Melhorias às Quedas de Itens

Nós implementamos um patch que melhora significativamente a queda de itens no Path of Exile. Este post descreve estas grandes mudanças. As notas do patch serão postadas depois.

Nós aumentamos de forma massiva o bônus de raridade para itens que são derrubados por monstros com vários mods Archnemesis. Isso será proporcional à dificuldade, então teremos uma melhoria moderada para dois mods.

Nós aumentamos de forma massiva a raridade de itens derrubados por Chefes de Mapas. Agora eles agirão como Chefes de Atos, derrubando menos itens normais e mágicos, mas muito mais itens raros e únicos.

Nós aumentamos globalmente a taxa de queda de itens únicos em 33%. Junto a isso, com o massivo bônus de raridade adicionado aos chefes de mapas e monstros com vários mods, eles derrubarão mais únicos do que antes.

Nós aumentamos globalmente a taxa de queda base de itens monetários em 25%. Por termos removido a queda de alguns itens no conteúdo da liga passada, estamos não só devolvendo itens raros/únicos de monstros raros e únicos, mas também estamos devolvendo as moedas de volta a todo o conteúdo do jogo

Nós reduzimos o custo de várias criações Harvest, com várias delas ficando até duas vezes mais baratas. Nós dependemos demais dos jogadores se especializando na Harvest quando colocamos o preço nelas. Agora elas foram balanceadas ao redor de menos investimento Harvest. Nós também reduzimos a vida de todos os monstros Harvest. Estas mudanças serão implementadas amanhã ao invés de hoje.

Nós melhoramos significativamente a quantidade de recompensas do Lago de Kalandra. As melhorias às recompensas nos reflexos da liga no Lago serão implementadas amanhã.

Queremos implementar a maioria destas mudanças hoje e postaremos as notas completas do patch assim que pudermos em um post separado. Elas conterão mais buffs que não são grandes o suficiente para serem listados aqui.

Ainda estamos olhando e considerando outras áreas, incluindo a eficácia de Itens Monetários Corroídos.
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Grinding Gear Games

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