Notas da Atualização de Conteúdo 2.6.0

Atualização de Conteúdo 2.6.0

Liga de Desafios Legacy:
  • Ligas de desafio são uma ótima oportunidade para um novo começo com uma nova economia. Todos seus antigos personagens e itens ainda estão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas você é encorajado a se juntar às novas ligas, completar os desafios e demonstrar sua maestria de Path of Exile!
  • Com o 2.6.0, existem variações Standard e Hardcore disponíveis da liga de desafios Legacy. Elas possuem as mesmas mecânicas e itens base.
  • Path of Exile: Legacy faz uma homenagem às ligas e itens do passado. Você quer experienciar as surpresas de parar corações dos encontros da Invasion, arriscar itens valiosos por recompensas ainda mais valiosos na Talisman ou conseguir poderosos itens refinados na Essence? Na liga Legacy, você pode escolher seus próprios desafios, e até mesmo misturá-los.
  • Você pode encontrar e equipar até três Pedras de Ligas de uma vez, o que torna a próxima área em que você entrar em uma versão super carregada de todas aquelas ligas. Pedras de Ligas também podem cair com modificadores, o que torna essas áreas mais desafiadoras e mais recompensadoras. Se você sempre quis lutar contra a Ânsia Aviária com três Essências carregando um Talismã enquanto uma Tempestade Corruptora está ativa, agora é a sua chance.
  • Muitos dos itens únicos mais desejados só eram disponíveis durante ligas passadas. Na liga Legacy, quando uma pedra de liga está ativa, você tem a chance de encontrar itens únicos daquela liga. Revisamos únicos de ligas específicas desde as primeiras ligas de desafios e melhoramos muitos que sentimos que não estavam mais relevantes no estado atual do Path of Exile. Então, apesar de a Revelação de Shavronne, Caçador de Cabeças, Rédea da Censura e outros estarem ao seu alcance, talvez eles não sejam os únicos que você vai querer.
  • Na liga Legacy, os jogadores podem encontrar um item especial que, quando colocados em um dispositivo de mapas, permite viajar para um Relicário. Essas câmaras do tesouro contêm um baú que derruba uma Relíquia - uma versão especial alternativa de um item único icônico da história do Path of Exile, restaurado para os seus valores originais de balanceamento. São mais de 40 Relíquias diferentes para serem encontradas, e as poderosas são muito raras. Temos ciência do impacto que isso pode causar em itens legado existentes, então esses serão facilmente identificáveis e proporcionalmente raros.
  • As novas ligas de desafios incluem um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você recebe o Efeito Pegadas Legado. Com 24, você recebe o Efeito Arma Legado. Ao completar o seu 36º desafio, você recebe o Efeito Portal Legado. Essas microtransações estão disponíveis exclusivamente na liga Legacy.
  • A partir do 19º desafio em diante e a cada terceiro desafio depois disso, você recebe partes da decoração Totem Legado para serem exibidas no seu esconderijo. Esse Totem mostra permanentemente quantos desafios da Legacy você completou durante a liga.

Modo Autossuficiente Solo:
  • Autossuficiência Solo (A.S.) é um estilo de jogo tomado pelo próprio jogador onde entrar em grupos e participar do comércio são ações não permitidas. Isso significa que o progresso do seu personagem é baseado completamente nos seus próprios esforços e não pode ser influenciado por outros jogadores.
  • Na Atualização de Conteúdo 2.6.0, existem versões A.S. das ligas existentes, onde você pode criar personagens clicando em uma caixinha na tela de criação de personagem.
  • Esse modo fica disponível depois que você resgatar a Herdeira na sua conta (o que pode ter sido realizado em uma liga passada, então quase todos jogadores existentes já cumpriram isso).
  • Enquanto jogar com um personagem A.S., você não pode negociar ou se agrupar com outros jogadores.
  • Você pode converter seus personagens A.S. em personagens normais, movendo-os de volta para a liga não A.S. equivalente. Esse é um processo sem volta e pode ser realizado ao clicar nos botões à esquerda do personagem na tela de seleção de personagem. Um botão move apenas um único personagem e o outro move todos os seus personagens A.S. naquela liga, incluindo as abas do baú, esconderijo, mestres e progresso no Atlas.
  • Rankings no website registram o nível que você atingiu na A.S. antes de retornar às ligas normais. Personagens que foram movidos de volta para as ligas normais são marcados como 'retirado'.
  • Ligas A.S. compartilham os canais do chat global com suas equivalentes não A.S. Porém, não possuem acesso aos canais do chat de comércio.

Principais Sistemas e Conteúdos:
  • Vigília de Lioneye agora tem escadas.
  • Adicionadas 12 novas Joias Únicas de Ativação.
  • Adicionados 12 novos Itens Únicos, 6 dos quais foram criados por nossos apoiadores.
  • Adicionado um novo Cofre Único: Baú Bélico de Weylam.
  • Adicionados cinco novos Exilados Renegados.
  • Adicionadas quatro novas Cartas de Adivinhação.
  • Adicionados 25 novos Grão-Mestres. Vários outros foram atualizados e substituídos.
  • Siosa agora vende todas gemas de missões quando você completar a missão dele e as missões necessárias para liberar os tiers apropriados de recompensas de gemas.
  • A tela "Comprar Itens" dos vendedores agora permite que você destaque itens usando palavras-chave.
  • A Árvore de Habilidades Passivas agora pode ser pesquisada usando palavras-chave.
  • As telas de amigos e guilda agora organizam os contatos online por ordem alfabética e contatos offline pelo último horário visto online.
  • Agora você pode filtrar as telas de amigos e guilda usando nomes para encontrar contatos específicos.
  • Melhorada a performance do jogo, tempos de carregamento e uso de memória.

Sistemas e Conteúdos Menores
  • Itens agora são destruídos quando caem no chão em áreas onde itens não podem ser derrubados no chão (nas cidades, por exemplo).
  • Tempestades capazes de danificar um jogador agora só aparecem na grande proximidade de monstros vivos.
  • Wilorin Demontamer agora veste a Armadura Eletrizante.
  • Alguns tipos de Altares agora afetam todos jogadores aliados próximos quando ativados.
  • Alterado o efeito de explosão do Escudo Flamejante e Escudo Flamejante Vaal. O novo efeito tem uma performance melhor.
  • Melhorada a performance da Linhagem Marca do Canibalismo.

Mudanças Gerais de Balanceamento:
  • Anel Desmontado agora pode ter um novo mod que aumenta o nível da gema encaixada em até 3 níveis.
  • O prefixo de itens 'do Niilista' que dava +1 às Gemas de Caos encaixadas agora aparece em itens nível 4 e acima, reduzido do nível 40. Adicionado um novo mod, 'do Anarquista', que concede +2 às Gemas de Caos encaixadas.
  • Cofres Divinos agora só podem aparecer em mapas.
  • O mod 'da Salmoura Podre' (encontrado em Bandoleiros da Salmoura Podre) agora concede +% de Dano durante o Efeito do Frasco, em vez de Raridade durante o Efeito do Frasco. Isto é valioso, usável e compete melhor com os mods da Lâmina Vermelha e Vento Mudo.
  • Lobos Espectrais convocados por itens únicos, como o Brasão de Rigwald e O Flagelo, agora têm 80% mais vida. Eles agora são do mesmo tamanho que o jogador em questão de verificação de caminho e colisão, o que permite que eles se aglomerem melhor ao redor de inimigos ou sigam o jogador através de áreas estreitas. Eles também possuem um novo áudio de impacto quando atacarem.
  • O mod "Outros Aliados Não Podem Morrer" não pode mais aparecer em monstros imóveis, como o Olho da Chocadeira ou Rakangos.
  • O Fauno agora causa mais dano no Cruel e Impiedoso.
  • Reduzido o dano do Arremesso Espectral dos monstros, pois eles podem acertar duas vezes ao virarem.
  • Reduzido substancialmente o tamanho dos Grupos de Perandus, por ambos motivos de balanceamento e performance.
  • O monstro único das Docas, O Retornado, foi renomeado para Terror do Estaleiro.
  • O monstro único dos Caminhos Fluviais, Kall Foxfly, foi renomeado para Targa, Caçador de Feras.
  • O monstro único da Floresta do Norte, Cantarrabo, foi renomeado para Seleslatha.
  • O monstro único do Esgoto, Estalespinha, foi renomeado para Trevalauto.
  • O monstro único da Escalada, Guardião do Montículo, foi renomeado para Ungulath.

Mudanças ao Balanceamento de Habilidades:
  • Pancada de Gelo teve seu dano aumentado em 13% no nível 1 e teve a progressão de dano levemente melhorada conforme a gema evolui. O segundo estágio agora causa 10% menos dano, reduzido de 15%. O terceiro estágio agora causa 20% menos dano, reduzido de 30%.
  • Ruptura teve seu dano primário aumentado em 40% no nível 1 e teve a progressão de dano levemente melhorada conforme a gema evolui. Os efeitos secundários da onda de choque agora causam 40% do dano base, reduzido de 70%.
  • Rajada de Lâminas teve o seu dano reduzido em 18% no nível 1 da gema, escalonando para uma redução de 15% no nível 20 da gema.
  • O alcance da explosão do Orbe de Magma foi aumentado em 28%.
  • A habilidade Animar Arma agora tem um máximo de 50 lacaios de armas animadas que podem estar ativos ao mesmo tempo.
  • Golpe Selvagem agora converte 100% do dano físico do ataque para um elemento aleatório, aumentado de 60%.
  • Pulso de Chamas agora tem aproximadamente 40% menos Custo de Mana em todos Níveis. Pulso de Chamas anteriormente tinha um dos maiores custos de mana por segundo do que qualquer magia ofensiva, e agora ele estará mais alinhado com habilidades similares.
  • Orbe das Tempestades agora tem uma duração base da habilidade de 6 segundos, reduzido de 10.
  • Zumbis Evocados agora têm um alcance do ataque corpo a corpo de 9 no ataque básico deles, aumentado de 4. O alcance base da habilidade de impacto deles foi aumentada para 18 unidades (era 10), causa 20% mais dano e será usada mais rapidamente. (Nota: anteriormente nós incorretamente dissemos que eles tinham um alcance 25% maior no impacto e não mencionamos qualquer aumento de dano.)
  • Golpe Vigilante agora concede 75% de Aumento da Duração de Fortificar, aumentado de 50% no nível 1, e aumenta em 5% a cada nível da gema.
  • Ímpeto Vaal agora concede 25% de velocidade de ataque, 24% de velocidade de conjuração e 10% de velocidade de movimento no nível 1 da gema, reduzido de 30% de velocidade de ataque, 29% de velocidade de conjuração e 14% de velocidade de movimento. No nível 20, Ímpeto Vaal concede 31% de velocidade de ataque, 31% de velocidade de conjuração e 13% de velocidade de movimento, reduzido de 35% de velocidade de ataque, 35% de velocidade de conjuração e 20% de velocidade de movimento. A duração de Ímpeto Vaal foi reduzida para 4 segundos de 6 segundos em todos níveis.
  • Disciplina Vaal foi alterada para não fornecer mais qualquer bônus de escudo de energia.
  • Agora você só pode ter uma instância de Turbilhão de Lâminas ativa ao mesmo tempo.
  • O dano da Explosão Elétrica foi aumentado em 33% no nível 1, escalando até 49% de dano aumentado no nível 20. O dano adicional causado pelo anel da Explosão Elétrica foi reduzido de 50% do dano base para 20% do dano base.
  • O dano da Explosão Congelante foi aumentado em 3% no nível 1, escalando até 24% de dano aumentado no nível 20.
  • Tiro de Gelo agora tem 60% de conversão de Físico para Gelo (era 40%).
  • Lâminas de Gelo agora tem 60% de conversão de Físico para Gelo (era 40%).

Mudanças ao Balanceamento da Árvore de Passivas:
  • Vácuo da Vitalidade/Vácuo de Espírito: A passiva combinada de Dreno de Mana e Vida foi movida para baixo e conectada com o outro lado.
  • O grupo da Pele Grossa agora conecta-se com o outro lado.
  • Os grupos da Represália Arrasadora, Lâmina Fatal e Lâmina Brutal foram fundidos.
  • O grupo do Congelamento Imediato agora tem um segundo arco de Dano de Gelo aumentado com Armas e de conversão de Dano Físico para Gelo.
  • O grupo das Forças da Natureza foi movido para entre a Caçadora e o Sombra no caminho interno.
  • Um novo círculo de Dano Elemental da Arma foi adicionado ao canto sudeste da árvore. Ele é uma grande fonte de dano elemental da arma para fornecer mais suporte a mais builds elementais com caçadora.
  • A área entre a Caçadora e o Sombra foi alterada: alguns dos grupos de passivas de armas mais caros foram reduzidos para grupos de 3 pontos para se tornarem mais eficientes.
  • Os grupos da Vingança dos Caçados e Barreira de Vácuo agora são mais acessíveis.
  • Mestre Flecheiro foi removido e substituído por Avatar da Caçada.
  • O Dreno de Vida do Bebedor de Sangue agora é para todos danos de ataque, não apenas físico.
  • O Dreno de Mana do Bebedor da Mente agora é para todos danos de ataque, não apenas físico.
  • O grande círculo de garras foi, em geral, melhorado e agora oferece mais suporte para Golpes Críticos.
  • O Dreno de Vida e Mana do Raspador d'Alma agora é para todos danos de ataque, não apenas físico.
  • O grupo do Caçador Noturno agora contém apenas um total de três habilidades passivas.
  • O grupo das Garras do Falcão agora concede valores mais altos de Chance de Crítico da Garra e porcentagem de Precisão.
  • O grupo dos Golpes Arqueados foi movido e agora está junto com o grupo da Velocidade Crepitante.
  • A habilidade passiva Velocidade Crepitante agora é mais barata para ser adquirida.
  • Mente Sobre Matéria foi movida (mas ainda está conectada à mesma passiva). Um pequeno grupo menor foi adicionado atrás da Mente Sobre Matéria fornecendo grandes aumentos de mana.
  • No grupo do Impacto Explosivo, agora é mais barato adquirir a habilidade notável. Os dois caminhos até ela são diferentes, um é combinado com Dano de Fogo Aumentado e Velocidade de Conjuração Aumentada com Habilidades de Fogo.
  • Juramento do Zelote foi reposicionado no perímetro da árvore.
  • O círculo de cajado à esquerda do Templário foi melhorado. Foi adicionada uma terceira notável que foca em melhorar Golpes Críticos. Isso deve ser acessível para todas builds de cajado focadas em Golpes Críticos.
  • A habilidade passiva Fio da Navalha agora concede um aumento de 30% de Dano Físico com Espadas e 15% de chance de causar Sangramento. Ela também possui +1 ao Alcance de Armas Corpo a Corpo e Desarmado.
  • Removidas as habilidades passivas atrás do Fio da Navalha e Mestre da Lâmina.
  • A habilidade passiva Mestre da Lâmina e as passivas antes dela foram melhoradas. Mestre da Lâmina agora concede +200 de Precisão com Espadas, em vez de porcentagem de Precisão.
  • Mestre da Força foi movido e ficou mais barato para ser adquirido. Ele também fornece 10% de redução de Dano Físico Refletido Sofrido.
  • Cinza, Gelo e Tempestade agora fornece 10% de redução de Dano Elemental Refletido Sofrido.
  • Aspecto da Águia e a passiva entre ele e Maestria Balística agora concedem porcentagem de Dano de Arco (não apenas físico). Isto é para abrir caminho para builds de arco não físico.
  • Vingança dos Caçados foi movida e agora concede 8% de aumento da vida máxima.
  • O grupo da Lâmina da Astúcia foi melhorado.
  • O grupo do Mestre da Machadinha foi melhorado.
  • Tecelagem Prismática agora concede 30% de Dano Elemental aumentado com Varinhas (era 20%).
  • Alma de Aço agora é mais barata para ser adquirida. Os dois caminhos até ela agora são diferentes, um agora é a combinação de +% de Armadura Aumentada e Resistências Elementais.
  • Celeridade agora tem 5% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada.
  • Cascata de Explosões agora tem 15% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando sua Mina é Detonada alvejando um Inimigo.

Mudanças ao Balanceamento de Mods de Mapas:
  • O mod de Mapas 'da Ferrugem' agora tem 20%, 25% ou 30% menos Armadura em Mapas de Tier Baixo, Médio e Alto respectivamente, reduzidos de 30%, 40% e 50%.
  • O mod de Mapas 'Agraciado' agora tem 40% e 60% menos Efeito de Maldições em Mapas de Tier Médio e Alto respectivamente, reduzidos de 50% e 75%. O mod 'Agraciado' de Tier Baixo não foi alterado.
  • O mod de Mapas 'da Seca' agora tem 30%, 40% e 50% de redução do ganho de Cargas de Frascos em Mapas de Tier Baixo, Médio e Alto respectivamente, aumentados de 20%, 25% e 30%.

Mudanças ao Balanceamento de Joias de Ativação:
  • Joias Únicas de Ativação que se aplicavam em habilidades específicas tiveram seus requisitos de atributos reduzidos para 40, de 50. Elas também não requerem mais que os atributos estejam alocados.
  • A joia única de ativação 'Espírito de Aço' agora concede 5% de dano aumentado para os projéteis de Arremesso Espectral por cada inimigo acertado, aumentado de 4%.
  • A joia única de ativação 'Expansão Rápida' agora concede 35% de aumento no ângulo do Impacto Sísmico. Ela também tem 25% de chance de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um inimigo com Impacto Sísmico, e agora é limitada em 3.
  • A joia única de ativação 'Agonia Crescente' agora também tem 10% de chance de conceder Poder Profano por cada acúmulo de veneno em um inimigo quando você o acerta com Golpe da Víbora. Ela agora é limitada em 1.
  • A joia de ativação 'Espíritos Guardiões' agora permite até 8 armas de longa distância para serem animadas, e é agora limitada em 2.
  • A joia de ativação 'Resposta Vivaz' agora é limitada em 2.
  • A joia de ativação 'O Vigia' agora fortifica você e aliados próximos por 20 segundos, e agora é limitada em 1.
  • A joia de ativação 'Fome Eterna' agora concede aos espectros 50% de chance de ganhar Devorador de Almas ao Abater, e agora é limitada em 2.
  • A joia de ativação 'Saraivada' agora é limitada em 3.
  • A joia de ativação 'Peso do Império' agora é limitada em 2.
  • Note que há algumas outras mudanças nas Joias de Ativação listadas na seção de Balanceamento à Área de Efeito abaixo.

Mudanças ao Balanceamento das Armas:
  • Todas armas de Uma Mão tiveram o dano base aumentado. Armas de nível baixo, armas com baixa chance de crítico e armas com implícitos de valores baixos tiveram o dano aumentado em um valor maior.
  • Modificadores locais de Dano Físico Adicionado em armas de Uma Mão tiveram seus valores aumentados em 10%. Usar um Orbe Divino fará com que mods existentes sejam atualizados com os novos valores.
  • A chance de crítico das armas foi ajustada. A maioria dos valores de chance de crítico foi reduzida em bases que poderiam ter mais que 6,5% de chance de crítico base. Isto é para criar uma escolha de tipos de armas mais distribuída para personagens de crítico.
  • Espadas de Duas Mãos tiveram suas velocidades aumentadas em 0,1 ataques por segundo e o dano base reduzido para compensar. Isto as tornam o tipo de arma de duas mãos com maior velocidade média.
  • Muitas espadas de uma e duas mãos agora concedem precisão fixa adicional como mod implícito, substituindo porcentagens de aumento de precisão. Cópias existentes dessas espadas não serão atualizadas.
  • Mods implícitos de adagas foram reduzidos. Adagas agora concedem 30%, 40% ou 50% de aumento de chance de crítico, reduzidos de 40%, 60% e 80%. Isso será automaticamente aplicado em cópias existentes dessas armas.
  • Garras com base nível baixo que anteriormente forneciam dreno de vida agora concedem vida ganha a cada inimigo acertado. Pata do Gato agora fornece 8 de vida ao acertar, Garra Desgastada agora concede 19 de vida ao acertar e Garra do Pavor agora concede 20 de vida ao acertar.
  • Garras da base Maraketh (Garra Dupla, Garra Gêmea e Garra dos Gêmeos) agora têm valores separados de vida e mana ao acertar, já que agora elas concedem mais vida ao acertar (15, 28 e 38 de vida ao acertar, respectivamente).
  • Espadas de Estocada Maraketh possuem uma chance maior de causar sangramento, indo de 8%/12% para 15%/20%. Usar um Orbe Abençoado atualizará armas existentes para esses novos valores.
  • Espadas de Estocada que concediam Multiplicador de Crítico agora concedem +25%/+35% de Multiplicador de Crítico, reduzidos de +30%/+50%. Usar um Orbe Abençoado atualizará armas existentes para esses novos valores.
  • Maças de uma mão agora concedem 10%/15% de ponto de atordoamento, em vez de 20%/40% de duração do atordoamento.
  • Todos cajados tiveram seus valores de bloqueio aumentados. Anteriormente, cajados concediam 12% de chance de bloqueio ou 18% de chance de bloqueio. Agora eles concedem 18% e 20%, respectivamente. Usar um Orbe Abençoado atualizará armas existentes para esses novos valores.
  • Machados Maraketh de Duas Mãos agora têm 50% de aumento de Chance local de Crítico, antes era 25%/25%/40% no Machado Garra, Machado de Adagas e Rasgacarne.

Mudanças ao Balanceamento da Área de Efeito:
  • Nessa atualização, estamos removendo o conceito de "Alcance de Habilidades de Área Aumentado" e o substituindo por "Área de Efeito Aumentada" em todas habilidades, itens e passivas. O grande impacto dessa mudança é que aumentos iniciais à área de efeito serão significativos e impactantes, enquanto cada ponto subsequente será cada vez menos notável. Anteriormente, cada ponto usado para aumentar o alcance das habilidades em área era melhor que o último, fazendo com que o acúmulo desse atributo fosse desejável demais.
  • Jogadores que saíam de seus caminhos para conseguir o máximo de fontes de alcance aumentado de habilidades em área notarão reduções significativas na área de efeito de suas habilidades.
  • Com essa mudança, esperamos tornar o aumento da área de efeito das habilidades em uma decisão significativa, e eventualmente cara.

À luz dessas mudanças, as habilidades em área foram revisadas e o alcance base de muitas habilidades foi ajustado:
  • O alcance de Golpe Estático foi aumentado de 16 para 19 unidades.
  • O alcance do acerto inicial do Terremoto foi reduzido de 20 para 18 unidades.
  • O alcance de Totem de Onda de Choque foi aumentado de 20 para 24 unidades.
  • O alcance de Rajada de Lâminas ganhou 2 unidades em todos seus alcances. (A área de dano aumentou de 12 para 14 unidades, a área alvo da canalização aumentou de 15 para 17 unidades e a área alvo de liberação aumentou de 17 para 19 unidades.)
  • O alcance de Chuva Explosiva foi aumentado de 20 para 24 unidades.
  • O alcance de Contágio foi aumentado de 18 para 20 unidades.
  • O alcance de Fogo da Justiça foi aumentado de 14 para 18 unidades.
  • O alcance de Esfera Relampejante foi aumentado de 16 para 20 unidades.
  • O alcance de Cascata Glacial foi aumentado de 10 para 14 unidades.
  • O alcance de Turbilhão de Lâminas foi aumentado de 14 para 15 unidades.
  • O alcance de Explosão Cinética foi aumentado de 10 para 14. A extensão das explosões da Explosão Cinética também foi aumentada para evitar que se sobreponham com o alvo primário como um resultado das mudanças no alcance da explosão.

Habilidades que costumavam ganhar alcance aumentado da área de efeito conforme evoluíam, não ganham mais. Em vez disso, as seguintes habilidades ganham alcance base adicional em certos intervalos:
  • Cutilada ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 3 níveis.
  • Impacto Sísmico ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 3 níveis.
  • Ruptura ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 3 níveis.
  • Armadilha de Fogo ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 3 níveis.
  • Tentáculos Relampejantes ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 3 níveis.
  • Chamado da Tempestade ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 3 níveis.
  • Tiro Estilhaçante ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 4 níveis.
  • Dilacerar ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 4 níveis.
  • Estalo Gelado ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 4 níveis.
  • Fogo da Justiça ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 4 níveis.
  • Golpe Estático ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 5 níveis.
  • Varrida ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 5 níveis.
  • Flecha Cáustica ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 5 níveis.
  • Turbilhão de Lâminas ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 5 níveis.
  • Chuva de Flechas ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 5 níveis.
  • Mangra ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 5 níveis.
  • Devastação ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 5 níveis.
  • Bola de Fogo ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 6 níveis.
  • Devastação Vaal ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 5 níveis.

Gemas de Suporte:
  • Suporte: Propagar Dano agora ganha 3% mais Área de Efeito por nível (era 1% de alcance por nível).
  • Suporte: Área de Efeito Aumentada agora concede 30% de aumento de área de efeito no nível 1 (era 20% de aumento do alcance de habilidades em área) até 49% de aumento de área de efeito no nível 20 (era 39%). Essa é uma redução significativa à área de efeito fornecida pela gema.
  • Suporte: Efeito Concentrado agora tem 30% menos Área de Efeito para habilidades suportadas (era 25% menos Alcance) e agora concede 35% Mais Dano em Área no Nível 1 (era 40%) até 54% Mais Dano em Área no Nível 20 (era 59%).

Mudanças em Outras Habilidades:
  • Golpe Estático não possui mais uma variação no tamanho da explosão entre usos.
  • Devastação e Devastação Vaal agora ganham 50% mais área de efeito por estágio, em vez de 20% mais alcance por estágio.

As seguintes habilidades passivas foram ajustadas:
  • Quebra-Osso agora concede 8% de aumento da Área de Efeito.
  • Amplificar agora concede 10% de aumento da Área de Efeito.
  • Raio da Explosão agora concede 10% de aumento da Área de Efeito.
  • Liderança agora concede 50% de aumento da Área de Efeito da Aura
  • Minas Voláteis agora concede 8% de aumento da Área de Efeito.
  • Mestre das Maldições agora concede 40% de aumento da Área de Efeito da Maldição.
  • Campeão da Causa agora concede 20% de aumento da Área de Efeito da Aura.
  • Impacto Explosivo agora concede 8% de aumento da Área de Efeito.
  • Todos os bônus de aumento da Área de Efeito na árvore em todas habilidades passivas não notáveis agora concedem 8% (aumentado de 5%).
  • Todos os bônus de aumento da Área de Efeito da Aura na árvore em todas habilidades passivas não notáveis agora concedem 20% (aumentado de 12%).
  • Munições Instáveis agora concede 8% de aumento da Área de Efeito.
  • Todos os aumentos de Alcance da Ativação da Armadilha e Alcance da Detonação da Mina também foram mudados para área de efeito aumentada. Como resultado disso, os esses valores foram dobrados na árvore de passivas.

Mudanças às Habilidades de Ascensão:
  • Munições Infinitas (Atiradora de Elite) agora concede 50% de aumento da Área de Efeito.
  • Impacto (Executor) agora concede 20% de aumento da Área de Efeito. A habilidade não notável que precede Impacto agora concede 10% de aumento da Área de Efeito.
  • Devoção Iluminada (Hierofante) agora concede 40% de aumento da Área de Efeito.
  • Especialista em Bombas (Sabotador) agora concede 8% de aumento da Área de Efeito para cada Mina.
  • Reação em Cadeia (Sabotador) agora concede 20% de aumento da Área de Efeito para Armadilhas.
  • Modificador de Área de Efeito do Pêndulo da Destruição não foi alterado.

Todos os itens que anteriormente forneciam um aumento no alcance de habilidades em área agora fornecem um aumento na área de efeito com os mesmos valores. Iremos monitorar o impacto dessa mudança com muita atenção.

Além da mudança aos aumentos de área de efeito, os seguintes itens também tiveram seus valores modificados (um Orbe Divino pode ser usado em itens existentes para receberem estas mudanças):
  • Estrela de Wraeclast agora concede 60% de aumento da área de efeito de maldições, em vez de 30% de aumento do alcance de maldições.
  • Influência de Victario agora tem 20-40% de aumento da área de efeito de auras, em vez de 10-20% de aumento do alcance de auras.
  • Bondade de Victario agora tem 20% de Área de Efeito de Aura, em vez de 10% de Alcance de Auras.
  • Gatilho Sensível agora tem 40-60% de Área de Ativação da Armadilha, em vez de 20-30% de Alcance da Ativação de Armadilhas.

Joias de Ativação (Orbes Divinos não podem ser usados para obter essa mudança):
  • A joia Chamas Rolantes anteriormente concedia até 50% de aumento do alcance dos projéteis da bola de fogo conforme viajavam. Novas cópias da joia concedem até +4 de alcance. Um limite compartilhado de 2 joias Chamas Rolantes na árvore de passivas foi imposto nas cópias existentes e novas da joia. Cópias existentes agora concederão 50% de aumento da área na distância máxima, em vez de alcance.

Em quase todos os casos, a área de efeito dos monstros permanece inalterada. Haverá alguns casos (como monstros que usam Devastação, que começarão com uma área maior, mas crescerão menos a cada estágio) que sentirão pequenas mudanças.

As seguintes mudanças foram feitas aos mods de mapas que concediam aumento de alcance das habilidades em área dos monstros. Apesar desses valores serem bem maiores, eles terão o mesmo impacto que os mods originais. Mapas existentes com esses mods terão um impacto bem menor na área de efeito dos monstros:
  • Dos Gigantes agora concede aos monstros 45% de aumento da área de efeito em mapas tier 5 ou abaixo, 70% de aumento da área de efeito em mapas tier 6 até 10 e 100% de aumento da área de efeito em mapas tier 11 e acima.
  • Do Titã agora concede ao chefe único 45% de aumento da área de efeito em mapas tier 5 ou abaixo, 55% de aumento da área de efeito em mapas tier 6 até 10 e 70% de aumento da área de efeito em mapas tier 11 e acima.

Mudanças aos Itens Únicos Específicos de Ligas:
As seguintes mudanças podem ser obtidas ao recalcular os mods do item com um Orbe Divino:
  • Cuidado Vaal: O mod de Resistência a Gelo aumentou para 40%. O mod de Vida Máxima aumentou para 50-70.
  • Baleeiros da Salmoura Podre: O mod de Aumento de Velocidade de Movimentou aumentou para 25%. O mod de Escudo de Energia Máximo aumentou para 120-150.
  • Passos Sussurrantes Vento Mudo: O mod de Aumento de Velocidade de Movimento aumentou para 25%. Chance de Crítico com Magias aumentou para 50-70%. Dano de Gelo Adicional aumentou para (25 a 30)-(40-50).
  • Sinete de Valako: O mod de Chance de Eletrizar aumentou para 10%. O mod de Aumento de Dano contra Inimigos Eletrizados aumentou para 40%.
  • Empunhadura de Berek: O mod de Aumento de Dano de Gelo aumentou para 25-30%. O mod de Dano de Raio Adicional aumentou para 1 a (50-70) para ataques e magias. Agora possui Dano Drenado como Vida contra inimigos Eletrizados em vez de inimigos Congelados. Agora tem Dano Drenado como Mana contra inimigos Congelados em vez de inimigos Eletrizados.
  • Passagem de Berek: O mod de Aumento de Dano de Fogo aumentou para 25-30%. O mod de Dano de Gelo Adicional aumentou para (20-25) a (30-50) para ataques e magias.
  • Trapaça de Ylfeban: Não cria mais Solo Eletrizado quando acertado com 10% de chance. Agora possui uma magia de ativação chamada Eletriza Solo que é conjurada quando você é acertado. Não conjura mais maldições aleatórias ao acertar. Agora tem 20% de chance de amaldiçoar inimigos não amaldiçoados ao acertar.
  • Extensão do Concelho: Número de Flechas Adicionais reduzido para 2.

As seguintes mudanças não podem ser obtidas ao recalcular os mods do item com um Orbe Divino:
  • Bandeira da Salmoura Podre: Não tem mais Mana ao acertar um Inimigo Provocado. Não tem mais 8-12% de Velocidade de Ataque Aumentada. Agora tem 8-12% de Velocidade de Conjuração Aumentada. Agora tem a propriedade Ganha 2 Cargas de Poder ao Usar um Clamor. Aumentado o mod de Gemas de Clamor Encaixadas para +3.
  • Estandarte da Lâmina Vermelha: Mod de Vida Máxima aumentado para 50-60. Não tem mais nível adicional para Gemas de Clamor. Agora tem 80-100% de Armadura Aumentada. Agora tem 2% do Dano de Ataque Drenado como Vida contra Inimigos Provocados. Agora tem 50% de Recarga de Clamores aumentada. Não tem mais Duração de Cargas de Tolerância.
  • Flâmula do Vento Mudo: Não tem mais 20-30% de Dano de Caos Aumentado. Não tem mais Nível Adicional à Gemas de Clamor. Não tem mais Agressividade ao Abater Inimigos Provocados. Agora tem 25% do Efeito de Clamores Aumentado. Agora tem 80-100% de Evasão Aumentada. Agora tem a propriedade de ganhar Agressividade por 4 segundos ao usar um Clamor.
  • Atropelador Lâmina Vermelha: Agora tem 50-70 de Vida Máxima. O mod de Velocidade de Movimento Aumentada foi aumentado para 25%.
  • Sinete de Tasalio: Dano de Gelo aumentado para (7 a 10)-(15 a 20) e agora adicionado a ataques e magias. Mod de Chance de Congelar aumentado para 10%. Não tem mais dano físico adicionado contra inimigos congelados. Não tem mais 20% de redução da duração de resfriamentos em si próprio. Agora tem 40-60 de dano de gelo adicionado contra inimigos resfriados. Agora tem 50% de chance de evitar resfriamento.
  • Sinete de Ngamahu: Mod de Chance de Incendiar aumentado para 10%. Dano de Fogo Adicional agora adicionado a ataques e magias. Não tem mais vida ganha ao acertar inimigos incendiados. Agora tem 20-30 de Vida Ganha ao Incendiar um Inimigo.
  • Fé Quebrada: Não tem mais Chance de Redução de Bloqueio. Agora tem 5% de Chance de Bloqueio Aumentada. Agora tem a propriedade de ganhar Poder Profano por 10 segundos ao Bloquear. Não tem mais Dano Aumentado sem Escudo de Energia. Agora tem 100% de Armadura Global aumentada sem Escudo de Energia.
  • Pináculo de Madeira-Troll: Não tem mais 1% de Dano Drenado como Vida pelos totens. Agora tem 0,5% de Dano Causado por Totens é Drenado para você. Agora tem Armadura aumentada em 130-150%.
  • Coroa do Rei Pálido: Agora tem 60-80 de Vida Máxima.
  • Descanso de Berek: Dano de Raio aumentado para 20-30%. Dano de Fogo Adicional agora é (20-25) a (30-50) em ataques e magias. Agora eletriza todos inimigos próximos ao abater um inimigo eletrizado. Agora incendeia todos inimigos próximos ao abater um inimigo incendiado.
  • Presentes do Céu: Não tem mais Cria Solo Sagrado com Golpes Críticos. Agora tem uma magia de ativação chamada Consagrar que é Conjurada quando você causa um Golpe Crítico. Agora tem 50% de Dano Aumentado sobre Solo Sagrado. Agora tem 5% de Chance de Bloqueio adicional sobre Solo Sagrado.
  • A Gaivota: Agora concede a habilidade Criar Altar Menor, o que ativa quando você abate um inimigo. Agora tem 30-40% de Resistência a Gelo. Agora tem 60-80% de Vida Máxima. Agora tem 40-65 de Escudo de Energia Máximo. Não tem mais Vida e Escudo de Energia ganhados ao abater. Não tem mais Mana Máxima.
  • Limite da Loucura: Não tem mais Vida ganha ao abater por nível. Não tem mais Dano Elemental Aumentado por nível. Agora tem 1-2 de Dano Físico adicional por nível.
  • Revelação de Shavronne: Não tem mais 100% de regeneração de mana aumentada no espaço de anel esquerdo. Agora tem 40 de Mana regenerada por segundo no espaço de anel esquerdo. Agora tem 100 de Mana Máxima no espaço de anel direito. Agora tem 100 de Escudo de Energia Máximo no espaço de anel esquerdo.
  • Pressa da Morte: Duração da Agressividade ao abater aumentada para 4 segundos. Mod de Armadura Aumentada foi aumentada para 260-300. Agora tem 40-50 de Vida Máxima.
  • Sangue dos Karui: Não tem mais a propriedade de prevenir recuperação de vida durante o efeito do frasco. Agora tem 100% de Recuperação de Vida Aumentada.
  • A Gaiola do Rato: Não tem mais -5% de Resistência a Fogo Máxima. Agora tem -50% Resistência a Fogo.
  • Aço Negro de Jorrhast: Agora tem a propriedade adicional de 25% de chance de conjurar Animar Arma nível 20 ao abater.
  • Borrifador de Chumbo de Brutus: Não tem mais Dano de Fogo Adicional contra inimigos Incendiados. Agora Adiciona 2-4 de Dano de Fogo a Ataques a cada 10 de Força.
  • Marca da Salmoura Podre: Não é mais suportado por Efeito Concentrado nível 15. Não é mais suportado por Vida de Lacaio nível 15. Mod de Dano Mágico Aumentado foi aumentado para 20-25%. Nível de Gemas de Golem Encaixadas Aumentado foi aumentado para +3. Agora gemas de golem encaixadas têm +25% de efeito do bônus. Agora gemas de golem encaixadas têm 20% da vida do golem adicionada como Escudo de Energia.
  • Selo do Vento Mudo: Não é mais suportado por Ataques Acelerados nível 13. Não é mais suportado por Velocidade de Lacaio nível 16. Chance de esquivar de ataques agora é 3-5%. Nível de Gemas de Golem Encaixadas Aumentado foi aumentado para +3. Agora gemas de golem encaixadas têm 20% de velocidade de ataque e conjuração aumentada. Agora gemas de golem encaixadas concedem agressividade por 10 segundos ao evocar.
  • Faixa da Lâmina Vermelha: Não é mais suportado por Projéteis Múltiplos Menor nível 12. Não é mais suportado por Dano de Lacaio nível 17. Não tem mais (8-12) a (20-30) de dano de fogo em ataques. Agora tem 30-40 de Vida Máxima. Nível de Gemas de Golem Encaixadas Aumentado foi aumentado para +3 Agora gemas de golem encaixadas têm 25% de chance de provocar ao acertar. Agora gemas de golem encaixadas têm 5% de vida regenerada por segundo.
  • Presa da Noite: Requerimento de nível aumentado para 25.

Mudanças em Outros Itens Únicos:
As seguintes mudanças podem ser obtidas ao recalcular os mods do item com um Orbe Divino:
  • Jornada do Pecado: Mod de Escudo de Energia Máximo aumentado para 100-160.
  • Essentia Sanguis: Mod de Dano de Raio Adicional aumentado para 1-200. Agora está na base Garra Vaal.
  • Palmo de Titucius: Mod de Reduzido Dano Físico sofrido de Ataques de Projétil alterado para 50-80.
  • Sombra da Raposa: Mod Evasão com Vida Cheia aumentado para 500.
  • Tremor de Taryn: Mod de Nível de Gemas de Gelo Aumentado foi aumentado para +2.
  • Le Heup de Todos: Mod de Dano Aumentado foi aumentado para 10-30%. Mod de Todos Atributos foi aumentado para 10-30. Mod de Todas Resistências foi aumentado para 10-30%. Mod de Raridade de Itens Aumentada foi aumentado para 10-30%.
  • Lamento de Sibila: Mod de Redução de Dano Elemental e Físico Refletido aumentado para 40%.
  • Embrulhobrusco: Mod de Velocidade de Ataque Aumentado foi aumentado para 10%.
  • Momento da Gangue: Mod de Chance de Incendiar Aumentado foi aumentado para 10-15%. Mod de Dano Aumentado em Inimigo Incendiados foi aumentado para 25-40%.
  • Tecelagem Prismática: Mod de Dano de Fogo Adicional foi aumentado para (7-8)-(15-16). Mod de Dano de Gelo Adicional foi aumentado para (5-6)-(12-14). Mod de Dano de Raio Adicional foi aumentado para 1-(30-34).
  • A Proteção Incansável: Mod de Evasão/Escudo de Energia Aumentado foi aumentado para 220-250%. Mod de Vida Máxima aumentado para 60-80. Mod de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância foi aumentado para 20-30.
  • A Princesa: Mod de Dano Físico adicionado como Gelo foi aumentado para 25-30%.
  • Devoradora de Carne: Mod de Chance de Sangrar ao Acertar aumentado para 30%. Mod de Dreno de Vida contra Inimigos Sangrando aumentado para 3%.
  • Santuário de Geofri: Mod de Escudo de Energia Máximo a cada 5 de Força aumentado para 2.
  • Agressão em Três Passos: Mod de Vida Máxima aumentado para 50-70. Mod de Velocidade de Movimento aumentado para 25%. Mod de Evasão Aumentada enquanto em Agressividade aumentado para 100%.
  • Doedre's Tenure: Maximum Energy Shield mod increased to 32. Intelligence mod increased to 20. Spell Damage mod increased to 50-60%. Reduced Cast Speed mod reduced to 15%.
  • Lioneye's Remorse: Maximum Life mod increased to 160-180.
  • Manto d'Alma: Gemas encaixadas agora são suportadas por Totem de Magia nível 20.
  • Portador do Vácuo: Mod de Custo de Mana Aumentado foi reduzido para 40%-80%.
  • Fúria Imortal de Kongor: Duração de Agressividade aumentada para 4 segundos.
  • Desafio de Daresso: Duração de Agressividade ao Acertar aumentada para 2 segundos por Carga de Tolerância.
  • Sabor Proibido: Não tem mais Uso de Cargas de Frascos Aumentado. Mod de Recuperação de Vida Máxima Aumentada foi aumentado para 75%-100%.
  • Marca de Asenath: Não tem mais 50% de Escudo de Energia Aumentado. Agora tem 30-50 de Escudo de Energia Máximo.
  • O Peregrino: Mod de Precisão Aumentada foi aumentado para 300. Dreno de Mana de Ataque Físico agora é Dreno de Mana de Ataque e foi aumentado para 0.4%.
  • Carne Imortal: Não tem mais o mod de Resistências Máximas Reduzidas. Agora tem -15% a -25% de Todas Resistências.
  • Dança do Sol: Mod de Velocidade de Movimento aumentado para 20%.
  • Passo do Arco-Íris: Mod de Velocidade de Movimento aumentado para 25%.
  • A Bigorna: Não possui mais o mod de Redução de Velocidade de Movimento.
  • Ira de Hyrri: Mod de Dano de Gelo Adicional aumentado para (50 a 60)-(70 a 80). Mod de Destreza aumentado para 40-50.
  • Grito do Vento: Mod de Velocidade de Movimento aumentado par 15%. Mod de Dano Elemental Aumentado foi aumentado para 10-20%.
  • Aperto Escorregadio: Mod de Velocidade de Ataque aumentado para 5-10%.
  • Desdém Sombrio: Mod de Dano Físico Aumentado foi aumentado para 130-150%.
  • Punho do Trovão: Mod de Dano de Raio Adicional aumentado para 1-100.
  • Tormento do Ladrão: Mod de Vida Ganha ao Acertar aumentado para 40-60. Mod de Mana Ganha ao Acertar aumentado para 30. Mod de Todas Resistências foi aumentado para 16-24%.
  • Ponto Fraco de Atziri: Mod de Regeneração Aumentada foi aumentado para 80-100%. Mod de Mana Máxima aumentado para 100. Mod de Mana Máxima Aumentada foi aumentado para 16-24%.
  • Batina de Zahndetos: Mod de Escudo de Energia Aumentado foi aumentado para 125-150%.
  • Falácia de Marylene: Não tem mais a propriedade de golpes não críticos causarem 40% menos dano.
  • Coração de Ming: Mod de Vida Máxima Reduzida agora é 10%. Mod de Escudo de Energia agora é 10%.
  • Vis Mortis: Duração do Poder Profano aumentado para 10 segundos. Mod de Escudo de Energia Aumentado foi aumentado par 200-220%.
  • Marca do Cavaleiro Duvidoso: Mod de Chance de Sangrar com Golpes Críticos aumentado para 50%. Mod de Chance de Envenenar com Golpes Críticos aumentado para 50%. Mod de Dano Físico Aumentado foi aumentado para 250%-270%.
  • Pena do Sonho: Mod de Dano Físico Adicional aumentado para (30 a 50)-(65-80).
  • Maleficência do Querubim: Mod de Dano de Caos Aumentado foi aumentado para 50-80%.
  • Estratagema de Malachai: Mod de Efeito do Equilíbrio Elemental Reduzido foi reduzido para 25%. Mod de Todas Resistências reduzido em 20%.
  • Agnerod Leste/Oeste/Norte/Sul: Mod de Nível das Gemas de Raio Encaixadas Aumentado foi aumentado para +2.
  • Harmonia de Ungil: Mod de Multiplicador Global de Crítico reduzido em 25%.
  • A Coroa Partida: Mod de Escudo de Energia Máximo aumentado para 70-90.
  • Cair da Noite de Maloney: Velocidade de Ataque não tem mais um alcance. Mod de Chance de Nuvem de Fumaça ao Acertar aumentado para 25%. Mod de Dano Aumentado contra Inimigos Cegados aumentado para 40-60%. Mod de Dano Físico Adicional aumentado para (8 a 10)-(14-16).
  • Pulso Vinculador: Não tem mais o mod de Duração de Cargas Reduzida.
  • Fecho do Tempo: Mod de Velocidade de Conjuração Aumentada foi aumentado para 5-10%. Mod de Escudo de Energia Máximo aumentado para 15-25. Não tem mais o mod Regeneração de Mana Reduzida. Agora tem o mod 15% de Regeneração de Mana Aumentada. Mod de Efeito dos Grilhões Temporais Reduzido em si próprio aumentado para 50%.
  • Semente do Modelador: Regeneração de Vida dada para Aliados aumentada para 2%.
  • Fúria Implacável: Mod de Dreno de Vida aumentado para 2%.
  • Jogada Sangrenta: Mod de Chance de Sangrar aumentado para 30%.
  • O Couro do Profundo: Mod de Dano de Gelo Adicional aumentado para 12-15.
  • Avanço Karui: Mod de Velocidade de Ataque Aumentada reduzido para 5-10%.
  • Agarrada de Mon'tregul: Não tem mais Zumbis Causam 80-100% de Dano Físico Aumentado. Agora tem Zumbis Causam 80-100% Mais Dano Físico. Mod de Vida Máxima dos Zumbis aumentado para 5000.
  • Amanhecer Dyadiano: Mod de Dano de Ataque Drenado como Vida aumentado para 1%. Inimigos incendiados por um ataque agora queimam 35% mais rápido.
  • Folha da Primavera: Vida regenerada por segundo aumentada para 3%. Vida regenerada por segundo em vida baixa reduzido para 3%.
  • Ventos da Mudança: Mod de Velocidade de Movimento Reduzida foi aumentado para 5-10%.
  • Circuito de Malachai: Mod de Escudo de Energia Aumentado foi aumentado para 210-250%.
  • Véu do Herege: Mod de Nível de Gemas de Maldição Encaixadas Aumentado foi reduzido para +1.
  • Ascensão da Carne: Mod de Escudo de Energia Máximo foi aumentado para 75-80.
  • Toque do Criador: Mod de Precisão a cada 2 de Inteligência aumentado para 4. Mod de Mana a cada 4 de Força aumentado para 2. Mod de Escudo de Energia a cada 10 de Força aumentado para 2%. Mod de Evasão a cada 10 de Inteligência aumentado para 2%. Mod de Dano Físico Corpo a Corpo a cada 10 de Destreza aumentado para 2%.
  • Destruidor de Corações: Mod de Dano Mágico Aumentado foi aumentado para 60-70%.
  • Pira: Mod de Dano de Gelo convertido para Dano de Fogo reduzido para 40%.
  • Chamado da Irmandade: Mod de Dano de Raio convertido para Dano de Gelo reduzido para 40%.
  • Ichimonji: Mod de Dano Físico Aumentado foi aumentado para 80-95%. Mod de Velocidade de Ataque Aumentada foi aumentado para 20-25%.

As seguintes mudanças não podem ser obtidas ao recalcular os mods do item com um Orbe Divino:
  • Despertar da Destruição: Agora tem 15% de Velocidade de Movimento Aumentada.
  • Fragmentos dos Sonhos: Agora tem a propriedade Não pode ser Resfriado. Agora tem 30-40% de Resistência a Gelo. Agora requer Nível 24.
  • Cuidado Lochtonial: Não tem mais armadura fixa adicionada. Agora tem 20-30 de Vida Máxima. Agora tem a propriedade de 10% de chance de ganhar uma carga de frenesi, poder ou tolerância ao abater. (Nota: anteriormente, nós incorretamente dissemos que ele não tinha mais mana reduzida)
  • Terminus Est: Mod de Dano Físico Aumentado foi aumentado para 220-260%. Agora tem Chance de Crítico Aumentada em 50-75%.
  • Ashrend: Agora tem 30-50 de Vida Máxima. Agora tem a propriedade Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Fogo Adicional nível 10.
  • Estrela de Wraeclast: Recarga do Teleporte Ilusório agora é de 3 segundos. Duração do Solo Congelado agora é 1,5 segundos. Não tem mais 30% de Alcance de Habilidades de Maldição Aumentado. Agora tem 60% de Área de Efeito de Maldições Aumentada.
  • Agilidade de Bronn: Agora tem 15% de Velocidade de Ataque e Conjuração Aumentada ao Usar uma Habilidade de Movimento Recentemente.
  • Couraça Solar: Dano de Caos Sofrido Reduzido aumentado para 30-40. Agora tem 25% de Dano Degenerativo de Caos Sofrido Reduzido.
  • Pesar de Hrim: Não tem mais o mod de Evasão Aumentada. Agora tem 40-50 de Evasão. Mod de Dano Físico convertido para Gelo aumentado para 50%. Mod de Resistência a Gelo aumentado para 20-30%. Agora tem (5-7) a (13-15) de Dano de Gelo Adicional a Magias e Ataques.
  • Kaltenhalt: Agora tem 10-15% de Dano Físico Adicionado como Gelo.
  • Chuva de Penas: Menos dano da arma reduzido para 40%. Agora tem 100% de dano físico local aumentado. Agora tem 2 de mana ganha por acerto.
  • Vetores do Raio Sombrio: Mod de Duração da Carga de Frenesi Reduzida foi reduzida para 40%. Agora tem 40-70% de Armadura e Evasão Aumentadas.
  • Sino dos Mortos: Agora tem 10-20 de Dano Físico Adicional.
  • Raízes de Kaom: Mod de Vida Máxima aumentado para 150-200. Agora tem a propriedade Não pode ser Desacelerado Abaixo da Velocidade Base.
  • Sopro Suspenso: Agora tem 20% de Escudo de Energia Aumentado.
  • Escárnio de Doedre: Mod de Nível de Gemas de Maldição Aumentado foi aumentado para +2. Agora tem 100-120 de Escudo de Energia Máximo.
  • Entranha Pútrefa: Chance de Ganhar Cargas de Frasco com Golpes Críticos aumentada para 50%. Agressividade por Carga de Frenesi aumentada para 2 segundos. Agora tem 50% de Duração Aumentada.
  • Proteção Karui: Agora tem 30% de Dano de Projétil Aumentado.
  • Passada de Shavronne: Mod de Velocidade de Movimento em Vida Cheia reduzido para 20%. Agora tem 15% de Velocidade de Movimento Aumentada.
  • Gambito de Shavronne: Não tem mais 2% de Escudo de Energia Regenerado em Vida Baixa. Agora tem 1% de Regeneração de Escudo de Energia.
  • Coração da Carnificina: Não tem mais Vida Reduzida ou Escudo de Energia Reduzido. Agora tem 30-40% de Dano Aumentado Enquanto Drenando. Agora tem 50% de Velocidade de Dreno de Vida.
  • Cabeça de Starkonja: Mod de Destreza aumentado para 50-70. Evasão Aumentada em Vida Cheia aumentada para 150%. Agora tem 100-130% de Evasão Aumentada.
  • Cálice de Horrores: Agora tem 40-50 de Vida Máxima. Agora tem 50-70 de Escudo de Energia Máximo.
  • Caveira: Agora tem 10-20% de Todas Resistências.
  • Coração Incandescente: Não tem mais 60-80 de Armadura. Mod de Armadura e Escudo de Energia Aumentados foi aumentado para 220-240%. Agora tem 10-20% de Dano Elemental Adicionado como Caos. Agora tem Dreno de Dano de Ataque em vez de Dreno de Dano de Ataque Físico.
  • Mordida de Hyrri: Agora tem 10-20 de Dano de Gelo Adicional.
  • Temu Mil-Dentes: Agora tem a propriedade 10% de Dano Refletido Recebido como Vida.
  • Fervessangue: Mod de Dano de Fogo Adicional aumentado para (12 a 15)-(25 a 30). Efetividade de Resfriamento Reduzida em Si Próprio aumentada para 75%. Não tem mais Duração de Incêndio Maior. Agora tem 10% de Velocidade de Movimento Aumentada Enquanto Incendiado.
  • Sentido Sul: Agora tem 50% de Dano do Arauto de Gelo Aumentado.
  • Influência de Victario: Agora é suportado por Generosidade Nível 30. Custo de Reserva de Gemas Encaixadas Reduzido foi aumentado para 30%. Não tem mais 10-20% de Alcance de Habilidades de Aura Aumentado. Agora tem 20-40% da Área de Efeito de Auras Aumentada.
  • O Pacto: Não tem mais Magia Sanguínea. Agora tem Gemas Encaixadas têm Magia Sanguínea. Não tem mais Vida Máxima Reduzida, mas tem 10% de Vida Máxima Aumentada.
  • Olhar da Geada: Mod de Escudo de Energia Aumentado foi aumentado para 180-200%. Gemas agora são suportadas por Efeito Concentrado Nível 20. Não tem mais Início Lento da Recarga de Escudo de Energia, mas tem 50% de Velocidade Reduzida de Recarga de Escudo de Energia.
  • Infractem: Não tem mais Não Pode Drenar. Agora tem Não Pode Drenar Vida. Mod de Dano Físico Aumentado foi aumentado para 110-125%.
  • Toque Gentil de Asenath: Amaldiçoa com Grilhões Temporais nível 10 ao Acertar em vez de Nível 1.
  • Auxium: Agora está na base Cinto de Cristal. Dreno de Mana por Carga de Poder agora funciona em todas formas de Dano de Ataque em vez de apenas Dano de Ataque Físico.
  • O Magnata: Agora tem 20-25% de Todas Resistências Elementais com 200 de Força ou mais.
  • Torno de Meginord: Agora tem 2% de Regeneração de Vida por Segundo com 400 de Força ou mais.
  • Investida de Ambu: Não tem mais 2% de Regeneração de Vida em Vida Baixa. Agora tem 2% de Regeneração de Vida se você foi Acertado Recentemente. Agora tem 60-80 de Vida Máxima.
  • Coragem de Daresso: Não tem mais resistências individuais. Agora tem 10-20% de Todas Resistências. Agora tem 20% de chance de Bloquear Magias se você Bloqueou um Ataque Recentemente. Agora tem 20% de chance de Bloquear Ataques se você Bloqueou uma Magia Recentemente.
  • Pilar de Chernobog: Agora tem (12 a 15)-(30 a 35) de Dano de Fogo Adicional a Magias e Ataques. Agora tem 60-80 de Vida Máxima. Não tem mais 10% de chance de conjurar Debilitar ao Acertar. Agora tem 25% de chance de amaldiçoar inimigos não amaldiçoados com Debilitar ao Acertar.
  • Dedúsculo: Agora tem (15 a 20)-(25 a 30) de Dano de Caos Adicional a Magias e Ataques enquanto usando um Frasco. Não tem mais 10-20 de Mana Máxima. Mod de Vida Máxima aumentado para 20-30.
  • Mjölner: Agora tem a propriedade adicional de Magias de Raio Encaixadas têm 100% de Dano Mágico Aumentado se Ativadas. Isto afeta versões existentes do item.
  • O Coração do Temporal: Não tem mais a propriedade de Não Poder ser Eletrizado enquanto Congelado. Agora tem Não Pode ser Eletrizado enquanto Resfriado. Agora tem 50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados.
  • Arcada do Pavor: Agora Amaldiçoa com Flamabilidade Nível 10 ao Acertar em vez de Nível 1.
  • Segue-Cervo: Mod de Velocidade de Movimento Aumentada ao arremessar uma armadilha reduzido para 15%. Agora tem 15% de Velocidade de Movimento Aumentada.
  • Determinação de Hrimnor: Agora tem 50-70 de Vida Máxima. Não tem mais Recuperação de Bloqueio e Atordoamento. Não tem mais Chance de Evitar Congelamento e Resfriamento. Agora tem a propriedade Não pode ser Congelado ou Resfriado se uma Habilidade de Fogo foi usada Recentemente.
  • Cravo de Fidelitas: Mod de Chance de Eletrizar aumentado para 15-20%. Agora tem 50% de Efeito do Bônus do Arauto do Trovão Aumentado.
  • Kikazaru: Mod de Efeito da Maldição Reduzido foi aumentado para 40%. Não tem mais (13-17) de Regeneração de Vida por segundo. Agora tem 1 de Regeneração de Vida por Segundo por Nível.
  • Dyadus: DPS Aumentado em 50%. Inimigos resfriados por você agora sofrem 100% de dano incendiário aumentado. Não tem mais 100% de duração de resfriamento aumentado em inimigos quando na mão secundária. Agora tem a propriedade adicional de resfriar inimigos por 1 segundo ao acertar com essa arma quando na mão secundária.
  • Vestes da Ruína da Luz: Solo Profanado criado ao bloquear agora causa mais dano (250 de dano de caos por segundo).
  • Lanterna de Nycta: Não tem mais Suportado por Suporte: Gelo a Fogo Nível 10. Não tem mais Suportado por Suporte: Dano de Fogo Adicional. Agora tem a propriedade adicional de +2 ao nível da Gemas de Fogo Encaixadas. Agora tem a propriedade adicional de 63-94 de Dano de Fogo Adicional às Gemas Encaixadas.
  • Fura-Pescoço: Dano de Projétil agora é aumentado em 50% da chance da Flecha Perfurar. Isso afeta versões existentes do item.
  • Cinto do Enganador: Não tem mais Chance de Bloqueio Reduzida. Mod de Todas Resistências aumentado para 10-15%. Agora tem a propriedade de Inimigos Próximos são Intimidados.
  • VVoo de Victario: Não tem mais 30% de Velocidade de Movimento em Vida Baixa. Agora tem 15% de Velocidade de Movimento Aumentada. Agora tem a propriedade adicional de Você e Aliados têm 10% de Velocidade de Movimento Aumentada.
  • Vigília de Piscator: Agora tem 5% de Penetração Elemental com essa arma.
  • Tempestade de Nomic: Não tem mais 20% de Dano Físico Sofrido Aumentado. Agora tem 15% de Dano Sofrido Aumentado enquanto com Escudo de Energia Cheio.
  • Elixir Coruscante: Agora tem 100% de Duração Aumentada.
  • Brandir Cerebral: Agora tem 20% de Penetração a Raio.
  • Regicriador: Não tem mais 100-150 de Mana Máxima. Agora tem a propriedade Mana Insuficiente não previne seus Ataques Corpo a Corpo. A aura agora fornece golpe abatedor para aliados, em vez de golpe abatedor para magias. Agora tem 30-40% de Chance de Crítico Aumentada.

Novos Mods da Zana na Liga Legacy
  • Já que a Legacy traz de volta muitas ligas de desafios passadas, tentaremos uma abordagem diferente para os mods da Zana nestes próximos três meses.
  • Os mods da Zana obedecem regras similares para calcular os itens. Vida dos Monstros, por exemplo, não pode ser aplicado a um mapa que já possui o mod de Vida de Monstros.
  • Área é habitada por Aranhas não pode ser aplicado em um mapa que já possui um mod que faz com que a área seja habitada por outros monstros.
  • Estes novos mods não podem ser aplicados em mapas não identificados.
  • Zana ainda possui seus mods básicos de Quantidade de Itens que podem ser aplicados aos mapas, incluindo os não identificados.
  • Note que Vida dos Monstros IV e Dano dos Monstros IV concedem mais bônus de vida e dano do que você normalmente conseguiria em um mapa, mas eles também dão mais bônus de Quantidade e Raridade de Itens do que o normal.

Zana Nível 2:
  • Vida dos Monstros I, 2 Orbes do Caos: 20-29% mais Vida aos Monstros, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 14%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 7%.
  • Totens Adicionais, 2 Orbes do Caos: Área contém muitos Totens, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 12%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 6%.

Zana Nível 3:
  • Dano dos Monstros I, 2 Orbes do Caos: Dano dos Monstros aumentado em 15-19%, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 16%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 8%.
  • Área é habitada por Aranhas, 6 Orbes do Caos: Área é habitada por Aranhas.

Zana Nível 4:
  • Vida dos Monstros II, 2 Orbes do Caos: 30-39% mais Vida aos Monstros, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 16%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 8%.
  • Exilados Renegados Adicionais, 3 Orbes do Caos: Área é habitada por 2 Exilados Renegados adicionais, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 15%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 8%.

Zana Nível 5:
  • Dano dos Monstros II, 2 Orbes do Caos: Dano dos Monstros aumentado em 20-24%, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 18%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 9%.
  • Área é habitada pela Guarda Negra, 6 Orbes do Caos: Área é habitada pela Guarda Negra, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 10%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 5%.

Zana Nível 6:
  • Vida dos Monstros III, 2 Orbes do Caos: 40-49% mais Vida aos Monstros, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 18%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 9%.
  • Monstros do Além, 3 Orbes do Caos: Abater Inimigos em proximidade pode atrair Monstros do Além, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 12%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 6%.

Zana Nível 7:
  • Dano dos Monstros III, 2 Orbes do Caos: Dano dos Monstros aumentado em 25-30%, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 20%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 10%.
  • Área é habitada por Bandidos, 6 Orbes do Caos: Área é habitada por Bandidos.

Zana Nível 8:
  • Vida dos Monstros IV, 2 Orbes do Caos: 50-59% mais Vida aos Monstros, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 22%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 11%.
  • Dano dos Monstros IV, 2 Orbes do Caos: Dano dos Monstros aumentado em 31-35%, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 24%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 12%.
  • Chefes Únicos Geminados, 3 Orbes do Caos: Área contém dois Chefes Únicos, Quantidade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 12%, Raridade de Itens encontrados neste Mapa aumentada em 6%.

Restituição Única da Árvore de Passivas:
  • Devido às mudanças de balanceamento, todo personagem existente ganhará uma restituição completa opcional da árvore de passivas.
  • Esse processo também restituirá os seus pontos de Ascensão alocados.
  • Para realizar essa operação, clique no botão "Restituir todas Passivas" na tela da árvore de passivas. Note que você deve fazer isso antes de alocar ou restituir quaisquer outros pontos, caso contrário a opção sumirá.

Correções de Bugs
  • Corrigidos alguns problemas de passagens bloqueadas no mapa Fornalha da Fênix.
  • Corrigido um bug onde depois da migração de ligas, era possível cair em um estado ruim onde alguns Orbes do Criador nunca poderiam cair.
  • Corrigido um bug onde a iluminação do ambiente poderia estar incorreta depois de completar a missão da Zana dentro de outro mapa.
  • Corrigido um bug onde Esfera Relampejante poderia ocasionalmente reproduzir seu áudio uma segunda vez antes de expirar.
  • Corrigidos mais problemas com a visibilidade da névoa da guerra na tela do Atlas.
  • Corrigido um bug com as Ruínas Antigas onde monstros inacessíveis poderiam aparecer, ocasionalmente impossibilitando certas missões de Mestres.
  • Corrigido um bug onde armadilhas do Labirinto/Provações causariam dano demais a você se o seu escudo de energia estivesse protegendo sua mana em vez de sua vida.
  • Passo Etéreo agora é cancelado apropriadamente se uma habilidade de canalização é renovada.
  • .
  • Corrigido um problema onde Investida com Escudo tinha dois modificadores separados de dano no nível 2 da gema e acima, o que era exibido como "Causa 50% do dano base, Causa 101,2% do dano base". Eles foram combinados em um único modificador.
  • Corrigido um bug onde o áudio do Criador estava trocado nos mapas da Fênix e Minotauro.
  • Removido o bônus de invulnerabilidade aplicado ao Izaro quando ele está esperando para fugir de sua arena. Isso corrige o problema onde Izaro atacaria, mas não poderia ser atacado, impedindo o Dreno de Vida.
  • Monstros que carregarem um Resquício de Corrupção agora indicam corretamente que não podem ter a vida drenada.

Obrigado pelo seu generoso e contínuo apoio! Mal podemos esperar para jogar as Ligas Legacy com vocês neste fim de semana!

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Notas do Patch adicionadas ou alteradas

Mudanças ao Balanceamento de Habilidades:
  • O dano da Explosão Elétrica foi aumentado em 33% no nível 1, escalando até 49% de dano aumentado no nível 20. O dano adicional causado pelo anel da Explosão Elétrica foi reduzido de 50% do dano base para 20% do dano base.
  • O dano da Explosão Congelante foi aumentado em 3% no nível 1, escalando até 24% de dano aumentado no nível 20.
  • Tiro de Gelo agora tem 60% de conversão de Físico para Gelo (era 40%).
  • Lâminas de Gelo agora tem 60% de conversão de Físico para Gelo (era 40%).

Mudanças ao Balanceamento das Armas:
  • Machados Maraketh de Duas Mãos agora têm 50% de aumento de Chance local de Crítico, antes era 25%/25%/40% no Machado Garra, Machado de Adagas e Rasgacarne.

Mudanças ao Balanceamento da Área de Efeito:
Habilidades que costumavam ganhar alcance aumentado da área de efeito conforme evoluíam, não ganham mais. Em vez disso, as seguintes habilidades ganham alcance base adicional em certos intervalos:
  • Devastação Vaal ganha 1 unidade adicional de alcance a cada 5 níveis.

Mudanças aos Itens Únicos Específicos de Ligas:
  • A Gaivota: Agora concede a habilidade Criar Altar Menor, o que ativa quando você abate um inimigo. Agora tem 30-40% de Resistência a Gelo. Agora tem 60-80% de Vida Máxima. Agora tem 40-65 de Escudo de Energia Máximo. Não tem mais Vida e Escudo de Energia ganhados ao abater. Não tem mais Mana Máxima.

Mudanças em Outros Itens Únicos:
As seguintes mudanças não podem ser obtidas ao recalcular os mods do item com um Orbe Divino:
  • Cuidado Lochtonial: Não tem mais armadura fixa adicionada. Agora tem 20-30 de Vida Máxima. Agora tem a propriedade de 10% de chance de ganhar uma carga de frenesi, poder ou tolerância ao abater. (Nota: anteriormente, nós incorretamente dissemos que ele não tinha mais mana reduzida)

Mudanças ao Balanceamento de Habilidades:
  • Zumbis Evocados agora têm um alcance do ataque corpo a corpo de 9 no ataque básico deles, aumentado de 4. O alcance base da habilidade de impacto deles foi aumentada para 18 unidades (era 10), causa 20% mais dano e será usada mais rapidamente. (Nota: anteriormente nós incorretamente dissemos que eles tinham um alcance 25% maior no impacto e não mencionamos qualquer aumento de dano.)
Última edição por Marcos_GGG em 2 de mar de 2017 21:49:53
Último bump em 4 de mar de 2017 02:46:42
Partiu jogar SOLO! <3
Excelente Para Quem Gosta de jogar Sozinho.
Está escrito "TEspadas" ali, um Ctrl + F ajuda a achar.

Boas notas, finalmente uma opção de buscar o nome dos itens na aba de compras dos vendors, sempre fico perdido procurando por gems!
Obrigado! Já corrigi. :)
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Caramba, nerfaram valando minha build de Righteous Fire, tava muito empolgado para faze-la na nova liga com os item Legacy, mas depois de ler esses patch, minha build ta é um RIP total.

Nerf pesado no Vaal Discipline e mudança no Shavronne's Revelation.

Provavelmente vou ter que refazer a build e focar ela mais tank e perder maior parte do dano pra ter sustain...
Esse modo Autossuficiência Solo vai fazer cada vez mais jogadores jogar o game solo e muitos não vai querer participar de grupo com isso vai diminuir e muito principalmente aqui no servidor BR onde quase não tem grupo para participar pra upar e farma
esse modo só vai deixa o game cada vez com mais jogadores individual
então pq a GGG não cria um modo offline de uma vez isso perde a essencia de um (MMO Online) as guildas e os grupo então tem que deixar de existir já que os playes vão querer cada vez mais jogar entre si
seria melhor a GGG só criar esse modo Autossuficiência para não negociar items mais preferiu acabar com os grupo isso e maior mancada
acabaram com minha build de ice nova literalmente me ferraram meu tempo farmando ganhando nivel o tempo investido foi pro lixo


pra que vai mudar o que não deve ser mudado meu deus pra que diminuir area de alcance de skill

pra que jesus não tem logica nem sentido

nervaram ate o council bow kkkkkkkkkk

não sei o que estão fazendo mais pelo visto muita besteira

gastei dinheiro pra melhorar jogabilidade me animei a jogar agora isso vamos ver hoje mais tarde como vai ser essa besteira que estão fazendo

espero que mudem logo isso por que nerfar skill radius effect e aumentarem as dos monstros e pra ferrar de vez mesmo

espero uma melhoria drástica apos o update senão e adeus e vontade de ter meu dinheiro de volta serim

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