Laboratório de Implícitos - O Novo Sistema de Craft de PoE

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Com a chegada do novo endgame teremos um novo sistema de craft no jogo com referências diretas a mecânicas passadas, os novos Eldrich Beings trazem consigo novas formas de adquirirmos grande quantidade de poder focando nos implícitos dos itens e é sobre isso que vamos falar nesse post.

Cada um dos Eldrich Beings finais, Searing Exarch e Eater of Worlds, são responsáveis por uma lista de mods de implícitos que podem ser adicionados aos itens. Cada mod tem um total de 6 Ranks, sendo Rank 1 a versão mais fraca e Rank 6 a mais forte, que podem ser melhorados ao longo da sua progressão. Mas você não precisa esperar enfrentar esses bosses para adquirir esses mods poderosos.

Ao chegar no Atlas você começará a dropar duas currencys, Eldrich Ember e Eldrich Echor. Ember está associada ao Searing Exarch e Echor está associada ao Eater of Worlds.

Ao ser usada em um item, Eldrich Ember adiciona ao item um modificador implícito do Searing Exarch e o Eldrich Echor adiciona ao item um modificador implícito do Eater of Worlds.

Cada item poderá ter até dois modificadores implícitos, limitados a um de cada Eldrich. Esses modificadores poderão ser adicionados apenas em Armaduras (Body Armours), Elmos, Botas e Luvas. Esses mods são build enabling, ou seja, tornam builds possíveis e/ou mais fortes assim você poderá usar essas currencys em itens de qualquer item level.

Porem ao fazer isso o item exigirá que você esteja, pelo menos, level 68, para evitar o uso desses itens durante o processo de leveling.

Como falamos cada modificador possui 6 Ranks de progressão, o rank 1 é obtido por meio da Lesser Eldrich Currency. Ela adiciona um mod de Rank 1 ao item e ao usar novamente você derá reroll no modificador. Então ao chegar nos mapas você já tem acesso ao poder principal dos modificadores, e daí para frente é apenas min-max.

Greater e Grand Eldrich Currency são responsáveis por modificadores de Rank 2 e 3 e você irá encontra-los ao fazer mapas influenciados pelos Eldrich Beings. Ao usar essas currencys em um item ela irá adicionar um modificador de Rank 2 ou 3, respectivamente, substituindo o modificador anterior.

Então, Lesser, Greater e Grand Ember são responsáveis por adicionar e “rodar” modificadores do Searing Exarch de Rank 1, 2 e 3, respectivamente. Ao usar uma delas em um item o modificador anterior será alterado e você receberá um novo modificador de Rank correspondente ao orb usado.

De forma semelhante, Lesser, Greater e Grand Echor são responsáveis por “rodar” modificadores do Eater of Worlds de Rank 1, 2 e 3, respectivamente. E usar uma dessas orbs em um item irá alterar o modificador anterior e você receberá um modificador de Rank associado a orb correspondente.

Para conseguir um modificador no Rank 4 você precisará dropar a Exceptional Eldrich Currency, elas podem ser dropadas das lutas contra os próprios Searing Exarch e Eater of Worlds e assim como suas correspondentes inferiores irá alterar o modificador anterior ao ser usada em um item.

Utilizando currencys de “fácil” acesso você só poderá conseguir chegar até o Rank 4 de um modificador, para os Ranks 5 e 6 há uma outra currency chamada Orb of Conflict. Essa você tem a chance de dropar dá rainha dos conflitos, Maven.

Ao ser usada em um item a Orb of Conflict irá, aleatoriamente, aumentar em 1 o Rank de um dos modificadores e reduzir em 1 o Rank do outro. Diferente das Eldrich Currencys a Orb of Conflict não irá mudar o modificador, apenas seu Rank. Caso o modificador escolhido para ser reduzido já esteja no Rank mínimo, 1, esse modificador será removido do item.

O objetivo é que ao final do endgame e de todo o seu processo de min-max você tenha um item com um modificador Rank 6 e outro modificador Rank 4.

A pool de modificadores é vasta e bem impactante, esse é o novo sistema de crafting do endgame então os modificadores precisam ser interessantes. Além de modificadores básicos há também modificadores condicionais como “aplica exposure de -32% de resist ao estar na presença de um Eldrich Being”.

Como era de se esperar há algumas restrições nesse sistema. Não é possível usar as Eldrich Currencys em itens que já possuem influencias. Implicitos advindos de corrupção substituem os Implicitos Eldrichs. Itens únicos não podem adquirir Implicitos Eldrichs. Orb of Chance não podem ser usadas em itens com Implicitos Eldrichs

Aos itens com esses modificadores de implícitos um novo conceito foi introduzido, é o conceito de “Dominado” quando um item possui modificadores dos dois Eldrichs é possível dizer se ele está dominado pelo Searing Exarch ou pelo Eater of Worlds. O que irá determinar isso é o modificador de maior rank.

Esse novo conceito é importante para as novas currencys as Eldrich Chaos, Exalted e Annulment Orb.

A Eldrich Chaos é responsável por dar reroll nos prefixos de um item se ele for dominado pelo Searing Exarch. Caso o item seja dominado pelo Eater of Worlds a Eldrich Chaos vai dar reroll nos sufixos do item.

De forma semelhante, a Eldrich Exalted vai adicionar um prefixo se o item for dominado pelo Seiring Exarch ou irá adicionar um sufixo se o item for dominado pelo Eater of Worlds. Por fim, a Eldrich Anulment orb vai remover um prefixo se o item for dominado pelo Searing Exarch e vai remover um sufixo se o item for dominado pelo Eater of Worlds.

Essas currencys são bem raras e dão liberdade de craft que até então era possivel apenas na harvest e possibilita que você controle o seu endgame crafting por meio da composição dos sistemas de implícitos e das novas currencys.

Novamente ressaltamos que a proposta desse novo sistema de craft é para que o poder principal esteja em seus níveis iniciais. Ao entrar no atlas você já terá acesso a todos os modificadores em seu Rank Inicial, é apenas uma questão de RNG para rodar eles em sua gear. A progressão até o Rank 3 parece ser bem simples, apenas com o uso das currencys básicas Lesser, Greater e Grand, a “entrada” desse sistema é fácil para quem está chegando agora, não há “pegadinhas”.

A progressão e mim-max torna o sistema mais profundo, seja na manipulação dos Ranks para o craft do item com o uso das Eldrich Chaos, Exalted e Anullment orb ou para a obtenção dos implícitos de Rank 6 e 4 respectivamente. Exigirá bastante RNG do jeito que a GGG gosta, mas não há muito espaço para “punir” o jogador por interagir com esse sistema.

Resta saber se os pesos desses modificadores vão tornar o processo interessante ou será como conseguir mods relevantes como foi na scourge.

E para encerrar, com o antigo sistema de obtenção de itens influenciados pelos Conquerors ficando para o endgame em forma de mapas e fragmentos, alguns modificadores que antes eram atrelados aos Conquerors foi para a pool de mods base. Um exemplo é o level de gemas em amuletos.

Comentem aí o que acham desse novo sistema e como pretendem engajar nele. Em breve voltamos com mais informações!
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Espero que vocês tenham gostado do post, não esqueçam de reagir, comentar e compartilhar essa postagem. Assim você ajuda a aumentar o nosso engajamento.

Nos vemos em nosso próximo post!

Kissus, Meus Queridos!
Último bump em 28 de jan de 2022 11:05:59

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