Na Path of Exile: Scourge (nossa expansão 3.16 de Outubro), nós teremos várias mudanças para melhorar como os personagens mitigam afecções, usam frascos e constroem suas defesas. Também vamos lidar com o extremo poder das Auras e Maldições em grupos, enquanto melhoramos a força destas mecânicas para builds com menor investimento. Por fim, mudaremos a Sobrecarga Elemental e Equilíbrio Elemental e aumentaremos bastante o dano elemental degenerativo para ser menos dependente destas passivas.

Estamos planejando compartilhar nossas mudanças de balanceamento em três posts. A primeira parte cobre a mitigação de afecções e melhorias de frascos, a parte dois cobre as defesas principais dos personagens e recuperação, a parte três cobre auras, maldições e dano elemental degenerativo. Hoje vamos falar sobre a mitigação de afecções e melhorias de frascos e compartilharemos as partes 2 e 3 nos próximos dias.

Nós criamos este artigo como um conjunto de problemas identificados e as soluções que pretendemos implementar. Abaixo, cada solução será uma tag spoiler com os dados específicos do que estamos querendo mudar. Por favor, tenha em mente que como ainda temos algumas semanas até o lançamento, qualquer coisa aqui está sujeita a mudanças baseado em mais testes e no seu feedback.

Mitigação de Afecções

Problema:
Na 3.15 nós mudamos como os frascos previnem as afecções e maldições em você, mas não demos muitas alternativas razoáveis para a mitigação de afecções.

Solução:
Introduzir uma quantidade maior de opções e melhorar as opções existentes para personagens lidarem com Afecções. Os personagens deverão conseguir escolher entre habilidades com reserva que mitigam afecções, removem efeitos de forma reativa com frascos de mana ou vida, ganham imunidade por um preço através de frascos utilitários ou usar modificadores melhorados em itens e na árvore passiva para mitigar afecções e maldições.

Especificidades:
Spoiler
Certas habilidades agora mitigam Afecções:
  • Pureza dos Elementos: Aura agora concede "Você e Aliados próximos são Imunes a Afecções Elementais", e "Você e Aliados próximos ganham +20-34% de todas as Resistências Elementais" (antes era 12-27%). Agora possui uma reserva de 50% (antes 35%).
  • Pureza dos Elementos Anômala não mais concede "Você e Aliados próximos têm +0-2% de chance de evitarem Afecções Elementais. Ao invés, agora concede "Efeito da Aura aumentado em 0-10%".
  • O Encantamento do Labirinto Eterno para a Reserva da Pureza de Elementos foi modificado para combinar com os valores de reserva de outras auras com 50%.
  • Pele de Aço: Buff agora concede "Você é Imune a Sangramento" durante o efeito.
  • Escudo Tempestuoso: Agora é um efeito com reserva e concede Imunidade a Eletrização, como mencionado abaixo.

Frascos utilitários agora possuem modificadores que concedem Imunidade a Afecções durante o Efeito de Frascos mas reduzem a duração do Frasco. Isso substitui os modificadores que dão uma imunidade a afecções específicas se usado enquanto a afecção estiver ativa.

Por Exemplo:
  • Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito do Frasco | 35-39% menos Duração.

Novos tiers dos modificadores que dão imunidade a afecções se usados enquanto uma afecção estiver ativa foram adicionados aos frascos de vida e mana, dando até 17 segundos de imunidade no tier mais alto.

O Solo Sagrado de aliados agora concede 50% de redução do efeito de maldições em você enquanto em cima dele.

Um rebalanceamento de grupos de passivas que concede proteção contra afecções, assim como novas passivas por toda a árvore.
  • Entre o Templário e a Bruxa, Asilo agora concede Resistência a Caos, assim como te protege contra maldições ao invés de aumentar o efeito do Solo Sagrado.
  • Entre a Bruxa e o Sombra existe um novo grupo de proteção contra envenenamento, sangramento e atordoamento.
  • Novas fontes de proteção contra atordoamentos, maldições, golpes críticos e afecções, assim como mais mecânicas especializadas como Sangue Corrompido, Mutilação, Desaceleração e Empalamento.

Nova Passiva Fundamental adicionada ao centro da árvore que faz com que a inteligência não conceda nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia, ao invés disso, reduz a duração de afecções elementais em você.

Vários Poderes do Panteão foram atualizados para melhor mitigar as Afecções. Alguns modificadores do Panteão foram atualizados para serem uma escolha melhor do que outras.
  • Alma do Rei da Salmoura: A alma do rei da salmoura aprimorada agora concede "Não pode ser Congelado", ao invés de "Você não pode ser congelado se foi congelado recentemente".
  • Alma de Arakaali: Não mais concede 10% de chance de Evitar Dano de Raio dos Acertos. Agora concede 10% de redução de dano degenerativo (antes 5%). O aprimoramento da alma de arakaali não mais concede 30% de redução do efeito da eletrização em você, ou 30% de redução da duração da eletrização. Ao invés, agora concede "Debuffs em você expiram 20% mais rápido". O aprimoramento da alma de arakaali agora concede +40% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo (antes 25%).
  • Alma de Abberath: Não mais concede 5% de redução do Dano de Fogo sofrido enquanto se move, ou "Não afetado por Solo Incendiado". Agora concede 60% menos duração do incêndio em você. O aprimoramento da alma de abberath não mais concede 50% de redução da duração de incêndios em você, agora concede "Não afetado por Solo Incendiado", assim como 10% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto em Solo Incendiado.
  • Alma de Shakari: Alma de Shakari e seu poder de aprimoramento foram trocados. O panteão da alma de shakari agora concede 50% menos duração de venenos em você e "Você não pode ser Envenenado enquanto tiver ao menos 3 venenos em você" (antes 5 venenos). O aprimoramento da alma de shakari agora concede 5% de redução do Dano de Caos sofrido, e 25% de redução do Dano de Caos Degenerativo enquanto em solo cáustico.
  • Alma de Ralakesh: Não mais concede 25% de chance de evitar Sangramento. Ao invés, agora concede "Se mover com sangramento não causa dano extra".
  • Alma de Yugul: Não mais concede 50% de chance de Refletir os Resfriamentos e Congelamentos aos Inimigos. Ao invés, agora concede 50% de chance de Refletir Feitiços e "Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 50%" (antes 25%). O aprimoramento da alma de Yugul agora concede 30% de redução do Efeito de Maldições em Você (antes 20%).
  • Alma de Garukhan não mais concede +5% de chance de Evadir Acertos de Ataques se você sofreu um Golpe Selvagem Recentemente. Ao invés, agora concede 60% de redução do Efeito de Eletrizações em Você.
  • Alma de Tukohama: Agora concede "Enquanto parado, ganhe 3% de Redução de Dano Físico adicional por segundo, máximo de 9% (antes 2%, máximo de 8%). O aprimoramento da alma de Tukohama não mais concede "Enquanto parado, ganha 0.5% de Regeneração de Vida por segundo a cada segundo, máximo de 2%". Ao invés agora concede "Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado".

Modificadores Criados foram atualizados:
  • O modificador Oculto em Peitorais que concedia 25-30% de chance de Evitar Afecções Elementais e ser Atordoado agora concede 30-35% de chance. A versão da mesa de criação deste modificador foi atualizada de acordo.
  • A opção da mesa de criação "Chance de Evitar Afecções Elementais" agora concede 21-25% de chance (antes 16-18%).
  • A opção da mesa de criação "Efeito do Resfriamento e Eletrização Reduzidos em Você" agora concede 30-40% de chance (antes 21-25%).

Os seguintes modificadores foram adicionados à mesa de criação:
  • Escudos - Não sofre dano extra de sangramento enquanto se move.
  • Cinto - +36/43% de Resistência a Dano de Caos Degenerativo
  • Botas - 50/60% de chance de Evitar Sangramento
  • Anéis - 50/60% de redução da Duração de Incêndios em você
  • Anéis - 50/60% de redução da Duração de Resfriamentos em você
  • Anéis - 50/60% de redução da Duração de Eletrizações em você
  • Anéis - 20/25% de redução do Efeito de Maldições em você
  • Elmo - 15/20% de redução do Efeito de Congelamentos em você
  • Opções de "Ignorar" da mesa de criação agora são chamados de "Mitigação de Afecções, Atordoamentos e Maldições”.

Atualizados os locais de destravamento de opções da mesa de criação:
  • As opções de Rank 2 de "Atributos" da mesa de criação agora são destravadas na Floresta Ocidental no Ato 6, antes elas eram destravadas na Ascensão do Ato 4..
  • As opções de Rank 3 de "Atributos" da mesa de criação agora são destravadas nos Mapas, antes elas eram destravadas na Floresta Ocidental no Ato 6.
  • As opções de Rank 3 de "Afecções" da mesa de criação agora são destravadas na Ascensão, antes elas eram destravadas nos Mapas.
  • A nova opção da mesa de criação de Cintos será destravada com outras opções de redução de Dano Degenerativo. Esse destravamento era feito no Templo Incursion mas agora será encontrado nos Mapas. As novas opções de criação restantes serão destravadas juntamente com as opções de criação de Mitigação de Afecções, Atordoamento e Maldição na Ascensão do Ato 4. O nível do modificador dos modificadores existentes na categoria de Mitigação de Afecções, Atordoamento e Maldição foi reduzido (para que a exigência de nível do item seja apropriada caso você utilize esta criação durante a campanha).

Certos modificadores Raros foram atualizados, e alguns novos foram adicionados.

Escudos:
  • A Chance de Evitar todas as Afecções de Status Elementais agora pode ser rolada como Sufixo nos Escudos (antes somente Escudos de Destreza).
  • O modificador Chance de Evitar todas as Afecções de Status Elementais de tier 1 agora pode conceder até 35% de chance (antes 23%). Modificadores de tier baixo foram ajustados de acordo.

Itens Influenciados
  • Os modificadores Chance de Evitar Incêndio/Congelamento/Eletrização nas Botas e Aljavas do Cruzado agora são escalonados até 60% de chance (antes 45%), e os modificadores de menor tier foram removidos. Modificadores Elevados foram ajustados de acordo.
  • Os modificadores de chance de Evitar Envenenamento e Sangramento nas Botas do Caçador agora são escalonados até 50% de chance (antes 35%), e os modificadores de tier menor foram removidos. Modificadores elevados foram ajustados de acordo.
  • Os modificadores de chance de Evitar Todas as Afecções de Status Elementais em Botas do Criador agora são escalonados até 35% de chance (antes 25%) e os modificadores de menor tier foram removidos. Modificadores elevados foram ajustados de acordo.
  • Os modificadores de chance de Evitar Atordoamentos nas Botas, Luvas e Aljavas da Redentora agora são escalonados até 35% de chance (antes 30%), e os modificadores de menor tier foram removidos. Modificadores elevados foram ajustados de acordo.
  • Os modificadores de redução da duração de Incêndios/Congelamentos e os de redução do Efeito da Eletrização nos Elmos do Cruzado agora são escalonados até 60% de redução (antes 45%) e os modificadores de menor tier foram removidos. Modificadores elevados foram ajustados de acordo.
  • Os modificadores de redução do Efeito de Maldições nos Anéis do Criador agora são escalonados até 40% de redução (antes 35%) e os modificadores de menor tier foram removidos.
  • O modificador "Se Mover enquanto Sangrando não faz com que você sofra Dano extra" não pode mais ser rolado em escudos do Caçador.

Melhorados os valores dos status "Evitar" em Essências:
  • O modificador Chance de Evitar Eletrizações/Congelamentos/Incêndios em Cintos, Elmos e Botas de Essências do Tormento/Sofrimento/Angústia é escalonado até 60% de chance (antes 44%). Modificadores de menor tier foram ajustados de acordo.

Melhorados os modificadores Sufixo de "Evitar" em Joias Abissais:
  • Os modificadores Sufixos que concediam uma chance de Evitar Incêndio/Congelamento/Resfriamento/Eletrização/Sangramento/Atordoamento agora são escalonados até 30% de chance (antes 20%).

Adicionados dois novos modificadores às Joias Normais:
  • 15% de redução do Efeito de Resfriamento e Eletrização em Você
  • 10% de redução do Efeito de Maldições em Você

Joias Atemporais
  • A habilidade passiva notável Restrição Brutal que concedia uma chance de Evitar Atordoamentos agora concede 20% de chance (antes 10%).
  • A transformação da habilidade passiva notável Inveja Elegante que concedia uma chance de Evitar ser Resfriado e chance de Evitar ser Eletrizado agora concede 80% de chance (antes 50%).

Joias Ramificadoras:
  • A habilidade passiva notável Forma Elegante de Joias Ramificadoras agora concede 20% de chance de Evitar Afecções Elementais (antes 15%).

Corrompimento de Joias:
  • Um modificador Implícito com 20-25% de chance de Evitar Incêndios/Resfriamentos/Congelamentos/Eletrizações/Envenenamentos/Sangramentos/Atordoamentos agora é um resultado possível ao corromper todas as joias.

Implícitos Sintetizados:
  • Modificadores Implícitos Sintetizados em Joias que concedem uma chance de Evitar Incêndios/Resfriamentos/Congelamentos/Eletrizações/Envenenamentos/Sangramentos/Atordoamentos agora concedem 8-10% de chance (antes 3-5%).

Implícitos Harvest:
  • Modificadores que concedem uma chance de Evitar Afecções ou reduzem o Efeito de Afecções agora têm 15% de valor (antes 10%).

Corrompimentos de Anéis:
  • Agora é possível obter um modificador Implícito Não pode ser Envenenado/Incendiado/Infligido com Sangramento mais cedo no jogo ao corromper um Anel, esse resultado agora possui uma chance maior de sucesso.

Alguns Únicos foram atualizados:
  • O Amuleto Lágrima da Pureza não mais concede 5% de chance de Evitar Afecções Elementais. Ao invés disso, ele agora concede +5% de Todas as Resistências Elementais (já que Pureza dos Elementos agora concede Imunidade a Afecções Elementais, o modificador teria um uso muito baixo). Isso afetará todas as versões existentes do item.
  • A Joia Longevidade do Conquistador agora concede 10% de chance de Evitar Afecções Elementais (antes 3%). Versões existentes do item podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O Escudo Teatro Fantasmagórico agora concede "Sangramento Não pode ser Infligido em Você" (antes possuía 30-50% de chance de Evitar Sangramento). Versões existentes do item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • O Anel Kikazaru agora concede 60% de redução do Efeito de Maldições em Você (antes 40%). Versões existentes do item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.

Frascos

Problema:
Vários modificadores de frascos concedem buffs durante o Efeito dos Frascos, o que não combina bem para a natureza reativa dos frascos de Mana/Vida.

Solução:
Novos modificadores impactantes foram adicionados aos frascos de Vida e Mana, porém são breves, e possuem uma Duração ao invés de serem aplicados durante o Efeito do Frasco.

Especificidades:
Spoiler
Vários modificadores de Efeito de Frascos foram removidos dos frascos de Vida e Mana, e os seguintes modificadores foram adicionados:

  • Desacelera Inimigos Próximos com 40% de redução da Velocidade de Movimento por 4 segundos se usado enquanto não estiver em Mana Cheia (Apenas Frascos de Mana)
  • Desacelera Inimigos Próximos com 40% de redução da Velocidade de Movimento por 4 segundos se usado enquanto não estiver em Vida Cheia (Apenas Frascos de Vida)
  • Concede Imunidade a Desaceleração por 17 segundos se usado enquanto Desacelerado | Concede imunidade a Mutilação por 17 segundos se usado enquanto Mutilado
  • Recupera 40% adicional da Recuperação de Vida durante 10 segundos se usado enquanto não estiver em Vida Cheia (Apenas Frascos de Vida)

Problema:
Frascos Utilitários geralmente são usados de forma proativa, mas os modificadores de proteção contra afecções introduzidos na 3.15.0 funcionam reagindo às Afecções em você.

Solução:
Substituir o Modificador de Remoção da Afecção em frascos utilitários por outros que concedem Imunidade a Afecções, mas reduzindo a duração do frasco. Note que a duração base em frascos utilitários foi aumentada para compensar (veja abaixo).

Especificidades:
Spoiler
Adicionados novos modificadores aos frascos utilitários para mitigar afecções, mais tiers também foram adicionados aos modificadores existentes que agora só são encontrados em frascos de vida e mana, como mencionado acima. Também adicionamos estes Modificadores de Imunidade a Afecções aos Frascos Utilitários como opções de Criação com Bestas.

  • Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito do Frasco | 35% menos Duração no maior tier
  • Imunidade a Envenenamento durante o Efeito do Frasco | 35% menos Duração no maior tier
  • Imunidade a Eletrização durante o Efeito do Frasco | 35% menos Duração no maior tier
  • Imunidade a Incêndio durante o Efeito do Frasco | Remove Incêndios ao ser utilizado | 35% menos Duração no maior tier
  • Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito do Frasco | 35% menos Duração no maior tier

Problema:
Frascos Utilitários são sustentáveis se o personagem tiver dano e velocidade de limpeza suficientes, porém não existem formas fáceis de sustentá-los para personagens menos poderosos.

Solução:
Adicionar novos modificadores aos frascos e melhorar os existentes em frascos que afetam sua duração ou ganho de cargas. Adicionar algumas habilidades passivas para ajudar a sustentar os frascos. Estender sua duração base para reduzir a frequência com a qual eles precisam ser usados.

Especificidades:
Spoiler
Novos modificadores que ajudam a estender o período ativo dos frascos:

  • 66% de aumento da Recuperação de Cargas | 25% de redução de Efeito

Estendendo a Duração dos Frascos Utilitários:

  • Frascos de Mercúrio, Diamante, Granito, Jade, Quartzo e Prata agora duram 6 segundos (antes 4).
  • Frascos de Rubi, Safira, Topázio, Água-marinha, Enxofre, Basalto, Estibina e Coríndon agora duram 8 segundos (antes 5).
  • Frascos Dourados e de Ferro agora duram 5 segundos (antes 3).
  • Frascos de Bismuto agora duram 8.5 segundos (antes 5.5).
  • Frascos de Ametista agora duram 6.5 segundos (antes 4.5).

Frascos únicos foram revisados como resultados destas mudanças:

  • O Sol Morimbundo agora têm 40-60% menos Duração (antes 40-60% de redução da duração).
  • O Elixir Coruscante agora tem 25% de aumento da Duração (antes 100%).
  • A Fé Engarrafada agora tem 15-30% de redução da Duração (antes 20-40% de aumento).

Adicionados e melhorados os investimentos em Frascos na área de Destreza da Árvore Passiva.

Problema:
Mesmo depois de reduzir o poder de vários frascos únicos na 3.15.0, eles ainda ficaram melhores do que a maioria dos frascos utilitários mágicos. Junto a isso, o nível de item dos frascos não importava depois de um certo ponto.

Solução:
Adicionar vários tiers à maioria dos modificadores de Frascos. Em níveis mais altos, os Frascos agora têm efeitos muito mais poderosos disponíveis. Os modificadores de frascos que aumentam a Armadura ou Evasão agora são mais fracos em seus primeiros tiers já que as mudanças na Armadura e Evasão listadas abaixo os tornam mais poderosos. Estas mudanças permitem que nós restauremos um pouco do poder que foi removido dos frascos na 3.15 sem afetar tanto o início/meio do jogo.

Especificidades:
Spoiler
Aqui estão alguns exemplos dos modificadores de maior tier disponíveis:

  • 60-65% de Redução do Efeito do Resfriamento em você durante o efeito do Frasco | 60-65% de Redução da Duração dos Congelamentos em você durante o Efeito do Frasco (Nível 80)
  • 60-65% de Redução do Efeito de Eletrizações em você Durante o efeito do Frasco (Nível 82)
  • 60-65% de Redução do Efeito de Maldições em você Durante o efeito do Frasco (Nível 84)
  • Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido Durante o efeito do Frasco | 35% menos Duração (Nível 76)
  • Imunidade a Envenenamento Durante o efeito do Frasco | 35% menos Duração (Nível 76)
  • Imunidade a Eletrização Durante o efeito do Frasco | 35% menos Duração (Nível 74)
  • Imunidade a Incêndio Durante o efeito do Frasco | Remove Incêndios ao ser usado | 35% menos Duração (Nível 74)
  • Imunidade a Congelamento e Resfriamento Durante o efeito do Frasco | 35% menos Duração (Nível 72)
  • 12-14% de aumento da Velocidade de Movimento Durante o efeito do Frasco (Nível 85)
  • 56-60% de aumento da Armadura Durante o efeito do Frasco (Nível 84)
  • 56-60%% de aumento da Evasão Durante o efeito do Frasco (Nível 84)
  • 37-40% adicional de Resistências Elementais Durante o efeito do Frasco (Nível 81)
  • 0.8% do Dano de Ataques Drenado como Vida Durante o efeito do Frasco (Nível 80)
  • 0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Durante o efeito do Frasco (Nível 80)
  • 50-55% de aumento da Chance de Golpe Crítico Durante o efeito do Frasco (Nível 82)
  • 31-34% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Durante o efeito do Frasco (Nível 72)
  • 40-45% de Chance de evitar ser Atordoado Durante o efeito do Frasco (Nível 80)
  • 15-17% de aumento da Velocidade de Ataque Durante o efeito do Frasco (Nível 82)
  • 15-17% de aumento da Velocidade de Conjuração Durante o efeito do Frasco (Nível 82)
  • 51-55% de chance de Evitar ser Resfriado Durante o efeito do Frasco | 51-55% de chance de Evitar ser Congelado Durante o efeito do Frasco (Nível 80)
  • 51-55% de chance de Evitar ser Eletrizado Durante o efeito do Frasco (Nível 82)
  • 51-55% de chance de Evitar ser Incendiado Durante o efeito do Frasco (Nível 82)
  • 75-80% de aumento da Recuperação de Bloqueio e Atordoamentos Durante o efeito do Frasco (Nível 73)
  • +32-35 ao Máximo de Cargas (Nível 82)
  • Ganha 7 Cargas ao ser Acertado por um Inimigo (Nível 80)
  • 26-28% de redução das Cargas utilizadas (Nível 82)
  • 46-50% de aumento da Recuperação de Cargas (Nível 83)
  • 31-35% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Critico (Nível 80)
  • 30-33% de redução da Duração | 25% de aumento do efeito (Nível 80)
  • 36-40% de aumento da Duração (Nível 84)
  • 61-66% de aumento da Recuperação de Cargas | 25% de Redução do Efeito (Nível 84)
  • Recuperação Instantânea quando em Vida Baixa | 11-14% de redução da Quantidade Recuperada (Nível 81)
  • 50% da Recuperação é aplicada Instantaneamente | 36-39% de redução da Quantidade Recuperada | 135% de aumento da taxa de Recuperação (Nível 79)
  • 65-70% de aumento da Quantidade Recuperada | 33% de redução da taxa de Recuperação (Nível 81)
  • 125-130% de aumento da Recuperação quando em Vida Baixa (Nível 82)
  • 56-60% de aumento da Vida Recuperada | Remove 10% da Vida Recuperada da Mana quando usado (Nível 81)
  • 56-60% de aumento da Mana Recuperada | Remove 15% da Mana Recuperada da Vida quando usado (Nível 81)
  • Recuperação Instantânea | 66% de redução da Quantidade Recuperada (Nível 7)
  • 45-50% de aumento da Quantidade Recuperada | 25% de aumento das Cargas utilizadas (Nível 82)
  • Concede Imunidade a Incêndio por +15-17 segundos se usado enquanto Incendiado (Nível 78)
  • Concede Imunidade a Eletrização por +15-17 segundos se usado enquanto Eletrizado (Nível 78)
  • Concede Imunidade a Envenenamento por +15-17 segundos se usado enquanto Envenenado (Nível 82)
  • Concede Imunidade a Sangramento por +15-17 segundos se usado enquanto Sangrando (Nível 80)
  • Concede Imunidade a Resfriamento por +15-17 segundos se usado enquanto Resfriado | Concede Imunidade a Congelamento por +15-17 segundos se usado enquanto Congelado (Nível 76)
  • Remove uma maldição ao ser usado (Nível 8)
  • Desacelera Inimigos próximos com 35-40% de redução da Velocidade de Movimento por 4 segundos se usado enquanto não estiver em Mana Cheia (Nível 82)
  • Desacelera Inimigos próximos com 35-40% de redução da Velocidade de Movimento por 4 segundos se usado enquanto não estiver em Vida Cheia (Nível 82)
  • Concede Imunidade a Mutilação por +15-17 segundos se usado enquanto Mutilado | Concede Imunidade a Desaceleração por +15-17 segundos se usado enquanto Desacelerado (Nível 82)
  • Concede 75-80% da Vida Recuperada aos Lacaios (Nível 82)
  • 26-29% de redução do Custo de Mana das Habilidades Durante o efeito do Frasco (Nível 80)
  • 35-40% da recuperação aplicada como efeito de recuperação extra por 10 segundos (Nível 81)

Problema:
Efeitos incandescentes em frascos não são impactantes o suficiente, e não estão trazendo os frascos de volta ao poder que a ativação não permanente deveria conceder.

Solução:
Bufar alguns efeitos do Orbe Incandescente, mais notavelmente o de aumento dos modificadores de frascos.

Especificidades:
Spoiler
  • 80-100% de aumento da Duração (antes 70-90%).
  • +40-60 ao Máximo de Cargas (antes +30-40).
  • 25-35% de redução das Cargas usadas (antes 20-30%).
  • 60-80% de aumento da Recuperação de Cargas (antes 50-60%).
  • 50-70% de aumento do Efeito(antes 40-50%).

(Modificadores existentes não serão afetados.)

Problema:
Cintos possuem o espaço de item planejados para melhorar os frascos, mas sua lista de modificadores possui uma quantidade limitada de modificadores que realmente afetam os frascos.

Solução:
Adicionar mais tiers de modificadores de frascos em cintos, e mover os modificadores de efeito de frascos para fora da lista de modificadores influenciados para Cintos.

Especificidades:
Spoiler
Adicionados mais tiers aos modificadores de cintos que afetam frascos, resultando em buffs à maioria dos modificadores, a maioria serão modificadores de recuperação de Vida e Mana. Aqui vão alguns exemplos dos valores de alguns tiers de modificadores:

  • 40% de aumento da taxa de Recuperação de Vida dos Frascos
  • 40% de aumento da taxa de Recuperação de Mana dos Frascos
  • 40% de aumento das Cargas de Frascos recebidas
  • 33% de aumento da Duração do Efeito de Frascos
  • Frascos aplicados a você têm 12% de aumento do Efeito

Problema:
Frascos de Vida de recuperação instantânea são de longe a ferramenta mais confiável para a sobrevivência, já que o total de recuperação de vida de um Frasco é razoável mas espalhado em um longo período de tempo.

Solução:
Manter a mesma quantidade total de Vida Recuperada de todos os Frascos de Vida, mas reduzir pela metade a quantidade de tempo para isso acontecer, o que dobra sua cura por segundo. Esta é uma grande melhoria a como a efetividade de Frascos de Vida não instantâneos funcionam ao te manter vivo em situações difíceis.

Especificidades:
Spoiler
  • O Frasco Único Sangue dos Karui foi revisado e como resultado destas mudanças ele agora tem 35-50% de redução da taxa de recuperação (antes 5-20% de aumento).

Problema:
Não existem ferramentas acessíveis para o jogador modificar seu método de ganho de cargas se ganhar cargas ao matar não combinar com seu estilo de jogo mais lento.

Solução:
Reformular as joias de "Sobrevivência" disponíveis da missão "Pelo Solo Sagrado" para permitir que você ganhe cargas de outras formas, enquanto reduzimos as cargas recebidas das mortes. Este design ainda está sendo trabalhado.

Problema:
Caçadoras não possuem uma forma de Recuperação de Vida na qual se destaquem, enquanto quase todos os outros personagens possuem um método assinatura especial de recuperação.

Solução:
Adicionar novas passivas e melhorar as existentes, especializando-as em recuperação de cargas para frascos de mana e vida, assim como recuperação de vida dos Frascos na sessão da Caçadora da árvore passiva.

Especificidades:
Spoiler
  • Adicionada uma Regeneração de Vida se você utilizou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos e Mana Recebida ao Acertar com Ataques se você usou um Frasco de Mana nos últimos 10 segundos à área inicial da Caçadora.
  • Adicionadas novas habilidades passivas à sessão da Caçadora da árvore passiva que aumenta a geração de cargas de Frascos de Vida e Mana, incluindo o ganho de uma Carga de Frasco de Vida ao Acertar Inimigos, com um curto tempo de recarga. Adicionadas novas fontes de ganho de cargas de frascos de vida e mana a cada 3 segundos e ganho de cargas de Frascos de Vida ao Suprimir Dano Mágico.

Isso conclui a Parte 1 das nossas mudanças de balanceamento da 3.16. Amanhã nós compartilharemos a Parte 2 que cobre nossos planos para as Defesas Principais dos Personagens e Recuperação. Por favor, tenha em mente que já que estamos tão distantes do lançamento, alguns elementos do que escrevemos aqui podem mudar depois que fizermos mais testes, tivermos mais feedback e iterações. Ainda há muito a ser revelado para nossa próxima expansão Path of Exile: Scourge e suas notas do patch. Nos vemos amanhã!
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Grinding Gear Games
É difícil entender qual a finalidade de nerfar 70% das builds e resumir o jogo a um punhado ínfimo de possibilidades. É pensar pequeno demais.

Enchem o jogo de skills e dão asas aos players e depois tiram tudo. Infelizmente não há mais espaço para erros, uma grande parte da comunidade dropou e eu, mesmo jogando por mais de 7 anos ativamente, perdi todo o tesão de jogar POE.
é jogador a 3.15 separou os Adultos das Crianças, isto é bom que filtra a comunidade mas é ruim que acaba não vendendo itens de Sets, mas assim como todas as outras ligas 3.15 entreteve aqueles fiéis ao bom Action RPG.
Última edição por XGrandAspira em 5 de out de 2021 20:12:08
Quer um conselho deixa do jeito que estava antes da 3.15.
A Ultimatum já foi uma liga com conteúdo pobre, porém ainda estava divertido jogar e mesmo assim, comprovadamente, a playerbase do jogo caiu drasticamente. A 3.15 foi um dos piores erros da GGG. Além do conteúdo da liga ser tedioso, ainda teve o Nerf Hammer gigantesco e o erro grotesco nas flasks.

Saudade da época que a GGG ouvia a comunidade.
A prova de que fizeram besteira na 3.15, tão tentando arrumar pelo menos,também depois de perderem mais 20% dos jogadores nunca é tarde
Eu não vejo o que foi feito na 3.15 como algo ruim.
Mudanças sempre são bem vindas, porem concordo que foi pesado os nerf, mas não vejo isso como algo negativo.

Sinto que com o passar do tempo, boa parte dos player culpa a empresa por '' reduzir a quantidade de build '' isso é mentira, mesmo com os nerf, ainda existe uma vastidão de build que ainda estão muito boas, mas em grande maioria dos player, o que eles veem em sites de builds ou em vídeos, é apenas as build mais populares e as que mais estão dando dano, e acaba ficando com essa ideia errada que '' não tem build pra jogar, só tem essas 5 build ''. isso é uma ideia errada.
Eu concordo que os nerf foram pesados, mas também nao acho legal que exista builds que simplesmente dão hit kill em tudo, principalmente em boss.
Mas eu também entendo o lado do player, ele quer ter o máximo de potencial da build dele.

Mas temos que ter em mente que a GGG quer que nos fazendo o conteúdo do jogo e suas mecânicas, e mesmo com os nerf ainda tem build que ta dando HIT KILL em tudo ainda, é apenas saber procurar
Espero que em todas essas mudanças vcs melhorem o jogo no PS4 por que está com muito lag e crashando impossível jogar do jeito que está é muito ruim joga no PS4...
Não achei ruim as mudanças das 3.15, o maior problema é o balanceamento entre as skill que deixa muito desequilibrado a economia do game.
Acho que se tivesse um balanceamento nas skill para que todas pudesse pegar uma quantidade de dano parecida entre elas já mudaria muito o game o mercado seria mais estável.
Aumentar a dificuldade em um RPG sempre é bem vindo afinal um RPG é bom quando vc tem uma dificuldade um pouco maior, mas o nerf da 1.15 continuo desbalanceado e muitas skill ficaram quebradas.

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