Algumas semanas atrás, pedimos suas perguntas sobre mecânicas do jogo para ajudar a comunidade a entender algumas das complexidades do Path of Exile! Reunimos algumas de suas perguntas e pedimos que o Mark respondesse abaixo!
Como que a habilidade Sadista nas Joias do Grupo Grande Elemental interage com os Robôs Rastejantes? Não interage. Robôs Rastejantes infligem suas afecções, mas não tem a habilidade passiva Sadista. Como que Incendiar funcionaria nesse cenário? Você golpeia um inimigo com uma magia que tem 100% de chance de incendiar por 1000 de dano. Sobrecarga Elemental é acionada após um segundo e você continua causando dano ao inimigo com a mesma habilidade. O incêndio antigo é substituído pelo mais forte devido ao bônus de dano da Sobrecarga Elemental? Todos os incêndios que você causar estarão no inimigo até que eles acabem, mas apenas o que causa mais dano será de fato aplicado em qualquer hora. A primeira vez que você golpear um inimigo enquanto tiver o bônus da Sobrecarga Elemental na habilidade você irá infligir 40% mais dano e assim infligir um incêndio mais forte que se tornará aquele que está sendo aplicado. O golpe que concede o bônus da Sobrecarga Elemental não fará isso, se você não tiver o buff ao calcular aquele golpe, então o golpe daquele incêndio não é aumentado. Como que o lacaio Ceifador decide qual dos outros lacaios irá comer quando está com fome? É aleatório ou tem algum tipo de prioridade? O Ceifador não decide separadamente que está com fome e depois escolhe um lacaio. Cada vez que escolhe uma ação, avalia todas as ações possíveis e escolhe uma. Para cada um dos seus outros lacaios que pode ver, há duas ações possíveis envolvendo comer aquele lacaio, que será comparado à outras ações possíveis (da mesma forma para cada inimigo, existem ações que podem atacar esse inimigo, e existem várias outras ações possíveis para atacar que são limitadas apenas ao seu alvo mais agressivo atual, se houver). Comer um lacaio para curar tem um peso alto, mas é ignorado se o ceifador tiver mais de 75% de vida ou já tiver o buff de comer um lacaio. Comer um lacaio apenas pelo buff tem um peso menor, mas é ignorado se o ceifador já tiver o buff ou não houver inimigos ao redor desse lacaio (para que ele não se afaste dos inimigos para comer um lacaio distante).. Não há variações que se baseiam no tipo de lacaio, etc, mas o Ceifador não pode comer lacaios "imortais" que não podem ser danificados, como Robôs Rastejantes, pois são alvos inválidos para a ação de comer, e não podem comer lacaios como espíritos furiosos, pois eles não podem ser alvos. Eles podem comer lacaios fantasmas? Sim. Além disso, fantasmas da gema de suporte de convocar fantasmas afetados por outras gemas de suporte? Sim. Todos os projéteis divididos da Marca do Atirador voltam e acertam o alvo original quando é usado uma habilidade de retorno de projétil, como Arremesso Espectral, ou apenas alguns? Nenhum dos projéteis que volta irá necessariamente acertar o alvo ao retornar - retornar manda eles de volta para você (ou o que quer que tenha atirado o projétil, como um totem ou algo do tipo), não para onde eles se dividiram. Se o alvo estiver no caminho de alguns projéteis que estão retornando então um deles pode acertá-lo, mas os outros não irão. Os efeitos das afecções que não causam dano são baseados no dano base do acerto infligido ou no dano total? Eles são baseados no dano que é de fato tomado pelo inimigo. Por que a duração do efeito de habilidade aumenta a duração de algumas habilidades de lacaio, como oferendas, e não de outras habilidades de lacaio, como esqueletos? Isso está incorreto. A duração dos Esqueletos é afetada por modificadores na duração do efeito da habilidade. Por que Ódio Divergente não aplica o buff de velocidade de movimento ao jogador se usarmos algo como Armadura Ártica, Teleporte Gélido, etc? A gema não especifica que tem que ser solo congelado de um inimigo, mas só parece funcionar se for solo congelado de um inimigo. Solo congelado só funciona com inimigos. Efetivamente, não existe para aliados. O que exatamente constitui “suas áreas congeladas”? Os Robôs Rastejantes contam? Especificamente, as quatro coisas listadas texto- lembrete no jogo: Solo Conelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices. Os Robôs Rastejantes não são uma dessas coisas, e se o Robô Rastejante funcionasse criando um desses efeitos em torno de si mesmo, essa seria a área congelada do robô rastejante, não sua. De maneira geral, como o crédito por causar afecções é contado quando os efeitos não são causados diretamente por você, por exemplo, Pacto Cadavérico + Inpulsa?? As afecções nessa situação são causadas diretamente por você. Pacto Cadavérico é sua habilidade passiva, faz com que você inflija gelo e choque. De uma maneira fora do padrão, com certeza, mas você ainda está infligindo essas afecções. Os inimigos que entram em suas áreas de congelamento em geral não contam como se você ou qualquer outra coisa os estivesse congelado, - eles apenas ficam congelados. Não posso dar uma resposta mais detalhada porque não tenho certeza do que você quer dizer com "crédito por causar afecções.”. O limite de cadáver é compartilhado entre todas as coisas que geram cadáveres ou o limite é exclusivo para cada habilidade? Por exemplo, os cadáveres de Profanar contribuem com o limite dos cadáveres de Desenterrar? Cada habilidade dessa tem seu próprio limite. O que acontece se você tiver 100% de chance de fugir e 100% de chance de provocar? O monstro será Provocado e, a menos que o monstro tenha a chance de ignorar a Fuga, ele irá Fugir. Provocar não impede Fuga - Provocar impede de mirar em outros objetos além de você (eles se tornam invisíveis para o inimigo provocado). Fugir de você é uma ação que tem como alvo você, não outra coisa. O modificador dado por Mestre Toxista e Desdém Sombrio, "venenos criados por você tem x% de chance de causar x% mais dano" se aplica a venenos aplicados por habilidades usadas por lacaios, totens e miragens? Os modificadores em questão na verdade são "Venenos que você inflige durante qualquer Efeito de Frasco têm 20% de chance de causar 100% mais Dano" e "20% de chance de Venenos infligidos com esta Arma causarem 300% mais Dano". Seus lacaios infligem seus próprios venenos com suas próprias habilidades (e armas), então não podem se beneficiar disso. Totens, Miragens, Armadilhas e Minas usam suas habilidades, que são afetadas por suas estatísticas, e para ataques, use suas armas como base. Estes serão afetados. Se eu lançar uma maldição (por exemplo, Flamabilidade) e ela estiver ganhando Ruína, e eu a lançar novamente no mesmo alvo, o contador de Ruína é reiniciado? Ou a duração da maldição é atualizada, mas o contador de Ruína existente permanece e continuará a aumentar, se possível? A maldição nova substitui a antiga, porque não podem existir ambas. Cada uma tem sua própria Ruína. Qual é o raio das explosões do Florescer Profano? 22 É dimensionado com modificadores para a efeito em área? Sim O "Você não pode ser atordoado enquanto tiver escudo de energia" do ocultista. Digamos que eu leve um golpe que esgote totalmente meu escudo de energia; isso pode me atordoar? Ou um acerto tem que acertar quando eu já tenho 0 escudo de energia para poder me atordoar? Você não pôde ser atordoado quando foi atingido, então esse golpe não pode atordoá-lo. Como a pedra angular da Alma Corrompida interage com o Sangue Petrificado? Os 40% de dano atrasado seriam aplicados apenas à metade do dano recebido, tornando-o 20%? Sangue Petrificado não modifica ou atrasa o dano recebido. Isso só muda a perda de vida causada pelo dano. Se alguns dos danos fizerem com que você perca outras coisas além da vida, como o Escudo de Energia, o sangue petrificado não faz nada com isso. Supondo que você tenha Escudo de Energia suficiente para ir com a alma, e nenhum efeito como Mente Sobre Matéria ou habilidades de Guarda fazendo com que você perca outras coisas, metade do dano recebido de acertos fará com que você perca Escudo de Energia, e metade fará com que você perca vida. Sangue Petrificado muda apenas a quantidade de vida perdida. As várias fontes de multiplicadores Dano Degenerativo de Fogo se acumulam de forma aditiva ou multiplicativa? Todos os modificadores do multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo no no jogo são explicitamente adições ao valor base - eles usam "+" para mostrar isso. Nenhuma multiplicação está ocorrendo, e como os modificadores se acumulam com outros modificadores não importa porque somar todos eles e aplicá-los juntos tem o mesmo resultado que aplicar cada um separadamente. Quaisquer modificadores futuros hipotéticos dando aumento/redução ou mais/menos Dano Degenerativo de Fogo seguirá a maneira padrão de como esses modificadores funcionam, adicionando uma % da base total e valor agregado a si mesmo e empilhando aditiva ou multiplicativamente com outros modificadores, respectivamente. Atualmente, como o Valyrium interage com coisas como a habilidade de pedra passiva angular O Agnóstico e a Máscara do Demônio Costurado? Máscara do Demônio Costurado não afeta o escudo de energia máximo, que é o que importa para calcular o atordoamento com o Valyrium, então não há interação aqui. Com O Agnóstico (ou qualquer outro caso em que você tenha zero escudo de energia máximo), a estatística no Valyrium atualmente não faz nada, devido a um bug que não lida com o valor zero corretamente. Isso será corrigido em algum momento no futuro Eles funcionam como a Inoculação do Caos em relação a atordoamentos e afecções elementares, onde o efeito era baseado em quanto da estatística relevante havia antes do efeito ser aplicado? Não. Esse comportamento é específico para substituir a vida máxima com CI. Totens podem se beneficiar do buff Crueldade? E as armadilhas/minas? Totens, Armadilhas e Minas usam suas habilidades. Se você tiver Crueldade, suas habilidades suportadas pelo Suporte: Crueldade causarão mais dano degenerativo. Isso é verdade independentemente de essas habilidades serem usadas por você ou por seus totens, armadilhas ou minas. Se um totem de alguma forma ganhasse o buff de Crueldade, isso não faria nada, porque mesmo que tivesse habilidades próprias, elas não seriam suportadas por Suporte: Crueldade. O Suporte: Sede de Sangue e Suporte do Arqueiro Ilusório interagem? Se o jogador estiver com vida baixa, o Arqueiro Ilusório recebe esse bônus de dano adicional? O Suporte:Sede de Sangue faz com que sua habilidade cause mais dano quando você estiver com pouca vida.Arqueiro Ilusório está usando sua habilidade, que tem esse bônus. Para a Maestria da árvore de habilidades do Totem: 5% do Dano de Acertos é retirado da Vida do Totem mais próximo antes de você; se o acerto for grande o suficiente para matar o totem, o dano extra é desperdiçado como dano excessivo ou o dano extra é aplicado ao jogador? Qualquer coisa que diga que o dano é tirado de algo "antes" de outra coisa só pode funcionar para a perda que você tem dessa coisa. O excesso após a primeira coisa ser esgotada deve ser retirado da coisa original, assim como normalmente o dano é retirado do Escudo de Energia antes da vida, mas um acerto que causa dano mais do que suficiente para esgotar o Escudo de Energia tirará o restante da vida. Por que os efeitos de dano degenerativo não quebram inimigos já congelados? Porque às vezes requer um impacto para quebrar o gelo. Em que ordem as armaduras e resistências são aplicadas ao pegar a Pedra Angular da Transcendência? Você usa o número de dano após ou antes que as resistências sejam aplicadas para calcular a porcentagem do dano que a armadura diminui? Para cada tipo de dano, se você tiver uma Resistência que se aplica a esse dano, ela se aplica primeiro, então, se a Armadura se aplicar a esse dano, a Redução de Dano para esse tipo de Armadura é calculada e aplicada ao dano restante (qualquer Redução de Dano Adicional é adicionada à armadura, mas atualmente isso só é possível obter por dano físico). Isso significa que as resistências reduzem o dano antes que ele seja comparado à armadura para descobrir quanta redução se aplica à armadura, e se a armadura está se aplicando a vários tipos de dano, esse cálculo e redução acontecem separadamente para cada um deles, em vez de uma vez para o valor total do dano O auto-dano do Quebra-Ossos pode ser convertido (físico para gelo, por exemplo) ou acerto crítico? Não pode ser convertido porque o auto-dano não vem das estatísticas de sua habilidade - se isso acontecesse, todos os seus modificadores de dano aumentados/mais dano também se aplicariam a ele. Por razões semelhantes, ele não pode causar acerto crítico, mas as estatísticas em você podem afetar a chance de acerto crítico dos acertos que você recebe, então, apesar de não ser capaz de rolar um crítico, em teoria, uma estatística futura que faria com que todos os acertos que você recebesse fossem acertos críticos se aplicaria. Quando um personagem está morto? Você pode estar com a vida abaixo de 0 e, em seguida, uma mecânica instantaneamente lhe devolve a saúde no mesmo momento? "Morto" significa ter 0 de vida atual. Não é um estado separado, apenas um nome abreviado para verificar se a vida é atualmente 0. Se você tiver "ganha 1 de fúria por acerto até uma vez por segundo" de uma joia de grupo e tiver o domínio do machado que faz o mesmo, agora você ganhará até 2 de fúria por segundo? Cada um desses efeitos tem sua própria limitação totalmente separada. Você pode ganhar 2 de fúria total dentro de um período de 1 segundo - 1 fúria vem de um efeito e a outra fúria vem do outro efeito. Nenhum efeito pode exceder sua própria limitação, mas nenhum deles conhece o outro. Eles são totalmente independentes. Os monstros que se tornam "fora do alcance" (como insetos escavadores e devoradores) e que têm o modificador Comedor de Almas, "comem almas" enquanto não podem ser alvos? Não poder ser alvo não impede de comer almas. No entanto, os monstros que você está descrevendo estão fazendo muito mais do que apenas se tornarem fora do alcance do alvo e, em geral, algo que se escondeu não poderá comer almas até que retorne. |
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