Path of Exile: Sentinel – Conhecendo a Mecânica de Liga da 3.18

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Link do Video: >>> https://youtu.be/CkOh9CfRL1A <<<

Ontem, 05/05 tivemos o anuncio da liga Sentinel, o patch 3.18 trás consigo uma nova mecânica de liga, mudanças no endgame, melhorias em QoL e, pela primeira vez na historia de Path of Exile, nenhum buff ou nerf em skills.

Um anuncio deveras controverso que já dividiu bastante a comunidade em dois lados: os que gostaram e os que não gostaram do anuncio e da proposta da empresa. O meta se mantem o mesmo da 3.17 então tudo que você jogou durante a Siege of the Atlas é jogável aqui, não há uma única mudança em skills e Passive Tree que atrapalhem seu desempenho.

Nossa cobertura será feita em 2 partes, primeiro cobriremos a mecânica de liga, depois falaremos das mudanças do endgame e o outras informações que rolaram durante o Q&A do ZiggyD com o Chris Wilson.

Todas as informações presentes nesse post podem ser conferidas no site de anuncio da página de Path of Exile, no trailer de anuncio, no Q&A e no Patch Notes da 3.18. Vou deixar o link para tudo isso aqui:

Página de Anuncio: https://www.pathofexile.com/sentinel
Live de Anuncio: https://youtu.be/1ZqjpVjCcdM
Q&A Com ZiggyD: https://youtu.be/pfBfrxS9hyI
Patch Notes 3.18: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3264788

Vamos começar falando sobre a Liga Sentinel e sua mecânica:
• São três tipos de sentinelas: Stalker, Pandemonium e Apex;
• Stalker empondera inimigos atirando raios subsequentes conforme você os encontra.
• Pandemonium empodera um sequência de inimigos na tela em um único instante.
• Apex empondera um inimigo raro ou único com um grande efeito.
• As sentinelas não causam danos, seu efeito é apenas para deixar os inimigos mais poderosos e consequentemente mais recompensadores. As sentinela tem sua própria duração e possuem modificadores que influenciam em seus efeitos, sendo de tier magico, raro e único.
• O objetivo da Sentinel era desenvolver uma mecânica que fosse no sentido de “construa sua própria breach” você leva o combate com você e não interrompe o flow do gameplay. Em mecânicas como breach e delirium há um ponto do mapa em que o jogo indica que haverá um combate dinâmico, agora você é quem determina quando e onde esse combate dinâmico acontece.
• A ideia saiu da vontade de ter algo que marcasse os monstros ao seu redor e tornasse eles mais difíceis e mais recompensadores. A ideia inicial era algo preso ao personagem que iria irradiar para os monstros ao redor. A ideia se desenvolveu para o que é a Sentinel que iremos receber dia 13.
• Sentinelas tornam o combate difícil em diferentes maneiras, mas basicamente os nimigos dão mais danos e são mais difíceis de matar. E isso varia de acordo com a raridade de modificadores dos monstros. Há um sistema de scaling similar ao da Delirium.
• Essa dificuldade também é influenciada pelo tipo de Sentinela, a Pandemonium que é capaz de afetar toda a tela tem um bonus de poder menor que a Apex que afeta um único inimigo ou que a Stalker que possui um delay na frequência com que afeta inimigos.
• Essa influência é determinada pelo modificador “Empowerment” que está presente na sentinela, para o player esse número não diz muita coisa. Mas eventualmente um Empowerment maior indica monstros mais difíceis e recompensas melhores. E conforme você constrói Sentinelas melhores você irá obter Sentinelas com mais Empowerment e consequentemente mais recompensas a custo de lutas mais difíceis.
• Sentinelas vão dropar de monstros e de Sentinel Caches ao longo do jogo. A intenção é que você sempre tenha Sentinelas para usar. Nem toda serão boas, mas você conseguirá se ajustar e construir melhores. Não é tanto micromanejamento quanto parece – Segundo o Chris Wilson.
• O sistema de craft usual não funcionará nas Sentinelas, no lugar, cada Sentinela terá uma durabilidade e quando esgotada não poderá ser usada.
• Mas Sentinelas desativadas não são inúteis, você poderá combinar duas sentinelas desativadas para criar uma nova, usando uma nova currency, podendo manter modificadores, aumentar a raridade, ganhar novos modificadores entre outras mudanças imprevisíveis.
• A currency vem em três tiers diferentes e influenciam no processo de craft da nova Sentinela.
• Haverá uma stash exclusiva para itens da mecânica da liga em que você poderá armazenar suas Sentinelas vazias e planejar o seu processo de crafting e quais deseja combinar para obter novas versões.
• Você tecnicamente não aumenta o Tier das sentinelas, você produz sentinelas melhores com modificadores diferentes ou não. Não há uma possibilidade do efeito Talisman acontecer pois não há um item melhor para ser colocado no lugar da Sentinela.
• O objetivo é que ao esgotar duas sentinelas que você gostou de usar, você pode obter uma nova sentinela que talvez seja uma combinação das duas, uma versão melhor ou se der azar algo inferior, mas não há “perca” de fato no processo pois você já fez uso das sentinelas anteriormente.
• Você também poderá armazenar as Sentinelas na sua stash regular e fazer trade com elas.
• Você começará sua progressão com apenas um slot de sentinela, mas conforme progride poderá liberar outros 2 slots extras para conseguir equipar as 3 sentinelas simultaneamente.
• E conforme as Sentinelas ficam mais poderosas ao longo do jogo, existe uma tree chamada de Sentinel Controler em que você pode melhorar ainda mais os efeitos que cada sentinela possui.
• Há nodes específicos para cada tipo de Sentinela, em que você pode focar nas propriedade de todas ou se especializar em apenas uma.
• Cada sentinela poderá ser usada apenas uma vez por área que você entra, então eventualmente você conseguirá determinar o melhor momento para usar cada sentinela.
• Conforme você mata monstros que foram afetados pela suas Sentinelas você ganha pontos para distribuir no seu Sentinel Controler.
• O Pathing do Sentinel Controler pode ser pre-determinado, e conforme você for ganhando pontos eles vão se conectando. Você poderá alterar o pathing do Sentinel Controler conforme desejar, não há custo de respec.
• Sentinelas únicas que podem ser obtidas por meio do sistema de craft tem a possibilidade de serem usáveis apenas em bosses específicos, ao conseguir matar um boss influenciado por uma dessas sentinelas há a possibilidade desse boss dropar um Recombinator.
• Recombinator são currencys que permitem utilizar o sistema de craft de Sentinelas em armaduras, Weapons/Quiver e Jewellery. Você combinará dois itens de mesma categoria de formas imprevisíveis. Esse processo também permite que o item adquiria um novo modificador exclusivo a esse processo que geralmente não apareceria nesse tipo de item.
• O sistema de combinar itens é similar ao de combinar Sentinelas então você terá uma boa experiencia do que pode acontecer ao chegar ao ponto em que é possível combinar Itens.
• O processo de combinação de itens não é a forma como a GGG pretende que você adquira os melhores itens do jogo, mas pode ser uma boa ferramenta para você adquirir alguns dos melhores itens do jogo, se você tiver sorte.
• De forma bem direta o sistema de craft de itens vão funcionar da seguinte forma: você irá colocar dois itens de mesma classe, o sistema vai escolher uma das duas bases para ser a base resultante e mantem as propriedades do item base, enchants, sockets, implícitos de corruption, catalysts etc, tudo que é da base é levado para o item novo. Para os mods explícitos do novo item, é feito uma lista com os modificadores de ambos os itens e os novos mods vão ser escolhidos dessa lista, com chance de haver mudança de tier, valores numéricos etc. E ainda há a chance de um novo modificador ser adicionado advindo de uma lista exclusiva.
• Em caso de bases influenciadas a base influenciada que for selecionada só poderá ter mods da respectiva influencia, então não será possível usar a mecânica de craft da liga como uma “awakener’s orb”.
• Em questão de gameplay da Sentinel, quando um monstro é afetado pela Sentinel ele é completamente curado, então não é indicado deixar o mob com o hp low para usar a sentinela pois você terá que enfrenta-lo full hp.
• Cada monstro só pode ser afetado por uma sentinela por vez em caso de jogando em PT, mas todos poderão usar suas sentinelas como bem entender.

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Nos vemos em nosso próximo post!

Kissus, Meus Queridos!
Última edição por LuanBzra em 6 de mai de 2022 10:59:01
Último bump em 6 de mai de 2022 11:42:17
imagino um cenário aonde vai ter o jogador que vai botar uma sentinel pra buffar o boss e corre o mapa como o habitual mas tambem os que vão juiçar o mapa e tentar usar as sentinelas pra buffar o maximo de monstros na tela, apesar do boss.

imagino uma semana aonde o pessoal vai ficar se perguntando os melhores nodos na placa de circuito e os que vão gravar higglight de drops ou breeding das sentinel unicas enquanto a vasta maioria vai sofrer pra ter sentinels raras com bons mods

ainda tem o endigame dessa mecanica? eu simplesmente não faço ideia e to prestes a asisstir todo o conteudo do anúncio de novo pra descobrir mais!

3.18 ta parecendo mais uma expansão de endgame, com um singelo rework na forma como o jogador vai lidar com o endgame e a entrega de uma mecânica aparentemente simples, além das mudanças gerais nos monstros que me deixou bem curioso.

Será que a dificuldade geral vai aumentar demais com os mods da archnemesys somados a mecanica da liga?

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