Após derrotar Kitava, você encontrará o Comandante Kirac nas Praias Karui e entrar para sua milícia para resguardar o Atlas dos Mundos. O Enviado o informará que dois Horrores Ancestrais, O Exarca Cauterizado e o Devorador de Mundos, se aproximam e consumirão tudo.
Ao completar mapas afetados por sua influência, você poderá caçar seus sub-chefões, O Estrela Negra e a Fome Infinita, antes de finalmente encarar o Exarca Cauterizado e o Devorador de Mundos. Derrotar estes inimigos formidáveis trará recompensas valiosas, incluindo novos itens únicos exclusivos.
O Atlas dos Mundos foi revisado, e as regiões foram removidas. As Árvores Passivas regionais foram substituídas por uma gigantesca Árvore Passiva para todo o Atlas que afetará todos os mapas que você fizer. Você poderá receber pontos ao completar objetivos bônus dos mapas e terminar certas missões do Atlas.
O sistema de Pedras Sentinela também foi removido, sendo substituído por Pedras do Vazio que podem ser obtidas ao derrotar o Uber Ancião, A Maven, o Exarca Cauterizado e o Devorador de Mundos. Estas Pedras do Vazio erguem o tier dos mapas em seu Atlas e podem ser aprimoradas por Sextantes.
Ligas de desafios são uma ótima oportunidade de começar do zero em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos e itens ainda estarão presentes nas ligas Normal e Extrema, mas nós te encorajamos a participar das novas ligas, completar seus desafios e demonstrar sua maestria com o Path of Exile!
A Archnemesis é uma liga de desafios que irá revigorar lutas com monstros raros. Ela introduz por volta de 60 mods de monstros e permite que você customize suas lutas com chefes raros para controlar seu nível de risco e recompensa. Estes mods podem ser combinados em mais de 35 receitas para criar mods novos, mais poderosos e recompensadores. Enquanto joga pela liga, você descobrirá mais receitas e aprenderá como melhorar utilizá-las para adquirir as recompensas mais valiosas.
Quando você matar monstros Raros e Mágicos na Liga Archnemesis, eles, em alguns casos, derrubarão uma versão itemizada de um modificador de monstro Archnemesis. Você armazenará estes itens em um painel de inventário dedicado para que eles não lotem seu inventário normal.
No decorrer de cada área que você jogar, você encontrará quatro monstros que estarão congelados no lugar, petrificados e vinculados à uma estátua Archnemesis. Quando você encontrar tal monstro, você poderá libertá-lo ao empoderá-lo com um mod Archnemesis. Se conseguir derrotá-lo com sucesso, então receberá a recompensa fixada correspondente àquele modificador.
Os mods que você aplicar serão acumulados enquanto você jogar na área. Quando você empoderar seu segundo monstro, ele também terá o primeiro mod aplicado. Isso resultará em uma luta que terá duas vezes mais mods perigosos, e duas vezes mais recompensas. Ao chegar no último monstro empoderado e morto na área, você terá recebido a primeira recompensa quatro vezes.
Mais da metade dos mods disponíveis são criados ao combinar outros mods no mesmo monstro. Estes mods de receitas trarão encontros substancialmente mais perigosos e terão recompensas mais valiosas.
Para impedir que você tenha que voltar para pegar os itens, temos mais de quatro locais possíveis onde você poderá encontrar monstros petrificados em cada área, mas apenas os primeiros quatro encontros podem ser empoderados e combatidos.
Os mods Archnemesis não podem ser trocados com outros jogadores. Seu progresso é só seu.
Com a 3.17.0, temos as variações Normal, Extrema e Autossuficiente da liga de desafios Archnemesis disponíveis. Eles têm a mesma mecânica principal e itens. Você poderá criar ligas privadas destas ligas, com mods que deixam o jogo mais difícil.
A nova liga de desafios inclui um conjunto de 40 novos desafios. Temos recompensas em microtransações quando você completar os desafios de número 12, 24 e 36. As recompensas dos desafios só são obtidas nesta liga, e serão reveladas em um post futuro.
A partir do 19° desafio, e para cada terceiro desafio depois disso, você receberá peças da decoração Totem Archnemesis para mostrar em seu refúgio. O totem mostra permanentemente quantos desafios Archenemesis você completou durante a liga.
Adicionadas 13 novas Cartas de Adivinhação, criadas pelos apoiadores.
Adicionados 14 novos itens únicos.
Introduzidos o Sangue Ancestral Menor, Maior, Grande e Excepcional, itens monetários que adicionam um modificador implícito do Devorador de Mundos em um Peitoral, Botas, Luvas ou Elmo. Eles substituem qualquer modificador implícito existente diferente dos modificadores Implícitos do Exarca Cauterizado.
Introduzidos a Brasa Ancestral Menor, Maior, Grande e Excepcional, itens monetários que adicionam um modificador implícito do Exarca Cauterizado em um Peitoral, Botas, Luvas ou Elmo. Eles substituem qualquer modificador implícito existente diferente dos modificadores Implícitos do Devorador de Mundos.
Introduzido o Orbe do Conflito, um item monetário que ergue de forma imprevisível a força de um modificador do Exarca cauterizado ou Devorador de Mundos em um item e reduz a força do outro. Modificadores menores que tiveram sua força reduzida serão removidos.
Introduzido o Orbe Ancestral do Caos, um item monetário que re-rola os modificadores prefixos em um item caso o Exarca Cauterizado seja dominante, ou re-rola os modificadores sufixos caso o Devorador de Mundos seja dominante. O domínio é determinado por qual Horror Ancestral tem o Implícito Ancestral de maior nível no item.
Introduzido o Orbe Ancestral Exaltado, um item monetário que adiciona um modificador prefixo em um item em que o Exarca Cauterizado seja dominante, ou adiciona um sufixo em um item onde o Devorador de Mundos seja dominante. O domínio é determinado por qual Horror Ancestral tem o Implícito Ancestral de maior nível no item.
Introduzido o Orbe Ancestral da Anulação, um item monetário que remove um modificador prefixo em um item em que o Exarca Cauterizado seja dominante, ou remove um sufixo em um item onde o Devorador de Mundos seja dominante. O domínio é determinado por qual Horror Ancestral tem o Implícito Ancestral de maior nível no item.
Introduzido o Extrator de Óleo, um item monetário que destrói um Anel, Amuleto ou Mapa Ungido para receber um dos óleos usados para criar sua Unção, escolhido aleatoriamente. Este item pode ser obtido com uma especialização na Árvore Passiva.
Introduzido um novo tipo de item monetário, Relatórios dos Batedores, que pode ser usado para re-rolar as missões oferecidas por Kirac, garantindo ao menos uma missão de um certo tipo.
Introduzida a Bússola do Pesquisador, um item monetário que permite que você armazene um Modificador Sextante.
Adicionada uma nova gema de Suporte de Destreza - Marcar ao Acertar: Ativa a Habilidade Suportada ao Acertar um Inimigo Raro ou Único com um Ataque. Suporta habilidades de marca/maldição.
Adicionada uma nova gema de Suporte de Força/Inteligência: Bênção Divina: Converte Habilidades de Aura Suportadas em Bênçãos temporárias com efeito aumentada e troca sua Reserva por um custo único. Você só poderá ter o benefício de uma Bênção por vez .Esta gema não pode converter Habilidades Estandarte.
Adicionada uma nova gema de Suporte de Força - Bênção Eterna: Habilidades de Aura Suportadas perdem suas reservas e se tornam Bênçãos. Você só poderá ter o benefício de uma Bênção por vez. E, enquanto sob o efeito de uma Habilidade Suportada, todas as Habilidades que não são Bênçãos e que reservam mana, estarão desabilitadas.
Agora é possível ter vários Encontros Blight em uma única área.
O Duelista recebeu diálogo em áudio para a Parte Dois (Atos 6-10) do Path of Exile.
Frascos agora são abastecidos ao entrar ou deixar o Acampamento da Mina de Azurita.
Os tipos de monstros mais recentes do Erguer Espectro agora são salvos no seu personagem e podem ser Profanados. O tamanho da lista é limitado pelo seu limite de Espectros.
Monstros delve que brilham agora perdem o brilho ao morrer.
Continuamos incrementando e melhorando o som, artes, efeitos e ambientações.
Nota: Lojas Expedition em Ligas Permanentes serão atualizadas devido a várias mudanças em itens monetários na 3.17.0.
Os seguintes mapas foram adicionados de volta ao Atlas: Bazar, Praia, Campanário, Vale de Espinhos, Câmaras Sepulcrais, Jaula, Canal, Praça da Cidade, Rio Gelado, Ruínas dos Corais, Enseadas, Fonte do Deserto, Cabanas Congeladas, Sepulcrário, Iceberg, Vale Infestado, Templo de Marfim, Vale Selvagem, Câmara de Lava, Pântano, Mesa, Península, Fantasmagória, Precinto, Piscinas Primordiais, Estaleiro, Altar e Vulcão.
Os seguintes mapas foram removidos do Atlas: Becos, Tumuli, Brejo, Castelo, Núcleo, Deserto, Fundição, Oco Fúngico, Lago de Lava, Alinhamentos, Farol, Gêiser de Lama, Parque, Fosso, Planalto, Blocos Primordiais, Hipódromo, Recife, Câmaras de Relíquias, Sepulcro, Cerco, Covil da Aranha, Aberturas de Enxofre, Cidade Afundada, Terraço, Ilha Tropical, Canais e Cais.
O Templo Vaal não está mais no Atlas, ele agora só pode ser obtido corrompendo Mapas de Tier 16.
Introduzido um novo Tipo Base de "Mapa Sintetizado", que agora todos os 5 Maps Únicos Sintetizados usarão. Este Mapa não é encontrado no Atlas.
Alguns dos Chefes de Mapas que você precisará derrotar para aprimorar seu Panteão mudaram como resultado destas mudanças no Atlas.
Receitas de criação que anteriormente eram destravadas em Mapas que foram removidos agora são encontrados dentro de outros Mapas atualmente no Atlas.
Espaços de Mapas Favorecidos (anteriormente conhecidos como espaços de Mapas Favoritos) agora são destravados ao completar conteúdos específicos ou derrotar chefões específicos.
Os encontros com Conquistadores e com o Precursor ainda pode ser acessado. Se tiver sorte, Kirac pode oferecer um Mapa de Conquistador.
Kirac agora pode oferecer missões envolvendo mecânicas da Expedition, Ritual, Heist e Ambush.
Introduzidos novos modificadores que podem ser rolados em Mapas, Diários Expedition, Contratos Heist, Plantas e áreas Delve.
Introduzidos novos modificadores que podem ser obtidos com Sextantes.
Mapas, Contratos Heist e Plantas não podem mais rolar "Jogadores têm Queima-Roupa".
O Orbe da Maven agora se chama Orbe do Domínio e não mais cai da Maven.
O Orbe da Destruição não mais cai da Maven.
A Carta de Adivinhação, O Gancho, foi desabilitada temporariamente e as cartas existentes não podem ser entregues no momento.
Adicionada uma nova criação Harvest que permite que você mude um Fragmento de Conquistador para outro Fragmento de Conquistador aleatório daquele tipo.
Adicionada uma nova criação Harvest que permite que você sacrifique Mapas Tier 14 ou superiores para criar um Mapa aleatório ocupado por um Conquistador.
Mapas Castigados existentes não mais mencionam nenhuma mecânica de jogabilidade Scourge no item, já que agora não terão efeito algum.
Problema:
Gemas Despertas dão um aumento significativo de dano para várias builds. Com Sirus e os Conquistadores sendo movidos para o conteúdo opcional, com um fim de jogo menos consistente, Gemas Despertas não terão uma forma razoável de aquisição.
Solução:
Mover as gemas despertas para um local diferente de queda.
Especificidades:
Spoiler
Gemas Despertas não mais caem dos Conquistadores.
Algumas Gemas Despertas agora podem cair do Crisol da Maven, com todas as Gemas Despertas virando uma queda possível da Maven.
Problema:
Com os Conquistadores sendo movidos para um conteúdo secundário do fim do jogo, itens Influenciados serão mais difíceis de serem obtidos. Certos modificadores genéricos dos itens influenciados são melhorias significativas para o dano para uma grande quantidade de builds, e travar este poder por trás das mecânicas influenciadas tanto limita os jogadores quanto os empurra para perseguir o conteúdo secundário com mais vontade.
Solução:
Mover certos modificadores poderosos para a lista de modificadores base, fora da lista de modificadores influenciados. Estes modificadores ainda terão um alto nível de exigência.
Especificidades:
Spoiler
Modificadores prefixos Influenciados em Amuletos que concedem +1 ao nível das gemas foram adicionados à lista principal de modificadores de Amuletos e não podem mais ser rolados em Amuletos Influenciados.
Modificadores prefixos Influenciados em Escudos que concediam aumentos ao máximo de Resistências foram adicionados à lista de modificadores principais de Escudos e não podem mais ser rolados em Escudos Influenciados.
Modificadores prefixos Influenciados que concediam aumentos ao máximo de Resistências em Botas, Luvas e Elmos agora são modificadores sufixos.
Escudos que caem de Baús Delve não mais têm seus próprios modificadores prefixos de máximo de Resistências. Eles poderão rolar o novo modificador genérico normalmente.
Escudos Sintetizados não podem mais rolar aumentos às Resistências máximas como modificador implícito.
Problema:
Alguns dos itens Únicos que caíam da Maven não são poderosos o suficiente devido à mudanças na estrutura do conteúdo do Endgame
Solução:
Aprimorar esses Únicos para que eles pareçam uma recompensa apropriada por matar um chefe do Endgame.
Especificidades:
Spoiler
Disfarce do Doppelgänger: Agora tem 30-40% menos Dano Físico e de Caos tomado enquanto são (antes 15-25%). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
Angústia de Arn: Agora tem +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância. Itens existentes não serão afetados por esta mudança.
Deleite de Olesya: Agora tem +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi. Itens existentes não serão afetados por esta mudança.
Segredo de Graven: Agora tem +1 ao Máximo de Cargas de Poder. Itens existentes não serão afetados por esta mudança.
Legado da Fúria: Não tem mais -15 a -10% a todas as Resistências. Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino. Agora tem "Inimigos Próximos são Causticados" ao invés de "Derruba Solo Cáustico ao se mover, durando 4 segundos". Itens existentes não serão afetados por esta mudança.
Problema:
Com as Regiões do Atlas sendo removidas na 3.17.0, não existe mais um local específico para se obter Tipos de Base do Atlas. O novo Atlas não faz distinção clara de como locais diferentes podem derrubar tipos base específicos.
Solução:
Mudar os tipos de base do atlas para quedas normais, mas com uma chance menor.
Problema:
Sextantes anteriormente eram aplicados em Pedras Sentinelas que poderiam ser adquiridas bem no início da progressão do seu Atlas. Sextantes agora serão aplicados em Pedras do Vazio, que são algo que você encontrará pela primeira vez bem no fim da progressão do seu Atlas.
Solução:
Fazer com que Sextantes comecem a cair bem próximo do momento que você terá uma Pedra do Vazio nas mãos para que você não fique com Sextantes travados e sem uso.
Especificidades:
Spoiler
Sextantes Simples e Primordiais foram removidos do jogo. Agora os modificadores que você poderia obter com eles foram movidos para a lista de modificadores do Sextante Desperto. Nós também movemos alguns dos pesos / chance de queda que estes sextantes tinham para o Sextante Desperto para que você consiga aproximadamente a mesma quantidade de Sextantes que conseguiria antes da mudança.
Sextantes Simples e Primordiais existentes serão convertidos para Sextantes Despertos.
Criações que trocavam Sextantes por outro tipo de Sextante armazenadas foram removidas das Estações de Horticultura.
As recompensas do Cameria no Quartel de Pesquisa da Betrayal agora são Orbes da Destruição.
A Carta de Adivinhação "Monocromático" não pode mais ser obtida. Cartas de Adivinhação existentes ainda podem ser entregues, concedendo 10 Sextantes Despertos.
Problema:
Existem apenas 4 Pedras do Vazio que podem ser adquiridas, sendo assim, não haverá nenhuma forma de itemizar um modificador de Sextante para ser utilizado depois em uma Pedra do Vazio alternativa. Gostamos da habilidade de itemizar um modificador de Sextante para ser usado posteriormente.
Solução:
Adicionar um novo item monetário que pode ser usado em Pedras do Vazio, armazenando o Modificador de um Sextante em uma forma itemizada, permitindo que ele seja utilizado posteriormente ou comercializado com outros jogadores.
Especificidades:
Spoiler
Nós adicionamos um novo item monetário, a Bússola do Pesquisador. Quando aplicada em uma Pedra do Vazio que possui um modificador de Sextante, o modificador será removido da Pedra do Vazio e você terá um modificador de Sextante itemizado. Isso permite que valiosos Sextantes sejam utilizados posteriormente quando você quiser ou também possam ser comercializados com outros jogadores. Estes novos itens monetários podem ser adquiridos com Kirac por 1 Orbe do Caos, e também possuem uma chance de caírem como qualquer outro item monetário normal.
Problema:
Corromper um Templo Vaal não era um resultado muito bom, mesmo que seu objetivo fosse ser raro e especial. Com a remoção das regiões, ele se tornaria mais comum.
Solução:
Para que o Templo Vaal se tornasse um resultado mais especial, nós adicionamos um modificador implícito especial ao Templo Vaal.
Especificidades:
Spoiler
O modificador implícito "Área contém 10 Receptáculos Vaal protegidos adicionais" no Templo Vaal força o mapa a ser gerado com 10 Receptáculos Vaal. Cada um destes age como um Cofre (criando 3 grupos de monstros, assim como um Chefe de Área Paralela Vaal). Estes Receptáculos Vaal possuem quedas adicionais tematizadas ao redor de corrupções. Esta mudança só estará presente em Mapas Templo Vaal encontrados após o lançamento da 3.17.0.
Problema:
Mapas Devastados geralmente não são tão recompensadores quanto Mapas Arruinados se levado em consideração o investimento de tempo e aumento da dificuldade.
Solução:
Melhorar a recompensa do aumento da dificuldade dos Mapas Devastados.
Especificidades:
Spoiler
Mapas Devastados agora terão "Modificadores da Quantidade de Itens do Mapa também afetam os Baús Blight em 40% de seu valor" (antes 20%). Esta mudança afeta itens existentes.
Problema:
Com os mapas agora em constante rotação, entrando e saindo do Atlas, algumas Cartas de Adivinhação podem não ter mais um local ou chefe de onde possam ser naturalmente adquiridas. Na 3.16.0 isso foi resolvido garantindo manualmente que cada carta ainda tivesse um mapa do qual pudesse cair, mas isso não é sustentável para todos os lançamentos.
Solução:
Mudar os locais de queda de várias Cartas de Adivinhação para caírem de uma lista específica com conexão temática de áreas. Algumas ainda cairão em muito menos locais por conta desta mudança. Garantir que todas as cartas de adivinhação que caem em mapas sempre tenham um mapa no Atlas do qual ela possa cair.
Especificidades:
Spoiler
Várias cartas de adivinhação que caiam em vários mapas agora caem em áreas adicionais de mapas. Na maioria dos casos, seus locais de queda existentes não mudaram, e estes casos não foram mencionados individualmente. As reformulações do Atlas significarão que alguns destes locais não estarão disponíveis em nenhuma liga específica, mas tomamos cuidado para garantir que cada carta de adivinhação disponível em mapas sempre tenha ao menos um mapa presente no Atlas.
Os pesos das quedas e nível mínimo das áreas para a vasta maioria das cartas não mudou, mas os pesos de queda para uma quantidade muito pequena de cartas foram reduzidos em casos onde o número de mapas nos quais elas estão disponíveis tenha tido um aumento significativo.
Um bug antigo no código que determina as restrições do nível de área para algumas cartas de adivinhação foi corrigido. Isso significa que cartas que deveriam ter uma exigência de nível alto de área (a maioria sendo aquelas que concedem itens de nível 100) não mais flutuarão loucamente de liga para liga.
Uma pequena quantidade de cartas não mais caem em áreas onde costumavam cair e estas mudanças estão detalhadas abaixo. A maior parte destas cartas agora também tem novos locais de onde podem ser adquiridas.
Irmandade no Exílio não mais cai do Mapa: Vila.
Encontro Predestinado agora cai dos Mercadores de Carne Vaal. Ela não mais cai de chefes Invasion quando você tiver a habilidade passiva do Atlas Bens Exóticos, já que esta habilidade passiva não existe mais.
Amor Perdido de Lantador não mais cai nas Fontes Minerais ou Mar Subterrâneo, ou em áreas internas do Ato 6.
Tentador das Tempestades não mais cai no Mapa: Gruta.
A Trilha Flamejante não mais cai no Mapa: Cerco.
O Coração do Dragão não mais cai no Mapa: Fosso do Quimera.
O Aristocrata Bêbado não mais cai no Mapa: Laboratório.
O Iluminado não mais cai no Mapa: Mata Cinzenta.
O Bobo não mais cai no Mapa: Vila.
Aquele Com Tudo não mais cai no Mapa Único: Tesouro Amaldiçoado de Oba.
O Convocador da Tempestade não mais cai no Mapa: Blocos Primordiais.
O Convocador não mais cai nos Mapas: Celas, Cripta Amaldiçoada, Masmorra, Forja da Fênix, Necrópole, Ruína Coberta, Blocos Primordiais, Torre ou Templo Vaal.
O Taumaturgista não mais cai no mapa: Becos.
O Tirano não mais cai no Mapa: Blocos Primordiais.
A Sombra do Lobo não mais cai no Mapa: Rio Subterrâneo.
O Miserável não mais cai na Forja da Fênix, Blocos Primordiais, Torre ou Templo Vaal.
Problema:
Uma pequena quantidade de cartas de adivinhação eram trocadas por mapas específicos. Isso significa que, ou estes mapas precisam estar sempre presentes quando a rotação do Atlas ocorrer, ou as recompensas destas cartas precisam ser alteradas para que elas possam sempre dar uma recompensa válida.
Solução:
Fazer com que a maioria das cartas que antes concediam um mapa específico agora concedam um tier específico de mapas.
Especificidades:
Spoiler
Entregar uma pilha completa da carta O Campeão da Arena agora concede um Mapa tier 12.
Entregar uma pilha completa da carta O Passeio Fácil agora concede um Mapa tier 15 com 8 modificadores.
Entregar uma pilha completa da carta O Preço da Proteção agora concede um Mapa tier 16
Entregar uma pilha completa da carta Tentador das Tempestades agora concede um Mapa tier 6.
Entregar uma pilha completa da carta Moita ao Vento agora concede um Mapa tier 10.
Cartas de Adivinhação que concediam um Mapa: Templo Vaal ao serem entregues não foram modificadas, já que o Templo Vaal sempre será um Mapa válido em ligas futuras.
Os apoiadores serão contatados para re-criarem suas recompensas como desejarem. Eles também podem entrar em contato com design@grindinggear.com para discutir a mudança das recompensas.
Problema:
A maioria do conteúdo prophecy não corresponde aos nossos padrões atuais de qualidade ou recompensas de liga, e com os novos sistemas e mecânicas introduzidas, conteúdos antigos serão gradativamente afastados.
Solução:
Remover a mecânica Prophecy do jogo, e mover várias de suas recompensas para outros conteúdos.
Especificidades:
Spoiler
Navali não aparecerá mais no jogo. A luta contra o Fauno ainda está presente na Escalada.
Moedas de Prata não mais cairão. Moedas de Prata existentes e Profecias itemizadas serão deletadas do seu inventário e baú na próxima vez que você entrar após o lançamento da 3.17.0.
Os seguintes itens Únicos Predestinados não mais serão obtíveis fora do comércio com outros jogadores em ligas permanentes: Corona Solaris, Túmulo Gélido, Rugido Mórbido, Surto de Pânico, Posse Ezomita, Sorte da Raposa, Armadilha da Ganancia, Lamúria de Hrimnor, Alma de Kalten, Avanço Karui, Coroa do Mártir, Galho Atolado, Ngamahu Tiki, Panquetzaliztli, Destruidor do Reino, Diversão Sanguinária, Gambito de Shavronne, Galho de Prata, Rancor Solar, O Effigon, O Grifo, O Carvalho, Coração Vazio e Parede de Espinhos.
Em alguns casos, a versão Predestinada de um item Único parecia valer a pena que fosse deixada no jogo, mas havia pouco valor em ter uma versão Predestinada e a versão base do item único separadamente. Nestes casos, o Único Predestinado foi desabilitado, mas o item Único base foi modificado para ser idêntico ou similar à versão antiga Predestinada.
Fervessangue foi renomeado para Fiandeira do Destino. Ele não mais tem "Efeito do Resfriamento em Você reduzido em 75%". Agora tem "Adiciona 12-15 a 25-30 de Dano de Gelo aos Ataques" e "O Efeito do Resfriamento em você é revertido". Agora ele também concede 25-30% de Resistência a Gelo (antes 10-15%). Itens existentes não são afetados por estas mudanças. As versões antigas predestinadas do Fiandeira do Destino não podem mais ser adquiridas.
Cálice dos Horrores não mais tem "Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%". Agora tem "1% do Dano é Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados". Itens existentes não são afetados por estas mudanças. A Sede por Horrores não pode mais ser adquirido.
Cabeça do Penhasco agora tem "Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%" (anteriormente 60-80%). Itens existentes podem ser atualizados para estes valores com um Orbe Divino. Queda do Penhasco não pode mais ser adquirido.
Elmo de Geofri agora tem "+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas" e "Relíquias Sagradas Convocadas têm 20-25% de redução da Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga". Itens existentes não são afetados pela mudança. Legado de Geofri não pode mais ser obtido.
Coração de Ferro foi renomeado para Fortaleza de Ferro. Ele não mais tem "(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" ou "Não Pode Bloquear Magias". Agora tem "+1 de Chance de Bloquear Dano de Ataques por cada 50 de Força", "Chance de Bloquear Dano Mágico é Azarado", e "+60-120 de Força". Itens existentes não são afetados pela mudança. A antiga versão predestinada da Fortaleza de Ferro não pode mais ser adquirida.
A habilidade concedida pelo Dervixe Dançarino agora se chama "Manifestação dos Dervixes Dançarinos" e manifesta duas cópias da Espada. Versões existentes do Duo Dançarino são afetadas por esta mudança, e não mais tem "Dervixe Dançarino Manifestado também manifesta uma cópia do Dervixe Dançarino". O Duo Dançarino não pode mais ser obtido. O Dervixe Dançarino teve ainda mais mudanças relacionadas a remoção do Duo Dançarino, que estão detalhadas na seção de Balanceamento de Itens Únicos.
Fecho do Tempo não mais tem "Grilhões Temporais têm 50% de redução de Efeito em Você" e "-10-10% de aumento do Efeito da Duração da Habilidade". Ele agora também concede +40-45 de Escudo de Energia máximo (antes +15-25). Itens existentes não são afetados por estas mudanças. Distorção Temporal Não pode mais ser adquirido.
Reflexo de Atziri não é mais considerado um item único predestinado e agora cai raramente da Atziri, Rainha dos Vaal no Abismo Sedutor. Espelho de Atziri não pode mais ser adquirido.
Itens únicos predestinados não mencionados acima têm chance de queda de qualquer chefe de mapa. Esta é uma solução temporária para manter sua disponibilidade. Eles serão removidos para um novo sistema de aquisição em uma expansão futura.
Itens únicos anteriormente obtidos ao completar cadeias de profecias foram adicionados a lista de queda principal.
A luta contra o Conselho Pálido não é mais acessível e seus Itens Únicos exclusivos anteriormente foram adicionados a lista principal de queda de itens. Fragmentos existentes do Conselho serão deletados do seu inventário e baú quando você logar após o lançamento da 3.17.0.
A Conquista Regente da Corte agora é obtida após completar a Praça Vinktar (antes seria após matar o Conselho).
Criações armazenadas que mudavam uma chave do conselho para outra chave aleatória foram removidas das estações de Horticultura.
Recompensas de itens Prophecy não são mais obtíveis em outros conteúdos de Liga. Tipos existentes de recompensas Prophecy em Plantas Heist e Amostras Itemizadas Metamorph foram convertidas para recompensas de Itens Monetários.
Contratos e Plantas de Percepção Heist agora podem criar salões com recompensas genéricas com a mesma taxa que costumavam criar salões de recompensas Prophecy.
Recompensas do Leo dos Quarteis de Transporte Betrayal agora são Catalisadores, e suas recompensas da Intervention agora são Escaravelhos Metamorph, com Escaravelhos Atormentados agora sendo recompensas da Aisling.
Orbes Delirantes Potentes serão convertidas para Orbes Delirantes Refinadas.
Lily Roth agora convida a si mesma para seu refúgio uma vez que você tenha completado a missão Caído em Desgraça no Ato 6. Junto a acessar sua loja de gemas e vender itens para ela, você agora poderá entregar Cartas de Adivinhação em seu refúgio. Se você já completou a missão Caído em Desgraça em uma liga permanente, você precisará falar com Lilly novamente na Vigília de Lioneye para destravá-la em seu Refúgio.
Problema:
Algumas cartas de adivinhação concediam recompensas relacionadas a Prophecy que não podem mais ser obtidas (por exemplo, profecias seladas).
Solução:
Nós atualizamos algumas cartas de adivinhação que anteriormente concediam Profecias Seladas e desabilitamos temporariamente outras que não tinham uma atualização relevante que poderia ser feita.
Especificidades:
Spoiler
Entregar uma pilha completa de Uma Nota ao Vento agora concede Canto de Asenath.
Entregar uma pilha completa de Profecia de Akil agora concede um Item Único Predestinado.
Entregar uma pilha completa de Beleza Através da Morte agora concede Reflexo de Atziri.
Entregar uma pilha completa de O Rei Louco agora concede Caminho de Kaom.
Entregar uma pilha completa de Poder Vil agora concede Prisma da Flecha da Ruína.
Entregar uma pilha completa de Determinação Imortal agora concede um Peitoral Influenciado com Seis Conexões.
Entregar uma pilha completa de A Dádiva do Joalheiro agora concede um Peitoral Influenciado com Cinco Conexões.
As seguintes cartas de adivinhação foram desabilitadas temporariamente: Vale dos Cofres, O Bardo de Ferro, A Missão Paralela, Sabedoria de Sambodhi e Amizade. Itens existentes não poderão ser entregues no momento.
Problema:
Líderes só podem reforçar uma tarefa em situações específicas onde outro membro da tarefa seja de um rank maior ou menor. Isso pode resultar em um jogador, sem querer, impedir que o Líder participe e impedindo que os reforços participem do encontro.
Solução:
Líderes de tarefas Betrayal agora podem ajudar como reforços em uma tarefa se houver um total de 3 ranks em membros do sindicato em tal tarefa. Isso permite que você atraia mais facilmente um líder tendo vários membros igualmente ranqueados em uma tarefa, ou um único membro de rank 3 em uma tarefa.
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Modificadores de Biomas Delve
Problema:
Modificadores de biomas Delve recentemente introduzidos que forçavam todos os baús de passagens laterais a serem tipos específicos de baús (tais como fósseis ou azurita) poderiam ser usados para farmar repetidamente a mesma sessão da passagem para produzir enormes quantidades de ressonadores e fósseis.
Solução:
Mudar os modificadores de biomas que forçam os baús em passagens laterais a serem baús específicos para, ao invés disso, só afetar baús por trás de paredes trincadas. Modificadores que transformavam baús de passagens laterais em um tipo específico não foram mudados.
Problema:
Modificadores de biomas Delve recentemente introduzidos que faziam com que o rastejador consumisse menos sulfito poderiam ser usados para farmar experiência de forma bem eficiente ao encontrar um bioma com um alto valor deste mod, refazendo o mesmo caminho repetidas vezes e deslogando antes de completar o encontro.
Solução:
Reduzir os valores dos modificadores de sulfito utilizado em biomas.
Especificidades:
Spoiler
Eles agora variam de 20-50% de redução de uso de sulfito, reduzido de 25-100%. Valores mais altos deste mod agora também só podem aparecer em profundidades maiores nas minas, com o maior tier ficando disponível na profundidade 500+.
Problema:
Vários monstros do ato 2 não estavam atingindo o nível de desafio e polidez dos outros conteúdos.
Solução:
Melhorado o comportamento da maioria dos monstros do Ato 2, a vida de alguns monstros mais fracos do Ato 2 foi aumentada e adicionadas variedades de monstros em algumas áreas do Ato 2.
Especificidades:
Spoiler
Nós ajustamos a vida e dano de vários Monstros encontrados pelo Ato 2.
Novos tipos de monstros foram adicionados por todo o Ato 2.
Problema:
Monstros tocados por Mártires Atormentados explodem ao morrer. O perigo imposto pelas explosões é difícil de se antecipar devido a depender do dano de ataque da mão principal do monstro, que varia bastante entre os tipos de monstros.
Solução:
Mudar o dano causado quando estes monstros tocados explodirem para ser baseado apenas no nível do monstro, significando que cada monstro em uma determinada área cause uma quantidade similar de dano quando explodir.
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Modificadores de Monstros Modificados
Problema:
Certos modificadores de monstros aleatórios têm valores desatualizados, e um conjunto mais diversificado de modificadores se faz necessário na Archnemesis para que haja uma maior quantidade de efeitos ao matar monstros Raros.
Solução:
Atualizar e adicionar modificadores de monstros. Adicionar mais opções para monstros conjuradores para permitir resultados mais diversificados de modificadores, e novos modificadores de defesa melhorados.
Especificidades:
Spoiler
O raio da aura para "Aliados se Movem e Atacam mais rápido" foi aumentado para ser o mesmo de outras auras de monstros.
Monstros conjuradores agora conseguem ter Dano Extra como modificador.
O modificador "Blindado" agora concede 30% de redução de dano físico adicional ao invés de armadura. Ele ainda aparece em monstros que têm armadura.
Adicionados novos modificadores Mágicos e Raros de Monstros para Resistência a Caos em todos os monstros.
Adicionados novos modificadores Mágicos e Raros de Monstros para Dano de Raio Extra em monstros de ataque.
Adicionados novos modificadores Mágicos e Raros de Monstros para Velocidade de Conjuração e Dano Mágico em monstros conjuradores.
O modificador "Aliados Causam Dano Físico Extra Substancial" não mais tem a palavra "Substancial" nele, porém os valores do modificador não mudaram.
O modificador de Evasão para monstro agora é um modificador prefixo ao invés de sufixo, para combinar com modificadores de Armadura e Escudo de Energia.
Problema:
O Detonar Morto do Chefe do Mapa Mausoléu não é muito telegrafado, fazendo com que afonte do dano seja difícil de ser evitada.
Solução:
Reduzida a quantidade de cadáveres que Toleman, o Exumador, consegue explodir por vez e adicionado um efeito visual de carregamento da habilidade.
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Balanceamento de Jogadores
Conjuração Baseada em Acerto
Problema:
A maioria das builds mágicas baseadas em acera causam muito pouco dano e têm pouquíssimas opções de mobilidade quando comparadas com outras opções como Armadilhas, Totens, Minas, Habilidades Ativadas ou Dano Degenerativo.
Solução:
Ajustado o crescimento do dano de acera da maioria das magias. A maioria das magias recebeu por volta de 45% mais dano no nível 20 da gema, resultando em até 60% mais dano no nível 25 de gema. Algumas magias receberam ajustes menores ou nenhum ajuste. Estas magias menos afetadas geralmente são aquelas que concedem maior mobilidade ou dano suplementar através de mecânicas de duração.
Permitir que os conjuradores obtenham mais velocidade de conjuração através da lista de mods da Adaga Rúnica, aumentando um pouco os valores de velocidade de conjuração e dando aos anéis e amuletos tiers adicionais de modificadores de velocidade de conjuração.
Dar ao Orbe Tempestuoso mais dano e reformulação mecânica para solidificá-lo como ótima habilidade de dano de raio suplementar.
Dar à Explosão Flamejante, Tentáculos Relampejantes e Lança de Gelo algumas melhorias para torná-las ótimas habilidades para se causar dano contra alvos únicos.
Melhorar várias habilidades que dependem bastante de Joias Únicas de Limiar para melhorar seu dano e remover ou mudar tais joias. Para várias destas habilidades, isso significa conceder mais dano em troca de fontes eficientes de projéteis extras. Isso inclui habilidades como Pulso Congelante, Tiro Gélido, Pancada e Cutilada. Para magias focadas em dano, o resultado destas mudanças significa que seu dano aumentou e se sobrepôs ao multiplicador de dano mencionado acima.
Reduzir o poder do Suporte: Liberar. Por ser o único suporte impactante para o tipo de build que se beneficia dos buffs mencionados anteriormente, ela cria opções limitadas para tais builds por parecer ser a única opção. Com estas builds recebendo buffs, teremos mais opções de builds disponíveis do que antes.
Reduzir o dano dos efeitos de Totens, Armadilhas, Minas e efeitos Ativados para balancear o buff em tais magias. A intenção é que, em geral, estas builds devam causar o mesmo dano que causavam anteriormente em níveis altos. Apesar de parecer que estes valores sejam nerfs, em grande parte não serão devido aos buffs das magias. No entanto, nós entendemos que teremos algumas poucas builds que serão afetadas negativamente por estas mudanças. Juna a isso, por termos ajustados algumas gemas de suporte que multiplicam o número de armadilhas arremessadas, nós concedemos algumas compensações para estas habilidades de armadilhas que não estejam em tempo de recarga como Armadilha Flamejante e Armadilha Relampejante.
Reduzir o dano do Incêndio dos jogadores em 28% para compensar parcialmente o aumento de dano que várias magias que aplicam Incêndio receberam. Para a maioria das magias de nível alto, este será um buff de dano leve quando combinado com as mudanças acima. Flecha Ardente, Runa do Armagedom, Flecha Explosiva e várias outras habilidades receberam mudanças para compensar o dano menor do Incêndio. Habilidades de ataque e uma pequena quantidade de magias que geralmente não se alinham com Incêndios terão Incêndios mais fracos como resultado desta mudança. Planejamos introduzir uma mecânica para o dano de Incêndio com habilidades de ataque corpo a corpo para dar às builds de Incêndio menos convencionais uma nova opção de melhoria para Incêndios.
Especificidades:
Spoiler
Aqui está uma seleção de algumas das habilidades que foram atualizadas.
Absolvição: Agora causa 21 a 31 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 873 a 1310 no nível 20 (antes 588 a 882). Agora tem 200% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 130%).
Arco Elétrico: Agora causa 6 a 32 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 6 a 33), até 198 a 1122 no nível 20 (antes 133 a 754). Agora tem 120% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 80%).
Esfera Trovejante: Agora causa 2 a 47 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 3 a 48), até 32 a 617 no nível 20 da gema (antes 22 a 426). Agora tem 60% de Efetividade de Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 50%).
Troca de Corpos: Agora causa 3 a 5, mais 3% da sua Vida máxima, como Dano de Fogo base no nível 1 da gema (sem mudanças), até 210 a 315 mais 3% da sua Vida máxima, no nível 20 da gema (antes 154 a 231). Agora tem 85% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 70%).
Explosão de Lâminas: Agora causa 11 a 17 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 309 a 464 no nível 20 da gema (antes 210 a 315). Agora tem 70% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 50%).
Vórtice de Lâminas: Agora causa 3 a 5 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 128 a 191 no nível 20 da gema (antes 86 a 129). Agora tem 30% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 20%).
Chuva de Lâminas: Agora causa 43 a 65 de Dano Físico no nível 1 da gema (antes 44 a 66), até 595 a 893 no nível 20 (antes 411 a 617). Agora tem 140% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 90%).
Salva Ardente: Agora causa 6 a 9 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 241 a 361 no nível 20 (antes 162 a 243). Agora tem 55% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 40%).
Estalo Gelado: Agora causa 34 a 51 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (antes 34 a 52), até 1440 a 2160 no nível 20 da gema (antes 1057 a 1586). Agora tem 320% de Eficácia do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 240%).
Lança Crepitante: Agora causa 28 a 84 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 28 a 85), até 458 a 1375 no nível 20 (antes 317 a 952). Agora tem 165% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 115%).
Geada Rastejante: Agora causa 11 a 16 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 568 a 847 no nível 20 da gema (antes 383 a 572). Agora tem 120% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 80%).
Pacto Sombrio: Agora causa 56% mais Dano com Golpes e Afecções se você usar sua Vida no nível 1 da gema (antes 40%), até 136% no nível 20 da gema (antes 97%).
Descarregar: Agora causa 69 a 206 de Dano de Raio base por cada Carga de Poder eliminada no nível 1 da gema (antes 62 a 185), até 639 a 1918 no nível 20 da gema (antes 432 a 1297). Agora causa 110 a 165 de Dano de Fogo base a cada Carga de Tolerância eliminada no nível 1 da gema (antes 99 a 148), até 1023 a 1535 no nível 20 da gema. Agora causa 110 a 165 de Dano de Gelo base a cada Carga de Frenesi eliminada no nível 1 da gema (antes 99 a 148), até 1023 a 1535 no nível 20 da gema (antes 692 a 1037). Agora tem 600% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 450%). Agora tem "60% menos Dano com Afecções" (antes 55%).
Ira Divina: Agora causa 17 a 25 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 203 a 305 no nível 20 (antes 140 a 210). Agora causa 110% mais Dano Mágico por cada estágio (antes 100%) Agora tem 45% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 30%).
Explosão Destruidora: Agora causa 54 a 81 de Dano de Caos no nível 1 da gema (sem mudanças), até 868 a 1301 no nível 20 da gema (antes 602 a 903). Agora tem 200% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 140%).
Dreno de Essência: Agora causa 9 a 13 de Dano de Caos no nível 1 da gema (antes 9 a 14), até 644 a 966 no nível 20 (antes 433 a 649). Agora causa 1509.4 de Dano de Caos base por segundo no nível 20 da gema. Agora tem 90% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 60%).
Ensanguentar: Agora causa 17 a 25 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 1193 a 1789 no nível 20 da gema (antes 807 a 1211). Agora tem 270% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 180%).
Olho Invernal: Agora causa 16 a 25 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (antes 17 a 25), até 245 a 367 no nível 20 da gema (antes 169 a 254). Agora tem 55% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 40%).
Bola de Fogo: Agora causa 9 a 14 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 1640 a 2460 no nível 20 (antes 1095 a 1643). Agora tem 370% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 240%).
Tempestade de Fogo: Agora causa 23 a 35 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 361 a 541 no nível 20 (antes 250 a 375). Agora tem 80% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 55%).
Avanço Ardente: Agora causa 7 a 11 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 658 a 988 no nível 20 da gema (antes 479 a 718). Agora causa 19.7 de Dano de Fogo base por segundo no nível 1 da gema (antes 19), até 1738.6 no nível 20 da gema (antes 1262.7). Agora tem 140% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 100%).
Chicote Ardente: Agora causa 26 a 40 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (antes 27 a 40), até 832 a 1247 no nível 20 (antes 563 a 844). Agora tem 190% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 120%).
Chamas do Julgamento (ativada pela Habilidade Exigência da Rainha concedida pelo Cajado Único Mandado de Atziri): Agora causa 3870 a 5805 de Dano de Fogo (antes 2892 a 4337). Agora tem 850% de Efetividade de Dano Adicionado (antes 650%).
Explosão Flamejante: Agora causa 31 a 46 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 405 a 608 no nível 20 (antes 280 a 419). Agora causa 165% mais Dano Mágico por cada estágio (antes 130%). Agora tem 90% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 60%).
Ritual Proibido: Agora causa 15 a 22 de Dano de Caos no nível 1 da gema (antes 15 a 23), até 498 a 747 no nível 20 da gema (antes 367 a 551). Agora tem 110% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 80%).
Bomba Congelante: Agora causa 9 a 13 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (antes 8 a 13), até 1391 a 2086 no nível 20 da gema (antes 930 a 1395). Agora tem 310% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 210%).
Teleporte Gélido: Agora causa 9 a 14 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 1144 a 1716 no nível 20 da gema (antes 832 a 1248). Agora tem 180% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 140%).
Cascata Glacial: Agora causa 21 a 32 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 300 a 450 no nível 20 (antes 207 a 311). Agora tem 65% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 45%).
Feitiço Explosivo: Agora causa 102 a 153 de Dano de Caos no nível 1 da gema (antes 103 a 155), até 1397 a 2096 no nível 20 da gema (antes 965 a 1447). Agora tem 310% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 210%).
Hidrosfera: Agora causa 37 a 56 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 510 a 765 no nível 20 da gema (antes 356 a 533). Agora tem 110% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 80%).
Nova Glacial: Agora causa 18 a 26 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 769 a 1130 no nível 20 (antes 518 a 762). Agora adiciona 3 a 4 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados no nível 1 da gema (sem mudanças), até 118 a 172 no nível 20 (antes 79 a 116). Agora tem 190% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 120%).
Lança de Gelo: Agora causa 22 a 33 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 568 a 852 no nível 20 (antes 383 a 575). Agora tem 130% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 80%). A propagação dos projéteis de Lança de Gelo foi reduzida, o que significa que você não precisa mais mirar muito lnge do seu persongagem para que os projéteis sejam disparados em linha reta.
Tempestade de Gelo (concedida pelo Cajado Único O Gelo Sussurrante): Agora tem uma Efetividade do Dano Adicionado de 100% (antes 60%), que afeta 3 a 5 de Dano de Gelo Base a cada 10 de Inteligência que a Habilidade concede (isso é um buff).
Incinerar: Agora causa 3 a 5 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 207 a 311 no nível 20 (antes 140 a 210). Agora tem 50% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 30%).
Tentáculos Relampejantes: Agora causa 1 a 4 de Dano de Raio no nível 1 da gema (sem mudanças), até 55 a 1052 no nível 20 (antes 37 a 703). Pulsos Fortes agora causam 200% mais Dano com Acertos e Afecções (antes 100%). Agora tem 100% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 65%).
Tentáculos Relampejante Fantasmais: A qualidade agora concede "Causa 0-15% menos Dano" (antes 0-40%), e "Pulsos mais fortes causam 0-250% mais Dano com Golpes e Afecções" (antes 0-200%).
Teleporte Relampejante: Agora causa 1 a 19 de Dano de Raio no nível 1 da gema (sem mudanças), até 51 a 965 no nível 20 da gema (antes 37 a 707). Agora tem 90% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 60%).
Vínculo de Mana: Agora causa 7 a 39 de Dano de Raio no nível 1 da gema (sem mudanças), até 263 a 1488 no nível 20 da gema (antes 157 a 892). Agora causa Dano de Raio base equivalente a 25% da Mana Não Reservada no nível 1 da gema (antess 15%) até 44% no nível 20 da gema (antes 34%). Agora tem 160% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 100%).
Chama Purificadora: Agora causa 8 a 11 de Dano Físico no nível 1 da gema (antes 8 a 12), até 1324 a 1986 no nível 20 (antes 884 a 1326). Agora tem 300% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 200%).
Ceifar: Agora causa 57 a 86 de Dano Físico no nível 1 da gema (antes 58 a 87), até 943 a 1414 no nível 20 da gema (antes 702 a 1053). Agora causa 1463.3 de Dano Físico base por segundo no nível 20 da gema (antes 1463.1). Agora tem 210% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 160%).
Bola de Magma: Agora causa 9 a 12 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 1245 a 1868 no nível 20 da gema (antes 1031 a 1546). Agora tem 280% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 230%).
Nova Elétrica: Agora causa 34 a 101 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 34 a 102), até 537 a 1610 no nível 20 (antes 371 a 1114). Agora tem 190% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 120%).
Tormenta Explosiva: Agora causa 6 a 8 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 168 a 252 no nível 20 (antes 114 a 171). Agora tem 35% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 25%).
Rasgalma: Agora causa 19 a 28 de Dano de Caos no nível 1 da gema (antes 19 a 29), até 716 a 1047 no nível 20 da gema (antes 494 a 741). Agora causa 164.9 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (antes 165), até 2138.5 no nível 20 da gema (antes 2143.1). Agora tem 150% de Efetividade do Dano Aumentado em todos os níveis da gema (antes 100%).
Invocar Tormenta: Agora causa 21 a 39 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 21 a 40), até 949 a 1762 no nível 20 (antes 640 a 1188). Agora tem 250% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 165%).
Vínculo Tempestuoso: Agora causa 36 a 107 de Dano de Raio no nível 1 da gema (sem mudanças), até 444 a 1332 no nível 20 (antes 306 a 919). Agora tem 160% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 110%).
Tormenta do Julgamento (ativada pela Habilidade Exigência da Rainha concedida pelo Cajado Único Mandado de Atziri): Agora causa 1263 a 2345 de Dano de Raio (antes 977 a 1815). Agora tem 320% de Efetividade do Dano Adicionado (antes 250%).
Tornado: Agora causa 31 a 46 de Dano Físico no nível 1 da gema (antes 31 a 47), até 414 a 620 no níveo 20 da gema (antes 290 a 435). Agora tem 95% de Eficácia do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 65%).
Desenterrar: Agora causa 15 a 22 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 607 a 911 de Dano Físico no nível 20 (antes 407 a 611). Agora tem 140% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 90%).
Esfera do Vácuo: Agora causa 27 a 40 de Dano Físico no nível 1 da gema (antes 27 a 41), até 344 a 516 no nível 20 da gema (antes 241 a 361). Agora tem 75% de Efetividade do Dano Físico Adicionado em todos os níveis da gema (antes 55%).
Morto Volátil: Agora causa 29 a 30 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 753 a 1129 no nível 20 da gema (antes 507 a 760). Agora tem 170% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 120%).
Explosão Voltáxica: Agora causa 20 a 38 de Dano de Raio no nível 1 da gema (sem mudanças), até 906 a 1683 no nível 20 (antes 611 a 1134). Agora tem 230% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 160%).
Vórtice: Agora causa 41 a 62 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (antes 42 a 63), até 1209 a 1813 no nível 20 da gema (antes 833 a 1250) Agora causa 116.1 de Dano de Gelo Base por segundo no nível 1 da gema (antes 116.2), até 2317.2 no nível 20 da gema (antes 2315.1).
Onda de Convicção: Agora causa 35 a 52 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 1476 a 2241 no nível 20 da gema (antes 1057 a 1585). Agora tem 330% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 240%).
Orbe Invernal: Agora causa 30 a 37 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 270 a 337 no nível 20 da gema (antes 232 a 291). Agora tem 150% mais Frequência de Projétil ao Canalizar (antes 100%). Agora tem 60% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 50%).
Estas mudanças foram feitas nos suportes e outros efeitos que causam dano com qualquer uma das magias mencionadas acima:
Suporte: Runa Arcanista: Habilidades Suportadas agora causam 69% menos Dano no nível 1 da gema (antes 55%), e 63% menos no nível 20 (antes 46%).
Suporte: Clamor do Mago de Batalha: Habilidades Suportadas agora causam 44% menos Dano no nível 1 da gema (antes 20%), e 38% menos no nível 20 (antes 11%).
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva: Habilidades Suportadas agora causam 59% menos Dano no nível 1 da gema (antes 40%), e 53% menos no nível 20 (antes 33%).
Suporte: Conjurar no Golpe Crítico: Habilidades Suportadas agora causam 19% menos Dano Mágico no nível 1 da gema (antes 20% mais), e 10% menos no nível 20 (antes 29% mais).
Suporte Desperto: Conjurar no Golpe Crítico: Habilidades Suportadas agora causam 9% menos Dano Mágico no nível 1 da gema (antes 30% mais), e 7% menos no nível 5 da gema (antes 32% mais).
Suporte: Conjurar ao Canalizar: Agora tem "Magias Ativadas Suportadas causam 30% menos Dano" em todos os níveis da gema.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar: Agora tem "Magias Ativadas Suportadas Causam 30% menos Dano" em todos os níveis da gema.
Suporte: Grupo de Armadilhas: Habilidades Suportadas agora causam 61% menos Dano no nível 1 da gema (antes 55%), e 55% menos no nível 20 (antes 36%).
Suporte: Campo Minado: Habilidades Suportadas agora podem ter até 3 Minas Remotas adicionais colocadas de cada vez (antes 4). Habilidades Suportadas t em 55% menos Velocidade de Lançamento da mina no nível 1 da gema (antes 65%), até 46% no nível 20 da gema (antes 60%).
Suporte: Armadilhas Múltiplas: Habilidades Suportadas agora causam 58% menos Dano no nível 1 da gema (antes 50%), e 52% menos no nível 20 (antes 31%).
Suporte: Mina de Alto Impacto: Habilidades Suportadas agora causam 56% menos Dano no nível 1 da gema (antes 35%), e 50% menos no nível 20 (antes 28%).
Suporte: Vínculo Intuitivo: Magias Suportadas agora causam 44% menos Dano no nível 1 da gema (antes 20%), e 38% menos no nível 20 (antes 11%).
Suporte: Totem Mágico: Habilidades Suportadas agora causam 49% menos Dano no nível 1 da gema (antes 28%), e 40% menos no nível 20 (antes 24%).
Suporte: Feiticeiro: Agora tem "Habilidades Suportadas causam 37% menos Dano Mágico" no nível 1 da gema, com um valor de 31% no nível 20.
Suporte: Armadilha: Habilidades Suportadas agora causam 20% menos Dano com Armadilhas no nível 1 da gema, e 11% menos no nível 20 (antes 38% de aumento no nível 20).
O Peitoral Único Manto d'Alma não mais tem +1 ao número máximo de Totens Convocados. Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino e um lapso de julgamento momentâneo.
A Caneta do Poeta, Malícia de Cospri e Mjölner tiveram seu tempo de recarga da ativação de magias encaixadas aumentado para 0.25 segundos (antes 0.15 segundos). Esta mudança afeta itens existentes.
Aqui estão alguns buffs que foram feitos às Habilidades dedicadas de Totem e Armadilhas e alguns ataques que foram criados para o dano de Incêndio. Em níveis superiores, estes ajustes compensarão a perda de dano das outras mudanças.
Armadilha de Lâminas: Agora causa 76% de Dano base de Ataque no nível 1 da gema (antes 55%), até 96% no nível 20 (antes 67.5%). Agora tem 76% de Efetividade do Dano Adicionado no nível 1 da gema (antes 55%), e 96% no nível 20 (antes 67%).
Armadilha Explosiva: Agora causa 437 a 655 no nível 20 (antes 309 a 464). Agora tem 100% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 60%).
Armadilha de Fogo: Agora causa 10 a 15 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (antes 11 a 17), até 915 a 1373 no nível 20 (antes 644 a 966). Agora causa 30.9 Base de Dano de Fogo por Segundo no nível 1 da gema (antes 35.7), até 4170.7 no nível 20 (antes 2934.9). Agora tem 3 a 5 de Dano de Fogo adicional contra Inimigos Incendiados no nível 1 da gema (antes 4 a 5), até 286 a 429 no nível 20 (antes 201 a 302). Agora tem 260% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 200%).
Armadilha de Gelo: Agora causa 88 a 132 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (antes 88 a 133), até 1275 a 1912 no nível 20 (antes 898 a 1347). Agora tem 290% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 200%).
Armadilha Relampejante: Agora causa 15 a 46 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 18 a 54), até 659 a 1978 no nível 20 (antes 466 a 1399). Agora tem 240% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 170%).
Totem de Onda de Choque: Agora causa 33 a 65 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 412 a 765 no nível 20 (antes 362 a 672). Agora tem 110% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 100%).
Totem da Chama Sagrada: Agora causa 2 a 5 de Dano Físico no nível 1 da gema (antes 2 a 5), até 153 a 230 no nível 20 (antes 134 a 202). Agora tem 35% de Efetividade do Dano Adicionado em tods os níveis na gema (antes 30%).
Mudanças ao Suporte: Liberar:
Suporte Liberar: Habilidades Suportadas agora causam 50% menos Dano quando Ocorrendo Novamente no nível 1 da gema (antes 30%), e 41% menos no nível 20 (antes 21%).
Mudanças nos modificadores de velocidade de conjuração:
Agora é possível gerar modificadores de aumento da Velocidade de Conjuração em Adagas Rúnicas.
Os modificadores de Velocidade de Conjuração em Armas de uma mão foram aumentados e agora podem rolar 5-8% no tier mais baixo (antes 5-7%), até 29-32% no maior tier (antes 23-25%).
Os modificadores de Velocidade de Conjuração em Armas de duas mãos foram aumentados e agora podem rolar 8-13% no tier mais baixo (antes 8-11%), até 44-49% no maior tier (antes 35-38%).
Agora existem três tiers de modificadores de aumento da Velocidade de Conjuração que podem ser rolados em Anéis. O menor tier concede valores de 5-8%, e o maior concede valores de 13-16%. Anteriormente apenas versões de 5-7% poderiam ser roladas.
Agora existem quatro tiers de modificadores de aumento da Velocidade de Conjuração que podem ser rolados em Amuletos (antes eram 3). O menor tier pode rolar 5-8% (antes 5-7%), e o maior tier concede valores de 17-20% (antes 11-13%).
Versões da mesa de criação dos modificadores acima foram atualizados de acordo.
Essências do Zelo agora concedem Velocidade de Conjuração aumentada para Anéis e Amuletos. Essência do Zelo Ensurdecedor concede 17-20% de aumento da Velocidade de Conjuração em Amuletos, e 15-16% de aumento na velocidade de Conjuração em Anéis (antes 7-8% de aumento na Velocidade de Ataque em ambos).
O Modificador Oculto em Armas de uma mão que concede Velocidade de Conjuração aumentada e uma chance de ganhar Fúria Arcana quando você Matar um Inimigo agora concede 18-22% de aumento da Velocidade de Conjuração (antes 15-18%). Versões da mesa de criação foram ajustadas de acordo.
O Modificador Oculto em Armas de duas mãos que concede Velocidade de Conjuração aumentada e uma chance de ganhar Fúria Arcana quando você Matar um Inimigo agora concede 26-31% de Velocidade de Conjuração aumentada (antes 21-25%). Versões da mesa de criação foram ajustadas de acordo.
Essência da Miséria Ensurdecedora agora concede 29-32% de Velocidade de Conjuração aumentada em Armas de uma mão (antes 26-28%), e 44-49% em Armas de duas mãos (antes 39-42%). Essências Gritantes e Berrantes foram atualizadas de acordo.
O modificador de sufixo da Incursion que concede Dano de Caos adicionado a Magias e Velocidade de Conjuração, agora concede vaolres de Velocidade de Conjuração de 29-32% em Armas de uma mão (antes 23-25%), e 44-49% em Armas de dua mãos (antes 35-38%).
Joias de Limiar:
Joias Únicas de Limiar não são mais oferecidas como recompensas de missões por completar "Morte à Pureza" no ato 5. Ao invés disso, agora você é ofertado com uma escolha de Joia de Carmesim, Cobalto ou Viridiana Rara.
As seguintes Joias Únicas não podem mais ser obtidas: The following Unique Jewels can no longer be obtained: Primeira Nevasca, Trilha de Gelo, Agonia Crescente, Possibilidades Esmagadoras, Expansão Rápida, Espírito de Aço, Peso do Império, e Enterro Invernal.
A Joia Única Pesquisa Arriscada não mais tem o mod "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara 2 Projéteis adicionais" ou "15-20% de redução da Duração das Fagulhas". Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino. O propósito da joia agora é puramente possibilitar que projéteis de Fagulha sejam disparados em um círculo se você quiser este comportamento..
A Joia Única Círculo de Lâminas não mais tem o mod "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara 5 Projéteis Adicionais". Itens existentes podem cortar menos com um Orbe Divino. O propósito da Joia agora é puramente possibilitar que Facas Etéreas sejam disparadas em um círculo se você quiser este comportamento.
A Joia Única Podridão Contagiosa agora é limitada a 1 (antes 2), esta mudança afeta os itens existentes. Ela não mais tem o mod "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra tem 40% de aumento da Duração do Retardamento". Ao invés disso, agora tem "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra tem 30% de redução da Velocidade de Conjuração". Itens existentes podem ser atualizados para os novos status com um Orbe Divino.
Pulso Congelante: Agora causa 8 a 12 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 1458 a 2188 no nível 20 (antes 888 a 1332). Agora tem 330% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 200%).
Tiro Gélido: Agora causa 9 a 13 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 1594 a 2392 no nível 20 (antes 972 a 1458). Agora tem 360% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 220%).
Fagulha: Agora causa 1 a 28 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 2 a 29), até 104 a 1983 no nível 20 (antes 70 a 1326). Agora dispara 4 Projéteis adicionais no nível 1 da gema (sem mudanças), até 7 no nível 20 (antes 6). Agora tem 190% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 125%).
Impacto Sísmico: Agora tem +10 de raio no nível 20 (antes +6).
Pancada: Agora tem 20% de chance de causar Dano Dobrado nível 1 da gema (sem mudanças), até 39% no nível 20 (antes 20%).
Cutilada: Agora tem +8 de raio no nível 20 (antes +6). Agora tem 125% de Efetividade do Dano Adicionado no nível 1 da gema (sem mudanças), até 221% no nível 20 (antes 213%).Agora tem 125% de Efetividade do Dano Adicionado no nível 1 da gema (sem mudanças), até 337% no nível 20 da gema (antes 213%)
Martelo Glacial: Agora tem "100% of de Dano Físico Convertido para Dano de Gelo" em todos os níveis da gema (antes 60%).
Golpe da Víbora: Agora causa 90% de Dano base de Ataque no nível 1 da gema (sem mudanças), até 154% no nível 20 (antes 135%). Agora tem 90% de Efetividade do Dano Adicionado no nível 1 da gema (sem mudanças), até 154% no nível 20 (antes 135%).
Facas Etéreas: Agora causa 7 a 10 de Dano Físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 949 a 1423 no nível 20 (antes 633 a 949). Agora dispara 9 Projéteis adicionais no nível 1 da gema (sem mudanças), até 12 no nível 20 (antes 9). Agora tem 220% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 120%).
Mangra: Base da Duração Secundária agora é de 1.00 segundos (antes 0.80 segundos).
Mudanças nas gemas de qualidade alternativa:
A qualidade na gema de Habilidade Tiro Gélido Anômalo não mais concede 0-100% de redução do Dano, ou 0-20% de chance de infligir Exposição a gelo no Acerto. Ao invés disso, agora concede "Ganha 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis por segundo".
A qualidade da gema de habilidade Impacto Sísmico Divergente não mais concede 0-60% de aumento na Área de Efeito. Ela agora concede 0-40% de aumento do ângulo (antes 0-40% de redução).
Orbe Trovejante:
Orbe Trovejante foi reformulado como ferramenta contra alvos únicos para conjuradores de raio. O foco da habilidade foi direcionado para a mecânica de acerto nos inimigos quando você conjurar uma habilidade de raio em sua área. Orbe Trovejante agora causa 3 a 8 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 2 a 7), até 304 a 913 no nível 20 (antes 185 a 555). Agora ataca a cada 3.50 segundos no nível 1 da gema (antes 1.50 segundos), e a cada 2.55 segundos no nível 20 (antes 1.02 segundos). Feixes agora são divididos para 3 alvos adicionais em todos os níveis da gema (antes 2 alvos adicionais no nível 1 da gema, até 1 a 4 no nível 20 da gema). Agora tem 110% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 65%).
Orbe Trovejante não mais precisa ser ativado do conjurador ao conjurar uma magia de Raio em sua área. Ao invés disso, ele atingirá um inimigo em seu alcance toda vez que você conjurar uma magia de Raio de dentro da área do Orbe Tempestuoso, tornando o posicionamento muito mais flexível.
Orbe da Tempestade não tem mais uma duração. A invés disso, agora tem "Orbe desaparece após 10 Acertos" no nível 1 da gema, até 29 no nível 20 da gema.
Mudanças de compensação do Incêndio:
Runa do Armagedom: Agora causa 69 a 104 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (antes 46 a 69), até 924 a 1386 no nível 20 (antes 613 a 920). Agora se ativa a cada 1.5 segundos enquanto Vinculada (antes 1 segundo). Agora tem 200% de Efetividade do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (antes 135%).
Flecha Ardente: Agora causa 200% de Dano base de Ataque no nível 1 da gema (antes 150%), até 300% no nível 20 (antes 214%). Junto a isso, agora também tem 200% de Efetividade do Dano Adicionado no nível 1 da gema (antes 150%), até 300% no nível 20 (antes 214%). Agora tem uma Velocidade de Ataque de 70% da base (antes 90%). Agora tem um Custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (antes 5), até 12 no nível 20 (antes 8). Agora utiliza a mesma animação de Arco que Punctura.
Flecha Ardente Vaal: Agora causa 280% de Dano base de Ataque no nível 1 da gema (antes 200%), até 400% no nível 20 (antes 284%). Junto a isso, agora também tem 280% de Efetividade do Dano Adicionado no nível 1 da gema (antes 200%), até 400% no nível 20 (antes 284%). Agora tem uma Velocidade de Ataque de 70% da base (antes 90%). Agora utiliza a mesma animação de Arco que Punctura.
Flecha Explosiva: Agora tem "Explosões causam 5% mais Dano com Acertos e Afecções por Flecha Explosiva no Alvo" (antes era só para Acertos).
Mistura Explosiva: Agora causa 20% de Dano Adicional de todos os tipos em todos os níveis da gema. Agora tem "+60% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Incêndio se Cargas foram consumidas de um Frasco de Rubi" no nível 1 da gema (antes +40%), até +98% no nível 20 (antes +78%).
Erupção de Chamas (concedida pelo Modificador de Essência "Conjura Erupção de Chamas Nível 20 ao Acertar"): Agora tem um tempo de recarga de 1.5 segundos (antes 1 segundo). Agora causa 1131 a 1696 de Dano de Fogo no nível 20 (antes 752 a 1127). Agora tem 250% de Efetividade do Dano Adicionado (antes 270%).
Explosão Flamejante Vaal: Agora causa 110% mais Dano com Afecções por cada estágio (antes 70%).
Runa da Penitência: Explosões agora causam 90% mais Dano com Afecções por Energia após a primeira (antes 60%).
Desejo Mortal (concedido pelo Elmo Único Mandíbula da Enganação): Agora tem 444 a 666 de Dano de Fogo (antes 316 a 474). Explosão agora causa base de Dano de Fogo igual a 19% da Vida Máxima do Lacaio (antes 13%).
Introduzimos uma nova Joia de Limiar para Clamor Infernal que impede Ataques Impelidos de ativar Combustão, mas faz com que ataques Impelidos por Clamor Infernal causem muito mais Dano de Incêndio.
Problema:
Ataques de Arco baseados em acertos exigiam uma quantidade inexorável de investimento para atingirem níveis competitivos de dano. Builds que quisessem atingir estes níveis de dano tinham que utilizar golpes críticos e várias habilidades não conseguem investir o suficiente nesta mecânica sem sacrificar opções defensivas.
Solução:
Dar aos arcos os mesmos modificadores de dano elemental adicional local que as armas de duas mãos corpo a corpo, que são muito mais fortes do que modificadores específicos que os arcos utilizavam anteriormente.
Melhorar o dano dos arcos em geral, com alguns tipos base atingindo até 50% mais dano base do que antes.
Melhorar as opções de Maestria em grupos de Passivas de Arcos.
Adicionada uma nova Passiva Angular, Técnica Precisa, que concede "40% mais Dano de Ataque se a Precisão for maior que a Vida Máxima" e "Nunca inflige Golpes Críticos".
Fazer várias melhorias em aljavas para que os arcos possam receber muito mais dano das aljavas raras.:
Nós reformulamos a progressão de aljavas com novos tipos de aljavas que concedem um conjunto diversificado de implícitos úteis.
Nós melhoramos bastante os modificadores de Dano Físico adicional em aljavas.
Nós substituímos os modificadores de "Dano Elemental com Habilidades de Ataque" em aljavas por "Dano Aumentado com Habilidades de Arco" para permitir que aljavas rolem outra forma de melhorar habilidades causando dano Físico ou de Caos.
Nós tiramos o prefixo +1 Flecha de modificadores influenciados de aljavas e o adicionamos à lista principal de modificadores das aljavas como um sufixo.
Nós adicionamos um tier extra de modificadores de Velocidade de Ataque e Precisão nas aljavas.
Especificidades:
Spoiler
Ao invés de sua própria série de modificadores, agora os arcos utilizam as versões de armas de duas mãos dos modificadores prefixos Dano Adicional de Fogo, Gelo, Raio e Caos.
Aljavas não podem mais rolar modificadores de "Aumento de Dano Elemental com Habilidades de Ataque". Ao invés disso, agora elas rolam "Aumento de Dano com Habilidades de Arco".
Como exemplo do novo maior tier de modificador em aljavas temos: 43-50% de aumento de dano com habilidades de arco.
O Dano Físico dos seguintes Arcos foi aumentado:
Arco Longo: agora tem 8-33 de Dano Físico (antes 6-25)
Arco Composto: agora tem 16-34 de Dano Físico (antes 12-26)
Arco Recurvo: agora tem 15-45 de Dano Físico (antes 11-34)
Arco Ósseo: agora tem 15-45 de Dano Físico (antes 11-34)
Arco Real: agora tem 14-56 de Dano Físico (antes 10-41)
Arco Mortífero: agora tem 28-73 de Dano Físico (antes 20-53)
Arco do Reflexo: agora tem 37-56 de Dano Físico (antes 27-40)
Arco do Bosque: agora tem 20-61 de Dano Físico (antes 15-44)
Arco Curvo: agora tem 24-96 de Dano Físico (antes 17-69)
Arco Complexo: agora tem 37-76 de Dano Físico (antes 26-55)
Arco do Franco-Atirador: agora tem 32-76 de Dano Físico (antes 23-68)
Arco de Marfim: agora tem 29-86 de Dano Físico (antes 20-61)
Arco Nobre: agora tem 24-94 de Dano Físico (antes 17-67)
Arco Dizimador: agora tem 44-116 de Dano Físico (antes 31-81)
Arco de Pau-Aço: agora tem 58-86 de Dano Físico (antes 40-60)
Arco do Matagal: agora tem 32-96 de Dano Físico (antes 22-67)
Arco da Cidadela: agora tem 36-144 de Dano Físico (antes 25-100)
Arco da Caçadora: agora tem 56-117 de Dano Físico (antes 39-81)
Arco Assassino: agora tem 43-130 de Dano Físico (antes 30-89)
Arco de Espinha: agora tem 38-115 de Dano Físico (antes 26-89)
Arco Imperial: agora tem 29-117 de Dano Físico (antes 20-78)
Arco do Mensageiro: agora tem 50-133 de Dano Físico (antes 35-92)
Arco Maraketh: agora tem 61-92 de Dano Físico (antes 44-66)
Os itens Únicos abaixo foram ajustados para compensar pelos buffs recebidos pelos Arcos:
Harpa da Morte agora tem Dano Físico aumentado em 90-105% (antes 100-125%)
Opus da Morte agora tem Dano Físico aumentado em 90-105% (antes 100-125%), e agora adiciona 6-12 a 20-25 de Dano Físico (anes 10-20 a 30-35).
Infractem agora tem Dano Físico aumentado em 70-80% (antes 110-125%).
Réplica: Infractem agora tem Dano Físico aumentado em 70-80% (antes 110-125%).
Tormenta Carmesim agora tem Dano Físico aumentado em 60-80% (antes 140-170%)
Arborix agora adiciona de 80-100 a 200-225 de Dano Físico (antes 95-115 a 240-265).
Chin Sol agora tem Dano Físico aumentado em 100-140% (antes 200-260%)
Desdém Sombrio agora tem Dano Físico aumentado em 60-80% (antes 130-150%)
Extensão do Conselho agora adiciona 10-16 a 45-60 de Dano Físico (antes 15-30 a 70-95).
Criação de Xopth agora tem Dano Físico aumentado em 165-195% (antes 265-330%)
Deslumbre de Lioneye agora tem Dano Físico aumentado em 90-105% (antes 150-175%)
Língua das Serpentes agora adiciona 80-95 a 220-240 de Dano Físico (antes 110-125 a 245-265).
Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino - e um lapso de juízo momentâneo.
Essências da Angústia não mais rolam "Aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque em Aljavas". Ao invés disso, agora rolam "Aumento de Dano com Habilidades de Arco". Essências da Angústia Ensurdecedoras agora concedem valores de 43-50%.
Aljavas agora podem rolar "Ataques com Arcos disparam uma Flecha adicional" como Sufixo. As versões deste prefixo do Criador e Caçador não podem mais ser roladas.
Aljavas não mais compartilham a mesma progressão de modificadores para "Dano Físico Adicional para Ataques" assim como os dos amuletos. Elas agora possuem sua própria linha de modificadores, com valores aumentados. Por exemplo, um dos maiores tiers de modificadores em Aljavas seria "Adiciona 17-23 a 34-39 de Dano Físico aos Ataques."
Aljavas agora podem rolar um tier adicional de precisão "+481-600 de Precisão"
Aljavas e escudos de destreza agora podem rolar um tier adicional de Velocidade de Ataque: "Velocidade de Ataque aumentada em 14-16%"
A Essência do Zelo foi atualizada de acordo. Essências do Zelo Ensurdecedor agora concedem "Velocidade de Ataque em Aljavas Aumentada em 13-15%", antes era 11-12%.
Aljavas agora podem rolar um modificador prefixo "Malicioso": "Adiciona 27-41 a 55-69 de Dano de Caos aos Ataques"
Nós substituímos o status de Maestria de Arcos que dava "Velocidade de Movimento enquanto Trespassando" e "Trespassar ao Matar". Nós também substituímos a maestria que dava "Aumento de Dano enquanto portando um Arco e tiver um Totem".
Nova maestria: "Aumentos e Reduções na Velocidade das Flechas também se aplicam ao Dano com Arcos"
Nova maestria: "+100 de Precisão por Encaixe Verde em seu Arco"
Maestria existente: "Duração do Arqueiro Ilusório aumentada em 100%" (antes 50%)
Maestria existente: "Flecha Ilusória e Flecha Espelhada têm Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 100%" (antes 60%)
Adicionadas duas pequenas habilidades passivas ao grupo Perspicácia, cada uma concedendo Precisão Aumentada em 15% com Arcos.A Passiva existente que concede Velocidade de Ataque Aumentada em 4% com Arcos e Precisão Aumentada em 8% com Arcos agora concede Dano Aumentado em 12% com Arcos, Velocidade de Ataque aumentada em 3% com Arcos, e Dano Degenerativo aumentado em 12% com Habilidades de Arco.
Adicionadas duas pequenas habilidades passivas ao grupo Avatar da Caçada, cada uma concedendo Velocidade de Ataque aumentada em 4% com Arcos, e 8% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar.
Novas Aljavas
Versões anteriores dos tipos base de aljavas não podem mais cair. Este é o novo conjunto de tipos base de aljavas, incluindo seu nível de queda e requerimento de nível.
Nível 4: Aljava da Flecha Serrilhada (1-4 de Dano Físico Puro)
Nível 9: Aljava da Flecha de Fogo (3-5 de Dano de Fogo Puro)
Nível 14: Aljava da Flecha de Dente de Tubarão (6-8 de Vida recebida por cada Inimigo Acertado)
Nível 20: Aljava da Flecha de Plumas (20-30% de Velocidade das Flechas)
Nível 25: Aljava da Flecha Penetrante (Atravessa +1)
Nível 31: Aljava da Flecha Bruta ((7-9) a (13-16) de Dano Físico Puro)
Nível 36: Aljava da Flecha de Duas Pontas (20-30% de Precisão)
Nível 40: Aljava da Flecha de Ponta de Estaca (20-30% de Chance de Golpe Crítico com Arcos)
Nível 45: Aljava da Flecha Resplandecente ((12-15) a (24-27) de Dano de Fogo Puro)
Nível 49: Aljava da Flecha de Cabeça Larga (8-10% de Velocidade de Ataque)
Nível 55: Aljava da Flecha Vil (10-15% de Dano Físico adicionado como Dano de Caos)
Nível 61: Aljava da Flecha Pesada ((12-16) a (24-27) de Dano Físico Puro)
Nível 66: Aljava da Flecha Primitiva (20-30% de Dano Elemental com Habilidades de Ataque)
Aljavas únicas serão remanejadas para um tipo base que seja mais apropriado para elas e seus níveis.
Cabeça do Penhasco e Queda do Penhasco são Aljava de Flechas Serradas.
Mordida de Hyrri e Decisividade de Hyrri são Aljavas de Flechas de Dente de Tubarão.
Ira da Asphyxia, Presente de Saemus e Verme de Aço são Aljavas de Flechas de Pena
Fura-Pescoço é uma Aljava de Flechas Penetrantes.
Retaguarda, Rotação Fraturante e Divindade Despedaçada são Aljavas de Flechas Cegas.
Conflito e Espinhos de Rigwald são Aljavas de Flechas de Duas Pontas.
Golpe de Almas e Réplica: Golpe d'Alma são Aljavas de Flechas Pontudas.
Brilho-Negro e Fogo Sinalizador são Aljavas de Flechas Escaldantes.
Cair da Noite de Maloney é uma Aljava de Flechas Vis
Chamado do Escorpião é uma Aljava de Flechas Pesadas.
Atirador do Vazio é uma Aljava de Flechas Primitivas.
Itens existentes não serão afetados por essas mudanças.
Problema:
As Gemas de Suporte Dano Adicional de Gelo, Raio e Caos concedem um dano adicional incondicional significativo melhor do que várias opções de dano disponíveis para algumas builds, a maioria sendo builds de arco. Em comparação, várias outras fontes de dano adicional são relativamente fracas.
Solução:
Reduzir a força incondicional de Gemas de Suporte "de Dano Adicional" e erguer a força das de "Dano Adicional Local" e "Dano Mágico Adicional" em armas.
Especificidades:
Spoiler
Mudanças nas gemas de Dano Adicional de Gelo/Raio/Caos:
Suporte: Dano Adicional de Caos: Habilidades Suportadas agora têm 18 a 26 de Dano Adicional de Caos no nível 1 da gema (antes 17 a 26), até 154 a 231 no nível 20 (antes 170 a 255).
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos: Habilidades Suportadas agora têm 176 251 de Dano Adicional de Caos no nível 1 da gema (antes 190 a 284), até 189 284 no nível 5 da gema (antes 234 a 352).
Suporte: Dano Adicional de Gelo: Habilidades Suportadas agora têm 4 a 6 de Dano Adicional de Gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 152 a 228 no nível 20 (antes 169 a 254).
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo: Habilidades Suportadas agora têm 165 a 248 de Dano Adicional de Gelo no nível 1 da gema (antes 187 a 280), até 188 a 282 no nível 5 da gema (antes 227 a 341).
Suporte: Dano Adicional de Raio: Habilidades Suportadas agora têm 1 a 8 de Dano Adicional de Raio no nível 1 da gema (sem mudanças), até 19 a 358 no nível 20 (antes 21 a 402).
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio: Habilidades Suportadas agora têm 21 a 391 de Dano Adicional de Raio no nível 1 da gema (antes 23 a 445), até 24 a 449 no nível 5 da gema (antes 29 a 543).
Mudanças nos mods de dano adicional local em armas:
Modificadores prefixos locais de Dano de Fogo, Gelo, Raio e Físico em Armas foram aumentados em mais ou menos 8% no maior tier e aumentados ainda mais em tiers menores. A diferença entre os tiers foi reduzida, para que haja um salto menor entre os tiers na medida em que você progride para o maior tier.
Para locais de Dano de Fogo adicional, o modificador de tier 1 agora concede valores de 165-225 a 335-390 em Armas de duas mãos (antes 153-208 a 310-361), e 89-121 a 180-210 em Armas de uma mão (antes 82-112 a 167-194).
Para locais de Dano de Gelo adicional, o modificador de tier 1 agora concede valores de 149-204 a 300-348 em Armas de duas mãos (antes 140-187 a 278-322), e 81-111 a 163-189 em Armas de uma mão (antes 77-101 a 152-174).
Para locais de Dano de Raio adicional, o modificador de tier 1 agora concede valores de 28-38 a 549-638 em Armas de duas mãos (antes 17-44 a 516-583), e 15-21 a 296-344 em Armas de uma mão (antes 9-24 a 278-315).
Para locais de Dano Físico adicional, o modificador de tier 1 agora concede valores de 34-47 a 72-84 em Armas de duas mãos (antes 32-43 a 66-78), e 22-29 a 45-52 em Armas de uma mão (antes 20-27 a 41-49).
Dano de Fogo, Gelo e Raio adicional local de Tier 2 foi aumentado em aproximadamente 26%, com o tier 3 sendo aumentado em aproximadamente 40%.
Dano Físico adicional local de Tier 2 foi aumentado em aproximadamente 8%, com o tier 3 sendo aumentado em aproximadamente 10%.
Essências da Ira, Ódio, Colera e Desprezo foram ajustadas de acordo.
Modificadores Prefixo de Dano de Caos adicional local de tier 1 em Armas também tiveram seus valores aumentados:
O modificador local de tier 1 de Dano de Caos Adicional agora concede valores de 98-149 a 183-280 em em armas de duas mãos (antes 81-125 a 171-215), e 56-87 a 105-160 em Armas de uma mão (antes 47-72 a 98-123).
Mods de adição de dano Mágico em armas:
Os modificadores Prefixo de Dano Adicional de Fogo, Gelo e Raio para Magias em Armas foram aumentados em aproximadamente 35% no maior tier, com tiers menores não recebendo um aumento tão grande. Os modificadores de menor tier não receberam nenhum aumento.
Dano de Fogo Adicional para Magias Tier 1 agora concede valores de 66-88 a 132-155 em Armas de duas mãos (antes 49-65 a 98-115), e 49-66 a 98-115 em Armas de uma mão (antes 36-49 a 73-85).
Dano de Gelo Adicional para Magias Tier 1 agora concede valores de 61-81 a 120-140 em Armas de duas mãos (antes 45-60 a 89-104), e 41-54 a 81-93 em Armas de uma mão (antes 30-40 a 60-69).
Dano de Raio Adicional para Magias Tier 1 agora concede valores de 7-20 a 255-270 em Armas de duas mãos (antes 5-15 a 189-200), e 4-14 a 170-179 em Armas de uma mão (antes 3-10 a 126-133).
Essências da Angústia, Sofrfimento e Tormenta foram ajustadas de acordo.
Problema:
Certas habilidades que possuíam um efeito de ricochete ou onda de choque podiam multiplicar seu dano contra alvos únicos ao atingir também a Hidrosfera. Estas habilidades não deveriam ser balanceadas para utilizar uma habilidade de classe diferente ou tema diferente desse jeito. Manter a habilidade de usar esta interação nos impediria de melhorar certas habilidades de arco e magias de dano no acerto sem que seu potencial de dano máximo fosse alto demais.
Solução:
Mudar a Hidrosfera para ter um tempo de recarga de um segundo antes que possa ser acertada novamente. Isso manterá a mecânica de afecção da Hidrosfera e ainda permitirá a interação de algumas habilidades especiais, mas fará com que um multiplicador de dano em alvo único tão significativo não seja mais possível para várias outras habilidades.
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Marcas Ativadas
Problema:
Ao aplicá-las através de habilidades de Marca ao acertar ou itens únicos que as ativam, Marcas são muito mais eficientes na limpeza de mapas e fáceis de sustentar em lutas contra chefes. Builds que não tem acesso a estes itens de alto nível ficam em desvantagem, se comparados.
Solução:
Fazer com que Marcas sejam permanentes para que só seja necessária uma única conjuração em encontros com chefes. Adicionar uma nova gema de suporte que permite que ataques ativem marcas ao acertar alvos raros ou únicos.
Especificidades:
Spoiler
Habilidades de Marcas/maldição agora serão permanentes.
Habilidades de Marca/maldição não mais possuem a tag "Duração".
Marcas aplicadas são removidas quando morre o Marcador, jogador ou monstro.
Adicionada uma nova gema de Suporte de Destreza - Marcar ao Acertar: Ativa a Habilidade Suportada quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único com um Ataque. Este suporte adiciona um tempo de recarga e uma pequena penalidade no efeito da maldição em uma habilidade Marca ativada, mas não precisa ser conectada ao ataque ativador.
A Marca do Senhor da Guerra agora faz com que Inimigos Marcados concedam 2% de Dreno de Vida e Dreno de Mana quando Golpeados por Ataques no nível 1 da gema (sem mudanças), até 2.95% no nível 20 da gema (antes 2%).
A Passiva Ascendente da Atiradora, Ponto Focal, não mais terá "Marcas infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos". Ao invés, ela agora terá "Sua Marca é transferida para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer".
Os modificadores Influenciados que Ativam uma Marca quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único foram removidos da lista de modificadores, então não poderão mais ser obtidos.
Problema:
O ganho de fortificação sendo escalonado pelo dano causado por um acerto fortificante significa que acertar monstros com quantidades absurdas de redução de dano (tais como os nas Minas de Azurita, Simulacrum ou contra monstros que acabaram de ser criados por certas mecânicas de ligas) pode conceder pouca a nenhuma fortificação, mesmo para builds com um dano muito alto.
Solução:
A geração de fortificação agora ignora a redução de dano do alvo.
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Personagens de Ataque e conservação de Cargas de Frenesi.
Problema:
Personagens de Ataque tem poucas opções poderosas para conservar suas Cargas de Frenesi, o que os força a usar habilidades específicas para obter Cargas de Frenesi a um custo de oportunidade baixo.
Marcas têm apenas uma Maestria que concede um efeito ofensivo, enquanto o resto são orientadas por Utilidade e Defesa. Agora que é mais fácil aplicar Marcas graças à nova gema de Suporte de Ativação de Marcas, podemos ter uma variedade de opções maiores para investir em Marcas.
Solução:
Adicionada uma nova Maestria de Marca: 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao golpear um Inimigo Marcado.
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Velocidade da Flecha
Problema:
Velocidade da Flecha é usada apenas em uma passiva e em um pequeno número de qualidades da gema, porém o atributo "Aumentos e Reduções na Velocidade da Flecha também se aplicam ao Efeito em Área da Habilidade" da Flecha Galvânica foi escrito de forma incorreta para incluir o atributo.
Solução:
Substituir todas as fontes de Velocidade da Flecha com o mesmo valor de Velocidade do Projétil.
Especificidades:
Spoiler
Flecha Galvânica agora tem "Aumentos e Reduções de Velocidade do Projétil também se aplicam ao Efeito em Área da Habilidade" (antes Aumentos e Reduções à Velocidade da Flecha).
A Passiva Notável Mestre Flecheiro agora tem "Velocidade do Projétil aumentada em 20%" ao invés de "Velocidade da Flecha aumentada em 20%".
A Qualidade na Flecha Ilusória agora concede "Lacaios tem Velocidade de Projétil aumentada em 0-30%", ao invés de "Velocidade da Flecha aumentada em 0-30%"
Problema:
É possível obter grandes quantidades de resistências reduzidas com itens únicos introduzidos na 3.17.0.
Solução:
Resistências não podem mais ser reduzidas em mais de 100%.
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Balanceamento de Habilidades
Problema:
Builds com Detonar Morto podem ganhar muito mais dano ao diluir a lista de Monstros Profanados com Espectros com vida alta. Por conta da forma como Profanar seleciona os monstros, quanto menos monstros aparecerem na área, mais dano o Detonar Morto causa.
Solução:
Mudar o Profanar para que ele tenha uma chance fixa de criar um cadáver de Espectro. Isso significa que o dano do Detonar Morto deverá ser mais consistente baseado em qual área do jogo você estiver. Isso também significa que não há incentivo para trazer vários espectros diferentes de vida alta, apesar de você ainda se beneficiar ao trazer um espectro de vida alta para as áreas.
Especificidades:
Spoiler
Profanar e Andarilho Cadavérico agora têm uma chance estática de 15% de criarem um Cadáver de Espectro, ao invés de 2x o peso relativo comparado a todos os outros tipos de cadáveres possíveis.
Problema:
Certos Cadáveres têm vida total muito mais alta do que outros, dando a eles extrema capacidade de sobrevivência quando usados como um Espectro e um Dano muito alto em habilidades com base na vida do cadáver.
Solução:
Reduzir a vida das versões Espectro dos monstros que tem total de vida muito alto - suas vidas foram abaixadas para serem equiparadas aos monstros Arautos de Kitava. Isso afetará seus cadáveres quando forem criados com Profanar.
Problema:
Armadilha Sísmica tem um escalonamento de dano muito alto já que seu dano é escalonado com aumentos ao Efeito em Área. Aumentar a área dos impactos da Armadilha Sísmica aumenta bastante a chance de grandes explosões múltiplas acertarem um alvo, já que o aumento de área não afeta a área onde os impactos podem ocorrer. Apesar desta mecânica ser interessante, ela concede dano demais para o custo de investimento e dano da habilidade teria que ser reduzido tanto para compensar que a habilidade ficaria fraca demais sem a mecânica de sobreposição.
Solução:
Fazer com que os modificadores de efeito em área sejam aplicados à área que as explosões da Armadilha Sísmica podem focar com um certo raio. Isso dará uma leve melhorada na cobertura da área da habilidade enquanto reduz o aumento de dano dos aumentos de efeito em área sem remover inteiramente seu benefício de dano.
Problema:
Chuva Tóxica tem um dano degenerativo muito forte e um custo de build bem baixo comparado a outras builds de arco. Ela também se beneficia de algumas das mudanças em maestrias de Aljavas que foram feitas para melhorar builds de acerto com arcos.
Solução:
Reduzir o dano de alto nível da Chuva Tóxica para parcialmente negar as melhorias feitas nas aljavas e deixá-la mais alinhada com outras habilidades.
Especificidades:
Spoiler
Chuva Tóxica agora causa 7.9 de Dano de Caos base por segundo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 238 no nível 20 (antes 285.1).
Problema:
Itens que Convocam Lobo Espectral no Golpe Crítico ou ao Matar substituirão rapidamente os lobos ao alcançar o limite de lacaios, o que pode substituir um lobo que está atacando ativamente por um que ainda está surgindo.
Solução:
Convocar Lobo Espectral agora atualiza a duração e a vida de um lobo ativo se a habilidade já atingiu seu limite de lacaios.
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Balanceamento de Itens Únicos
Problema:
A Marcha da Legião é um método de custo bem baixo para ganhar auras extras em algumas builds devido a mudança onde Mana não é necessária para conjurar uma aura. Ela também se aproveita totalmente da passiva angular Ego Supremo de uma forma que vai contra o que foi planejado para a mecânica, ganhando um poder significativo no processo.
Solução:
Reformular a mecânica de Bênção da Marcha da Legião para limitar a quantidade de Bênçãos que você pode ter de uma vez. Mudar a habilidade para custar mana ao invés de reservar mana temporariamente. O processo de de fazer esta mudança também destacou uma série de problemas com outras mecânicas que nos levou a uma sequência de outras mudanças necessárias.
Lançar Bênção como uma gema de Suporte para disponibilizar a mecânica para builds que não estiverem usando o item único. A intenção é que isso seja útil para personagens com alto uso de mana que quiserem fazer com que sua mana não seja reservada e para personagens que utilizam a pedra fundamental Magia Sanguínea.
Melhorar o nível de aura concedido pela Marcha da Legião para que o item se sobressaia quando usando a aura Bênção.
Remover a Convicção Mortal e as passivas de vida de trás da pedra fundamental Magia Sanguínea e criar uma gema de suporte no estilo da Convicção Mortal que faz libere uma aura, e impeça que você reserve mana. Ela será mutuamente exclusiva com habilidades de Bênção, para que você não possa utilizá-las simultaneamente. Esta gema de suporte concede um pouco menos de efeito de aura para a habilidade do que o Suporte: Bênção, mas não tem custo ou manutenção envolvida.
Mudar a Magia Sanguínea para também conceder 10% mais vida para compensar pela remoção das passivas de vida eficientes de trás da pedra fundamental.
Mudar o Ego Supremo para não te limitar a apenas uma aura e, ao invés disso, te dar mais efeito de aura baseado em quanta mana uma aura reservar.
Especificidades:
Spoiler
Adicionada uma nova gema de Suporte de Força/Inteligência - Bênção Divina: Transforma Habilidades de Aura suportadas em Bênçãos temporárias com efeito aumentado, mudando suas Reservas para um custo único. Você só poderá ter o benefício de usar uma Bênção por vez. Essa gema não pode transformar Habilidades Estandarte.
As Botas Únicas Marcha da Legião agora tem "+3-5 ao Nível das Gemas de Auras Encaixadas" (antes +2). Gemas Encaixadas agora são Suportadas por Bênção Divina Nível 25 (antes conhecida como Bênção).
Adicionada uma nova gema de Suporte de Força - Bênção Eterna: Habilidades de Aura Suportadas perdem suas reservas e se tornam Bênçãos. Você só poderá ter o benefício de uma Bênção por vez. E, enquanto sob o efeito de uma Habilidade Suportada, todas as Habilidades que não são Bênçãos e que reservam mana, estarão desabilitadas.
A Pedra Angular Convicção Mortal, e as duas habilidades de vida máxima aumentada localizadas antes dela, foram removidas da Árvore de Habilidades Passivas.
A Pedra Angular Magia Sanguínea não tem mais "Gastar Vida ao invés de Mana para efeitos de Habilidades" e agora tem "10% mais à Vida Máxima".
A Pedra Angular Ego Supremo agora tem "Auras de suas Habilidades podem afetar apenas você" (antes "Auras de suas Habilidades não afetam Aliados"), "Habilidades de Aura tem 1% mais Efeito de Aura a cada 2% de Mana máxima que Reservam" e "40% mais Reserva de Mana de Habilidades" (antes 50% mais Reserva de Habilidades). Não tem mais "Você pode ter apenas uma Aura Permanente em você de suas Habilidades."
Problema:
A habilidade Forma Sombria (concedida pelos itens únicos Mortalha do Obscuro e Réplica: Mortalha do Obscuro) poderia, com alto investimento, ter sua duração estendida para ser maior do que seu tempo de recarga, concedendo imunidade permanente a dano físico.
Solução:
Mudar o tempo de recarga da Forma Sombria para ficar pausado enquanto a habilidade estiver ativa. Reduzir o tempo de recarga de 45 segundos para 40 segundos.
Problema:
A redução de dano concedida pela pedra fundamental Força do Sangue (da joia única Orgulho Letal) era escalonada incorretamente com modificadores de taxa de recuperação de vida, permitindo que ela atingisse 100% e fazendo com que os personagens ficassem imunes a dano.
Solução:
A redução de dano da Força do Sangue não mais é escalonada com modificadores de recuperação de vida.
Problema:
O Item Único Dervixe Dançante não tem forma acessível de sustentar sua mecânica em lutas com Chefes, em grande parte devido ao acúmulo de Agressividade ser difícil de ser ativado nestas lutas e com o comportamento dos lacaios convocados sendo meio lentos na limpeza de mapas.
Solução:
Mudar a Dervixe Dançante para fazer com que você ganhe agressividade nos acertos corpo a corpo e melhorar o comportamento de seus lacaios.
Especificidades:
Spoiler
O modificador "Agressividade" do Dervixe Dançante foi substituído por "Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Agressividade", permitindo que os jogadores construam facilmente uma nova sequência de agressividade sem ter que matar monstros. Este status não te afetará enquanto agressivo, já que o Dervixe Dançante se desativa enquanto sobre influência da agressividade, mas o comportamento existente onde o lacaio gera mortes para a agressividade em acertos únicos ainda estará presente.
Os lacaios convocados pelo Dervixe Dançante agora usam a nova versão canalizadora do Ciclone. Sua velocidade de movimento e IA também foram ajustadas para parecerem mais proativos ao limpar mapas.
Problema:
O mod de duração da Fortificação do Estandarte Horrendo do Perfídia causava problemas com os novos sistemas de fortificação que não podem ser conciliados.
Solução:
Substituir o mod de Estandarte Horrendo do Perfídia.
Especificidades:
Spoiler
Perfídia não mais tem "Estandarte Horrendo têm 100-200% de aumento da duração da Fortificação". Ao invés disso, ele agora terá "Estandarte Horrendo concede +2-4 de máximo de Fortificação adicional ao plantar o Estandarte". Esta mudança afeta itens existentes.
Problema:
Atirador do Vazio era muito melhor do que qualquer aljava rara para várias builds. Seu poder efetivo é aprimorado ainda mais pelas mudanças no dano de Arco, já que é capaz de mais do que dobrar o dano de alvo único para muitas builds de arco que possuem um grande número de projéteis adicionais.
Solução:
Reduzir os multiplicadores de dano das flechas de Atirador do Vazio.
Especificidades:
Spoiler
Tiro do Vazio (ativado pela Aljava Única Atirador do Vazio): Agora causa 25% mais Dano em Área (antes 100%). Agora tem 65% de Efetividade do Dano Adicionado (antes 120%).
Problema:
O modificador "Todos os Ataques com esta Arma são Críticos" na Trefina fazia com que a chance de acertos críticos da própria arma fossem exibidos como 100%, como se estivesse modificando a chance de acerto crítico da arma, o que não é o que faz de fato. Isso significaria que Vínculo Destrutivo não concederia 100% de chance de acerto crítico ao alvo vinculado.
Solução:
Mudar este modificador para que ele afete a chance de acerto crítico da arma.
Especificidades:
Spoiler
Trefina agora tem "A chance de Acerto Crítico desta Arma é de 100%" ao invés de "Todos os Ataques com esta arma são Golpes Críticos". Esta mudança significa que modificadores de Chance de Acerto Crítico podem reduzir a chance de acerto crítico da arma abaixo de 100% agora.
Problema:
O modificador de Custo de Mana Total de Habilidades de Portador do Vácuo e Fúria de Apep não funcionavam corretamente após a reformulação do custo de Mana na 3.14, já que se aplicava após outros modificadores, inclusive Magia Sanguínea.
Solução:
Substituir esses modificadores com um efeito que tenha uma desvantagem similar, que não contaria mais como custo. Isso significa que não impedirão mais que a habilidade seja usada caso não haja mana disponível.
Especificidades:
Spoiler
As Luvas Únicas do Portador do Vácuo agora tem "Perder 40-80 de Mana ao usar uma Habilidade", ao invés de "+40-80 ao Custo Total de Mana para Habilidades".
A Varinha Única Fúria de Apep agora tem "Perder 40 de Mana ao usar uma Habilidade" ao invés de "+40 ao Custo Toral de Mana para Habilidades".
Problema:
A versão criada de modificadores de fogo adicional e dano de raio e gelo em Luvas são mais poderosas do que as versões base de modificadores que podem ser roladas em Luvas.
Solução:
Adicionados dois novos tiers aos modificadores principais de luvas para fogo adicional e dano de gelo e raio.
Especificidades:
Spoiler
Aqui estão as novas versões de tiers mais altos que podem ser rolados em Luvas:
"Adiciona 11-15 a 23-17 de Dano de Fogo a Ataques"
"Adiciona 10-13 a 20-24 de Dano de Gelo a Ataques"
"Adiciona 1-4 a 40-43 de Dano de Raio a Ataques"
Essências da Angústia, Sofrimento e Tormento agora foram ajustadas de acordo.
Problema:
Há poucos lugares para investir se você quiser usar a mecânica Recuperar Vida de Dano Tomado e os itens só concedem essa mecânica em itens Únicos.
Solução:
Introduzimos modificadores de anéis que permitem que uma porcentagem do dano que você toma de golpes seja recuperado como vida durante 4 segundos após o golpe.
Especificidades:
Spoiler
Adicionados quatro tiers do novo modificador ao grupo de modificadores principais dos Anéis. Esses modificadores te permitem recuperar uma porcentagem do dano que você recebe como vida.
A versão do tier mais alto que se pode obter deste modificador nos anéis é: "13-15% do Dano tomado se Recupera como Vida".
Problema:
O modificador Oculto de Cintos que concede Efeito de Frasco e reduz Cargas de Frascos ganhas é um sufixo, enquanto que os modificadores de Cintos nos grupos de modificadores principais que concedem Efeito de Frasco são prefixos.
Solução:
O modificador Oculto de Cintos que concede Efeito de Frasco e reduz Cargas de Frascos ganhas foi alterado e agora é um modificador de prefixo. Modificadores existentes não serão afetados.
Problema:
A opção de Criação para Velocidade de Ataque em Escudos tem um valor muito menor do que é obtível em Escudos baseados em Destreza.
Solução:
Alterar o modificador de Criação de Escudo para usar valores mais altos de Velocidade de Ataque. Pode ser aplicado a qualquer tipo de Escudo.
Especificidades:
Spoiler
O modificador de criação de Velocidade de Ataque em Escudos aumentado agora concede valores de 7-12% (antes 3-5%).
Problema:
Modificadores de prefixo de Dano Mágico, de Fogo, de Gelo e de Raio aumentados em armas de uma mão tem uma diferença muito grande de valores entre tiers.
Solução:
Suavizamos a progressão de tiers para modificadores de prefixo de Dano Mágico, de Fogo, de Gelo e de Raio aumentados para que não haja um salto tão repentino nos valores.
Especificidades:
Spoiler
Modificadores de prefixo de Dano Mágico, de Fogo, de Gelo e de Raio aumentado de tier 3 agora concedem valores de 70-84% (antes 65-74%) em Armas de uma mão.
Modificadores de prefixo de Dano Mágico, de Fogo, de Gelo e de Raio aumentado de tier 4 agora concedem valores de 55-69% (antes 50-64%) em Armas de uma mão.
Modificadores de prefixo de Dano Mágico, de Fogo, de Gelo e de Raio aumentado de tier 5 agora concedem valores de 40-54% (antes 40-49%) em Armas de uma mão.
Problema:
Joias Ramificadoras permitem o acúmulo da Recuperação Máxima de Vida Total por segundo de Dreno, permitindo que a mecânica chegue a níveis tão altos que Força do Sangue mitigaria muito dano.
Solução:
Remover a recuperação de Vida Total Máxima por segundo de Dreno das Joias Ramificadoras, e aprimorar outros aspectos das Notáveis nas quais se encontra esta mecânica.
Especificidades:
Spoiler
A Passiva da Joia Ramificadora Adrenalina não tem mais "Recuperação de Vida Máxima Total por segundo de Dreno aumentada em 10%". Ao invés disso, agora tem "Vida Máxima aumentada em 8%" (antes 6%).
A Passiva da Joia Ramificadora Conservação de Energia não tem mais "Recuperação do Escuto de Energia Total Máximo por segundo de Dreno". Ao invés disso, agora tem "Escudo de Energia aumentado em 10%" (antes 8%).
Problema:
A carta de adivinhação O Atalho permitia obter frascos de níveis altos muito cedo, mas dava um modificador de velocidade de movimento de nível baixo.
Solução:
Atualizar seu modificador para o maior modificador de velocidade de movimento disponível, e aumentar o nível mínimo da área em que a carta pode cair para 80.
Especificidades:
Spoiler
A Carta de Adivinhação O Atalho agora concede um Frasco de Mercúrio do Guepardo, com um item de nível 100. Agora apenas cai em Mapas de nível 80 ou superiores.
Problema:
Com a remoção das receitas de criação como conteúdo opcional na 3.16.0, a habilidade de desbloquear opções de criação para Encaixes foi movida para um momento mais avançado do jogo, quando a intenção era de que fosse uma solução inicial para a manipulação garantida de encaixes.
Solução:
Estas receitas de criação foram movidas para fora dos Mapas. Agora, elas podem ser encontradas nas Minas, na Grande Arena e na Fortaleza de Kaom no Ato 4.
Mods de Liga do Kirac Disponíveis Durante a 3.17.0
As opções do dispositivo de mapas do Kirac agora são desbloqueadas à medida que você completa objetivos bônus no seu Atlas. Estes são os Mods de Liga disponíveis durante a 3.17.0.
Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): uma dessas opções será aplicada de forma aleatória, incluindo aquelas que você ainda não desbloqueou.
Abismo (custa 2 Orbes do Caos): Área contém um Abismo adicional.
Dominação (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Altares adicionais.
Linhagens (custa 3 Orbes do Caos): Cada Grupo de Monstros Mágicos tem um mod de Linhagem. Área contém 3 Grupos de Monstros adicionais.
Emboscada (custa 4 Orbes do Caos): Área contém 4 Cofres adicionais.
Emissário (custa 4 Orbes do Caos): Área contém 2 Emissários adicionais.
Além (custa 5 Orbes do Caos): Matar inimigos de forma rápida e sucessiva te dá uma chance de 15% de atrair monstros do Além.
Ritual (custa 13 Orbes do Caos): Área contém Altares Ritualísticos
O comportamento das séries de Abas de Mapas do Baú mudou. Você pode novamente configurar todas as suas Abas de Mapas do Baú para colocar as séries antigas se você quiser. Todas as Abas de Mapas do Baú que você comprou - que não foram explicitamente configuradas para uma série de mapas antigos - agora serão alocadas para abas de apenas remoção e serão substituídas por Abas de Mapas do Baú com séries de mapas atuais vazias, quando uma nova série de Mapas for lançada. Você agora pode pegar uma aba de apenas remoção e promovê-la a uma Aba de Mapas do Baú, caso tiver um espaço ativo vazio de Aba de Mapas do Baú para ser substituído.
Adicionada uma seção às Abas de Mapas do Baú para guardar Mapas de Conquistador, Ancião e Criador e Guardião.
Adicionada uma opção para ocultar visualmente sua reserva de vida e mana, deixando apenas sua real quantidade utilizável de vida e mana preenchendo os orbes. Esta opção pode ser encontrada nas Opções de IU, abaixo de Jogabilidade.
Mostrar Descrições Avançadas de Mods não é mais uma opção, agora está sempre ativado.
As Descrições Avançadas de Mods de um item agora mostram os nomes em Inglês dos tipos base de itens e itens Únicos quando você joga Path pf Exile em outro idioma que não seja Inglês.
Corrigido um bug em que alguns modificadores mostravam a versão de nível mais baixo do item daquele modificador como tier 1, com a versão mais alta do item daquele modificador mostrada como o tier mais baixo.
Corrigido um bug que impedia você de infligir Golpes Críticos quando você se envenenava através da Joia Única Regra de Ouro com a Passiva Maestria de Garras "Os inimigos que você envenena não podem infligir Golpes Críticos" alocada.
Corrigido um bug em que Conjuração Divergente ao Canalizar concedia aumento no efeito de afecções que não causam dano em inimigos para Habilidades Suportadas, ao invés de Habilidades de Suporte Ativáveis
Corrigido um bug que permitia que você auto-infligisse dano ao usar Estalo Gelado Vaal.
Corrigido um bug que impedia Hidrosfera de aplicar continuamente o debuff de drenagem em Totens Inimigos.
Corrigido um bug em que Estandarte Desafiador não ganhava estágios na velocidade correta.
Corrigido um bug em que Geada Rastejante não interagia corretamente com Tornado.
Corrigido um bug em que Velocidade de Ataque aumentada poderia diminuir a velocidade dos ataques de projéteis de Monstros.
Corrigido um bug que poderia causar dessincronização ao usar Escudo Flamejante enquanto canalizava Ciclone com o Cinto Único da Gula equipado.
Corrigido um bug em que áreas de Laboratório de Contratos e Plantas da Heist poderiam ficar lentas ao ponto de passos de tartaruga.
Corrigido um bug em que Armadilha de Lâminas, quando suportada por Vontade de Ferro, não tinha seu Dano Mágico aumentado.
Corrigido um erro em que Cintos com alguns modificadores de Escudo de Energia e Armadura não podiam ser reforjados com modificadores aleatórios, incluindo o modificador Defesa, através de criações Harvest.
Corrigido um bug em que Monstros no Domínio do Conflito Sem Fim não reviviam caso fossem mortos assim que aparecessem.
Corrigido um bug em que Propulsores do Omniteto Vaal podiam continuar infligindo dano após sua morte.
Corrigido um bug em que alguns Monstros Lula ainda conseguiam cegar você mesmo tendo selecionada a opção de Garukhan "Não pode ser Cegado" no Panteão.
Corrigido um bug em que o debuff Videiras Constringentes não aplicava a redução correta da velocidade de movimento.
Corrigido um bug em que a Evasão de Auras não era levada em consideração ao entrar em áreas caso você tivesse alocada as Passivas Angulares Devastador Fantasma e Dança Fantasma.
Corrigido um bug em que o modificador "Todo Dano aplica Veneno enquanto afetado por Loucura Gloriosa" nas Botas Únicas Farol da Loucura não funcionava corretamente.
Corrigido um bug em que Clamor do Mago de Batalha não interagia corretamente com Suporte: Vontade de Ferro.
Corrigido um bug em que "Ataques Impelidos infligem Dano aumentado" apenas se aplicava a dano de ataque ao invés de todos os danos com ataques impelidos.
Corrigido um caso em que a Passiva Portador da Guerra da Ascendência Berserker tinha uma descrição incorreta. Foi atualizada para esclarecer que ataques impelidos infligem mais dano de ataque, ao invés de mais dano.
Corrigido um bug que não tornava possível equipar MIcrotransações de Efeito de Habilidade em habilidades concedidas através de modificadores Scourge.
Corrigido um caso em que Devastador Anômalo tinha uma descrição incorreta. Foi atualizada para esclarecer que concede um buff de efeito aumentado em Totem Ancestral, ao invés de efeitos de buff aumentados que o seu Totem Ancestral concede enquanto ativo.
Corrigido um bug em que o dano causado por Detonar Morto Vaal era refletido.
Corrigido um bug visual em que era possível que um Golem Convocado exibisse um buff de Sobrecarga Elemental.
Corrigido um bug em que a Espada Única não funcionava corretamente com a as Maestrias Passivas de Maça.
Corrigido um bug em que a opção da mesa de criação de Armadura "Chance de Bloquear Dano Mágico" estava listada como Sufixo ao invés de Prefixo.
Corrigido um bug na descrição da Passiva da Joia Ramificadora Toque de Crueldade. Dizia incorretamente que Habilidades de Caos tinham a chance de Retardar Inimigos ao Golpear, quando apenas se aplica a Magias de Caos.
Corrigido um bug na dica de ferramenta de criação da Harvest que trocava Fragmentos da Fenda ou Pedras da Fenda por Fragmentos ou Pedras da Fenda de outro tipo, sem especificar o tipo de Fragmentos ou Pedras pelo qual trocava.
Corrigido um bug em que Frascos podiam ser ativados após serem preenchidos ao sair de um Refúgio ou Cidade.
Corrigido um bug raro com Filtro de Itens em que HasExplicitMod e HasEnchant poderia filtrar itens incorretamente se usado com certos operadores numéricos.
Corrigido um bug em que a Aba de Mapas do Baú poderia dar erro ao exibir Mapas guardados caso eles tivessem sido adicionados rapidamente.
Corrigido um bug em que a microtransação Efeito Portal da Chegada do Campeão tinha uma animação excessivamente longa na hora de fechar.
Corrigido um bug em que as chamas do Efeito Onda de Convicção Estígia eram verdes.
Corrigido um bug em que o Efeito Arma Aesir tinha um aspecto incorreto quando aplicado à Bengala de Kulemak.
Corrigida uma interação visual torta entre as microtransações Fúria Sangrenta do Carniceiro e Auréola Áurea.