Com um pouco menos de uma semana do lançamento da Path of Exile: Scourge nós continuamos monitorando de perto seu feedback. Nós lançamos várias correções, incluindo o mais recente patch 3.16.0b e queremos te informar sobre no que mais estamos trabalhando.
Aqui estão os patches até o momento: Hotfix 1 da 3.16.0
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Hotfix 2 da 3.16.0
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Hotfix 3 da 3.16.0
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Hotfix 4 da 3.16.0
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Hotfix 5 da 3.16.0
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Nosso patch da 3.16.0 foi lançado ontem e inclui várias melhorias ao dano dos monstros da Scourge, assim como correções para vários bugs. Melhorias Scourge
Outras Melhorias
Correções de Bugs
Temos vários outros tópicos que queremos falar sobre e vamos listá-los abaixo. Conversão de Mapas do Modo Normal No momento, se você tiver mapas em suas abas antigas que, ao serem aprimorados, se tornam outros mapas que você não possui espaço suficiente para armazenar, todo o aprimoramento da aba irá falhar. Nós melhoraremos esse sistema para que os mapas excedentes sejam dados a você em uma aba de apenas remoção. Isso significa que o resto das conversões funcionará como o planejado. Nós não podemos dar uma previsão para isso ainda, mas esse assunto será priorizado para ser resolvido antes do lançamento da 3.17 e com sorte, muito antes disso. Totens Balista Existe um bug onde as Balistas usadas pelo suporte Totem possuem apenas -45% de dano sofrido ao invés de -80%. Isso será corrigido em um patch futuro. Sobrecarga Elemental Existe um problema onde Armadilhas, Minas e Totens atualmente não possuem uma forma de se aproveitarem da Sobrecarga Elemental. Junto a isso, a Cremação atualmente não ativa a Sobrecarga Elemental. Nós temos uma mudança para isso chegando. Em outras notícias, existe outro problema onde Sobrecarga Elemental não é refletida nas informações de DPS. Isso também será corrigido. Feedback da Scourge Estamos monitorando todo o feedback relacionado a Scourge e temos algumas melhorias importantes chegando e vamos detalhá-las abaixo. Estamos cientes de que o feedback bruto dos jogadores sobre a Scourge gira em torno das recompensas que ela dá. Nós não temos nenhuma atualização para dar sobre isso, mas estamos revisando o feedback e discutindo sobre o assunto. Alguns jogadores reportaram que não é óbvio o suficiente quando o Crisol Sangrento está cheio. Nós estamos deixando tanto o som quanto o efeito mais óbvio para ajudar com isso. Queremos também atualizar dois dos possíveis modificadores de Mapas Scourge, especificamente os mods "Só Muda para o Pesadelo ao Matar um Inimigo Raro ou Único" e "Muda para o Pesadelo ao Encher os Recursos, Matando Inimigos Drena Recursos". O primeiro dá a entender que ele será ativado em todas as mortes de únicos e raros, e terá sua descrição atualizada, assim como será mudado, para ser ativado com mais frequência. O último modificador será modificado para que haja um dreno mais lento de Sangue Castigado com o tempo, para que ainda haja pressão de tempo para encontrar chefes enquanto você possuir menos dreno de sangue das Mortes. Notas Restantes do Patch Em nossas Notas do Patch 3.16.0, infelizmente nós deixamos de mencionar duas notas relacionadas a escudos com base de armadura e uma relacionada a Forja de Multiplicador de Dano Degenerativo Oculto em Arcos. Aqui está a nota sobre os escudos com base de defesa Problema: Os Escudos Torre davam uma armadura significativamente maior do que outros tipos de escudo de armadura/evasão, tornando-os uma escolha única para builds de Escudo sem crítico. Soluções: Reduzir a quantidade de armadura concedida pelos escudos finais, mas erguer a defesa média de outros escudos para que a diferença na base de defesas não seja extrema. Habilidades que são escalonadas com esses status serão rebalanceadas para compensar as mudanças. Essas são as notas restantes da forja de arcos. Aljavas agora possuem tiers adicionais de Multiplicador de Dano Degenerativo. Para ser consistente com outros itens, os arcos agora usam os valores de Multiplicador de Dano Degenerativo de uma mão. Sentimos muito que estas notas não tenham sido postadas. Continuaremos monitorando seu feedback sobre a Path of Exile: Scourge e fazer ajustes onde for necessário. Muito obrigado por todo seu suporte e feedback! |
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