Quais as novidades nos modificadores Archnemesis


Até agora, reduzimos numericamente sua dificuldade e reduzimos a quantidade que gera em monstros raros. Há mais duas áreas que gostaríamos de mexer.

Mods específicos (e como eles afetam certas construções de personagens)

Então, estamos fazendo umas coisas aqu

Em primeiro lugar, preparamos uma lista do que todos os mods realmente fazem. Embora geralmente tentemos ter um senso de exploração com novos conteúdos, estamos vendo muitos mal-entendidos sobre como certos mods afetam construções específicas e recebendo feedback de que os jogadores gostariam de ter mais clareza sobre eles. Por exemplo, o mod Sugador de Mana não afeta personagens corpo a corpo tanto quanto alguns jogadores pensam, pois tem uma área de efeito em forma de rosquinha. Se você chega muito perto, não se aplica a você. Podemos entender que isso não é claro sem uma explicação. A lista completa de mods está no final deste post.

Em segundo lugar, estamos passando o pente fino por todos os mods, levando em consideração o feedback que recebemos desde o lançamento. Embora queremos ter certeza de que eles ainda sejam desafiadores, certamente há muitos detalhes que podemos ajustar e lugares onde os mods são fortemente punitivos contra construções de personagem específicas. Esperamos resolver isso no início desta semana e daremos prioridade.

Confira a lista abaixo. Se você se preocupa com um mod que torna basicamente impossível sua construção de personagem, deixe-nos saber como você está jogando e como se sente. Vamos nos certificar de levar isso em consideração durante o balanceamento que faremos no início desta semana..

Itens que caem

Alguns jogadores disseram que sentem que os itens que caem de monstros raros não valem a dificuldade da luta.

Monstros raros são como monstros normais, mas com bônus enormes nos itens que caem e raridade de itens. Devido à natureza aleatória dos itens, é perfeitamente possível obter quase nada uma vez, e uma pilha decente de itens raros ou um item único outra vez. Os mods Archnemesis são configurados para ter bônus adicionais, e estes aumentam para serem muito maiores para os mods realmente difíceis. A teoria é que uma luta dura resulta em mais itens. E isso acontece, em média. Às vezes você ganha muito pouco por matar monstros raros difíceis, e às vezes você consegue aquele item único que você estava procurando, ou uma chuva de itens raros. Uma parte fundamental dos RPGs de ação é a grande variação de resultados, em vez de ter resultados determinísticos.

Ao fazermos nosso balanceamento de mods esta semana, vamos checar seus bônus para ter certeza de que é razoável para o nível de dificuldade que eles adicionam.

Nosso objetivo é que monstros raros valham o esforço de matar, com ganho de experiência apropriado, quantidade de itens e bônus de raridade dos itens que caem.

Lista de Modificadores de Monstros Raros Atuais (antes do balanceamento ser feito nos próximos dias)

Acelerado
  • Velocidade de Movimento aumentada em 40%
  • Evasão aumentada em 100%
  • Aliados próximos tem Velocidade de Ataque e de Conjuração aumentada em 30%
Gargantuan
  • Dano aumentado em 20%
  • Vida máxima aumentada em 40%
  • Efeito em Área aumentado em 80%
Manipulador do Fogo
  • 25% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
  • Dano de Fogo aumentado em 50%
  • +50% à Resistência a Fogo
  • +10% à Resistência máxima a Fogo
  • Imunidade contra Escaldar
  • Inflige Exposição a Fogo ao Golpear
Manipulador da Tempestade
  • 25% do Dano Físico Convertido para Dano de Raio
  • 50% do Dano Físico como Dano de Raio extra
  • Dano de Raio aumentado em 50%
  • +50% à Resistência a Raio
  • +10% à Resistência máxima a Raio
  • Imunidade contra Afecções de Raio
  • Inflige Exposição a Raio ao Golpear
Manipulador de Gelo
  • 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • 50% do Dano Físico como Dano de Gelo extra
  • Dano de Gelo aumentado em 50%
  • +50% à Resistência a Gelo
  • +10% à Resistência máxima a Gelo
  • Imunidade contra Afecções de Gelo
  • Inflige Exposição a Gelo ao Golpear
Manipulador do Caos
  • 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
  • 15% do Dano que não é de Caos como Dano de Caos extra
  • +50% à Resistência a Caos
  • +10%à Resistência máxima a Caos
  • Imunidade contra Definhar
Infundido com Aço
  • Sobrecarrega Redução de Dano Físico em 30%
  • Dano Físico aumentado em 40%
  • 50% de Redução de Dano Físico Adicional
  • Não pode ser Atordoado
Incendiário
  • Incendeia ao Golpear
  • Todos os Danos com Golpes podem Incendiar
  • Duração de Incêndio aumentada em 25%
  • Dano Incendiário aumentado em 300%
  • +75% à Resistência a Fogo
  • 60% menos Duração de Incendiar a si mesmo
Dínamo
  • Eletriza ao Golpear
  • Todos os danos com Golpes podem Eletrizar
  • Efeito de Eletrizar aumentado em 25%
  • Duração de Eletrizar aumentado em 50%
  • Imunidade contra Eletrização
Congelamento Permanente
  • 25% de chance de Congelar ao Golpear
  • Todos os danos com Golpes podem Congelar
  • Duração de Congelar aumentada em 25%
  • Imunidade contra Congelamento e Resfriamento
Tóxico
  • Envenena ao Golpear
  • Todos os danos com Golpes podem Envenenar
  • Dano de Veneno aumentado em 30%
  • Duração de Veneno aumentado em 30% increased Poison Duration
  • +50% à Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
Carta Sangrenta
  • Sangramento ao Golpear
  • Dano com Sangramento aumentado em 100%
  • Duração de Sangramento aumentado em 25%
  • 25% de redução de Dano tomado de Dano Físico Degenerativo
  • Inimigos próximos são Mutilados com Velocidade de Movimento reduzida em 30%
Fragmentador
  • Habilidades disparam 4 projéteis adicionais
  • Dano de Projéteis aumentado em 30%
  • 50% de chance de Evitar Projéteis
Atirador
  • Aplica de forma aleatória Marca do Larápio, Marca do Assassino ou Marca do Senhor da Guerra
  • Dano aumentado em 20%
  • 60% menos Damo tomado se você não foi Golpeado Recentemente
  • 200% de aumento na Evasão se você foi Golpeado Recentemente
  • Aliados próximos tem Precisão aumentada em 100% e Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
Reforço Arcano
  • Recarga do Escudo de Energia começa 150% mais rápido
  • Dano de Caos tomado não ultrapassa o Escudo de Energia
  • Quando o Escudo de Energia está esgotado, aciona uma nova fraca que repele e atordoa brevemente os inimigos
  • Aliados próximos tem 40% do Máximo de Vida como Escudo de Energia Máximo Extra
Ecoante
  • Habilidades Repetem duas vezes adicionais
  • Velocidade de Ataque e de Conjuração aumentada em 200%
  • Atordoado por 1.5 segundos após usar uma Habilidade
Quebra-ossos
  • Sempre Atordoa inimigos ao Golpear
  • 25% de chance de Duração de Atordoamento Duplicada
  • Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30%
  • Precisão aumentada em 100%
  • Não pode ser Atordoado
  • Aliados próximos tem Dano Físico aumentado em 40%
Sentinela
  • 50% de chance de Bloquear Danos de Ataque
  • 50% de chance de Bloquear Danos Mágico
  • +10% à Chance máxima de Bloquear Danos de Ataque
  • +10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
  • Aciona um Acerto de Contas Atrasado ao Golpear (Tempo de Recarga de 1.5 segundos)
Destruidor
  • Dano aumentado em 20%
  • +2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
  • Ganha 2 Cargas de Tolerância cada segundo se você foi Golpeado Recentemente
  • Efeito em Área aumentado em 30%
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
  • Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
  • Não pode ser Atordoado
Vampírico
  • Todo Dano de Golpe é Drenado como Vida
  • Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando em Vida Cheia
  • Recuperação total por segundo de Dreno de Vida aumentado em 200%
  • Dano enquanto Drenando aumentado em 25%
  • Inimigos não podem Drenar De Você
Sobrecarregado
  • +2 às Cargas de Frenesi, Poder e Tolerância
  • A cada 3 segundos, é adicionada uma carga de Frenesi, Poder ou Tolerância por 9 segundos.
Profanador
  • Conjura Solo Sagrado por 6 segundos (tempo de recarga de 6 segundos, tempo de recarga global de 4 segundos)
  • Solo Sagrado concede 2% de Regeneração de Vida Por Segundo a Aliados e Efeito de Maldições reduzido em 50%
  • 30% de Redução de Dano Elemental enquanto no Solo Sagrado
Frenético
  • A cada 9 segundos, fique Frenético por 5 segundos
  • Dano enquanto Frenético aumentado em 50%
  • Velocidade de Ação enquanto Frenético aumentada em 50%
  • Dano tomado enquanto Frenético reduzido em 50%
Berserker
  • Ganha Dano Aumentado com vida perdida em até 40% com vida zero
  • Ganha Velocidade de Movimento Aumentada com vida perdida em até 40% com vida zero
  • Ganha Velocidade de Ataque e Conjuração Aumentada com vida perdida em até 75% com vida zero
  • Ganha Dano Tomado reduzido com vida perdida em até 30% com vida zero
  • Imunidade contra Golpe Abatedor
Conduíte de Almas
  • Monstros próximos são reanimados para lutar novamente ao Morrer
Oppressor
  • Inimigos próximos têm Opressão, fazendo com que eles inflijam 30% menos Dano, tomem Dano aumentado em 30% e tenham Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Bombardeiro
  • Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
  • Habilidades Acorrentam 2 vezes adicionais
  • Projéteis tem 20% de chance de conseguirem Acorrentar ao colidir com o terreno
  • Projéteis ganham Dano conforme chegam mais longe, infligindo até Dano com Golpes aos alvos aumentado em 60%
  • Periodicamente dispara uma Nova de Morteiro Flamejante (tempo de recarga de 6 segundos)
Criador de Lacaios
  • Lacaios Raros deixam Totens Invulneráveis ao morrer que conjuram uma Magia de Nova Relampejante
  • Totens desaparecem ao morrer
Empoderador de Lacaios
  • Lacaios Raros tem Dano aumentado em 30%
  • Lacaios Raros tem Vida máxima aumentada em 100%
  • Ganha um mod Archnemesis comum aleatório quando um Lacaio Raro morre (máximo 3)
Necromante
  • Lacaios Raros tem Dano aumentado em 40%
  • Lacaios Raros tem Vida máxima aumentada em 150%
  • Vida máxima aumentada em 30%
  • 10% de Danos que não são de Caos como Dano de Caos Extra
  • Convoca Esqueletos e Zumbis
Assassino
  • Todos os golpes são Acertos Críticos.
  • Cegar ao Golpear.
  • Efeito de Cegar aumentado em 100%
  • Não tome nenhum Dano Extra de Acertos Críticos.
  • Teleporta para inimigos distantes criando uma Nuvem de Fumaça (tempo de recarga de 3 segundos).
Rejuvenescimento
  • Regenera 2% de Vida por segundo
  • Vida máxima aumentada em 20%.
  • Periodicamente conjura uma Nova de Cura que faz com que aliados próximos regenerem 50% de vida em 2 segundos bem como previne jogadores de recuperarem Vida como Escudo de Energia (tempo de recarga de 8 segundos, tempo de recarga global de 5 segundos). .
  • Nova de Cura não afeta a si mesma.
Executor
  • 15% de Dano com Golpes a cada 10% de Vida do Inimigo perdida.
  • Imunidade contra Golpe Abatedor.
  • Inimigos próximos não podem Recuperar Vida ou Escudo de Energia para além de 50%.
Feiticeiro
  • Imune à Feitiços
  • Conjura uma Efígie Enfeitiçada invulnerável que Enfeitiça 3 áreas aleatórias, escolhendo aleatoriamente entre Correntes Temporais, Debilitar, Fraqueza Elemental, Punição e Vulnerabilidade.
Portador da Seca
  • Regenera 1.5% de Vida por segundo.
  • Remove uma carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Golpear.
  • Os Frascos dos Inimigos próximos perdem 15 Cargas a cada 3 segundos.
Emaranhador
  • Envenena ao Golpear.
  • Todos os Danos com Golpes podem Envenenar.
  • +50% à Resistência a Caos.
  • Aplica Vinhas Pegajosas a Inimigos, que os retarda e faz com que eles tomem Dano Degenerativo de Caos (tempo de recarga de 3 segundos, tempo de recarga global de 2 segundos).
  • Se mexer irá quebrar as Vinhas com o tempo.
  • Habilidades de Teleporte quebrarão instantaneamente todas as Vinhas, mas ao fazer isso, jogadores tomam 10% de sua Vida e Escudo de Energia máximos como Dano de Caos.
Bolha Temporal
  • Cercado por uma Bolha Temporal que previne todos os danos originados de fontes fora de seu raio.
  • Inimigos dentro da Bolha Temporal têm Velocidade de Ação reduzida em 25%, Tempo de Recarga reduzido em 60% e Debuffs neles expiram 40% mais devagar.
Horda de Entes
  • Lacaios Raros são substituídos por Spriggans Poderosos.
  • 50% do Dano de Golpes é tomado da Vida de Lacaios Raros antes de Monstros Raros.
Suspiro Final
  • Conjura um fantasma imortal dos Monstros Raros ao morrer que dura 5 segundos.
Andarilho das Chamas
  • 50% de Dano Físico Convertido em Dano de Fogo.
  • 25% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra.
  • Dano de Fogo aumentado em 30%.
  • +40% à Resistência a Fogo.
  • Não pode ser Causticado
  • Incêndio ao Golpear.
  • Dano de Incêndio aumentado em 200%.
  • Deixa um Rastro de Solo Ardente.
  • Ativa Relâmpago Infernal ao Golpear (tempo de recarga global de 0.5s).
  • Lacaios Raros criam Faróis Ardentes ao morrerem.
Andarilho Gélido
  • 50% de Dano Físico Convertido em Dano de Gelo.
  • 25% de Dano Físico como Dano de Gelo Extra.
  • Dano de Gelo aumentado em 30%.
  • +40% à Resistência a Gelo.
  • Efeito de Resfriar aumentado em 200%.
  • Imunidade contra Afecções de Gelo.
  • Deixa um Rastro de Solo Resfriado.
  • Ativa Relâmpago de Neve ao Golpear (tempo de recarga de 1s, tempo de recarga global de 0.5s)
  • Lacaios Raros criam Faróis Congelados ao morrerem.
Andarilho da Tempestade
  • 50% de Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • 25% de Dano Físico como Dano de Raio Extra.
  • Dano de Raio aumentado em 30%.
  • +40% à Resistência a Raio
  • Imunidade contra Afecções de Raio.
  • Deixa um Rastro de Solo Eletrizante.
  • Ativa Miragem Elétrica ao Golpear (tempo de recarga de 0.75s, tempo de recarga global de 0.5s).
  • Lacaios Raros criam Faróis de Raio ao morrerem.
Prisão de Gelo
  • 50% de Dano Físico Convertido em Dano de Gelo.
  • 25% de Dano Físico como Dano de Gelo Extra.
  • Dano de Gelo aumentado em 30%.
  • +40% à Resistência a Gelo.
  • Imunidade contra Afecções de Gelo.
  • Redução de Dano Físico adicional de 25%.
  • Periodicamente cria uma barreira de Gelo envolta do jogador por 3 segundos (tempo de recarga de 5 segundos, tempo de recarga global de 5 segundos).
Barreira de Magma
  • 50% de Dano Físico Convertido em Dano de Fogo.
  • 25% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra.
  • Dano de Fogo aumentado em 30%.
  • +40% à Resistência a Fogo.
  • Redução de Dano Físico adicional de 25%.
  • Cercado por uma Barreira de Magma que toma 90% do Dano de Golpes até uma quantidade fixa.
  • Quando a Barreira de Magma se esgota, ela explode com um Dano de Fogo massivo.
  • A Barreira volta 10 segundos após a explosão.
  • Periodicamente gera Voláteis de Fogo que perseguem jogadores (tempo de recarga de 9 segundos)
Sugador de Mana
  • 50% de Dano Físico Convertido em Dano de Raio.
  • 25% de Dano Físico como Dano de Raio Extra.
  • Dano de Raio aumentado em 30%.
  • +40% à Resistência a Raio
  • Imunidade contra Afecções de Raio.
  • Cercado por uma Aura em formato de Anel Sugador de Mana.
  • Inimigos na Aura tomam Dano Degenerativo de Raio e perdem Mana a cada segundo.
  • Inimigos que se encontram dentro do Anel não são afetados pela Aura.
Arauto da Tempestade
  • 50% de Dano Físico Convertido em Dano de Raio.
  • 25% de Dano Físico como Dano de Raio Extra.
  • Dano de Raio aumentado em 30%.
  • +40% à Resistência a Raio
  • Imunidade contra Afecções de Raio.
  • Conjura Tempestade de Raio em direção aos Inimigos.
Devorador de Almas
  • Ganha almas quando inimigos próximos morrem.
  • Cada alma concede Velocidade de Conjuração, Velocidade de Ataque e Dano aumentados em 5%.
  • Convoca um monstro Fantasma a cada 4 segundos.
Detonador de Cadáveres
  • +40% à Resistência a Fogo.
  • Cria Cadáveres por perto (tempo de recarga de 10 segundos).
  • Incendeia Cadáveres próximos, destinando-os após uma pequena duração.
Evocador
  • Incendeia ao Golpear.
  • Choque ao Golpear.
  • Todo dano com Golpes pode Incendiar.
  • Todo dano com Golpes pode causar Choque.
  • Todo dano com Golpes pode Resfriar.
  • +50% à todas as Resistências Elementais.
  • 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório.
Imagem Espelhada
  • Periodicamente cria vários clones (tempo de recarga de 8 segundos).
  • Clones desaparecem após 5 segundos e não concedem itens nem experiência.
  • Clones não herdam mods do monstro original.
Corrompedor
  • Inflige Sangue Corrompido ao Golpear.
  • Inflige Sangue Corrompido quando Golpeado.
Invulnerável
  • Lacaios Raros não podem tomar dano enquanto o Monstro Raro estiver vivo.
  • 30% de chance de Bloquear Dano de Ataque.
  • 30% de chance de Bloquear Dano Mágico.
  • A cada 9 segundos não pode tomar dano por 4.5 segundos.
Pele de Cristal
  • +40% à todas as Resistências Elementais
  • 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório.
  • Dispara cristais abaixo dos Jogadores quando eles te golpeiam (tempo de recarga de 0.2 segundos).
  • Cristais não infligem dano e desaparecem após 12 segundos.
  • Quando o Monstro Raro morre todos os cristais se explodem, infligindo dano de Gelo.
Elementos Empoderados
  • A cada quatro segundos ganha um novo ciclo de afinidade entre Fogo, Gelo, Raio, Dano Físico e Caos.
  • Enquanto você tiver uma afinidade você tem Dano Tomado de todos os outros tipos de dano reduzido em 90% e Dano Tomado do tipo de dano da afinidade aumentado em 50%
  • Afinidade de Fogo concede 100% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo
  • Afinidade de Gelo concede 100% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
  • Afinidade de Raio concede 100% de Dano Físico como Dano Extra de Raio
  • Afinidade Física concede Dano Físico aumentado em 60%.
  • Afinidade de Caos concede 30% de Dano Físico como Dano Extra de Caos
Efígie
  • Convoca uma Efígie de um jogador alvo (tempo de recarga de 10 segundos).
  • Efígie liga-se ao jogador alvo. Enquanto vinculado, todo o dano de Golpes recebido pela Efígie também é recebido pelo jogador como dano refletido.
  • A Efígie pode provocar outros Inimigos para atacá-la.
  • Fugir da Efígie cortará o vínculo entre ela e o jogador.
Trapaceiro
  • Suprime Dano Mágico.
  • Previne +10% de Dano Mágico Suprimido.
  • 50% menos Dano Degenerativo Tomado.
  • Reflete Afecções que não causam dano.
  • A cada 8 segundos, Foge por 4 segundos.
  • Ao Fugir evita 75% de Dano por Golpes, ganha Velocidade de Movimento aumentada em 200% e Evasão aumentada em 1000%.
  • Ao fugir conjura Paredes de Gelo que miram nos jogadores (tempo de recarga de 1.5s, tempo de recarga global de 1.5s).
Opulento
  • Quantidade de Itens que Caem aumentada em 5000%.
  • Raridade de Itens que Caem aumentada em 20000%.
  • Cria Urnas Amaldiçoadas que podem conter itens valiosos, mas aplica Ganância do Apostador por 10 segundos.
  • Ganância do Apostador aumenta o dano tomado em 20% e reduz a velocidade de ação em 10% a cada pilha (máximo de 5 pilhas).
Tocado por Lunaris
  • Dano aumentado em 50%.
  • +60% à Resistência a Gelo.
  • 10% de Redução de Dano Físico adicional.
  • Gera aparições de Lunaris que usam suas habilidades.
Tocado por Solaris
  • Dano aumentado em 50%.
  • +60% à Resistência a Fogo.
  • 10% de Redução de Dano Físico adicional.
  • Gera aparições de Solaris que usam suas habilidades.
Tocado por Arakaali
  • Dano aumentado em 50%.
  • +60% à Resistência a Caos.
  • 10% de Redução de Dano Físico adicional.
  • Gera aparições de Arakaali que usam suas habilidades.
Tocado pelo Rei da Salmoura
  • Dano aumentado em 50%.
  • +60% à Resistência a Gelo.
  • 20% de Redução de Dano Físico adicional.
  • Gera aparições do Rei da Salmoura que usam suas habilidades.
Tocado por Tukohama
  • Dano aumentado em 50%.
  • +60% à Resistência a Fogo.
  • 20% de Redução de Dano Físico adicional.
  • Gera aparições de Tukohama que usam suas habilidades.
Tocado por Abberath
  • Dano aumentado em 50%.
  • +60% à Resistência a Fogo.
  • 15% de Redução de Dano Físico adicional.
  • Gera aparições de Abberath que usam suas habilidades.
Tocado por Shakari
  • Dano aumentado em 50%.
  • +60% à Resistência a Caos.
  • 10% de Redução de Dano Físico adicional.
  • Gera aparições de Shakari que usam suas habilidades.
Tocado por Innocence
  • Dano aumentado em 50%.
  • +40% à todas as Resistências Elementais.
  • 15% de Redução de Dano Físico adicional.
  • Gera aparições de Innocence que usam suas habilidades.
Tocado por Kitava
  • Dano aumentado em 50%.
  • +30% à todas as Resistências Elementais.
  • 25% de Redução de Dano Físico adicional.
  • Gera aparições de Kitava que usam suas habilidades.
Notas:
  • Não descrevemos onde certos efeitos adicionam bônus aos Lacaios Raros (os monstros normais que aparecem ao lado de um raro), a menos que sejam importantes para a funcionalidade do mod.
  • Não descrevemos onde os mods diferem em monstros mágicos, mas geralmente coisas como auras não estão presentes em monstros mágicos e certos efeitos ocorrem com menos frequência em monstros mágicos. Muitos dos mods raros não aparecem em monstros mágicos, pois são muito complexos. Existem também três mods que só aparecem em monstros mágicos: Cria de Abaxoth, Espírito Andarilho e União das Almas (não descritos acima).
  • Modificadores mais raros (no final da lista) também concedem bônus adicionais de vida para o monstro e itens ainda melhores.

Obrigado novamente pelo seu feedback! Olharemos todos os detalhes enquanto avaliamos os mods no início desta semana
Postado por 
em
Grinding Gear Games

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional