Atualização de Conteúdo 3.21.0 - Path of Exile: Crucible


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A Liga de Desafios Crucible

  • Ligas de desafios são uma ótima oportunidade de um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos e itens ainda estão presentes nas ligas Normal e Extrema, mas nós o encorajamos a participar das novas ligas, completar desafios e demonstrar sua maestria com o Path of Exile!
  • Na Liga de Desafios Crucible, você aprenderá sobre os titãs ancestrais que já moldaram a superfície primordial de Wraeclast. Se for poderoso o suficiente, você receberá a habilidade de forjar o poder deles em suas armas.
  • Forjas do Crisol foram espalhadas por toda Wraeclast. Quando você encontrar uma, selecione uma de suas armas e canalize o poder dos titãs ancestrais para criar um encontro desafiador. Quanto mais tempo você canalizar, mais monstros de lava se unirão para formar inimigos amedrontadores. Você estará no controle da dificuldade e recompensas destes encontros.
  • De forma icônica no Path of Exile, suas armas agora podem ser imbuídas com Árvores Passivas próprias poderosas. Encontros nas Forjas do Crisol te concederão experiência que permitirá que você descubra a árvore de uma arma e gradativamente progrida por suas habilidades. Você só pode alocar uma habilidade de cada tier, então escolha seu caminho por cada árvore do Crisol com muito cuidado. Se tiver sorte, você encontrará certas habilidades que, quando alocadas, terão um grande valor em itens monetários ou únicos quando vendidas a um vendedor.
  • O endgame da Crucible acontece na Forja dos Titãs, uma área perigosa que abriga um poder ancestral: a habilidade de derreter uma arma e unir sua Passiva do Crisol com a de outra arma. Este processo produzirá resultados imprevisíveis, incorporando elementos de cada uma das árvores, assim como melhorias, pontos negativos e mudanças aleatórias. Através do uso cuidadoso da Forja, é possível criar algumas árvores passivas incrivelmente poderosas em suas armas.
  • Para mais informações sobre esta expansão, vá até br.pathofexile.com/crucible
  • Com a 3.21.0, teremos as variações Normal, Extrema, Auto Suficiente e Ruthless da liga de desafios Crucible disponíveis. Elas têm as mesmas mecânicas e itens principais. Você pode criar versões de ligas privadas destas ligas, com mods que deixam o jogo mais difícil.
  • A nova liga de desafios Crucible inclui um conjunto de 40 novos desafios e 8 novos desafios na Crucible Ruthless. Temos recompensas em microtransações por completar os desafios que só podem ser obtidos nesta liga. Estas recompensas serão reveladas em um post futuro.

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Novos Conteúdos e Recursos

  • Foram introduzidas 9 novas Gemas de Habilidades Vaal: Absolvição Vaal, Arma Animada Vaal, Armadura Ártica Vaal, Dominação Vaal, Tempestade de Fogo Vaal, Tiro de Gelo Vaal, Flecha Relampejante Vaal, Ceifador Vaal e Totem Rejuvenescedor Vaal.
  • Foram introduzidos 3 pares de Portais do Atlas à Árvore Passiva do Atlas. Alocar um Portal do Atlas permite que você aloque seu Portal conectado no outro lado do Atlas e então qualquer Passiva do Atlas conectada lá.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Atirador: Canal para carregar seu arco, ganhando estágios. Solte para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houver habilidades suportadas, mas pelo menos um estágio foi obtido, essa habilidade disparará sua própria flecha. Não pode ser usado por Totens.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza/Inteligência - Flechas Forjadas com Mana: Suporta habilidades de ataque com arco, fazendo com que sejam acionadas quando você gasta uma quantidade de mana total em outros ataques com arco com base no custo de mana da habilidade suportada. As habilidades suportadas causam mais dano com base em seu custo de mana. Não é possível modificar as habilidades dos lacaios.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência - Explosão Prismática: Suporta ataques, fazendo com que eles acionem a magia da Explosão Prismática Não pode suportar ataques desencadeados ou ataques usados por outras coisas além de você. Não é possível modificar as habilidades dos lacaios. Explosão Prismática escolhe um elemento aleatoriamente e causa dano daquele tipo em uma área. Ter maior força torna mais provável a escolha do fogo, maior destreza torna mais provável a escolha do frio e maior inteligência torna mais provável a escolha do raio.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza/Força - Momentum: Suporta habilidades de ataque que não sejam ativadas. Usar tais habilidades concederá Momentum, que é perdido quando você se mover (incluindo teleportar).
  • Adicionados mais de 10 novos Itens Únicos.
  • Adicionados 5 novas Cartas de Adivinhação, criadas por nossos apoiadores.
  • Os seguintes itens monetários agora podem ser acumulados em pilhas de 20: Orbe da Alquimia, Orbe Vaal, Orbe do Caos, Orbe do Caos Corroído, Orbe Ancestral do Caos e Orbe Oculta do Caos.
  • Itens agora persistem nas lojas dos Vendedores por vários níveis, para que você possa ter a chance de comprá-los antes que eles sumam. Cada vez que você passar de nível, os itens mais velhos são removidos e alguns novos são adicionados. Agora você também pode encontrar raramente itens Raros nos Vendedores.
  • Continuamos melhorando de forma incremental o som, arte, efeitos e ambientação.

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Reformulação de Ligas

Nesta expansão nós focamos no endgame de algumas ligas que caíram em desuso comparado a outras ligas na Árvore do Atlas: Breach e Abyss.

As mudanças detalhadas abaixo devem assegurar que você possa jogar uma maior variedade de ligas no endgame, tanto através de ser capaz de acessá-las mais facilmente quanto porque a Breach e Abyss agora parecem mais modernas e competitivas com outros conteúdos populares de ligas.

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Breach

  • A velocidade dos encontros Breach foi melhorada. Eles agora parecem mais densos com monstros por toda a Fenda, caindo mais para o lado de parecer mais opressivo no final do encontro. Nós também reduzimos a duração das Fendas para que exista uma pressão constante de monstros e que você possa voltar ao mapeamento mais rápido.
  • A quantidade de Fragmentos de Fendas derrubadas agora é afetada pelos aumentos e reduções à quantidade de itens.
  • A experiência recebida ao matar Monstros de Fendas em seus Mapas foi reduzida e a quantidade de Fragmentos de Fendas derrubados dos Monstros foi rebalanceada, já que agora você encontrará mais deles.
  • A quantidade de Fragmentos de Fendas derrubadas por Chefes de Fendas em seus Mapas foi reduzida.
  • Pedras de Fendas Carregadas, Enriquecidas e Puras foram removidas. Itens existentes serão convertidos em Pedras de Fenda normais quando você entrar no jogo após o lançamento da 3.21.0.
  • Monstros em Pedras de Fenda de Xoph, Tul e Esh agora são nível 81 (antes 70). Monstros em Pedras de Fenda de Uul-Netol agora são nível 82 (antes 75) e os Monstros nas Pedras de Fenda de Chayula são nível 83 (antes 80).
  • Bênçãos de Fendas agora podem ser usadas para aprimorar uma Pedra de Fenda normal para uma versão Impecável da pedra. Agora as Bênçãos serão mais raras como resultado desta mudança.
  • Os Chefes das Pedras de Fenda Impecáveis não podem mais derrubar Bênçãos de Fendas ou Únicos de Fendas sem aprimoramento. Agora eles terão uma chance de derrubar Únicos de Fenda aprimorados.
  • Pedras de Fenda Impecáveis não podem mais cair nos Convites da Maven.
  • Pedras de Fenda normais agora são o único tipo de Pedra de Fenda oferecida por Kirac ao usar o Relatório de Patrulha Sobrenatural e só são oferecidas como uma Missão Vermelha de Kirac.
  • A opção de criação harvest para Fragmentos e Pedras de Fendas foi atualizada para "Muda uma pilha de Fragmentos de Fenda ou uma Pedra de Fenda normal ou Impecável para Fragmentos ou Pedra de Fenda de outro tipo".
  • Pedras de Fenda agora possuem sua própria classe de itens. Será Pedra de fenda, quem iria imaginar né?
  • As recompensas D'Aquela que Fugiu nos Quarteis de Pesquisa na Betrayal agora são Opções de Forja no Dispositivo de Mapas que podem ser usadas em Pedras de Fenda.
  • O modificador Mapa Encantado por derrotar Aquilo que Fugiu na tarefa Fortificação no Covil do Comandante agora diz "Mapa contém 4 Fendas adicionais" (antes 5).
  • A quantidade de Fragmentos de Fenda obtidos de outros conteúdos de ligas, tais como Incursion ou Heist, foi reduzida.
  • A taxa com a qual Fendas abrem e fecham em salões da Câmara de Contenção de Fendas e Casa dos Outros foi reduzida.
  • A taxa com a qual Fendas abrem e fecham na Memória das Mãos Ávidas do Niko foi reduzida.
  • A Passiva Notável do Atlas, Artefatos Sobrenaturais, não mais tem "Monstros Raros de Fendas em seus Mapas têm 0.5% de chance de derrubarem uma Bênção de Fenda adicional". Ao invés disso, agora têm "Fendas em seus Mapas têm densidade de Monstros aumentada em 20%". Agora ela também faz com que Monstros de Fendas em seus Mapas tenham chance de derrubar um item Único de Fenda aumentada em 50% (antes 100%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Dentro de Seu Alcance, não mais concede chances de Pedras de Fenda derrubadas por Chefes de Fenda em seus Mapas serem Carregadas, Enriquecidas ou Puras. Ao invés disso, agora ela faz com que Chefes de Fenda Derrotados em seus Mapas tenham 4% de chance de derrubar uma Pedra de Fenda (antes 12%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Fenda Rápida, não mais faz com que Fendas em seus Mapas tenham densidade de Monstros aumentada ou Efeito em Área. Agora ela faz com que Fendas em seus mapas abram e fechem 10% mais rápido (antes 50%).
  • Nós também adicionamos uma nova Passiva Notável, Fenda Pesada, próxima da Fenda Rápida. Fenda Pesada faz com que Fendas em seus Mapas abram e fechem 30% mais lentamente.
  • As duas pequenas passivas entre Sondagem de Fraquezas e Evolução das Colméias agora fazem com que Fendas em seus Mapas abram e fechem 4% mais rápido (antes 8%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Guardiões do Portal, agora faz com que Fendas em seus Mapas tenham chance de conterem um Chefe aumentada em 20% (antes 70%), e Chefes de Fendas em seus Mapas tenham 20% de chance de derrubarem Fragmentos de Fenda dobrados (antes 100%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Batalha pelo Poder, não mais faz com que Fendas em seus Mapas tenham 2 Punhos Fechados de Chefes de Fendas, agora ela faz com que Fendas em seus Mapas tenham chance de conter um Punho Fechado de Chefe aumentada em 100%. Ela também faz com que Punhos Fechados de Chefes de Fendas em seus Mapas tenham 4% de chance de criarem um Chefe de Fenda ao serem abertos (antes 5%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Sonhos Torturados, agora faz com que Chayula, Aquela Que Sonhou em seus Mapas tenha 50% de chance de ser Duplicada (antes 100%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Liberto da Carne, agora faz com que Uul-Netol, Carne Não Queimada em seus Mapas tenha 50% de chance de ser Duplicado (antes 100%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Pensamentos Esquartejados, agora faz com que Esh, Mente Dividida em seus Mapas tenha 50% de chance de ser Duplicado (antes 100%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Brasas Flamejantes, agora faz com que Xoph, Brasas Negras em seus Mapas tenha 50% de chance de ser Duplicado (antes 100%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Avalanche Imparável, agora faz com que Tul, Avalanche Rastejante em seus Mapas tenham 50% de chance de ser Duplicado (antes 100%).
  • As Cartas de Adivinhação A Barganha e O Olho do Terror foram temporariamente desabilitadas e as cartas existentes não podem ser entregadas no momento.
  • Escaravelhos de Fendas foram revisados para lidar com estas mudanças, isso é o que eles concedem agora:
  • Escaravelhos Enferrujados de Fendas fazem com que a Área tenha uma Fenda adicional.
  • Escaravelhos Polidos de Fendas fazem com que uma Área contenha uma Fenda adicional e fa com que Fendas na Área tenha um Punho Fechado de Chefe de Fenda.
  • Escaravelhos Dourados de Fendas fazem com que uma Área contenha uma Fenda adicional, Fendas na Área contenham um Punho Fechado de Chefe de Fenda adicional e Punhos de Fendas na Área derrubam Fragmentos de Fenda dobrados.
  • Escaravelhos Alados de Fendas agora fazem com que uma Área contenha 2 Fendas adicionais, Fendas na Área contenham um Punho Fechado de Chefe de Fenda adicional e Punhos de Fendas na Área derrubam Fragmentos de Fenda dobrados.

Também renovamos muitos Únicos da Breach:
  • A Jóia Única Sonho Vermelho agora tem "Ganhe 6-10% de Dano de Fogo como Dano de Caos Extra" (anteriormente 5%). Versões existentes deste Único podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • A Joia Única Pesadelo Vermelho agora tem "Ganhe 6-10% de Dano de Fogo como Dano de Caos Extra" (anteriormente 5%) e "Passivas que concedem Resistência a Fogo ou todas as Resistências Elementais em um raio também concedem chance de Bloquear Dano de Ataque em 50% de seu valor (anteriormente 35%). Não tem mais "Passivas que concedem Resistência ao Fogo ou todas as Resistências Elementais em um raio também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Resistência ao Matar". As versões existentes deste Único podem ser atualizadas usando um Orbe Divino .
  • A Joia Única do Sonho Verde agora tem "Ganhe 6-10% de Dano de Gelo como Dano de Caos Extra" (anteriormente 5%). Versões existentes deste Único podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • A Joia Única Pesadelo Verde agora tem "Ganhe 6-10% de Dano de Gelo como Dano de Caos Extra" (anteriormente 5%) e "Passivas que concedem Resistência a Gelo ou todas as Resistências Elementais em um raio também concedem Chance de Suprimir Dano Mágico em 70% de seu valor" (anteriormente 50%). Não tem mais "Passivas que concedem Resistência a Gelo ou todas as Resistências Elementais em um raio também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar". Versões existentes deste Único podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • A Joia Única Sonho Azul agora tem "Ganhe 6-10% de Dano de Raio como Dano de Caos Extra" (anteriormente 5%). Versões existentes deste Único podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • A Joia Única Pesadelo Azul agora tem "Ganhe 6-10% de Dano de Raio como Dano de Caos Extra" e "Passivas que concedem Resistência em um raio ou todas as Resistências Elementais em um raio também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% de seu valor" (anteriormente 35%). Não tem mais "Passivas que concedem Resistência a Raio ou todas as Resistências Elementais em um raio também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Abater". Versões existentes deste Único podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • A Espada Única Decepado no Sono não tem mais +10-20 em todos os Atributos, Lacaios Causam 20-30% de Dano aumentado, Lacaios têm 60% de chance de Envenenar Inimigos ao Acertar, ou Lacaios Recuperam 20% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado. Agora fornece Lacaios com +29% de Resistência ao Caos, Concede Nível 25 da Habilidade Inveja, Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhar ao Acertar e Lacaios têm +5% de Multiplicador de Acerto Crítico por debuff causado por Definhar no Inimigo.
  • A Espada Única Unidos no Sonho não faz mais Lacaios causarem 60-80% de Dano aumentado, ou Lacaios drenam 5% do Dano como Vida contra Inimigos Envenenados. Em vez disso, agora os Lacaios recuperam 10% da vida ao matar um inimigo envenenado.
  • O Escudo Único A Antecipação agora tem Armadura 100% aumentada (anteriormente 120-160%) e +1500-3000 de Armadura se você Bloqueou Recentemente (anteriormente +1000). Versões existentes deste Único podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Escudo Único A Rendição agora tem 165-205% de Armadura aumentada (anteriormente 130-170%) e recupera 250-500 de vida ao bloquear (anteriormente 250). Ele não fornece mais +1500 de Armadura se você bloqueou recentemente. Versões existentes deste Único podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Botas Únicas Busca Infinita agora são encontradas no tipo base Grevas de Titânio (anteriormente Grevas de Golias). Não tem mais +30-60 de Vida Máxima e agora fornece 20% de aumento na Velocidade de Movimento durante enquanto Sangrando (anteriormente 15%). Agora fornece "O Sangramento em você expira 75% mais devagar enquanto se move", "Não pode ser Atordoado enquanto Sangrando" e "Não pode ser Envenenado enquanto Sangra".
  • As Botas Únicas Trilha Vermelha agora têm Armadura aumentada em 60 a 100% (anteriormente 60 a 80%) e +60 a 100 de Vida Máxima (anteriormente +60 a 70). Não fornece mais 15% de aumento de Velocidade de Movimento enquanto Sangrando e, em vez disso, agora fornece 30% de aumento de Velocidade de Movimento.
  • O Machado Único Beijo de Uul-Netol agora é encontrado como um tipo de base Vaal Axe (anteriormente Labrys). Agora fornece Dano Físico aumentado em 230-270% (anteriormente 140-170%) e 100% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar (anteriormente 25%). Não tem mais "Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados". Em vez disso, agora os Ataques Exercidos causam Dano aumentado em 200% e os Ataques Exercidos sempre Empurram.
  • O Machado Único Abraço de Uul-Netol não tem mais "Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados" e agora tem 25% de chance de infligir Sangramento.
  • O Arco Único Origem de Xoph gora é encontrado como tipo base Arco da Cidadela (anteriormente Arco de Ossos). Agora fornece "Ganhe 200-300 de Vida por Inimigo Incendiado Morto" (anteriormente 20-30) e tem 160-190% de Dano Físico aumentado (anteriormente 70-90%). Agora também tem Projéteis Perfuram todos os Inimigos Incendiados, e Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez que Perfuram.
  • O Elmo Único Chama Disforme agora é encontrado no tipo base Elmo Real com Visor (anteriormente Elmo de Cerco). Não fornece mais +40-50 de Vida Máxima ou +100-120 de Armadura. Agora tem -100 a -200 de Dano de Fogo recebido de Golpes (anteriormente -20), Armadura aumentada em 80-120% e +30% de Resistência a Fogo
  • O Elmo Único Inferno Disforme não tem mais "8% de Dano Físico de acertos recebidos como Dano de Fogo", "A armadura é aumentada pela Resistência ao Fogo Excedida" ou Armadura aumentada em 80 a 120%. Agora tem +60-100 de Vida Máxima (anteriormente 40-50), a Vida do Lacaio é aumentada pela resistência ao fogo Excedida e as Habilidades Encaixadas são suportadas por Legião Infernal nível 30.
  • O Amuleto Único Coração de Xoph não tem mais "Cubra os Inimigos com Cinzas quando eles Atingirem você". Em vez disso, agora tem "Inimigos Próximos estão Cobertos de Cinzas".
  • A Varinha Única Nascimento de Tul agora é encontrada no tipo base Varinha de Opala (anteriormente Varinha Espiralada). Não tem mais Velocidade de Conjuração aumentada em 10-15% ou adicionado 10 a 20 de dano de Gelo a Magias por carga de poder. Agora adiciona 120-140 a 150-170 de dano de Gelo às Magias e tem "Exposição ao Gelo que você inflige aplica um extra de -12% à resistência ao Gelo".
  • A Varinha Única Queda de Tul agora é encontrada no tipo base Varinha de Opala (antes era Varinha do Tornado). Agora tem Velocidade de Conjuração aumentada em 10-20% (anteriormente 10-15%). Não tem mais Dano de Gelo por Carga de Frenesi aumentado em 15-20%. Em vez disso, agora adiciona 50-70 de dano de Gelo às Magias por Carga de Poder.
  • O Peitoral Único Graça do Nevoeiro agora é encontrado como um tipo base Zodiac Leather (anteriormente Coronal Leather). Ele não tem mais "Evasão é aumentada por Resistência a Gelo Excedida", +30-40 para Destreza ou +20% de chance de Suprimir Dano Mágico. Em vez disso, agora tem 10-15% de aumento de Destreza, 50% de aumento do Efeito de Bônus de Armadura Ártica (anteriormente 25%) e a Armadura Ártica não tem Reserva.
  • O Peitoral Único Forma Perfeita não tem mais Destreza aumentada em 10-15%, a Armadura Ártica não tem Reserva ou +70-100 de Vida Máxima. Agora tem Evasão aumentada em 150-200% (anteriormente 80-100%) e +50% de chance de suprimir Dano Mágico
  • O Amuleto Único Halcyon não tem mais Dano de Gelo aumentado em 10-20% e, em vez disso, agora tem "Congelamentos que você inflige se espalham para outros inimigos com um raio de 12".
  • A Garra Única Mão do Pensar e Mover agora é encontrada no tipo base Garra Imperial (anteriormente Blinder). Não adiciona mais 1 a 50-60 de Dano de Raio ou adiciona 1 a 5 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Inteligência. Também não tem mais Dano Elemental aumentado em 20-25% com Habilidades de Ataque ou Velocidade de Ataque aumentada em 10-15%. Em vez disso, agora fornece Destreza aumentada em 8 a 12%, Inteligência aumentada de 8 a 12% e adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma a cada 10 de destreza. Também fornece 5% a mais de Chance de Acerto Crítico a cada 25 de Inteligência e tem "Recuperar 1% de Vida ao Abater".
  • A Garra Única Mão do Saber e Agir não fornece mais Dano Elemental aumentado em 25-30% com Habilidades de Ataque. Em vez disso, agora tem 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida.
  • O Escudo Único Espelho de Esh agora é encontrado no tipo base Escudo Espiritual Vaal (anteriormente Escudo Espiritual de Tório). Ele não tem mais +70-100 de Vida Máxima ou fornece Refletir Choque. Agora tem Escudo de Energia aumentado em 170-230% (anteriormente 80-100%) e "Choques que você inflige se espalham para outros inimigos em um raio de 12".
  • O Amuleto Único Voz da Tormenta Aciona mais Disparo Elétrico Nível 12 quando você inflige um Acerto Crítico, ou tem "A Chance de Acerto Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedida". Em vez disso, agora tem Dano de Raio aumentado em 50% e "Dano de Raio com Golpes Não Críticos é Sorte".
  • O Amuleto Único Coro da Tempestade não tem mais Dano de Raio aumentado em 50% e agora Aciona Disparo Elétrico Nível 30 quando você inflige um Golpe Crítico.

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Abyss

  • Profundezas Abissais agora sempre contém um Lich. Por conta da taxa de encontro dos Liches Abissais não ter mudado, Profundezas Abissais agora são mais raros do que antes.
  • Agora é possível que uma Espiral Estígia seja criada no lugar de um Tesouro Abissal no fim do Abismo. Ela derrubará todas as joias e outros itens que você normalmente receberia, assim como um Torno Estígio.
  • Profundezas Abissais agora sempre são criadas até o quarto buraco, caso eles sejam criados, ao invés de imediatamente ir para um único buraco.
  • Profundezas Abissais agora sempre são criadas no quarto buraco, se eles fossem ser criados, ao invés de imediatamente após um único buraco.
  • Ulaman, Soberano do Abismo teve sua vida aumentada, e agora pode usar sua habilidade Cutilada mais de longe. A velocidade dos projéteis de sua habilidade que espalha espíritos foi reduzida, porém seu dano foi aumentado. Agora elas criam mais geysers, que tiveram tanto seu dano quanto a duração aumentados.
  • Amanamu, Suserano da Escuridão teve sua vida aumentada, e agora é mais provável de utilizar seu ataque de Investida e Projéteis de Morteiro convocados durante a luta agora duram mais tempo. Os projéteis canalizados do Amanamu agora causam mais dano, mas sua velocidade de curva quando canalizando foi reduzida. A vida das Espirais Estígias e Corações Estígios criados nesta luta foi aumentada.
  • Espirais Estígias não mais ganham um buff de redução de dano sofrido ao usar suas habilidades. Ao invés disso, eles agora são criados com um buff de redução de dano sofrido que termina após 5 segundos, e sua vida foi aumentada. Os limites de criação de lacaios foram ajustados.
  • A Passiva Notável do Atlas, Profundezas Despertas, não mais faz com que Profundezas Abissais em seus Mapas tenham chance de conter um Lich aumentada em 100% (já que isso não faria sentido), e agora faz com que Abismos em seus Mapas tenham chance aumentada em 100% de levarem até uma Profundezas Abissais (antes 50%). Essa chance ainda é de 50% na Ruthless.
  • A Passiva Notável do Atlas, Legião Desiluminada, foi renomeada para Escuridão Inspirada. Ela não mais concede Nível de Monstros, aumento da quantidade de Monstros Mágicos e Raros ou aumento do Tamanho de Grupos nas Profundezas Abissais em seus Mapas. Ao invés disso, ela agora concede "Espirais Estígias em seus Mapas derrubam Itens com +1 ao Nível do Item".
  • As duas pequenas passivas do Atlas antes da Escuridão Inspirada não mais concedem "Profundezas Abissais em seus Mapas têm Tamanho de Grupos aumentado em 15%". Ao invés disso, agora concedem "Abismos em seus Mapas que não levarem até uma Profundeza Abissal têm chance de levarem até uma Espiral Estígia aumentada em 10%".
  • As duas pequenas passivas do Atlas após a Escuridão Inspirada não mais concedem 10% de aumento da Quantidade de itens derrubados em Profundezas Abissais em seus Mapas. Ao invés disso, agora concedem "Abismos em seus mapas têm chance de levarem até uma Profundeza Abissal aumentada em 5%" e "Abismos em seus Mapas que não levarem até uma Profundeza Abissal têm chance de levarem até uma Espiral Estígia aumentada em 5%.

Nós também aproveitamos para revisar os Itens Únicos Abissais e fizemos as seguintes mudanças:
  • O Peitoral Único Mortalha do Obscuro não tem mais Vida máxima aumentada em 6-10%, Mana máxima aumentada em 9-15% ou "Gemas encaixadas são suportadas por Penetração Elemental de nível 25. Em vez disso, agora tem Vida máxima aumentada em 3% a cada Joia Abissal afetando você, Mana máxima aumentada em 3% a cada Joia Abissal afetando você e Penetra 4% de Resistências Elementais a cada Joia Abissal afetando você. Agora também existem variações de Mortalha do Obscuro com 2 e 3 Encaixes Abissais.
  • As Luvas Únicas Punho da Sepultura não mais concedem 4-6% de aumento à vida Máxima. Agora concede 5-10% de aumento da Velocidade de ataque. Ela agora também pode rolar 2 modificadores aleatórios que requerem uma Joia Abissal específica encaixada, de uma lista de 6 modificadores (antes 2 conjuntos de modificadores).
  • O Elmo Único Larápio da Luz não tem mais Recuperação de 4% da Vida quando você perde uma Carga de Espírito. Agora tem 100% de chance de ganhar uma Carga de Espírito ao Matar (anteriormente 15-20%) e Ganhar 5% de Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento por Carga de Espírito.
  • O Cinto Único Escuridão Entronada agora tem 50-100% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas (antes 75%).
  • As Botas Únicas Rastro Bubônico, não mais concedem 30% de aumento da Velocidade de Movimento, 4-6% de aumento de vida ou 10% de aumento do Dano para cada tipo de joia Abissal afetando você. Ao invés disso, agora têm velocidade de movimento aumentada em 24-32% enquanto afetado por uma Joia do Abismo Mágico", Duração de Afecções Elementais reduzida em você em 40-60% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara e Eficiência de Reserva aumentada em 16-24% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única.
  • A Joia Única, Olhar de Tecrod, agora têm "Chance de Golpe Crítico com a Mão Principal aumentada em 40% por Olho Assassino afetando você, máximo de 200%" (antes 20%, máximo de 100%) e "+20% de Multiplicador de Golpe Crítico com a Mão Secundária por Joia do Olho Assassino afetando você, máximo ode +100%" (antes +10%, máximo ode +50%".
  • Escaravelhos Abissais foram revisados para lidarem com estas mudanças, agora oferecem o seguinte:
  • Escaravelhos Abissais Enferrujados agora fazem com que uma Área contenha um Abismo adicional.
  • Escaravelhos Abissais Polidos fazem com que uma Área contenha um Abismo adicional e faz com que Abismos em uma Área crie Monstros aumentados em 50%.
  • Escaravelhos Abissais Dourados fazem com que uma Área contenha um Abismo adicional e faz com que Abismos em uma Área crie Monstros aumentados em 50% e Abismos na área que não levarem até uma Profundeza Abissal levem até uma Espiral Estígia.
  • Escaravelhos Abissais Alados fazem com que uma Área contenha 2 Abismos adicionais, Abismos em uma Área crie Monstros aumentados em 50% e Abismos na área que não levarem até uma Profundeza Abissal levem até uma Espiral Estígia.

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Mudanças no Atlas

  • Os seguintes mapas foram adicionados de volta ao Atlas: Lago Árido, Armária, Tumuli, Praia, Campanário, Celas, Castelo, Conservatório, Núcleo, Reserva de Cristal, Fonte do Deserto, Cavidade, Escavação, Campos, Mina Inundada, Oco Fúngico, Geodo, Vale Selvagem, Farol, Malformação, Pântano, Fosso, Hipódromo, Fortaleza, Câmaras Relicárias, Escritório, Cerco, Estagnação, Torre, Ilha Tropical, Lago Poluído, and Cais.
  • Os seguintes mapas foram removidos do Atlas: Academia, Cavernas Ácidas, Cidade Ancestral, Mata Cinzenta, Bazar, Brejo, Câmaras Sepulcrais, Jaula, Carcaça, Canal, Corte, Floresta Sombria, Deserto, Estuário, Rio Bifurcado, Jardins, Gueto, Túmulo Fechado, Sepulcrário, Mansão Assombrada, Iceberg, Templo de Marfim, Lago de Lava, Posto de Vigia, Mausoléu, Mesa, Península, Sepulcro, Floresta da Aranha, Covil da Aranha, Cidade Afundada e Vila.
  • Os tiers e locais dos mapas foram misturados (porém os locais 'fixos' dos mapas não mudou). A maioria dos mapas agora são inicialmente encontrados em um tier diferente.
  • Alguns dos Chefes de Mapas que você precisa derrotar para aprimorar seus Panteões mudaram como resultado destas mudanças no Atlas.
  • Receitas de Criação que anteriormente eram destravadas em Mapas que foram removidos do Atlas agora são encontradas dentro de outros Mapas atualmente no Atlas.
  • Algumas Cartas de Adivinhação encontraram novos lares como resultado destas mudanças no atlas.
  • Arrogância dos Vaal agora pode ser encontrada no mapa Pirâmide Vaal.
  • Promessas Quebradas agora podem ser encontrada no Mapa Núcleo.
  • Determinação Imortal agora pode ser encontrada no Mapa Reserva de Cristal.
  • O Mago de Batalha Forte, O Doutor, O Encantamento e A Bruxa agora podem ser encontradas nos mapas O Claustro Pútrido, Sepulcro, Lago Poluído e Fantasmagoria.
  • O Conduíte, O Elegante Prodígio e O Sephirot agora podem ser encontrados no mapa Residência.
  • O Presente de Casamento agora pode ser encontrado no mapa Ruína Coberta.

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Mudanças do Endgame

  • Adicionada uma série de novos modificadores "Profanos" que podem ser rolados nos Mapas, Diários de Bordo, Biomas Delve e Contratos Heist. Estes modificadores fazem com que os monstros causem Dano Físico extra como Dano de Caos e faz com que Monstros Inflijam Definhamento por 2 segundos ao Acertar.
  • O modificador de Altar Ancestral que faz com que você tenha redução na Recuperação do Tempo de Recarga por Carga de Poder foi substituído por um que faz com que você tenha redução no Multiplicador de Golpe Crítico por Carga de Poder.
  • As passivas do Atlas de Quantidade de Itens em Convites da Maven não mais concedem, cada, 3% de aumento da Quantidade de Itens encontrados no Crisol da Maven. Elas agora concedem "Chefe Final do Mapa em cada mapa têm chance de derrubar um Convite da Maven (Tier 14+) aumentada em 8%". A quantidade de Fragmentos Crescentes derrubados dos Convites da Maven foi aumentada levemente para compensar esta mudança.
  • A opção de criação Harvest que aplicava um Encantamento em um mapa não único, fazendo com que ele não consumisse cargas de Sextantes, foi substituída por um Encantamento para que mapas não únicos que concede uma chance de 50% deles não consumirem sextantes.
  • Recompensas de Réplicas de Itens Únicos em Grandes Golpes agora não mais têm uma chance maior do que o normal de aparecerem com um alto número de encaixes ou conexões.

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Mudanças nas Cartas de Adivinhação e Relicário Nascido do Vazio

  • A Balança do Terror não mais pode ser obtida no Relicário Nascido do Vazio. Ela foi ativada por engano.
  • A Carta de Adivinhação Bardo de Ferro foi reativada e agora se chama O Bardo Enferrujado. Ela agora concede 4x Orbes Míticos Corroídos.

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Mudanças na Árvore Passiva e Maestrias

Ao observar ras maestrias da árvore passiva do Path of Exile, nós percebemos que várias das escolhas eram bem genéricas e poderiam ser muito mais empolgantes.

Nós revisamos cada maestria uma por uma e tentamos encontrar o máximo de status interessantes que podíamos, ignorando o que estava disponível no momento. Uma vez que criamos uma lista curta de status de alta qualidade, nós os adicionamos os existentes que costumavam estar em cada maestria e escolhemos os seis melhores. Todos os restantes foram guardados para depois ou usados em outros lugares como itens únicos.

Este processo foi executado em aproximadamente metade das maestrias na árvore, inicialmente focando naquelas que mais precisavam de atenção. Anteriormente, algumas maestrias só tinham quatro opções, então nós tentamos aumentar o máximo delas possível para seis opções.

Nós também adicionamos novos tipos de maestrias de Recuperação de Atordoamento e Bloqueio, para preencher os espaços que sentimos que precisavam ser preenchidos.
  • Nós introduzimos uma nova Maestria de Recuperação, que substitui a Maestria de Vida nos grupos de passivas Vampirismo, Carne Infundida e Caloroso.
  • Nós introduzimos uma nova Maestria de Atordoamento que substitui a Maestria de Ataque no grupo de Passivas Golias, a Maestria de Vida no grupo de passivas Invencível e também pode ser encontraa nos novos grupos de passivas Provação de Fé, Barreira Conjurada e Perfeccionista.

Nós compilamos uma lista de tipos de maestrias que receberam mudanças na Path of Exile: Crucible, destacando as novas opções. Abaixo desta lista está uma seção minimizada contendo as maestrias que foram removidas, para sua referência.

Maestrias de Precisão
  • Precisão aumentada em 40% contra Inimigos Únicos
  • (Nova) Ganhe Precisão igual a sua Inteligência
  • O Bônus de Destreza concede +3 de Precisão por Destreza ao invés
  • (Nova) Precisão dos Lacaios é igual a sua
  • (Nova) Precisão aumentada em 50% em Curta Distância
  • (Nova) +500 de Precisão, -2 de Precisão por Nível
Maestrias de Armadura
  • (Nova) +1 de Armadura por cada 2 de Força
  • Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 30%
  • 20% de chance de Defender com 200% de Armadura
  • (Nova) +1 ao máximo de todas as Resistências se o Elmo, Peitoral, Luvas e Botas equipados tiverem Armadura
  • (Nova) Armadura aumentada em 20% por segundo que você ficar parado, máximo de 100%
  • (Nova) Armadura das Botas e Luvas equipadas aumentada em 100%
Maestrias de Armadura e Escudo de Energia
  • (Nova) 2% de chance por cada 5% de Escudo de Energia faltando de Defender com 150% de Armadura
  • (Nova) Recupere 5% do Escudo de Energia durante 1 segundo quando sofrer Dano Físico de um Acerto Inimigo
  • (Nova) 10% da Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
  • Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga de Escudo de Energia em 20% de seus valores.
  • (Nova) Armadura e Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentados em 100% caso as Luvas, Elmo e Botas Equipados tenham Armadura e Escudo de Energia
  • (Nova) 10% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Caos
Maestrias de Armadura e Evasão
  • (Nova) Defenda com 120% de Armadura contra Ataques de Projéteis, 5% mais chance de Evadir Ataques Corpo a Corpo
  • Armadura aumentada em 8% por Carga de Tolerância, Evasão aumentada em 8% por Carga de Frenesi
  • (Nova) Recuperação de Atordoamento e Bloqueio aumentada em 80%
  • (Nova) A cada 4 segundos, Regenera Vida igual a 1% da Armadura e Evasão durante 1 segundo
  • (Nova) Evasão aumentada em 40% caso você tenha sido Acertado Recentemente, Armadura aumentada em 40% caso você tenha sido Acertado Recentemente
  • (Nova) Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura, Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver mais Armadura do que Evasão
Maestrias de Ataque
  • +3 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
  • (Nova) Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional
  • (Nova) Ganhe Adrenalina por 1 segundo ao mudar de Postura
  • (Nova) Monstros não podem Bloquear seus Ataques
  • (Nova) Velocidade de Ataque aumentada em 5% por Inimigo em Curta Distância
  • (Nova) Inimigos Próximos são Intimidados enquanto você tiver Fúria
Maestrias de Conjuração
  • Repetição Final das Magias tem Efeito em Área aumentado em 30%
  • (Nova) 25% mais Dano Mágico se você foi Atordoado enquanto Conjurando Recentemente
  • (Nova) Velocidade de Conjuração aumentada em 6% para cada Magia Não Instantânea diferente que você tenha Conjurado Recentemente
  • Magias que ganham Intensidade têm +1 ao máximo de Intensidade
  • Magias Suportadas por Liberar têm +1 ao número máximo de Selos
  • (Nova) 25% de chance de abrir Baús próximos ao Conjurar uma Magia
Maestrias de Caos
  • (Nova) Recupere 1% de Vida por Debuff de Definhamento em cada Inimigo que você Matar
  • +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade de Caos, Perca 10% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos
  • (Nova) +1% ao máximo de Resistência a Caos
  • 40% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • (Nova) Cause 10% mais Dano de Caos aos inimigos que possuem Escudo de Energia
  • (Nova) 5% de chance de, ao infligir Definhamento, infligir até 15 Debuffs de Definhamento ao invés
Maestrias de Garras
  • (Nova) Ganhe 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques de Garra na Mão Principal, Ganhe 25 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques de Garra na Mão Secundária
  • (Nova) O bônus inerente de Velocidade de Ataque quando em Dupla Empunhadura é dobrado enquanto portando duas Garras
  • (Nova) Dano com Garras aumentado em 60% contra Inimigos em Vida Baixa
  • (Nova) 10% do Dreno é Instantâneo por Garra Equipada
  • (Nova) Furtividade aumentada em 50% se você Acertou com uma Garra Recentemente
  • Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna têm Efeito do Elusivo aumentado em 40%
Maestrias de Gelo
  • 40% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
  • (Nova) 10% de Chance de Infligir Exposição a Gelo am Acertar com Dano de Gelo
  • (Nova) Inimigos próximos de alvos que você Estilhaçar têm 20% de chance de serem Cobertos em Gelo por 5 segundos
  • (Nova) +1 ao máximo de Resistência a Gelo
  • (Nova) Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
  • (Nova) Inimigos sofrem permanentemente Dano aumentado em 5% por cada segundo que foram Congelados por você, máximo de 50%
Maestrias de Adagas
  • +100% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia
  • Golpes Críticos têm Golpe Abatedor
  • +10% de chance de Suprimir Dano Mágico para cada Adaga que você Portar
  • 8% mais Dano com Acertos e Afecções Contra Inimigos Afetados por ao menos 5 Envenenamentos
  • (Nova) Velocidade de Projéteis aumentada em 50% enquanto portando uma Adaga
  • Elusivo também concede +40% de Multiplicador de Golpe Crítico para Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna
Maestrias Elementais
  • Exposições infligidas por você aplicam ao menos -18% à Resistência afetada
  • Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 60%
  • (Nova) Efeito da Exposição reduzido em 50% em você
  • (Nova) Acertos têm 25% de chance de tratar os valores de Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos
  • (Nova) Golpes Críticos contra você não infligem Afecções Elementais de forma inerente
  • (Nova) 3% de chance de Acertos causarem 300% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Maestrias de Escudo de Energia
  • Raio de Iluminação aumentado em 30%, Raio de Iluminação é baseado no Escudo de Energia ao invés da Vida
  • (Nova) 10% menos Dano Físico Sofrido enquanto em Escudo de Energia Cheio
  • Limiar de Atordoamento é baseado em 60% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida (antes era 50%)
  • Regenera 2% do Escudo de Energia por segundo
  • (Nova) 30% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
  • (Nova) Escudo de Energia do Elmo Equipado aumentado em 100%
Maestrias de Evasão
  • Não pode ser Atordoado se você não foi Acertado Recentemente
  • Evasão aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
  • Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não sofreu Dano Recentemente
  • 30% de chance de Evitar ser Envenenado, 30% de chance de Evitar Sangramento, 30% de chance de Evitar ser Empalado
  • (Nova) +15% de chance de Suprimir Dano Mágico se o Elmo, Peitoral, Luvas e Botas Equipados tiverem Evasão
  • Evasão do Peitoral Equipado aumentada em 100%
Maestrias de Evasão e Escudo de Energia
  • Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
  • Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você foi Acertado Recentemente
  • (Nova) Escudo de Energia Máximo aumentado em 20% se ambos os Anéis Equipados tiverem Modificadores de Evasão, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 40% se o Amuleto Equipado tiver um Modificador de Evasão
  • (Nova) Evasão aumentada em 100% se a Recarga do escudo de Energia iniciou nos últimos 2 segundos
  • (Nova) Evasão aumentada em 1% por cada 5 de Inteligência, Destreza não concede bônus inerentes à Evasão
  • (Nova) A cada 4 segundos, Regenere Escudo de Energia igual a 1% da sua Evasão durante 1 segundo
Maestrias de Fogo
  • Exposição a Fogo infligida por você aplica -5% extra à Resistência a Fogo
  • 40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • (Nova) Inimigos Queimando mortos por você têm 3% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo
  • (Nova) 50% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Golpe Crítico
  • (Nova) Regenera 1 de Vida por segundo para cada 1% de Resistência a Fogo total
  • (Nova) Golpes Críticos não Incendeiam de forma inerente, Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
Maestrias de Frascos
  • Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos, Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos
  • Remove uma Afecção Elemental Aleatória quando você usar um Frasco de Mana
  • Remove uma Afecção não Elemental aleatória quando você usar um Frasco de Vida
  • (Nova) 25% de chance de ganhar uma Carga de Frasco quando você causar um Golpe Crítico
  • (Nova) Inimigos afetados por Afecções Elementais que você Matar concedem Cargas de Frasco aumentadas em 100%
  • (Nova) Recupera 4% de Vida ao usar um Frasco
Maestrias de Fortificação
  • (Nova) Recupera 100 de Vida para cada Fortificação perdida
  • (Nova) Ganha 20 Fortificações ao Matar Corpo a Corpo contra um Inimigo Raro ou Único
  • (Nova) Duração das Afecções infligidas em você reduzida em 2% por Fortificação
  • (Nova) Recuperação de Atordoamento e Bloqueio aumentada em 4% por Fortificação
  • Acertos Corpo a Corpo Fortificam, -3 ao máximo de Fortificações
  • 10% de redução do Dano Degenerativo Sofrido enquanto você tiver ao menos 20 Fortificações
Maestrias de Empalamento
  • (Nova) 10% de chance de, ao Acertar um Inimigo, todos os Empalamentos nele durarem por um Acerto adicional
  • Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarregam 20% da Redução de Dano Físico
  • Chamado do Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em 40%, Chamado do Aço tem Velocidade de Uso aumentada em 40%
  • Chamado do Aço tem +4 ao máximo de Fragmentos de Aço, Chamado do Aço causa Dano Refletido aumentado em 10%
  • Efeito dos Empalamentos infligidos em Inimigos não Empalados aumentado em 20%
  • (Nova) 20% de chance de, ao Acertar, remover todos os Empalamentos do Inimigo. Empalamentos removidos desta forma multiplicam seu Dano Refletido para este Acerto pelo n úmero de Acertos que restavam
Maestrias de Dreno
  • (Nova) 10% do Dreno é Instantâneo
  • (Nova) Armadura e Evasão aumentadas em 40% enquanto Drenando
  • (Nova) 25% mais Dano com Acertos contra Inimigos que não podem ter Vida Drenada deles
  • (Nova) 25% do Dano sofrido é Recuperado como Vida se o Dreno foi removido por Encher a Vida Não Reservada Recentemente
  • Total de Recuperação da Vida, Mana ou Escudo de Energia com Dreno por segundo aumentado em 100%
  • (Nova) Total Máximo de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia com Dreno por segundo aumentado em 25%
Maestrias de Raio
  • 40% do Dano Físico Convertido para Dano de Raio
  • (Nova) Chance de Golpe Crítico aumentado em 60% contra inimigos com Exposição a Raio
  • +15% ao Máximo de Efeito da Eletrização
  • Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de um Raio de 10
  • Aumentos e Reduções à Mana Máxima também se aplicam ao Efeito da Eletrização em 30% de seu valor
  • (Nova) Dano de Raio dos Inimigos te Acertando enquanto você estiver Eletrizado é Azarado
Maestrias de Vida
  • (Nova) 10% mais Vida Máxima se você tiver ao menos 6 Maestrias de Vida alocadas
  • (Nova) Vida máxima aumentada em 15% se não houverem Modificadores de Vida no Peitoral Equipado
  • +50 de Vida máxima
  • (Nova) Você conta como em Vida Baixa enquanto em 55% da Vida máxima ou abaixo
  • (Nova) Você conta como em Vida Cheia enquanto em 90% da Vida máxima ou acima
  • (Nova) Habilidades Custam Vida ao invés de 30% do Custo de Mana
Maestrias de Vínculo
  • Afecções Elementais são infligidas em você ao invés dos alvos Vinculados
  • Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio
  • (Nova) Vínculos levam o dobro do tempo para quebrar
  • (Nova) Habilidades de Vínculo se Vinculam em 1 alvo adicional aleatório
  • (Nova) Alvos vinculados compartilham Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com você
  • (Nova) Sua Velocidade de Movimento é igual a do Jogador Vinculado com maior Velocidade de Movimento
Maestrias de Mana
  • (Nova) Regenera 5 de Mana por segundo
  • Recupera 10% de Mana durante 1 segundo quando você usar uma Habilidade de Guarda
  • 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
  • 10% de chance de recuperar 10% da Mana quando você usar uma habilidade
  • (Nova) Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12%
Maestrias de Minas
  • Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em 2% aos Inimigos próximos dela, máximo de 10%
  • Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em 2% aos Inimigos próximos dela, máximo de 10%
  • Efeito das Auras de Minas aumentado em 30%
  • (Nova) Você ganha Efeito em Área aumentado em 5% por cada Mina
  • Minas não podem ser Danificadas
  • Regenera 2.5% de Vida por Segundo se você Detonou uma Mina Recentemente
Maestrias de Marcas
  • (Nova) Inimigos Marcados não podem Regenerar Vida
  • Inimigos próximos aos seus Inimigos Marcados são Cegados
  • 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado
  • (Nova) Inimigo Marcado não pode causar Golpes Críticos
  • (Nova) Sua Marca é Transferida para outro Inimigo quando o Inimigo marcado morrer
  • (Nova) Precisão contra Inimigos Marcados aumentada em 50%
Maestrias Físicas
  • Dano Físico Refletido sofrido reduzido em 60%
  • (Nova) 10% mais Máximo de Dano Físico com Ataques
  • (Nova) Não pode ser Atordoado por Acertos que causem apenas Dano Físico
  • (Nova) Acertos têm 40% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
  • Dano Físico com Habilidades que Custam Vida aumentado em 40%
  • (Nova) +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos por Empalamento no Inimigo
Maestrias de Veneno
  • Envenenamentos infligidos por você em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 300%
  • Envenenamentos infligidos por você causam Dano 20% mais rápido
  • +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos infligidos por você em inimigos Sangrando
  • (Nova) Inimigos Envenenados por você não podem causar Golpes Críticos
  • Recupere 3% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
  • Portador da Praga tem Valor Máximo da Praga aumentado em 20%
Maestrias de Proteção (antes chamada de Resistências e Proteção contra Afecções)
  • (Nova) Efeito do Definhamento reduzido em 65% em você
  • (Nova) Sua Resistência Elemental não pode ser reduzida por Maldições
  • Sangue Corrompido não pode ser infligido em você
  • Você não pode ser Mutilado, Você não pode ser Retardado
  • Você não pode ser Empalado
  • (Nova) Afecções Danificadoras não podem ser infligidas em você enquanto você já possuir uma. Afecções não Danificadoras não podem ser infligidas em você enquanto você já tiver uma
(Nova) Maestrias de Recuperação
  • 3% de chance de Recuperar toda a Vida quando você Matar um Inimigo
  • Efeitos de Recuperação de Vida ocorrem durante 3 segundos ao invés
  • A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 10% de Vida
  • Inimigos Próximos têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
  • Vida Recuperada da Regeneração não é aplicada, Recupere 1 de Vida a Cada 4 segundos para cada 0.1 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Maestrias de Reserva
  • Dano aumentado em 8% para cada uma das suas Habilidades de Aura ou Arauto te afetando
  • (Nova) +1 ao máximo de toda as Resistências Elementais se você tiver Vida e Mana Reservadas
  • Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 20%
  • Efeito em Área das Habilidades de Aura aumentado em 30%
  • Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 10% em você
  • Habilidades de Aura não Maldição têm Duração aumentada em 50%
Maestrias de Supressão Mágica
  • Impede +3% do Dano Mágico Suprimido
  • (Nova) Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio nos Inimigos quando você Suprimir seu Dano Mágico
  • (Nova) Impede +1% do Dano Mágico Suprimido por Acerto Suprimido Recentemente, -2% de chance de Suprimir Dano Mágico por Acerto Suprimido Recentemente
  • (Nova) Dano Mágico Suprimido não pode infligir Afecções Elementais em você
  • (Nova) Você tem Trespassar se tiver Suprimido Dano Mágico Recentemente, +8% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto Trespassando
  • (Nova) Chance de Suprimir Dano Mágico é Sortuda
(Nova) Maestrias de Atordoamento
  • Limiar de Atordoamento Inimigo aumentado em 100%, Duração do Atordoamento nos Inimigos aumentada em 200%
  • 20% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
  • +50% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
  • Acertos contra você Não Podem ser Golpes Críticos se você foi Atordoado Recentemente
  • 25% de chance de causar um Golpe Atordoante aos Monstros Inimigos Próximos quando você for Atordoado
  • Ganha Adrenalina quando Atordoado, por 2 segundos por cada 100ms de Duração do Atordoamento
Maestrias de Armadilhas
  • 5% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
  • (Nova) 8% de chance de Armadilhas serem Ativadas uma vez adicional
  • Pode ter até 5 Armadilhas adicionais plantadas ao mesmo tempo
  • Efeito em Área da Ativação das Armadilhas aumentado em 60%
  • Recupera 30 de Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
  • Armadilhas não podem ser Danificadas
Maestrias de Duas Mãos
  • 3% de chance de causar Dano Triplicado
  • Dano com Acertos contra Inimigos Raros e Únicos aumentado em 40%
  • Armadura aumentada em 10% por Encaixe Vermelho na Arma da Mão Principal, Evasão aumentada em 10% por Encaixe Verde na Arma da Mão Principal
  • 15% mais Duração dos Atordoamentos com Armas de Duas Mãos
  • Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 60%, Velocidade de Ataque reduzida em 10%
  • (Nova) Acertos Impiedosos Intimidam Inimigos por 4 segundos
Maestrias de Clamores
  • (Nova) Clamores não podem Impelir Habilidades de Travessia
  • Recupera 15% da Vida quando você usar um Clamor
  • Clamores têm um mínimo de 10 de Poder
  • Clamores Debilitam Inimigos por 1 segundo
  • (Nova) Remove todas as Afecções Danificadoras quando você Clamar
  • (Nova) Clamores têm 10% de chance de Impelirem 3 Ataques adicionais

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Maestrias Removidas

Spoiler
Maestrias de Precisão
  • Precisão aumentada em 30% caso você tenha Matado Recentemente
  • Precisão têm Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%

Maestrias de Armadura
  • +600 de Armadura enquanto afetado por um Buff de Habilidade de Guarda
  • Limiar de Atordoamento aumentado em 50%
  • Determinação tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 25%
  • Armadura do escudo Equipado aumentada em 100%

Maestrias de Armadura e Escudo de Energia
  • +1 de Armadura por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo
  • Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Escudo de Energia Baixo
  • Efeito das Maldições em você reduzidos em 20%

Maestrias de Armadura e Evasão
  • Ganhe 5% de Evasão como Armadura Extra
  • Estandarte Desafiador tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
  • +1 de Evasão por cada 1 de Armadura nas Luvas

Maestrias de Ataque
  • Habilidades de Golpe focam em 1 Inimigo próximo adicional
  • Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades de Postura aumentada em 50%
  • Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curta Distância aumentado em 40%
  • Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 16 de Força
  • Acertos Impiedosos Intimidam Inimigos por 4 segundos

Maestrias de Conjuração
  • Magias fazem com que você ganhe Mana igual ao Custo Total a cada quinta vez que você o Pagar
  • 100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado enquanto Conjurando uma Magia
  • Dano Mágico aumentado em 1% por cada 16 de Inteligência

Maestrias de Caos
  • +1% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo por cada 4 de Resistência a Caos
  • Efeito do Definhamento aumentado em 20%
  • 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Escudo de Energia
  • +17% de Resistência a Caos

Maestrias de Garras
  • 1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida, 1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
  • 20% de chance de Cegar Inimigos no Golpe Crítico
  • Ganhe 10 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques, Ganhe 5 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
  • 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e Poder ao Matar
  • Inimigos Envenenados por você não podem causar Golpes Críticos

Maestrias de Gelo
  • Inimigos se tornam Resfriados ao Descongelar, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
  • Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 60%
  • 25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Estraçalhar um Inimigo
  • Exposição a Gelo infligida por você aplica -5% extra à Resistência a Gelo
  • Maldições nos Inimigos em suas Áreas Resfriadas têm Efeito aumentado em 15%

Maestrias de Adaga
  • 15% mais Máximo de Dano Físico com Ataques com Adagas

Maestrias Elementais
  • Ganhe 10% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
  • Efeito de Afecções não Danificadoras aumentado em 40%
  • +15% de Todas as Resistências Elementais
  • 1% do Dano Elemental é Drenado como Escudo de Energia

Maestrias de Escudo de Energia
  • Não pode ser Congelado se a Recarga do Escudo de Energia iniciou Recentemente
  • ganhe 3% do Máximo de Mana como Máximo de Escudo de Energia Extra
  • Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 25%

Maestrias de Evasão
  • Graça tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 25%

Maestrias de Evasão e Escudo de Energia
  • 30% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
  • +1 de Escudo de Energia por cada 8 de Evasão nas Botas

Maestrias de Fogo
  • Recupera 2% de Vida quando você Incendiar um Inimigo não Incendiado
  • 20% de chance de cobrir Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
  • Dano de Fogo aumentado em 1% por cada 20 de Força
  • +20% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo, -30% de Resistência a Fogo

Maestrias de Frascos
  • Recupere 10% da Vida quando usar um Frasco de Vida enquanto em Vida Baixa
  • Frascos Utilitários ganham 1 Carga a cada 3 segundos
  • Frascos aplicados em você têm Efeito aumentado em 10%

Maestrias de Fortificação
  • +3 ao Máximo de Fortificações
  • Duração da Fortificação aumentada em 100%

Maestrias de Empalamento
  • Estandarte Horrendo tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%

Maestrias de Dreno
  • Total Máximo de Vida Recuperada por segundo com Dreno aumentado em 20%
  • Total Máximo de Mana Recuperada por segundo com Dreno aumentado em 30%
  • Total Máximo de Escudo de Energia Recuperada por segundo com Dreno aumentado em 30%
  • Dano aumentado em 30% enquanto Drenando

Maestrias de Raio
  • Dano de Raio com Golpes Não Críticos é Sortudo
  • Habilidades de Raio Ricocheteantes não Projéteis Ricocheteiam +1 vez

Maestrias de Vida
  • Vida máxima aumentada em 10%, Recuperação de Vida reduzida em 10%
  • Regenera 2% de Vida por segundo enquanto se movendo
  • Custo de Vida das Habilidades reduzido em 15%
  • Inimigos Próximos têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
  • Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%

Maestrias de Vínculo
  • Dano aumentado em 20% por alvo Vinculado
  • Seus Alvos Vinculados sofrem Dano reduzido em 5%

Maestrias de Mana
  • Regenera 5 de mana por segundo enquanto você tiver Fúria Arcana
  • Clareza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%

Maestrías de Marcas
  • Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
  • Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia Marca Recentemente
  • Frascos de Mana ganham uma carga quando você acertar seu Inimigo Marcado, não mais que uma vez a cada 0.5 segundo

Maestrias de Minas
  • Robôs Rastejantes Convocados têm Recuperação do Tempo de Recarga aumentado em 100%

Maestrías Físicas
  • Estandarte de Guerra têm Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
  • 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
  • Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico
  • Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm 20% de chance de deixarem duas Lâminas Persistentes ao invés de uma, Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm +10 ao Máximo de Lâminas Persistentes

Maestrias de Envenenamento

Maestrias de Proteção (anteriormente chamadas de Resistências e Proteção Contra Afecções)
  • 20% de chance de Evitar ser Atordoado
  • Efeito de Maldições em você reduzido em 20%
  • +20% de Todas as Resistências Elementais, +7% de Resistência a Caos

Maestrias de Supressão Mágica
  • Debilita Inimigos por 1 segundo quando você Suprimir seu Dano Mágico
  • Chance de Golpe Crítico é aumentada pela chance de Suprimir Dano Mágico
  • Você sofre Dano Extra reduzido em 50% dos Golpes Críticos Suprimidos
  • +12% de chance de Suprimir Dano Mágico se suas Botas, Elmo e Luvas tiverem Evasão

Maestrias de Armadilhas
  • Robôs Rastejantes Convocados têm Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%

Maestrias de Clamores
  • Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%, Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento
  • Remove uma Afecção quando você Clamar
  • Dano aumentado em 20% para cada vez que você tenha Clamado Recentemente


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Mudança no Grupos da Árvore Passiva

Enquanto revisamos as maestrias, nós notamos que haviam algumas mecânicas que não tinham suporte suficiente da árvore passiva, então decidimos adicionar mais opções e escolhas na árvore passiva para tais mecânicas.

Nós também queremos garantir que mais acesso a certos tipos de maestrias em partes específicas da árvore passiva. Por exemplo, para permitir mais acesso a Maestria de Ataque, nós adicionamos um grupo de ataque no lado do Templário e outro entre a Caçadora e o Sombra.

Queremos criar mais acessos a outras formas de recuperação, tais como Regeneração e Recuperação, então adicionamos alguns novos grupos de passivas.

A adição da Maestria de Atordoamento introduziu algumas mecânicas interessantes que queremos que receba mais interações. Nós introduzimos três novos grupos de atordoamento à árvore passiva e modificamos alguns dos existentes para dar mais formas de criar builds com atordoamento diferentes da recuperação de atordoamentos e bloqueio ou redução da chance de atordoamento.

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Grupos de Ataque

  • Um novo grupo, Fúria Justificada, foi adicionado ao sudeste do local de início do Templário. Fúria Justificada concede "10% de chance de criar Solo Sagrado ao Matar Corpo a Corpo, durando 4 segundos" e "Dano Corpo a Corpo aumentado em 40% com Acertos em Curta Distância".
  • O grupo Vínculo Poderoso teve sua localidade movida na Árvore Passiva para abrir espaço para este novo grupo, Fúria Justificada.
  • Um novo grupo, Multi-tiro, foi adicionado ao nordeste do local de início da Caçadora. Multi-tiro concede "Ataques disparam um Projétil adicional".
  • O grupo Conservador Cuidadoso teve sua localidade levemente movida na Árvore Passiva para abrir espaço para este novo grupo, Multi-tiro.

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Grupos de Arcos

  • A habilidade passiva Notável, Mestre Flecheiro, não mais concede 15% de aumento da Velocidade de Ataque com Arcos, 20% de aumento da Precisão com Arcos ou 20% de aumento da Velocidade de Projéteis. Ela agora têm "Ataques com Arco disparam uma Flecha Adicional".
  • As três pequenas passivas antes dela não mais concedem, cada, 10% de aumento de dano com arcos, 4% de aumento da velocidade de ataque com Arcos ou 10% de aumento do dano degenerativo com arcos. Ao invés disso, agora concedem 5% de aumento da Velocidade de ataque com arcos.
  • A pequena passiva de entrada para o grupo Mestre Flecheiro não mais concede 6% de aumento da precisão com Arcos. Agora concede 12% de aumento do Dano com Arcos (antes 10%) e 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco (antes 10%).

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Grupos de Gelo

  • Dois novos grupos chamados Abraço Invernal e Jaula Glacial foram adicionados a nordeste do local de início da Bruxa. Abraço Invernal concede 60% de aumento da Duração do Congelamento Nos Inimigos e 30% de aumento do Dano se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente, enquanto Jaula Glacial concede "Inimigos sofrem 1% de dano aumentado permanentemente por cada segundo que foram resfriados por você, máximo de 10%".
  • A pequena passiva de entrada no grupo Temporada Gélida agora concede +4% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo (antes +5%), com a pequena passiva antes da Temporada Gélida agora concedendo +6% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo (antes +5%).
  • Nós também adicionamos uma terceira pequena passiva ao grupo Temporada Gélida, que concede 20% de aumento do Efeito do Resfriamento
  • A passiva notável, Sopro Glacial, não mais tem 50% de aumento do efeito de afecções de gelo. Ao invés disso, agora tem 50% de aumento da duração de Afecções de Gelo.
  • As pequenas passivas no grupo Sopro Glacial que concedem Multiplicador de Dano Degenerativo agora têm o valor de +5% (antes +6%).
  • A passiva notável, Dedos de Gelo, não mais concede 30% de aumento da duração das Afecções de GElo ou 30% de aumento do efeito das afecções de gelo. Ao invés disso, agora tem "Inimigo se Tornam Resfriados ao Descongelar, causando uma redução de 30% na Velocidade de Ação".
  • A pequena passiva no grupo Dedos de Gelo que concede 20% de aumento do efeito das afecções de gelo agora concede 20% de aumento do Efeito do Resfriamento ao invés.

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Grupos de Fortificação

  • A passiva notável, Baluarte, não mais concede "40% de aumento do Dano com habilidades de ataque enquanto você tiver ao menos 20 Fortificações". Ao invés disso, agora concede 30% de aumento da Armadura e evasão enquanto fortificado.
  • As duas pequenas passivas no grupo Baluarte que concedem 14% e 16% de aumento do dano com habilidades de Ataque enquanto fortificado agora concedem, ao invés, "Acertos Corpo a Corpo que Atordoarem têm 10% de chance de Fortificar".
  • A passiva notável, Firme, agora concede +3 de Fortificações máximas (antes +4) e agora também tem "Regenera 0.1% de Vida por segundo por Fortificação".
  • A pequena passiva de entrada no grupo Firme não mais concede "Acertos Fortificadores concedem 30% de aumento da Fortificação", ao invés disso, agora concede "+1 ao Máximo de Fortificações".

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Grupos de Vínculo

  • Um novo grupo, Vínculo Empoderado, foi adicionado a nordeste do local de início da Bruxa. Vínculo Empoderado concede +2 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Vínculo.
  • Juramento do Zelote teve seu local movido na árvore para abrir espaço para o novo grupo Vínculo Empoderado. Ele agora está localizado no local de início do Templário.
  • A passiva notável, Vínculo Inspirador, foi renomeada para Conexões Potentes. Ele não mais concede 10% de redução do custo de mana das Habilidades de Vínculo ou faz com que seus alvos vinculados causem Dano aumentado em 30%. Ao invés disso, agora concede 25% de aumento das Defesas enquanto você tiver ao menos quatro alvos Vinculados e 10% de aumento da velocidade de movimento enquanto você tiver ao menos dois alvos Vinculados. A pequena passiva antes dele não mais concede "Habilidades de Vínculo têm 10% de aumento da Velocidade de Conjuração".
  • Um novo grupo, Vínculo Inspirador, foi adicionado a leste do local de início da Herdeira. Este novo grupo concede "10% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você se Vincular a um alvo" e "Habilidades Vinculadas têm 20% de aumento do Efeito do Buff se você se Vinculou a um alvo Recentemente".
  • A passiva notável, Vínculo Poderoso, não mais concede "Habilidades de Vínculo têm 20% de aumento do Efeito do Buff" ou "Habilidades de Vínculo tem 10% de aumento da duração do efeito da habilidade". Ao invés disso, agora concede "Maldições são infligidas em você ao invés dos alvos Vinculados" e "20% de aumento do Efeito do Buff dos seus Vínculos para os quais 50% da Duração do Vínculo já houver expirado". As duas pequenas passivas neste grupo agora concedem "Habilidades de Vínculo têm 15% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade" (antes 10%), a pequena passiva antes do Vínculo Poderoso não mais concede "Habilidades de Vínculo têm 10% de aumento da Velocidade de Conjuração".

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Grupos de Marcas

  • Um novo grupo, Perseguição Implacável, foi adicionado a sudoeste do local de início da Caçadora. Ele concede 10% de aumento da Velocidade de Ataque se você conjurou uma Magia Marca Recentemente e 10% de aumento da Velocidade de Movimento se você conjurou uma Magia Marca Recentemente.
  • Um novo grupo, Caçador Perito, foi adicionado a sudoeste do local de início da Caçadora. Caçador Perito concede 20% de aumento dos Efeitos das suas Marcas.
  • O grupo Marcar a Presa foi movido para o local do grupo Golpes Arqueados. Marcar a Presa não mais concede Inimigos Marcados concedem 30% de aumento das Cargas de Frasco para você. Ao invés disso, agora concedem "Inimigos Marcados têm 10% de redução da Precisão". As três pequenas passivas anteriores foram substituídas com duas que concedem 20% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados.
  • O grupo Golpes Arqueados foi movido de lugar na árvore passiva, agora reside acima da Pedra Fundamental Dança Fantasma.
  • As duas pequenas passivas antes de Marcado para Morrer não mais concedem 20% de aumento do dano com acertos e afecções contra Inimigos Marcados ou 10% de aumento do Efeito das suas Marcas. Ao invés disso, agora concedem Inimigos Marcados concedem 20% de aumento das Cargas de Frasco para você.

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Grupos de Veneno

  • A pequena habilidade passiva no grupo Toque de Adder que concedia Multiplicador de Golpe Crítico com Adagas e Duração de Venenos agora concede 5% de aumento da duração dos envenenamentos (antes 10%).
  • A pequena passiva no grupo Toxinas Fatais que concedia Chance de Envenenamento e Duração, agora concedem 5% de aumento da duração dos venenos (antes 10%).
  • As duas pequenas passivas no grupo Venenos Velozes que concediam Velocidade de Ataque e Duração de Venenos agora concedem 5% de aumento da Duração dos Venenos (antes 10%).

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Grupos de Recuperação

  • Um novo grupo, Explosão de Vigor, foi adicionado a nordeste do local de início do Templário. Explosão de Vigor concede "A cada 4 segundos, Regenera 15% da Vida durante um segundo".
  • Um novo grupo, À Beira da Morte, foi adicionado a sudoeste do local de início do Duelista. À Beira da Morte concede "Regenera 4% da Vida por segundo enquanto em Vida Baixa".
  • Um novo grupo, Círculo da Vida, foi adicionado a leste do local de início do Sombra. Círculo da Vida concede "Ganhe 10 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques" e "12% de Dano sofrido Recuperado como Vida".
  • Um novo grupo, Sustento Excessivo, foi adicionado a nordeste do local de início da Caçadora. Sustento Excessivo concede 15% de chance de ganhar 200 de Vida ao Acertar com Ataques.
  • O grupo Mestre Sabotador teve seu local movido na árvore passiva para abrir espaço para este novo grupo Sustento Excessivo.
  • A passiva notável, Fome de Sangue, não mais concede "Ganhe 10 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques". Ela agora concede 0.6% do Dano de Ataques Drenado como Vida (antes 0.5%) e 20% de aumento da Recuperação de Vida total do dreno por segundo (antes 10%). A pequena passiva antes dela agora concede 0.4% do Dano de Ataques Drenado como Vida (antes era "Ganhe 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques).
  • A passiva notável, Devoção, não mais concede 5% de aumento do efeito de Auras não Maldição das suas Habilidades. Ao invés disso, agora concede 25% de aumento do Efeito do Solo Sagrado criado por você.

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Grupos de Postura

  • Um novo grupo, Dança das Lâminas, foi adicionado a sudeste do local de início do Duelista. Dança das Lâminas concede "Você tem Agressividade se mudou de Postura Recentemente".
  • Um novo grupo, Esgrima Experiente, foi adicionado a sudeste do local de início do Duelista. Esgrima Experiente concede 50% de aumento da Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades de Postura.

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Grupos de Anulação de Atordoamentos

  • A Habilidade Passiva Notável do Santuário Arcano não tem mais 25% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto estiver segurando um Escudo, ou 25% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto estiver segurando um Escudo. Agora reduz em 30% a duração de Afecções Elementais em você enquanto segura um Escudo.
  • A Habilidade Passiva Notável Invencível não fornece mais 50% de Redução da Duração do Atordoamento em você, ou Regenera 2% da Vida por segundo enquanto estiver parado. Agora fornece 10% do Dano recebido de Golpes Atordoantes é recuperado como Vida e 50% de aumento da resistência de Atordoamento (anteriormente 30%). As duas pequenas Habilidades Passivas anteriores não fornecem mais "Regenerar 0,5% da Vida por segundo".
  • A Habilidade Passiva Notável de Tolerância não tem mais 30% de chance de Evitar ser Atordoado. Em vez disso, agora tem +19% de Resistência ao Caos.
  • A pequena Habilidade Passiva na entrada do grupo de Tolerância não oferece mais 10% de chance de Evitar ser Atordoado. Em vez disso, agora fornece +7% de Resistência ao Caos.
  • A pequena Habilidade Passiva no grupo de Tolerância que fornecia 20% de chance de Evitar ser Atordoado agora fornece +13% de Resistência ao Caos.
  • A Habilidade Passiva Notável Golias não tem mais Recuperação de Atordoamento e Bloqueio aumentada em 30%
  • Um novo grupo de Barreira Conjurada foi adicionado ao noroeste do local inicial da Bruxa. Barreira Conjurada fornece 30% de chance de evitar a interrupção de Atordoamentos durante a Conjuração, Recuperação de Atordoamento e Bloqueio aumentada em 50% 30% de aumento da taxa de Regeneração de Mana enquanto parado.
  • Um novo grupo de Provação da Fé foi adicionado ao noroeste do local inicial do Templário. Provação da Fé fornece Recuperação de Atordoamento e Bloqueio aumentada em 50%, Regenera 5% do Escudo de Energia em 1 segundo quando Atordoado, Regenera 5% da Vida em 1 segundo quando Atordoado.
  • O grupo Detonações Sucessivas mudou de lugar na Árvore de Habilidades Passivas para abrir espaço para este novo grupo de Barreira Conjurada.
  • Um novo grupo de Perfeccionista foi adicionado ao nordeste do local inicial da Arqueira. Perfeccionista concede 5% de aumento na Velocidade de Movimento, 30% de chance de Evitar ser Atordoado e Recuperação de Atordoamento e Bloqueio aumentada em 50%.
  • A Habilidade Passiva Notável Um com o Mau e as duas Habilidades Passivas Pequenas anteriores foram removidas da Árvore de Habilidades Passivas.

Ao revisar esses grupos, também decidimos fazer as seguintes alterações na Suprte: Conjurar Quando Atordoado
  • Suporte: Conjurar quando Atordoado agora tem um tempo de recarga de 0.1 segundos em todos os níveis da gema (antes era 0.25). Qualidade agora concede 0-20% de chance de Ativar Magias Suportadas quando você está Atordoado, ou Bloquear um Golpe Atordoador (antes Habilidades Suportadas infligiam Dano Aumentado em 0-10%).
  • Qualidade em Suporte Divergente: Conjurar quando Atordoado agora fornece Habilidades Suportadas causam Dano Aumentado em 0-10 (anteriormente 0-20% de chance de Acionar Magias Suportadas quando você está Atordoado, ou Bloquear um Golpe Atordoante).

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Grupos de Clamor

  • Adicionada uma segunda notável ao grupo Autoridade Natural, Escalonamento, que fornece 10% de aumento de Dano Corpo a Corpo para cada segundo em que você foi afetado por um Buff de Clamor, até um máximo de 60%.
  • Autoridade Natural agora fornece Efeito de Buff de Clamor aumentado em 20% (anteriormente 30%) e faz com que os Inimigos Provocados por seus Gritos recebam Dano aumentado em 8% (anteriormente 6%).
  • As pequenas habilidades passivas neste grupo foram alteradas. A passiva de entrada agora fornece 10% de aumento na duração do Clamor e 5% de aumento no efeito do Buff de Clamor. As duas pequenas passivas anteriores à Autoridade Natural fornecem 8% de aumento do Efeito de Bônus de Clamor, enquanto as duas pequenas passivas anteriores à Escalação fornecem 15% de aumento da Duração do Clamor. Também adicionamos duas pequenas passivas entre Autoridade Natural e Escalação, que fornecem 15% de aumento na taxa de recuperação do Tempo de Recarga do Clamor e Habilidades de Clamor têm 15% de aumento na Área de Efeito.
  • A Habilidade Passiva Notável Admoestador não fornece mais 20% de aumento na taxa de recuperação do Tempo de Recuperação do Clamor. Em vez disso, agora fornece 15% de Dano Aumentado para cada vez que você usou um Clamor recentemente. A pequena habilidade passiva anterior não fornece mais 12% de aumento na taxa de recuperação do Tempo de Recarga do Clamor.
  • As três Habilidades Passivas no grupo Respirações Profundas agora fornecem 15% de aumento no Tempo de Recarga do Clamor (anteriormente 12%).
  • Também ajustamos os valores fornecidos por Qualidade nos Clamores Intimidador, Sísmico, Ancestral e do General.
  • Qualidade no Clamor Intimidador agora fornece 0-20% de aumento na Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga (anteriormente 0-10%).
  • Qualidade no Clamor Sísmico agora fornece 0-20% de aumento na Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga (anteriormente 0-10%).
  • Qualidade no Clamor Ancestral agora fornece 0-20% de aumento na Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga (anteriormente 0-10%).
  • Qualidade no Clamor do General agora fornece 0-20% de aumento na Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga (anteriormente 0-10%).

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Mudanças em Ascensões

Ao passar pelas Classes Ascendentes, identificamos duas que precisavam de trabalho: Sabotador e Desbravadora. Ambos foram significativamente alterados no Path of Exile: Crucible. Essas mudanças reforçam suas respectivas identidades enquanto adicionam algumas novas opções para construir o personagem,

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Sabotador

O Sabotador com certeza é a Ascensão mais alinhada com armadilhas e minas, mas a versão anterior do Sabotador tornava difícil jogar qualquer coisa que não fosse armadilhas ou minas. Esta nova versão tem mais builds disponíveis, incluindo uma especialização totalmente nova: Gatilhos. Existem duas passivas notáveis que ajudam nisso, Como Relógio e Crime Perfeito.

Como Relógio concede a você uma taxa de recuperação de cooldown aumentada, enquanto Crime Perfeito convoca dois Robôs Ativadores, que substituem o local de onde uma magia ativada está sendo lançada e, em vez disso, faz com que ele seja ativada duas vezes, uma vez de cada um de seus locais.

O layout das habilidades passivas de mina e armadilha da Ascendência Sabotador mudou para que não haja quatro ponteiros separados para armadilhas e minas. Agora, cada um tem um ponteiro duplo conectado ao mesmo ponteiro de quatro pontas compartilhado.

Aqui está uma lista de todas as mudanças:
  • Uma nova Notável Como Relógio foi adicionada, fornece "Taxa de Recuperação de Tempo de Recarga aumentada em 30%" e "Inimigos Próximos têm Taxa de Recuperação de Tempo de Recarga reduzida em 10%". A pequena passiva anterior fornece 4% de aumento na velocidade de movimento e 8% de aumento na área de efeito.
  • Especialista em Bombas não fornece mais "Você ganha 5% de área de efeito aumentada para cada mina", "25% de aumento de velocidade de arremesso de minas se você detonou minas recentemente" ou "minas têm 25% de aumento de velocidade de detonação". Ele agora fornece "Acertos têm 20% de chance de causar 50% a mais de dano em área" e "20% de chance de receber 50% a menos de dano em área de acertos". A pequena passiva anterior não fornece mais 10% de aumento de dano de armadilha e mina ou 5% de aumento de velocidade de arremesso de mina. Em vez disso, agora fornece área de efeito aumentada em 8% e dano em área aumentado em 10%.
  • Especialista em Demolições agora faz com que as minas causem Lentidão nos inimigos próximos a eles por 2 segundos quando aterrissam, reduzindo a velocidade de movimento em 30% (anteriormente 40%). Não requer mais Como Relógio (que substitui Especialista em Bombas). A pequena passiva anterior não fornece mais 10% de aumento de dano de armadilha e mina, agora fornece 8% de área de efeito aumentada.
  • Piromaníaco agora requer Especialista em Demolições ou Reação em Cadeia. A pequena passiva após Especialista em Demolições fornece área de efeito aumentada em 8% e velocidade de arremesso de mina aumentada em 5%. A pequena passiva após a Reação em Cadeia fornece Área de Efeito aumentada em 8% e Velocidade de Arremesso de Armadilha aumentada em 5%.
  • Crime Perfeito não concede mais "Você ganha 10% de dano aumentado para cada armadilha", 25% de chance de armadilhas serem acionadas uma vez adicional ou 25% de redução no custo de habilidades que lançam armadilhas. Em vez disso, ele agora Aciona Robôs de Ativação Invocados de Nível 20 quando Alocado e fornece 35% menos Dano com Magias Acionados. A pequena passiva anterior não fornece mais 10% de aumento do Dano de Armadilha e Mina, ou 5% de aumento da Velocidade de Arremesso de Armadilha. Agora fornece 4% de aumento na Velocidade de Movimento e 8% de aumento na Área de Efeito.
  • Reação em Cadeia não fornece mais 50% de aumento na Taxa de Recuperação de Tempo de Recarga para Armadilhas. Não requer mais Crime Perfeito. A pequena passiva anterior não fornece mais 10% de aumento de dano de Armadilha e Mina. Em vez disso, agora fornece Área de Efeito aumentada em 8%.
  • A pequena passiva antes de Explosives Expert não fornece mais 10% de aumento de Dano de Armadilha e Mina. Em vez disso, agora fornece Área de Efeito aumentada em 8%.
  • A pequena passiva antes de Nascido nas Sombras não fornece mais 10% de aumento de dano de Armadilha e Mina ou 4% de Velocidade de Movimento. Em vez disso, agora fornece Área de Efeito aumentada em 8% e efeito Cegar aumentado em 15%.

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Desbravadora

A Desbravadora precisava de uma atenção há um tempo, especialmente com recursos recentes, como habilidades de Mistura, nas quais ela poderia se especializar. Além disso, queríamos que a Ascendência com tema de frasco fosse capaz de ter uma maneira proativa de melhorar a utilização do frasco de vida.

Mestre Destiladora é uma nova notável que permite que você transforme a maioria de suas habilidades em habilidades do tipo Mistura, enquanto a nova versão da Mestre Cirurgiã efetivamente dá a todos os seus frascos de vida o efeito "duradouro", anteriormente encontrado apenas em frascos de mana.

Além disso, as duas grandes ramificações temáticas de frascos agora têm meios para recuperar cargas de frascos.

Aqui está uma lista de todas as mudanças:
  • Represália da Natureza: Não concede mais 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos, 15% a mais de Dano de Caos com Habilidades de Ataque ou Habilidades de Caos têm Área de Efeito aumentada em 30%. Em vez disso, agora concede 25% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao acertar e 50% de aumento do efeito de Definhando..
  • Adrenalina da Natureza: Não concede mais 15% de aumento na Velocidade de Movimento durante qualquer Efeito de Frasco ou 20% de aumento na Velocidade de Ataque durante qualquer Efeito de Frasco. Em vez disso, agora faz com que os frascos ganhem 3 Cargas a cada 3 segundos.
  • Mestre Cirurgiã: Não concede mais "Remove Sangramento ao usar um Frasco", "Remove Sangue Corrompido ao usar um Frasco", "Ganha uma Carga de Frasco ao aplicar um Golpe Crítico" ou "Recupera 6% da Vida ao usar um Frasco". Em vez disso, agora concede "Frascos de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida", "Frascos de vida não ficam na fila" e "50% menos Recuperação de Vida com Frascos".
  • Dádiva da Natureza: Não faz mais com que os Frascos ganhem 3 Cargas a cada 3 segundos e não concede mais 20% de chance de os Frascos usados não consumirem Cargas. Em vez disso, agora faz com que Frascos Utilitários Mágicos aplicados a você tenham 30% de aumento de efeito.
  • Mestre Alquimista: Não faz mais com que os Frascos Utilitários Mágicos aplicados a você tenham 20% de aumento de efeito. Em vez disso, agora oferece 50% de chance para os Frascos que você usa não consumirem Cargas.
  • Arqueira Veterana foi substituída por uma nova notável - Mestre Destilador:
  • Se as Cargas do Frasco de Diamante forem consumidas, chance de Acerto Crítico aumentada em 150%
  • Se as Cargas do Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetre 20% de Resistência Elemental
  • Se as Cargas do Frasco de Ametista forem consumidas, 25% do Dano Físico como Dano de Caos Extra

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Ascendente

  • As Habilidades Passivas das Ascendências Desbravadora e Sabotador foram alteradas como resultado dessas reformulações.
  • A Habilidade Passiva Notável de Desbravadora não fornece mais Recuperar 4% da Vida quando você usa um Frasco. Agora oferece 25% de chance para os Frascos que você usa não consumirem Cargas (anteriormente 15%). Agora também fornece "Remove Sangramento quando você usa um Frasco".
  • A Habilidade Passiva Notável do Sabotador não fornece mais "Regenerar 2% da Vida por segundo para cada Mina Detonada Recentemente, até 10% por segundo" ou "Regenerar 2% da Vida por segundo para cada Armadilha Acionada Recentemente, até 10% por segundo ". Em vez disso, agora fornece 15% de aumento na taxa de recuperação do tempo de recarga e os acertos têm 15% de chance de causar 50% a mais de dano em área.

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Mudanças no Início do Jogo


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Novas Gemas

Adicionamos três novas Gemas de Suporte neste patch. Essas Gemas de Suporte são dadas no Ato Um e complementam o início do jogo de alguns arquétipos, bem como apresentam aos jogadores mecânicas interessantes do Path of Exile desde o início, como gemas ativando outras joias, de uma maneira relativamente simples. Para dar outra opção de alvo único para arcos, também criamos uma versão independente da Gema de Habilidade Atirador, que anteriormente só estava disponível por meio do Elmo Único Assailum
  • Suporte: Flechas Forjadas com Mana agora é oferecida à Caçadora após completar O Bruto Enjaulado, e pode ser comprada com a Nessa pelo Sombra e Herdeira.
  • Suporte: Prismatic Burst agora pode ser comprada com a Nessa pelo Templário, Sombra, Bruxa e Herdeira após completar O Inimigo Bate à Porta.
  • O Baú Grande na Costa do Crepúsculo agora contém Suporte: Explosão Prismática para a Herdeira (antes era Suporte: Agressividade)
  • Como as três Joias Únicas de Foco de Combate são capazes de interagir com este novo Suporte: Explosão Prismática, elas agora fornecem Dano Elemental aumentado de 10 a 15% em vez de Dano Elemental aumentado de 10 a 15% com Habilidades de Ataque.
  • O Baú Grande na Costa do Crepúsculo agora contém Suporte: Momentum para a Caçadora (antes era Suporte: Perfurar)
  • Suporte: Momentum agora pode ser comprada com a Nessa pela Caçadora a Herdeira após completar O Inimigo Bate à Porta.
  • Suporte: Momentum agora é oferecida ao Marauder, Templário, Duelista e Sombra após completar Missão de Caridade, e pode ser comprada com a Nessa.
  • Suporte: Atravessar agora é oferecida à Caçadora, além do Sombra e Herdeira, após completar Missão de Caridade, e pode ser comprada com a Nessa.
  • Atirador agora é oferecida à Caçadora após completar Quebrando o Selo, e pode ser comprada com Petarus e Vanja pelo Duelista, Sombra e Herdeira.

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Balanceamento de Habilidades

Uma série de mudanças específicas principalmente nas habilidades adquiridas no início do jogo foram feitas para equilibrar o campo de jogo entre as opções para subir de nível. A maioria das habilidades alteradas aqui foram aprimoradas ou tiveram seu poder diminuído no início do jogo, compensando em níveis mais altos. Algumas gemas que estavam com desempenho superior no geral tiveram ajustes tanto no poder inicial quanto no final do jogo.
  • Suporte: Propagar Dano agora tem Habilidades Suportadas causam 40% menos Dano aos alvos ao redor em todos os níveis da gema (anteriormente 50% no nível 1 da gema e 41% no nível 20 da gema).
  • Suporte Desperto: Propagar Dano agora tem Habilidades Suportadas causam 39% menos Dano aos alvos ao redor no nível 1 da gema (anteriormente 40%), com um valor de 37% no nível 5 da gema (anteriormente 38%).
  • Mangra agora tem uma duração base de 2,00 segundos em todos os níveis de gema (anteriormente 2,50 segundos). Ela agora causa 3,9 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (anteriormente 3,1), aumentando para 284 no nível 20 da gema (anteriormente 257,4).
  • Armadilha Explosiva agora causa 3 explosões menores no nível 1 da gema (anteriormente 4), aumentando para 7 no nível 20 da gema (inalterado).
  • Aço Estraçalhador agora tem 5 a 7 Dano Físico de Ataque Adicional no nível 1 da gema (anteriormente 8 a 12), escalando até 123 a 185 no nível 20 da gema (anteriormente 113 a 169). Agora também tem "Projéteis causam até 50% mais Dano com Golpes por Fragmento de Aço consumido no início de seu movimento, diminuindo o bônus à medida que viajam mais longe" no nível 1 da gema, aumentando para 110% no nível 20 da gema (anteriormente 100% em todos os níveis de gema).
  • Aço Violento agora tem 70% de eficácia de Dano Adicional no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando para 210% no nível 20 da gema (inalterado). Agora tem 1 a 2 de Dano Físico de Ataque Adicional no nível 1 da gema (anteriormente 2 a 3), escalando até 101 a 151 no nível 20 da gema (anteriormente 75 a 113). Os projéteis agora se dividem em 2 alvos no nível 1 da gema (inalterado) e 5 alvos no nível 20 da gema (anteriormente 4). Não tem mais 50% menos Área de Efeito após a Divisão. Os projéteis de Aço Violento agora podem percorrer apenas 45 unidades antes de se dividirem.
  • A velocidade base do projétil de Fagulha foi reduzida. Ela agora dispara 3 Projéteis adicionais no nível 1 da gema (anteriormente 4) e 7 no nível 20 da gema (inalterado).
  • O cronômetro que impede Arremesso Espectral de atingir o mesmo alvo novamente após um acerto foi reduzido de 300ms para 225ms. Isso significa que ela pode atingir o mesmo alvo com mais frequência do que antes.
  • Tentáculos Relampejantes agora causam 1 a 6 de Dano de Raio no nível 1 da gema (anteriormente 1 a 4), aumentando de 75 a 1420 no nível 20 da gema (anteriormente 55 a 1052). Os Pulsos mais fortes não causam mais 200% a mais de Dano com Golpes, em vez disso, os Pulsos mais fortes sempre atingem criticamente. Agora libera um Pulso mais forte a cada 3 Pulsos (anteriormente a cada 4).
  • Mistura Explosiva agora consome 1 carga por projétil disparado de 1 frasco de cada tipo válido, se possível, em vez de 3 cargas de 1 frasco de cada tipo. Ela agora causa 37 a 57 de Dano de Gelo Adicional se as Cargas forem consumidas de um Frasco de Safira no nível 1 da gema (anteriormente 29 a 43), aumentando de 389 a 589 no nível 20 da gema (anteriormente 301 a 451). Ela agora causa 8 a 87 de Dano de Raio Adicional se Cargas forem consumidas de um Frasco de Topázio no nível 1 da gema (anteriormente 6 a 66), escalando até 88 a 903 no nível 20 da gema (anteriormente 63 a 690).
  • Mistura Venenosa agora consome 1 carga por projétil disparado de 1 frasco de vida, se possível, em vez de 2 cargas de 1 frasco de vida. Ela agora fornece Dano de Caos Adicional igual a 3% do Valor de Recuperação do Frasco se as Cargas forem consumidas de um Frasco de Vida no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 11% no nível 20 da gema (anteriormente 9%).

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Suporte: Agressividade

Em um esforço para tentar tornar uma variedade maior de builds mais competitivas quando se trata de subir de nível, inicialmente consideramos expandir as instâncias em que Suporte: Agressividade pode ser usada, para permitir que mais builds o usem. A consequência disso seria que a Suporte: Agressividade se tornaria um suporte que quase todas as builds usariam para subir de nível mais rápido. E isso ainda faria com que as poucas compilações restantes que não podem usar o Suporte: Agressividade tivessem uma desvantagem de velocidade no início do jogo.

Isso acabou levando à conclusão de que a remoção da gema de suporte e a adição de várias novas gemas de suporte para oferecer suporte a estilos de jogo iniciais mais interessantes era o caminho correto para tentar ampliar o campo de jogo. Isso reduz o potencial de velocidade de movimento no início do jogo de algumas builds, colocando mais confiança em equipamentos e escolhas na árvore de habilidades passivas para investir na velocidade de movimento.
  • Suporte: Agressividade foi removida. Uma nova gema de Suporte: Momentum foi adicionada em seu lugar.
  • Itens que anteriormente concediam Suporte: Agressividade, como os Itens Únicos Shako Proibido e Ciclo da Fome, agora concedem Suporte: Momentum

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Subir de Nível com Ataques e Arcos

Para ajudar mais os jogadores a subir de nível no início do jogo com ataques e arcos, reduzimos o nível de Suporte, Ataques Acelerados e várias habilidades de Marca, e seus valores foram ajustados para corresponder a essas novas mudanças. Essas gemas continuam escalando com os mesmos ou muito parecidos valores ao final do jogo.
  • Suporte; Ataques Acelerados agora tem um requisito de nível 8 no nível 1 da gema (anteriormente 18) e escala como outras Gemas de Suporte que começam com um requisito de nível 8. Ela agora fornece a Habilidades Suportadas Velocidade de Ataque aumentada em 20% no nível 1 da gema (anteriormente 25%), até 44% no nível 20 da gema (inalterado).
  • Suporte: Ataques Acelerados agora é oferecida ao Marauder, Duelista, Caçadora, Sombra e Herdeira após completar O Bruto Enjaulado, e pode ser comprada com a Nessa.
  • Suporte: Ataques Acelerados não é mais oferecida ao Marauder, Duelista, Caçadora, Sombra ou Herdeira após completar Afiado e Cruel, e não pode mais ser comprada com a Yeena pelo Templário.
  • Como resultado dessas mudanças, o Ornamento da Garra Única do Leste agora tem "Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Acelerados de Nível 15" (anteriormente 10).
  • Marca do Atirador agora tem um requisito de nível 4 no nível 1 da gema (anteriormente 24) e escala como outras Gemas de Habilidade que começam com um requisito de nível 4. Inimigos Amaldiçoados agora recebem 10% de aumento de Dano de Acertos de Projéteis no nível 1 da gema (anteriormente 16 %), até 35% no nível 20 da gema (inalterado). Projéteis que atingem Inimigos Amaldiçoados agora se dividem em 2 alvos adicionais no nível 1 da gema (anteriormente 3), até 4 no nível 20 da gema (inalterado).
  • Marca do Atirador agora é oferecida ao Duelista e Caçadora após completar Quebrando Alguns Ovos, e pode ser comprada com a Nessa pelo Sombra e Herdeira.
  • Marca do Atirador não é mais oferecida ao Duelista ou Caçadora após completar Perdidamente Apaixonados, e não pode mais ser comprada com a Clarissa pelo Sombra ou Herdeira.
  • Assassin's Mark agora tem um requisito de nível 16 no nível 1 da gema (anteriormente 24).
  • Marca do Assassino agora é oferecida ao Sombra após completar Invasores de Preto, e pode ser comprada com a Yeena pelo Duelista, Caçadora e Herdeira.
  • Marca do Assassino não é mais oferecida ao Sombra ou Caçadora após completar Perdidamente Apaixonados, e não pode ser comprada com a Clarissa pelo Duelista ou Herdeira.
  • Marca do Senhor da Guerra agora tem um requisito de nível 16 no nível 1 da gema (anteriormente 24) e escala como outras Gemas de Habilidade que começam com um requisito de nível 16.
  • Marca do Senhor da Guerra agora é oferecida ao Marauder e Duelista após completar Invasores de Preto, e pode ser comprada com a Yeena pela Caçadora e Herdeira.
  • Marca do Senhor da Guerra não é mais oferecida ao Marauder ou Duelista após completar Perdidamente Apaixonados, e não pode mais ser comprada com a Clarissa pela Caçadora ou Herdeira.
  • Marca do Larápio agora tem um requisito de nível 16 no nível 1 da gema (anteriormente 24) e escala como outras Gemas de Habilidade que começam com um requisito de nível 16. Agora adiciona 3 a 4 Dano Físico a Acertos contra Inimigos Amaldiçoados no nível 1 da gema (anteriormente 6 a 9), até 30 a 45 no nível 20 da gema (inalterado).
  • Marca do Larápio agora é oferecida ao Duelista e Caçadora após completar Invasores de Preto, e pode ser comprada com a Yeena pelo Sombra e Herdeira.
  • Marca do Larápio não é mais oferecida ao Duelista ou Caçadora após completar Perdidamente Apaixonados, e não pode ser comprada com a Clarissa pelo Sombra ou Herdeira.

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Cetros

Como os Cetros devem ser mais voltados para o conjurador do que Maças de Uma Mão, não fazia sentido que muitas bases de Cetro no início do jogo tivessem velocidades de ataque significativamente mais rápidas do que as Maças de Uma Mão. Essas bases do Cetro tiveram seus valores de velocidade de ataque base reduzidos e os valores de dano físico aumentados para compensar.
  • Cetro de Madeira Balsa: Os ataques base por segundo agora são 1,20 (anteriormente 1,55), o Dano Físico Base agora é 8-11 (anteriormente 5-8).
  • Cetro de Lenhanegra: Os ataques base por segundo agora são 1,20 (anteriormente, 1,50), o Dano Físico Base agora é 11-17 (anteriormente 8-12).
  • Cetro de Bronze: Os ataques base por segundo agora são 1,10 (anteriormente 1,40), o Dano Físico Base agora é 15-29 (anteriormente 10-19).
  • Cetro de Quartzo: Os ataques base por segundo agora são 1,10 (anteriormente 1,40), o Dano Físico Base agora é 21-32 (anteriormente 14-22).
  • Cetro de Ferro: Os ataques base por segundo agora são 1,10 (anteriormente 1,40), o Dano Físico Base agora é 27-40 (anteriormente 18-27).
  • Cetro de Ocre: Os ataques base por segundo agora são 1,15 (anteriormente 1,45), o Dano Físico Base agora é 24-45 (anteriormente 17-31).

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Mudanças em Receitas de Vendedor e Varinhas

A Receita do Vendedor que concede Dano Elemental fixo às Magias não existe mais. As armas criadas usando esta receita nos primeiros atos eram fontes de dano poderosas o suficiente para não precisarem ser substituídas até que os jogadores chegassem aos poucos atos finais da campanha, o que não é o ideal. Os jogadores devem considerar ativamente as substituições de armas à medida que sobem de nível, um aspecto que foi prejudicado pela existência dessa receita de vendedor Isso também deu aos Conjuradores uma vantagem de dano significativa nos primeiros atos.

Também mudamos os modificadores implícitos de muitas varinhas. Essas varinhas alteradas agora têm um novo implícito que concede Dano Elementar plano específico a Magias e Ataques. Isso significa que ainda será viável (através dessas bases, bem como modificadores explícitos) obter Dano Elemental fixo no início, enquanto adiciona um dano fixo inicial mais consistente para os atacantes de varinha aproveitarem. Existem também variantes de endgame desses tipos de base, o que adiciona mais variedade às bases de varinha.

As seguintes varinhas receberam novos modificadores Implícitos:
  • Chifre de Cabra: Adiciona 1-2 a 3-4 Dano de Fogo a Magias e Ataques (anteriormente 10-14% de aumento de Dano Mágico).
  • Varinha de Quartzo: Adiciona 2-3 a 4-7 Dano de Gelo a Magias e Ataques (anteriormente 18-22% de aumento de Dano Mágico).
  • Varinha Espiralada: Adiciona 1-2 a 9-11 de Dano de Raio a Magias e Ataques (anteriormente 15-19% de aumento de Dano de Mágico).
  • Chifre de Fauno: Adiciona 5-10 a 11-13 de Dano de Fogo a Magias e Ataques (anteriormente 20-24% de aumento de Dano Mágico).
  • Varinha de Cristal: Adiciona 4-8 a 10-12 de Dano de Gelo a Magias e Ataques (anteriormente 29-33% de aumento de Dano de Mágico.
  • Varinha Enrolada (anteriormente Varinha de Serpente): Adiciona 1-2 a 22-24 de Dano de Raio a Magias e Ataques (anteriormente 26-30% de aumento de Dano Mágico).
  • Chifre de Demônio: Adiciona 18-36 a 53-59 de Dano de Fogo a Magias e Ataques (anteriormente 31-35% de aumento de Dano Mágico).
  • Varinha de Opala: Adiciona 14-29 a 42-47 de Dano de Gelo a Magia e Ataques (anteriormente 38-42% de aumento de Dano de Mágico).
  • Varinha do Tornado: Adiciona 3-5 a 70-82 de Dano de Raio a Magias e Ataques (anteriormente 35-39% de aumento de Dano Mágico).

Algumas Varinhas Únicas são encontradas em novos tipos de base como resultado das alterações acima:
  • A Vigília de Piscator agora é uma Varinha Imbuída (anteriormente Varinha do Tornado).
  • A Fúria de Apep agora é uma Varinha do Presságio (anteriormente, Varinha de Opala).
  • Obliteração agora é uma Varinha Imbuída (anteriormente Chifre de Demônio).
  • Eclipse Solaris agora é uma Varinha Entalhada (anteriormente Varinha de Cristal).
  • Invocadora de Cinzas agora é uma Varinha Gravada (anteriormente Varinha de Quartzo).
  • Nascimento de Tul agora é uma Varinha de Opala (anteriormente Varinha Espiralada). Tulborn agora é uma Varinha de Opala (anteriormente Varinha Espiralada).
  • Queda de Tul e Queda de Tul: Réplica agora são Varinhas de Opala (anteriormente Varinhas do Tornado).
  • Relíquia do Pacto agora é Varinha do Sábio (anteriormente Varinha Espiralada)

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Fúria Arcana

Em um esforço para que a Velocidade de Conjuração ainda esteja disponível antecipadamente para os conjuradores que desejam investir nela em seus links de suporte, Fúria Arcana agora concede Velocidade de Conjuração em vez de Mais Dano Mágico. Mudanças no Hierofante e no Ascendente, bem como pequenas mudanças nas passivas relacionadas à Fúria Arcana na árvore, foram feitas para explicar isso.

  • Suporte: Fúria Arcana não faz mais com que Fúria Arcana conceda mais Dano Mágico. Em vez disso, agora faz com que Fúria Arcana conceda 10% a mais de velocidade de conjuração no nível 1 da gema, escalando até 20% no nível 20 da gema. ), até 25% no nível 20 da gema (anteriormente 19%).
  • A Habilidade Passiva da Ascendência da Bênção Arcana do Hierofante não fornece mais Efeito de Fúria Arcano Aumentada em 50% em você. Em vez disso, agora fornece "Fúria Arcana concede 20% a mais de Dano Mágico a você".
  • As pequenas passivas anteriores à Bênção Arcana e à Devoção Iluminada agora fornecem Efeito de Fúria Arcana aumentado em 20% em você (anteriormente 10%).
  • A Habilidade Passiva da Ascendência Hierofante não fornece mais Efeito de Fúria Arcana aumentado em 25% sobre você. Em vez disso, agora fornece "Fúria Arcana concede 10% a mais de Dano Mágico a você".
  • A pequena Habilidade Passiva antes da Habilidade Passiva Notável do Capacitor Arcano que fornece Mana e Efeito Fúria Arcana agora fornece 20% de aumento do Efeito Fúria Arcana em você (anteriormente 10%). A habilidade passiva pequena de entrada para este grupo também agora tem efeito de Fúria Arcana aumentado em 20% em você.

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Balanceamentos Diversos de Jogadores

Atordoar inimigos tornou-se muito trivial com a quantidade de dano de acerto que a maioria dos jogadores causa regularmente. Para combater isso, tornamos mais difícil atordoar os inimigos com golpes para quase todas as habilidades - no entanto, como o corpo a corpo depende mais de atordoamentos do que outros arquétipos para capacidade de sobrevivência, a capacidade dos ataques corpo a corpo de atordoar os inimigos permaneceu intocada.

Escudo Flamejante atualmente supera outras Habilidades de Guarda sem muito investimento. Reduzimos a quantidade de dano que o Buff fornecido pela Escudo Flamejante pode receber, para alinhar essa habilidade com outras Habilidades de Guarda:
  • Escuto Flamejante agora tem "Buff pode tomar Dano igual a 10% da sua Armadura, até um máximo de 5000" em notos os níveis da gema (antes era 20% da sua Armadura, até um máximo de 10000).
  • Escudo Flamejante Vaal agora tem "Buff pode tomar Dano igual a 20% da sua Armadura, até um máximo de 10000" em todos os níveis da gema (antes era 30% da sua Armadura, até um máximo de 30000).

  • Armas Animadas não pausam mais aleatoriamente ao se mover ou atacar. Como resultado dessa mudança, ajustamos a velocidade de ataque e o dano fornecido pela Gema de Habilidade Animar Arma. Essa deve ser uma mudança neutra em termos de dano causado, mas resultará em danos e limpeza de mapa mais consistentes. Animar Arma agora concede aos Lacaios causar 0% a mais de Dano no nível 1 da gema (anteriormente 10%), aumentando para 38% no nível 20 da gema (anteriormente 48%). Agora também garante que Lacaios tenham 0% a mais de Velocidade de Ataque no nível 1 da gema (anteriormente 10%), aumentando para 38% no nível 20 da gema (anteriormente 48%).
  • Quaisquer Habilidades de Gatilho em itens que vêm de uma gema de habilidade (como Chuva de Flechas de Patas de Lioneye) agora compartilham o mesmo grupo de recarga, portanto, usar a versão da gema da habilidade deve colocar a versão desencadeada em recarga ou vice-versa.
  • Retorno de projétil simplificado. Anteriormente, alguns efeitos que causavam o retorno dos projéteis especificavam que eles o faziam apenas no final do voo, outros apenas de um alvo final e alguns de ambos os casos. Agora todos os efeitos que fazem com que os projéteis retornem o fazem da maneira que puderem.
  • Projéteis que explodem ou se destroem apenas quando não podem se mover mais, como a bola de fogo, que agora retorna consistentemente até depois de terem retornado, assim como não o fazem antes de perfurar, bifurcar ou acorrentar se tiverem esses comportamentos. Anteriormente, isso era inconsistente. Como regra geral, se um projétil não faz algo quando perfura ou acorrenta um inimigo e continua, ele também não fará isso quando atingir um inimigo e retornar.
  • Projéteis de habilidades que os forçam a explodir ou destruir o projétil antes de verificar outros comportamentos, como as habilidades de Mistura, agora impedirão consistentemente o retorno, assim como evita outros comportamentos de projéteis.
  • Projéteis que inicialmente disparam em um local específico em vez de em uma direção, como Flecha Cáustica, agora ignoram isso ao retornar, então eles continuarão passando por você até atingirem algo.
  • As Habilidades de Ataque Vaal não podem mais ser suportadas pelo Chamado Ancestral e não são mais afetadas por atributos que fazem com que as habilidades de ataque atinjam inimigos adicionais.
  • As Cargas de Poder agora oferecem Chance de Acerto Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder para jogadores e lacaios (anteriormente 40%).
  • A Habilidade Passiva Notável de Corrupção forneceu um aumento de dano muito mais alto do que o razoável para uma única Notável. Mudamos isso para que agora forneça 20% de aumento no Efeito de Definhando (anteriormente 35%).
  • Totem Chamariz Fantasmal que explode ao morrer agora pode ser afetado pelos atributos do jogador, como modificadores de dano e área de efeito.
  • Uma alteração anterior em 3.19.0 dobrou os valores da aura da Semente do Criador Única, mas isso foi feito incorretamente e alterou apenas os valores exibidos no item, não os valores reais concedidos. Isso agora foi corrigido para que os valores de vida e regeneração de mana concedidos aos aliados sempre correspondam ao que é exibido nos itens. As Sementes do Criador anteriores a 3.19 que ainda não foram atualizadas com um Orbe Divino ainda podem ter isso feito, e isso agora atualizará a função real do item, bem como os valores exibidos.
  • Totens gerados por jogadores agora são mortos após a morte do jogador.
  • O modificador nas Botas Únicas Passo Tocha-carvalho que faz com que os Totens reflitam 100% de sua vida máxima como dano de fogo a inimigos próximos agora tem um raio maior.
  • Passo Definhante agora pode ser suportado por Totem de Magia.

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Balanceamento de Itens

  • O modificador implícito Synthesis "Ataques com arco disparam uma flecha adicional" não pode mais rolar em Arcos e Aljavas.
  • Os modificadores de cinto do Ancião, do Caçador, Velado e criados que forneciam uma chance para os Frascos que você usa não consumirem Cargas não podem mais rolar.
  • Aumentou o nível em que as Bússolas do Inspetor podem aparecer, pois elas estavam caindo bem antes que os Sextantes Despertos pudessem aparecer.
  • Você não pode mais criar Livros de Regressão. Os Livros de Regressão não utilizados existentes serão destruídos quando o 3.21 for implantado.

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Balanceamento de Monstros

  • As chances de queda de itens Únicos para Catarina, Mestre dos Mortos, foram reequilibradas.
  • O modificador Monstros Lacaios Poderosos foi dividido em dois modificadores diferentes. Poderosos Lacaios, que aumenta a vida e o dano dos lacaios, e Constantemente Reviver Lacaios, que revive constantemente lacaios.
  • Os Arautos de Kitava na Arena do Chefe do Lago de Lava agora são Mágicos ao invés de Raros.
  • O modificador Monstros Raros que aciona cristais roxos quando o monstro é atingido agora tem cristais maiores, e os cristais têm um atraso um pouco maior antes de explodir depois que o monstro morre. Os cristais agora causam Dano de Caos em vez de Dano Elemental e tiveram seu dano reduzido.
  • Maldições aplicadas por Necromantes não são mais removidas quando eles morrem.

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Mudanças específicas no modo Ruthless

  • Pedras do Vazio agora atualizam mapas no Ruthless, embora o número de Tiers pelos quais elas atualizam mapas seja menor que o jogo base.
  • Orbes Eternos foram adicionados à lista de itens principais no modo Ruthless
  • Ruthless não oferece mais níveis alternativos para quando você encontra itens com quatro, cinco e seis encaixes.
  • No modo Ruthless, a Notável Dilatação Temporal na Passiva do Atlas não concede mais às incursões em seus mapas uma chance de 33% de que todos os monstros sejam pelo menos mágicos.
  • As Passivas do Atlas Modelando Oceanos, Modelando Montanhas, Modelando Vales e Modelando Céus eram, de certa forma, necessárias para progredir no seu Atlas no modo Ruthless. Aumentamos a chance básica de obtenção de Mapas no Ruthless e alteramos essas Passivas do Atlas para que agora elas forneçam Mapas encontrados com 8% de chance de serem 1 nível superior (anteriormente 10%).
  • A Notável da Passiva do Atlas Artefatos de Outro Mundo agora concede "Fendas em seus Mapas tem densidade de Monstros aumentada em 20%" ao invés de "Monstros Breach Raros em seus Mapas tem 0.2% de chance de concederem uma Bênção Breach adicional."
  • Reduzimos as chances de Kirac oferecer Mapas Únicos ou Sintetizados como uma missão disponível no Ruthless.
  • Exilados Renegados no Ruthless dropam apenas joias, em vez de um item para cada encaixe equipável.
  • Baús em Plantas Heist no Rithless agora possuem ícones de mini mapa apropriados.
  • Monstros não únicos da Delve agora dropam 50% menos itens no Ruthless.
  • Resquícios de Diário de Bordo Expedition Especial agora podem ter vantagens.
  • O nível da área do Templo de Atzoatl no Ruthless agora é o nível médio de todas as suas Incursões.
  • O número de baús no Templo de Atzoatl no Ruthless foi ligeiramente reduzido.
  • A recompensa Daquilo que Fugiu no Quartel da Pesquisa no Ruthless agora é uma JEWEL CRAFTING SPREE
  • O preço de alguns itens oferecidos por Tujen no Ruthless foi reduzido.
  • A chance de obtenção de Jóias Primordiais no Ruthless foi ligeiramente aumentada.
  • A chance de obtenção de Orbes Vaal no Ruthless foi ligeiramente aumentada.
  • Corrigido um problema no Ruthless, onde os baús de Mapas nas áreas do Diário de Bordo só eram capazes de dropar mapas de nível 1.
  • Corrigido um problema em que Hillock estava fornecendo uma recompensa incorreta na missão de Pesquisa no Ruthless.

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Mods da Liga do Kirac Disponíveis durante a 3.21.0

  • Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): Uma dessas opções será aplicada aleatoriamente, incluindo aquelas que você ainda não desbloqueou.
  • Abyss (custa 2 Orbes do Caos): A área contém um Abismo adicional.
  • Essence (custa 3 Orbes do Caos): A área contém 3 Essências adicionais.
  • Ambush (custa 4 Orbes do Caos): A área contém 4 cofres adicionais.
  • Metamorph (custa 5 Orbes do Caos): A área contém Monstros Metamorfos.
  • Heist (custa 6 Orbes do Caos): A área contém 2 Baús do Contrabandista adicionais.
  • Expedition (custa 10 Orbes do Caos): A área contém um Encontro Expedition.
  • Harvest (custa 12 Orbes do Caos): área contém O Bosque Sagrado

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Mudanças na Interface do Usuário

  • Adicionada uma opção para ocultar o endereço de e-mail da sua conta na tela de login do Path of Exile. Isso pode ser encontrado no menu Opções de interface do usuário.
  • Adicionada uma opção para desabilitar os tutoriais para os personagens que você acessa. Isso pode ser encontrado no menu Opções do jogo.
  • Os Óleos necessários para Ungir uma Habilidade Passiva agora também são exibidos em texto na parte inferior da Habilidade Passiva ao segurar o atalho de teclado Destacar Itens e Objetos.
  • As guias da loja de Lilly Roth e Siosa agora são separadas por cores.
  • Adicionada a habilidade de liberar Bestas capturadas através do painel Bestiário.

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Mudanças no Filtro de Itens

  • Adicionada uma nova Condição ,"HasImplicitMod", para filtros de itens, que pode ser usada para filtrar por itens que tenham pelo menos um modificador implícito.

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Correções de Erros

  • Corrigido um erro em que as Botas Únicas Andarilho Cadavérico sempre geravam cadáveres de nível 100. O nível máximo dos cadáveres agora é limitado pelo nível da área, assim como Profanar
  • Corrigido um erro em que era possível se amaldiçoar com autodano através do Elmo Único de Trapaça do Ylfeban.
  • Corrigido um erro em que Suporte: Empoderar mostrava uma carta de suporte em habilidades concedidas como um efeito secundário de uma Gema de Suporte, apesar de não se aplicar a elas porque é limitado a gemas de habilidade ativas.
  • Corrigido um erro em que os modificadores de itens que concediam nível de gemas de habilidade encaixadas aumentavam o nível de habilidades concedidas por gemas de suporte em alguns casos.
  • Corrigido um erro em que modificadores Fraturados em Amuletos Fraturados se tornavam modificadores não-Fraturados se o Amuleto fosse transformado em um Talismã.
  • Corrigido um erro em que projéteis de Chicote de Cobra nas Garras tinham uma velocidade menor que em Adagas.
  • Corrigido um erro em que Ripostar às vezes poderia não executar um contra-ataque caso você estivesse de costas para o seu agressor.
  • Corrigido um erro em que o solo congelado de Teleporte Gélido não contava como "Sua Área Congelada" caso o congelamento do golpe de Teleporte Gélido fosse maior que o do solo congelado.
  • Corrigido um erro que tornava possível o efeito instantâneo de um frasco ao usar Sangue Mágico.
  • Corrigido um erro em que Suporte: Legião Infernal não fazia com que as habilidades suportadas contassem como dano degenerativo para fins de outros efeitos de suporte (como o Suporte: Eficácia ou o modificador Essência "Gemas encaixadas causam X% mais dano degenerativo”).
  • Corrigido um erro em que o dano causado pelos Totens de Vínculo Tempestuoso convocados poderia ser refletido de volta para o jogador, em vez do Totem que causou o dano.
  • Corrigido um erro em que Chuva de Flechas engatilhada pelas Botas Únicas Patas de Lioneye infligiam praticamente 18% menos dano do que deveria.
  • Corrigido um bug em que Oferendas lançadas por Totens, Armadilhas ou Minas eram removidas se o jogador invocasse novos Lacaios.
  • Corrigido um problema em que ambos os tiers de modificadores para os modificadores da Joia Abissal que concedem chances de evitar ser Incendiado, Congelado, Eletrizado, Envenenado, Atordoado tou Sangrar tinham o mesmo nome de modificador.
  • Corrigido um erro em que ataques repetidos por meio de Suporte: Golpes Múltiplos podiam atingir inimigos fora do alcance do ataque repetido.
  • Corrigido um bug em que Sentinelas da Absolvição às vezes pausavam e reproduziam uma animação de provocação quando não estavam com vida cheia.
  • Corrigido um bug com a habilidade Convocar Espírito Furioso concedida pela Varinha Única Despertar das Cinzas, onde o dano e a mana eram menores do que o pretendido, e a habilidade poderia provocar os inimigos.
  • Corrigido um erro em que a velocidade de conjuração aplicada à velocidade de ataque de Recompensa de Wilma e Disparo Cinético Anômalo se somavam Apenas o efeito de valor mais alto agora se aplica.
  • Corrigido um erro em que o Buff de Cutilada Vaal que concede mais Dano de Cutilada com golpes e Afecções a Inimigos com Vida Baixa não estava funcionando corretamente.
  • Corrigido um erro em que o modificador Altar Ancestral em Exarca Cauterizador que fornecia maior quantidade e raridade de itens encontrados na área, tinha um aumento incorreto na faixa de valor da quantidade. Ele foi atualizado para 10-20% (anteriormente 10-30%), para corresponder ao modificador Altar Ancestral do Devorador de Mundos.
  • Corrigido um erro em que espaços de mapa favoritos vazios eram contados como um "mapa diferente" quando você tinha alocada na Passiva do Atlas a Pedra Angular Modelador de Sombras.
  • Corrigido um erro em que as pústulas do Digestor Faminto não causavam dano ou criavam efeitos de solo quando estouradas. Eu preferia nem ter ouvido falar dessa mecânica.
  • Corrigido um erro em que o item Único Devastação Entrópica não tinha influência do Criador.
  • Corrigido um erro em que as notáveis reveladas apenas quando você equipa um item Ungido com eles não eram exibidas na Árvore de Habilidades Passivas até que você mudasse de área.
  • Corrigido um erro em que resultados de corrupção que transformam um Único, como o Amuleto Único Lágrima da Pureza, não transferiam Influência.
  • Corrigido um erro em que itens com Encantamento que modificavam encaixes, como Todos os Encaixes são Verdes, poderiam ser substituídos se o item fosse duplamente corrompido.
  • Corrigido um erro no jogo em grupo em que os contratos de missão Heist podiam cair para jogadores que não encontraram o Renegado Heist relevante.
  • Corrigido um erro em que a habilidade Videiras Constringentes usada pelo Chefe do Mapa: Fundação e versões Metamorph do Chefe do Mapa: Espinheiro Caído desabilitava habilidades de transporte.
  • Corrigido um erro em que Cuspidores de Areia ainda apareciam de Caranguejos Escudo caso você quebrasse, explodisse ou destruísse o Caranguejo Escudo de alguma forma.
  • Corrigido um problema com a exibição do painel de personagem em que as fontes de Recuperação de Bloqueio não eram aditivas com as fontes de Recuperação de Atordoamento e Bloqueio.
  • Corrigido um problema na descrição da Habilidade Passiva do Atlas Influência Duradoura, onde não estava claro de que não se aplicava a modificadores aplicados a Pedras do Vazio por meio da Bússola do Inspetor. A descrição foi atualizada para esclarecer que afeta os Sextantes que você aplica às suas Pedras do Vazio.
  • Corrigido um problema em que o texto de lembrete para Solo Profano afirmava incorretamente acertos contra inimigos com +1% de Chance de Acerto Crítico, quando na verdade é 100% maior de Chance de Acerto Crítico. Esta não é uma mudança funcional.
  • Corrigido um erro em que a descrição da Gema de Habilidade de Animar Arma afirmava incorretamente que era possível animar armas de 6 encaixes se fosse um alvo específico, mas não é possível animar armas de 6 encaixes.
  • Corrigido um problema em que a descrição de Avanço Fantasma não mencionava que requer uma arma corpo a corpo para ser usada.
  • Corrigido um erro em que a Joia Única Doutrina Racional estava faltando o texto de lembrete para Solo Consagrado e Profano.
  • Corrigida uma descrição de buff desatualizada para o Frasco Único Sangue do Karui.
  • Corrigido um erro em que o Suporte: Propagar Feitiço indicava que poderia suportar habilidades de Marcar e Banir.
  • Corrigido um bug visual em que as Hidrosferas simplesmente desapareciam.
  • Corrigido um erro em que afecções em proliferação não mostravam visuais de proliferação quando você tinha a microtransação Luvas do Torturador equipada.
  • Corrigida uma interação instável entre o piso do Refúgio do Atlas e certas microtransações do Dispositivo de Mapas.
  • Corrigido um erro visual com a microtransação Convocar Estátuas quando usada em combinação com o Amuleto do Convocador Banhado a Bismuto.
  • Corrigida uma interação instável entre a microtransação Avanço da Divergência, Trespassando e efeitos visuais do buff Furtividade Felina.
  • Corrigidas duas quedas de cliente.

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Esperamos que goste de Path of Exile: Crucible. Obrigado pelo seu suporte!

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