Em nossa próxima expansão, 3.20, faremos várias mudanças de balanceamento que apresentaremos em vários manifestos de balanceamento, cada um cobrindo um tópico individual. No manifesto de hoje vamos discutir as mudanças às Joias e Acessórios, de forma mais notável o aumento em seu potencial de mitigação de afecções.
Problema: As joias possuem modificadores que concedem várias formas de mitigação de afecções e proteção. No entanto, por conta de seus valores atuais serem moderadamente baixos, por vezes você precisa acumular vários Acessórios para ter os níveis adequados de proteção. Sentimos que esta é uma quantidade excessiva de investimento para o quão necessário a mitigação de afecções é em uma build de personagens. Este problema foi exacerbado por alguns dos mods sendo escondidos por trás da corrupção, tornando-os mais caros e difíceis de serem adquiridos. Solução: Vamos expandir a lista de mods disponíveis em Joias mágicas e raras e faremos com que seus valores sejam mais generosos para que os jogadores tenham um melhor acesso às fontes de mitigação de afecções, com menos investimento. As joias normais (ex.: Joias que não são abissais ou ramificadoras) agora possuem mods que concedem redução da duração ou redução do efeito para uma variedade maior de afecções do que antes. As joias abissais agora possuem mods que concedem mitigação de várias afecções. Resumo: Isso significa que as joias deverão ser uma fonte mais confiável e menos cara de mitigação de afecções através de seus mods com valores maiores e melhor variedade de mods. Problema: Várias joias únicas não são empolgantes de serem encontradas. Existem alguns motivos para isso. Na maioria dos casos elas possuem poder baixo, ou se aplicam à uma gama menor de uso, ou ambos. Também existem várias joias conquistadas apenas com corrupção que não possuem um propósito. Anteriormente nós hesitávamos em revisitar joias únicas e melhorá-las além de seu design inicial porque vários de seus temas são de certa forma de natureza rígida, significando que há pouco espaço para melhorá-las sem reformulá-las completamente. Um exemplo disso é a joia única Nascido do Fogo. Ela não possui valores que possam ser aumentados para torná-la mais útil; ela simplesmente muda o tipo de dano dentro de um raio que possui oportunidades bem limitadas.. Qualquer melhoria que pudéssemos fazer nesta joia teria que ser fundamentalmente uma mudança em sua identidade e, por isso, removeria a joia de sua forma atual no Path of Exile. Solução: Vamos fazer com que cada joia única que cair seja bem rara e muito desejada. Isso significa que várias joias únicas existentes foram removidas da lista de quedas. A intenção é que agora, quando você encontrar uma joia única, a experiência quase sempre será muito positiva. Para ajudar a tornar a queda de joias especial, nós criamos um novo conjuntos de joias únicas que serão poderosos itens desejados. Elas podem cair da lista principal de itens. Você poderá saber mais sobre esta joia em nossa transmissão de anúncio para a expansão 3.20. Com isso sido dito, existem algumas joias únicas que ainda eram úteis para um pequeno conjunto de jogadores porque possuem modificadores que ativam builds com usos bem nichados (como a Força de Força Bruta ou outras joias que transformam atributos). Ao invés de nos livrarmos delas, nós a tornamos joias que podem ser adquiridas apenas com corrupção. Sentimos que isso beneficiará tanto os jogadores que as querem e os jogadores que não querem, já que em geral os jogadores que não as querem não as obterão como queda de itens principal e os jogadores que as querem ainda poderão ir atrás delas de forma ativa. Algumas joias ativadoras de builds agora podem ser encontradas de forma mais determinística em todo o Path of Exile. Um exemplo é o Foco de Combate que agora pode ser adquirido através de uma receita de vendedor. Algumas joias ativadoras de builds que afetam golens não podem mais cair mas podem ser encontradas em outras fontes mais determinísticas. Apesar de queremos que vocês descubram estas novas fontes por si só enquanto jogam, vamos dizer que, para esclarecer, que essas joias não virão de receitas de vendedores. Resumo: Nosso objetivo é fazer com que encontrar uma joia única seja uma experiência empolgante. As joias únicas que caem naturalmente deverão ser aquelas que são muito valiosas com um amplo apelo para o jogador mediano, seja para ser usada em sua própria build ou na de outros. Vamos trabalhar para completar este objetivo removendo joias únicas e desinteressantes, adicionando mais joias únicas para serem caçadas e movendo joias que apelam para um conjunto menor de jogadores para outros locais para que possam perseguir suas escolhas. Problema: Várias joias únicas que atualmente são concedidas através de recompensas de missões não são muito desejáveis. Junto a isso, por serem oferecidos a todos os jogadores que passarem pela campanha, são extremamente comuns, o que os inibe de ter valor ou serem itens significativos. Também sentimos que seja tematicamente incorreto ofertar itens únicos como recompensas de missões, já que diminui o sentimento de unicidade e prestígio. Solução: Joias únicas não serão mais ofertadas como recompensas de missões. A maioria das joias únicas que anteriormente eram ofertadas foram removidas completamente, porém algumas importantes tiveram seus efeitos preservados na forma de itens únicos ou foram adicionadas à lista de modificadores roláveis de joias. Estas recompensas de missões agora oferecem uma joia rara aleatória. Por não ser uma recompensa estática como as joias únicas eram, elas podem conter uma chance melhor de serem úteis a quem as receber ou algo que pode ser de valor para trocar com outros. No mínimo, deverão ser menos previsíveis. Resumo: Os jogadores não precisarão mais se preocupar com recompensas de missões com joias únicas previsíveis, mas não perderão por completo os aspectos valiosos que elas costumavam ter. Conclusão: As joias deverão ser mais empolgantes do que antes e conceder uma fonte melhor de mitigação de afecções do que na 3.19. Joias com efeitos úteis apenas para um pequeno grupo de jogadores ainda poderão ser obtidas enquanto são retiradas do caminho dos jogadores que não se interessam por elas. Você terá mais informações nas notas do patch para a expansão 3.20 e em nossa transmissão de anúncio. Como mencionamos, temos vários manifestos de balanceamento saindo do forno. Eles cobrirão tópicos como Maldições, Archnemesis e Altares Ancestrais, entre outras coisas. |
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