[PlayStation] Notas do Patch 3.19.0f
Este patch contém melhorias às recompensas de reflexos específicos de ligas no Lago de Kalandra e mudanças ao custo das criações Harvest, juntamente com algumas correções de bugs. Ele também inclui o patch 3.19.0f, que inclui ainda mais mudanças ao Lago de Kalandra, ajustes aos Modificadores Archnemesis, assim como ainda mais correções e melhorias. As notas foram incluída abaixo.
Mudanças ao Lago de Kalandra
- Aumentada a quantidade de Fragmentos encontrados em Mãos Breach em Reflexos da Breach em todas as dificuldades.
- Reflexo do Sonho não mais faz com que Fendas se abram 50% mais rápido, ao invés, agora cria mais monstros.
- Reflexo do Lorde da Fenda agora faz com que Fendas se abram 30% mais de vagar, para te dar mais tempo para matar o Lorde da Fenda.
- Aumentadas as chances de Monstros aprisionados terem Essências adicionais em Reflexos de Essências em todas as dificuldades.
- Aumentada a quantidade de Artefatos derrubados por Monstros em Reflexos de Expedições em todas as dificuldades.
- Aumentada a quantidade de Fragmentos Monetários de Emissários em Reflexos de Emissários em todas as dificuldades.
- Aumentada a quantidade de Fragmentos encontrados em Encontros Legion em Reflexos de Legiões em todas as dificuldades.
- Aumentada a duração de Buffs de Altares em Jogadores em Reflexos de Altares em todas as dificuldades.
- A quantidade de Ratos criados em Reflexos do Além foi reduzida por questões de performance. A chance de criar um Chefe do Além nestes Reflexos foi aumentada para compensar, e a quantidade de Moedas Corroídas derrubadas por Demônios do Além em Reflexos do Além também foi aumentada em todas as dificuldades.
Mudanças na Harvest
- A criação Harvest que trinca um modificador aleatório em um item com ao menos 5 modificadores agora pode ser usado em um item com ao menos 4 modificadores.
- Corrigido um problema onde a criação Harvest "Reforja um item Raro, sendo mais/menos provável receber o mesmo modificador" tinham suas descrições revertidas. Nós também aumentaremos as chances de probabilidade mais/menos dos resultados destas duas criações, já que foram reduzidas do que gostaríamos que fossem.
- Rebalanceado o custo de Força Vital de várias opções de criação Harvest, a lista completa de mudanças agora pode ser encontrada nas notas do patch no fórum.
- Rebalanceado o custo de Força Vital de várias opções de criação Harvest:
- Criações que reforjam um item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque ou Conjuração agora custam 75 (ao invés de 125).
- Sacrificar um Mapa Corrompido para criar um Mapa Corrompido do mesmo tier e raridade agora custa 200 (ao invés de 400).
- Mudar uma Carta de Adivinhação para outra Carta de Adivinhação para outra Carta de Adivinhação aleatória agora custa 75 (ao invés de 1000).
- Criações que mudam um modificador que concede Resistência a Fogo/Gelo/Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo/Gelo/Raio agora custam 500 (ao invés de 800).
- Criações que mudam um Fragmento do Criador/Ancião/Conquistador/Sacrifício/Mortal em outro Fragmento aleatório do mesmo tipo agora custam 500 (ao invés de 1000).
- Encantar um Mapa não Único com "Mapa não consome cargas de Sextantes" agora custa 2500 (ao invés de 5000).
- Sacrificar uma Gema Corrompida para ganhar 50% da experiência total da gema armazenada como Lentes de Facetor agora custa 4000 (ao invés de 10000).
- Randomizar o tipo de influência em um Item Influenciado Normal, Mágico ou Raro, assim como reforjar o item com novos modificadores aleatórios, agora custa 1000 (ao invés 10000).
- Criações que Encantam um Peitoral, fazendo com que a qualidade conceda outros bônus ao invés de aumentar as Defesas, agora custam 3250 (ao invés de 12000).
- Criações que Encantam uma Arma, fazendo com que a qualidade conceda outros bônus ao invés de aumentar o Dano Físico, agora custam 5000 (ao invés de 15000).
- Reforja a cor de encaixes aleatórios em um item, tornando - os Brancos agora custa 12500 (ao invés de 20000).
- Criações que adicionam um novo modificador de Fogo/Gelo/Raio/Físico e removem outro modificador aleatórios de um item não influenciado agora custam 15000 (ao invés de 25000).
- Criações que adicionam um novo modificador de Vida/Defesa/Caos/Ataque/Conjurador e removem outro modificador aleatório de um item não influenciado agora custam 17500 (ao invés de 30000).
- Criações que adicionam um novo modificador de Velocidade/Crítico e removem outro modificador aleatório de um item não influenciado agora custam 20000 (ao invés de 35000).
- Trincar um modificador aleatório em um item com ao menos 4 modificadores, travando-o no lugar agora custa 10000 (ao invés de 50000).
- Sintetizar um item, dando a ele implícitos Sintetizados aleatórios agora custa 5000 (ao invés de 50000).
- Reforjar um item Raro Influenciado com modificadores aleatórios, incluindo um modificador Influenciado, agora custa 5000 (ao invés de 50000).
- Reforjar um item Raro, sendo mais provável receber os mesmos tipos de modificador, agora custa 200 (ao invés de 300).
- Reforjar um item Raro, sendo menos provável receber os mesmos tipos de modificador, agora custa 200 (ao invés de 300).
- Mudar uma pilha de Fósseis em um tipo diferente de Fósseis agora custa 30 (ao invés de 100).
- Mudar uma pilha de Óleos para um Óleo de cor diferente agora custa 30 (ao invés de 100).
- Mudar uma pilha de Catalisadores para um tipo diferente de Catalisadores agora custa 30 (ao invés de 100).
- Mudar uma pilha de Essências para um tipo diferente do mesmo tier agora custa 30 (ao invés de 100).
- Mudar uma pilha de Fragmentos ou Emblemas Atemporais para Fragmentos ou Emblemas Atemporais de outro tipo agora custa 4 (ao invés de 20).
- Mudar uma pilha de Fragmentos ou uma Pedra de Fenda Normal, Enriquecida ou Pura de Fendas para Fragmentos ou Pedras de Fendas de outro tipo agora custa 4 (ao invés de 20).
- Mudar uma pilha de Escaravelhos para um tipo diferente da mesma raridade agora custa 30 (ao invés de 300).
- Mudar uma pilha de Orbes do Delírio para um tipo diferente de Orbes do Delírio agora custa 30 (ao invés de 300).
Correções de Bugs
- Corrigido um problema onde Memórias Não Identificadas do Atlas poderiam ser aplicadas ao Atlas.
- Corrigido um bug onde Itens Únicos derrubados por monstros com modificadores Archnemesis usando o sistema de conversão de recompensas já caíam Identificados.
- Corrigido um bug onde baús e lojas de vendedores não poderiam ser filtrados usando caracteres não latinos.
Notas do Patch 3.19.0f
Este patch reduz o impacto de vários modificadores defensivos Archnemesis, como discutido em nosso post na semana passada, e também inclui algumas melhorias aos Reflexos da Metamorph e Legion.
Mudanças nos modificadores Archnemesis
- Tóxico: +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo (ao invés de 40%)
- Manipulador do Caos: Não mais tem +10% ao máximo de Resistência a Caos ou Imune a Definhamento. Ao invés, agora tem 60% de redução da Duração do Definhamento em si mesmo.
- Manipulador do Fogo: Não mais tem +10% ao máximo de Resistência a Fogo e tem 50% de redução do efeito de Cauterização (ao invés de 80%).
- Manipulador do Gelo: Não mais tem +10% ao máximo de Resistência a Gelo e tem 50% de redução do efeito de Afecções de Gelo (ao invés de 80%).
- Manipulador da Tempestade: Não mais tem +10% ao máximo de Resistência a Raio e tem 50% de redução do efeito de Afecções de Raio (ao invés de 80%).
- Assassino: 50% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos (ao invés de 70%).
- Atirador: Não mais tem 60% menos Dano sofrido se você foi Acertado Recentemente, ou 200% de aumento da Evasão se você foi Acertado Recentemente.
- Incendiário: Não mais tem +50% de Resistência a Fogo, 60% menos Duração de Incêndios em Si. Ao invés, agora tem +30% de Resistência a Fogo contra Dano Degenerativo.
- Sentinela: Não mais tem +10% do máximo de Chance de Bloquear o Dano de Ataques ou +10% do máximo de Chance de Bloquear o Dano Mágico.
- Destruidor: Não mais tem +2 ao Máximo de Cargas de Tolerância.
- Infundido com Aço: 30% de Redução de Dano Físico Adicional (ao invés de 50%).
- Sobrecarregado: Não mais tem +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi, Poder e Tolerância.
- Consagrador: Não mais tem take 30% de redução do Dano Elemental enquanto em Solo Sagrado.
- Andarilho das Chamas: 50% de redução do efeito da Cauterização (ao invés de 80%).
- Andarilho Gélido: 50% de redução do efeito de Afecções de Gelo (ao invés de 80%).
- Andarilho da Tempestade: 50% de redução do efeito de Afecções de Raio (ao invés de 80%).
- Prisão de Gelo: 20% de Redução do Dano Físico adicional (ao invés de 25%).
- Arauto da Tempestade: +40% de Resistência a Raio (ao invés de 60%).
- Fragmentador: 30% de chance de Evitar Projéteis (ao invés de 50%).
- Pele de Cristal: +40% de Todas as Resistências Elementais (ao invés de 50%). Explosões de Cristais agora causam dano de partes iguais de Fogo/Gelo/Raio ao invés de só Gelo. O dano da habilidade não foi modificado.
- Emaranhador: +25% de Resistência a Caos (ao invés de 30%).
- Vampírico: Não mais tem Inimigos Não Podem Drenar Mana de você.
- Tocado por Lunaris, Tocado por Solaris, Tocado por Arakaali, Tocado pelo Rei da Salmoura, Tocado por Tukohama, Tocado por Abberath e Tocado por Shakari não mais concedem grandes bônus de resistências individuais para um tipo específico de dano. Ao invés, eles agora concedem +30% de todas as Resistências Elementais, +20% de Resistência a Caos e 10% de Redução do Dano Físico adicional. Tocado por Innocence e Tocado por Kitava concedem +40% de Todas as Resistências Elementais, +25% de Resistência a Caos e 15% de Redução do Dano Físico adicional.
Mudanças ao Lago de Kalandra
- A chance de Recompensas dos Metamorfos serem dobradas em Reflexos Metamorph foi aumentada em todas as dificuldades.
- Metamorfos em Reflexos Metamorph agora possuem 3 recompensas adicionais.
- Cortada pela metade a quantidade de aumento de vida concedida aos Metamorfos em Reflexos de Catalisadores. Metamorfos deste Reflexo agora possuem 8 recompensas adicionais, porém os Catalisadores derrubados por Metamorfos não são mais duplicados.
- Metamorfos em Reflexos da Experimentação agora psosuem 8 recompensas adicionais, e Catalisadores derrubados por Metamorfos agora são Duplicados.
- Encontros Legion encontrados em Reflexos Legion agora possuem 100% de aumento da Duração.
- Reduzido o dano da Habilidade Chuva de Flechas Imortal da Efígie do Virulento.
- Reduzido o dano da Habilidade Arremesso de Escudo Espectral Imortal da Efígie Não-vida Gélida.
Correções de Bugs
- Corrigido um bug onde você não podia se mover ao entrar nas Praias Karui pela primeira vez com uma microtransação Mascote Arachnomorfo equipado.
- Corrigida uma queda de cliente com as microtransações Mascote Arachnomorfo.
- Corrigida uma queda de instância na Torre das Provações.
Último bump em 31 de ago de 2022 20:22:42
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Postado porCommunity_Teamem 31 de ago de 2022 20:22:42Grinding Gear Games
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