Atualmente estamos trabalhando em várias melhorias e queremos dar uma visão geral do que está por vir.

Estamos planejando limitar o número de mods Archnemesis que podem aparecer em certos monstros raros. Por exemplo, aqueles que criam monstros adicionais em lutas contra chefes e aqueles que não podem derrubar itens.

Estamos monitorando a atual situação onde jogadores se sentem forçados a trocar de itens ou contratar um culler com magic find contra monstros Archnemesis específicos com quatro mods. Não temos uma solução imediata para isso, mas estamos ativamente investigando.

Estamos fazendo melhorias à Liga Kalandra, incluindo uma mudança que permite que você que você veja quais salões já foram completadas, assim como fazer com que a Névoa Refletiva seja mais comum.

Estamos planejando buffar as Moedas Corroídas.

Estamos cientes do feedback a respeito das criações Harvest mas não temos nenhum comentário sobre isso ainda.

Estamos cientes sobre a sobrevivência dos lacaios e estamos fazendo com que certas auras de monstros e debuffs, tais como Rejuvenescedor e Executor, não sejam aplicados aos lacaios.

Também estamos auditando todas as habilidades de monstros e habilidades de chefes de mapas do endgame para ver se seu dano contra lacaios está correto. Vamos reduzir o dano que eles causam contra lacaios onde acharmos que ele está alto demais.

Estamos fazendo melhorias em como as Miragens Relampejantes do modificador Andarilho da Tempestade são criadas aumentando seu tempo de recarga e fazendo com que elas sejam criadas próximas do jogador, mas não em cima dele, para que builds que acertam várias vezes rapidamente não sejam atacados por inúmeras Miragens Relampejantes.

Estamos reduzindo o tamanho da colisão com o terreno dos projéteis de Fagulha e Golpe Relampejante, o que corrige o problema onde os projéteis não são criados quando conjurados em uma parede em alguns blocos do Lago de Kalandra.

Também estamos cientes do feedback sobre o Path of Exile em geral e continuaremos discutindo e monitorando a situação.

Temos outras mudanças a caminho que você pode ver nas próximas notas do patch. Este não é o fim das mudanças que estão por vir, só mostra as áreas que decidimos mexer na hora de escrever. Nós avisaremos sobre mais coisas que estão por vir. Obrigado pelo contínuo feedback.
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