Na expansão Sanctum Proibido nós fizemos várias mudanças aos Altares Ancestrais, especialmente em suas recompensas, os grupos de monstros que eles criam e os incentivos para correr até os chefes antes de completar o resto do mapa. Junto a isso, estamos adicionando uma chance de Chefes de Mapas testemunhados pela Maven derrubarem Gemas Despertas (incluídas as gemas despertas que geralmente são exclusivas da própria Maven). O objetivo principal destas mudanças é tentar alcançar um ponto onde a escolha entre fazer Mapas testemunhados pela Maven ou Mapas com a Influência Ancestral seja próxima em valor enquanto ainda retenham uma sensação de jogabilidade que você já espera dos Altares Ancestrais.

TLDR:

  • Altares não mais oferecem tipos de recompensas como gemas, itens influenciados, itens únicos ou mapas.
  • A recompensa de "Item Monetário Básico" foi dividida em recompensas de moedas específicas. Por exemplo, agora eles terão "Chefe do Mapa Derruba Tr6es Orbes Vaal" ao invés de "Chefe do Mapa Derruba Três Itens Monetários Básicos".
  • Altares não oferecem mais alguma recompensa básica como Orbes da Ampliação, Orbes da Transmutação, Pedras de Amolar, Sucatas do Armeiro e etc.
  • O peso de queda das Moedas ainda serão aderidos para estas recompensas pra que a remoção das recompensas básicas, você veja bons itens monetários com muito mais frequência
  • Escaravelhos e Cartas de Adivinhação também foram divididos em recompensas específicas. Por exemplo, ao invés de simplesmente "Cartas de Adivinhação", você agora verá coisas como "Cartas de Adivinhação que recompensam Joias Únicas".
  • Estas recompensas específicas serão divididas para que sejam exclusivas a um tipo de Altar, para permitir o farm focado destas recompensas.
  • Escaravelhos são oferecidos com muito menos frequência em Altares, mas não queremos que eles sejam escassos no geral. Para ajudar a balancear isso, vamos adicionar Escaravelhos Enferrujados à lista de queda de itens principal.
  • Também estamos adicionando uma receita de vendedor que pode ser usada para aprimorar Escaravelhos entre tiers usando a taxa normal de 3:1 (no máximo até escaravelho dourado). Também estamos adicionando um botão de "Aprimorar" na Aba de Fragmentos que pode aprimorar seus Escaravelhos, como aquele utilizado na Aba de Essências.
  • A quantidade de Grupos Influenciados criados por Altares foi reduzida em 33%, mas a chance de Altares Influenciados aparecerem foi aumentada em 50% para equilibrar.
  • Vamos fazer mudanças para que as escolhas dos Altares que afetem queda de itens dos Chefes ou dos monstros influenciados tenham um valor comparável.
  • Nós reformulamos a pedra fundamental Ira do Cosmos.
  • Nós mudamos as pedras fundamentais Ira do Cosmos e Olhar Ancestral para só serem aplicadas em mapas afetados por sua influência respectiva.
  • Não diretamente relacionado aos Altares, mas relacionado às escolhas de quais tipos de influência você terá em seus mapas, estamos adicionando a chance de Chefes de Mapas testemunhados pela Maven derrubarem uma Gema Desperta, inclusive Gemas Despertas que geralmente são exclusivas da Maven.

Recompensas dos Altares

Altares Ancestrais atualmente são recompensadores demais, tanto que criaram um desincentivo para qualquer tipo de jogabilidade a menos que possua uma recompensa comparável. Nós nerfamos suas recompensas totais levemente e as atualizamos de várias outras formas que detalharemos abaixo. Apesar de ser justo dizer que você não pode mais dar um min-max nas recompensas de formas tão extremas, eles ainda serão bem recompensadores.

Nós removemos alguns tipos de recompensas das escolhas disponíveis nos Altares, tais como gemas duplicadas, itens influenciados, itens únicos, gemas e mapas. Isso significa que outros tipos de recompensas tomarão seu lugar e naturalmente serão mais comuns.

Altares não oferecem mais a escolha de "Moedas Básicas", e ao invés disso oferecerão escolhas para moedas específicas. Por exemplo, ao invés de ver Altares que dizem "Chefes Derrubam Três Itens Monetários Básicos", agora você verá Altares que dizem coisas como "Chefe dos Mapas Derrubam Três Orbes Vaal". Recompensas de moedas de Lacaios Influenciados não mais derrubam pilhas maiores que 1.

Algumas das recompensas mais comuns, mas de valor menor como Orbes da Ampliação, Orbes da Transmutação, Pedras de Amolar, Sucatas do Armeiro e etc não podem mais ser oferecidos como parte das recompensas básicas de moedas.

De forma similar, ao invés de oferecer escolhas para Escaravelhos ou Cartas de Adivinhação como categoria, eles agora são mais específicos. Por exemplo, ao invés de simplesmente dizer "Cartas de Adivinhação", agora você verá coisas como "Cartas de Adivinhação que recompensam com Joias Únicas".

Estas recompensas em moedas específicas, Escaravelhos e Cartas de Adivinhação serão divididas para que sejam um tipo exclusivo de Altar. Isso significa que se você focar em um tipo específico de recompensa, poderá descobrir em que tipo de influência deverá investir para farmar tal recompensa.

As recompensas que ainda permanecerão são Moedas, Escaravelhos, Cartas de Adivinhação, Duplicatas (Moedas, Únicos, Escaravelhos, Mapas, Cartas de Adivinhação) e Quantidade / Raridade.

Para te dar um exemplo específico, se você fizer mapas influenciados pelo Devorador de Mundos, você verá Orbes Divinos nas "Recompensas de Moedas Básicas" mais do que duas vezes que antes.

No geral, escaravelhos serão oferecidos com muito menos frequência do que antes nos Altares. No entanto, não queremos que eles sejam escassos demais como um todo. Por isso, estamos adicionando Escaravelhos Enferrujados à lista de queda de itens principais. Também estamos adicionando uma receita de vendedor que pode ser usada para aprimorar Escaravelhos entre tiers usando a taxa 3:1 já conhecida (máximo até Escaravelhos Dourados). Estamos adicionando um botão 'Aprimorar' na Aba de Fragmentos onde você poderá aprimorar seus Escaravelhos de forma similar, como a opção de aprimorar na Aba de Essências.

Corrida Até o Chefe

Atualmente os jogadores possuem um incentivo para pular todos os monstros normais do mapa e matar apenas o chefe dele. A motivação para isso é que os Altares que oferecem recompensas que afetam o chefe do mapa são menos desejáveis. Ao matar o chefe primeiro, você elimina estas opções dos seus altares de mapas, o que os torna mais recompensadores.

Este é um daqueles casos onde a estratégia de jogo mais recompensadora e eficiente diminui a jogabilidade esperada e encoraja os jogadores a fazer coisas que não são de fato divertidas.

Estamos fazendo algumas mudanças numéricas às recompensas dos altares para que escolhas que afetem a queda de itens dos Chefes ou Monstros Influenciados possuam um valor mais próximo, sendo que a queda de itens de chefes mais difíceis serão levemente melhores em média do que as dos lacaios Ancestrais.

Grupos de Monstros dos Altares

A quantidade de Grupos Influenciados criados por mapas influenciados por um ancião foi reduzida por volta de um terço, mas a chance de altares influenciados aparecem foi aumentada em mais ou menos metade para equilibrar. Estamos fazendo esta mudança para adicionar um pouco de variedade à jogabilidade dos altares. Anteriormente, mapas com influência ancestral sempre criaram exatamente 60 grupos dentro de um mapa. Eles agora criarão algo em torno de 20 a 60 grupos por mapa. É uma mudança grande o suficiente para que a diferença seja notável. Ela deverá encorajar também a escolha de decisões ao redor do Atlas. Por exemplo, se você achar que pode ser um mapa de 20 grupos, pode ser que esteja mais inclinado a escolher mais modificadores de Chefes de Mapa, já que não haverão tantos monstros influenciados no mapa para te recompensar.

Enquanto trabalhávamos nisso, aproveitamos a oportunidade para mudar o comportamento de aparecimento dos grupos influenciados para que uma certa área só tenha três tipos diferentes de grupos de monstros. Anteriormente havia oito tipos de grupos que poderiam aparecer por tipo de influência e eles eram escolhidos aleatoriamente. Esta é uma mudança relativamente pequena que não terá um efeito significativo durante a jogabilidade. O objetivo era simplesmente dar um pouco de identidade para uma área e te dar uma ideia melhor do que esperar durante a jogabilidade.

Ira dos Cosmos

A Pedra Fundamental Ira do Cosmos encorajava os jogadores a arriscar o nível de perigo que estava fora de sua capacidade por conta do quão valiosas eram suas recompensas eram. Em alguns casos, fazia mais sentido morrer algumas vezes por mapa para lidar com o nível de recompensas que esta pedra fundamental oferecia. Isso não é ideal, para falar o mínimo.

Nós reformulamos esta pedra fundamental. Ela agora afeta altares em mapas influenciados pelo Exarca Cauterizado. Cada altar agora possui uma chance de 50% como lado bom adicional. Altares com um lado bom adicional terão seu efeito ruim aumentado em 100%. A natureza do risco geral vs. risco geral desta pedra fundamental ainda está ativa, só é muito menos intensa.

O Olhar Ancestral agora só afeta altares em mapas influenciados pelo Devorador dos Mundos. O motivo principal para isso é que queremos investir em passivas do atlas no tipo de influência que você está farmando ativamente. Parece errado pegar passivas de passivas influenciadas pelo lado oposto para maximizar as recompensas que você consegue de um tipo de influência que você está farmando no momento. As pequenas passivas próximas à pedra fundamental já possuem tipos específicos de influência e é muito legal manter as coisas consistentes desta forma.

Só para explicar com mais clareza, este é um nerf à quantidade de escalonamento que você pode ter com estas pedras fundamentais, se você faz parte do sub-grupo de jogadores que estavam pegando ambas as pedras fundamentais no passado.

Conclusão

As recompensas dos altares são um pouco mais sensíveis agora, através de tipos mais claros de recompensas e ao reduzir os níveis extremos de presenteamento. Nós trabalhamos para fazer com que os jogadores não se sintam forçados a correr para os chefes dos mapas para maximizar suas recompensas. Também atualizamos a pedra fundamental Ira do Cosmos para ser um pouco menos brutal e um pouco mais recompensadora. A intenção não era cortar estes sistemas, só reduzir levemente sua potência. Eles ainda serão valiosas fontes de recompensas.

Caso não tenha visto, recentemente nós postamos vários manifestos cobrindo Joias e Mitigação de Afecções, e Archnemesis. Não deixe de dar uma olhada.

Postaremos o manifesto de Maldições em seguida. Nós também indicamos que postaremos um quinto manifesto que cobre um pouco de mudanças de balanceamento genéricas. Após escrever nossos primeiros quatro manifestos e revisar o que mais precisa ser coberto, sentimos que não há muito mais para colocar neste manifesto porque a maioria das mudanças restantes se encaixam melhor nas notas do patch. Por isso, tomamos a decisão de não fazer este manifesto.
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