Na Path of Exile: Scourge (nossa expansão 3.16 de Outubro), nós teremos várias mudanças para melhorar como os personagens mitigam afecções, usam frascos e constroem suas defesas. Também vamos lidar com o extremo poder das Auras e Maldições em grupos, enquanto melhoramos a força destas mecânicas para builds com menor investimento. Por fim, mudaremos a Sobrecarga Elemental e Equilíbrio Elemental e aumentaremos bastante o dano elemental degenerativo para ser menos dependente destas passivas.
Estamos planejando compartilhar nossas mudanças de balanceamento em três posts. A primeira parte cobre a mitigação de afecções e melhorias de frascos, a parte dois cobre as defesas principais dos personagens e recuperação, a parte três cobre auras, maldições e dano elemental degenerativo. Hoje vamos falar sobre a mitigação de afecções e melhorias de frascos e compartilharemos as partes 2 e 3 nos próximos dias. Nós criamos este artigo como um conjunto de problemas identificados e as soluções que pretendemos implementar. Abaixo, cada solução será uma tag spoiler com os dados específicos do que estamos querendo mudar. Por favor, tenha em mente que como ainda temos algumas semanas até o lançamento, qualquer coisa aqui está sujeita a mudanças baseado em mais testes e no seu feedback. Mitigação de AfecçõesProblema:Na 3.15 nós mudamos como os frascos previnem as afecções e maldições em você, mas não demos muitas alternativas razoáveis para a mitigação de afecções. Solução: Introduzir uma quantidade maior de opções e melhorar as opções existentes para personagens lidarem com Afecções. Os personagens deverão conseguir escolher entre habilidades com reserva que mitigam afecções, removem efeitos de forma reativa com frascos de mana ou vida, ganham imunidade por um preço através de frascos utilitários ou usar modificadores melhorados em itens e na árvore passiva para mitigar afecções e maldições. Especificidades:
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Certas habilidades agora mitigam Afecções:
Frascos utilitários agora possuem modificadores que concedem Imunidade a Afecções durante o Efeito de Frascos mas reduzem a duração do Frasco. Isso substitui os modificadores que dão uma imunidade a afecções específicas se usado enquanto a afecção estiver ativa. Por Exemplo:
Novos tiers dos modificadores que dão imunidade a afecções se usados enquanto uma afecção estiver ativa foram adicionados aos frascos de vida e mana, dando até 17 segundos de imunidade no tier mais alto. O Solo Sagrado de aliados agora concede 50% de redução do efeito de maldições em você enquanto em cima dele. Um rebalanceamento de grupos de passivas que concede proteção contra afecções, assim como novas passivas por toda a árvore.
Nova Passiva Fundamental adicionada ao centro da árvore que faz com que a inteligência não conceda nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia, ao invés disso, reduz a duração de afecções elementais em você. Vários Poderes do Panteão foram atualizados para melhor mitigar as Afecções. Alguns modificadores do Panteão foram atualizados para serem uma escolha melhor do que outras.
Modificadores Criados foram atualizados:
Os seguintes modificadores foram adicionados à mesa de criação:
Atualizados os locais de destravamento de opções da mesa de criação:
Certos modificadores Raros foram atualizados, e alguns novos foram adicionados. Escudos:
Itens Influenciados
Melhorados os valores dos status "Evitar" em Essências:
Melhorados os modificadores Sufixo de "Evitar" em Joias Abissais:
Adicionados dois novos modificadores às Joias Normais:
Joias Atemporais
Joias Ramificadoras:
Corrompimento de Joias:
Implícitos Sintetizados:
Implícitos Harvest:
Corrompimentos de Anéis:
Alguns Únicos foram atualizados:
FrascosProblema:Vários modificadores de frascos concedem buffs durante o Efeito dos Frascos, o que não combina bem para a natureza reativa dos frascos de Mana/Vida. Solução: Novos modificadores impactantes foram adicionados aos frascos de Vida e Mana, porém são breves, e possuem uma Duração ao invés de serem aplicados durante o Efeito do Frasco. Especificidades:
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Vários modificadores de Efeito de Frascos foram removidos dos frascos de Vida e Mana, e os seguintes modificadores foram adicionados:
Problema: Frascos Utilitários geralmente são usados de forma proativa, mas os modificadores de proteção contra afecções introduzidos na 3.15.0 funcionam reagindo às Afecções em você. Solução: Substituir o Modificador de Remoção da Afecção em frascos utilitários por outros que concedem Imunidade a Afecções, mas reduzindo a duração do frasco. Note que a duração base em frascos utilitários foi aumentada para compensar (veja abaixo). Especificidades:
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Adicionados novos modificadores aos frascos utilitários para mitigar afecções, mais tiers também foram adicionados aos modificadores existentes que agora só são encontrados em frascos de vida e mana, como mencionado acima. Também adicionamos estes Modificadores de Imunidade a Afecções aos Frascos Utilitários como opções de Criação com Bestas.
Problema: Frascos Utilitários são sustentáveis se o personagem tiver dano e velocidade de limpeza suficientes, porém não existem formas fáceis de sustentá-los para personagens menos poderosos. Solução: Adicionar novos modificadores aos frascos e melhorar os existentes em frascos que afetam sua duração ou ganho de cargas. Adicionar algumas habilidades passivas para ajudar a sustentar os frascos. Estender sua duração base para reduzir a frequência com a qual eles precisam ser usados. Especificidades:
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Novos modificadores que ajudam a estender o período ativo dos frascos:
Estendendo a Duração dos Frascos Utilitários:
Frascos únicos foram revisados como resultados destas mudanças:
Adicionados e melhorados os investimentos em Frascos na área de Destreza da Árvore Passiva. Problema: Mesmo depois de reduzir o poder de vários frascos únicos na 3.15.0, eles ainda ficaram melhores do que a maioria dos frascos utilitários mágicos. Junto a isso, o nível de item dos frascos não importava depois de um certo ponto. Solução: Adicionar vários tiers à maioria dos modificadores de Frascos. Em níveis mais altos, os Frascos agora têm efeitos muito mais poderosos disponíveis. Os modificadores de frascos que aumentam a Armadura ou Evasão agora são mais fracos em seus primeiros tiers já que as mudanças na Armadura e Evasão listadas abaixo os tornam mais poderosos. Estas mudanças permitem que nós restauremos um pouco do poder que foi removido dos frascos na 3.15 sem afetar tanto o início/meio do jogo. Especificidades:
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Aqui estão alguns exemplos dos modificadores de maior tier disponíveis:
Problema: Efeitos incandescentes em frascos não são impactantes o suficiente, e não estão trazendo os frascos de volta ao poder que a ativação não permanente deveria conceder. Solução: Bufar alguns efeitos do Orbe Incandescente, mais notavelmente o de aumento dos modificadores de frascos. Especificidades:
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(Modificadores existentes não serão afetados.) Problema: Cintos possuem o espaço de item planejados para melhorar os frascos, mas sua lista de modificadores possui uma quantidade limitada de modificadores que realmente afetam os frascos. Solução: Adicionar mais tiers de modificadores de frascos em cintos, e mover os modificadores de efeito de frascos para fora da lista de modificadores influenciados para Cintos. Especificidades:
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Adicionados mais tiers aos modificadores de cintos que afetam frascos, resultando em buffs à maioria dos modificadores, a maioria serão modificadores de recuperação de Vida e Mana. Aqui vão alguns exemplos dos valores de alguns tiers de modificadores:
Problema: Frascos de Vida de recuperação instantânea são de longe a ferramenta mais confiável para a sobrevivência, já que o total de recuperação de vida de um Frasco é razoável mas espalhado em um longo período de tempo. Solução: Manter a mesma quantidade total de Vida Recuperada de todos os Frascos de Vida, mas reduzir pela metade a quantidade de tempo para isso acontecer, o que dobra sua cura por segundo. Esta é uma grande melhoria a como a efetividade de Frascos de Vida não instantâneos funcionam ao te manter vivo em situações difíceis. Especificidades:
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Problema: Não existem ferramentas acessíveis para o jogador modificar seu método de ganho de cargas se ganhar cargas ao matar não combinar com seu estilo de jogo mais lento. Solução: Reformular as joias de "Sobrevivência" disponíveis da missão "Pelo Solo Sagrado" para permitir que você ganhe cargas de outras formas, enquanto reduzimos as cargas recebidas das mortes. Este design ainda está sendo trabalhado. Problema: Caçadoras não possuem uma forma de Recuperação de Vida na qual se destaquem, enquanto quase todos os outros personagens possuem um método assinatura especial de recuperação. Solução: Adicionar novas passivas e melhorar as existentes, especializando-as em recuperação de cargas para frascos de mana e vida, assim como recuperação de vida dos Frascos na sessão da Caçadora da árvore passiva. Especificidades:
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Isso conclui a Parte 1 das nossas mudanças de balanceamento da 3.16. Amanhã nós compartilharemos a Parte 2 que cobre nossos planos para as Defesas Principais dos Personagens e Recuperação. Por favor, tenha em mente que já que estamos tão distantes do lançamento, alguns elementos do que escrevemos aqui podem mudar depois que fizermos mais testes, tivermos mais feedback e iterações. Ainda há muito a ser revelado para nossa próxima expansão Path of Exile: Scourge e suas notas do patch. Nos vemos amanhã! |
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É difícil entender qual a finalidade de nerfar 70% das builds e resumir o jogo a um punhado ínfimo de possibilidades. É pensar pequeno demais.
Enchem o jogo de skills e dão asas aos players e depois tiram tudo. Infelizmente não há mais espaço para erros, uma grande parte da comunidade dropou e eu, mesmo jogando por mais de 7 anos ativamente, perdi todo o tesão de jogar POE. |
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é jogador a 3.15 separou os Adultos das Crianças, isto é bom que filtra a comunidade mas é ruim que acaba não vendendo itens de Sets, mas assim como todas as outras ligas 3.15 entreteve aqueles fiéis ao bom Action RPG.
Última edição por XGrandAspira#7751 em 5 de out de 2021 20:12:08
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Quer um conselho deixa do jeito que estava antes da 3.15.
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A Ultimatum já foi uma liga com conteúdo pobre, porém ainda estava divertido jogar e mesmo assim, comprovadamente, a playerbase do jogo caiu drasticamente. A 3.15 foi um dos piores erros da GGG. Além do conteúdo da liga ser tedioso, ainda teve o Nerf Hammer gigantesco e o erro grotesco nas flasks.
Saudade da época que a GGG ouvia a comunidade. |
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A prova de que fizeram besteira na 3.15, tão tentando arrumar pelo menos,também depois de perderem mais 20% dos jogadores nunca é tarde
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Eu não vejo o que foi feito na 3.15 como algo ruim.
Mudanças sempre são bem vindas, porem concordo que foi pesado os nerf, mas não vejo isso como algo negativo. Sinto que com o passar do tempo, boa parte dos player culpa a empresa por '' reduzir a quantidade de build '' isso é mentira, mesmo com os nerf, ainda existe uma vastidão de build que ainda estão muito boas, mas em grande maioria dos player, o que eles veem em sites de builds ou em vídeos, é apenas as build mais populares e as que mais estão dando dano, e acaba ficando com essa ideia errada que '' não tem build pra jogar, só tem essas 5 build ''. isso é uma ideia errada. Eu concordo que os nerf foram pesados, mas também nao acho legal que exista builds que simplesmente dão hit kill em tudo, principalmente em boss. Mas eu também entendo o lado do player, ele quer ter o máximo de potencial da build dele. Mas temos que ter em mente que a GGG quer que nos fazendo o conteúdo do jogo e suas mecânicas, e mesmo com os nerf ainda tem build que ta dando HIT KILL em tudo ainda, é apenas saber procurar |
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Espero que em todas essas mudanças vcs melhorem o jogo no PS4 por que está com muito lag e crashando impossível jogar do jeito que está é muito ruim joga no PS4...
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Não achei ruim as mudanças das 3.15, o maior problema é o balanceamento entre as skill que deixa muito desequilibrado a economia do game.
Acho que se tivesse um balanceamento nas skill para que todas pudesse pegar uma quantidade de dano parecida entre elas já mudaria muito o game o mercado seria mais estável. Aumentar a dificuldade em um RPG sempre é bem vindo afinal um RPG é bom quando vc tem uma dificuldade um pouco maior, mas o nerf da 1.15 continuo desbalanceado e muitas skill ficaram quebradas. |
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