O Peso da Automatização do Loot
Os perigos do loot automático e de um deposito automatico
Saudações Exilados, Sejam bem vindos a mais um post, se você está lendo ele e ainda não curtiu ou seguiu nossa página, faça isso agora para já dar aquela incentivada no nosso trabalho. www.facebook.com/PathBrasil Também estamos no twitter, então fique à vontade para nos seguir lá também www.twitter.com/BrasilPath _____________________________________ Durante a entrevista com o Zizaran e Mathil, Chris foi incisivo em dizer que é contra esse tipo de artificio. Pegar coisas automaticamente e depositar as coisas na stash automaticamente. A fala especifica do Chris foi: “Se você não se importa e não está prestando atenção e depositando o loot sem pensar, isso destrói muitos dos fundamentos do jogo” Apesar de concordar que o sistema de loot precisa ser melhorado, não acho que o loot automático e o deposito de itens automático seja a saída. E querendo falar mais sobre isso, achei um comentário bem interessante que apresenta com clareza o ponto de vista do Chris e o qual concordamos. O comentário foi realizado lá no reddit, em um post onde a criadora de conteúdo Brittleknee apresenta um sumario com todas as informações discutidas nos podcasts, algo similar ao que fazemos aqui, mas no caso ela aproveita para dar sua opinião naquilo que acha relevante. Link do post: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/p89gd1/my_notes_from_the_zizmathilchris_cast_some/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 Link do comentário: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/p89gd1/my_notes_from_the_zizmathilchris_cast_some/h9p4l5p?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 O comentário é muito relevante e vou trazer ele em sua integra para vocês, assim conseguimos ter uma noção de forma clara da visão do loot e do porquê sua automatização pode ser um problema. Atualmente, quando há uma explosão de loot, somos forçados a pegar cada item individualmente, o que implica que você está lendo cada um dos loot que está pegando. Você está vendo “Alch orb, Chaos Orb, Timeless Vaal Splinte” e assim por diante. Então você SABE que está pegando cada uma dessas coisas. O medo do Chris nessas situações onde há uma explosão de loot e o jogador clica no primeiro loot que aparece próximo ao cursor e todo o resto é sugado para seu inventario. Nessa situação os players não vão ver o que estão lotando, porque não vai ser necessário. Então o player vai para a stash e clica em um botão que vai mandar tudo automaticamente para seu lugar. Em nenhum momento desse processo o jogador viu de fato o que ele pegou de loot. O que iria acontecer é o player usar uma ferramenta como Exilence Next para identificar qual a quantidade de chãos/hora que ele estaria fazendo, em nenhum momento nesse de farmar, fazer mapa, o player pensou “Oh, legal, uma Chaos orb”. Você estaria apenas andando pelo mapa coletando e depositando loot automaticamente, com o objetivo de aumentar sua taxa de chãos/hora. Foi isso que o Chris quis dizer que “[caso implementasse esse tipo de recurso] devíamos aproveitar para dar a vocês uma planilha” pois os loot individuais não vão importar para você, ao contrário você estará interessado no quanto de currency você consegue acumular. Chris aponta que é fundamental para um ARPG que você faça algo que se sinta recompensado, então recompensas dropam e você consegue ver quais foram essas recompensas e sabe exatamente que ação trouxe tal recompensa para você. O jogo não pode se tornar uma situação em que o jogador não esteja empolgado com algo que drope em seu mapa e ao invés disso ele conecte sua empolgação a quantidade de Chaos/hora que é alcançada. O jogo precisa manter alguma forma de situação em que haja um sentimento de “uau” com o loot que foi dropado ao decorrer do seu gameplay. E isso está diretamente ligado ao porque deles estarem tentando alterar o sistema de drops para que os itens tenham consigo esse sentimento de “uau”, que atualmente não temos. Podemos relacionar que fazer um ARPG divertido está muito ligado ao controle da frequência com que o jogador tem esses sentimentos de “uau”. Se for muitos e com uma frequência grande o jogador passa a achar entediante. Se for poucos e escassos o jogador sente que não está sendo recompensado. Atualmente a GGG não está contente com o sistema de loot, pois eles sabem que o jogador não está tendo esse sentimento de “uau” com a gear que é dropada, por isso o Chris está tão obcecado com esse Hardmode. Pois esse hardmode fará com que até mesmo gear ruim, para nossos padrões atuais, traga ao jogador esse sentimento de “uau”. Pode sim haver um argumento de que o Hardmode não vai ser divertido para a maior parte da playerbase etc, mas o importante aqui é entender o argumento proposto e a visão do Chris e da GGG a respeito de um sistema de automação para pegar e guardar o loot. No fim das contas tudo está ligado a quantidade de “uau” por minuto que conseguimos durante nosso gameplay. Podemos concordar que há coisas que poderiam ser ajustadas e melhoradas principalmente na questão de splinters e fragmentos. Há caminhos para um meio termo que podem ser alcançados, cabe a GGG estar disposta a se comprometer em algumas esferas. E você, concorda com esse pensamento a respeito do auto loot e auto deposito? Acha que devia ser automático? Comenta ai e vamos debater. _____________________________________ Espero que vocês tenham gostado do post, não esqueçam de reagir, comentar e compartilhar essa postagem. Assim você ajuda a aumentar o nosso engajamento. Nos vemos em nosso próximo post! Kissus, Meus Queridos! Último bump em 24 de ago de 2021 17:49:04
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