Na Path of Exile: Scourge, nós diminuímos pela metade o número de regiões do Atlas e tornamos cada Árvore de Passiva do Atlas levemente maior para simplificar o endgame do Atlas dos Mundos. No post de hoje, nós trazemos as Árvores Passivas do Atlas para a expansão 3.16 para te ajudar a planejar seu progresso do endgame! Por favor, note que você ainda receberá a mesma quantidade de Passivas do Atlas que recebia antes.

Lista completa das Passivas do Atlas, incluindo nós pequenos

Aldeia de Haewark

Chance de Metamorfo
  • Áreas têm +3% de conter um Encontro Metamorph

Experimento Fugitivo
  • Áreas têm 50% de chance de conter um Metamorfo renegado

Metamorph Chance
  • Áreas têm +3% de conter um Encontro Metamorph

Melhores Amostras
  • Metamorfos nas Áreas causam 15% mais Dano
  • Metamorfos nas Áreas têm 150% mais Vida
  • 50% de chance das Recompensas dos Metamorfos nas Áreas serem dobradas

Chance de Metamorfo
  • Áreas têm +3% de conter um Encontro Metamorph

Alto Rendimento
  • Chefes Metamorfos que derrubam uma Amostra Itemizada derrubarão uma Amostra Itemizada adicional
  • Você pode montar um Metamorfo adicional nas Áreas após o primeiro Morrer
  • Medidores Metamorfos nas Áreas requerem 50% menos Poder para ser preenchido

Quantidade de Itens dos Monstros Atormentado
  • Quantidade dos Itens derrubados por Monstros Possuídos ou Tocados nas Áreas aumentada em 10%

Sessão Espírita
  • Até 5 Monstros Raros nas Áreas são Possuídos e seus Lacaios são Tocados

Betrayal Mission Chance
  • Áreas têm 3% de chance de conceder uma Missão da Jun adicional ao serem Completadas

Suborno
  • Membros do Sindicato Imortal nas Áreas são 200% mais prováveis de oferecerem uma Barganha por Itens
  • Membros do Sindicato Imortal nas Áreas derrubam 200% mais Itens quando Barganham por Itens

Chance de Missão Betrayal e Favor com Jun
  • Áreas têm 3% de chance de conceder uma Missão da Jun adicional ao serem Completadas

Teste de Lealdade
  • Membros do Sindicato Imortal Executados nas Áreas têm 100% de chance de ganharem um Rank adicional

Chance de Missão Betrayal e Favor com Jun
  • Áreas têm 3% de chance de conceder uma Missão da Jun adicional ao serem Completadas

Acúmulo de Inteligência
  • Completar Mapas concede 10 de Inteligência para um Quartel do Sindicato Imortal aleatório

Quantidade de Tributo
  • Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos nas Áreas concedem Tributo aumentado em 8%

Terras Sagradas
  • Áreas têm +10% de chance de conter Altares Ritualísticos

Quantidade de Tributo
  • Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos nas Áreas concedem Tributo aumentado em 8%

Pago em Sangue
  • Altares Ritualísticos nas Áreas permitem re-rolar Favores 2 vezes adicionais
  • Chance de Altares Ritualísticos conterem Recompensas Especiais aumentada em 100%

Chance de Criação Harvest Adicional
  • Plantas Colhidas nas Áreas têm 3% de chance de dar uma opção de Criação adicional

O Chamado do Bosque
  • Áreas têm +10% de chance de conter o Bosque Sagrado

Chance de Criação Harvest Adicional
  • Plantas Colhidas nas Áreas têm 3% de chance de dar uma opção de Criação adicional

Super Safra
  • O Bosque Sagrado nas Áreas contém um par de Plantações Harvest adicional

Chance de Criação Harvest Adicional
  • Plantas Colhidas nas Áreas têm 3% de chance de dar uma opção de Criação adicional

Coração do Bosque
  • Chefes Harvest nas Áreas sempre derrubam uma Flor Sagrada
  • Colheitas nas Áreas têm 10% de chance para a plantação não escolhida não estragarem

Chance de Essência Adicional
  • Monstros Aprisionados nas Áreas têm chance de 20% de terem uma Essência adicional

Corrupção Controlada
  • Corromper Monstros Aprisionados nas Áreas não pode libertá-los
  • Áreas contém uma Essência adicional

Chance de Essência Adicional
  • Monstros Aprisionados nas Áreas têm chance de 20% de terem uma Essência adicional

Amplificado
  • Essências encontradas nas Áreas são de um tier superior

Fim de Tirn

Delirium Chance
  • Áreas têm +3% de conter um espelho do Delírio

Delírio Perseguidor
  • Encontros Delirium nas Áreas são 100% mais prováveis de criar Chefes Únicos
  • Chefes Delirium nas Áreas derrubam Fragmentos do Simulacrum aumentados em 100%
  • Chefes Delirium nas Áreas têm chance de derrubarem Joias Ramificadoras Únicas aumentada em 100%

Delirium Chance
  • Áreas têm +3% de conter um espelho do Delírio

A Eternidade Singular
  • Névoa Delirium nas Áreas se dissipa 25% mais lento
  • Névoa Delirium nas Áreas dura 10 segundos adicionais antes de se dissipar

Delirium Chance
  • Áreas têm +3% de conter um espelho do Delírio

Grandes Poderes
  • Delirium nas Áreas aumenta 50% mais rapidamente longe do espelho

Chance de Missão Delve e Favor com Niko
  • Áreas têm 3% de chance de concederem uma Missão do Niko adicional ao serem Completadas

Veias Ricas
  • Veias e Baús de Sulfito Voltáxico nas Áreas têm 10% de chance de conter Sulfito dobrado
  • Veias de Sulfito e Baús nas Áreas são guardadas por Monstros guardando Sulfito

Chance de Missão Delve e Favor com Niko
  • Áreas têm 3% de chance de concederem uma Missão do Niko adicional ao serem Completadas

Infusão de Sulfito
  • Mapas de Tier Branco concedem 200 Sulfito Voltáxico adicional ao serem Completados
  • Mapas de Tier Amarelo concedem 350 Sulfito Voltáxico adicional ao serem Completados
  • Mapas de Tier Vermelho concedem 500 Sulfito Voltáxico adicional ao serem Completados

Chance de Missão Delve e Favor com Niko
  • Áreas têm 3% de chance de concederem uma Missão do Niko adicional ao serem Completadas

Cheio de Energia
  • +1% de máximo de todas as Resistências Elementais para cada Veia ou Baú de Sulfito Voltáxico encontrado nas Áreas
  • Dano aumentado em 35% para cada Veia ou Baú de Sulfito Voltáxico encontrados na Área
  • Velocidade de Movimento aumentada em 15% para cada Veia ou Baú de Sulfito Voltáxico nas Áreas

Chance de Grupos em Cofres
  • Cofres nas Áreas têm chance de 25% de serem guardados por um Grupo de Monstros adicional

Tentado Duplamente
  • Áreas contêm um Cofre extra
  • Strongboxes opened in Areas have 10% chance to be openable again

Chance de Grupos em Cofres
  • Cofres nas Áreas têm chance de 25% de serem guardados por um Grupo de Monstros adicional

À Prova de Violação
  • Cofres nas Áreas são Corrompidos
  • Cofres nas Áreas são ao menos Raros

Itens de Emissários Adicionais
  • Emissários nas Áreas Derrubam uma Pilha de Fragmentos Monetários adicional

Chegada Agourenta
  • Áreas contém um Emissário adicional

Itens de Emissários Adicionais
  • Emissários nas Áreas Derrubam uma Pilha de Fragmentos Monetários adicional

Escolta Diplomática
  • Emissários nas Áreas têm 30% de chance de serem substituídos por um poderoso chefe Emissário

Baús Blight Sortudos
  • Vários dos Itens contidos em 1 Baú Blight nas Áreas é Sortudo

Esporos do Vento
  • Mapas encontrados nas Áreas têm 5% de chance de terem um encantamento 'Área contém um Encontro Blight adicional'

Baús Blight Sortudos
  • Vários dos Itens contidos em 1 Baú Blight nas Áreas é Sortudo

Epidemologia
  • Baús Blight nas Áreas têm 100% mais chance de conterem Mapas Arruinados
  • Vias em Encontros Blight nas Áreas têm 35% de chance de conter um Baú de Recompensa adicional

Baús Blight Sortudos
  • Vários dos Itens contidos em 1 Baú Blight nas Áreas é Sortudo

Resposta Imune
  • Encontros Blight na Área criam 100% mais Monstros Não-Únicos
  • Monstros Blight nas Áreas aparecem 150% mais rápido

Lex Proxima

Chance de Monólito Legion
  • Áreas têm +3% de conter um Encontro Legion

Cara a Cara
  • Encontros Legion nas Áreas são 100% mais prováveis de conter um General
  • Encontros Legion com um General nas Áreas têm ambos os Generais

Chance de Monólito Legion
  • Áreas têm +3% de conter um Encontro Legion

Batalha Prolongada
  • Encontros Legion nas Áras têm Duração aumentada em 50%
  • Monstros Legion nas Áreas sofrem Dano aumentado em 50% enquanto em Estase

Chance de Monólito Legion
  • Áreas têm +3% de conter um Encontro Legion

Alvos de Alto Valor
  • Legiões nas Áreas contém 3 Sargentos adicionais
  • Sargentos Legion nas Áreas têm 25% de chance adicional de terem Recompensas

Chance de Missão Incursion e Favor de Alva
  • Áreas têm chance de 3% de conceder uma Missão da Alva adicional ao serem Completadas

Dilatação Temporal
  • Incursões em Áreas têm 33% de chance de todos os Monstros serem ao menos Mágicos.
  • Tempo ganho ao Matar é Dobrado nas Áreas Incursion

Chance de Missão Incursion e Favor de Alva
  • Áreas têm chance de 3% de conceder uma Missão da Alva adicional ao serem Completadas

Realocação de Recursos
  • Matar Arquitetos não Residentes nas Áreas têm chance de 50% de adicionar um Tier de Aprimoramento adicional ao Salão do Arquiteto sobrevivente

Chance de Missão Incursion e Favor de Alva
  • Áreas têm chance de 3% de conceder uma Missão da Alva adicional ao serem Completadas

Desenvolvimento Contestado
  • Matar Arquitetos residentes nas Áreas adiciona seu Tier de Aprimoramento ao Salão do Arquiteto Sobrevivente

Quantidade de Itens nas Profundezas Abissais
  • Quantidade de Itens derrubados nas Profundezas Abissais nas Áreas aumentada em 10%

Reino do Submundo
  • Áreas têm 1% de chance de conter um Abismo por cada 2% de aumento do Tamanho de Grupos
  • Abismos nas Áreas têm chance de levar às Profundezas Abissais aumentada em 100%
  • Profundezas Abissais nas Áreas têm chance de conter um Lich aumentada em 100%

Quantidade de Itens nas Profundezas Abissais
  • Quantidade de Itens derrubados nas Profundezas Abissais nas Áreas aumentada em 10%

Legião Desiluminada
  • Profundezas Abissais nas Áreas têm +3 ao Nível dos Monstros
  • Profundezas Abissais nas Áreas têm 100% mais Monstros Mágicos
  • Profundezas Abissais nas Áreas têm 100% mais Monstros Raros
  • Profundezas Abissais nas Áreas têm Tamanho do Grupo aumentado em 50%

Quantidade de Itens nas Profundezas Abissais
  • Quantidade de Itens derrubados nas Profundezas Abissais nas Áreas aumentada em 10%

Exército Abissal
  • Monstros Abissais nas Áreas concedem Experiência aumentada em 50%
  • Abismos na Área criam Monstros com quantidade aumentada em 100%

Chance de Exilados Emparelhados Aparecerem
  • 15% de chance dos Renegados Exilados nas Áreas aparecerem em Pares

Anarquia Total
  • Áreas têm 10% de chance de conterem 20 Exilados Renegados adicionais

Chance de Exilados Emparelhados Aparecerem
  • 15% de chance dos Renegados Exilados nas Áreas aparecerem em Pares

Comerciante Renegado
  • Exilados Renegados Selvagens nas Áreas têm 50% de chance de terem Recompensas adicionais
  • Exilados Renegados têm 100% mais Vida Máxima

Experiência de Monstros do Além
  • Demônios do Além nas Áreas concedem Experiência aumentada em 10%

Cheiro do Sangue
  • Matar Inimigos próximos nas Áreas têm 3% de chance de atrair monstros do Além

Além da Experiência dos Monstros
  • Demônios do Além nas Áreas concedem Experiência aumentada em 10%

Per Diemon
  • Demônios Beyond Raros nas Áreas têm 25% de chance de derrubar um Item Monetário Básico adicional

Experiência de Monstros do Além
  • Demônios do Além nas Áreas concedem Experiência aumentada em 10%

Véu Rasgado
  • Poderosos Demônios do Além requerem 1 menos Portais para serem convocados em Áreas
  • Portais Beyond nas Áreas têm Raio de Fusão aumentado em 50%

Lex Ejoris

Chance de Fenda
  • Áreas têm +3% de chance de conter Fendas

Vigias do Portal
  • Fendas nas Áreas têm chance aumentada em 100% de conter um Chefe
  • Chefes de Fendas nas Áreas derrubam Fragmentos de Fendas dobrados
  • Chefes Breach Derrotados nas Áreas têm 5% de chance de derrubarem uma Pedra de Fenda

Chance de Fenda
  • Áreas têm +3% de chance de conter Fendas

Fenda Rápida
  • Fendas nas Áreas têm Efeito em Área aumentada em 30%
  • Fendas nas Áreas têm densidade de Monstros aumentada em 30%
  • Fendas nas Áreas abrem e fecham 50% mais rápido

Chance de Fenda
  • Áreas têm +3% de chance de conter Fendas

Dentro de Seu Alcance
  • Chefes Breach Derrotados nas Áreas têm 5% de chance de derrubarem uma Pedra de Fenda
  • Pedras de Fendas derrubadas por Chefes Breach nas Áreas têm 9% de chance de serem Carregadas
  • Pedras de Fendas derrubadas por Chefes Breach nas Áreas têm 3% de chance de serem Enriquecidas
  • Pedras de Fendas derrubadas por Chefes Breach nas Áreas têm 1% de chance de serem Puras

Missão do Bestiário e Favor com Einhar
  • Áreas têm 3% de chance de conceder uma Missão do Einhar adicional ao serem Completadas

Grande Jogo
  • Bestas Vermelhas nas Áreas têm 15% de chance de aparecerem em Pares
  • Bestas Amarelas nas Áreas têm 15% de chance de serem substituídas por Bestas Vermelhas

Missão do Bestiário e Favor com Einhar
  • Áreas têm 3% de chance de conceder uma Missão do Einhar adicional ao serem Completadas

Migração Grandiosa
  • Áreas com Missões do Einhar têm 10% de chance de conter Grupos de Bestas adicionais ao invés de outros Monstros

Bestiary Mission Chance
  • Áreas têm 3% de chance de conceder uma Missão do Einhar adicional ao serem Completadas

Seleção Natural
  • Bestas nas Áreas são mais prováveis de serem de variedades menos comuns

Quantidade de Itens do Invasor
  • Quantidade dos Itens derrubados por Chefes Invasion nas Áreas aumentada em 10%

Invasores
  • Áreas contém chefes Invasion

Quantidade de Itens do Invasor
  • Quantidade dos Itens derrubados por Chefes Invasion nas Áreas aumentada em 10%

Bens Exóticos
  • Chefes Invasores nas Áreas derrubam 1 Item valioso adicional

Expedition Chance
  • Áreas têm +3% de chance de conter um Encontro Expedition

Distinguished Demolitionist
  • Raio dos Explosivos aumentado em 35% nas Áreas
  • Número de Explosivos aumentado em 20% nas Áreas

Expedition Chance
  • Áreas têm +3% de chance de conter um Encontro Expedition

Ancient Writings
  • Restos nas Áreas têm 40% de chance de terem um Modificador Sufixo adicional
  • Expedições nas Áreas têm +2 Restos

Expedition Chance
  • Áreas têm +3% de chance de conter um Encontro Expedition

Buried Knowledge
  • Quantidade dos Diários de Bordo derrubados por Monstros Rúnicos nas Áreas aumentada em 50%
  • Áreas contém número dos Marcadores de Monstros Rúnicos aumentado em 25%

Tamanho da Pilha de Insígnias do Renegado
  • Tamanho da Pilha das Insígnias do Renegado encontradas nas Áreas aumentado em 20%

Baú Secreto
  • Áreas têm +10% de conter um Baú do Contrabandista

Tamanho da Pilha de Insígnias do Renegado
  • Tamanho da Pilha das Insígnias do Renegado encontradas nas Áreas aumentado em 20%

Trabalho Interno
  • Baús do Contrabandista nas Áreas têm chance de derrubar Plantas aumentada em 100%
  • Plantas que caírem nas Áreas têm chance de 10% de serem completamente Reveladas

Os Reinos Desconhecidos

Chance de Pedra Sentinela Única
  • Sirus têm chance de derrubar uma Pedra Sentinela de Marfim Única aumentada em 10%

Segredos das Pedras
  • Efeito dos Modificadores da Pedra Sentinela aumentado em 25%

Favor do Mestre
  • Áreas têm +3% de chance de conceder uma Missão do Atlas ao serem Completadas

Aliados Próximos
  • Ganhe 1 Missão do Atlas adicional de cada Mestre por dia
  • Áreas têm +7% de chance de conceder uma Missão do Atlas ao serem Completadas

Chance de Item Monetário do Atlas
  • Chefes Únicos têm 5% de chance de derrubarem Itens Monetários de Mapa adicionais

Influência Tolerante
  • Modificadores de Sextantes têm 1 uso adicional

Chance de Itens Influenciados pelo Criador, Ancião e Guardiões
  • O Criador, O Ancião e seus Guardiões têm 35% de chance de derrubarem um Item Influenciado

Restos do Passado
  • Chefes Únicos têm 3% de chance de derrubar um Mapa do Guardião do Ancião (Tier 14+)
  • Chefes Únicos têm 3% de chance de derrubar um Mapa do Guardião do Criador (Tier 14+)

Chance de Itens Influenciados pelo Criador, Ancião e Guardiões
  • O Criador, O Ancião e seus Guardiões têm 35% de chance de derrubarem um Item Influenciado

Contemple o Abismo
  • O Ancião tem +10% de chance de derrubar um Olho do Vigia
  • O Criador derruba 3 Itens do Criador adicionais

Chance de Itens Influenciados pelo Criador, Ancião e Guardiões
  • O Criador, O Ancião e seus Guardiões têm 35% de chance de derrubarem um Item Influenciado

Ajuda do Guardião
  • Guardiões do Criador e Ancião são curados e se unem a um aliado ao atingir 33% de Vida a primeira vez
  • Aliados têm uma chance de derrubarem seus Fragmentos

Tamanho do Grupo de Monstros Sintetizados
  • Tamanho dos Grupos de Monstros Sintetizados aumentado em 5%

Caminhos Neurais
  • +1.0% de chance de um Mapa Sintetizado cair de Chefes Únicos (Tier 11+)

Tamanho do Grupo de Monstros Sintetizados
  • Tamanho dos Grupos de Monstros Sintetizados aumentado em 5%

Memórias Vívidas
  • Monstros nos Mapas Synthesis têm 1% de chance de derrubarem Itens Sintetizados
  • Efeito de Modificadores Adicionais em Mapas Sintetizados Únicos aumentado em 100%

Tamanho do Grupo de Monstros Sintetizados
  • Tamanho dos Grupos de Monstros Sintetizados aumentado em 5%

Fonte Sintética
  • Chefes Únicos de Mapas Sintetizados derrubam um Item Trincado bem rolado
  • Itens Únicos Sintetizados derrubados nas Áreas têm 3 Modificadores Implícitos Sintetizados

Chance de Item Influenciado
  • Itens encontrados nas Áreas têm chance de serem Influenciados aumentada em 10%

Rastreador Adepto
  • 25% de chance de, ao completar um Mapa influenciado por um Conquistador do Atlas, ganhar o dobro de progresso para a Cidadela local

Chance de Item Influenciado
  • Itens encontrados nas Áreas têm chance de serem Influenciados aumentada em 10%

Despertar Taumatúrgico
  • Sirus têm chance de derrubar uma Gema de Suporte Desperta aumentada em 50%

Chance de Item Influenciado
  • Itens encontrados nas Áreas têm chance de serem Influenciados aumentada em 10%

Atlas Desperto
  • +1 ao Nível de Despertar

Qualidade de Mapas da Zana
  • +5% de Qualidade dos Mapas oferecidos por Missões da Zana nas Áreas

Mestre do Atlas
  • Áreas têm 5% de chance de conceder uma Missão da Zana adicional ao serem Completadas

Qualidade de Mapas da Zana
  • +5% de Qualidade dos Mapas oferecidos por Missões da Zana nas Áreas

Caminhos Não Tomados
  • Missões da Zana nas Áreas têm Mapas adicionais que podem aparecer em opções de Mapas
  • Missões da Zana nas Áreas possuem o número Base de opções de Mapas

Qualidade de Mapas da Zana
  • +5% de Qualidade dos Mapas oferecidos por Missões da Zana nas Áreas

Ecos da Guerra
  • Missões da Zana nas Áreas têm até 30 grupos adicionais de monstros do Criador e Ancião

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