Nós lançamos a Path of Exile: Lago de Kalandra no último fim de semana. A implementação foi bem tranquila sem nenhum grande problema e apenas alguns pequenos hotfixes necessários durante o fim de semana. Nós atingimos um pico de 250k jogadores simultâneos. Hoje vamos passar pelos feedbacks dos primeiros dois dias da liga, e temos alguns ajustes de balanceamento e conteúdo que planejamos fazer para lidar com vários desses feedbacks. Este post descreve nosso plano atual.

Archnemesis
Há um salto bem grande na dificuldade da campanha para os mapas iniciais, já que o número de mods archnemesis nos monstros sobe abruptamente. Isso não só afeta a dificuldade média, mas também o quão tanky eles são. Vamos suavizar essa curva para que ela tenha uma progressão mais gradual (e não seja modificada em mapas vermelhos). Isso resultará em menos dificuldade e menos vida, em média, para monstros raros abaixo dos mapas vermelhos.
Para impedir que os valores de vida saiam de controle em monstros especiais de ligas com mods archnemesis, também iremos reduzir os bônus de vida que cada Essência concede para um monstro raro e reduzir o bônus de vida que Bestas Vermelhas possuem. Também vamos revisar se o conteúdo Betrayal está criando monstros raros em demasiado.

Harvest
Os jogadores comentaram que a quantidade de Força Vital (a nova moeda de criação harvest) concedida nos encontros do Bosque Sagrado é baixa demais relativo ao custo das criações.
Atualmente a Harvest é escalonada (por volta de até 10 vezes mais) pelo tempo que você está jogando nos mapas com a especialização do atlas, te recompensando por fazer mapas mais altos, rolar bem seus mapas e se especializar na Harvest.
Vamos re-balancear a queda de força vital em mapas de tier inferior para que a liga seja mais recompensadora no início, sem afetar sua queda em tiers altos.

Os jogadores também notaram que, ocasionalmente, um encontro Harvest pode terminar sem queda de Força Vital. Isso é porque, com a intenção de reduzir o número de cliques após um encontro, a Força Vital das bestas abaixo do Tier 3 possui uma chance não garantida de cair (mas uma média maior do que seria normalmente). Isso significa que você poderia, ocasionalmente, ter azar e não receber nenhuma força vital no encontro. Vamos aumentar a chance de queda da Força Vital para que seja menos provável não receber nenhuma, tentando não aumentar demais a quantidade média de cliques necessários.

Lago de Kalandra
Vamos aumentar as recompensas tanto dos encontros da liga quanto dos que não são da liga no Lago, particularmente em níveis altos de mapas e dificuldades superiores.
Vamos erguer a ocorrência da (normal, não Etérea) Névoa Refletora para que você tenha mais escolhas de acessórios refletidos como recompensa por jogar encontros mais difíceis no Lago.
Também vamos investigar algumas QoL do Lago de Kalandra, como marcar quais salões foram completados no Mapa do Lago enquanto você o explora.

Quedas de Itens Gerais
Os jogadores reportaram que a queda geral de itens parece bem menor nesta expansão. Tivemos duas mudanças feitas na 3.19. A primeira é que a taxa de encontros de monstros raros de certos conteúdos de ligas foi reduzida, para que você lute, mate, e receba recompensas de menos monstros do que antes. Isso é parcialmente mitigado por monstros raros na 3.19 sendo agora mais recompensadores do que antes (os mods adicionam mais quantidade/raridade de itens do que antes, e temos um sistema de conversão de recompensas para mods mais perigosos).

O segundo motivo é que nós removemos um bônus histórico para a quantidade e/ou raridade de itens que eram aplicados em alguns monstros específicos de ligas. Nós substituímos um aumento (2-3x) moderado à quantidade de itens, para compensar o fato de que eles, por muitas vezes, possuem mais vida do que os monstros normais e alguns não podem derrubar mapas.

Não estamos cientes de nenhuma outra mudança que afete as recompensas, mas vamos investigar para ver se há alguma consequência que não antecipamos em alguma outra mudança.

Nossa intenção com estas mudanças é modificar certos conteúdos de ligas que estivessem desalinhados com outros conteúdos para que ele possua um perfil de recompensas similar. Estas mudanças são importantes, mas nós entendemos que elas reduziram as recompensas que os jogadores recebem em geral.

Vamos compensar em outros lugares, mas não queremos somente aumentar a quantidade bruta de itens que estão caindo. A maioria dos itens são imediatamente filtrados. Queremos aumentar a quantidade de itens relevantes que caem.

Primeiramente, vamos ajustar o sistema que faz com que os tipos de base de armas/armaduras se voltem para aqueles de nível alto, para que os jogadores que encontram itens, encontrem itens relevantes para seu nível com mais frequência. Isso não é um aumento geral na queda de itens, só significa que você encontrará itens raros mais apropriados com mais frequência. Em segundo lugar, vamos aplicar a mesma ideia de consolidação de itens que fizemos para os Chefes de Atos há algumas ligas atrás, para os Chefes de Mapas também. Eles derrubarão menos itens, mas com uma raridade substancialmente melhor. Isso resultará em você encontrando mais itens únicos dos Chefes de Mapas.

Vale notar que um clipe que foi compartilhado com frequência de um jogador abrindo um Cofre Arcanista e não recebendo nenhum item causou preocupações sobre a queda bugada de itens. Acreditamos que isso foi causado pela mudança que tornou a queda de itens menos frequente, mas com pilhas maiores, que fizemos há algumas ligas. Vamos corrigir este problema específico do Cofre Arcanista.

Estas mudanças não são finais, mas queremos comunicar nossas ideias atuais imediatamente ao invés de esperar até que as notas do patch estejam prontas mais tarde. As mudanças serão implementadas separadamente, assim que estiverem prontas, nos próximos dias. Vamos continuar monitorando o feedback e investigando mais áreas de ajustes.

No fim desta semana, vamos lançar a expansão Lago de Kalandra no Xbox e PlayStation em ago 24, 2022 8:00 PM (GMT-4) (mostrado em seu horário local).

Ontem nós também lançamos a Caixa Misteriosa de Kalandra, uma nova caixa misteriosa sem microtransações duplicadas. Veja seu conteúdo no trailer abaixo ou adquira a sua aqui.



A edição de Kalandra o Passe do Cofre de Kirac estará disponível em alguns dias.

Muito obrigado a todos pelo suporte e feedback.
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