Um Breve Balanço do Manifesto da Siege of the Atlas
Saudações Exilados,
Agora estamos em diversas redes sociais, então corre lá para seguir a gente e não perder nenhum dos nossos conteúdos Twitter: www.twitter.com/BrasilPath Instagram: www.instagram.com/path.brasil _____________________________________ Uma nova liga se aproxima e como toda liga precisamos passar pelo processo de lidar com um Balance Manifesto e com um Patch Notes. Para o bem ou para o mal, esses artifícios de atualização a cada 3 meses ajudam a manter o jogo vivo, fazendo com que os players saiam de sua zona de conforto e procurem novas builds. Recentemente tivemos o Balance Manifesto da 3.17, que foi em contramão a muitos manifestos que a GGG já nos entregou. Corriqueiramente conhecido como Nerf-festo, o Balance Manifesto vinha sempre com a intenção de justificar o porquê da empresa estar nerfando x mecânica ou y skill. No Manifesto da 3.17 foi o contrário, apesar de haver nerfs espalhados pelo documento, há na verdade uma tentativa bem visível de buffar algumas coisas. Em sua introdução ao manifesto a GGG deixa claro que quer elevar o poder do que não foi dominante durante a Liga Scourge, para isso ela estaria focando seu balanceamento em melhorar os spell selfcast e as builds de bow focadas em hit. Para as builds de spell a GGG decidiu distribuir uma boa quantidade de buffs numéricos e no dano efetivo que é adicionado a skill. Além disso, os mods de cast speed e dano adicionado a spells em itens também receberam uma atenção. Em compensação houve um nerf nas gemas de dano adicional (Add cold/chaos/lightning). Ainda, a GGG colocou uma penalidade de dano no Unleash support e na Spellslinger. A primeira alteração é justificada como sendo a principal fonte de dano e eficiência de selfcast e eles buscam abrir novas possibilidades com o buff nas outras áreas. A segunda foi um nerf seco, sem justificativas. Algumas outras mudanças foram realizadas em suportes que são usados em combinação com spells, como traps, totems e triggers (CoC, CwC, etc), em geral todas essas gemas receberam alguma penalidade de dano para a skill suportada. E o item Soul Mantle perde seu modificador de +1 totem. Para compensar os nerfs nas suportes de trap/totem/mine eles acabaram por dar um buff nas skills que são diretamente ligadas a esses arquétipos, como Ice Trap, Fire Trap, Lightning Trap, entre outros. Outras mudanças que a GGG implementou é a remoção e alteração de diversas Threshold Jewels, mas aparentemente não houve compensação por essa mudança. Orb of Storm recebe uma nova funcionalidade para se tornar uma skill de single target suplementar efetiva.E diversas skills que se baseiam em ignite recebem um buff para compensar uma redução de 28% do dano de ignite do player. Para as skills de Bow a GGG decidiu aplicar a mesma pool de mods de dano adicional usado em armas de duas mãos. Aumentou o dano dos bows em geral, fazendo com que algumas bases atinjam 50% more damage do que antes da mudança. Um olhar especial para algumas maestrias e uma mudança nos quivers, adicionando novas bases, melhorando os mods e fazendo com que o mod de +1 arrow seja desvinculado de influencias, sendo agora um mod que qualquer quiver pode ter. Ainda sobre os quivers o mod de “Elemental Damage With Attacks” foi alterado para “Increased Damage with Bow Skills” sendo uma ferramenta que atinge uma maior quantidade de builds. Uma mudança que pode não agradar a todos é um cooldown interno que foi adicionado na Hydrosfere. Muitas builds usavam ela com o objetivo de suplementar o dano de forma extremamente efetiva e que não era intencional, agora a skill terá um cd de 1seg entre cada ativação. Outra mudança é que agora as marks vão ser permanentes quando aplicadas num alvo único ou raro. Isso faz com que os mods que antes eram obtidos por meio de influencias de “trigger mark on hit” deixem de existir. E uma nova gema suporte será implementada que faz com que ao atingir o alvo com qualquer skill a marca suportada por essa gema seja aplicada com uma pequena redução de efeito. Note que a skill não precisa estar linkada a marca ou a gema supporte. Para as builds que permitiam ficar imortal houve o fix já esperado. E para as que estavam completamente overpowerd como Sismic Trap e Detonated Dead Ignite também houve pequenas mudanças. Sismic Trap teve o scale de AoE alterado, para tornar o alcance maior e o overlap das explosões menores, e o nerf na Detonated Dead foi indireto, Desecrate agora tem uma chance de 15% de spawanar o corpo de um spectro. Isso fara com que o dano das duas skills sejam mais consistentes com o que temos atualmente em relação a outras builds. Em geral foi um Balance Manifesto positivo, quando lá na 3.15 a GGG disse que não haveria novos nerfs bruscos tão cedo ela não estava brincando. Aos poucos a GGG está conseguindo distribuir poder para áreas distintas, na 3.16 recebemos uma quantidade massiva de defesas, agora spells e bows recebem uma atenção. Ainda é cedo para dizer que tudo isso que foi dito no Balance Manifesto é para o bem, mas ao que tudo indica não é para o mal. Agora resta esperar o Patch Notes e ver como tudo isso se sai na prática. Lembrando vocês que dia 27 teremos o anuncio da Siege of the Atlas, e você poderá acompanhar nossa cobertura do anuncio ao vivo lá na twitch do Star_tih (twitch.com/star_tih), com a presença do Relaxaguto. Nosso pré-show começa a partir das 15h, contamos com vocês lá! _____________________________________ Espero que vocês tenham gostado do post, não esqueçam de reagir, comentar e compartilhar essa postagem. Assim você ajuda a aumentar o nosso engajamento. Nos vemos em nosso próximo post! Kissus, Meus Queridos! Último bump em 25 de jan de 2022 06:43:00
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