[Xbox] Atualização de Conteúdo 3.23.0 -- Path of Exile: Affliction
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A Liga de Desafios Affliction
- Ligas de desafio são uma ótima oportunidade de um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens e itens ainda estão presentes nos modos Normal e Extremo, mas você é encorajado a participar das novas ligas, completar seus desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
- Na Liga de Desafios Affliction, você encontrará Espíritos Sagrados que te pedem para passar por caminhos cobertos que levam até a Floresta Selvagem Viridiana. Uma aflição mortal cobriu a floresta com uma escuridão agourenta. Você precisará descobrir os mistérios da floresta para acabar com a fonte da Aflição.
- Os espíritos queimam a aflição da floresta quando você se aproxima da escuridão, porém seu poder é limitado. Descubra outros tipos de espíritos aprisionados dentro da escuridão, siga seu rastro e colete-os, descobrindo vários segredos diferentes.
- Quando os espíritos sagrados ficarem sem energia, eles retornarão para onde vieram, juntamente com qualquer outro espírito que você tenha coletado. Estes espíritos, assim que salvos da aflição, se dispersarão no ambiente e habitarão monstros escolhidos aleatoriamente na área, aumentando seu poder e também suas recompensas.
- Enquanto explora a Floresta Selvagem, pode ser que você encontre alguns dos poucos últimos andarilhos Azmeri que conseguiram sobreviver na floresta desde que ela foi amaldiçoada. Cada um deles possui especializações diferentes de sobrevivência, e estão dispostos a te ensinar, caso você concorde em ajudá-los a derrotar a fonte da Aflição: O Rei na Névoa.
- Para mais informações sobre esta expansão, vá até br.pathofexile.com/affliction
- Na 3.23.0 teremos as variações Normal, Extrema, Autossuficiente e Ruthless da liga de desafios Affliction disponíveis. Elas possuem as mesmas mecânicas principais de itens. Você pode criar versões com ligas privadas destas ligas, com mods que tornarão o jogo mais difícil.
- A nova liga de desafios Affliction inclui um conjunto de 40 novos desafios, sendo 8 novos desafios na Affliction Ruthless. Há recompensas em microtransações por completar os desafios que só podem ser obtidas nesta liga. Estas recompensas serão reveladas em um post futuro.
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Novo Conteúdo e Recursos
- A Ultimatum foi adicionada ao jogo base, tendo seu aparecimento rebalanceado para ter uma taxa menor de aparecimento da jogabilidade da Ultimatum (veja Mudanças na Ultimatum).
- Adicionadas 4 novas Cartas de Adivinhação, 2 delas foram criadas por nossos apoiadores, e as outras 2 sendo criadas por vencedores de Eventos.
- Os seguintes itens únicos foram adicionados à lista base de queda de itens: Mordida de Ahuana, Olhar de Akoya, Destino Certo, Revolta dos Mortos, Desafio do Destino, Promessa de Ikiaho, Certeza de Kahuturoa, Violência de Kiloava, Amarração de Kaom, Ensinamento de Maata, Dança de Rakiata, Precisão de Tawhanuku e Fome de Utula.
- Adicionados 16 novos Itens Únicos, 7 deles sendo Réplicas de Únicos.
- Adicionados 5 novos Tipos Base Experimentados.
- Adicionados mais 633 Itens Únicos laminados que podem ser obtidos através da Chave do Relicário Nascido do Vazio.
- A Caçadora e Herdeira receberam diálogos para a Parte Dois do Path of Exile.
- Continuamos incrementando o som, arte, efeitos e ambientação.
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Mudanças na Ultimatum
- A Ultimatum foi adicionada ao jogo principal, substituindo a Metamorph. Você terá aproximadamente 8% de chance de encontrar o Mestre das Provações e suas Provações Caóticas nos Mapas.
- Os Encontros Ultimatum agora possuem 10 rodadas por padrão, porém eu honestamente espero que você tente durar mais do que 2 rodadas.
- Ao invés de ser garantido, agora você terá uma chance de ser teleportado para a Arena do Mestre das Provações para a 10° rodada em áreas de nível 81 ou superior..
- Os modificadores Ultimatum foram rebalanceados e alguns novos modificadores foram adicionados e alguns modificadores antigos foram removidos.
- Os modificadores Ultimatum que anteriormente possuiam 3 tiers de dificuldade, tais como as Runas Conjuradores de Tempestade, agora possuem 4 tiers de dificuldade.
- Monstros nos encontros Ultimatum, fora o Mestre das Provações, não derrubam mais loot, mais ainda concedem experiência.
- Adicionado um novo Catalisador Maculado que pode ser obtido do Mestre das Provações. Ele aplica um tipo de qualidade aleatório em um Anel, Amuleto ou Cinto Corrompidos, substituindo outros tipos de qualidade.
- Catalisadores agora são recompensas da Ultimatum e são afetados pela Quantidade de Itens do Mapa.
- Aspectos Vaal, anteriormente conhecidos como Aspectos Ultimatum, agora são combinados para formar uma nova Joia Única ao invés do Mapa Torre das Provações.
- O Mapa Ultimatum Talhado: Torre das Provações não pode mais ser aberto no Dispositivo de Mapas.
- Você pode voltar a vender 5 Ultimatums Talhados por um novo Ultimatum Talhado.
- Foi adicionado uma tela de contagem entre as rodadas em Encontros Ultimatum.
- Kirac agora pode oferecer Missões de Mapas para completar um Ultimatum, subsituindo as Missões para construir e matar um Metamorfo.
- Agora o Kirac pode oferecer Mapas para compra com o modificador Implícito "Área contém um Encontro Ultimatum", ao invés daqueles com o modificador Implícito "Área contém Monstros Metamorfos".
- Catalisadores não são mais oferecidos como Recompensas Ritualísticas, ou um tipo de recompensa Delirante.
- Incubadores Misteriosos não podem mais derrubar Catalisadores.
- Recompensas Metamorph da Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion e Altares Ancestrais foram substituídas por recompensas Ultimatum.
- Orbes Delirantes Amorfas existentes serão substituídas por Orbes Delirantes Desafiadoras, que adicionam camadas Delirantes com o tipo de recompensa Item Ultimatum aos Mapas. Esta será a única fonte de Orbes Delirantes Desafiadoras, que não poderão ser obtidas como queda de itens ou de nenhuma outra fonte.
- Incubadores Metamorfos existentes serão substituídos por Incubadores Desafiadores, que podem ser adicionados em um item equipável, derrubando um Item Ultimatum após matar uma certa quantidade de Monstros. Esta é a única fonte de Incubadores Desafiadores, que não podem ser obtidos como queda de itens ou de nenhuma outra fonte.
- Modificadores de Restos das Expedições em áreas de Expedições que concediam aos Monstros Rúnicos e Baús uma chance de derrubar Catalisadores foram substituídos por modificadores que derrubam Contratos Heist ao invés.
- Reduzida a quantidade de Catalisadores obtidos de Baús Heist, Baús Expedition, Baús Betrayal e Cofres Únicos Vaal, assim como a quantidade de Catalisadores oferecidos por Tujen.
- Escaravelhos Metamorfos foram substituídos por Escaravelhos Ultimatum. Cada escaravelho concede um encontro Ultimatum em uma Área, com escaravelhos de maior tier concedendo Experiência aumentada dos Monstros Ultimatum, ou fazendo com que Encontros Ultimatum concedam recompensas adicionais como se você tivesse completado rodadas adicionais. Escaravelhos Metamorfos existentes serão convertidos em Escaravelhos Ultimatum.
- A Opção de Criação de Mapas Metamorfos e modificadores de Sextantes Metamorfos foram substituídas pelas versões Ultimatum.
- Os 5 grupos de Passivas do Atlas da Metamorph foram substituídos por Grupos da Ultimatum.
- Adicionado um novo Grupo Ultimatum que contém a Passiva Notável "Encare o Ultimato". Esta notável concede aos seus mapas +15% de chance de conterem um Encontro Ultimatum, enquanto as 3 pequenas Passivas no grupo concedem aos seus mapas +5% de chance de conterem um Encontro Ultimato cada.
- Adicionado um novo Grupo Ultimatum que contém as Passivas Notáveis Prove Seu Valor e Mantenha a Posição. As 7 pequenas passivas do grupo ou fazem com que os Encontros Ultimatum em seus mapas criem uma quantidade de Monstros aumentada em 8%, dão +5% de chance dos seus Mapas conterem um Encontro Ultimatum ou fazem com que os Monstros Ultimatum em seus Mapas concedam 10% de Experiência aumentada.
- A Passiva Notável "Prove Seu Valor" faz com que os Modificadores Ultimatum em seus Mapas comecem em um Tier maior, se possível, e fazem com que as Recompensas Ultimatum em seus Mapas tenham 25% de chance de serem duplicadas. A Passiva Notável "Mantenha a Posição" faz com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas recebam 3% de redução do Raio em cada Partida, e também faz com que ele conceda recompensas como se você houvesse completado uma Rodada adicional.
- Adicionado um novo Grupo Ultimatum que contém a Passiva Fundamental "Aposta Arruinada", assim como as passivas notáveis Conquiste as Pedras, Sobreviva ao Ataque, Mate Todos Eles e Proteja o Altar. As pequenas passivas de entrada concedem aos seus mapas +5% de chance de conterem um Encontro Ultimatum.
- A nova Passiva Fundamental "Aposta Arruinada" faz com que os monstros Ultimatum em seus mapas apliquem Ruína com suas habilidades especiais, Monstros Ultimatum e Modificadores em seus mapas causem 50% menos Dano e faz com que os Encontros Ultimatum Falhem ao atingir 7 de Ruína.
- A Passiva Notável "Conquiste as Pedras" faz com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas tenham 100% de chance aumentada de exigirem que você Permaneça nos Círculos de Pedra, com estes tipos de encontro tendo 25% de aumento de raio. A pequena passiva anterior faz com que os Círculos de Pedra Ultimatum em seus Mapas tenham 15% de raio aumentado.
- A Passiva Notável "Sobreviva ao Ataque" faz com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas tenham 100% de aumento da chance de só exigirem que você Sobreviva, com estes tipos de encontro tendo 20% de redução da duração. A pequena passiva anterior faz com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas só exijam que você Sobreviva para terem a duração reduzida em 10%.
- A Passiva Notável "Mate Todos Eles" faz com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas tenham 100% de aumento da chance de exigirem que você derrote ondas de Inimigos, com estes tipos de encontros exigindo matar uma quantidade de inimigos reduzida em 20%. A pequena passiva anterior faz com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas exijam que você derrote ondas de Inimigos para exigirem uma quantidade de inimigos reduzida em 10%.
- A Passiva Notável "Proteja o Altar" faz com que os Encontros Ultimatum em seus mapas tenham 100% de aumento da chance de exigirem que você proteja o Altar, e Altares Ultimatum em seus Mapas tenham 50% de Vida aumentada. A pequena passiva anterior faz com que os Altares Ultimatum em seus Mapas tenham 25% de Vida aumentada.
- Adicionada um novo Grupo De Passivas Ultimatum que contém a Passiva Notável "Desafio Exaustivo", assim como as passivas notáveis "Digno do Passado, Digno do Presente e Digno do Futuro". As 6 pequenas passivas neste grupo fazem com que as Recompensas Ultimatum em seus mapas tenham 10% de chance aumentada de serem Ultimatos Talhados.
- A nova Passiva Fundamental "Desafio Exaustivo" faz com que os Encontros Ultimatum em seus mapas durem 3 Rodadas adicionais, mas faz com que você não possa escolher quais modificadores Ultimatum serão aplicados em cada Rodada, e também que você não possa ter um Chefe na Rodada Final.
- A passiva notável "Digno do Passado" faz com que os Ultimatos Talhados encontrados em seus mapas tenham 50% de aumento da chance de recompensar com itens únicos, e também que Recompensas Ultimatum em seus mapas tenham 50% de aumento da chance de serem Itens Únicos.
- A passiva notável "Digno do Presente" faz com que os Ultimatos Talhados encontrados em seus mapas tenham 50% de aumento da chance de serem Itens Monetários, e que recompensas Ultimatum em seus Mapas tenham 50% de aumento da chance de serem Itens Monetários.
- A passiva notável "Digno do Futuro" faz com que os Ultimatos Talhados encontrados em seus mapas tenham 50% de aumento da chance de serem Cartas de Adivinhação, e que as Recompensas Ultimatum em seus Mapas tenham 50% de aumento da chance de serem Cartas de Adivinhação.
- Adicionado um novo Grupo Ultimatum que contém a passiva notável "Encare a Torre". Este notável faz com que o Chefe do Ultimatum derrube uma pilha completa de Catalisadores, e que os Encontros Ultimatum em seus Mapas tenham 30% de aumento da chance da última Rodada incluir um chefe. As 4 pequenas passivas nesse grupo fazem com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas tenham 10% de aumento da chance da última rodada incluir um Chefe.
- A Passiva Notável do Atlas, Revisão Ética, foi substituída por um novo Notável, Servo da Ordem. Ela faz com que seus Mapas não tenham chance de conter Encontros Ultimatum, e concede +2% de chance de conter outros conteúdos extras.
- Pastor das Almas, concedida pelo Cetro Único Acordo de Yaomac, não faz mais com que outras Habilidades Vaal ganhem 50% das Almas consumidas quando você usa uma Habilidade Vaal, e não faz mais com que Habilidades Não-Vaal causem 30% menos Dano. Em vez disso, agora faz com que as Habilidades Vaal que não sejam Auras tenham 80% menos Custo de Alma, e as Habilidades Vaal que não são Auras tenham 100% de aumento no Custo de Alma por Habilidade Vaal usada nos últimos 8 segundos.
- Catalisadores Acelerados e Instáveis agora podem ser obtidos de fontes de Catalisadores fora de encontros Ultimatum.
- A Aba de Baú Metamorph foi convertida para Aba de Baú Ultimatum, que pode conter até 5000 de cada tipo de Catalisador e 60 Ultimatos Talhados.
- A Afinidade da Aba de Baú Metamorph foi substituída pela Ultimatum.
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- Quando a névoa Delirium cessar seu movimento devido ao envolvimento dos jogadores em outros conteúdos da Liga, sair da névoa não fará mais com que a névoa Delirium se dissipe.
- Reduzida a frequência de drop de Tomos Proibidos.
- Reduzida a frequência de drop das Relíquias Únicas Hora da Divindade e Cálice Dourado.
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Mudanças no Atlas
- Os seguintes Mapas foram adicionados de volta ao Atlas: Cidade Antiga, Lago Árido, Mata Cinzenta, Vale Emaranhado, Câmaras Sepulcrais, Cânion, Conservatório, Núclero, Cratera, Município Carmesim, Reserva de Cristal, Deserto, Cavidade, Mar Seco, Campos, Fundição, Jardins, Gueto, Gruta, Vale Selvagem, Laboratório, Ruína Coberta, Parque, Praça, Fortaleza, Câmaras de Relíquias, Sepulcro, Covil da Aranha e Lago Poluído.
- Os seguintes Mapas foram removidos do Atlas: Becos, Tumba Aracnídea, Tumuli, Praia, Celas, Rio Gelado, Corte, Masmorra, Escavação, Fábrica, Oco Fúngico, Geodo, Sepulcrário, Mansão Assombrada, Lago de Lava, Alinhamentos, Máformação, Mausoléu, Estábulo, Fantasmagória, Fosso, Blocos Primordiais, Lamaçal Primordial, Silo, Respiradouro de Enxofre, Cidade Submersa, Terraço, Torre e Canais.
- Os tiers dos Mapas e seus locais foram embaralhados (mas os locais 'fixos' de alguns mapas não mudaram). A maioria dos mapas agora são inicialmente encontrados em um tier diferente.
- Alguns dos Chefes dos Mapas exigidos para o aprimoramento do seu Panteão mudaram como resultado destas mudanças no Atlas.
- Receitas de Criação que anteriormente eram destravadas em mapas que foram removidos do Atlas agora são encontradas dentro de outros Mapas que estão atualmente no Atlas.
- Algumas Cartas de Adivinhação encontraram novos lares como resultado destas Mudanças no Atlas:
- Fúria Celeste, Ratos, O Extrator Atemporal, O Retorno do Rato e Três Faces na Escuridão agora podem ser encontrados no Mapa: Porto.
- O Demônio e A Ira agora podem ser encontradas no Mapa: Cratera.
- O Mestre agora pode ser encontrada no Mapa: Campos.
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Mudanças nas Gemas de Habilidades
Absolvição:
- Sua qualidade agora faz com que Lacaios tenham 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de causar 0-20% de Dano aumentado.
Marca do Alquimista:
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Marca, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Emboscada:
- Sua qualidade agora faz com que Ataques Impelidos tenham +0-10% de Chance de Golpe Crítico, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Recuperação da Recarga.
Clamor Ancestral:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga (0-20% anteriormente).
Protetor Ancestral:
- Sua qualidade agora concede +0-0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano do Totem.
Chefe Guerreiro Ancestral:
- Sua qualidade agora concede 0-30% de aumento do alcance da Ativação, ao invés de 0-20% de aumento do Dano do Totem.
Animar Guardião:
- Não concede mais Vida Máxima de Lacaio aumentada em 0-76%, Lacaios causam Dano Físico aumentado em 0-76% com Ataques Corpo a Corpo ou faz com que os Ataques de Lacaios causem Dano Físico adicional. Agora concede 0% a mais de Vida Máxima dos Lacaios e mais Dano de Lacaios no nível 1 da gema, ambos aumentados em até 38% no nível 20 da gema. Guardiões Animados agora têm cerca de 11% a mais de Vida base inerentemente e agora têm de 2 a 6 de Dano Físico adicionado enquanto Desarmados.
Animar Arma:
- Sua qualidade agora concede +0-2 ao Máximo de Armas Animadas, ao invés de fazer com que Lacaios tenham 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento.
Arco Elétrico:
- Agora possui uma Chance de Crítico Base de 6% (5% anteriormente). Não mais tem 10% de chance de Eletrizar inimigos, ou concede 10-29% de aumento do Efeito de Afecções de Raio. Agora concede 15% mais Dano com Golpes e Afecções para cada Corrente em todos os níveis da gema (antes era mais Dano para cada Corrente restante).
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-1 Vez, ao invés de conceder 0-10% de chance de Eletrizar inimigos.
Manto Arcano:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Runa do Armagedom:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause +0-10% mais Dano com Acertos contra Inimigos Vinculados, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Balista de Artilharia:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Flecha, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Esfera Trovejante:
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Raio.
Banir:
- Sua qualidade agora faz com que Maldições Aplicadas tenham 0-20% de aumento do Efeito (0-10% anteriormente).
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-10% de aumento do Dano de Projéteis.
Clamor do Mago de Batalha:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da Área de Efeito.
Armadilha de Urso:
- Sua qualidade agora -, ao invés de
Berserk:
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Ataques.
Explosão de Lâminas:
- Não mais detona as lâminas do Vórtice de Lâminas e não mais tem "80% mais Área de Efeito por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada".
- Sua qualidade agora concede +0-0.1 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Rajada de Lâminas:
- Sua qualidade agora concede +0-5% mais Dano com Golpes e Afecções para cada estágio, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Ataque.
Armadilha de Lâminas:
- Sua qualidade agora concede "Armadilha dura +0-1 segundos" e "Gira +0-1 vez", ao invés de 0-30% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
Vórtice de Lâminas:
- Não concede mais chance de Acerto Crítico aumentada em 0-10% para cada lâmina. Agora causa de 3 a 5 de Dano Físico no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 140 a 211 no nível 20 da gema (anteriormente 128 a 191).
- Sua qualidade agora concede +0-5% de aumento da Velocidade de Acertos para cada lâmina, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Chuva de Lâminas:
- Não mais deixa 50% menos Lâminas Persistentes no solo se você não Conjurar esta Magia Manualmente. Não mais possui 100% de aumento da Chance de Golpe Crítico, 6% menos Dano por Rajada, ou 20% de redução da Chance de Golpe Crítico por Rajada. Não mais possui a tag Crítico.
- Sua qualidade agora concede +0-1 Rajada, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Tempestade de Lâminas:
- Sua qualidade agora concede +0-1 ao número Máximo de Tempestades de Areia por vez, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Chuva Explosiva:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Flecha, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Salva Ardente:
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Infestação:
- Sua qualidade agora concede +0.00-0.80 segundos de Duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Flecha Ilusória:
- Os Lacaios não causam mais Dano aumentado em 0-114% e não concede mais Vida Máxima dos Lacaios aumentada em 0-57%. Agora os Lacaios causam 0% mais Dano no nível 1 da gema, aumentando até 57% no nível 20 da gema (anteriormente 75% em todos os níveis da gema). Os clones de Flecha Ilusória agora têm 75% mais dano base e 50% mais vida base inerentemente. Agora a dica da habilidade descreve o dano médio de acerto em vez do dano por segundo.
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de "Este Ataque e Lacaios têm 0-30% de aumento da Velocidade de Projéteis".
Troca de Corpos:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause +0-4% da sua Vida máxima como Dano Base de Fogo, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Oferenda Óssea:
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Oferenda, ao invés de conceder aos Lacaios 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Quebra-Ossos:
- Sua qualidade agora concede +0-1 mais Dano por Trauma, ao invés de 0-20% de aumento da Duração de Atordoamentos nos inimigos.
Convocar Runas:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de fazer com que Runas recebam 0-20% de aumento do Alcance de Vínculo.
Flecha Ardente:
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Dano com Incêndios, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Flecha Cáustica:
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Corrente com Gancho:
- Sua qualidade agora faz com que você Ganhe +0-1 de Alcance se esta Habilidade Acertar qualquer Inimigo, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Avanço Fantasma:
- Sua qualidade agora faz com que a ilusão se mova até 0-20% da sua velocidade de movimento, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Cutilada:
- Sua qualidade agora faz com que a Cutilada tenha +0-0.1 metro de raio por Inimigo Próximo, até um máximo de +1, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Chicote de Cobra:
- Agora tem "Projéteis causam 8% mais Dano com Golpes e Afecções para cada Corrente Restante" (anteriormente 5% com Golpes). Não tem mais +50% no Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno com Acertos Críticos.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-2 vezes, ao invés de conceder 0-30% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
Estalo Gélido:
- Não tem mais 0-19% de aumento do Efeito do Resfriamento.
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Efeito do Resfriamento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Caminho Sagrado:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause até +0-10% mais Dano com Acertos em alvos próximos, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Contágio:
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Armadilha da Conversão:
- Sua qualidade agora concede +0.00 - 4.00 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Lança Crepitante:
- Sua qualidade agora concede +0-10% mais Dano com Acertos e Afecções por Intensidade, ao invés de 0-10% de chance de Eletrizar inimigos.
Geada Rastejante:
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Cremação:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade dispare projéteis 0-10% mais rápido, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Ciclone:
- Não tem mais "O Primeiro Acerto causa 50% menos Dano", "Ganha 1 Estágio a cada 0.3-0.2 segundos enquanto Canalizando", "Perde 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto não Canalizado", "+0.1 metros de raio por Estágio" ou "Máximo de 3-6 Estágios". Agora tem 10% de aumento da Área de Efeito por cada 0.1 metro de Alcance de Golpes Corpo a Corpo em todos os níveis da gema (8% anteriormente) e um raio base de 1.6 metros (antes 1.1)
- Sua qualidade agora concede 0-10% mais Velocidade de Movimento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Pacto Sombrio:
- Sua qualidade agora concede "Sacrifica +0-2% da Vida do Esqueleto para causar a mesma quantidade de Dano de Caos", ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Totem Chamariz:
- Sya qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-20% de aumento da Vida do Totem.
Vínculo Destrutivo:
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração Base, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
Detonar Morto:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade tenha 0-15% de chance de detonar um corpo adicional, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Totem Devorador:
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-20% de aumento da Vida do Totem.
Descarregar:
- Agora tem 15% mais Área de Efeito por carga consumida em todos os níveis da gema (20% de aumento, anteriormente). O raio base da Descarga agora também é descrito na gema.
- Sua qualidade agora concede 0-10% de chance de causar Dano sem remover Cargas, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
Ira Divina:
- Agora possui um máximo de 10 Estágios. O feixe agora causa 240% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro (110% anteriormente) e 100% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro (30% anteriormente). Ela não tem mais 50% menos Dano enquanto Canalizando, 40% de chance de ganhar um Estágio adicional ao Acertar um Inimigo Normal ou Mágico ou ganha um Estágio adicional ao Acertar um inimigo Raro ou Único.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da largura do feixe, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Golpe Dominador:
- Sua qualidade agora concede "Lacaios têm 0-40% de aumento de Recuperação da Recarga", ao invés de "Lacaios causam 0-20% de Dano aumentado".
Golpe Duplo:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de causar Dano Dobrado em Inimigos Sangrando, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Golpe Combinado:
- Não tem mais chance de acerto crítico aumentada em 50-107%. Agora tem 60% mais Dano com Golpes e Afecções contra Inimigos que estão com Vida Cheia (anteriormente 30%).
- Sua qualidade agora concede +0-30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Cheia, ao invés de 0-20% de aumento da Chance de Golpe Crítico e +0-10% de Multiplicador de Crítico.
Terremoto:
- Sua qualidade agora faz com que o Abalo Secundário cause +0-30% mais Dano com Acertos e Afecções, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano.
Destroçador:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Crie +0-1 fissura e concede +0-3 Espinhos Máximos ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Acerto Elemental:
- Sua qualidade agora concede 0-5% mais Dano por Afecção Elemental no Inimigo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
Fraqueza Elemental:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Duração de Afecções Elementais em Inimigos Amaldiçoados, ao invés de 0-10% de aumento do Efeito da Maldição.
Clamor Tolerante:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
Lâmina de Energia:
- Sua qualidade agora faz com que o Buff conceda 0-5% mais Escudo de Energia Máximo, ao invés de fazer com que as Lâminas de Energia tenham 0-10% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
Flecha Aprisionadora:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Debuff, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Dreno de Essência:
- Sua qualidade agora concede "Regenera +0.00-0.50% do Dano do Debuff como Vida, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Caos.
Facas Etéreas:
- Não deixa mais uma Lâmina Persistente no chão para cada 3 Projéteis disparados, e não tem mais "Um máximo de 40 Lâminas Persistentes podem ser deixadas no chão por vez" ou "Deixa 50% menos Lâminas Persistentes no chão se você não Conjurou este feitiço você mesmo." Também não tem mais velocidade de projétil aumentada de 0 a 19%, duração base de 6,00 segundos ou a tag Duração.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Ensanguentar:
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
Flecha Explosiva:
- Sua qualidade agora concede 0-2 ao Máximo de Flechas Explosivas grudadas em um Inimigo, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade e 0-20% de chance de Incendiar Inimigos.
Mistura Explosiva:
- Sua qualidade agora concede 0-15% de redução da utilização de Cargas de Frascos, ao invés de 0-105 de aumento da Área de Efeito.
Armadilha Explosiva:
- Sua qualidade agora causa +0-2 explosões menores, ao invés de aumento da Área de Efeito.
Olho Invernal:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
Armadilha Flamejante:
- Sua qualidade agora concede 0-80% de aumento da Área de Efeito da Ativação da Armadilha, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Bola de Fogo:
- Agora tem um raio base de 0,9 metros no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 1,4 metros no nível 20 da gema (anteriormente 1 metro). Os projéteis não ganham mais raio à medida que avançam, até um máximo de +0-0,9 metros de raio.
- Sua qualidade agora concede "Raio base é de +0-0.2 metros", ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Tormenta Flamejante:
- Sua qualidade agora concede "Raio base é de +0-0.2 metros, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
Explosão Flamejante:
- Sua qualidade agora concede +0-1 Estágio máximo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
Avanço Ardente
- Agora tem "Modificadores ao Dano Mágico são aplicados ao efeito de Dano Degenerativo desta habilidade".
Vínculo Flamejante:
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da duração do Efeito da habilidade.
Chicote Ardente:
- Sua qualidade agora concede +0-20% mais Dano com Golpes contra inimigos Queimados, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Conjuração.
Parede Flamejante:
- Sua qualidade agora concede +0-1 Paredes Flamejantes Máximas por vez, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Armadilha Lança-Chamas:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Inflamabilidade:
- Sua qualidade agora faz com que Incêndios em Inimigos Amaldiçoados tenham 0-20% de aumento da Duração (0-10% anteriormente).
Oferenda de Carne:
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Oferenda, ao invés de 0-10% de aumento da duração do Efeito da Habilidade.
Golpe Súbito:
- Sua qualidade agora concede 0-10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar (0-5% anteriormente).
Ritual Proibido:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare Projéteis extras em até +0-2 Inimigos ao redor, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Pulso Congelante:
- Não tem mais Velocidade de Projétil aumentada em 0-19%.
Frenesi:
- Sua qualidade agora concede 0-2% mais Dano com Ataques e velocidade de Ataque por Carga de Frenesi, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Lâminas de Gelo:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Bomba Gélida:
- Não mais causa 4% mais Dano com Acertos por cada 0.1 segundos de Duração, e o debuff não mais causa uma redução de 75% da Regeneração do Escudo de Energia.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento de Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
Parede de Gelo:
- Sua qualidade agora concede velocidade de Recuperação de Tempo de Recarga aumentada de 0 a 40% em vez de Duração do Efeito da Habilidade aumentada de 0 a 20%.
Teleporte Gélido:
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento da distância máxima de deslocamento, ao invés de 0-20% de aumento do Efeito de Afecções de Gelo.
Legião Congelada:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito da Varrida Gélida.
Flecha Galvânica:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Velocidade dos Projéteis (0-20% anteriormente).
Campo Galvânico:
- Sua qualidade agora faz com que o Buff conceda +0-20% de chance de Eletrizar inimigos, ao invés do Buff conceder 0-30% de aumento da Duração da Eletrização.
Clamor do General:
- Sua qualidade agora concede "Máximo de +0-1 Guerreiros Ilusórios Convocados, ao invés de 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga.
Cascata Glacial:
- Sua qualidade agora faz com que a Explosão Final cause +0-50% mais Dano, ao invés de conceder 0-20% de aumento de Dano.
Martelo Glacial:
- Sua qualidade agora faz com que cada terceiro ataque consecutivo congele os inimigos como se estivesse causando 0-100% a mais de Dano, em vez de aumentar em 0-40% a Duração das Afecções de Gelo.
Impacto Sísmico:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause até +0-20% mais Dano com Acertos em alvos próximos, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito e 0-20% de aumento da duração do Atordoamento nos inimigos.
Pancada:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de causar Dano Dobrado, ao invés de 0-20% de aumento da duração de Atordoamentos em inimigos e 0-20% de aumento do Dano.
Arauto da Agonia:
- Sua qualidade agora concede +0-5 de Virulência Máxima, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Arauto Flamejante:
- Sua qualidade agora concede "Dano Incendiário Base equivale a 0-5% do Dano Excedente", ao invés de fazer com que o Buff conceda 0-15% de aumento do Dano de Fogo.
Arauto Glacial:
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de fazer com que o buff conceda 0-15% de aumento do Dano de Gelo.
Arauto da Pureza:
- Sua qualidade agora faz com que os Lacaios tenham 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Arauto Trovejante:
- Sua qualidade agora faz com que a Tempestade Acerte Inimigos com 0-20% de Frequência aumentada, ao invés de fazer com que o Buff conceda 0-1% de Dano de Raio aumentado.
Totem Flamejante Sagrado:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis (0-20% anteriormente).
Pancada Glacial:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade ganhe de 0 a 15% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo, em vez de fornecer Dano aumentado de 0 a 20%.
Nova Glacial:
- Não mais possui 20% menos Área de Efeito quando Conjurada em um Disparo Congelante ou adiciona Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados. Agora também não expande de até 2 Projéteis do Disparo Congelante.
- Agora causa 23 a 34 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (18 a 26 anteriormente), escalonando até 998 a 1481 de Dano de Gelo no nível 20 (antes 769 a 1130). Agora também tem 240% de Eficácia do Dano Adicional (190% anteriormente).
- Sua qualidade agora concede +0-0.3 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Tiro Gélido:
- Não tem mais Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 0-19%.
- Sua qualidade agora concede 0-60% de aumento do ângulo da Área de Efeito, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
Lança Gélida:
- Sua qualidade agora faz com que os fragmentos, em sua segunda forma, tenham 0-40% de Multiplicador de Golpe Crítico, ao invés de 0-40% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Armadilha Glacial:
- Sua qualidade agora concede 0-15% de Chance de Armadilhas serem Ativadas uma vez adicional, ao invés de de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Mina Congelante:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Projéteis.
Clamor Imortal:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
Incinerar:
- Sua qualidade agora concede +0-2 Estágios máximos, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Golpe Infernal:
- Sua qualidade agora faz com que o debuff cause +0-10% de Dano por Carga, em vez de fornecer Área de Efeito aumentada em 0-10%.
Clamor Infernal:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da Área de Efeito.
Clamor Intimidador:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga (0-20% anteriormente).
Vínculo Intuitivo:
- Sua qualidade agora -, ao invés de
Explosão Cinética:
- Não tem mais Área de Efeito aumentada em 0-19%.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade crie 0-1 explosões, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Tiro Cinético:
- Sua qualidade agora faz com que Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se apliquem ao Dano dos Ataques da Habilidade em +0-50% de seus valores, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Dilacerar:
- Sua qualidade agora concede Velocidade de Ataque aumentada em 0-20% se você tiver alterado Postura Recentemente, em vez de Área de Efeito aumentada em 0-10%.
Aço Perfurador:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Efeito de Empalamento.
Salto Impactante:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da duração de atordoamentos contra Inimigos em Vida Cheia, ao invés de 0-20% de aumento da duração de atordoamentos em inimigos.
Flecha Relampejante:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade acerte até +0-2 inimigos adicionais próximos do alvo, ao invés de conceder 0-20% de chance de Eletrizar inimigos.
Condutor Elétrico:
- Sua qualidade agora concede +0-4% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito da Eletrização no Inimigo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
Armadilha da Espiral Relampejante:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Atinja +0-1 Área adicional, ao invés de conceder 0-20% de chance de Eletrizar inimigos.
Golpe Relampejante:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Projéteis.
Tentáculos Relampejantes:
- Sua qualidade agora concede +0-40% de Multiplicador de Golpe Crítico, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Raio.
Armadilha Relampejante:
- Sua qualidade agora concede 0-15% de Chance das Armadilhas serem Ativadas uma vez adicional, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Raio e 0-10% de aumento do efeito de Afecções de Raio.
Vïnculo de Mana:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause Dano de Raio base igual a +0-10% da Mana Não Reservada que estiver faltando, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Flecha Espelhada:
- Os Lacaios não causam mais Dano aumentado em 0-114% e não tem mais Vida Máxima dos Lacaios aumentada em 0-57%. Agora os Lacaios causam 0% mais Dano no nível 1 da gema, aumentando até 57% no nível 20 da gema (anteriormente 75% em todos os níveis da gema). Os clones de Flecha Espelhada agora têm 75% mais dano base e 50% mais vida base inerentemente. Agora a dica da habilidade descreve o dano médio de acerto em vez do dano por segundo.
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de "Este Ataque e Lacaios têm 0-30% de aumento da Velocidade de Projéteis".
Golpe Vulcânico:
- Sua qualidade agora faz com que Projéteis causem 0-10% mais Dano com Acertos e Afecções, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Orbe Trovejante:
- Sua qualidade agora faz com que os Feixes se Dividam na direção de 0-2 alvos adicionais, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Raio.
Runa da Penitência:
- A Runa Penitência foi significativamente simplificada. Ele não espalha mais energia para inimigos próximos nem causa pulsos regulares enquanto está com energia máxima. Agora causa uma explosão imediatamente quando o inimigo marcado atinge a energia máxima. Não causa mais uma explosão quando expira ou se desprende de um inimigo. Não tem mais uma duração anexada – em vez disso, permanece ligada ao inimigo até atingir a energia máxima e expira imediatamente assim que a explosão ocorre. Não ganha mais dano ou raio por energia. Agora causa 177-265 de Dano Físico base no nível 1 da gema (anteriormente 18-27), aumentando até 2541-3811 no nível 20 da gema (anteriormente 170-254), tem uma eficácia de dano adicional de 570% (anteriormente 40%), é ativada a cada 0,1s enquanto conectada (anteriormente a cada 0,5s) e tem um raio base de 2,8 metros (anteriormente 0,8 metros). Agora causa 30% menos de Dano com Afecções.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause +0-10% mais Dano com Golpes contra Inimigos Marcados, em vez de conceder Área de Efeito aumentada em 0-10%.
Perfurar:
- Não cria mais 2 Estacas adicionais se você mudou de Postura Recentemente. Agora causa 155% do Dano de Ataque base e tem 155% de Eficácia do Dano Adicional no nível 1 da gema (125% anteriormente para ambos), ambos sendo escalonados até 265% no nível 20 da gema (213% anteriormente para ambos).
- Sua qualidade agora Cria +0-2 Estacas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Golpe Pestilento:
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Duração do Envenenamento, ao invés de +0-10% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento.
Infestador:
- Sua qualidade agora faz com que o Infestador cause Dano baseado em +0-4% adicional do Valor da Praga, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Mistura Venenosa:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de infligir Definhamento por 2 segundos ao Acertar, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Sifão de Poder:
- Agora Dispara Projéteis em 4 a 7 Inimigos próximos, em vez de disparar 4 a 7 Projéteis adicionais.Agora tem 10% mais Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder (anteriormente aumentado em 20%) e +20% ao Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder (anteriormente 10%).
- Sua qualidade agora concede +0-10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Carga de Poder, ao invés de 0-20% de aumento de Dano.
Vínculo Protetor:
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Punctura:
- Sua qualidade agora concede +0-20% mais Dano com Sangramento, ao invés de fazer com que o Sangramento infligido por esta Habilidade cause Dano 0-10% mais rápido.
Punição:
- Sua qualidade agora faz com que os Inimigos Amaldiçoados sejam Debilitados por +0.00-1.00 Segundo quando Acertados, ao invés de 0-10% de aumento do Efeito da Maldição.
Chama Purificadora:
- Sua qualidade agora concede +0-0,2 metros ao raio e +0-0,3 metros ao raio do Solo Sagrado, em vez de Área de Efeito aumentada em 0-10%.
Pureza Elementar:
- Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam +0-5% de Todas as Resistências Elementais, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Pureza Ardente:
- Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam 0-10% de Resistência a Fogo adicional, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Pureza Glacial:
- Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam 0-10% de Resistência a Gelo adicional, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Pureza Elétrica:
- Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam 0-10% de Resistência a Raio adicional, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Mina Piroclástica:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Área de Efeito.
Vórtice Furioso:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Sacrifique +0-5% de Fúria para criar uma Tempestade de Fúria, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Chuva de Flechas:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-4 Flechas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Evocar Espectro:
- Sua qualidade agora faz com que Lacaios tenham +0-20% de Todas as Resistências Elementais, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Evocar Zumbi:
- Zumbis não mais atacam inimigos com uma pancada em área, agora eles só atacam inimigos com um ataque corpo a corpo. Os lacaios criados com a gema agora têm 0-38% mais Vida Máxima, substituindo o mod com 0-76% de Recuperação da Recarga e aumento da Área de Efeito para o Ataque Pancada dos Zumbis Evocados.
- Sua qualidade agora concede "+0-1 ao Máximo de Zumbis Evocados", ao invés de 0-20% de aumento da Vida Máxima do Lacaio.
Clamor Agrupador:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento de Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da Área de Efeito.
Ceifar:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause +0-5% dmais Dano por Carga Sangrenta, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Devastar:
- Sua qualidade agora concede +0-2 ao máximo de estágios, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Ataque.
Acerto de Contas:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Totem Rejuvenescedor:
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-60% de aumento na Área de Efeito da Aura.
Círculo Flamejante:
- Não causa mais 39-2.447,9 de Dano de Fogo base por Segundo. Agora causa 70% de sua Vida Máxima e Escudo de Energia como Dano Base de Fogo por segundo (ambos anteriormente 35%).
- Sua qualidade agora concede +0-0.3 metros de raio, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Ardente.
Ripostar:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
Bola de Magma:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-2 Vezes, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano.
Raio Escaldante:
- Sua qualidade agora faz com que estágios Adicionais do Debuff adicionem +0-10% de Dano, ao invés de conceder 0-10% de aumento da largura do feixe.
Flecha do Flagelo:
- Sua qualidade agora faz com que Cada Esporo dispare +0-1 Flecha de Espinho, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Vínculo Cauterizador:
- Sua qualidade agora concede +0-2 ao número máximo de Totens Convocados, ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas tenham 0-20% de aumento da Vida do Totem.
Clamor Sísmico:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga (0-20% anteriormente).
Armadilha Sísmica:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade libere +0-1 onda, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano Físico.
Aço Estraçalhador:
- Não consome mais Fragmentos de Aço, ou concede Proteção do Aço, ou possui qualquer um dos seus status de Proteção do Aço. Não tem mais "Duração base é de 5.00 segundos", "Se você não tiver nenhum Fragmento de Aço, dispara apenas 1 Projétil", ou "Projéteis causam até 50% mais Dano com Acertos por Fragmento de Aço consumido no início de seu movimento, reduzindo este bônus ao viajarem adiante".
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento do Efeito do Empalamento (0-20% anteriormente).
Esmagar Escudos:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause até +0-10% mais Dano com Golpes em alvos mais próximos, em vez de fornecer Área de Efeito aumentada de 0-10%.
Nova Elétrica:
- Sua qualidade agora concede +0-10% ao Efeito Máximo da Eletrização, ao invés de 0-40% de aumento da duração da eletrização nos inimigos.
Totem de Onda de Choque:
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas tenham 0-20% de aumento da Vida do Totem.
Balista Estilhaçante:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis (0-20% anteriormente).
Balista de Cerco:
- Sua qualidade agora concede 0-5% de aumento da Velocidade de Ataque por Totem máximo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano dos Projéteis.
Emblema do Poder:
- Sua qualidade agora faz com que Inimigos na Área causem +0-4% menos Dano enquanto no máximo de estágios, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Armadilha Sifão:
- Sua qualidade agora aplica feixes aos +0-4 Inimigos mais próximos, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Efeito de Afecções de Gelo.
Castigo:
- Sua qualidade agora concede 0-10% mais Dano em Área, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Mina de Fumaça:
- Sua qualidade agora faz com que o buff conceda 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Atirar:
- Sua qualidade agora concede +0-1 Estágio Máximo, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Vínculo D'alma:
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de Duração Base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Rasgalma:
- Sua qualidade agora concede +0..00-0.20 segundos de Duração Base, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Caos.
Faísca:
- Não mais possui 0-19% de aumento da Velocidade dos Projéteis. A gema agora também descreve quantos projéteis ela dispara, ao invés de quantos projéteis adicionais são disparados.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis , ao invés de de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Hélice Espectral:
- Sua qualidade agora faz com que os Projéteis que Perfuraram causem de 0 a 10% mais dano, em vez de aumentar a Velocidade de Ataque de 0 a 10%.
Arremesso de Escudo Espectral:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare 0-2 Projéteis adicionais, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis.
Arremesso Espectral:
- Sua qualidade agora faz com que os Projéteis que Atravessaram causem 0-10% mais Dano, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Feiticeiro:
- Sua qualidade agora faz com que as Habilidades Suportadas tenham Dano Mágico Adicional igual a +0-20% do Dano da Varinha Equipada. Se duas Varinhas forem Equipadas, cada uma contribui com metade do Dano Adicional. A qualidade não mais faz com que Habilidades Suportadas causem 0-20% de aumento do Dano Mágico.
Oferenda Espiritual:
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Oferenda, ao invés de 0-10% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Flecha Dividida:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-4 Flechas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Aço Violento:
- Não consome mais Fragmentos de Aço, ou concede Chamado do Aço. Não tem mais "Projéteis que se Dividiram causam 35% menos Dano". Agora tem 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar (60% anteriormente), e agora tem um multiplicador de Velocidade de Ataque de 90% da Base.
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento do Efeito do Empalamento (0-20% anteriormente).
Golpe Estático:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Frequência do Feixe, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Runa Tempestuosa:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Envie +0-1 feixe para um Inimigo, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Tormenta Explosiva:
- Sua qualidade agora concede +0.00-0.40 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Invocar Tormenta:
- Não tem mais Efeito de Afecções de Raio aumentado em 10-29%.
- Sua qualidade agora concede 0-15% de chance de um Raio Atingir a Marca quando Conjurado, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Chuva Tempestuosa:
- Sua qualidade agora concede "Cada Flecha pode disparar +0-1 Feixe", ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Vínculo Tempestuoso:
- Sua qualidade agora faz com que as Runas tenham +0-10% mais Área de Efeito para cada vez que forem melhoradas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Mina da Tormenta Explosiva:
- Não tem mais 20% de chance de Eletrizar os inimigos, ou Efeito de Afecções de Raio aumentado em 20-39%. Agora causa de 3 a 8 de Dano de Raio no nível 1 da gema (anteriormente 2 a 7), aumentando para 367 a 1102 no nível 20 da gema (anteriormente 334 a 1002). Agora tem 130% de Eficácia de Dano Adicional (anteriormente 110%).
- Sua qualidade agora faz com que Cada Mina aplique +0-1% de aumento de Dano Sofrido aos Inimigos próximos delas, até um máximo de 150%, ao invés de conceder 0-10% de chance de Eletrizar inimigos e 0-10% de aumento do Efeito de Afecções de Raio.
Convocar Golem da Carniça:
- Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems da Carniça convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Golem do Caos:
- Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems Caóticos convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente. Golem agora concede Redução de Dano Físico adicional em 3% no nível 1 da gema (inalterado), aumentando até 5% no nível 20 da gema (anteriormente 4%).
- Sua qualidade agora concede 0-20% aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Golem Flamejante:
- Não tem mais 0-38% de aumento da Vida Máxima do Lacaio. Golens Flamejantes Convocados agora tem 20% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Relíquia Sagrada:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios tenham 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Convocar Golem Glacial:
- Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems Glaciais Convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito du Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Golem Relampejante:
- Não tem mais vida máxima de lacaio aumentada em 0-38%. Golens Relampejantes Convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Espírito Furioso:
- Não mais faz com que os Lacaios causem 0-38% mais Dano. Ao invés disso, o ataque corpo a corpo dos Espíritos Furiosos agora ganha naturalmente este dano, sendo escalonado com o nível.
- Sua qualidade agora concede 0-30% de chance de convocar um Lacaio extra, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Convoar Ceifador:
- Não mais tem 20-39% de aumento da Vida Máxima dos Lacaios. Ceifadores convocados agora têm 25% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora faz com que os Ataques dos Lacaios tenham 0-20% de chance de causar Sangramento, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Convocar Esqueletos:
- Sua qualidade agora concede +0-1 ao Máximo de Esqueletos Convocados, ao invés de fazer com que os Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Golem de Pedra:
- Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems de Pedra convocados agora têm 15% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que os Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Ruptura:
- Sua qualidade agora concede "Onda ganha +0-0.1 metro de raio com cada Área na Sequência", ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Varrer:
- Sua qualidade agora concede +0-0.4 metro de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Pancada Tectônica:
- Sua qualidade agora concede +0-30% de chance da fissura se ramificar, ao invés de 0-10% aumento da Área de Efeito.
Escudo Tempestuoso:
- Sua qualidade agora concede 0-40% de chance de Eletrizar inimigos (0-20% anteriormente).
Fenda Temporal:
- Sua qualidade agora concede "Buff faz com que Debuffs em você expire 0-20% mais rápido", ao invés de 0-10% de aumento da Recuperação da Recarga.
Tornado:
- Sua qualidade agora faz com que o Tornado tenha 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento (0-10% anteriormente).
Tiro Tornado:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil secundário, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano dos Projéteis.
Chuva Tóxica:
- Sua qualidade agora concede +0.00-0.20 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Desenterrar:
- Sua qualidade agora faz com que os Cadáveres Criados tenham 0-30% de aumento da Vida Máxima, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Vínculo Vampírico:
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração Base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Vingança:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de Ativar esta Habilidade quando Acertado (0-10% anteriormente).
Espiral Venenosa:
- Sua qualidade agora concede "Máximo de +0.10 Projéteis capturados", ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Envenenamento.
Golpe Vigilante:
- Sua qualidade agora concede 0-4% mais Dano de Ataque por Carga de Resistência, em vez de 0-20% de aumento de Dano.
Golpe da Víbora:
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.00 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque e Duração do Envenenamento.
Esfera do Vazio:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Morto Volátil:
- Sua qualidade agora concede Velocidade de Movimento do Orbe aumentada em 0-40%, em vez de Área de Efeito aumentada em 0-10%.
Fissura Vulcânica:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Explosão Voltáxica:
- Sua qualidade agora concede +0-1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Conjuração desta Magia em espera no momento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Vórtice:
- Agora tem um tempo de lançamento de 0,750 segundos (anteriormente instantâneo) e não tem mais tempo de Recarga. Não pode mais ser lançado em projéteis de Disparo Congelante e, como tal, não tem mais 20% menos área de efeito quando lançado em Disparo Congelante ou "Pode explodir de até 5 projéteis de Disparo Congelante". Agora causa 49 a 73 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (anteriormente 41 a 62), aumentando para 779 a 1169 no nível 20 da gema (anteriormente 1209 a 1813). Agora também tem um custo de Mana de 13 no nível 1 da gema (anteriormente 11) e 25 de Mana no nível 20 da gema (anteriormente 20).
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Onda da Convicção:
- Não tem mais Duração do Efeito de Aabilidade aumentado em 0-38%. Agora tem uma duração base de 0,5 segundos no nível 1 da gema, aumentando até 0,7 no nível 20 (anteriormente 0,5 segundos em todos os níveis da gema).
- Sua qualidade agora concede "Dano Penetra 0-15% das Resistências Elementais do Inimigo", ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
Golpe Selvagem:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
Orbe Invernal:
- Sua qualidade agora concede +0-2 Estágios Máximos, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Runa da Maré Invernal:
- Sua qualidade agora faz com que o Debuff cause +0-5% mais Dano por Estágio, ao invés de conceder +0-10% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo.
Passo Definhante:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade inflija +0-2 Debuffs de Definhamento na primeira vez que cada Inimigo entrar na Área, ao invés de conceder 0-10% de aumento do Efeito Elusivo desta Habilidade.
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Mudanças em Gemas de Habilidades Vaal
Absolvição Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que os Lacaios tenham 0-40% de aumento de Recuperação da Recarga.
Animar Arma Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0-2 ao Máximo de Armas Animadas, ao invés de fazer com que os Lacaios tenham 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento.
Arco Elétrico Vaal:
- Agora tem uma chance base de acerto crítico de 6% (anteriormente 5%). Agora tem 15% mais Dano com Acertos e Afecções para cada Corrente restante em todos os níveis da gema (anteriormente, mais Dano para cada Corrente restante).
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-1 vez, ao invés de conceder 0-30% de aumento da Duração de Afecções de Raio.
Rajada de Lâminas Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0-5% mais Dano com Golpes e Afecções para cada estágio, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Ataque.
Vórtice de Lâminas Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0-5% de aumento da Taxa de Acerto por cada lâmina, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Infestação Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0.00-0.80 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Flecha Ardente Vaal:
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Dano com Incêndio, ao invés de +0-10% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo.
Flecha Cáustica Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Estalo Gélido Vaal:
- Não tem mais 0-19% de aumento do Efeito do Resfriamento.
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Efeito do Resfriamento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Cutilada Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que a Cutilada tenha +0-0.1 metro de raio por Inimigo Próximo, até um máximo de +1 metro, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Ciclone Vaal
- Agora tem 10% de aumento da Área de Efeito por cada 0.1 metro adicional de Alcance de Golpe Corpo a Corpo em todos os níveis da Gema (8% anteriormente).
Detonar Morto Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que o Detonar Morto Vaal tenha 0-30% de chance de detonar um cadáver adicional, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano em Área.
Dominação Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que os Lacaios tenham 0-40% de aumento de Recuperação da Recarga.
Golpe Duplo Vaal:
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de causar Dano Dobrado em Inimigos Sangrando, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Terremoto Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que o abalo secundário cause +0-30% mais Dano com Acertos e Afecções, ao invés de conceder 0-20% de Dano aumentado.
Bola de Fogo Vaal:
- Agora tem um Raio base de 0,9 metros no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 1,4 metros no nível 20 da gema (anteriormente 1 metro). Os Projéteis não ganham mais raio à medida que avançam até um máximo de +0-0,9 metros de Raio.
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metro de raio, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Tormenta Flamejante Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-20% de Dano aumentado.
Golpe Súbito Vaal:
- Sua qualidade agora concede 0-10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar (0-5% anteriormente).
Impacto Sísmico Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause até +0-20% mais Dano com Acertos aos alvos próximos, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito e 0-20% de aumento da Duração de Atordoamentos em inimigos.
Nova Glacial Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0-0.3 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Tiro de Gelo Vaal:
- Sua qualidade agora concede 0-60% de aumento do ângulo da Área de Efeito, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
Flecha Relampejante Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade acerte até +0-2 inimigos adicionais próximos do alvo, ao invés de conceder 0-20% de chance de Eletrizar inimigos.
Golpe Relampejante Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Golpe Vulcânico Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que os Projéteis causem 0-10% mais Dano com Acertos e Afecções, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Sifão de Poder Vaal:
- Agora tem 20% mais Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder (antes aumentada em 50%).
- Sua qualidade agora concede +0-10% de Multiplicador de Golpe Crítico por carga de Poder, ao invés de 0-20% de Dano aumentado.
Chuva de Flechas Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-4 Flechas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Ceifar Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause +0-5 % mais Dano por Carga Sangrenta, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Devastar Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0-2 ao máximo de estágios, em vez de 0-10% de aumento na velocidade de ataque.
Totem Rejuvenecedor Vaal:
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-60% de aumento na Área de Efeito da Aura.
Círculo Ardente Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0-0.3 metros de raio, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Ardente.
Castigar Vaal:
- Sua qualidade agora concede 0-10% mais Dano em Área, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Faísca Vaal:
- Não tem mais 0-19% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade dispare +0-2 Projéteis, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Arremesso Espectral Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que os Projéteis que Atravessarem causem 0-10% mais Dano, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Invocar Tormenta Vaal:
- Não tem mais efeito de Afecções de Raio aumentado em 10-29%.
Convocar Esqueletos Vaal:
- Sua qualidade agora concede +0-1 ao Máximo de Esqueletos Convocados, ao invés de fazer com que os Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Fissura Vulcânica Vaal:
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
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Mudanças em Gemas de Suporte
Suporte: Chamado Ancestral
- Sua qualidade agora concede "Alvos Extras das Habilidades Suportadas podem ser encontrados 0-15% mais Distante", ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas causem 0-10% de Dano Corpo a Corpo aumentado.
Suporte Desperto: Chamado Ancestral
- Sua qualidade agora concede "Alvos Extras das Habilidades Suportadas podem ser encontrados 0-15% mais Distante", ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas causem 0-10% de Dano Corpo a Corpo aumentado.
Suporte: Totem Balista
- Sua qualidade agora faz com que as Habilidades Suportadas tenham 0-10% de aumento da velocidade de Posicionamento dos Totens (0-20% anteriormente).
Suporte: Decapitar
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas causem 0-20% de Dano aumentado com Acertos contra Inimigos que estiverem em Vida Baixa, ao invés de Habilidades Suportadas terem +0-0.2 metros de Alcance de Golpes Corpo a Corpo.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Dano das Minas, ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas tenham 0-10% de aumento da Velocidade de Arremesso das Minas.
Suporte: Cegar
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Cegueira, ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas tenham 0-20% de aumento da duração da Cegueira.
Suporte: Resfriamento Ósseo
- Sua qualidade agora faz com que Habilidades Suportadas causem 0-10% de Dano de Gelo aumentado, ao invés de fazer com que elas tenham 0-20% de aumento da Duração do Resfriamento nos Inimigos.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas exijam Dano sofrido reduzido em 0-10% para serem ativadas, ao invés de fazer com que elas causem 0-10% de Dano aumentado.
Suporte: Combate Próximo
- Sua qualidade agora concede 0-10% de Dano aumentado com Acertos nos Inimigos em Curto Alcance, ao invés de fazer com que as habilidades suportadas causem 0-10% de Dano Corpo a Corpo aumentado.
Suporte: Grupo de Armadilhas
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-20% de aumento da Área de Efeito da Ativação da Armadilha, ao invés de causar 0-10% de aumento do Dano da Armadilha.
Suporte: Gelo a Fogo
- Sua qualidade não mais faz com que as habilidades suportadas causem 0-10% de Dano de Fogo aumentado.
Suporte: Golpe Abatedor
- Sua qualidade agora faz com que você Recupere 0-2% de Vida quando as habilidades suportadas Abaterem um Inimigo, ao invés de fazer com que habilidades suportadas causem 0-10% de Dano aumentado.
Suporte: Solo Maldito
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento da Área de Efeito das Habilidades de Maldição Suportadas, ao invés de fazer com que as habilidades suportadas tenham 0-10% de aumento do Efeito da Duração da Habilidade.
Suporte: Devorar
- Sua qualidade agora faz com que as Habilidades Suportadas causem 0-80% de Dano aumentado caso você tenha consumido um cadáver Recentemente, ao invés de 0-10% de Dano aumentado com Acertos contra Inimigos que estiverem em Vida Baixa.
Suporte: Frenesi Faminto
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-10% de aumento da Velocidade de Movimento dos lacaios, ao invés de fazer com que o Frenesi Faminto tenha +0-1 segundo de duração base.
Suporte: Chuva Ardente
- Sua qualidade agora faz com que as Habilidades Suportadas tenham 0-10% de aumento da Vida do Totem, ao invés de aumento do Dano de Fogo por Chama Vingadora.
Suporte: Fortificar
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-20% de aumento da Duração da Fortificação, ao invés de causar 0-10% de Dano de Ataque aumentado.
Suporte: Vínculo Frígido
- Sua qualidade agora faz com que o Dano e Resfriamento persistam por uma Duração base de +0-2 segundos, ao invés de conceder 0-10% de aumento do Efeito do Resfriamento infligido com habilidades suportadas.
Suporte: Propagar Feitiço
- Sua qualidade agora faz com que habilidades suportadas tenham 0-4% de aumento do alcance da Transferência do Feitiço, ao invés de 0-10% de aumento da duração da Maldição.
Suporte: Mina de Alto Impacto
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Dano das Minas, ao invés de fazer com que as habilidades suportadas tenham 0-10% de aumento da Velocidade de Arremesso das Minas.
Suporte: Hipotermia
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-20% de chance de Congelar Inimigos, ao invés de ter 0-30% de aumento da Duração do Resfriamento nos Inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas causem 0-2% de Dano aumentado por Carga de Frenesi, ao invés de causar 0-20% de Dano aumentado com Acertos contra Inimigos Congelados.
Suporte: Legião Infernal
- Sua qualidade agora faz com que Lacaios das habilidades suportadas causem 0-10% de Dano aumentado, ao invés de fazer com que eles sofram 0-20% de Dano de Fogo reduzido.
Suporte: Inervar
- Sua qualidade agora faz com que a Inervação dure +0-2 segundos, ao invés de fazer com que as habilidades suportadas tenham 0-30% de aumento da Duração da Eletrização nos Inimigos.
Suporte: Inspiração
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-5% de redução do Custo de Mana, ao invés de 0-20% de aumento da Duração da Carga de Inspiração.
Suporte: Fonte de Vida
- Sua qualidade agora faz com que a Fonte de vida dure +0-2 segundos, ao invés de fazer com que as habilidades suportadas causem 0-10% de Dano aumentado.
Suporte: Mutilar
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-20% de aumento do Efeito da Mutilação, ao invés de causar 0-10% de Dano Físico aumentado.
Suporte: Escudo de Carne
- Sua qualidade agora faz com que os Lacaios das habilidades suportadas sofram 0-5% menos Dano, ao invés de ter 0-5% de Redução adicional de Dano Físico.
Suporte: Campo Minado
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-5% de aumento da Velocidade de Arremesso de Minas (0-10% anteriormente).
Suporte: Vida do Lacaio
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-20% de aumento do máximo de Vida dos Lacaios (0-15% anteriormente).
Suporte: Multi-ataque
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas causem 0-10% de Dano Físico aumentado, ao invés de 0-10% de aumento do Dano Físico Corpo a Corpo.
Suporte: Sobrecarga
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-20% de aumento da Duração da Eletrização nos Inimigos (0-30% anteriormente).
Suporte: Carga de Poder no Crítico
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-10% de chance de ganhar uma carga de Poder no Golpe Crítico, ao invés de 0-20% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
Suporte: Físico a Raio
- Sua qualidade não mais faz com que as habilidades suportadas causem 0-10% de Dano de Raio aumentado.
Suporte: Pulverizar
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-10% de aumento da Área de Efeito, ao invés de causar 0-10% de Dano em Área aumentado.
Suporte: Totem Mágico
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-10% de aumento da velocidade de posicionamento dos totens (0-20% anteriormente).
Suporte: Atordoar
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-10% de chance de dobrar a duração do atordoamento, ao invés de 0-30% de aumento da duração dos atordoamentos nos Inimigos.
Suporte: Montagem Rápida
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-5% de aumento da velocidade de arremesso das Minas e Armadilhas (0-10% anteriormente).
Suporte: Runa Repentina
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas tenham 0-5% mais frequência de ativação, ao invés de 0-5% de aumento da frequência de ativação.
Suporte: Armadilha
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas causem 0-10% de aumento de Dano com Armadilhas, ao invés de fazer com que elas tenham 0-10% de aumento da Velocidade de Arremesso de Armadilhas.
Suporte: Toxinas Letais
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas causem 0-10% de aumento de Dano com Envenenamentos (0-20% anteriormente).
Suporte: Rajada
- Sua qualidade agora faz com que as habilidades suportadas causem 0-10% de Dano aumentado com Projéteis (0-20% anteriormente).
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Mudanças Gerais em Gemas
- A descrição para status em GEmas que concediam Velocidade de Movimento aos lacaios foi atualizada, tais como as encontradas no Animar Guardião, para esclarecer que ela não afeta Lacaios de outras Habilidades.
- Várias Gemas de Habilidade agora mostram a quantidade total de projéteis ou flechas que disparam, ao invés de quantas adicionais.
- Várias Gemas de Habilidade agora mostram seu raio em metros na descrição da Gema.
- Eco Mágico e Eco Mágico Desperto não podem mais suportar Habilidades de Teleporte.
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Mudanças nas Ascendências
- A Passiva Ascendente do Chefe Guerreiro Hinekora, Fúria da Morte, agora faz com que os inimigos que você ou seus Totens matam tenham 5% de chance de explodir, dando 500% de sua vida máxima como dano de fogo (anteriormente era apenas os inimigos que você mata).
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Mudanças na Árvore de Passivas
- Estatísticas de maestria da Árvore de Passivas que antes concediam maior precisão contra inimigos marcados, inimigos únicos ou inimigos próximos agora concedem mais precisão. As versões anteriores não funcionavam corretamente e podiam gerar valores de precisão incorretos em algumas circunstâncias.
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Mudanças na Árvore Passiva do Atlas
- Com a Pedra Fundamental do Atlas, Orador dos Mortos, os jogadores agora podem tocar até 20 monstros normais ou mágicos próximos para cada Espírito Atormentado os possuindo (50 anteriormente).
- Com a Pedra Angular do Atlas Jogada Destrutiva alocada, matar o chefe do mapa antes que A Maven possa conjurar 'Aumentar o Risco' não faz mais com que ela saia sem invocar chefes adicionais.
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Balanceamento de Únicos
- O Amuleto Único, Poeira Estelar, não mais concede 10-20% de aumento da Eficácia de Reserva das Habilidades. Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino e uma falha momentânea de julgamento.
- O Elmo Único Calafrio Quente agora concede "Ganha 30% de Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados" (100% anteriormente). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
- O Amuleto Único, Vôo do Dente Dracônico, agora concede +5-10% de todas as Resistências Elementais (+10-15% anteriormente), 5-10% de aumento da Eficácia da Reserva de Habilidades (10-15% anteriormente), e faz com que itens e gemas tenham 5-10% de redução da Exigência de Atributos (10-15% anteriormente). Itens existentes podem ser atualizados para os novos valores com um Orbe Divino, mas por quê Kitava você faria isso?
- As Luvas Únicas, Espírito de Kaom, agora concede "Regenera 1 de Fúria por segundo para cada 300 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração" (para cada 100 de Recuperação de vida, anteriormente). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
- O Dano de Fogo sofrido por segundo enquanto Tocado pelas Chamas nas Botas Únicas Abordagem da Aniquilação estava um pouco alto demais para um Único obtido ao matar um Chefe Uber Supremo. Por isso, nós atualizamos essa Bota para ter "6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pelas Chamas" (10000 anteriormente). Um Orbe Divino pode ser usado em itens existentes para obter este novo valor.
- Ataques com a Espada Única Fio Efêmero agora têm Dano de Raio Máximo Adicionado igual a 20% do Escudo de Energia Máximo do jogador. Não pode mais ser escalonado pelo Escudo de Energia Máxima de um Lacaio.
- As Botas Únicas Impaciência de Ralakesh não têm mais "Perde todas as Cargas de Frenesi, Tolerância e Poder quando você se Move" ou faz com que suas Cargas Mínimas de Tolerância, Frenesi ou Poder sejam iguais ao Máximo enquanto estiver parado. Agora tem "Conta como tendo o número máximo de Cargas de Tolerância", "Conta como tendo o número máximo de Cargas de Frenesi" e "Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder". Esta alteração afeta os itens existentes.
- A Réplica: Botas Únicas Ossos de Ullr agora faz com que Fantasmas Convocados e Espíritos Furiosos tenham 10% de chance de atualizar sua Duração quando atingem um inimigo raro ou único (anteriormente apenas único). Esta alteração afeta os itens existentes.
- A Réplica: Escudo Único Parede de Névoa agora tem "Você tem Chance Máxima de Bloquear Dano Mágico se não tiver bloqueado recentemente" (anteriormente, +75% de chance). Esta alteração afeta os itens existentes.
- A Réplicsa: Peitoral Forma Perfeira foi reformulada. Não concede mais Destreza aumentada em 10-15%, +70-100 de Vida Máxima, Técnica da Palma Oca, ou faz com que Carne e Pedra não tenham Reserva. Agora concede Combatente Versátil e +20% de chance de Bloquear o Dano de Ataque. Esta alteração não afeta os itens existentes.
- A Réplica: Cetro Único Sonho Cruel agora faz com que as Gemas Encaixadas sejam Suportadas por Penetração Elemental de nível 15 (anteriormente nível 1). Esta mudança afeta itens existentes, embora eles fiquem com uma descrição incorreta a menos que um Orbe Divino seja usado neles.
- A Réplica da Espada Única Sacrifício de Oro não tem mais "1% de Dano contra Inimigos Congelados Drenado como Vida", em vez disso, concede Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados. Esta alteração não afeta os itens existentes.
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Balanceamento de Itens
- Cacho de Hinekora não pode mais prever o resultado da corrupção de um item no Altar da Corrupção.
- O modificador "A Maven libera todos os Chefes de uma vez" já pode ser rolado novamente em Convites da Maven.
- As seguintes bases experimentais não podem mais ser obtidas: Machado Cruel, Cutelo Aprimorado, Arco Hedron, Dentes das Sombras, Adaga da Ponta Oca, Lâmina Chamuscadora, Maça Ardente, Condensador de Força Bruta, Lâmina Espiritual Instável, Lâmina da Repreensão, Vara da Capacidade, Cajado Transformador, Varinha Montada, Escudo-Torre Exotérmico, Escudo Espiritual Exaustor e Brokel Endotérmico.
- Machado da Desaprovação: Agora tem +15 de Fúria Máxima (+10 anteriormente).
- Machado Psicótico: Agora tem +20 de Fúria Máxima (+10 anteriormente).
- Cutelo Aprimorado: Agora causa 39-61 de Dano Físico (36-56 anteriormente).
- Cutelo Afiado: Agora tem +30% de Qualidade Máxima (+20 anteriormente), e causa 60-95 de Dano Físico (55-86 anteriormente).
- Cutelo do Ápice: Agora tem +40% de Qualidade Máxima (+20 anteriormente) e causa 71-111 de Dano Físico (65-101 anteriormente).
- Arco de Hedron: O modificador Implícito agora adiciona 46-55 a 69 a 83 de Dano de Fogo (40-48 a 60-72 anteriormente).
- Arco da Fundição: O modificador implícito agora adiciona 80-97 a 126-144 de Dano de Fogo (70-84 to 110-125 anteriormente).
- Arco Solarino: O modificador Implícito agora adiciona 121-133 a 184-197 de Dano de Fogo (105-116 to 160-172 anteriormente).
- Presas Sombrias: O modificador Implícito agora adiciona 26-38 a 52-70 de Dano de Caos (23-33 to 45-60 anteriormente).
- Presas Malignas: O modificador Implícito agora adiciona 43-55 a 81-104 de Dano de Caos (38-48 to 70-90 anteriormente).
- Presas do Vazio: O modificador Implícito agora adiciona 46-63 a 92-113 de Dano de Caos (40-55 to 80-98 anteriormente).
- Lâmina Incendiária: Agora tem 20% de Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento.
- Lâmina Infernal: Agora tem 40% de Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento.
- Maça Ardente: O Impacto Ardente Ativado agora tem recarga de 1.8 segundos (2 segundos anteriormente).
- Maça Quebradora: O Impacto Ardente Ativado agora tem recarga de 1.6 segundos (2 segundos anteriormente).
- Maça Explosiva: O Impacto Ardente Ativado agora tem recarga de 1.4 segundos (2 segundos anteriormente).
- Propagador de Força Impactante: Agora faz com que Clamores causem Impelimento em 2 Ataques adicionais (1 anteriormente).
- Lâmina Espiritual Instável: Agora tem 6.5% de Chance de Golpe Crítico (6% anteriormente).
- Lâmina Espiritual Inconstante: Agora tem 6.5% de Chance de Golpe Crítico (6% anteriormente).
- Lâmina Espiritual Anárquica: Agora tem 6.5% de Chance de Golpe Crítico (6% anteriormente).
- Lâmina de Repreensão: Agora tem 1.4 Ataques por Segundo (1.3 anteriormente), e 6.5% de Chance de Golpe Crítico (6% anteriormente).
- Lâmina Detonadora: Agora tem 1.4 Ataques por Segundo (1.3 anteriormente), e 6.5% de Chance de Golpe Crítico (6% anteriormente).
- Lâmina do Banimento: Agora tem 1.4 Ataques por Segundo (1.3 anteriormente), e 6.5% de Chance de Golpe Crítico (6% anteriormente).
- Varinha Acumuladora: Agora faz com que você receba 2 Cargas de Tolerância, Poder e Frenesi a cada 6 segundos (1 anteriormente).
- Cinto de Micro-Destilaria: Frascos aplicados em você agora têm 30% de aumento do Efeito (20% anteriormente).
- Cinto Mecânico: Contrações Provocadoras Convocadas agora duram 8 segundos (4 anteriormente), e podem provocar 3 vezes (1 anteriormente).
- Anel Engrenado: Agora tem Magnitudes de Modificador de Sufixo aumentadas em 25%.
- Anel Geodésico: Agora tem Magnitudes de Modificador de Sufixo aumentadas em 25%.
- Amuleto Simples: Agora tem -2 modificadores Prefixos permitidos (-1 anteriormente) e 100% de aumento das magnitudes dos Modificadores Explícitos (25% anteriormente).
- Escudo Torre Exotérmico: Agora tem 87-100 de Armadura (125-143 anteriormente) e 25% de chance de Bloqueio (23% anteriormente).
- Escudo Torre Magmático: Agora tem 144-165 de Armadura (205-236 anteriormente), e 27% de chance de Bloqueio (23% anteriormente).
- Escudo Torre Sintonizador de Calor: Agora tem 220-253 de Armadura (330-379 anteriormente), e 29% de chance de Bloqueio (23% anteriormente).
- Escudo Espiritual Exaustivo: Agora tem 16-19 de Escudo de Energia (24-28 anteriormente), e 22% de chance de Bloqueio (20% anteriormente).
- Escudo Espiritual Subordinado: Agora tem 25-29 de Escudo de Energia (38-44 anteriormente), e 24% de chance de Bloqueio (20% anteriormente).
- Escudo Espiritual Transferível: Agora tem 39-45 de Escudo de Energia (56-64 anteriormente), e 26% de chance de Bloqueio (20% anteriormente).
- Broquel Endotérmico: Agora tem 75-86 de Evasão (112-129 anteriormente), e 24% de chance de Bloqueio (22% anteriormente).
- Broquel Polar: Agora tem 123-142 de Evasão (185-212 anteriormente), e 26% de chance de Bloqueio (22% anteriormente).
- Broquel Sintonizador de Frio: Agora tem 206-236 de Evasão (302-348 anteriormente), e 28% de chance de Bloqueio (22% anteriormente).
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Mudanças Específicas da Ruthless
As seguintes mudanças só se aplicam às Ligas Ruthless.
- Sentinelas da Radiância convocadas, concedidas pela Passiva Ascendente do Guardião Cruzada Radiante agora têm nível máximo de 80 (anteriormente 85). Seu dano corpo a corpo foi reduzido em aproximadamente 50%, e o dano e a área de incêncio foram reduzidos em aproximadamente 50%.
- Relíquias Elementais, acionadas pela Passiva Ascendente do Guardião Cruzada Implacável, agora têm um nível máximo de 80 (anteriormente 85).
- A Passiva Ascendente do Campeão, Fortitude, agora concede 15 de Fortificação (10 anteriormente).
- A Passiva Ascendente do Assassino, Infusão Mortal, agora concede +2% de Chance de Golpe Crítico enquanto no Máximo de Cargas de Poder (+1% anteriormente).
- A Passiva Ascendente do Assassino, Golpes Nocivos, agora concede 10% de aumento da Duração do Envenenamento para cada Envenenamento que você infligiu Recentemente, máximo de 100% (5% anteriormente).
- A Passiva Ascendente do Assassino, Entrega Tóxica, agora faz com que Envenenamentos que você infligir com Golpes Críticos causem 10% mais Dano (25% anteriormente), e agora concede "Todo o Dano com Acertos pode Envenenar).
- A taxa de queda de itens monetários foi aumentada levemente.
- Talismãs criados através da Criação com Bestas agora são criados com ao menos a Raridade Mágica, e a chance de criar Talismãs Raros foi aumentada.
- A recompensa do Quartel de Pesquisa da Tora agora é um baú de Gemas de Suporte.
- A recompensa do Quartel de Fortificação da Tora agora é um baú temporizado de Gemas.
- Tipos Base Experimentais agora podem ser encontrados no término de Grandes Golpes.
- Escaravelhos Ultimatum só garantem um encontro Ultimatum em uma área.
- A Passiva Notável do Atlas, Encare o Ultimato, faz com que seus Mapas tenham 125% de aumento de chance de conter um Encontro Ultimatum, com as 3 pequenas passivas concedendo 50% de aumento da chance.
- A Passiva Notável do Atlas, Proteja o Altar, não faz com que Altares Ultimatum em seus Mapas tenham 50% de Vida aumentada.
- A Passiva Notável do Atlas, Mate Todos, não faz com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas exijam que você derrote ondas de inimigos para que você possa matar uma quantidade de Inimigos reduzida em 20%.
- A Passiva Notável do Atlas, Sobreviva ao Ataque, não faz com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas só exijam que você Sobreviva para ter uma duração reduzida em 20%.
- A Passiva Notável do Atlas, Conquiste as Pedras, não faz com que as Pedras Circulares Ultimatum em seus Mapas tenham 25% de aumento do raio.
- A Passiva Notável do Atlas, Prove seu Valor, faz com que as Recompensas Ultimatum em seus mapas tenham 10% de chance de serem duplicadas, com as pequenas passivas anteriores fazendo com que os Monstros Ultimatum em seus Mapas concedam 5% de Experiência aumentada.
- As pequenas Passivas do Atlas anteriores ao Notável Mantenha a Posição fazem com que os Encontros Ultimatum em seus Mapas criem uma quantidade de monstros aumentada em 5%.
- A Passiva Notável do Atlas, Digno do Passado, só faz com que as Recompensas Ultimatum em seus mapas tenham 50% de aumento da chance de serem Joias.
- A Passiva Notável do Atlas, Digno do Presente, só faz com que as Recompensas Ultimatum em seus mapas tenham 50% de aumento da chance de serem Itens Monetários.
- A Passiva Notável do Atlas, Digno do Futuro, só faz com que as Recompensas Ultimatum em seus mapas tenham 50% de aumento da chance de serem Gemas.
- A Passiva Notável do Atlas, Conquiste a Torre, só faz com que os Encontros Ultimatum nos seus mapas tenham 50% de aumento da chance da rodada final incluir um Chefe, enquanto as pequenas Passivas anteriores fazem com que seus mapas tenham 50% de aumento da chance de conter um Encontro Ultimatum.
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Balanceamento de Monstros
- A luta com o chefe do Mapa Fundação foi ajustada, já que agora é uma luta com um único chefe. A vida do Ciergan, Alquimista Sombrio, foi aumentada. Agora eles podem usar a habilidade Chuva de Cadáveres quando não estiverem em vida cheia (ao invés de abaixo de 90%), e conseguem usar a Chuva de Cadáveres e Criar Ratos com maior frequência. A quantidade de Morteiros Vulcânicos criados pelos Caldeirões foi aumentada, juntamente com o dano que eles causam.
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Mods de Ligas do Kirac Disponíveis Durante a 3.23.0
- Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): Uma destas opções será aplicada aleatoriamente, incluindo aquelas que você ainda não destravou.
- Torment (custa 2 Orbes do Caos): Área é assombrada por 2 Espíritos Atormentados adicionais.
- Anarchy (custa 3 Orbes do Caos): Área é Habitada por 3 Exilados Renegados adicionais.
- Ambush (custa 4 Orbes do Caos): Área contém 4 Cofres adicionais.
- Beyond (custa 5 Orbes do Caos): Matar Inimigos próximos uns dos outros pode atrair monstros do Além.
- Blight (custa 6 Orbes do Caos): Área contém um Encontro Blight.
- Expedition (custa 8 Orbes do Caos): Área contém um Encontro Expedition.
- Ultimatum (custa 10 Orbes do Caos): Área contém um Encontro Ultimatum.
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Mudanças na Interface de Usuário
- Deixar o cursor em cima do botão de criação de personagens na tela de seleção de personagens agora mostra quantos dos seus espaços para personagens estão sendo usados no momento.
- Agora você pode segurar Shift e clicar em itens desaparecidos em seu inventário principal para removê-los da tela de troca e venda.
- Agora você pode segurar shift e clicar em itens monetários em seu inventário principal para só vender ou trocar uma pilha parcial.
- Melhorado o destacamento de Encaixes de Joias Básicas quando forem buscadas na Árvore Passiva.
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Mudanças nos Filtros de Itens
- A condição GemQualityType foi removida.
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Correção de Bugs
- Corrigimos alguns comportamentos incorretos de espaçamento da Cascata Mágica com habilidades de Maldição que foi corrigido sem aviso na 3.22.0 antes de ser revertido temporariamente na 3.22.0b.
- Corrigimos um bug onde Projéteis das Habilidades suportadas por Projéteis Retornados estavam causando menos Dano com Acertos enquanto Retornavam. Agora eles também causarão menos Dano com Afecções enquanto Retornam.
- Corrigimos um bug onde os lacaios de jogadores não sofreriam dano das Tempestades Desatomizadoras na luta contra o chefe Sirus, Precursor de Mundos.
- Corrigimos um bug onde a Fissura Vulcânica poderia ser suportada por Totem Balista. O Suporte: Totem Balista agora só poderá suportar Habilidades de Arco ou Varinha.
- Corrigimos um bug onde o Cinto Único, Sangue Mágico, poderia fazer com que os efeitos dos frascos de outros jogadores fossem aplicados em você através do Vínculo D'alma e fossem infinitos.
- Corrigimos um problema onde Arco Elétrico não era capaz de retornar aos alvos que havia atingido anteriormente. Ele ainda não pode acorrentar um alvo imediatamente após acorrentar a partir dele.
- Corrigimos um bug onde os feixes de debuff da Armadilha Sifão não estavam sendo aplicaos em inimigos próximos.
- Corrigimos um problema onde o Suporte: Clamor Corrompedor não mencionava que ele não pode modificar habilidades de lacaios.
- Corrigimos um bug onde o Suporte: Ordens Urgentes não suportava Evocar Espectro.
- Corrigimos um bug onde ações ativadas buscando por algo para focar, tais como uma habilidade suportada por Flechas Forjadas com Mana, poderia escolher coisas com as quais você não tivesse contato visual.
- Corrigimos um bug onde as Habilidades suportadas por Cascáta Mágica às vezes podiam ficar voltadas na direção errada, mais perceptível com Ceifar quando lançada perto da posição do seu personagem.
- Corrigimos um bug onde Corrente com Gancho poderia puxar você para um inimigo com o nome bloqueado que não estava dentro do alcance do ataque.
- Corrigimos um bug onde a dica de habilidade para Flecha Ilusória e Flecha Espelhada exibia incorretamente a vida.
- Corrigimos um bug onde a estatística de Raio por Fúria em Corrente com Gancho era exibida a cada 0,5 de Fúria em vez de a cada 5.
- Corrigimos um bug onde o Martelo Glacial não mencionava em sua descrição que somente inimigos não únicos espatifariam quando acertados pelo Martelo Glacial quando congelados e com menos de um terço de vida.
- Corrigimos um bug onde a Fissur Vulcânica Vaal mencionava que explodiria uma vez menos do que acontecia de fato. A descrição da gema foi atualizada.
- Corrigimos um bug onde Ceifar não mostrava seu contador máximo de estágios na descrição da Gema.
- Corrigimos uma descrição incorreta da Maestria Passiva de Evasão e Escudo de Energia que concedia aumento do Escudo de Energia Máximo ou Recarga do Escudo de Energia caso ambos os anéis equipados ou amuleto equipado tivessem um modificador de evasão. A descrição agora menciona que o modificador precisa ser Explícito.
- Corrigimos um bug onde a Carta de Adivinhação, Angústia na Escuridão, poderia não conceder uma Mortalha do Obscuro com 3 Encaixes Abissais.
- Corrigimos um bug onde as escadas no Sanctum Proibido não eram exibidas corretamente.
- Corrigimos um bug onde você poderia adquirir Decks Empilhados com Fósseis Dourados na Ruthless.
- Corrigimos um bug que poderia fazer com que os visuais do golpe do Izaro não combinassem com a área de dano.
- Corrigimos um bug visual que pdoeria ocorrer quando Aukuna, A Sekhema Negra, explodisse o cadáver de Shiyo.
- Corrigimos outro caso de Rhoas em Encontros Blight sendo imortais.
- Corrigimos um bug onde a janela de troca poderia não contar corretamente ao unir pilhas monetárias quando calculando se você teria espaço suficiente para aceitar a troca.
- Corrigimos um bug onde arrastar suas primeiras Insígnias Renegadas para seu inventário não concedia crédito para a missão O Cais dos Renegados.
- Corrigimos um bug onde a opção de Forja Harvest para mudar uma pilha de Orbes Delirantes para um tipo diferente poderia não ser usada nos Orbes Delirantes Kalguuran ou Refinado, que só existem nas Ligas Normais.
- Corrigimos um bug raro onde letras poderiam estar faltando no texto do lore no Painel da Árvore Ascendente.
- Corrigimos um bug onde o painel de cosméticos às vezes não exibia suas gemas corretamente se você tivesse múltiplas gemas equipadas.
- Corrigimos um bug onde a UI da microtransação Dispositivo de Mapas do Cronometrista se sobreporia com a UI de Detonação de Minas.
- Corrigimos um bug onde um Altar inacessível poderia aparecer no Mapa: Sepulcrário.
- Corrigimos um bug onde o Efeito Finalizador de Raros: Tempestade de Espadas Purificadoras poderia atrasar os efeitos de morte em alguns Monstros.
Esperamos muito que vocês se divirtam com a Path of Exile: Affliction. Obrigado pelo suporte!
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