[Xbox] Atualização de Conteúdo 3.22.0 -- Path of Exile: Torneio dos Ancestrais
Melhorias da Engine e Gráficas
- Este patch vai exigir que você baixa o Path of Exile novamente.
- O sistema de partículas do Path of Exile foi substituído pelo sistema baseado em GPU do Path of Exile 2. Isso permite que efeitos mais complexos e designa os cálculos de partículas para a GPU, que foi criada para lidar com tarefas paralelas como esta. Isso irá melhorar ou piorar levemente o desempenho da renderização de partículas variando da sua dependência de CPU, ou GPU anteriormente.
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A Liga de Desafios Ancestor
- As ligas de desafio são uma ótima oportunidade para um novo começo em uma nova economia. Todos os seus antigos personagens e itens continuam presentes nas ligas Normal e Extrema, mas nós te encorajamos a participar das novas ligas, completar seus desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
- Na Liga de Desafios Ancestor, você visitará o Mundo Espiritual Karui e derrotará dez tribos em uma série de torneios para receber novas recompensas valiosas.
- Ao jogar na liga, você encontrará moedas de prata utilizadas para viajar até o Mundo Espiritual Karui. Você começará com uma equipe básica de três guerreiros Karui para entrar no Torneio dos Ancestrais.
- Em cada partida, você poderá selecionar contra qual tribo vai competir, baseado na recompensa oferecida. Você poderá examinar a configuração do campo de batalha e posicionar estrategicamente seus guerreiros para desafiar as outras tribos. Depois disso, você e seu grupo competirão juntamente com seus guerreiros para destruir os totens da equipe adversária e vencer a partida.
- Ao competir nos torneios, você acumulará favor com cada uma das tribos. Ele pode ser gasto no recrutamento de guerreiros, na compra de itens de campo e também na compra de equipamentos para aumentar o poder da sua equipe. Cada tribo tem sua própria especialidade e você poderá combinar os guerreiros de diferentes tribos para criar uma equipe que combine com sua estratégia.
- Para mais informações sobre essa expansão, vá até pathofexile.com/ancestor
- Com a 3.22, teremos as variações Normal, Extrema, Autossuficiente Solo e Ruthless da liga Ancestor disponíveis. Elas possuem as mesmas mecânicas principais e itens. Você pode criar versões privadas destas ligas, com mods que deixam o jogo mais difícil.
- A nova liga de desafios Ancestor inclui um conjunto de 40 novos desafios e 8 novos desafios na Ancestor Ruthless. Temos recompensas em microtransações por completar os desafios que só podem ser obtidas nesta liga. Estas recompensas serão reveladas em notícias futuras.
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Novos Recursos e Conteúdos
- O Sanctum Proibido foi adicionado ao jogo principal, com alguns ajustes. Por favor leia a sessão de Mudanças no Sanctum Proibido para mais informações.
- Adicionada uma nova gema de Suporte de Força: Incêndio Controlado - Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, dando a elas uma chance de Incendiar. Para cada Incêndio infligido recentemente com a Habilidade, causa menos Dano, porém mais Dano de Incêndio.
- Adicionada uma nova gema de Suporte de Força: Clamor Corrompedor - Suporta Habilidades de Clamor, fazendo com que inflijam sangue corrompedor nos inimigos afetados pelo clamor ou pelos ataques que ele impelir.
- Adicionada uma nova gema de Suporte de Força: Traumatismo - Suporta habilidades de golpe que você utilizar, fazendo com que ganhem Traumatismo na primeira vez que um Ataque Suportado Acertar um Inimigo. Ataques Suportados causam Dano Físico adicional por Traumatismo, mas também fazem com que você sofra Dano Físico por Traumatismo. Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Machados, Maças, Cetros ou Cajados.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força: Volatilidade - Suporta habilidades de ataque, fazendo com que elas causem mais Dano Máximo de Ataque, mas menos Dano Mínimo de Ataque. Habilidades Suportadas também causam Dano aumentado.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força/Inteligência: Chuva Ardente - Suporta habilidades que convocam totens, ativando a Chuva Vingativa quando um Totem das Habilidades Suportadas for Acertado por um Inimigo. A Chuva Vingadora dispara um morteiro no ar que cai no alvo, causando dano em área.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força/Inteligência: Bênção do Guardião - Precisa suportar tanto uma habilidade que cria lacaios que possam sofrer dano, quanto uma habilidade de aura que cria auras permanentes em volta de você. Habilidades de Aura Suportadas não tem Reserva, e contam como Habilidades de Bênção. Elas não aplicam Auras em você a menos que tenha Lacaios de uma Habilidade Suportada, mas estes Lacaios sofrem uma porcentagem de sua Vida Máxima como Dano Físico por segundo enquanto você tiver uma Aura de uma Habilidade Suportada em você.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza: Projéteis Retornáveis - Suporta Habilidades de Projétil. Projéteis das Habilidades Suportadas Retornam até você.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza/Força: Sadismo - Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que Afecções Nocivas infligidas por eles causem dano mais rápido, mas faz com que as Afecções infligidas tenham menos Duração.
- Adicionada uma nova gema de Suporte de Destreza/Inteligência: Mina Local - Suporta habilidades de ataque que utiliza arcos ou varinhas e dispara projéteis adiante. Ao invés de utilizar essa habilidade, você vai arremessar minas em um arco que utilizam a habilidade por você, focando no seu local quando você as detonar.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência: Vínculo Frígido - Suporta Habilidades de Vínculo. Habilidades Suportadas causam Dano e Resfriam Inimigos entre você e o Alvo Vinculado.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência: Carne Fresca - Suporta habilidades que criam lacaios. Lacaios criados por Habilidades Suportadas ganham Fúria Desperta e Adrenalina por 10% de sua Duração, máximo de 10 segundos.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência: Sacrifício - Suporta habilidades mágicas que causam dano com acertos e não tem reserva. Estas magias sacrificam uma porcentagem da sua vida atual para ganhar dano de caos baseado na quantidade de vida sacrificada. Não pode suportar habilidades de orbe, runas, canalizadas, Vaal ou habilidades utilizadas por armadilhas, ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência/Força: Lâmina Mágica - Suporta magias que acertam inimigos, fazendo com que tenham Dano Mágico Adicional igual a uma porcentagem do Dano das Armas de Uma Mão Equipadas. Se duas Armas são Equipadas, cada uma contribui com 60% da quantidade do Dano Adicional. Não pode modificar as habilidades de Lacaios.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência/Destreza: Devorar - Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Golpes Abatedores das Habilidades Suportadas Consomem cadáveres para Recuperar Vida e Mana.
- Adicionados 15 Itens Únicos novos, incluindo 1 criado pelo vencedor do Evento de Morte aos Chefes Crucible.
- Adicionadas 2 novas Cartas de Adivinhação, ambas criadas por nossos apoiadores.
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Arqueologia Extrema, que concede "Raio dos Explosivos em seus Mapas aumentado em 200%", "Alcance do Posicionamento dos Explosivos em seus Mapas aumentado em 100%", "Monstros de Expedições em seus Mapas surgem sem 10% da Vida" e "Quantidade de Explosivos limitada a um".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Sonhos Lúcidos, que concede "Áreas Paralelas Vaal em seus Mapas não são mais Corrompidas".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Jogada Destrutiva, que concede "A Maven convoca de 1 a 3 Chefes adicionais quando Testemunhar Chefes de Mapas. Modificadores do Chefe Final do Mapa, em cada Mapa, também são aplicados aos Chefes convocados."
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Esforço Máximo, que concede "Seus Mapas têm +40% de chance de conter um encontro de Mestre aleatório", "Modificadores da chance de conceder uma Missão de Mestre adicional ao Completar um Mapa se transformam em chance de tal Mestre ser encontrado aleatoriamente em seus Mapas em 150% de seu valor" e "Seus Mapas não concedem Missões de Mestres quando Completados".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Orgulho da Cassia, que concede "Monstros Infestados em seus Mapas sofrem 75% menos Dano de Jogadores e seus Lacaios" e "Torres Infestadas e seus Lacaios em seus Mapas causam 300% mais dano".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Orador dos Mortos, que concede "Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos" e "Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Maré Infinita, que concede "Portais do Além em seus Mapas não podem criar Chefes Únicos" e "Portais do Além em seus Mapas têm 50% menos Raio de Fusão".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Princípios Arbitrários, que concede "Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas custam entre 90% menos e 80% mais, aleatoriamente".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Dogma Imutável, que concede "Não Pode Redefinir Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas" e "Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem 100% mais Tributo".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Pesadelo Sem Fim, que concede "Névoa Delirante em seus Mapas nunca é dissipada", "Orbes Delirantes não podem ser encontrados em seus Mapas" e "Lascas do Simulacro não podem ser encontradas em seus Mapas".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Conflito Eterno, que concede "Encontros Legionários em seus Mapas não tem Cronômetro", "Quebrar os Monstros e Baús que estejam em estase causa uma Separação", "Encontros Legionários em seus Mapas começam uma vez que a Separação tenha ocorrido."
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Rodízio das Colheitas, que concede "Plantações do Bosque em seus Mapas contém apenas Plantas de Tier 1" e "Colher as Plantações em seus Mapas tem uma chance de aprimorar o Tier das Plantas de cores diferentes".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Iniciativa Ousada, que concede "A Sorte Favorece os Corajosos aplica uma Opção aleatória adicional" e "100% mais custo da Opção de Criação de Mapas: A Sorte Favorece os Corajosos".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Circuitos Sobrecarregados, que concede "Opções de Criação de Mapas de Ligas também escolhem 3 Passivas Notáveis do Atlas aleatórias associadas com tal liga para serem tratadas como alocadas" e "100% mais custo das Opções de Criação de Mapas".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, Avaliador Meticuloso, que concede "Modificadores de Quantidade de Itens em seus Mapas se transformam em Raridade de Itens enncontrados em seus Mapas em 300% de seus valores".
- Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, O Sétimo Portão, que concede "Todas as Opções de Criação de Mapas de Ligas são Disponibilizadas enquanto seis Portais estiverem Alocados".
- 21 novos Grão-Mestres foram adicionados ao Salão dos Grão-Mestres e 9 outros foram substituídos.
- Continuamos melhorando incrementalmente o som, arte, efeitos e ambientações.
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Mudanças ao Sanctum Proibido
- O Sanctum Proibido foi adicionado ao jogo principal. Você encontrará Divinia inicialmente nas Docas de Oriath no Ato 10, ela te dará acesso ao Sanctum Proibido.
- Agora o nível máximo das Áreas no Sanctum Proibido é 83.
- Introduzindo os Tomos Proibidos, eles são itens negociáveis que são encontrados no endgame. Um Tomo Proibido representa todo o primeiro andar de um Sanctum Proibido, e seus salões podem ser executados em sequência.
- Ao completar com sucesso um andar do Sanctum, o próximo andar será gerado como item negociável com o estado que o seu Sanctum estiver, incluindo suas Dádivas, Aflições, Determinação, Relíquias e Aureus.
- As Relíquias também voltaram e agora são negociáveis. Elas são travadas no início de um andar do Sanctum e não podem ser modificadas pelo resto daquela execução do Sanctum.
- Completar o Sanctum Proibido agora requer matar a Lycia tanto em sua primeira quanto em sua segunda forma. Ela sempre derrubará uma Relíquia Única, que também foram reformuladas e substituídas enquanto rebalanceávamos o Sanctum Proibido.
- As defesas primárias agora surtem certo efeito em proteger sua Determinação. A Armadura concede Mitigação na Determinação dos Acertos Inimigos, Evasão concede uma chance de Evitar a perda de Determinação dos Acertos de Inimigos, enquanto o Escudo de Energia concede uma Égide para sua Determinação, uma mecânica que se comporta de forma similar a como o Escudo de Energia se comporta para a Vida.
- A dificuldade do Sanctum Proibido foi aumentada, especialmente em andares posteriores. Os monstros geralmente têm mais Vida, e causam levemente mais dano à Determinação.
- Monstros Raros agora podem ser encontrados dentro do Sanctum Proibido, e completar um salão agora exige matar todos os Monstros Raros presentes nele.
- Monstros no Sanctum Proibido são imunes a dano se não houver um jogador dentro de 100 unidades deles.
- Dádivas e Aflições foram revisadas e rebalanceadas, e nós também adicionamos novas Dádivas e Aflições tematizadas ao redor de novas mecânicas defensivas.
- A Aflição Marreta Enferrujada, que fazia com que os Monstros Empurrassem, foi removida.
- Modificadores de Relíquias também foram revisados e rebalanceados. Nós também adicionamos novos modificadores de Relíquias para as novas mecânicas defensivas.
- Nós também adicionamos mais perigos e variedade de salões ao Sanctum Proibido.
- O Sanctum Proibido também foi ajustado para a Ruthless.
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Mudanças no Atlas
- Os seguintes Mapas estão retornando ao Atlas: Academia, Cavernas Ácidas, Arena, Basílica, Bazar, Brejo, Jaula, Carcaça, Canais, Corte, Floresta Negra, Estuário, Rio Bifurcado, Geleira, Túmulo Fechado, Sepulcrário, Mansão Assombrada, Iceberg, Templo de Marfim, Câmara de Lava, Lago de Lava, Posto de Vigia, Mausoléu, Mesa, Gêiser de Lama, Palácio, Estábulo, Recife, Floresta das Aranhas, Cume, Cidade Afundada, Forte e Canais.
- Os seguintes Mapas foram removidos do Atlas: Lago Árido, Armária, Arsenal, Campanário, Cânio, Conservatório, Ruínas de Corais, Núcleo, Cratera, Município Carmesim, Reserva de Cristal, Catedral Profanada, Fonte do Deserto, Cavidade, Oceano Seco, Campos, Floresta Proibida, Fundição, Gruta, Vale Selvagem, Laboratório, Covil, Farol, Pântano, Ruína Coberta, Praça, Fortaleza, Câmaras das Relíquias, Escritório, Estaleiro, Altar, Esgoto Tóxico e Lago Poluído.
- Os tiers e locais dos Mapas foram misturados (mas os locais dos mapas 'fixos' não foram alterados). A maioria dos mapas agora são encontrados inicialmente em um tier diferente.
- Alguns dos Chefes de Mapas que você precisa derrotar para aprimorar seu Panteão foram mudados como resultado destas mudanças no Atlas.
- Receitas de Criação que antes eram destravadas em Mapas que foram removidos do Atlas agora são encontradas dentro de outros Mapas atualmente presentes no Atlas.
- Algumas Cartas de Adivinhação encontraram novos lares como resultado destas Mudanças no Atlas.
- O Despertar da Destruição e Tranquilidade agora podem ser encontradas no Mapa: Pomar.
- A Brancura agora pode ser encontrada no Mapa: Canais.
- Mapas Únicos não são mais oferecidos como missão ao redefinir as missões do Kirac com um Relatório de Batedor Explorador.
- Os modificadores de Sextantes que fazem com que o Chefe Final de Mapa em cada Mapa derrube um Mapa de Guardião do Criador, Ancião ou Mapa de Conquistador foi modificado para ser derrubado quando você Completar seus Mapas.
- Ao adicionar a nova Passiva Fundamental, Sonhos Lúcidos, nós também aproveitamos para revisar as Áreas Paralelas Vaal nos Mapas e os modificadores presentes.
- Todos os modificadores, exceto um, não mais concedem grupos adicionais de Monstros Corrompidos Vaal. Isso foi movido para um modificador Implícito ao invés.
- Modificadores com lados positivos não têm mais Aumento da Quantidade de Itens ou Chance de Itens Corrompidos, a menos que seja a única coisa que eles fazem.
- Modificadores com lados negativos não mais têm Chance de Corrompimento de Itens variável. Agora esse valor será fixo relativo à percepção de dificuldade do modificador.
- Áreas Paralelas Vaal não podem mais rolar modificadores normais de Mapas.
- Modificadores que adicionam Monstros extras agora são Sufixos.
- O modificador Explicito de Chance de Corrompimento de Itens foi removido.
- Os valores concedidos por modificadores também foram rebalanceados.
- Adicionados alguns novos modificadores, incluindo um que faz com que os Recipientes Vaal contenham uma Gema Corrompida de Nível 21 adicional.
- Chefes de Mapas em Mapas Corrompidos não têm mais a tag "Corrompido" e não mais derrubam itens Vaal adicionais.
- O Mapa: Templo Vaal não pode mais ser obtido fora a Corrupção, Áreas Paralelas Vaal ou Cartas de Adivinhação.
- A Criação com Bestas obtida na Memória da Plantação de Bestas do Einhar, que criava um Mapa: Templo Vaal, agora cria um Mapa Sintetizado Único.
- Nós também adicionamos 3 novas Áreas Paralelas Vaal Únicas. Boa caçada!
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Mudanças na Árvore Passiva do Atlas
- As Passivas Notáveis do Atlas Modelando Oceanos e Modelando os Vales foram removidas da Árvore do Atlas, sendo substituídas pelas novas Passivas Fundamentais Iniciativa Ousada e Circuitos Sobrecarregados. Agora existem 6 Passivas do Atlas neste grupo (antes eram 5), cada uma concedendo "Mapas encontrados têm 5% de chance de serem 1 tier acima" (antes era 4%).
- Adicionado um novo grupo de Mapas à Árvore Passiva do Atlas. O Notável, Modelador de Mundos, compensa parcialmente pela perda do Modelador de Vales e Modelador de Oceanos. Ele concede "O Chefe Final de Cada Mapa tem 5% de chance de derrubar um Mapa conectado adicional" e "Mapas encontrados têm 10% de chance de serem 1 tier superior", enquanto cada uma das duas pequenas Passivas do Atlas concedem "Mapas encontrados têm 5% de chance de serem 1 tier superior".
- Adicionado um novo grupo do Além à Passiva do Atlas. São 3 Notáveis neste grupo, Colméia Invasora, que concede "Demônios do Além em seus Mapas têm chance aumentada em 100% de serem seguidores de K'tash" e "30% mais Cartas de Adivinhação encontradas nos Demônios do Além seguidores de K'tash em seus Mapas". Clarinete Pálido, que concede "Demônios do Além em seus Mapas têm chance aumentada em 100% de serem seguidores de Beidat" e "30% mais Itens Monetários Básicos encontrados nos Demônios do Além seguidores de Beidat". Multidão Voraz concede "Demônios do Além em seus Mapas têm chance aumentada em 100% de serem seguidores de Ghorr" e "30% mais Itens únicos encontrados nos Demônios do Além seguidores de Ghorr". Cada uma das 4 pequenas Passivas do Atlas no grupo concedem 5% de aumento da Quantidade de Itens derrubados por Demônios do Além em seus Mapas.
- Um novo grupo Atormentado foi adicionado à Árvore Passiva do Atlas. O Notável Sessão Paranormal concede "Seus Mapas são assombrados por um Espírito Atormentado adicional", enquanto cada uma das 3 pequenas Passivas do Atlas concedem "Espíritos Atormentados em seus Mapas têm Duração aumentada em 25%".
- Um novo grupo de Áreas Paralelas Vaal foi adicionado à Árvore Passiva do Atlas. O Notável Horrores Inimagináveis concede "Chefes Únicos de Áreas Paralelas Vaal em seus Mapas causam 30% mais Dano", "Chefes Únicos de Áreas Paralelas Vaal em seus Mapas têm 100% mais Vida" e "Áreas Paralelas Vaal em seus Mapas têm 20% de chance de Duplicar as Recompensas de Recipientes Vaal". Cada uma das 3 pequenas Passivas do Atlas concedem "Seus Mapas têm +2% de chance de conter uma Área Paralela Vaal".
- Outra Passiva Pequena de Chance de Queda de Mapa Adjacente foi adicionada ao Atlas ao redor das Passivas Notáveis Temporada de Caça, Turismo Arqueológico, Emboscadas Secretas e Parceria de Mineração para abrir espaço para a nova Passiva Fundamental Esforço Máximo.
- A Passiva do Atlas Construção Robusta não tem mais "Torres Infestadas e seus Lacaios em seus Mapas causam 20% mais Dano". Ao invés disso, agora ela têm "Monstros Infestados em seus Mapas sofrem Dano aumentado em 12%".
- As pequenas Passivas do Atlas de Dificuldade e Persistência do Delírio que concediam "Delírio em seus Mapas aumenta 5% mais rápidamente de acordo com a distância do espelho" foi removida da Árvore Passiva do Atlas.
- As Passivas Notáveis Sessão Espírita e Tormento Implacável trocaram de lugar na Árvore do Atlas.
- Algumas outras Habilidades Passivas do Atlas trocaram de lugar para abrir espaço para novas Passivas Fundamentais e Grupos que foram adicionados.
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Legion
- O Domínio do Conflito Eterno agora tem um nível de área mínimo de 80. Emblemas Atemporais Específicos Emblemas Atemporais Implacáveis não mais concedem níveis adicionais à área.
- Níveis adicionais de área agora são adicionados baseado na quantidade de Emblemas utilizados. 4 Emblemas aumentam o nível da área em 1, e 5 Emblemas aumentam em 2.
- Cada Emblema Atemporal Implacável aumenta o nível da área em 0.5 (arredondado para baixo). Isso significa que com 5 emblemas, o nível da área é 84.
- O ganho de 20% de Experiência por cada Emblema Atemporal foi removido.
- Cada Emblema Atemporal Implacável agora adiciona 10% de aumento do Ganho de Experiência (antes era 20%), e isso agora é descrito no item.
- Cada um dos Emblemas Atemporais Implacáveis agora adicionam 15% mais Vida dos Monstros (antes era 10%), e agora tambéma dicionam 10% de aumento do Dano dos Monstros.
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Delirium
- A quantidade de monstros mortos necessários para ganhar uma recompensa Delirium nos seguintes Mapas foi aumentada para ser mais consistentes com outros Mapas: Vale dos Espinhos, Rio Gelado, Município Carmesim, Oceano Seco, Floresta Proibida, Fundição, Cabanas Congeladas, Silo e Estagnação.
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Torment
- Espíritos Atormentados agora têm ~20% mais Vida por nível apartir do nível 55, escalonando até ~560% mais vida no nível 83.
- Eles agora têm um buff de redução de dano recebido, que é ativado ao entrar em seu alcance e, eventualmente, diminui para nenhuma redução de dano após 15 segundos.
- Para cada inimigo que o Espírito Atormentado tocar, o dano que o espírito sofre é aumentado em 5%.
- A IA também mudou consideravelmente. Agora os Espíritos tocarão mais agressivamente os monstros que não foram tocados, e possuirão mais agressivamente os monstros Raros ou Únicos.
- Status que adicionam Espíritos Atormentados às áreas agora são consistentemente descritos como "assombrado por" ao invés de algo como "contém".
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Balanceamento de Ascensões
Guardião
- Harmonia do Propósito: Não mais concede "Inimigos Próximos não podem ganhar Cargas de Frenesi ou de Tolerância", "Você e Membros próximos do Grupo Compartilham Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância" ou "20% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Acertar". Agora concede "Alvos Vinculados e Aliados nos Feixes do Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais", "Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais" e "Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais". As pequenas Passivas Ascendentes anteriores não mais concedem Duração das Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 15%. Agora concedem "Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 5%".
- Fé Radiante: Não mais concede Armadura igual a 160% da sua Vida Reservada para os seus Aliados próximos. Ao invés disso, agora concede Armadura igual a 25% da sua Mana Reservada aos seus Aliados Próximos.
- Fé Inabalável: Não mais concede "Auras das suas Habilidades concedem +1% de Redução de Dano Físico a você e seus Aliados" ou "Auras das suas Habilidades concedem 0.2% de Regeneração de Vida por segundo a você e seus Aliados". Ao invés disso, ela agora concede "Auras das suas Habilidades concedem 5% de aumento da Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia a você e seus Aliados".
- Hora da Necessidade: Não mais concede 80% de redução do Efeito das Maldições em você. Agora concede "A Cada 4 segundos, remove Maldições e Afecções Elementais de você" e "A Cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida em um segundo" (antes era 30%).
- Cruzada Radiante: Não mais concede +20% de todas as Resistências Elementais, "Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos têm Agressividade", ou "Enquanto houver ao menos um Aliado próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais dano". Ela agora concede a Habilidade Convocar Sentinela Radiante Nível 20, e "10% do Dano dos Acertos é sofrido na vida dos seus Sentinelas Radiantes antes de você".
- Cruzada Implacável: Não mais concede "Aliados Próximos têm 20% de aumento das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento", "Aliados Próximos têm 30% de aumento do Efeito em Área", "Aliados Próximos Intimidam Inimigos por 4 segundos ao Acertar", ou "Aliados Próximos Inervam Inimigos por 4 segundos ao Acertar". Agora concede uma chance de 25% de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou Aliados Próximos matarem um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro, ou Único.
- Bastião da Esperança: Não mais concede +50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por 2 segundos a cada 5 segundos, ou "Se você Bloqueou nos últimos 10 segundos, você e Aliados próximos não podem ser Atordoados". Ela agora concede "Se você Atacou Recentemente, você e Aliados próximos têm +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" (antes era +10%), e "Se você Conjurou uma Magia Recentemente, você e aliados próximos têm +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico" (antes era +10%). As pequenas Passivas Ascendentes anteriores não mais concedem +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques. Ao invés disso, agora concedem +30% de aumento da Recuperação do Bloqueio.
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Chefe Guerreiro
- Hinekora, Fúria da Morte: Não mais exige Ngamahu, Avanço das Chamas ou Ramako, Luz Solar. Não mais concede 1% de Dano de Fogo Drenado como Vida, "Cobre Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos ao Acertar" ou Força aumentada em 10%. Agora concede "Inimigos Mortos por você têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida máxima como Dano de Fogo."
- Tasalio, Água Purificadora: Não mais concede "+100% de Resistência a Fogo", "20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo" ou "20% de aumento da Recuperação de Vida se você sofreu Dano de Fogo de um Acerto Inimigo Recentemente". Agora concede "Modificadores de Resistência a Fogo também são aplicados às Resistências a Gelo e Raio em 50% de seus Valores". A pequena Passiva Ascendente anterior agora concede +15% de Resistência a Fogo (antes era +10%).
- Valako, Abraço da Tempestade: Agora exige Tasalio, Água Purificadora. Não mais concede "Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância", "15% mais Dano se você perdeu uma Carga de Tolerância nos últimos 8 segundos", "Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se você usou um Clamor Recentemente", ou "+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância". Agora concede "Modificadores do Máximo de Resistência a Fogo também são aplicados ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio". A pequena Passiva Ascendente anterior não mais concede 5% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar. Ao invés disso, agora concede +15% de Resistência a Fogo.
- Arohongui, Presença da Lua: Não mais concede "Totens são Imunes a Dano de Fogo", "Inimigos próximos dos seus Totens causam 8% menos Dano", "Inimigos próximos dos seus Totens sofrem Dano Físico e de Fogo aumentado em 16%", ou "Efeito em Área aumentado em 25% enquanto você tiver um totem", "Totens Regeneram 1 de Vida por segundo por cada 4 da sua Vida Recupera com Regeneração por segundo" e "Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 4 segundos quando Convocados".
- Ngamahu, Avanço das Chamas: Não mais concede "50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo" ou "A Cada 10 segundos, ganha 100% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo por 4 segundos". Agora ela concede "Joias Não Únicas transformam os Aumentos e Reduções dos outros Tipos de Dano em um Raio Grande para Dano de Fogo" e "Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Pequenas e Notáveis em um Raio Grande também concedam +3 de Força."
- Tawhoa, Força da Floresta: Agora concede "Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com uma Pancada Não Vaal ou Habilidade de Golpe próximo de um Inimigo" (antes era Habilidade de Pancada Não Vaal). A pequena Passiva Ascendente anterior não mais concede 10% de aumento do Efeito em Área, agora concede 10% de aumento do Dano Corpo a Corpo.
"-
Tukohama, Arauto da Guerra: Agora exige Tawhoa, Força da Floresta. Não mais concede ""2% de Dano causado pelos seus Totens é Drenado para você como Vida"", ""Efeito dos Buffs dos seus Totens Ancestrais aumentado em 100% enquanto estiverem Ativos"" ou ""Totens Ancestrais têm Alcance de Ativação aumentado em 100%"". Agora concede ""Habilidades do seu Peitoral Equipado São Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30"" e ""Habilidades do seu Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20"". A pequena Passiva Ancestral anterior não mais concede 10% de aumento da Velocidade de Posicionamento de Totens, agora concede Dano Corpo a Corpo Aumentado em 10%.
"
- Ramako, Luz Solar: Não mais concede "+25 de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo", "25% de chance de Incendiar" ou "Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo". Agora concede "A Resistência a Fogo contra Dano Degenerativo dos Inimigos Próximos é 0% enquanto você estiver parado".
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- Guardião: Não mais concede "Efeito das Maldições reduzido em 25% em você", "Auras das suas Habilidades concedem +1% de Redução de Dano Físico a você e seus Aliados", "Você e os Membros próximos do Grupo Compartilham Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância uns com os outros", ou "Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos têm Agressividade." Agora concede "Auras das suas Habilidades concedem Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 3% a você e Aliados", "Se você Atacou Recentemente, você e Aliados próximos têm +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques", e "Se você Conjurou uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos têm +10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico." Ele também concede "A cada 4 segundos, Regenera 50% de Vida em um segundo" (antes era 20%).
- Chefe Guerreiro: Não mais concede "Dano de Fogo aumentado em 40%", "Regenera 2% de Vida por segundo", ou "1% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você." Agora concede "Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 2 segundos quando Convocados", "Não Afetado por Incêndio" e "Força aumentada em 10%."
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Ocultista
- Devido à descoberta de um bug onde o Despertar Frígido estava usando incorretamente uma duração fixa do congelamento, fazendo com que ele não fosse afetado pelos modificadores de duração de congelamento, nós fizemos a mudança abaixo. O bug descrito também foi corrigido.
- Despertar Frígido: não mais tem "A cada 4 segundos, 33% de chance de Congelar os Inimigos Únicos Resfriados próximos por 0.6 segundos" ou "A cada 4 segundos, Congela os Inimigos Não Únicos próximos por 0.6 segundos." Agora tem "A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos não Congelados por 0.6 segundos."
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Balanceamento da Árvore Passiva
- Adicionado um novo grupo de Dano de Fogo com Habilidades de Ataque à Árvore Passiva no sudeste do local de início do Marauder. A Passiva Notável Chicote de Lava foi movida para este novo grupo, que contém dois outros Notáveis, Cinzas Assentadas, que concede "Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas se você não se moveu nos últimos 2 segundos", e Força Concussiva, que concede "Acertos Atordoam como se causassem 50% mais Dano de Fogo Corpo a Corpo" e "Incêndios dos Acertos Corpo a Corpo causam 20% mais Dano."
- Adicionado um novo grupo de Incêndio e Duração do Sangramento à Árvore Passiva a sudeste do local de início do Marauder. O Notável, Cauterização, concede "Inimigos Sangrando não podem infligir Sangramento em você" e "Inimigos Incendiados não podem te Incendiar". O grupo Coletor de Inimigos foi levemente arrastado para baixo para abrir espaço para este novo grupo.
- Adicionado um novo grupo de Dano de Fogo com Habilidades de Ataque à Árvore Passiva a sudeste do local de início do Duelista. O Notável, Chama Revigorante, que concede "+10% de Dano Degenerativo de Fogo com Habilidades de Ataque", e "Recupera 2% de Vida quando você Incendiar um Inimigo não Incendiado". Os grupos Campeão da Causa e Porta Estandarte foram movidos para o lugar do Chicote de Lava para abrir espaço para este novo grupo.
- A Habilidade Passiva Notável, Golpes Magmáticos, não mais concede "Ganha 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra". Ao invés disso, agora concede "A cada 10 segundos, ganha 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por 4 segundos".
- A Habilidade Passiva Notável, Técnicas Sujas, não mais concede "+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções". Ela agora faz com que Afecções Nocivas causem dano 15% mais rápido (antes 10%). As duas pequenas Passivas anteriores agora fazem com que Afecções Nocivas causem dano 5% mais rápido (antes 15% de aumento da Duração de Afecções nos Inimigos, e 15% de aumento do Dano com Afecções).
- A Habilidade Passiva Notável Ungida, Cascata Vingativa, não mais concede 15% de aumento da Velocidade de Projéteis, "Projéteis de Ataques Retornam até você", ou "Projéteis que Retornarem Atravessam todos os Alvos." Ao invés disso, agora concede "Projéteis que Retornarem têm Velocidade de Projéteis aumentada em 150%."
- A qualidade do Suporte Anômalo: Projéteis Rápidos agora concede Projéteis das Habilidades Suportadas têm 0-10% de chance de Retornarem até você (antes era de 0-60%).
- A Passiva Fundamental exclusiva de Joias Atemporais, Força do Sangue, não mais concede 1% menos Dano sofrido por cada 2% de Vida Recuperada do Dreno por segundo. Ao invés disso, agora concede Redução de Dano Físico adicional de 2% por cada 3% de Vida Recuperada do Dreno por segundo.
- Adicionada uma nova Maestria de Cargas: Inimigos Próximos não podem ganhar Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância.
- A Maestria de Totens "Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 1 segundo quando Convocados" foi substituída por "1% do Dano Físico de Ataques causado pelos seus Totens é Drenado como Vida a você".
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Balanceamento de Habilidades
- A gema de habilidade Grilhões Temporais agora tem "Outros efeitos em inimigos Amaldiçoados expiram 25% mais devagar" em todos os níveis das gemas (antes era 40%).
- Convocar Esqueletos Vaal agora convoca 1 Esqueleto Mago no nível 1 da gema (antes era 0), escalonando até 5 no nível 20 da gema (sem mudanças).
- Se em empunhadura dupla quando utilizando Lâminas Giratórias, agora você atacará com ambas as armas, causando o dano das duas em um acerto. Lâminas Giratórias agora tem "Quando em Dupla Empunhadura, Causa 75% do Dano de cada Arma combinado" em todos os níveis da gema.
- O Suporte: Impiedade agora faz com que Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas causem mais Dano com Afecções causadas por Acertos Corpo a Corpo (antes era mais Dano com Sangramento causado por Acertos Corpo a Corpo).
- Suporte: Combustão agora tem uma exigência de Inteligência e Força ao invés de somente Inteligência.
- Lâmina Escondida, ativada pela Adaga Única: A Lâmina Escondida, não mais tem uma recarga de 0.5 segundos.
- Adicionada a tag Orbe à Gema de Habilidade: Cremação.
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Balanceamento de Únicos
- As Botas Únicas Trilha Guerreira de Alberon agora também tem "Convocar Esqueletos não pode Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto". Esta mudança afeta as versões existentes do item que tiverem o modificador "Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e te Seguem". Para ficar mais claro, isso afeta o número de Guerreiros Esqueletos convocados a cada vez que você convoca, mas não afeta o número máximo de Guerreiros Esqueletos que você pode ter convocado de uma vez.
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Balanceamento de Itens
- O modificador prefixo exclusivo da Delve que concede +3% ao máximo das Resistências a Fogo, Gelo ou Raio não pode mais ser rolado.
- O modificador Oculto que concede o modificador de aumento da Duração das Afecções que você infligir enquanto Focado agora têm valores de 36-40% (antes era 81-90%). Versões forjadas deste modificador foram ajustadas de acordo.
- Modificadores de Frascos que concedem uma porcentagem da Recuperação de Vida aos Lacaios agora concedem valores muito maiores para compensar pela Vida dos Lacaios sendo escalonada para valores maioreis do que a dos jogadores, particularmente no endgame. Os Tiers anteriores iam de 51-80%, eles agora vão de 100-200%.
- A Habilidade Passiva Crucible que fazia com que os Totens Explodissem ao Morrer, causando uma porcentagem de sua Vida como Dano Físico teve seus valores divididos por 20. Esta mudança afeta os itens existentes.
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Mudanças Específicas do Ruthless
Mudanças nas Ascensões
- O Labirinto Eterno agora concede pontos de Habilidades Passivas Ascendentes na Ruthless. Personagens Ruthless existentes que completaram o Labirinto Eterno terão estes pontos automaticamente disponíveis para serem alocados.
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Guardião
- Harmonia do Propósito: Concede "Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -10% de todas as Resistências Elementais" na Ruthless (-20% fora da Ruthless).
- Bastião da Esperança: Agora concede "Se você Atacou Recentemente, você e Aliados próximos têm +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" e "Se você Conjurou uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos têm +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico" na Ruthless (ambos +25% fora da Ruthless).
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Hierofante
- Bênção Arcana: Não mais concede "Fúria Arcana concede 20% mais Dano Mágico a você" ou "Ganha Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia" na Ruthless. Agora concede "Ganha Fúria Arcana após Gastar um total de 200 de Mana."
- Devoção Iluminada: Não mais concede "30% de aumento do Efeito em Área enquanto você tiver Fúria Arcana" ou "0.5% do Dano Mágico é Drenado como Vida enquanto você tiver Fúria Arcana" na Ruthless. Agora concede "Fúria Arcana concede 8% mais Dano Mágico a você".
- Convicção de Poder: Não mais concede "+1 ao Máximo de Cargas de Poder e Tolerância" na Ruthless. Agora concede "+3 ao Mínimo de Cargas de Tolerância" e "+3 ao Mínimo de Cargas de Poder" (ambos são +4 fora da Ruthless).
- Busca da Fé: Não mais concede 100% de aumento da Duração dos Totens ou 100% de aumento da Velocidade de Posicionamento de Totens na Ruthless.
- Ritual do Despertar: Não mais concede "Regenera 0.5% de Mana por segundo para cada Totem Convocado" ou "Você e seus Totens Regeneram 1% de vida por segundo para cad Totem Convocado" na Ruthless. Agora concede "3% mais Dano por Totem Convocado" (5% fora da Ruthless) e "10% de Dano dos Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes de você."
- Guia Divino: Não mais concede 30% de aumento da Mana Máxima na Ruthless.
- Santuário do Pensamento: Não mais concede "Eficácia de Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 25%" ou "Efeito em Área aumentado em 1% por cada 50 de Mana Máxima não Reservada, até 100%" na Ruthless. Agora concede 25% menos Custo de Mana das Habilidades (50% fora da Ruthless.
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Inquisidor
- Santuário: Agora concede "Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido pelos Inimigos aumentado em 8%" na Ruthless (15% fora da Ruthless).
- Augúrio da Penitência: Agora concede "Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 8%" na Ruthless (16% fora da Ruthless).
- Justa Providência: Não mais concede "+50 de Força e Inteligência" na Ruthless,
- Julgamento Inevitável: Não mais concede "Golpes Não-Críticos Penetram 10% das Resistências Elementais dos Inimigos" na Ruthless.
- Instrumentos da Virtude: Não mais concede "10% mais Dano de Ataques para cada Magia não Instantânea que você tenha Conjurado nos últimos 8 segundos, máximo de 30%" na Ruthless.
- Instrumentos do Fervor: Não mais concede "Ganha Fanatismo por 4 segundos ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas", "Ganha 1 Carga Fanática por segundo se você Atacou nos último segundo", "Perde todas as Cargas Fanáticas ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas" ou "+4 ao Máximo de Cargas Fanáticas" na Ruthless. Agora concede "Chance de Crítico Mágico Base das Magias é igual ao da Arma da Mão Principal".
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Assassino
- Golpe Nocivo: Não mais concede "Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos que você Matar" ou "40% de chance de Envenenar ao Acertar" na Ruthless.
- Entrega Tóxica: Não mais concede "+0.5% de Chance de Golpe Crítico por Veneno afetando o Inimigo, até +2.0%" na Ruthless.
- Emboscar e Assassinar: Não mais concede "15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa", "+40% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos que estejam em Vida Baixa" ou "Golpes Críticos têm Golpe Abatedor" na Ruthless.
- Oportunista: Não mais concede "Dano dos Golpes Críticos não podem ser Refletidos" na Ruthless. Agora concede "20% mais Dano enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo" (25% fora da Ruthless).
- Infusão Instável: Não mais concede "+1 ao Máximo de Cargas de Poder" na Ruthless.
- Infusão Mortal: Não mais concede "+5% ao Multiplicador de Dano Crítico por carga de Poder" na Ruthless. Agora concede "+1% de Chance de Golpe Crítico enquanto no Máximo de Cargas de Poder" (+1.5% fora da Ruthless), e "+1 ao Máximo de Cargas de Poder".
- Andarilho da Névoa: Não mais concede "Efeito do Elusivo aumentado em 50%" na Ruthless.
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Sabotador
- Crime Perfeito: Agora concede "40% menos Dano com Magias Ativadas" na Ruthless (35% menos fora da Ruthless).
- Reação em Cadeia: Não mais concede "Habilidades utilizadas por Armadilhas têm Efeito em Área aumentado em 50%" na Ruthless.
- Piromaníaco: Não mais concede "Imune a Incêndios e Eletrizações" na Ruthless. Agora concede "Regenera 1% de Vida por segundo para cada Mina Detonada Recentemente, máximo de 10% por segundo" e "Regenera 1% de Vida por Segundo para cada Armadilha Ativada Recentemente, máximo de 10% por segundo" na Ruthless (ambos Regeneram 2% fora da Ruthless).
- Especialista em Demolições: Não mais concede "Minas Desaceleram Inimigos próximos delas por 2 segundos quando Caírem" na Ruthless.
- Perito em Explosivos: Agora concede "+30% ao Multiplicador de Dano Crítico contra Inimigos Ardendo" (+40% fora da Ruthless), "Chance de Golpe Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Eletrizados" (80% fora da Ruthless), e "Dano Penetra 8% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados" (10% fora da Ruthless).
- Nascido nas Sombras: Não mais concede "Cega Inimigos ao Acertar" na Ruthless. Agora concede "10% de redução do Dano sofrido de Inimigos Cegos" na Ruthless (15% fora da Ruthless).
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Trapaceiro
- Quebra-Feitiço: Não mais concede "+20% de chance de Suprimir o Dano Mágico" na Ruthless.
- Bebedor de Almas: Não mais concede 2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia ou Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% enquanto Drenando escudo de Energia na Ruthless.
- Polímata: Agora concede "1% mais Dano para cada tipo diferente de Maestria que você Alocou" na Ruthless (3% fora da Ruthless).
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Berserker
- Selvageria Perfeita: Não mais concede "Adiciona de 20 a 30 de Dano Físico se você causou um Golpe Crítico Recentemente", "+25 de Multiplicador de Golpe Crítico" ou "Chance de Golpe Crítico aumentada em 50%" na Ruthless. Agora concede "50% mais Máximo de Dano Físico de Ataques com Golpes Críticos" e "50% menos Mínimo de Dano Físico de Ataques com Golpes Críticos".
- Agressão: Agora concede "+10 ao Máximo das Cargas de Agressão" na Ruthless (+20 fora da Ruthless).
- Portador da Guerra: Não mais concede "Clamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos do que 25 de Fúria", "Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria" ou "Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria recentemente" na Ruthless. Agora concede "Cadáveres Próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando 10% de sua Vida como Dano Físico" e "Clamores Impelem 1 Ataque adicional".
- Desafiando a Dor: Não mais concede "Armadura aumentada em 25% por Desafio" ou "Máximo de Vida total Recuperada do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você tiver Desafio" na Ruthless. Agora concede "10% da Vida Drenada é Instantânea por Desafio".
- Frenesi de Combate: Não mais concede "+10 de Fúria Máxima" na Ruthless.
- Rito da Ruína: Não mais concede "Não pode ser Atordoado enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria" na Ruthless.
- Aspecto da Carnificina: Agora concede "25% mais Dano" na Ruthless (40% fora da Ruthless).
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Destruidor
- Inegável: Não mais concede "+500 de Precisão" na Ruthless. Agora concede "Ganha Precisão igual a sua Força" (igual a duas vezes sua Força fora da Ruthless).
- Imparável: Não mais concede "Velocidade de Movimento aumentada em 10%" ou "Não pode ser Atordoado".
- Inabalável: Não mais concede "Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se você foi Acertado Recentemente" ou "30% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você for Acertado". Agora concede "50% de chance de, se você fosse ganhar uma Carga de Tolerância, você ganhe até o máximo de Cargas de Tolerância ao invés" (25% fora da Ruthless).
- Inflexível: Não mais concede "Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância" na Ruthless. Agora concede "10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo" (25% fora da Ruthless).
- Implacável: Não mais concede "+4 de Resistência a caos por Carga de Tolerância", "2% de Redução de Dano Físico Adicional por Carga de Tolerância" (1% fora da Ruthless), e "Dano Elemental sofrido reduzido em 5% enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância" (8% fora da Ruthless).
- Inquebrável: Agora concede "5% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de acertos" na Ruthless (8% fora da Ruthless).
- Incansável: Não mais concede "Regeneração de Vida aumentada em 40%" na Ruthless.
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Chefe Guerreiro
- Tukohama, Arauto da Guerra: Agora concede "Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 20" na Ruthless (nível 30 fora da Ruthless), e "Habilidades do seu Peitoral equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 1" (nível 20 fora da Ruthless).
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Saqueadora
- Caminho do Larápio: Não mais concede "+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi" na Ruthless. Agora concede "10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar" e "10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único" (ambos 20% fora da Ruthless).
- Avatar da Matança: Não mais concede "Evasão aumentada em 10% por Carga de Frenesi", "Velocidade de Ataque aumentada em 4%" ou "Dano de Ataques aumentado em 10% por Carga de Frenesi" na Ruthless. Agora concede "+1 ao Mnáximo de Cargas de Frenesi".
- Infusão de Quartzo: Agora concede "+15% de chance de Suprimir o Dano Mágico" na Ruthless (+40% fora da Ruthless).
- Avatar do Véu: Agora concede "Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar" que aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos na Ruthless (-20% fora da Ruthless), e "25% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando" (50% fora da Ruthless).
- Avatar da Perseguição: Não mais concede "Efeito da Agressividade aumentado em 100% em você" na Ruthless.
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Atiradora
- Tiro Distante: Não mais concede Tiro Distante na Ruthless. Agora concede "Projéteis ganham Dano ao viajarem adiante, causando até 20% mais Dano aos alvos."
- Força Ocupante: Agora concede "+1 ao número máximo de Arqueiros Ilusórios Convocados" na Ruthless (+2 fora da Ruthless).
- Ponto Focal: Não mais concede "Efeito das suas Marcas aumentado em 75%" ou "Suas Marcas se Transferem para outro Inimigo quando o Inimigo Morto morrer" na Ruthless. Agora concede "10% mais Dano sofrido de outros Inimigos próximos do seu Inimigo Marcado" (25% menos fora da Ruthless), e "20% menos Dano sofrido do Inimigo Marcado".
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Desbravadora
- Mestre Destiladora: O Bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você ao consumir 3 Cargas de um Frasco de Diamante na Ruthless agora é "Chance de Golpe Crítico aumentada em 100%" (150% fora da Ruthless), "Penetra 15% das Resistências Elementais" ao consumir 3 Cargas de um Frasco de Bismuto (20% fora da Ruthless), e "15% do Dano Físico como Dano Extra de Caos" ao consumir 3 Cargas de um Frasco de Ametista (25% fora da Ruthless).
- Dádiva da Natureza: Agora concede "Frasco Utilitário Mágico aplicado a você têm Efeito aumentado em 20%" na Ruthless (30% fora da Ruthless).
- Mestre Alquimista: Não mais concede "Remove Afecções Elementais quando você usar um Frasco" ou "50% de chance dos Frascos que você usar não consumirem Cargas" na Ruthless. Agora concede "Frascos Utilitários podem ganhar Cargas Durante o Efeito do Frasco".
- Represália da Natureza: Não mais concede "25% de chance de infligir Definhamento por 2 segundos ao Acertar" na Ruthless. Agora também concede "Efeito do Definhamento aumentado em 35%" (50% fora da Ruthless).
- Mestre Toxista: Não mais concede "Quando você matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeito de Frasco, Inimigos próximos são Envenenados" ou "Envenenamentos infligidos por você durante qualquer Efeito de Frasco têm 20% de chance de causarem 100% mais Dano" na Ruthless. Agora concede "Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados."
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Executor
- Sobrecarregar: Não mais concede "+10% de Multiplicador do Golpe Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%" ou "Inimigos Próximos têm -30% de Multiplicador de Golpe Crítico" na Ruthless.
- Executor de Lendas: Não mais concede "10% mais Dano se você Matou Recentemente" ou "Não pode sofrer Dano Físico Refletido" na Ruthless.
- Carrasco: Não mais concede "Ganha Velocidade de Ataque aumentada em 10% por 20 segundos quando você Matar um Inimigo Raro ou Único" ou "Ganha Velocidade de Movimento aumentada em 10% por 20 segundos quando você Matar um Inimigo" na Ruthless.
- Fervor Brutal: Não mais concede "Recuperação Máxima aumentada em 100% por Dreno de Vida" ou "Dano sofrido reduzido em 10% enquanto Drenando" na Ruthless.
- Impacto: Não mais concede "Precisão Global aumentada em 50%", "+4 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo" ou "Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, máximo de 50%" na Ruthless.
- Forma Magistral: Não mais concede "+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi" na Ruthless.
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Gladiador
- Desafiante da Arena: Agora concede 1% mais Velocidade de Ataque e Movimento por Carga Desafiadora na Ruthless (2% fora da Ruthless).
- Forjado na Dor: Não mais concede "Seus Contra-ataques causam Dano Dobrado" ou "+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" na Ruthless. Agora concede "+5% ao máximo da Chance de Bloquear o Dano de Ataques".
- Veterano Predominante: Não mais concede "+10 ao máximo de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" ou "+10 de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" na Ruthless. Agora concede "Ganha 50% de Chance Base de Bloqueio do Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo".
- Retaliação Violenta: Não mais concede "Acertos ignoram a Redução de Dano dos Monstros Inimigos se você Bloqueou nos últimos 20 segundos" ou "Dano de Ataques é Sortudo se você Bloqueou nos últimos 20 segundos" na Ruthless. Agora concede "Dano de Ataques é Sortudo enquanto em Empunhadura Dupla se você Bloqueou nos últimos 20 segundos."
- Predominar e Prevalecer: Não mais concede "25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar com a Mão Principal" ou "25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar com a Mão Secundária" na Ruthless.
- Sangue nos Olhos: Não mais concede "Ataques Mutilam ao Acertar contra Inimigos Sangrando", "25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando" ou "Inimigos Mutilados por você sofrem Dano Físico aumentado em 10%" na Ruthless.
- Violência Gratuita: Não mais concede "20% mais Dano Físico Degenerativo."
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Campeão
- As Passivas Ascendentes Herói Incontrolável e Fortitude trocam de posição na Ascenção Campeão na Ruthless.
- Herói Incontrolável: Não mais concede "Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Fortificado", "+500 de Armadura e Evasão enquanto Fortificado" ou "Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado" na Ruthless. Agora concede "Aliados Próximos contam como tendo Fortificação igual a sua".
- Fortitude: Agora concede "Você tem 10 Fortificações" na Ruthless (20 fora da Ruthless).
- Mestre do Metal: Não mais concede "Se você Empalou um Inimigo Recentemente, você e seus Aliados próximos têm +1000 de Armadura" ou "Você e seus Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional por cada Empalamento no Inimigo" na Ruthless.
- Primeiro a Bater, Último a Cair: Não mais concede "Seus Acertos Intimidam permanentemente os Inimigos que estiverem em Vida Cheia" na Ruthless. Agora concede "Ganha Adrenalina por 10 segundos quando você atingir Vida Baixa" (20 segundos fora da Ruthless).
- Conquistador: Não mais concede "100% de chance de Provocar ao Acertar" ou "Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente" na Ruthless. Agora concede "Inimigos em Curto Alcance são Provocados".
- Inimigo Digno: Agora concede "Inimigos Provocados por você sofrem Dano aumentado em 8%" na Ruthless (20% fora da Ruthless).
- Inspirador: Não mais concede "Efeito de Auras não maldição das suas Habilidades aumentado em 30%" ou "Você e Aliados afetados por seus Estandartes plantados Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Estágio" na Ruthless.
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Necromante
- Comandante da Escuridão: Não mais concede "Você e seus Aliados próximos causam Dano aumentado em 30%" na Ruthless.
- Glutomia da Essência: Não mais concede "Para cada cadáver próximo, você e seus Aliados Regeneram 0.2% de Escudo de Energia por segundo, máximo de 2.0% por segundo" ou "Para cada cadáver próximo, você e seus Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo, máximo de 50 por segundo" na Ruthless.
- Agressão Desmedida: Não mais faz com que Lacaios tenham Velocidade de Movimento aumentada em 10%, Velocidade de Ataque aumentada em 10%, Velocidade de Conjuração aumentada em 10% ou causem Dano aumentado em 30% na Ruthless. Ao invés disso, agora concede "Lacaios ganham Dano Físico Adicional igual a 15% do Máximo de Escudo de Energia no seu Elmo Equipado."
- Barreira de Ossos: Não mais concede "1% de Redução de Dano Físico adicional por Lacaio, máximo de 10%" ou "Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentados em 2% por Lacaio, máximo de 20%" na Ruthless.
- Portador da Infestação: Não mais concede "Se você Consumiu um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30%", "Com ao menos um cadáver próximo, você e seus Lacaios causam 10% mais Dano" ou "Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%" na Ruthless. Ao invés disso, agora concede "Para cada cadáver próximo, você e seus Aliados próximos causam 1% mais Dano, até um máximo de 10%".
- Pacto Cadavérico: Não mais concede "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada para cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%" ou "Inimigos próximos de cadáveres que você Criou Recentemente são Resfriados e Eletrizados" na Ruthless. Ao invés disso, agora concede "Inimigos Próximos são Resfriados e Eletrizados enquanto você estiver próximo a um cadáver".
- Dama do Sacrifício: Não mais concede "Duração do Efeito das Habilidades aumentado em 40%" na Ruthless.
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Ocultista
- Florescer Profano: Agora concede "Inimigos Amaldiçoados que você ou seus Lacaios Matar tem 20% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos" na Ruthless (50% fora da Ruthless).
- Farol do Além: Agora faz com que Inimigos Próximos tenham -8% de Resistência a Gelo e -8% de Resistência a Caos na Ruthless (ambos -20% fora da Ruthless).
- Presença Definhante: Não mais concede "+60% de Resistência a Caos", "15% mais Dano de caos" ou "Inimigos Próximos Desacelerados causam Dano Degenerativo reduzido em 15%" na Ruthless.
- Despertar Frígido: Não mais concede "15% mais Dano de Gelo", "Não pode ser Resfriado", "Não pode ser Congelado" ou "Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos" na Ruthless. Agora concede "Inimigos Próximos são Resfriados".
- Bastião Vil: Não mais concede "Regenera 40 de Escudo de Energia por segundo", "Regenera 2% do Escudo de Energia por segundo por cada Inimigo que você ou seus Lacaios Mataram Recentemente, máximo de 10% por segundo" ou "Não pode ser Atordoado enquanto tiver Escudo de Energia" na Ruthless. Agora concede "Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia".
- Poder Proibido: Não mais concede "Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Poder" ou "Dano aumentado em 6% por Carga de Poder" na Ruthless.
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Elementalista
- Gênio da Discórdia: Não mais concede "Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente" na Ruthless. Agora concede "Exposições infligidas por você aplicam -15% extra à Resistência afetada" (-25% fora da Ruthless).
- Coração da Destruição: Não mais concede "Ganha Convergência ao Acertar um Inimigo Único, não mais do que uma vez a cada 8 segundos" ou "Efeito em Área aumentado em 60% enquanto você não possuir Convergência" na Ruthless. Agora concede "Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela menor Resistência Elemental ao invés."
- Modelador das Chamas: Não mais concede "Acertos sempre Incendeiam" na Ruthless. Agora concede "8% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo" (25% fora da Ruthless).
- Modelador do Inverno: Não mais concede "50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo" ou "Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%" na Ruthless. Agora concede "Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%" (15% fora da Ruthless).
- Modelador das Tormentas: Não mais concede "Acertos sempre Eletrizam" ou "25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio" na Ruthless. Agora concede "Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 10%" (15% fora da Ruthless).
- Suserano do Primordial: Não mais concede "Efeito dos Buffs concedidos pelos seus Golens aumentado em 100%" na Ruthless.
- Elemante: Não mais concede "Golens Convocados são Imunetes a Dano Elemental" na Ruthless.
- Bastião dos Elementos: Não mais concede "Não pode sofrer Dano Elemental Refletido" na Ruthless.
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Ascendente
- Guardião: Agora tem "Se você Atacou Recentemente, você e Aliados próximos têm +7% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" e "Se você Conjurou uma Magia Recentemente, voc6e e Aliados próximos têm +7% de Chance de Bloquear o Dano Mágico" na Ruthless (ambos +10% fora da Ruthless).
- Hierofante: Não mais concede "Mana máxima aumentada em 25%", "Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico a você", ou "Ganha Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia" na Ruthless. Agora concede "Ganha Fúria Arcana após Gastar um total de 200 de Mana".
- Inquisidor: Não mais concede 10% de chance de criar Solo Sagrado quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, com duração de 8 segundos na Ruthless. Agora concede "Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 8%" (10% fora da Ruthless).
- Chefe Guerreiro: Não concede Força aumentada em 10% na Ruthless.
- Berserker: Não mais concede "2% do Dano de Ataques é Drenado como vida e Mana se você Matou Recentemente" ou "Não pode ser Atordoado enquanto tiver ao menos 25 de Fúria" na Ruthless. Agora concede 10% do Dreno é Instantâneo.
- Destruidor: Não mais concede "+1000 de Precisão", "Não pode ser Atordoado", "Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância" ou "Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se você foi Acertado Recentemente" na Ruthless.. Agora concede "10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo" e "1% do Dano Físico impedido dos Acertos nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo".
- Executor: Não mais concede "Efeito em Área aumentado em 30% se você Matou Recentemente" na Ruthless.
- Gladiador: Não mais concede "25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques", "20% mais Dano Físico Degenerativo", ou "Acertos ignoram a Redução de Dano Físico de Monstros Inimigos se você Bloqueou nos últimos 20 segundos" na Ruthless. Agora concede "Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento" e "Ataques têm 50% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando."
- Campeão: Não mais concede "100% de chance de Provocar ao Acertar", "Efeito de Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 15%" ou "Seus Acertos Intimidam permanentemente os Inimigos que estiverem em Vida Cheia" na Ruthless. Agora concede "Acertos Corpo a Corpo têm 100% de chance de Fortificar (50% fora da Ruthless), "Inimigos Provocados por você têm Dano aumentado em 8%" (10% fora da Ruthless), e "Habilidades de Estandarte não tem Reserva".
- Saqueadora: Não mais concede "+20% de chance de Suprimir o Dano Mágico" ou "Velocidade de Movimento aumentada em 10%" na Ruthless.
- Desbravadora: Não mais concede "Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco" ou "Velocidade de Ataque aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco" na Ruthless. Agora concede "20% de chance de Frascos que você usar não consumirem Cargas" (25% fora da Ruthless).
- Atiradora: Não mais concede "Projéteis ganham Dano ao viajarem adiante, causando Dano aumentado em até 50% com Acertos aos alvos" na Ruthless..
- Assassino: Não mais concede "+0.75% de Chance de Golpe Crítico" na Ruthless.
- Sabotador: Não mais concede "Efeito em Área aumentado em 30%" na Ruthless.
- Trapaceiro: Não mais concede 2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia na Ruthless. Agora concede 1% mais Dano para cada tipo diferente de Maestria que você Alocar (2% fora da Ruthless).
- Elementalista: Não mais concede "Exposições infligidas por você aplicam -20% extra às Resistências afetadas" ou "+1 ao número máximo de Golens Convocados" na Ruthless. Agora concede "Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 8%", e "Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano sofrido em ao menos 8%" (10% fora da Ruthless).
- Necromante: Não mais concede "Lacaios causam Dano aumentado em 30%" na Ruthless.
- Ocultista: Não mais concede "Efeito das suas Maldições aumentado em 10%" ou "Não pode ser Atordoado enquanto você tiver Escudo de Energia" na Ruthless. Agora concede "Regenera 2% do Escudo de Energia por segundo (1.5% fora da Ruthless), e "Inimigos Próximos são Resfriados".
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Balanceamento de Habilidades
- Determinação não mais faz com que você e seus aliados próximos ganhem Armadura adicional na Ruthless. Agora, na Ruthless, ela tem "Você e seus Aliados próximos ganham 55% mais Armadura" no nível 1 da gema (antes 40%), escalonando até 74% no nível 20 da gema (antes 49%).
- Graça não mais faz com que você e seus aliados ganhem Evasão adicional na Ruthless. Agora, na Ruthless, ela tem "Você e seus Aliados próximos ganham 55% mais Evasão" no nível 1 da gema (antes 20%), escalonando até 74% no nível 20 da gema (antes 29%).
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Mudanças na Árvore Passiva do Atlas
- As Habilidades Passivas Fundamentais Iniciativa Ousada, Sonhos Lúcidos, Circuitos Sobrecarregados e O Sétimo Portão serão diferentes na Ruthless. Elas serão reveladas antes do lançamento do Torneio dos Ancestrais.
- A Nova Passiva Notável do Atlas, Sessão Paranormal, concede "Seus Mapas têm +10% de chance de serem assombrados por um Espírito Atormentado" ao invés de sua propriedade fora da Ruthless.
- A Nova Passiva Notável do Atlas, Modelador de Mundos, concede "Monstros causam 15% de Dano Físico como Dano de Gelo Extra" e "Mapas encontrados têm *% de chance de serem 1 tier superior" ao invés de sua propriedade fora da Ruthless.
- A Nova Passiva Notável do Atlas, Jogada Destrutiva, concede "A Maven tem 20% de chance de convocar de 1 a 3 Chefes adicionais quando Testemunhando Chefes de Mapas" na Ruthless (100% de chance fora da Ruthless).
- A Nova Passiva Notável do Atlas, Colmeia Invasora, não concede "30% mais Cartas de Adivinhação encontradas em Demônios do Além seguidores de K'Tash encontrados em seus Mapas" na Ruthless.
- A Nova Passiva Notável do Atlas, O Clarinete Pálido, não concede "30% mais Itens Monetários Básicos encontrados em Demônios do Além seguidores de Beidat encontrados em seus Mapas" na Ruthless.
- A Nova Passiva Notável do Atlas, Multidão Voraz, não concede "30% mais Itens Únicos encontrados em Demônios do Além seguidores de Ghorr encontrados em seus Mapas" na Ruthless.
- Cada uma das 4 pequenas Passivas do Atlas no grupo do Além concedem Quantidade de Itens derrubados por Demônios do Além aumentada em 3% nos seus Mapas na Ruthless (5% fora da Ruthless).
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Outras Mudanças na Ruthless
- A chance de encontrar um conteúdo extra de Ligas nos Mapas agora é escalonado com o Tier do Mapa na Ruthless.
- Frascos não são mais automaticamente recarregados entrando ou saindo da Delve na Ruthless. Niko agora poderá recarregá-los por você.
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Balanceamento de Monstros
- A Imunidade a Atordoamento foi removida de vários Chefes do Path of Exile. Isso inclui mas não é limitado a Atziri, Argus, o Omniteto Vaal e Alvos Betrayal. Alguns Chefes agora têm habilidades específicas que não podem ser atordoados, ou não podem ser interrompidos. Kitava ainda é imune a atordoamentos.
- Os Guardiões do Criador, Guardiões do Ancião e Conquistadores agora derrubam muito menos itens Influenciados ao morrer.
- Aumentado levemente as chances de resultados de Itens Monetários Corroídos de Chefes do Além, e reduzido levemente as chances de resultados para outros Monstros do Além.
- Monstros que não podem sofrer dano ou serem focados não mais Regeneram Vida, Escudo de Energia ou Recarregam Escudo de Energia.
- Os Esqueletos de Kitava na Arena de Chefe do Mapa Campanário agora são criados como Mágicos, ao invés de Raros.
- A habilidade Grilhões Temporais usada por Monstros agora também fazem com que outros efeitos nos inimigos Amaldiçoados expirem 25% mais devagar (antes era 40%).
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Mods de Ligas do Kirac Disponíveis Durante a 3.22.0
- Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): Uma destas opções será aplicada aleatoriamente, incluindo aquelas que você ainda não destravou.
- Essence (custa 2 Orbes do Caos): Área contém 2 Essencias adicionais.
- Domination (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Altares adicionais.
- Breach (custa 4 Orbes do Caos): Área contém 2 Fendas adicionais.
- Harbinger (custa 6 Orbes do Caos): Área contém 3 Emissários adicionais.
- Legion (custa 6 Orbes do Caos): Área contém um Encontro Legionário adicional.
- Delirium (custa 10 Orbes do Caos): Área contém um Espelho do Delírio.
- Ritual (custa 10 Orbes do Caos): Área contém Altares Ritualísticos.
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Recompensas de Missões
- O Suporte: Devorar agora é oferecido à Bruxa por completar O Bruto Enjaulado, e pode ser comprado na Nessa pelo Templário, Sombra e Herdeira.
- O Suporte: Madeira Flamejante agora é oferecido ao Marauder por completar O Bruto Enjaulado, e pode ser comprado na Nessa pelo Templário e Herdeira.
- O Suporte: Mina Local agora pode ser comprado na Nessa pela Caçadora, Bruxa, Sombra e Herdeira após completarem O Bruto Enjaulado.
- O Suporte: Carne Fresca agora é oferecido à Bruxa por completar Afiado e Cruel, e pode ser comprado na Yeena pelo Templário e Herdeira.
- O Suporte: Sadismo agora é oferecido ao Duelista e Herdeira por completar Afiado e Cruel, e pode ser comprado na Yeena por todas as classes.
- O Suporte: Volátil agora é oferecido ao Marauder por completar Afiado e Cruel, e pode ser comprado na Yeena pelo Templário, Duelista e Herdeira.
- O Suporte: Incêndio Controlado agora é oferecido ao Marauder por completar Um Acerto do Destino, e pode ser comprado na Clarissa pelo Templário, Duelista e Herdeira.
- O Suporte: Clamor Corrompedor agora é oferecido ao Marauder e Duelista por completar Um Acerto do Destino, e pode ser comprado na Clarissa pelo Templário e Herdeira.
- O Suporte: Bênção do Guardião agora é oferecido ao Templário por completar Um Acerto do Destino, e pode ser comprado na Clarissa pela Bruxa e Herdeira.
- O Suporte: Sacrifício agora é oferecido à Bruxa por completar Um Acerto do Destino, e pode ser comprado na Clarissa pelo Templário, Sombra e Herdeira.
- O Suporte: Vínculo Frígido agora é oferecido ao Templário e Herdeira por completarem O Pesadelo Eterno, e pode ser comprado no Petarus e Vanja pela Bruxa.
- O Suporte: Projéteis Retornáveis agora é oferecido à Caçadora, Sombra e Herdeira por completar O Pesadelo Eterno, e pode ser comprada no Petarus e Vanja por todos os personagens.
- O Suporte: Lâmina Mágica agora é oferecido ao Templário por completar O Pesadelo Eterno, e pode ser comprado no Petarus e Vanja pela Bruxa, Sombra e Herdeira.
- O Suporte: Traumatismo agora é oferecido ao Marauder e Duelista por completar O Pesadelo Eterno, e pode ser comprado no Petarus e Vanja pelo Templário e Herdeira.
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Mudanças na Interface de Usuário
- Melhorada a visibilidade dos pontos destacados na Árvore Passiva do Atlas.
- O botão de criação na UI da Bancada de Criação agora é desabilitado caso a criação for falhar.
- Os ícones de objetivos de missões do Minimapa agora são do mesmo tamanho tanto no mapa lateral quando na overlay do mapa.
- Atualizada a janela de mensagem de missões do Kirac que é mostrada quando você não tem missões disponíveis para ser menos confusa.
- Mapas que não combinarem com uma sub-aba na Aba de Mapas do Baú agora são colocados em uma sub-aba especial dentro de "Mapas de Guardiões". Isso corrige o bug onde os Mapas com um tier incorreto poderiam ser armazenados e ficavam inacessíveis.
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Mudanças no Filtro de Itens
- O nome das classes de itens para gemas foi mudado para ser mais consistente com a terminologia utilizada no resto do jogo. A classe que era conhecida anteriormente como "Gemas de Habilidade Ativas" agora se chama "Gemas de Habilidades". A classe conhecida anteriormente como "Gemas de Habilidades Suporte" agora se chama "Gemas de Suporte". Os filtros de itens existentes que referenciarem essas classes precisarão ser atualizados para usar os novos nomes.
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Correção de Bugs
- Corrigimos um bug onde alguns monstros de Fendas tinham ~25% mais vida do que deveriam quando transformados em espectros.
- Corrigimos um bug onde Ghor, Mandíbula Ávida conseguia puxar os jogadores para um local inválido.
- Corrigimos um bug onde Imagens Espelhadas de Monstros poderiam dar almas para os Monstros com Devorador de Almas.
- Corrigimos um bug onde inimigos não recebiam a penalidade de 10% a menos de dano quando causando dano em um alvo diferente do que os provocou.
- Corrigimos um bug onde os modificadores de Mapas que davam uma chance de conter um Espírito Atormentado adicional ao seus mapas não funcionava corretamente.
- Corrigimos um bug antigo onde o indicador visual do raio explosivo de uma Expedição era levemente menor do que deveria ser, comparado aos marcadores que foram destacados. Esta é uma mudança puramente visual.
- Corrigimos um bug onde a habilidade Grilhões Temporais usada pela Armadilha do Labirinto, Letargia Interminável, fazia com que os efeitos em inimigos amaldiçoados expirassem mais rápido ao invés de mais devagar.
- Corrigimos um bug onde suportar uma habilidade com Segunda Ventania encaixada em um par de Luvas Únicas de Zenith Negro não concedia um uso adicional da habilidade suportada.
- Corrigimos um bug onde feixes existentes da Tormenta Flamejante não explodiriam se o limite da Tormenta Flamejante já tivesse sido atingido antes do primeiro feixe acertar o solo e explodir.
- Corrigimos um bug onde o aumento da duração do efeito da habilidade Malevolência dizia que havia afetado a si mesmo quando usado com Bênção Divina.
- Corrigimos um bug que fazia com que o Salto Impactante sempre usasse sua arma principal para determinar o tempo de ataque quando em empunhadura dupla.
- Corrigimos um bug onde o Disparo Elétrico, ativado pelo Amuleto Único Coro da Tormenta, não estava sendo ativado uma segunda vez com a Passiva Ascendente: Crime Perfeito do Sabotador alocada, e não tinha seu dano reduzido.
- Corrigimos um bug onde a Maestria Passiva de Reserva que concedia Dano aumentado para cada uma das suas Habilidades de Auras e Arautos afetando você estava dobrando o efeito que deveria ter.
- Corrigimos um bug onde trocar de arma para uma arma corpo a corpo enquanto projéteis da Chuva Explosiva estivessem caindo adicionariam o dano da arma ao dano de projéteis da Chuva Explosiva.
- Corrigimos um bug onde a quantidade máxima de dreno só poderia ser determinada no personagem como um todo ao invés de em habilidades específicas.
- Corrigimos um bug que fazia com que inimigos que fossem afetados pelo debuff aplicado pelo Clamor Infernal ainda explodissem ao morrer depois do debuff do Clamor Infernal ter expirado.
- Corrigimos um bug onde o Suporte: Flecha Forjada com Mana não estava rastreando a mana gasta ao ativar habilidades de arco não suportadas por Flecha Forjada com Mana.
- Corrigimos um bug onde a descrição da habilidade Convocar Esqueletos Vaal ainda se referia aos Guerreiros Esqueletos ao invés de Soldados Esqueletos.
- Corrigimos um bug que fazia com que os Sentinelas da Dominação, convocados pelo Golpe Dominador, ainda pudessem usar sua habilidade de pancada mais do que 4 vezes.
- Corrigimos um bug onde a perda de Vida com o Sangue Petrificado ou com o Frasco Único: Progênese não era impedida pelo buff do Período de Graça.
- Corrigimos um bug onde Feitiços suportados por Totem Mágico e Solo Amaldiçoado poderiam ser suportados pelo Suporte: Balista Focada.
- Corrigimos um bug onde as informações da Habilidade para a Chuva de Flechas Vaal mostrava incorretamente que ela disparava 0 sequências de flechas.
- Corrigimos um bug onde a Explosão Prismática mostrava incorretamente que poderia suportar Armadilhas e Minas.
- Corrigimos um bug onde Chama Purificadora não mostrava a duração do Solo Sagrado em suas informações na barra.
- Corrigimos um bug onde o Pacto Sombrio não mostrava que poderia ser suportado por Devorar, Cegar e Suportes de Penetração.
- Corrigimos um bug onde o Tiro de Gelo Vaal poderia ser suportado pelo Totem Balista. Ele não pode mais ser suportado por Totens, Armadilhas e Minas, como a descrição da gema já dizia.
- Corrigimos um bug onde as explosões do Destroçador poderiam, em alguns casos, ser menores do que o esperado.
- Corrigimos um bug onde a flecha ativada pelo Suporte: Atirar estava causando mais Dano com Acertos e Afecções com um Estágio a menos do que o esperado.
- Corrigimos o uso do modificador de mais Dano com Afecções por Estágio do Tiro utilizando de forma errada o valor de mais Dano com Acertos por Estágio do Tiro ao calcular o dano.
- Corrigimos alguns raros bugs de itens que tinham mais conexões de encaixes do que encaixes.
- Corrigimos um bug onde a Armadura Ártica Vaal poderia ser obtida antes do nível 16.
- Corrigimos um bug onde os modificadores Incursion de Elmos que davam Resistência a Fogo, Gelo ou Raio e uma porcentagem de Dano Físico dos Acertos sofridos como o Dano Elemental correspondente não poderia ser mudada para um modificador de tier similar que concedesse uma resistência diferente na Estação de Horticultura.
- Corrigimos um bug onde você poderia falhar em ressurgir na cidade após morrer nas Profundezas Abissais se o Mapa estivesse aberto no Litoral Karui e a instância original da cidade fosse fechada.
- Corrigimos um bug onde baús de Escavações abertos pela Maestria Passiva de Conjurador não concediam nenhum Sinalizador ou Dinamite contido no baú.
- Corrigimos um bug onde a Perdição do Recife poderia perder seu brilho se você morresse em uma Área contendo um Peixe Único e fosse ressuscitado lá.
- Corrigimos um bug onde clicar em uma área ao redor do espaço de criação na UI da Estação de Horticultura limparia a opção de criação selecionada.
- Corrigimos um caso raro onde o Sonho de Daresso tinha uma arena que dava em um beco sem saída.
- Corrigimos um bug onde o comando de chat "/metamorph" poderia ser usado para entrar no Laboratório de Tane antes de você encontrar o Tane.
- Corrigimos um bug onde a Herdeira poderia comprar o Suporte: Momentum na Nessa após completar a missão O Inimigo Bate à Porta. Elas ainda podem comprar esse suporte após completar a Missão de Caridade.
- Corrigimos um bug onde algumas gemas oferecidas por Lily e Siosa não estavam na ordem correta.
- Corrigimos um bug onde Conquistas da Steam não estavam sendo sincronizadas no modo de Encontrada com Controles.
- Corrigimos um bug onde dois botões OK poderiam aparecer ao falhar em substituir um modificador aleatório em um item Raro com um modificador Oculto em uma Bancada de Criação do Sindicato.
- Corrigimos um bug que fazia com que a arte 2D de Frascos sem dono na Aba de Únicos fosse maior do que o planejado.
- Corrigimos um bug onde as vinhas do Refúgio da ExileCon 2023 tinham uma má interação com a microtransação Dispositivo de Mapas Sacrificial. As vinhas foram puxadas.
- Corrigimos um bug onde duas estátuas imóveis no Refúgio da ExileCon 2023 foram trocadas, e não combinavam com sua posição na ExileCon.
- Corrigimos um bug onde as Aparições do Efeito: Portal das Aparições não se moviam quando o pequeno Dispositivo de Mapas mudasse de lugar.
- Corrigimos um bug onde a microtransação Efeito de Frasco Invisível não removia completamente o efeito visual de um Frasco de Prata.
- Corrigimos um bug com a microtransação Flecha Virulenta Celestial que fazia com que as flechas de espinhos tivessem um visual incorreto.
- Corrigimos um bug onde a microtransação Efeito de Arma do Alto Templário não tocava seus efeitos quando você matasse alguns monstros zumbis.
- Corrigimos um bug onde a área clicável da microtransação Portal do Paladino Lunar não combinava com seu visual.
- Corrigimos um bug onde a música do Refúgio do Atlas só tocava uma vez.
- Corrigimos quatro quedas de instâncias.
- O sistema de mensagens que mostra o primeiro a entrar em uma área não ocorrerá mais para áreas de Refúgios.
- O botão "Destruir Item" na Decoração de Refúgio: Mostruário de Itens foi removida. Tentar remover um item do Mostruário que não pode ser removido na Liga atual agora mostra uma janela de confirmação. O item só pode ser destruído após digitar uma frase de confirmação.
- Corrigido um bug raro que fazia com que alguns personagens não pudessem remover uma Joia Ramificadora de sua Árvore Passiva.
- Corrigido um bug onde as explosões da Bola de Magma Ácida eram visualmente menores do que o tamanho real da área de dano.
- Corrigido um bug onde os Totens de Chefes Guerreiros Ancestrais utilizando a microtransação de Chefe Guerreiro Ancestral, Dama de Ferro, sofriam mais dano do que deveriam.
- Corrigido um bug onde a microtransação Efeito de Portal: Orion estava transparente.
- Corrigido um bug onde tiers menores do Efeito Personagem Encharcado de Sangue estava encharcando seu personagem mais do que devia.
- Corrigido um bug onde a microtransação Botas do Cristalário de Safira estavam utilizando o modelo errado quando equipadas na Caçadora.
- Corrigido uma interação visual estranha entre a microtransação Peitoral do Imperador Ígneo e Pele de Aço.
- Corrigido um bug onde o efeito da microtransação Aegis Aurora Indomável não se alinhava corretamente quando equipado no Templário.
- Corrigido um bug que fazia com que as animações de abertura e fechamento da microtransação Efeito: Portal Astral fosse incorreta.
- Corrigido um bug onde não era possível cancelar os convites para a Guilda enviados no modo de Entrada de Controle.
- Os portais dos mapas não tocam mais sua animação de abertura quando são re-criados ao carregar em uma nova instância.
- Microtransações com tiers aplicados em Decorações: Manequim agora só podem ser definidas com o tier máximo que você tiver destravado.
- Corrigido um bug visual que poderia ocorrer quando os projéteis do Chicote de Cobra colidiam com as paredes.
- Corrigido um erro em que as Habilidades de Golpe não estavam acertando os Inimigos.
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