Com um pouco menos de uma semana do lançamento da Path of Exile: Scourge nós continuamos monitorando de perto seu feedback. Nós lançamos várias correções, incluindo o mais recente patch 3.16.0b e queremos te informar sobre no que mais estamos trabalhando.

Aqui estão os patches até o momento:

Hotfix 1 da 3.16.0
Spoiler
  • Corrigido um bug com Lâmina de Energia onde ela podia deletar a arma do jogador se ele saísse da cidade após desativá-la.
  • Corrigido um bug com as luvas Únicas Aperto Noturno que fazia com que o jogador sofresse mais dano do que o planejado.
  • Corrigido um bug introduzido na 3.16.0 onde o cajado único Manhã Sombria concedia "Golpes Críticos não causam dano" ao invés de "Dano Mágico aumentado em 120-150% caso você tenha causado um Golpe Crítico recentemente". Isso afeta todos os itens.
  • Corrigida uma queda que poderia ocorrer ao carregar templates de refúgios contendo mascotes.
  • Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer ao entrar em Áreas Paralelas Vaal.

Hotfix 2 da 3.16.0
Spoiler
  • Corrigido um bug onde os portais restantes das missões da Zana estavam fechando antes do que deveriam.
  • Corrigida uma queda comum de cliente com o Raio Escaldante.
  • A correção do Raio Escaldante é apenas para o cliente, você precisará reiniciar seu cliente para aplicá-la.

Hotfix 3 da 3.16.0
Spoiler
  • Corrigido um bug onde jogadores eram, em alguns casos, impossibilitados de retornar de áreas paralelas vaal ou missões dentro de mapas.
  • Corrigida uma queda de instância.

Hotfix 4 da 3.16.0
Spoiler
  • Corrigido um bug onde Merveil, a Sereia não criava Estátuas Douradas.
  • Corrigido o mod do Erudito nos Frascos de ser capaz de incorretamente rolar Cargas aumentadas em % por uso ao invés de Reduzidas.

Hotfix 5 da 3.16.0
Spoiler
  • Corrigido um bug na Liga Scourge onde o Crisol Sangrento poderia, por engano, aprimorar um mod explícito em itens únicos. Nós também planejamos corrigir os itens existentes que foram afetados por isso.

Nosso patch da 3.16.0 foi lançado ontem e inclui várias melhorias ao dano dos monstros da Scourge, assim como correções para vários bugs.

Melhorias Scourge
  • Ao encontrar um Chefe no Pesadelo, o dreno de sangue do Crisol agora é pausado por 5 segundos.
  • O Orbe Corrido Místico agora pode aprimorar de forma imprevisível itens Corrompidos para itens Únicos mesmo se seu nível de item for mais baixo do que o nível no qual eles apareciam normalmente. Antes desta mudança, o orbe falharia em ser aplicado ao item caso não houvessem itens únicos válidos para os quais o item pudesse ser aprimorado.
  • O dano do Orbe Sangrento e da Barragem de Espinhos do Modelador Sangrento Faminto foi reduzido.
  • O dano das habilidades Vômito e Feixe do Pastor de Demônios foi reduzido.
  • Reduzido o número de Monstros com Escudo de Proximidade que podem aparecer em alguns encontros Scourge.
  • A barra de absorção de corrupção agora é mostrada abaixo do item armazenado no Crisol Sangrento, sem você precisar deixar o cursor em cima dele.

Outras Melhorias
  • O dano da explosão de solo do Taumaturgo Baranito foi reduzido. Esta mudança não afeta seus espectros.

Correções de Bugs
  • Corrigido um bug onde a cor do encaixe da Pele dos Leais poderia ser modificada.
  • Corrigido um bug onde a opção da Zana nos Dispositivos de Mapas, a Sorte Favorece os Corajosos, falharia em abrir um Mapa.
  • Corrigido um bug onde Pedras Sentinela poderiam, em alguns casos, falharem em cair da Cidadela dos Conquistadores.
  • Corrigido um bug onde não era possível abrir portais para Quartéis Betrayal ou ao Templo de Atzoatl de dentro do Refúgio da Guilda.
  • Corrigido um bug onde a Maestria de Resistências e Proteção contra Afecções "20% de chance de evitar ser Atordoado" não concedia imunidade a Atordoamentos.
  • Corrigido um bug onde alguns Modificadores Influenciados pela Redentora davam Redução da Eficácia da Reserva de Mana ao invés de aumento. Essa correção será aplicada aos itens existentes.
  • Corrigido um bug onde a Carta de Adivinhação, Desafio do Guardião, vendida pela Zana não tinha preço.
  • Corrigido um bug onde Contratos de Mansão vendidos por Whakano não tinham um preço.
  • Corrigida uma queda de cliente que ocorria ao usar Arremesso de Escudo Espectral com a Tinta Invisível aplicada ao escudo equipado.
  • Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer com o Efeito de Habilidade Ira Divina Autômata.
  • Corrigida uma queda comum de cliente.
  • Corrigidas duas quedas de instância.

Temos vários outros tópicos que queremos falar sobre e vamos listá-los abaixo.

Conversão de Mapas do Modo Normal
No momento, se você tiver mapas em suas abas antigas que, ao serem aprimorados, se tornam outros mapas que você não possui espaço suficiente para armazenar, todo o aprimoramento da aba irá falhar. Nós melhoraremos esse sistema para que os mapas excedentes sejam dados a você em uma aba de apenas remoção. Isso significa que o resto das conversões funcionará como o planejado. Nós não podemos dar uma previsão para isso ainda, mas esse assunto será priorizado para ser resolvido antes do lançamento da 3.17 e com sorte, muito antes disso.

Totens Balista
Existe um bug onde as Balistas usadas pelo suporte Totem possuem apenas -45% de dano sofrido ao invés de -80%. Isso será corrigido em um patch futuro.

Sobrecarga Elemental
Existe um problema onde Armadilhas, Minas e Totens atualmente não possuem uma forma de se aproveitarem da Sobrecarga Elemental. Junto a isso, a Cremação atualmente não ativa a Sobrecarga Elemental. Nós temos uma mudança para isso chegando. Em outras notícias, existe outro problema onde Sobrecarga Elemental não é refletida nas informações de DPS. Isso também será corrigido.

Feedback da Scourge
Estamos monitorando todo o feedback relacionado a Scourge e temos algumas melhorias importantes chegando e vamos detalhá-las abaixo. Estamos cientes de que o feedback bruto dos jogadores sobre a Scourge gira em torno das recompensas que ela dá. Nós não temos nenhuma atualização para dar sobre isso, mas estamos revisando o feedback e discutindo sobre o assunto.

Alguns jogadores reportaram que não é óbvio o suficiente quando o Crisol Sangrento está cheio. Nós estamos deixando tanto o som quanto o efeito mais óbvio para ajudar com isso.

Queremos também atualizar dois dos possíveis modificadores de Mapas Scourge, especificamente os mods "Só Muda para o Pesadelo ao Matar um Inimigo Raro ou Único" e "Muda para o Pesadelo ao Encher os Recursos, Matando Inimigos Drena Recursos". O primeiro dá a entender que ele será ativado em todas as mortes de únicos e raros, e terá sua descrição atualizada, assim como será mudado, para ser ativado com mais frequência. O último modificador será modificado para que haja um dreno mais lento de Sangue Castigado com o tempo, para que ainda haja pressão de tempo para encontrar chefes enquanto você possuir menos dreno de sangue das Mortes.

Notas Restantes do Patch
Em nossas Notas do Patch 3.16.0, infelizmente nós deixamos de mencionar duas notas relacionadas a escudos com base de armadura e uma relacionada a Forja de Multiplicador de Dano Degenerativo Oculto em Arcos.

Aqui está a nota sobre os escudos com base de defesa

Problema:
Os Escudos Torre davam uma armadura significativamente maior do que outros tipos de escudo de armadura/evasão, tornando-os uma escolha única para builds de Escudo sem crítico.

Soluções:
Reduzir a quantidade de armadura concedida pelos escudos finais, mas erguer a defesa média de outros escudos para que a diferença na base de defesas não seja extrema. Habilidades que são escalonadas com esses status serão rebalanceadas para compensar as mudanças.

Essas são as notas restantes da forja de arcos.

Aljavas agora possuem tiers adicionais de Multiplicador de Dano Degenerativo. Para ser consistente com outros itens, os arcos agora usam os valores de Multiplicador de Dano Degenerativo de uma mão.

Sentimos muito que estas notas não tenham sido postadas. Continuaremos monitorando seu feedback sobre a Path of Exile: Scourge e fazer ajustes onde for necessário. Muito obrigado por todo seu suporte e feedback!
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