Tudo sobre a Liga Scourge - Parte 3 - Passive Tree, Skills e Guilda.

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Esse é nosso último post cobrindo o grande anuncio da nova liga de Path of Exile, Scourge, foram quase 2 horas de anuncio, com trailer e Q&A com o Chris Wilson, comandado pelo ZiggyD. Além disso já temos o Patch Notes da 3.16 disponível, tudo isso mostra a quantidade de mudanças que teremos na liga que começa na próxima sexta feira, 22/10.

Na Parte 1 falamos sobre A Mecanica da Liga: https://www.facebook.com/PathBrasil/posts/213256014234153
Na Parte 2 cobrimos o Endgame e Atlas: https://www.facebook.com/PathBrasil/posts/214077627485325
E agora vamos encerrar falando sobre a nova Passive Skill Tree, novas skills e o sistema de guildas.

Para quem não viu o anuncio, vou deixar aqui o link que está com legenda em PT/BR basta ligar a função no youtube, o Q&A do ZiggyD com o Chris Wilson e o Patch Notes

Anuncio: https://youtu.be/tfVz_Nd45nw
Q&A: https://youtu.be/snGfUb69n8E
Patch Notes:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3186390

Sem mais delongas, o que está mudando na Passive Tree e quais as novas Skills Gem e quais as novidades para as guildas?

Temos um completo rework na passive tree. Agora a passive tree está mais temática, e com uma maior oportunidade de customização e aprofundamento. Cada cluster da tree, aquela wheels de nodes compostos por pontos menores e um notable, recebem um tema e esse tema é compartilhado por outras clusters do mesmo tipo que estão espalhadas pela tree. Então clusters com temática de fire damage compartilham o mesmo tema, clusters com temática de energy shield compartilham o mesmo tema também, e assim por diante.

Tudo isso vem com a ideia de maestrias. Ao alocar um notable de uma cluster você libera a maestria daquele tema. Ao alocar um ponto na maestria você tem uma lista de bônus e poderá escolher um daqueles para aplicar a sua tree.

Os temas compartilham a mesma lista de maestria, então todas cluster com temática de Fire Damage compartilham as mesmas possibilidades, por exemplo. Ao alocar a maestria de um tema e pegar uma nova cluster daquele mesmo tema você poderá novamente escolher uma maestria da lista, mas a que você já pegou anteriormente não estará disponível, então você deverá escolher uma outra maestria da lista para complementar sua tree.

Então temos uma tree completamente nova, mais poderosa e que vai abrir uma gama muito grande de possibilidade, novas builds e um completo meta shake up. Além do sistema de maestrias novas keystones foram colocadas na tree e a posição de muitas keystones foi alterada.

Para aqueles que estão se perguntando, alocar uma passiva por meio do Anoint, Thread of Hope ou Intuitive Leap não te dá direito a usar o sistema de maestria, você precisa fazer o caminho até aquele notable para que seja possível ativar o sistema de maestria daquela região. Outra dúvida que foi sanada é em relação ao uso de Timeless Jewels, elas não afetam a maestria, apenas o notable.

Todas essas mudanças na Tree infelizmente não são acompanhadas de mudanças na quantidade de pontos que recebemos. Outra coisa importante é que Chris adiantou que o sistema de “”PoB”” dentro do jogo para facilitar nossa progressão na tree e guiar melhor os jogadores está sendo trabalhado, porem está ruim ainda e não atende os padrões de qualidade da GGG. Eles não querem entregar algo meia boca.

Além das mudanças na Passive Skill Tree, novas skills foram adicionadas, incluindo um novo archtype focado em party play com as links skills. Que permitem que você link a um alvo (que pode ser um minion com o uso de maestrias) e compartilhar seus stats defensivos, compartilhar dano recebido ou até mesmo ativar spells automaticamente. Ao todo são 6 novas skills do tipo Link, e algumas já foram reveladas. O downside dessa nova skill é que quem casta o link morre quando o alvo ao qual se foi linkado morre.

Ainda sobre novas skills, Energy Blade converte parte do seu Energy Shield em uma Sword com flat add lightning damage que substitui sua arma. Tornado, como o nome sugere, cria um tornado que ao ser atingido com um projectil que causa dano elemental começa a pulsar e causar dano baseado no hit elemental com o qual foi atingido. Temporal Rift reserva mana por um período e marca sua posição no mapa, ao ser ativado novamente ou ao fim do período você retorna para a posição marcada recuperando life, mana e energy shield perdidos durante o espaço de tempo entre as ativações.

Algumas skills que foram introduzidas na 3.15 recebem buff como Explosive Concoction, e essa ganhou uma parceira, uma nova skill chamada Poisonous Concoction que causa dano de Chaos baseado no flask de vida.

Outra adição interessante que chegará junta a Scourge é um novo uso para o sistema de guildas. Agora será possível criar um hideout para sua guild. As abas de baú temáticas como currency, cards, oils etc vão poder ser adquiridas para o baú da guilda. O atalho de ctrl+clic passa a funcionar para adicionar e remover itens do baú da guilda.

Para além do baú o hideout da guilda vai ser um novo lugar para chamar de lar. Nele você poderá acessar seu map device e rodar mapas conforme desejar. Os bônus do atlas não são compartilhados você usa o seu e o coleguinha usa o dele. A função permitirá que todos utilizem o mesmo map device, você só irá ver os seus portais ou os portais do líder de sua party.

O hideout da guilda terá um cap-máximo de 32 pessoas, isso é para evitar problemas de performance. Caso uma instancia fique lotada com seu portal ativo, uma nova será criada e seus portais estarão disponíveis nela. Não será possível interagir com portais de outros jogadores fora da party.

Caso abra um portal no hideout da guilda e você vá pra seu próprio hideout seus portais vão te acompanhar, de forma semelhante se abrir portais em seu hideout e ir para o da guilda seus portais vão estar disponíveis lá. Os portais estão sincronizados então entrar no portal do seu hideout consumirá o portal no hideout da guilda, mantendo o limite de 6 portais por mapa.

Com todas essas mudanças, melhorias foram implementadas e agora falhar ao entrar na instancia não irá consumir portais caso você não tenha entrado na região. O jogo irá entender e considerar que você entrou em uma região quando a notificação “Player has joined the área” aparecer. Caso sua instancia de hiedout ou do hideout da guilda crashe, seus portais não serão perdidos e uma nova instancia será aberta com eles disponíveis.

Você será capaz de usar o comando /guild para ir para o hideout de sua guilda, ou usando a janela de waypoint. Sempre que sair de um portal você irá aparecer no hideout pelo qual entrou, seja o seu ou da guilda.

A Liga Scourge começará em alguns dias. Tem muita coisa boa e o hype não podia estar maior, animados?

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Nos vemos em nosso próximo post!
Kissus, Meus Queridos!
Último bump em 17 de out de 2021 15:29:15

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