Ontem nós compartilhamos um manifesto de balanceamento que destaca as mudanças aos Altares Ancestrais. Hoje vamos compartilhar um pequeno FAQ para trazer mais informações.
Podemos ter os mods dos Altares na UI de Mods de Mapas?
Sim, adicionamos isso na 3.20.
Podemos deixar os Altares mais claros no calor do combate?
Nós discutimos o feedback da comunidade sobre isso, especificamente para considerar opções ao redor de pausar a instância, indicadores de cor ou símbolos de recompensas. Cada uma destas opções possui seus próprios lados negativos, então não faremos nenhuma mudança nisso por enquanto. A melhor coisa que se pode fazer a respeito disso é matar os monstros ao redor antes de ler o Altar.
O quão comum serão as Gemas Despertas da Maven?
Ao matar a Maven em si, a chance de conseguir uma Gema Desperta é bem comum. A chance de queda de chefes testemunhados pela Maven é bem menor do que isso porque estas lutas ocorrem com mais frequência. O objetivo é que elas sejam comuns o suficiente que pareça valer a pena fazer mapas testemunhados pela Maven enquanto não tornando Gemas Despertas comuns demais e reduzir significativamente seu valor.
O quão comum serão os Escaravelhos Enferrujados na lista de quedas principal?
O peso exato ainda não finalizado, mas atualmente estamos pensando em torná-los levemente menos comuns do que Insígnias dos Renegados. Note que isso será somado a outras fontes de Escaravelhos como Altares, Delirium, Betrayal e etc. (Como mencionamos, eles cairão com menos frequência dos Altares na 3.20, mas outras fontes não foram modificadas).
Porque as moedas cairão de uma em uma agora?
Esta mudança só se aplica às recompensas de Monstros Influenciados. Recompensas de altares que dizem coisas como "Chefes de Mapas Derrubam Três Orbes Vaal" ainda cairão em pilhas de três, exigindo um clique para serem recolhidas.
Um dos objetivos das mudanças nos altares desde o início era reter a sensação dos Altares de forma que a jogabilidade parecesse familiar, já que em geral estamos felizes com como eles estão no jogo. Parte da retenção disso significa que queremos manter a frequência do encontro dos altares ancestrais relativamente comuns. Se quisermos dar a vocês altares com certa frequência, isso significará que daremos recompensas com uma frequência relativamente maior, então uma das formas de balancear isso é fazer com que o tamanho das pilhas de tais recompensas seja menor.
A maioria das recompensas de moedas dos monstros influenciados já caem em pilhas de um, mas havia alguns diferenciais (a mais notável sendo Moedas de Mapas). As exceções são geralmente a única coisa que está mudando aqui em termos de tamanho de pilha.
Vocês vão nerfar as recompensas Heist e Expedition?