Atualização de Conteúdo 3.25.0 - Path of Exile: Colonizadores de Kalguur
Atualização de Conteúdo 3.25.0 - Path of Exile: Colonizadores de Kalguur
A Liga de Desafios Colonizadores
- Ligas de de desafio são uma ótima oportunidade para um recomeço em uma nova economia. Todos os seus antigos personagens e itens ainda estarão presentes no modo Normal e Extremo, mas você é encorajado a participar das novas ligas, completar seus desafios e demonstrar seu domínio do Path of Exile!
- Na Liga de Desafios Colonizadores, ajude os pioneiros Kalguuran a construir a cidade de Kingsmarch e estabelecer o comércio entre Wraeclast e sua terra natal.
- Dannig, Rog, Tujen e Gwennen estão buscando por recursos em Wraeclast que podem ser usados para iniciar a construção da cidade e estabelecer uma rota de comércio para Kalguur. Contrate trabalhadores habilidosos para te ajudar com a mineração, fundição, desencantamento, agricultura e outras tarefas necessárias em Kingsmarch.
- Construa um Porto e estabeleça uma rota comercial entre vários portos Kalguuran e Karui. Acumule seus recursos adquiridos nos navios e os envie para um porto de sua escolha, onde seus comerciantes tentarão obter os melhores preços pelos melhores produtos! Cada Porto devolverá recompensas específicas baseadas no que você enviou para eles.
- Os Kalguuran contrataram Isla, que pode te ajudar a construir uma série de Dispositivos de Mapas modificados pelos Kalguuran no endgame. Contrate alguns combatentes habilidosos e os coloque para trabalhar correndo os Mapas que você enfileirar neste Dispositivo de Mapas.
- Sua cidade atrairá mais atenção, boa e ruim, na medida em que cresce. A Colonizadores de Kalguur traz três chefes do endgame que ficarão de olho nas suas operações, doidos por uma fatia. Pode ser que eles capturem e peçam resgates pelos seus trabalhadores, até mesmo por navios inteiros. Você terá que tomar decisões difíceis - você os enfrentará? Ou pagará os resgates?
- Para mais informações sobre esta expansão, vá até br.pathofexile.com/settlers
- Com a 3.25, teremos as versões Normal, Extrema, Autossuficiente Solo e Ruthless da liga de desafios Colonizadores disponíveis. Elas tem as mesmas mecânicas principais e itens. Você pode criar ligas privadas destas ligas, com mods que deixarão o jogo mais difícil.
- A nova liga de desafios Colonizadores inclui um conjunto de 40 novos desafios e 8 novos desafios no modo Ruthless. As recompensas por completar os desafios são microtransações que só podem ser obtidas nesta liga. Estas recompensas serão reveladas em um post futuro.
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Novos Conteúdos e Recursos
- Adicionamos uma nova Gema de Habilidade de Força, Punho Esmagador: Retalhe contra um acerto bloqueado batendo no chão na sua frente com um punho armadurado enorme.
- Adicionamos uma nova Gema de Habilidade de Força, Clamor Vingador: Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida.
- Adicionamos uma nova Gema de Suporte de Força, Esforço Excessivo: Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas, fazendo com que causem mais Dano por cada Clamor que as impelir. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e habilidades canalizadas não podem ser impelidas.
- Adicionamos uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza, Eviscerar: Retalhe contra um acerto bloqueado com um corte em arco que libera duas ondas de energia. Inimigos na sua frente podem ser acertados por ambas as ondas. Requer uma Espada ou Machado e um Escudo.
- Adicionamos uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza, Tormenta de Espadas: Retalhe contra um acerto bloqueado com uma saraivada de lâminas que cai do céu na sua frente. Requer Empunhadura Dupla de Armas Corpo a Corpo e causa o dano de ambas as Armas com cada acerto.
- Adicionamos uma nova Gema de Suporte de Força/Destreza, Perito em Retaliação: Suporta Habilidades de Retaliação, fazendo com que tenham mais Recuperação da Recarga e se tornem utilizáveis por mais tempo.
- Adicionamos uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza, Corte do Escudo Glacial: Retalhe contra um acerto bloqueado com o brandir do seu Escudo, liberando uma onda de gelo em um cone na sua frente.
- Adicionamos uma nova Gema de Suporte de Destreza/Força, Romper: Suporta habilidades de ataque. Golpes Críticos que infligem Sangramento com as Habilidades Suportadas também infligem Rompimento.
- Adicionmos uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Força, Retribuição Divina: Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
- Adicionamos uma nova Habilidade Passiva Fundamental a sudeste do local inicial do Duelista, Arsenal da Vingança. Essa passiva concede "Habilidades de Retaliação que causam Dano se tornam Utilizáveis a cada sexto Acerto dos Inimigos ao invés".
- Adicionamos 60 novos tipos base de itens de armadura: 18 Elmos, 18 peitorais, 12 Luvas e 12 Botas. Eles podem ser encontrados no endgame.
- Os seguintes Únicos foram adicionados à lista principal de itens: Sinete de Grattus, Herança de Nevalius, A Mão de Phrecia e Ambição de Veruso.
- Adicionamos 15 novos Únicos.
- Adicionamos 5 novas Cartas de Adivinhação.
- Adicionamos mais 72 opções de Itens Únicos laminados que podem ser obtidos através do Relicário Nascido do Vazio.
- Adicionamos mais 179 opções de Mapas laminados de Valdo, Tier 17, que podem ser obtidos através do Quebra-cabeças de Valdo.
- Adicionamos o Cinzel da Avareza da Maven, um item monetário que melhora a qualidade do mapa, aprimorando os itens Montários encontrados. Substitui outros tipos de qualidades.
- Adicionamos o Cinzel da Adivinhação da Maven, um item monetário que melhora a qualidade do mapa, aprimorando as Cartas de Adivinhação encontradas. Substitui outros tipos de qualidades.
- Adicionamos o Cinzel da Aquisiçõ da Maven, um item monetário que melhora a qualidade do mapa, aprimorando a Raridade dos itens encontrados. Substitui outros tipos de qualidades.
- Adicionamos o Cinzel da Proliferação da Maven, um item monetário que melhora a qualidade do mapa, aprimorando o Tamanho dos Grupos de monstros encontrados. Substitui outros tipos de qualidades.
- Adicionamos o Cinzel dos Escaravelhos da Maven, um item monetário que melhora a qualidade do mapa, aprimorando os Escaravelhos encontrados. Substitui outros tipos de qualidades.
- Adicionamos o Óleo Prismático, que pode ser usado para ungir Habilidades Passivas especiais que normalmente são encontradas na Árvore Passiva. Nós também adicionamos várias outras Passivas à esta lista.
- Adicionamos 3 novos Grandes Mestres ao Salão dos Grandes Mestres e substituímos 2 outros.
- Adicionamos ícones à barra de vida dos monstros para mostrar se eles são armadurados ou não. Nós também aproveitamos para examinar a armadura dos diferentes tipos de monstros para nos certificar de que eles possuem a quantidade correta.
- Agora você poderá criar um personagem no modo Autossuficiente sem a necessidade de ter libertado a Herdeira na sua conta.
- Adicionamos um espaço para Decks Empilhados na Aba Monetária.
- Adicionamos várias novas pequenas melhorias e surpresas à Campanha.
- Continuamos incrementando e melhorando o som, arte, efeitos e ambientação.
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Melhorias ao Combate Corpo a Corpo
Remoção das Habilidades de Totem Corpo a Corpo
- Habilidades Corpo a Corpo de Totens foram removidas. Nós decidimos por esta solução ao invés de simplesmente remover seus buffs passivos para nos certificar de que builds corpo a corpo não sejam orientadas para um estilo de jogo "plantar e esquecer", e para permitir que o dano causado por você mesmo com habilidades corpo a corpo sejam buffdos para recompensar os níveis de forma apropriada.
- Para compensar, nós bufamos o dano de quase todas as Habilidades Corpo a Corpo. Já que grande parte do crescimento deste tipo de dano vem dos níveis, nós também fizemos com que elas custem mais mana ao subir de nível, mas ainda nada comparado ao custo de mana das magias. A lista completa de mudanças pode ser encontrada da sessão de Mudanças nas Gemas de Habilidades.
- As seguinte gemas foram removidas e não são mais oferecidas como recompensas de missões: Protetor Ancestral, Chefe Guerreiro Ancestral, Chefe Guerreiro Ancestral Vaal e Suporte: Devastador.
- Jogadores que adquiriram os efeitos de habilidades em microtransações Dama de Ferro ou Chefe Guerreiro Ancestral do Vazio as terão removidas logo após o lançamento da 3.25.0 e os pontos gastos nas microtransações serão retornados para sua conta.
- Versões existentes do Shako Proibido e da Réplica do Vôo do Dente Dracônico com qualquer uma das Gemas removidas concederão outra gema.
- As botas únicas Peregrino da Madrugada não concedem mais "Efeito de Buffs dos seus Totens Ancestrais aumentado em 100% enquanto ativos", "Buffs dos Totens Ancestrais ativos Perduram por 4 segundos", ou "Mais 1 Buff máximo de Totens Ancestrais Ativos por vez". Agora possui "Gemas de Pancada Encaixadas são suportadas por Devastador Nível 25", e a gora concede Vínculo Ancestral. Estas mudanças afetam as versões existentes deste item. Ela também tem "3-5% do Dano dos acertos é sofrido na vida do seu Totem mais próximo antes da sua", mas esta mudança não afetará as versões existentes do item. Este item único agora será a única fonte de Devastador.
- A Maestria Passiva de Totens "Buffs dos seus Totens Ancestrais Ativos Permanecem por 3 segundos" foi removida.
- O grande grupo de Habilidades Passivas de Totens ao sul do local de início do Duelista foi removido. A Habilidade Passiva Notável, Panopticon, foi removida, enquanto o Notável Madeira-ferro foi movido para ser um segundo Notável no grupo de Totens Fúria Xamânica.
- Madeira-ferro não mais concede +150 de Armadura por Totem Convocado ou "Totens ganham +30% de Todas as Resistências Elementais". Ela agora concede 40% de aumento da Vida dos Totens (antes 30%), e "Totens têm 40% de Redução de Dano Físico adicional". A pequena passiva de entrada neste grupo agora concede 10% de aumento da Vida do Totens, ao invés de 5% de aumento da Velocidade de Posicionamento dos totens, e uma nova pequena passiva que concede 15% de aumento da Vida dos Totens e "Totens ganham +16% de todas as Resistências Elementais" foi adicionada.
- A passiva notável Vigilância agora têm seu próprio grupo a sudoeste do local de início do Duelista, com 3 pequenas passivas, cada uma concedendo "Ataques usados por Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 6%".
- Alguns grupos na parte inferior da árvore passiva foram modificados para lidar com estas mudanças.
- A Habilidade Passiva de Joias Ramificadoras, Guia Ancestral, não mais concede "Efeito dos Buffs que seus Totens Ancestrais concedem enquanto Ativos aumentado em 30%". Ela agora concede "Totens Regeneram 2% de Vida por segundo".
- As pequenas passivas de Redução de Dano Físico e Vida dos Totens no grupo Manifestação Primitiva agora concede "Totens ganham +16% de todas as Resistências Elementais" ao invés de "Totens têm 10% de Redução adicional do Dano Físico".
- As duas pequenas passivas de Ataque com Totens e Velocidade de Posicionamento no grupo Torres de Vigia agora concedem 15% de aumento do Dano dos Totens ao invés de "Ataques usados por Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 5%".
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Reformulação dos Estandartes
- Os Estandartes foram reformulados. Ao invés de ter um custo de reserva, eles agora são gratuitos. No entanto, eles não concedem mais um buff permanente. Agora os estandartes precisam ser colocados no chão para que o efeito seja ativado, contudo, uma vez colocados eles serão muito mais poderosos do que antes. Eles também são desativados automaticamente uma vez que você sair da área. Junto a isso, existem novas formas de prolongar os efeitos, e ainda mais formas de investir neles do que antes.
- Dois novos grupos chamados Feudatário e Feitos Renomados foram adicionados a sudoeste do local de início do Duelista. Feudatário teve seu nome modificado (antes era Porta Estandarte em Portugês) e não mais concede "Efeito de Auras Não-Maldições de suas Habilidades aumentado em 15% nos Inimigos" ou "Estandartes Colocados também concedem 30% de aumento do Dano de Ataques para você e seu Aliados". Ele agora concede "Buffs dos Estandartes Perduram em você por 3 segundos após ter saído da Área" e "Habilidades de Estandarte têm Duração aumentada em 20%". Feitos Renomados concedem +30 de Valor máximo.
- Um novo grupo chamado Ícone da União foi adicionado a sudoeste do local de início do Duelista. Ícone da União faz com que Habilidades de Estandarte tenham Efeito de Aura aumentado em 15% e faz com que os Estandartes também concedam +5% de todas as Resistências Elementais para você e Aliados.
- Um novo grupo chamado Postura Desafiadora foi adicionado ao sul do local de início do Marauder. Postura Desafiadora faz com que você ganhe 3 Cargas de Tolerância e 3 Cargas de Frenesi ao consumir o Valor máximo para colocar um Estandarte.
- Um novo grupo chamado Admiração e Terror foi adicionado a sudoeste do local de início do Marauder. Admiração e Terror concede "Estandartes também fazem com que Inimigos Mortos tenham 20% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida como Dano Físico", e "Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%".
- Adicionamos um conjunto de novas Maestrias Passivas de Estandartes:
- Estandartes também Mutilam os Inimigos.
- Ganhe 5 de Valor ao Clamar, se possível
- Remove uma Afecção aleatória de você ao consumir ao menos 10 de Valor para colocar um Estandarte.
- Recupere 3% de Vida por cada 5 de Valor consumido para colocar um Estandarte.
- Estandartes também fazem com que Inimigos sofram Dano aumentado em 8%
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Reformulação da Fúria
- A Fúria foi transformada em algo mais fundamental e fácil de descobrir. Fúria agora concede 1% mais Dano com Ataques por Fúria recebida, até um máximo de 30, mas não concede mais Velocidade de Ataque ou Movimento de forma inerente. Você perde 10 de Fúria por segundo se não tiver sido Acertado ou ganhado Fúria nos últimos 2 segundos (antes 1 de Fúria a cada 0.5 segundos).
- Várias fontes de Fúria agora geram Fúria muito mais rápido. Agora existe uma recarga compartilhada que te impede de ganhar Fúria ao Acertar por mis do que um acerto a cada 0.5 segundos.
- Vários modificadores relacionados à Fúria tiveram suas frases reformuladas para deixar mais claro que eles são escalonados com efeito de fúria.
- Efeito de Fúria é aplicado ao dano inerente concedido pela Fúria, e outros bônus concedidos por X Fúria caso você tenha algum. Bônus enquanto você tiver uma certa quantidade de Fúria, ou outros efeitos que se referem a sua Fúria mas não fazem com que Fúria conceda status adicionais não são afetados.
- A Ascensão Berserker e as gemas de habilidade relacionadas à fúria passaram por mudanças como resultado. Os detalhes sobre estas mudanças estão nas respectivas sessões abaixo.
- A Passiva Fundamental Atemporal "Desacorrentado" e as Luvas Únicas "Espírito de Kaom" foram atualizadas para mostrar que seus modificadores de regeneração de Fúria não retardam a Perda inerente de Fúria.
- O cinto único Cinturão do Urso não tem mais Dano Físico aumentado em 4-6% por cada 10 de Fúria, esta mudança afeta os itens existentes. Ele agora tem +10 de Fúria Máxima (antes +20), um Orbe Divino pode ser usado para obter este valor em itens existentes.
- O Machado Único, Primazia de Kaom, não tem mais "Ganhe 1 de Füria no Acerto Crítico com ataques, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos". Ele agora têm "Ganhe 5 de Fúria no Acerto Corpo a Corpo.
- O Elmo Único, Paixão Voraz, não tem mais "Fúria Concede Velocidade de Conjuração ao invés de Velocidade de Ataque", esta mudança afeta os itens existentes. Agora ele tem "Ganhe 7-10 de Fúria após gastar um total de 200 de Mana" (antes 10-15). Um Orbe Divino pode ser usado para piorar os itens existentes.
- O Machado Único, Selvageria de Rigwald, agora têm +10 de Fúria Máxima enquanto portando uma Espada (antes 25). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
- O modificador Implícito de Machados Cruéis agora será "Ganhe 3 de Fúria no Acerto Corpo a Corpo (antes era +10 de Fúria Máxima).
- O modificador Implícito de Machados da Desaprovação agora é "Ganhe 4 de Fúria no Acerto Corpo a Corpo" (antes era +15 de Fúria Máxima).
- O modificador Implícito de Machados Psicóticos agora é "Ganhe 4 de Fúria no Acerto Corpo a Corpo" (antes era +20 de Fúria Máxima).
- Um novo grupo de passivas chamado Transe de Batalha foi adicionado a nordeste do local de início do Marauder. Transe de Batalha concede +10 de Fúria Máxima.
- Um novo grupo de passivas chamado Vingança foi adicionado a sudeste do local de início do Duelista. Vingança concede "Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%" e "Ganhe 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo".
- Um novo grupo chamado Intensidade Selvagem foi adicionado ao sul do local de início do Marauder. Intensidade Selvagem concede 20% de redução do Custo de Ataques enquanto você tiver ao menos 20 de Fúria e "Perda de Fúria inerente é 20% menor".
- Um novo grupo de passivas chamado Ira do Veterano foi adicionado a sudeste do local de início do Marauder. Ira do Veterano concede "Ganhe 2 de Fúria no Acerto Corpo a Corpo" e "Perda Inerente de Fúria começa 1 segundo depois".
- Adicionamos um conjunto de novas Maestrias Passivas:
- Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
- Velocidade de Movimento aumentada em 1% por cada 5 de Fúria
- +7 de Fúria Máxima, perda Inerente de Fúria é 20% menor
- Clamores concedem 1 de Fúria por cada 5 de Poder dos Inimigos, máximo de 5
- Recuperação Máxima total de Vida do Dreno por segundo aumentada em 25% enquanto em Fúria máxima
- Inimigos Próximos são Intimidados enquanto você tiver Fúria
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A Volta das Tinturas
- Nós adicionamos as Tinturas ao jogo principal, com mecânicas ajustadas. Você pode colocar um Tintura em um dos espaços do seu Cinto substituindo um frasco. Enquanto a tintura estiver ativa, ela te concederá um poderoso buff para ataques corpo a corpo, mas infligirá também uma queima de mana em você, drenando sua mana com taxa gradativa de acordo com a quantidade de tempo que ela ficar ativa. A tintura pode ser desativada manualmente, ou será automaticamente desativada quando você ficar sem mana.
- Por padrão você só pode ter uma tintura ativa por vez. Tinturas também possuem uma recarga, então uma vez que você desative uma, nenhuma outra tintura pode ser ativada por uim tempo. Assim como os frascos de vida, as tinturas podem ser Mágicas ou Únicas, mas não raras.
- NPCs nas cidades agora poderão ter Tinturas disponíveis para venda.
- Adicionamos uma nova Passiva Fundamental chamada Lâmina Ensanguentada a sudoeste do local de início do Duelista. Lâmina Ensanguentada faz com que as tinturas inflijam Ferimento Aberto ao invés de Queima de Mana, drenando sua vida ao invés de sua mana.
- Um novo grupo de passivas chamado Composto da Natureza foi adicionado ao sul do local de início da Caçadora. Composto da Natureza concede "Frascos adjacentes à Tintura aplicada ganham 2 cargas quando você Acertar um Inimigo com uma Arma, não mais do que uma vez por segundo".
- Um novo grupo de passivas chamado Fórmula Aperfeiçoada foi adicionado a sudoeste do local de início da Caçadora. Fórmula Aperfeiçoada concede 15% de chance de Tinturas não infligirem Queima de Mana e faz com que as Tinturas aplicadas em você tenham 10% de redução da taxa de Queima de Mana.
- Um novo grupo de passivas chamado Replicação Praticada foi adicionada a leste do local de início da Caçadora. Replicação Praticada concede Recuperação da Recarga de Tinturas aumentada em 25%.
- Um novo grupo de passivas chamado Mistura Coloidal foi adicionado a nordeste do local de início da Caçadora. Mistura Coloidal faz com que as Tinturas aplicadas em você tenham Efeito aumentado em 15%, e Efeito aumentado em 15% se você usou um Frasco de Vida Recentemente.
- Um novo grupo de passivas chamado Explosão Enérgica foi adicionado a nordeste do local de início da Caçadora. Explosão Enérgica faz com que você Recupere 15% de Mana ao ativar uma Tintura.
- Adicionamos um conjunto de novas Maestrias Passivas de Tinturas:
- Os primeiros 6 contadores de Queima de Mana aplicados em você não tem efeito
- Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver uma Tintura ativa
- Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 1% por Queima de Mana em você
- Frascos adjacentes à Tintura aplicada têm Efeito aumentado em 10% quando usados caso você tenha Acertado um inimigo com uma Arma Recentemente
- Tinturas desativam quando você tiver 12 ou mais de Queima de Mana
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Habilidades de Retaliação
- Como descrito acima, nós adicionamos várias Habilidades de Retaliação. Elas são habilidades ativas que requerem que uma certa condição seja atingida para que sejam usadas. Uma vez que a condição tenha sido atingida, você poderá causar uma grande devastação contra seus inimigos.
- As habilidades de contra-ataque Acerto de Contas, Ripostar e Vingança foram removidas.
- Gemas da Habilidade Ripostar existentes agora serão Corte do Escudo Glacial.
- Gemas da Habilidade Acerto de Contas existentes agora serão Tormenta de Espadas.
- Gemas da Habilidade Ripostar existentes agora serão Punho Esmagador.
- Adicionamos um novo grupo de passivas chamado Contra-ataque Cuidadoso a oeste do ponto de início do Templário. Contra-ataque Cuidadoso concede 10% de chance de Bloquear o Dano Mágico e de Ataques caso você tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente.
- Adicionamos um novo grupo de passivas chamado Resposta Esmagadora a oeste do ponto de início do Marauder. Resposta Esmagadora concede "Habilidades de Retaliação têm Duração do Atordoamento nos Inimigos aumentada em 50%", e "Habilidades de Retaliação Fortificam no Acerto Corpo a Corpo".
- Adicionamos um novo grupo de passivas chamado Vingança Indiscriminada a sudoeste do ponto de início do Marauder. Vingança Indiscriminada faz com que Habilidades de Retaliação tenham Área de Efeito aumentada em 30%.
- Adicionamos um novo grupo de passivas de Retaliação a sudoeste do ponto de início do Duelista. O primeiro notável, Fluxo da Batalha, faz com que Habilidades de Retaliação causem Dano aumentado em 30% e concede "Ganhe 5 de Fúria ao Acertar com Habilidades de Retaliação". O outro Notável, Relato Cruel, concede "Cada quarta Habilidade de Retaliação utilizada por você sempre Acertará com Crítico" e "Habilidades de Retaliação têm Velocidade aumentada em 20%".
- Adicionamos um novo grupo de passivas chamado Resposta Pronta a sudoeste do ponto de início do Duelista. Resposta Pronta concede "25% de chance de quando você utilizar uma Habilidade de Retaliação, uma outra Habilidade de Retaliação ficar Utilizável" e "Habilidades de Retaliação se tornam Utilizáveis durante um tempo 30% maior".
- A Maestria Passiva de Escudos que fazia com que Contra-ataques tivessem 50% de chance de Debilitar ao Acertar por 1 segundo foi substituída por uma nova Maestria que concede 30% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto empunhando um Escudo.
- Adicionamos um novo conjunto de Maestrias Passivas de Retaliação:
- Duração das Afecções infligidas por Habilidades de Retaliação aumentada em 80%
- Habilidades de Retaliação Debilitam Inimigos por 3 segundos ao Acertar
- Armadura aumentada em 20% por cada Habilidade de Retaliação diferente que você tiver usado nos últimos 10 segundos
- 10% de chance de quando você usar uma Habilidade de Retaliação, uma Habilidade de Retaliação diferente se torne Utilizável
- 40% de redução do Custo de Habilidades de Retaliação
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Melhorias do Endgame
- Adicionamos um sexto espaço ao Dispositivo de Mapas. O quinto espaço pode ser desbloqueado ao completar qualquer Convite "O Atlas" da Maven, ou ao completar um Mapa Tier 17 que não seja do Valdo. O sexto espaço é desbloqueado quando você completar o outro encontro.
- Em mapas Tier 16 e acima, agora você terá uma chance de encontrar a Selva Azmeri, da Liga Affliction. Contudo, esta floresta não contém os NPCs da liga Affliction, o Vidente Inominado ou o Rei na Névoa.
- Ao invés disso, agora você terá uma chance de encontrar o Vidente Inominado à espreita em mapas tier 16 e 17. Este NPC terá uma seleção de itens únicos para que você escolha um gratuitamente.
- O Vidente Inominado pode se oferecer para observar um mapa quando você o encontrar em mapas tier 16. A observação dos mapas te permite trocar as cartas de adivinhação que geralmente caem no mapa atual para outro mapa no seu Atlas. Um mapa específico não pode estar em múltiplas substituições ao mesmo tempo. Se você quiser desfazer sua escolha, um Orbe do Expurgo pode ser usado em qualquer um dos mapas que compõem a troca.
- Nós demos uma grande reorganizada nas cartas de adivinhação que podem ser encontradas em cada mapa, o que significa que a maioria dos mapas derrubarão menos cartas de adivinhação que antes, mas não se preocupe, agora você pode ver esta informação sozinho.
- Deixar o cursor em cima ou selecionar um mapa no seu Atlas agora mostra quais cartas de adivinhação podem cair nele.
- Você também pode digitar o nome da carta de adivinhação na caixa de busca do Atlas para destacar os mapas que derrubam certas cartas.
- Adicionamos um novo Fragmento, Uma Audiência com o Rei, que concede acesso à luta com o Rei na Névoa. Ele derrubará vários itens únicos que foram conhecidos naquela liga. Este fragmento também foi adicionado à Aba de Fragmentos.
- Os itens únicos Ladrão de Nomes, O Refúgio Falho e o Sorriso do Trapaceiro não fazem mais parte da lista principal de itens, ao invés disso, agora podem cair de monstro na Selva Azmeri.
- Em mapas tier 16 e acima, agora você terá uma chance de descobrir uma Névoa Refletiva, da liga Kalandra. A névoa tem dois resultados, ela pode derrubar um Anel ou Amuleto com valores de modificadores aleatoriamente aumentados ou invertidos. Ou ela poderá conceder uma Névoa Refletora que pode ser usada em um Anel ou Amuleto existente para executar a mesma ação.
- Agora pode ser que você tropece em alguma Sentinela no solo próximo do início de mapas tier 16 ou 17. Eles funcionam de forma similar à liga Sentinel, porém não são itens. Clique neles e eles podem ser ativados naquela área em qualquer momento.
- Escaravelhos, Cinzéis e Orbes do Horizonte agora seguem as mesmas regras de queda dos mapas, já que são consumidos de forma proporcional nos mapas do endgame. A quantidade derrubada não aumentará de acordo com os membros do grupo presentes, nem serão escalonados com os bônus à Quantidade de Itens do jogador (não que você possa mais conseguir quantidade fora das ligas Normais). A intenção é manter um número destes itens que seja sempre proporcional a quantidade de mapas que caem.
- Monstros mortos de todas as ligas e conteúdos adicionais agora podem derrubar mapas. Anteriormente a maioria dos monstros eram impedidos de derrubar mapas, excedo os chefes ou monstros elites, agora todos eles podem, mas eles possuem uma penalidade de queda de mapas. A penalidade varia baseado em quantos monstros a liga adicionar e quanto tempo leva para completar a liga ou terminar o evento em média.
- Adicionamos o Escaravelho da Bissecção que permite que você selecione as opções de nulificação de Prefixos ou Sufixos no dispositivo de mapas. O Escaravelho Chifrudo do Despertar não concede mais estas opções de forja.
- O Escaravelho do Além da Invasõ agora também faz com que Monstros Raros mortos na área criem Portais adicionais do Além (anteriormente somente Únicos).
- O Escaravelho Infestado dos Óleos foi renomeado para Escaravelho Infestado do Coração da Infestação. Ele não concede mais "Óleos Infestados encontrados na Área são 1 tier superior". Ao invés disso, agora faz com que Encontros Infestados na área tenham um Baú Infestado, Encontros Infestados na área criam mais ondas de Inimigos, Baús Infestados na Área ficam maiores e mais recompensadores de acordo com a quantidade de Inimigos Infestados mortos.
- O Escaravelho do Delírio da Mania agora faz com que o Delírio na Área aumente 50% mais rápido de acordo com a distância do Espelho.
- O Escaravelho da Adivinhação foi renomeado para Escaravelho da Adivinhação do Claustro. Ele não concede mais aumento de 150% das Cartas de Adivinhação encontradas na Área. Ao invés disso, agora faz com que uma área tenha 8 a 12 grupos adicionais de devotos de Doedre e faz com que os devotos de Doedre tenham 1% de chance adicional de derrubarem um Deck Empilhado.
- O Escaravelho da Adivinhação da Curadoria foi renomeado para Escaravelho da Adivinhação da Fartura. Ele não concede mais 10% mais Cartas de Adivinhação encontradas na Área por Mapa favorecido diferente, ou cartas de adivinhação que caírem na área são substituídas pelas dos seus mapas favorecidos. Ao invés disso, agora faz com que 3 grupos de Monstros Mágicos na Área derrubem cartas de adivinhação adicionais.
- O Escaravelho da Adivinhação da Conclusão foi renomeado para Escaravelho da Adivinhação do Furto. Ele não concede mais "Cartas de Adivinhação que caírem na Área têm 20% de chance de caírem como pilhas completas ao invés". Ao invés disso, agora concede "Cartas de Adivinhação que caírem na Área são roubadas pelo Chefe Final do Mapa", "Chefe Final do Mapa tem dificuldade aumentada e causa dano aumentado de acordo com a quantidade de cartas de adivinhação que roubou", e "Chefe Final do Mapa duplica todas as cartas de adivinhação roubadas quando derrotado".
- O Escaravelho do Domínio da Anormalidade foi renomeado para Escaravelho do Domínio das Aparições. Agora ele faz com que uma área contenha 2 Altares de Aparições, ao invés de um Altar Incomum adicional.
- O Escaravelho do Domínio dos Ensinamentos foi renomeado para Escaravelho do Domínio da Evolução. Agora ele faz com que uma área contenha um Altar Evolutivo adicional, ao invés de fazer com que os buffs dos Altares na área também concedam 30% de aumento da experiência recebida.
- O Escaravelho da Cartografia foi renomeado para Escaravelho da Cartografia do Escalonamento. Agora ele concede 10% de aumento dos mapas encontrados na área por cada modificador de mapa afetando a área, ao invés de conceder 50% de aumento dos mapas encontrados na área.
- O Escaravelho da Cartografia da Ascensão foi renomeado para Escaravelho da Cartografia do Risco. Agora ele faz com que uma área tenha um modificador aleatório adicional, ao invés de "Maps encontrados na área são um tier superior, máximo tier 16".
- O Escaravelho da Cartografia da Duplicação foi renomeado para Escaravelho da Cartografia da Multidão. Agora ele faz com que uma área contenha de 8 a 12 grupos adicionais de monstros difíceis e recompensadores que derrubam uma quantidade de mapas aumentada em 300%, ao invés de fazer com que os mapas encontrados na área tenham 30% de chance de serem duplicados.
- O Escaravelho do Emissário do Discernimento foi renomeado para Escaravelho do Emissário dos Obeliscos. Ele não faz mais com que os Emissários na área derrubem fragmentos monetários mais raros, ou derrubem um único tipo de fragmento monetário. Ao invés disso, agora faz com que os Emissários na Área criem Obeliscos Empoderados e os Obeliscos Empoderados derrubam fragmentos monetários quando derrotados.
- O Escaravelho Chifrudo da Tradição agora tem "Todos os Monstros Raros e Únicos na área transformarão os itens derrubados em um Modificador de Recompensa" (antes eram somente os raros), e não tem mais "Modificadores dos Jogadores à Raridade e Quantidade de Itens não se aplicam à área".
- O Escaravelho Misterioso foi renomeado para Escaravelho da Divindade. Ele não faz mais com que uma área contenha de 40-60 Grupos de Barris Misteriosos adicionais. Ao invés disso, agora faz com que "Um Monstro Raro adicional na Área seja Tocado pelo Panteão" e "Aparições criadas por Monstros Tocados pelo Panteão causam Dano aumentado em 100%".
- O Escaravelho do Relicário foi renomeado para Escaravelho Titânico. Ele não concede mais 100% de aumento dos itens únicos encontrados na Área. Ao invés disso, agora concede "Monstros Únicos têm 2% de aumento da Dificuldade, Dano, Raridade e Quantidade de Itens derrubados por cad 1% de aumento do Tamanho do grupo de monstros da Área".
- O Escaravelho do Relicário dos Soberanos foi renomeado para Escaravelho Titânico dos Tesouros. Ele não faz mais com que os Monstros Únicos da Área derrubem um Item Único adicional. Ao invés disso, agora faz com que os Monstros Únicos na área tenham 2 Recompensas adicionais e 30% de aumento da Dificuldade.
- O Escaravelho do Relicário da Visão foi renomeado para Escaravelho Titânico da Lenda. Ele não faz mais com que uma Área contenha o Vidente Inominado e, ao invés disso, faz com que os Monstros Únicos na Área tenham 2 Modificadores de Monstros adicionais.
- O Escaravelho Ritualístico do Reconhecimento foi renomeado para Escaravelho Ritualístico dos Espíritos. Ele não concede mais "Inimigos Únicos mortos em Altares Ritualísticos na Área concedem 200% mais Tributo". Ao invés disso, agora ele concede "Altares Ritualísticos na Área criam um Espírito Selvagem" e "Espíritos Selvagens concedem 50% de aumento do tributo recebido aos jogadores próximos".
- O Escaravelho dos Espíritos agora faz com que Monstros na área tenham uma chance de serem Empoderados por 2000 Espíritos Selvagens (antes eram 1000).
- O Escaravelho de Sulfito do Gases agora tem "Monstros afetados por Gases Enfurecedores têm Quantidade de Itens aumentada em 50%" (antes era 50%).
- O Escaravelho do Tormento agora faz com que uma área seja assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais (antes 5). Espíritos Atormentados na área agora também têm 25% de chance de serem libertados quando os Monstros Possuídos forem mortos.
- Os seguintes escaravelhos não podem mais ser obtidos: Escaravelho Abissal do Vazio, Escaravelho do Bestiário do Corvo das Sombras, Escaravelho da Traição da Perpetuação, Escaravelho do Além da Corrupção, Escaravelho da Infestação da Abundância, Escaravelho da Fenda do Sonhador, Escaravelho da Cartografia da Singularidade, Escaravelho da Expedição de Skald, Escaravelho da Legião de Seckema, Escaravelho da Unidade, Escaravelho de Sulfito da Ganância e Escaravelho do Tormento da Libertação. Itens existentes não serão afetados.
- Nós também revisamos o limite de quantos de cada tipo de Escaravelho pode ser usado juntos em um único Mapa e fizemos ajustes onde foi necessário.
- Após encaixar sua primeira Pedra do Vazio no Atlas, agora você pode deixar o cursor em cima de Mapas tier 14 ou superior e ver qual Mapa de Tier 17 pode cair nele.
- Monstros em mapas tier 17 agora têm menos vida e causam menos dano, se encaixando melhor na progressão entre chefes Supremos e Uber Supremos.
- Mapas tier 17 agora são modificáveis apenas por Orbes do Caos, Orbes Vaal e Cinzéis (antes era só Orbes do Caos). Agora eles também caem com Qualidade aleatória, ao invés de sempre caírem com 20% de qualidade.
- O modificador de mapas União das Almas não pode mais ser rolado em mapas não Valdo tier 17.
- Modificadores exclusivos de mapas tier 17 agora possuem quantidade de Raridade e Quantidade de itens mais alinhados com os modificadores de mapas normais.
- O modificador de mapas tier 17 que fazia com que uma área contivesse grupos adicionais de barrís altamente voláteis foi removido. Em seu lugar, nós adicionamos um novo modificador que concede uma chance de Monstros Raros se dividirem ao morrer.
- Amuletos Duplamente Ungidos agora podem cair em Mapas Infestados Devastados.
- Mosntros em encontros do Ultimato voltaram a derrubar itens.
- Tesouros em Profundezas Abissais agora derrubam mais itens.
- Algumas bestas da Memória das Bestas da Colheita do Einhar foram adicionadas à lista principal de monstros do bestiário. Agora você também tem uma chance de encontrar o Mórrigan Negro.
- A recompensa do Quartel de Fortificação do Janus agora é um baú de Escaravelhos do Domínio. Isso não se aplica à Ruthless.
- Agora você tem a chance de encontrar um Altar Sombrio ou Altar Energizado em Áreas.
- Altares Divinos agora são mais raros e têm uma duração de 20 segundos (antes eram 45).
- Nós também ajustamos a taxa de queda dos Quebra-cabeças de Valdo. Anteriormente nós adaptamos sua taxa de queda baseado nos possíveis resultados selecionados pelos apoiadores. Muitos apoiadores queriam de verdade o Sangue Mágico, então a caixa raramente caia. Por isso, nós aumentamos drasticamente a queda da caixa, mas reduzimos a probabilidade de conseguir itens únicos raros dela (como o Sangue Mágico).
- Os seguintes mapas foram adicionados de volta ao Atlas: Becos, Cidade Ancestral, Tumba Aracnídea, Armária, Praia, Caldeira, Carcaça, Castelo, Praça da Cidade, Colunata, Coliseu, Ruínas de Corais, Enseadas, Cratera, Floresta Sombria, Deserto, Escavação, Geodo, Mansão Assombrada, Vale Infestado, Alinhamentos, Farol, Malformação, Pântano, Mesa, Hipódromo, Muralha, Câmaras de Relíquias, Escritório, Sepulcro, Covil da Aranha e Cume.
- Os seguintes mapas foram removidos do Atlas: Cavernas Ácidas, Ninho Aracnídeo, Lago Árido, Arsenal, Tumuli, Cânion, Conservatório, Templo Carmesim, Escavação, Rio Bifurcado, Cabanas Congeladas, Túmulo Fechado, Iceberg, Câmara de Lava, Fontes Termais, Parque, Fantasmagoria, Praça, Piscina Primordial, Recife, Estaleiro, Altar, Estagnação, Cidade Afundada, Matagal, Torre, Vulcão, Desértico, Lago Poluído, Canais e Cais.
- Tiers de mapas e locais foram reorganizados (porém os locais 'fixados' dos mapas não mudaram). A maioria dos mapas agora são inicialmente encontrados em um tier diferente.
- Alguns dos chefes de mapas que você precia derrotar para aprimorar seu Panteão foram modificados como resultado desta mudança no Atlas.
- Receitas de forja que anteriormente eram desbloqueadas em mapas que foram removidos do Atlas agora são encontradas em outros mapas que estão no Atlas no momento.
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Delirium
- As primeiras 15 Ondas foram removidas do Simulacrum. Os personagens que atingem este conteúdo geralmente já estavam em níveis altos o suficiente para que as primeiras ondas fossem entediantes e não muito recompensadoras.
- Nós também adicionamos mais oportunidades de que itens Únicos específicos sejam obtidos, tais como a Vozes, ao derrotar Chefes na medida em que completa você completa as Ondas.
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Ritual
- Cadáveres que você pode usar como Espectros agora podem ser encontrados como recompensas na Ritual. Estes cadáveres foram rebalanceados para serem apropriados ao jogo principal comparado ao seu lançamento na liga Affliction.
- O as bases Ritualísticas de menor tier não podem mais ser encontradas em Mapas, e os maiores tiers só podem ser encontrados em Mapas com um Nível de Área 83 ou superior.
- O modificador implícito da Coroa do Arquidemônio agora é -2 ao Nível de Gemas de Suporte Encaixadas, e +2 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas, ao invés de "Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar" e -10% de Todas as Resistências Elementais.
- O modificador Implícito do Calçado de Enxofre agora é "Recuperação de Atordoamentos e Bloqueio aumentada em 50%" e "20% de redução do Ponto de Atordoamento", substituindo "+4-5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" e "Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados".
- O modificador implícito das Manoplas da Debilitação agora é "+5-6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" e "Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados". Substituindo os modificadores anteriores "Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 40-50%" e "Habilidades de Clamor têm +2 Segundos de Recarga".
- O modificador Implícito dos Chinelos da Missão dos Sonhos agora é 10% de redução da Velocidade de Movimento e Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 45-50% (antes era 30-40%).
- As Luvas Sinistras foram renomeadas para Luvas do Armadilheiro. Elas não concedem mais 25% de redução do Dano de Ataques com a Mão Principal e Dano de Ataques com a Mão Secundária aumentado em 40-50% como modificador implícito. Ao invés disso, agora concedem 30% de redução da Recuperação da Recarga para Armadilhas arremessadas e faz com que Habilidades de Armadilha tenham Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 20-25%.
- O modificador implícito da Máscara do Penitente agora concede +4% ao máximo da Resistência a Caos ao invés de +2-3 ao máximo de Fortificação.
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Mudanças na Árvore Passiva do Atlas
- A Passiva Fundamental 'Estaca Zero' foi removida da Árvore Passiva do Atlas.
- A Passiva Fundamental 'Pesadelo Sem Fim' agora tem "Delírios em seus Mapas têm dificuldade dobrada escalonada de acordo com a distância do espelho". Esta mudança não se aplica à Ruthless.
- Com a passiva fundamental Orador dos Mortos, os jogadores agora poderão tocar até 40 monstros normais ou mágicos próximos por cada Espírito Atormentado que os possuir (antes eram 20).
- A Passiva Notável do Atlas 'Cheio de Energia' agora faz com que você ganhe Intoxicação de Sulfito por cada Veia ou Baú de Sulfito encontrado quando você interagir com eles nos seus mapas. Cada contador de Intoxicação de Sulfito concede Dano aumentado em 35%, Velocidade de Movimento aumentada em 15% e +1% ao máximo de todas as Resistências Elementais. Intoxicação de Sulfito dura 60 segundos.
- A passiva notável do Atlas 'Tormento Implacável' não concede mais 30% m ais Quantidade de Itens derrubados por monstros possuídos em seus Mapas. Ao invés disso, agora têm "Espíritos Atormentados em seus Mapas são mais propensos a serem de variedades menos comuns". A Ruthless não é afetada por esta mudança.
- A passiva notável do Atlas 'Pilhar e Saquear' agora utiliza a Raridade da Liga ao invés de seu próprio modificador de Raridade. Agora tem Raridade dos itens dos Membros do Sindicato derrotados aumentada em 25% em seus Mapas por Equipamento que eles tiverem (antes era 20% mais).
- As três pequenas passivas do Atlas no grupo Sessão Espírita agora concedem "Seus Mapas têm 10% de chance de serem assombrados por um Espírito Atormentado adicional" ao invés de 20% de aumento da quantidade de itens derrubados por Monstros Possuídos ou Tocados em seus mapas.
- As pequenas passivas do Atlas antes do Artefatos dos Vaal agora concedem "Incursões em seus Mapas têm Tamanho do Grupo aumentado em 5%" ao invés de 5% de aumento da quantidade de itens derrubados em Incursões nos seus Mapas.
- As três pequenas passivas de Quantidade de Itens de Demônios do Além agora fazem com que Demônios do Além em seus Mapas tenham 20% de aumento da chance de serem seguidores de Ghorr, Beidat ou K'tash, ao invés de conceder 5% de aumento da quantidade de itens derrubados por Demônios do Além em seus Mapas.
- A passiva notável do Atlas 'Apelo Respondido' agora tem "Monstros Únicos mortos em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem 100% mais Tributo".
- A passiva notável do Atlas 'Esporos ao Vento' foi substituída pelo novo notável 'Ingenuidade Templária. Ela concede "Torres Infestadas em seus Mapas podem ser Recicladas após o Encontro Infestado", "Torres de Maior Tier concedem Recompensas melhores na reciclagem" e "Recompensas Recicladas são melhoradas por cada Tipo Diferente de toerre construído durante o Encontro". A pequena passiva do atlas na entrada deste grupo não concede mais o modificador de aprimoramento "Mapas encontrados em seus Mapas têm 1% de chance de terem 'Área contém um encontro Infestado" e agora têm "Encontros Infestados em seus Mapas criam 6% mais Monstros Não Únicos" (antes era 4%).
- A passiva notável do Atlas 'Fungos Destilados' foi substituída pelo novo notável Horizontes Fúngicos, que faz com que Baús Infestados em seus Mapas tenham 60% mais chance de conter Mapas Infestados e completar um Encontro Infestado em seus Mapas concede Infestação a todos os jogadores. Infestação concede uma chance dos mapas encontrados caírem como Mapas Infestados ao inve's. As quatro pequenas passivas deste grupo agora concedem "Baús Infestados em seus mapas têm 10% mais chance de conter Mapas Infestados", ao invés de "Chefes Infestados em seus Mapas têm 25% de chance de adicionarem uma Recompensa a mais".
- A passiva notável do Atlas 'Epidemiologia' agora faz com que baús Infestados em seus Mapas tenham 20% de chance de serem abertos novamente, ao invés de 80% mais chance de conterem Mapas Infestados.
- A passiva notável do Atlas 'Cria Infestada' não concede mais "Baús Infestados em seus Mapas têm 10% de chance de conter um Extrator de Óleos" ou "Óleos encontrados em seus Mapas têm 25% de chance de serem 1 tier superior". Ao invés disso, agora concede "Chefes Infestados em seus mapas têm 10% de chance de adicionarem um Baú de Recompensa a mais quando Derrotados" e "1 Via dos Encontros Infestados em seus Mapas é guardada somente por Chefes Infestados". As quatro pequenas passivas do Atlas neste grupo agora concedem "Chefes Infestados em seus Mapas têm 5% de chance de adicionarem um Baú de Recompensas adicional quando Derrotados" ao invés de "Baús Infestados em seus Mapas têm 5% de chance aumentada de conterem Maps ou Óleos Infestados".
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Aumento da Raridade e Quantidade de Itens dos Monstros
- A forma como a quantidade e raridade de itens derrubados de conteúdos extras funcionava foi modificada. Em geral, nós adicionamos a quantidade e raridade de itens à várias outras mecânicas, tais como Essências ou Delírio. Junto a isso, nós também adicionamos a queda de itens de volta a certas ligas onde ele não estava presente antes, como a Ultimato. Em geral, a filosofia aqui é que se você estiver matando monstros, você vai ter itens, e quanto mais difíceis eles forem, mais e melhores itens você terá.
- Uma mudança ainda maior que fizemos junto à citada acima é que nós mudamos muito dos bônus de quantidade e raridade nos monstros para impedir que coisas se multiplicassem fora de controle no fim das contas. Houveram casos que foram utilizados por menos do que 100 jogadores no total em uma liga onde eles tiveram milhares, em alguns até centenas de milhares de itens únicos derrubados em cada mapa (sem nem estar jogando em grupo), tendo assim o monopólio do mercado de únicos (caso você esteja se perguntando o motivo de vários itens únicos t0 terem tido seu valor reduzido durante a liga Necropolis, esse foi o motivo), e eles não exploraram uma mecânica do jogo para isso, foi simplesmente a capacidade máxima de recompensas. Ao modificar isso, nós limitamos de forma severa as exceções como esta, sem afetar a experiência dos usuários medianos, ou até daqueles que estejam acima da média em geral. Sem dúvida a intenção é que você ainda consiga forçar as recompensas e dificuldades do conteúdo até que pareça ser "excessivo" sem ter que sacrificar a integridade da economia das ligas ao mesmo tempo.
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Aumento da Quantidade de Itens dos Jogadores
- Os bônus de quantidade de itens em todos os itens de personagens foram removidos, porém isso não afetará os itens existentes em ligas Normais.
- A descoberta mágica é para ser outro eixo dos seus equipamentos que você pode escalonar uma vez que tenha atingido o poder desejado. Com a quantidade de itens só estando disponível em itens únicos, isso significa que se você quisesse tirar o máximo proveito desta mecânica, você teria que jogar com uma build muito específica. Nós ainda queremos que as pessoas consigam investir na Descoberta Mágica, porém agora somente através da Raridade de Itens. Ela pode ser obtida em vários espaços de itens raros diferentes, e pode ser alcançada por uma quantidade gigantesca de builds.\
- O Amuleto Único 'Colar de Bisco' foi temporariamente desabilitado. Cartas de Adivinhação que concediam este único também foram desabilitadas, e as existentes não poderão ser entregues no momento.
- O amuleto único 'O Ascético' não pode mais ser obtido.
- As luvas únicas 'Toque de Sadima' não concedem mais 5-10% de aumento da quantidade de itens encontrados. Ao invés disso, agora têm 5-15% de aumento da raridade dos itens encontrados.
- O cinto único 'Brasão de Perandus' não concede mais 6-8% de aumento da quantidade de itens encontrados. Agora ele concede 10-12% de aumento da raridade de itens encontrados.
- O cinto único 'Correia de Bisco' não concede mais 5% de aumento da quantidade de itens encontrados. Ao invés disso, agora possui +10-15 de todos os atributos.
- O Frasco Único 'Divinação Destilada' não concede mais 8-12% de aumento da quantidade de itens encontrados durante o Efeito. Ao invés disso, agora concede 30-50% de aumento da raridade de itens encontrados durante o efeito. Agora ele também concede +10% de Resistências Elementais durante o efeito (antes +50%), itens existentes podem ser atualizados para este novo valor com um Orbe Divino e um sentimento de arrependimento.
- O Anel Único 'Tormento do Ladrão' não tem mais 10-16% de aumento da quantidade de itens encontrados. Ao invés disso, têm 20-30% de aumento da raridade de itens encontrados.
- O escudo único 'Resposta de Sentari' não tem mais 4-8% de aumento da quantidade de itens.
- As botas únicas Goldwyrm não tem mais 14-20% de aumento da quantidade de itens encontrados. Ao invés disso, agora tem 20-40% de aumento da raridade de itens encontrados.
- O peitoral único 'Abraço da Ganância' não tem mais 10-15% de aumento da quantidade de itens encontrados. Ao invés disso, agora tem 100% de aumento da raridade de itens encontrados (antes era 30-50%), e -20 a -10% de Resistência a Raio (antes era -20%).
- O anel único 'O Pária' não tem mais 15% de aumento da quantidade de itens por encaixe branco. Ao invés disso, agora tem 60% de aumento da raridade de itens encontrados por encaixe branco.
- O anel único Aposta de Ventor não tem mais -10 a 10% de aumento da quantidade de itens encontrados. Ao invés disso, agora tem -15 a 15% de aumento da Eficácia da Reserva das Habilidades.
- O arco único 'Estripavento' não tem mais 15% de aumento da quantidade de itens derrubados por Inimigos Congelados Mortos. Ao invés disso, agora têm 30% de aumento da raridade de itens derrubados por Inimigos Congelados.
- O modificador implícito dos talismãs do Fuso Espinhal agora é +12-18% de Multiplicador de Dano Degenerativo, ao invés de 6-10% de aumento da quantidade de itens encontrados. Esta mudança também afeta o talismã único Olhos do Grande Lobo.
- Modificadores Influenciados e Corrompidos que concedem aumento da quantidade de itens não podem mais ser rolados.
- Aumento da raridade de itens encontrados não pode mais ser rolado em joias, ou aparecer como modificador implícito em joias sintetizadas.
- O notável de Joia Atemporal Gosto Discernente agora concede 12% de aumento da Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades ao invés de 40% de aumento da raridade de itens encontrados.
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Balanceamento dos Jogadores
- Cadáveres criados pelas habilidades Profanar e Andarilho Cadavérico agora tem uma chance pura de 15% de serem iguais aos seus espectros, ao invés de 15% de chance de ser somada em cima da lista principal da variedade de espectros que podem ser escolhidas. Estes cadáveres espectrais agora não são mais usáveis para a maioria dos propósitos, e só podem ser usados por Habilidades de Lacaios como Erguer Espectros ou Oferenda Óssea.
- Cadáveres Espectrais têm um efeito visual aplicado a eles para ajudar a diferenciá-los de outros cadáveres.
- Cadáveres Espectrais agora só podem aparecer se você tiver a Habilidade Erguer Espectro.
- Cadáveres itemizados agora criam Cadáveres Espectrais.
- Cadáveres criados por jogadores não são mais afetados por modificadores em Mapas.
- Cargas de Tolerância em jogadores e lacaios não concedem mais 4% de todas as resistências elementais por carga de tolerância. Ao invés disso, agora elas concedem 4% de Redução do Dano Elemental adicional por carga de tolerância.
- Proteção agora é restaurada instantaneamente após 2 segundos (antes eram 4 segundos).
- Dupla empunhadura agora concede de forma inerente +20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques e 10% mais Velocidade de Ataque (antes +15%).
- Habilidades que usam animações básicas corpo a corpo agora têm uma velocidade de movimento mais consistente, ao invés do primeiro movimento ser mais lento do que o segundo.
- Lacaios dos jogadores não podem mais ser focados por Inimigos enquanto o Jogador estiver com o Buff do Período de Graça.
- Você não pode mais ser atordoado enquanto executa uma Habilidade Vaal antes do ponto de contato ser atingido.
- Você não pode mais ser atordoado enquanto executa a animação da magia do Castigo Vaal, e você não pode ser atordoado enquanto executa a Fenda Vaal.
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Mudanças nas Gemas de Habilidades
- Suporte: Bênção Divina foi removido e as versões existentes deste item serão excluídas ao fazer login após o lançamento do 3.25.0. Os itens Shako Proibido existentes terão este Suporte substituído por Ruptura, enquanto os do Ciclo da Fome existentes serão substituídos por Bênção Eterna. Marcha da Legião não é afetada por essas mudanças e agora é a única fonte deste Suporte.
- As seguintes Habilidades não têm mais a classificação 'Físico': Rajada de Lâminas, Rajada de Lâminas da Incisão, Cutilada, Cutilada da Fúria, Ciclone, Ciclone do Tumulto, Aço Perfurador da Pulverização, Perfurar, Perfuração da Dualidade, Balista Estilhaçante, Flecha Dividida, Arrastão, Rajada de Lâminas Vaal, Cutilada Vaal, e Ciclone Vaal.
- Suporte: Ataques Múltiplos e Suporte Desperto: Ataques Múltiplos agora descrevem que não podem suportar Habilidades de Travessia, em vez de todas as Habilidades de Travessia descreverem que não podem ser suportadas por Ataques Múltiplos. Eles também descrevem agora que não podem suportar Habilidades de Retaliação.
- Algumas habilidades de ataque que podem ser usadas à distância ou Corpo a Corpo tiveram seus requisitos de arma divididos entre a Gema base e sua Gema Transfigurada.
- A Gema de Habilidade Frenesi agora requer um Arco ou Varinha, enquanto Frenesi da Agressividade requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
- A Gema de Habilidade de Acerto Elemental agora requer uma Arma Corpo a Corpo, enquanto Acerto Elemental do Espectro ainda requer um Arco ou Varinha.
- A Gema de Habilidade Punctura agora requer um Arco, enquanto a nova Gema Transfigurada Punctura do Estilhaço requer uma Adaga, Garra ou Espada.
- As Flechas Elementais disparadas de clones de Teleporte Prismático ou Flecha Espelhada agora usam corretamente a conversão de dano de habilidade (100% de Fogo, Gelo ou Raio). Isso significa que com outras fontes de conversão que não sejam de habilidade, como Poder Profano, as Flechas Elementais causam inteiramente 100% de Dano Elemental, em vez de 50% de Dano Elemental + 50% de Dano de Caos (presumindo o o uso de um arco físico e nenhuma outra fonte do Dano Adicionado). ).
- As Flechas Elementais disparadas dos clones de Teleporte Prismático ou Flecha Espelhada agora causam dano apenas ao elemento escolhido (semelhante a Acerto Elemental).
- Absolvição: Agora tem 180% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 200% no nível 20 da gema (anteriormente 200% em todos os níveis da gema).
- Absolvição da Inspiração: Agora tem 180% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 200% no nível 20 da gema (anteriormente 200% em todos os níveis da gema).
- Clamor Ancestral: Não concede mais um buff que dá bônus de armadura e alcance Corpo a Corpo. Em vez disso, o usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais. O buff concede +5% a todas as Resistências Elementais a cada 5 de poder e +1% a toda a Resistência Elemental Máxima a cada 10 de poder, e pode contar no máximo 30 de poder. Agora tem uma duração base de 2.5 segundos no nível 1 da gema (anteriormente 4), aumentando para 3.4 segundos no nível 20 da gema (anteriormente 4.9).
- Runa do Armagedon: Agora tem 180% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 200% no nível 20 da gema (anteriormente 200% em todos os níveis da gema).
- Runa do Armagedom da Convocação: Agora tem 270% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 300% no nível 20 da gema (anteriormente 300% em todos os níveis da gema).
- Runa do Armagedom da Volatilidade: Agora tem 330% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 370% no nível 20 da gema (anteriormente 370% em todos os níveis da gema).
- Balista de Artilharia: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Balista de Artilharia do Tiro Cruzado: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Balista de Artilharia do Fogo Concentrado: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Banir: Agora causa 59.3 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (anteriormente 45.7), aumentando para 1075.5 no nível 20 da gema (anteriormente 895.6).
- Banimento da Condenação: Agora causa 59.3 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (anteriormente 45.7), aumentando para 1075.5 no nível 20 da gema (anteriormente 895.6).
- Barragem: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Barragem da Saraivada de Tiros: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Clamor do Mago de Batalha: Não concede mais um buff que aumenta a chance de golpe crítico e permite que os ataques se beneficiem de aumentos no dano mágico. Em vez disso, o usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpe crítico. O Buff concede +0.5% de Chance de Golpe Crítico por cada 5 de poder, e pode contar no máximo 25 de poder. Agora tem uma duração base de 2.5 segundos no nível 1 da gema (anteriormente 5), aumentando para 3.4 no nível 20 da gema (anteriormente 5.9).
- Berserk: Não concede mais Dano com Ataques, mais Velocidade de Ataque, mais Velocidade de Movimento ou menos Dano Sofrido. Agora concede Efeito Raiva aumentado em 40% no nível 1 da gema, aumentando até 59% no nível 20 da gema. Também não aumenta mais o tamanho do seu personagem.
- Rajada de Lâminas: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 61% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 32%), aumentando até 111% no nível 20 da gema (anteriormente 49%). Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema, aumentando para 6 no nível 20 da gema (anteriormente 4 em todos os níveis da gema).
- Rajada de Lâminas de Incisão: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 58% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 32%), aumentando até 99% no nível 20 da gema (anteriormente 49%). Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema, aumentando para 6 no nível 20 da gema (anteriormente 4 em todos os níveis da gema).
- Tempestade de Lâminas: Agora tem um custo de Mana de 10 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 159% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 105%), aumentando até 291% no nível 20 da gema (anteriormente 150%).
- Tempestade de Lâminas da Incerteza: Agora tem um custo de Mana de 10 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 189% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 125%), aumentando até 347% no nível 20 da gema (anteriormente 180%).
- Chuva Explosiva: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (anteriormente 8), aumentando para 10 no nível 20 da gema (inalterado).
- Infestação: Agora causa 5.9 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (anteriormente 3.9), aumentando para 351.9 no nível 20 da gema (anteriormente 284).
- Infestação da Atrofia: Agora causa 5.9 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (anteriormente 3.9), aumentando para 351.9 no nível 20 da gema (anteriormente 284).
- Infestação do Contágio: Agora causa 9.7 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (anteriormente 8.5), aumentando para 704.3 no nível 20 da gema (anteriormente 612.2).
- Nova Óssea, concedida pelo Machado Único Abraço de Uul-Netol: Agora tem 150% de Eficácia de Dano Base e Dano Adicionado (anteriormente 100%).
- Quebra-Ossos: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 12 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Não tem mais +0.2 metros de alcance em ataques Corpo a Corpo. Agora tem 231% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 200%), aumentando até 338% no nível 20 da gema (anteriormente 250%).
- Quebra-Ossos da Carnificina: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 12 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Agora tem 336% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 125%), aumentando até 620% no nível 20 da gema (anteriormente 275%).
- Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 12 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Todos os níveis de gemas agora causam 8% mais Dano por Trauma, até 200% (anteriormente não tinham limite). Agora tem 231% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 200%), aumentando até 338% no nível 20 da gema (anteriormente 250%).
- Flecha Ardente: Não tem mais Dano de Fogo Adicional a Ataques contra Inimigos Incendiados em todos os níveis da gema. Agora tem 280% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 200%), aumentando até 420% no nível 20 da gema (anteriormente 300%). Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 12).
- Flecha Ardente do Vigor: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 12).
- Mobilização: Foi renomeada para Clamores Automáticos. Agora reserva 15% de Mana a cada Clamor Suportado para fazer com que esses Clamores sejam acionados repetidamente. Suporte: Clamores Automáticos agora pode suportar vários Clamores e não faz mais com que os Clamores compartilhem Tempos de Recarga. Agora concede às Habilidades Suportadas uma Taxa de Tempo de Recarga aumentada em 0-19% (anteriormente Taxa de Tempo de Recarga reduzida em 30-11%) e agora tem "Clamores Suportados não concedem Buffs ou Cargas para você ou Aliados". Agora também não pode suportar Habilidades de Retaliação. A qualidade agora concede às habilidades suportadas uma taxa de tempo de recarga aumentada em 0-10% (anteriormente 0-5%).
- Flecha Cáustica do Envenenamento: Não tem mais Dano de Caos Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 72% de eficácia do dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 55%), aumentando até 91% no nível 20 da gema (anteriormente 70%).
- Corrente com Gancho: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (anteriormente 8), aumentando para 8 no nível 20 da gema (inalterado). Não concede mais "Ganhe 1 de Fúria se esta habilidade atingir algum inimigo". Em vez disso, agora tem "Ganhe 2 de Fúria ao Golpear". Agora tem 171% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 115%), aumentando até 393% no nível 20 da gema (anteriormente 169%).
- Avanço Fantasma: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema, aumentando para 6 no nível 20 da gema (anteriormente 4 em todos os níveis da gema). Agora tem 143% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 95%), aumentando até 264% no nível 20 da gema (anteriormente 121%).
- Cutilada: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 179% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 125%), aumentando para 511% no nível 20 da gema (anteriormente 237%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Cutilada da Fúria: Agora tem 179% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 180%), aumentando até 511% no nível 20 da gema (anteriormente 300%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Não concede mais "Ganhe 1 de Fúria se esta habilidade atingir algum inimigo". Em vez disso, agora tem "Ganhe 2 de Fúria ao Golpear".
- Chicote de Cobra: Não tem mais Dano de Caos Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 125% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 75%), aumentando até 205% no nível 20 da gema (anteriormente 125%). Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 8 no nível 20 da gema (anteriormente 7).
- Estalo Gélido: Agora tem 220% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 320% no nível 20 da gema (anteriormente 320% em todos os níveis da gema).
- Estalo Gélido do Poder: Agora tem 220% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 320% no nível 20 da gema (anteriormente 320% em todos os níveis da gema).
- Caminho Sagrado: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 227% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 150%), aumentando para 417% no nível 20 da gema (anteriormente 230%).
- Caminho Sagrado da Tolerância: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 166% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 110%), aumentando até 305% no nível 20 da gema (anteriormente 180%).
- Lança Crepitante: Agora tem 120% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 165% no nível 20 da gema (anteriormente 165% em todos os níveis da gema).
- Lança Crepitante de Ramificação: Agora tem 190% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 260% no nível 20 da gema (anteriormente 260% em todos os níveis da gema).
- Lança Crepitante da Desintegração: Agora tem 220% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 300% no nível 20 da gema (anteriormente 300% em todos os níveis da gema).
- Geada Rastejante: Agora tem 90% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 130% no nível 20 da gema (anteriormente 120% em todos os níveis da gema).
- Ciclone: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 61% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 44%), aumentando até 111% no nível 20 da gema (anteriormente 59%). Agora tem um custo de Mana de 2 no nível 1 da gema, aumentando para 3 no nível 20 da gema (anteriormente 2 em todos os níveis da gema).
- Ciclone do Tumulto: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 61% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 44%), aumentando até 111% no nível 20 da gema (anteriormente 59%). Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema, aumentando para 6 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Estandarte Desafiador: não é mais uma habilidade de Reserva e não possui nenhuma de suas características anteriores. Você deve ganhar Valor em combate Corpo a Corpo para usar esta habilidade, que consumirá todo o Valor para colocar um estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa quanto mais Valor for consumido. O estandarte dura um certo tempo, mas terminará mais cedo se você deixar a aura ou usar a habilidade novamente enquanto ela estiver ativa. Enquanto você não tiver um estandarte colocado, você pode ganhar Valor. Agora tem duração base de 10 segundos e raio base de 2.4 metros. Concede 5% mais Área de Efeito e 5% mais Efeito de Aura por Valor Consumido no nível 1 da gema, ambos aumentando até 10% no nível 20 da gema. O Estandarte concede 8% de aumento na Velocidade de Movimento, +8% de chance de Suprimir Dano Mágico a Você e Aliados. Também concede -5 de Dano recebido de Golpes Suprimidos a Você e aos Aliados no nível 1 da gema, aumentando até -12 no nível 20 da gema.
- Profanar: O nível máximo de Cadáveres gerados agora é nível 20 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 80 no nível 20 da gema (anteriormente nível 100).
- Determinação: Agora concede "Você e aliados próximos ganham 90 de armadura adicional" no nível 1 da gema (anteriormente 179), aumentando para 1026 no nível 20 da gema (anteriormente 2051).
- Golpe Dominador: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 249% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 165%), aumentando até 458% no nível 20 da gema (anteriormente 238%).
- Golpe Dominador da Inspiração: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 249% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 165%), aumentando até 458% no nível 20 da gema (anteriormente 238%).
- Toque de Doryani, concedido pelas Luvas Únicas Punho de Doryani: Agora tem um custo de Mana de 14 no nível 20 (anteriormente 8). Agora também tem 1000% de Eficácia do Dano Adicionado (anteriormente 600%).
- Golpe Duplo: Não há mais Dano Físico Adicional contra Inimigos Sangrando em todos os níveis da gema. Agora tem 143% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 91%), aumentando para 409% no nível 20 da gema (anteriormente 140%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema).
- Golpe Duplo de Empalamento: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Agora tem 104% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 91%), aumentando até 409% no nível 20 da gema (anteriormente 140%).
- Golpe Duplo do Impulso: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Agora tem 69% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 60%), aumentando até 196% no nível 20 da gema (anteriormente 95%).
- Estandarte Horrendo: Não tem mais a categoria 'Físico', não é mais uma habilidade de Reserva e não possui nenhuma de suas características anteriores. Você deve ganhar Valor em combate Corpo a Corpo para usar esta habilidade, que consumirá todo o Valor para colocar um estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa quanto mais Valor for consumido. O estandarte dura um certo tempo, mas terminará mais cedo se você deixar a aura ou usar a habilidade novamente enquanto ela estiver ativa. Enquanto você não tiver um estandarte colocado, você pode ganhar Valor. Agora tem duração base de 10.00 segundos e raio base de 2.4 metros. Fornece 5% mais área de efeito e 5% mais efeito de Aura por Valor consumido no nível 1 da gema, ambos aumentando até 10% no nível 20 da gema. O Estandarte concede +4% de chance de bloquear o dano de ataque a você e aos aliados. O Estandarte também faz com que você e seus aliados recuperem 9 de vida ao Bloquear no nível 1 da gema, aumentando até 34 no nível 20 da gema. Agora tem um custo de mana de 15 no nível 1 da gema e 19 no nível 20 da gema.
- Golpe Combinado: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Agora tem 155% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 125%), aumentando para 442% no nível 20 da gema (anteriormente 244%).
- Golpe Combinado da Ambidestria: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Agora tem 126% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 125%), aumentando até 360% no nível 20 da gema (anteriormente 244%).
- Terremoto: Agora tem um custo de Mana de 10 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 143% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 85%), aumentando até 229% no nível 20 da gema (anteriormente 150%).
- Terremoto de Amplificação: Agora tem um custo de Mana de 10 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 143% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 85%), aumentando até 229% no nível 20 da gema (anteriormente 150%). Abalos Secundários agora causam 5% mais Dano com Afecções por 0.1 segundos de Duração (anteriormente 6%).
- Destroçador: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 171% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 125%), aumentando até 393% no nível 20 da gema (anteriormente 200%).
- Destroçador da Fragilidade: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 136% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando até 314% no nível 20 da gema (anteriormente 150%).
- Destroçador da Proeminência: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 150% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 110%), aumentando até 346% no nível 20 da gema (anteriormente 170%).
- Acerto Elemental: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11). Agora tem de 26 a 49 de Dano de Fogo Adicional, de 21 a 40 de Dano de Gelo Adicional e de 4 a 80 de Dano de Raio Adicional no nível 1 da gema (anteriormente de 22 a 40, 18 a 33 e 3 a 67, respectivamente). Eles aumentam de 748 a 1389 de Dano de Fogo Adicional, de 609 a 1133 de Dano de Gelo Adicional e de 118 a 2287 de Dano de Raio Adicional no nível 20 da gema (anteriormente 480 a 891, 391 a 726 e 75 a 1.467, respectivamente).
- Acerto Elemental do Espectro: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11). Agora tem de 6 a 12 de Dano de Gelo Adicional no nível 1 da gema (anteriormente de 6 a 11). Agora tem 182 a 337 de Dano de Fogo Adicional, 148 a 275 de Dano de Gelo Adicional e 29 a 555 de Dano de Raio Adicional no nível 20 da gema (anteriormente 166 a 309, 136 a 252 e 26 a 590 respectivamente).
- Clamor Fortalecedor: Não concede mais uma breve explosão de regeneração de vida ou um buff que concede resistências e redução de dano físico com base em suas cargas de resistência. Em vez disso, o usuário e aliados próximos ganham um buff que concede regeneração de vida. O Buff concede 2% de Vida Regenerada por segundo a cada 5 de poder e pode contar no máximo 25 de poder. A duração base agora é de 2.5 segundos no nível 1 da gema, aumentando para 3.4 no nível 20 (anteriormente 2 em todos os níveis da gema). Além disso, os jogadores aliados próximos agora recebem Cargas de Tolerância, assim como o usuário.
- Flecha Aprisionadora: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (anteriormente 8), aumentando para 10 no nível 20 da gema (inalterado). Inimigos Aprisionados nem sempre contam como em movimento.
- Dreno de Essência: Agora causa 12 a 18 de Dano de Caos no nível 1 da gema (anteriormente 9 a 13), aumentando para 776 a 1164 no nível 20 da gema (anteriormente 644 a 966). Agora causa 42.2 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (anteriormente 31.2), com valores de 1818.1 no nível 20 da gema (anteriormente 1509.4). Agora tem 160% de Eficácia do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (anteriormente 140%).
- Dreno de Essência do Desespero: Agora causa 12 a 18 de Dano de Caos no nível 1 da gema (anteriormente 9 a 13), aumentando para 776 a 1164 no nível 20 da gema (anteriormente 644 a 966). Ele agora causa 91.6 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (anteriormente 67.7), com valores de 3.959.4 no nível 20 da gema (anteriormente 3287.2). Agora tem 160% de Eficácia do Dano Adicionado em todos os níveis da gema (anteriormente 140%).
- Facas Etéreas: Agora tem 190% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 220% no nível 20 da gema (anteriormente 220% em todos os níveis da gema).
- Facas Etéreas das Lâminas Persistentes: Agora tem 190% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 220% no nível 20 da gema (anteriormente 220% em todos os níveis da gema).
- Facas Etéreas do Massacre: Agora tem 190% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 220% no nível 20 da gema (anteriormente 220% em todos os níveis da gema).
- Flecha Explosiva: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (anteriormente 8), aumentando para 10 no nível 20 da gema (inalterado).
- Composto Explosivo: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 9 no nível 20 da gema (inalterado). Agora tem 116 a 173 de Dano de Fogo Adicional no nível 1 da gema (anteriormente 96 a 145), aumentando para 1203 a 1805 no nível 20 da gema (anteriormente 1003 a 1505). Agora causa 45 a 68 de Dano de Gelo Adicional se forem consumidas Cargas de um Frasco de Safira no nível 1 da gema (anteriormente 37 a 57), aumentando para 466 a 707 no nível 20 da gema (anteriormente 389 a 589). Agora também causa de 10 a 104 de Dano de Raio Adicional se forem consumidas Cargas de um Frasco de Topázio no nível 1 da gema (anteriormente 8 a 87), com valores de 105 a 1083 no nível 20 da gema (anteriormente 88 a 903).
- Composto Explosivo da Destruição: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 9 no nível 20 da gema (inalterado). Causa 36 a 54 de Dano de Gelo Adicional se forem consumidas Cargas de um Frasco de Safira no nível 1 da gema (anteriormente 30 a 45), aumentando para 372 a 564 no nível 20 da gema (anteriormente 310 a 469). Agora também causa de 8 a 83 de Dano de Raio Adicional se forem consumidas Cargas de um Frasco de Topázio no nível 1 da gema (anteriormente 7 a 69), com valores de 84 a 864 no nível 20 da gema (anteriormente 70 a 719).
- Ensanguentar: Agora tem 150% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 270% no nível 20 da gema (anteriormente 270% em todos os níveis da gema).
- Bola de Fogo: Agora tem 260% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 370% no nível 20 da gema (anteriormente 370% em todos os níveis da gema).
- Tormenta Flamejante: Agora tem 60% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 80% no nível 20 da gema (anteriormente 80% em todos os níveis da gema).
- Tormenta Flamejante dos Meteoros: Agora tem 280% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 370% no nível 20 da gema (anteriormente 370% em todos os níveis da gema).
- Tormenta Flamejante do Disparo: Agora tem 95% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 370% no nível 20 da gema (anteriormente 120% em todos os níveis da gema).
- Avanço Ardente: Agora tem 80% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 140% no nível 20 da gema (anteriormente 140% em todos os níveis da gema).
- Avanço Ardente do Retorno: Agora tem 150% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 270% no nível 20 da gema (anteriormente 270% em todos os níveis da gema).
- Armadilha Lança-Chamas: Agora tem 15% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 30% no nível 20 da gema (anteriormente 30% em todos os níveis da gema).
- Carne e Pedra: Não faz mais com que inimigos próximos fiquem Cegos enquanto em Postura de Areia, nem faz mais com que você receba menos Dano de Ataques de Inimigos que não estão próximos enquanto estiver em Postura de Areia. Também não faz mais com que Inimigos Próximos sejam Mutilados durante Postura de Sangue, e não faz mais com que Inimigos Mutilados por esta Habilidade sofram Dano Físico aumentado. Agora tem "Inimigos Próximos recebem até 10% mais Dano Físico de Acertos enquanto em Postura de Sangue" no nível 1 da gema, aumentando até 20% no nível 20 da gema, e "Receba até 10% menos Dano de Inimigos Próximos enquanto em Postura de Areia" no nível 1 da gema, aumentando até 19% no nível 20 da gema. Esses efeitos são mais fortes nos inimigos mais próximos de você e diminuem até não ter efeito na borda da Aura.
- Golpe Súbito: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema, aumentando para 8 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 177% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 142%), aumentando até 408% no nível 20 da gema (anteriormente 210%).
- Golpe Súbito do Poder: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema, aumentando até 8 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 177% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 142%), aumentando até 408% no nível 20 da gema (anteriormente 210%).
- Pulso Congelante: Agora tem 250% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 330% no nível 20 da gema (anteriormente 330% em todos os níveis da gema).
- Frenesi: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema).
- Frenesi da Agressividade: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 162% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 115%), aumentando até 353% no nível 20 da gema (anteriormente 135%).
- Lâminas Gélidas: Não tem mais Dano de Gelo Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 143% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 110%), aumentando até 490% no nível 20 da gema (anteriormente 225%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Lâminas de Gelo da Catábase: Agora tem 143% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 110%), aumentando até 409% no nível 20 da gema (anteriormente 225%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Bomba Congelante: Agora tem 170% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 310% no nível 20 da gema (anteriormente 310% em todos os níveis da gema).
- Bomba Congelante da Aproximação: Agora tem 170% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 310% no nível 20 da gema (anteriormente 310% em todos os níveis da gema).
- Bomba Congelante da Instabilidade Agora tem 140% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 260% no nível 20 da gema (anteriormente 260% em todos os níveis da gema).
- Teleporte Gélido: Agora tem 180% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 250% no nível 20 da gema (anteriormente 250% em todos os níveis da gema).
- Teleporte Gélido da Explosão Invernal: Agora tem 150% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 200% no nível 20 da gema (anteriormente 200% em todos os níveis da gema).
- Disparo Congelante: Agora tem 250% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 360% no nível 20 da gema (anteriormente 360% em todos os níveis da gema). A qualidade agora concede "Projéteis que Perfuram causam 0-20% mais dano" (anteriormente 0-20% de aumento de Dano de Gelo).
- Legião Congelada: Arrastão Congelante agora tem 194% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 170%), aumentando até 332% no nível 20 da gema (anteriormente 281%).
- Legião Congelada do Agrupamento: Arrastão Congelante agora tem 108% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 80%), aumentando até 184% no nível 20 da gema (anteriormente 135%).
- Flecha Galvânica: Não adiciona mais Dano de Raio em todos os níveis da gema. Agora tem 92% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 80%), aumentando para 113% no nível 20 da gema (anteriormente 99%).
- Flecha Galvânica da Energia: Não adiciona mais Dano de Raio em todos os níveis da gema. Agora tem 201% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 175%), aumentando para 241% no nível 20 da gema (anteriormente 210%).
- Flecha Galvânica do Surto: Não adiciona mais Dano de Raio em todos os níveis da gema. Agora tem 92% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 80%), aumentando para 113% no nível 20 da gema (anteriormente 99%).
- Campo Galvânico: Agora tem 60% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 100% no nível 20 da gema (anteriormente 100% em todos os níveis da gema).
- Campo Galvânico da Intensidade: Agora tem 190% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 320% no nível 20 da gema (anteriormente 320% em todos os níveis da gema).
- Clamor do General: Habilidades Suportadas agora causam 60% menos Dano no nível 1 da gema (anteriormente 45%), aumentando para 51% no nível 20 da gema (anteriormente 36%).
- Cascata Glacial da Fissura: Agora tem 110% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 130% no nível 20 da gema (anteriormente 130% em todos os níveis da gema).
- Martelo Glacial: Não tem mais Dano de Gelo Adicional contra Inimigos Resfriados em todos os níveis de gema. Agora tem 218% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 165%), aumentando para 622% no nível 20 da gema (anteriormente 269%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Não tem mais +0.2 metros de alcance em ataques Corpo a Corpo. Isso é um buff.
- Martelo Glacial do Despedaçamento: Não tem mais Dano de Gelo Adicional contra Inimigos Resfriados em todos os níveis de gema. Agora tem 218% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 165%), aumentando para 622% no nível 20 da gema (anteriormente 269%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Não tem mais +0.2 metros de alcance em ataques Corpo a Corpo.
- Graça: Agora concede "Você e aliados próximos ganham 136 de Evasão adicional" no nível 1 da gema (anteriormente 227), aumentando para 1545 no nível 20 da gema (anteriormente 2575).
- Impacto Sísmico: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando para 11 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Agora tem 132% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 115%), aumentando até 356% no nível 20 da gema (anteriormente 188%).
- Impacto Sísmico do Tremor: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 241% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 210%), aumentando até 688% no nível 20 da gema (anteriormente 340%).
- Ódio: não faz mais com que você e aliados próximos causem mais Dano de Gelo. Você e aliados próximos agora ganham 30% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo no nível 1 da gema (anteriormente 16%), aumentando até 39% no nível 20 da gema (anteriormente 25%).
- Pancada: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 12 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema). Não tem mais +0.2 metros de alcance em ataques Corpo a Corpo nem repele os inimigos ao Acertar. Agora tem 224% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 195%), aumentando até 552% no nível 20 da gema (anteriormente 313%).
- Arauto Flamejante: Buff não concede mais Dano de Fogo Mágico. O buff agora concede 15% do seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra no nível 1 da gema, aumentando até 20% no nível 20 da gema (anteriormente 15% em todos os níveis da gema).
- Feitiço Explosivo: Agora tem 300% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 340% no nível 20 da gema (anteriormente 340% em todos os níveis da gema).
- Hidrosfera: Agora tem 65% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 110% no nível 20 da gema (anteriormente 110% em todos os níveis da gema).
- Pancada Glacial: Agora tem um custo de Mana de 10 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 332% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 230%), aumentando até 611% no nível 20 da gema (anteriormente 350%).
- Pancada Glacial da Cadência: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 11 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Agora tem 249% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 170%), aumentando até 458% no nível 20 da gema (anteriormente 250%).
- Nova Glacial: Agora tem 200% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 230% no nível 20 da gema (anteriormente 230% em todos os níveis da gema).
- Tiro Gélido: Não tem mais Dano de Gelo Adicional em todos os níveis de gema. Agora tem 149% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 130%), aumentando até 200% no nível 20 da gema (anteriormente 174%).
- Tiro Gélido da Penetração: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 12).
- Armadilha Glacial: Agora tem 230% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 290% no nível 20 da gema (anteriormente 290% em todos os níveis da gema).
- Armadilha Glacial do Vão: Agora tem 280% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 340% no nível 20 da gema (anteriormente 340% em todos os níveis da gema).
- Explosão Estalactitea, concedido pela Maça Única Avareza de Cameria: Agora tem 150% de Eficácia do Dano Base Adicionado (anteriormente 100%).
- Golpe Infernal: Não tem mais Dano de Fogo Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 164% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 104%), aumentando para 377% no nível 20 da gema (anteriormente 166%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Golpe Infernal da Imolação: Não tem mais Dano de Fogo Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 164% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 104%), aumentando para 377% no nível 20 da gema (anteriormente 166%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Clamor Infernal: Não cobre mais os inimigos com cinzas, fazendo com que eles se movam mais lentamente e sofram mais Dano de Fogo. O usuário e aliados próximos agora ganham um buff que concede uma parte de seu dano físico como Dano de Fogo extra. O Buff concede 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por cada 5 de Poder, e pode contar no máximo 25 de poder. Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (anteriormente 15), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 19). Tem uma duração base de 2.5 segundos no nível 1 da gema (anteriormente 5), aumentando para 3.4 segundos no nível 20 da gema (anteriormente 5.9). Combustão agora tem 136% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando para 234% no nível 20 da gema (anteriormente 158%).
- Clamor Intimidador: Não concede mais um buff que reduz o efeito da redução de dano físico do inimigo contra seus acertos. O usuário e aliados próximos agora ganham um buff que concede velocidade de movimento. O buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 3% por cada 5 de Poder e pode contar no máximo 30 de poder. Tem uma duração base de 2.5 segundos no nível 1 da gema (anteriormente 4), aumentando para 3.4 no nível 20 da gema (anteriormente 4.9).
- Explosão Cinética: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 15), aumentando para 9 no nível 20 da gema (anteriormente 16). Agora tem uma Velocidade de Ataque de 115% da Base (anteriormente 100%). Agora também tem "Aumentos e Reduções no Dano Mágico também se aplicam ao Aano de Ataque desta habilidade em 200% de seu Valor".
- Explosão Cinética da Ramificação: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 15), aumentando para 9 no nível 20 da gema (anteriormente 16). Agora tem uma Velocidade de Ataque de 115% da Base (anteriormente 100%). Agora também tem "Aumentos e Reduções no Dano Mágico também se aplicam ao Dano de Ataque desta Habilidade em 200% de seu valor".
- Tiro Cinético: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (anteriormente 6), aumentando para 9 no nível 20 da gema (anteriormente 10). Agora tem 160% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 140%), aumentando até 220% no nível 20 da gema (anteriormente 175%).
- Tiro Cinético da Fragmentação: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (anteriormente 6), aumentando para 9 no nível 20 da gema (anteriormente 10). Agora tem 60% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 55%), aumentando até 85% no nível 20 da gema (anteriormente 70%).
- Dilacerar: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 171% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando para 393% no nível 20 da gema (anteriormente 154%). Agora tem um custo de Mana de 10 no nível 1 da gema, aumentando para 17 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema).
- Laceração da Carnificina: Agora tem um custo de Mana de 16 no nível 1 da gema, aumentando para 25 no nível 20 da gema (anteriormente 12 em todos os níveis da gema). Agora tem 273% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 200%), aumentando até 629% no nível 20 da gema (anteriormente 310%).
- Laceração da Hemorragia: Não tem mais Dano Físico Adicional contra Inimigos Sangrando em todos os níveis da gema. Agora tem 150% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 80%), aumentando para 346% no nível 20 da gema (anteriormente 120%). Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Aço Perfurador: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 110% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 63%), aumentando até 175% no nível 20 da gema (anteriormente 106%). Agora tem um custo de mana de 9 no nível 1 da gema (antes 8), aumentando para 13 no nível 20 da gema (antes 10).
- Aço Perfurador da Pulverização: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 260% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 160%), aumentando até 360% no nível 20 da gema (anteriormente 220%). Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema (anteriormente 8), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 10).
- Salto Impactante: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 136% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando até 314% no nível 20 da gema (anteriormente 150%).
- Salto Impactante Quebra-solo: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 286% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 210%), aumentando até 660% no nível 20 da gema (anteriormente 320%).
- Flecha Relampejante: Não adiciona mais Dano de Raio em todos os níveis da gema. Agora tem 149% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 130%), aumentando até 177% no nível 20 da gema (anteriormente 154%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Flecha Relampejante da Eletrocussão: Não adiciona mais Dano de Raio em todos os níveis da gema. Agora tem 75% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 65%), aumentando até 87% no nível 20 da gema (anteriormente 75%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Armadilha Espiral Relampejante: Agora tem 65% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 85% no nível 20 da gema (anteriormente 85% em todos os níveis da gema).
- Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização: Agora tem 80% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 100% no nível 20 da gema (anteriormente 100% em todos os níveis da gema).
- Golpe Trovejante: Não adiciona mais Dano de Raio em todos os níveis da gema. Agora tem 198% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 135%), aumentando para 237% no nível 20 da gema (anteriormente 163%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema)
- Golpe Trovejante do Arco: Não adiciona mais Dano de Raio em todos os níveis da gema. Agora tem 164% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 110%), aumentando para 377% no nível 20 da gema (anteriormente 200%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Tentáculos Relampejantes: Agora tem 70% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 130% no nível 20 da gema (anteriormente 130% em todos os níveis da gema).
- Tentáculos Relampejantes da Excentricidade: Agora tem 30% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 60% no nível 20 da gema (anteriormente 60% em todos os níveis da gema).
- Tentáculos Relampejantes do Escalonamento: Agora tem 80% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 150% no nível 20 da gema (anteriormente 150% em todos os níveis da gema).
- Explosão Vulcânica, concedida pelo Machado Único Chamas de Ngamahu: Agora tem 170% de Eficácia do Dano Base Adicionado (anteriormente 115%).
- Escudo Flamejante: Agora tem um requisito de nível 16 (anteriormente 4) e um requisito de Força de 41 (anteriormente 16) no nível 1 da gema, e permanece inalterado no nível 20 da gema. Como resultado desta mudança nos requisitos de nível, o Buff agora concede +115 de Armadura no nível 1 da gema (anteriormente +50) e permanece inalterado no nível 20 da gema.
- Golpe Vulcânico: Não tem mais Dano de Fogo Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 126% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 110%), aumentando para 329% no nível 20 da gema (anteriormente 185%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Não tem mais +0.2 a +0.6 metros de alcance em ataques Corpo a Corpo.
- Golpe Vulcânico de Zenith: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 92% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 85%), aumentando até 239% no nível 20 da gema (anteriormente 130%). Não tem mais +0.2 a +0.6 metros de alcance em ataques Corpo a Corpo.
- Orbe Trovejante: Agora tem 80% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 110% no nível 20 da gema (anteriormente 110% em todos os níveis da gema).
- Runa da Penitência: Agora tem 470% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 570% no nível 20 da gema (anteriormente 570% em todos os níveis da gema).
- Runa da Penitência da Condução: Agora tem 95% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 110% no nível 20 da gema (anteriormente 110% no nível 20 da gema).
- Runa da Penitência da Dissipação: Agora tem 45% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 50% no nível 20 da gema (anteriormente 50% em todos os níveis da gema).
- Perfurar: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 218% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 155%), aumentando para 622% no nível 20 da gema (anteriormente 265%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Perfuração da Carnificina: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 87% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 60%), aumentando até 245% no nível 20 da gema (anteriormente 85%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Perfuração da Dualidade: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 218% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 155%), aumentando para 622% no nível 20 da gema (anteriormente 265%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Golpe Pestilento: Não tem mais Dano de Caos Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 257% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 125%), aumentando até 472% no nível 20 da gema (anteriormente 160%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Composto Venenoso: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 9 no nível 20 da gema (inalterado). Agora tem 30 a 44 de Dano de Caos Adicional no nível 1 da gema (anteriormente 26 a 39), com valores de 716 a 1073 no nível 20 da gema (anteriormente 622 a 933).
- Composto Venenoso Saltador: Agora tem 30 a 44 de Dano de Caos Adicional no nível 1 da gema (anteriormente 26 a 39), com valores de 716 a 1073 no nível 20 da gema (anteriormente 622 a 933).
- Sifão de Poder: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 9 no nível 20 da gema (anteriormente 11). Agora tem uma Velocidade de Ataque de 115% da Base (anteriormente 100%). Aumentos e reduções no dano mágico agora também se aplicam ao Dano de Ataque desta habilidade em 150% do seu valor.
- Sifão de Poder do Arquimago: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 9 no nível 20 da gema (anteriormente 11). Agora tem uma Velocidade de Ataque de 115% da Base (anteriormente 100%). Aumentos e reduções no dano mágico agora também se aplicam ao dano de ataque desta habilidade em 150% do seu valor.
- Punctura: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 168% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 135%), aumentando até 205% no nível 20 da gema (anteriormente 165%). Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema).
- Chama Purificadora: Agora tem 220% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 300% no nível 20 da gema (anteriormente 300% em todos os níveis da gema).
- Chama Purificadora das Revelações: Agora tem 140% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 190% no nível 20 da gema (anteriormente 200% em todos os níveis da gema).
- Vórtice Furioso: Agora tem 42% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 40%), aumentando até 70% no nível 20 da gema (anteriormente 62%). Tempestade Furiosa agora causa 10% mais Dano por 1 Fúria Sacrificada em todos os níveis da gema (anteriormente 5%).
- Vórtice Furioso do Berserker: Agora tem 42% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 40%), aumentando até 70% no nível 20 da gema (anteriormente 62%).
- Chuva de Flechas: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Chuva de Flechas de Artilharia: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Chuva de Flechas de Saturação: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Evocar Espectro da Transitoriedade: Não é mais possível usar Cadáveres Espectrais.
- Clamor Agrupador: O buff agora concede Dano de Ataque Adicionado igual a 3% do Dano da sua Arma da Mão Principal por cada 5 de Poder, contando um máximo de 30 de Poder (anteriormente até um máximo de 20% do Dano da Arma da Mão Principal). Tem uma duração base de 2.5 segundos no nível 1 da gema (anteriormente 5), aumentando para 3.4 no nível 20 da gema (anteriormente 5.9).
- Ceifar: Agora tem 150% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 210% no nível 20 da gema (anteriormente 210% em todos os níveis da gema).
- Devastar: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Agora tem 232% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 170%), aumentando até 534% no nível 20 da gema (anteriormente 250%).
- Devastação da Refração: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Agora tem 232% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 170%), aumentando até 534% no nível 20 da gema (anteriormente 250%).
- Bola de Magma: Agora tem 230% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 280% no nível 20 da gema (anteriormente 280% em todos os níveis da gema).
- Flecha Virulenta: Não tem mais Dano de Caos Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 117% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 90%), aumentando para 162% no nível 20 da gema (anteriormente 125%).
- Flecha Virulenta da Ameaça: Não tem mais Dano de Caos Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 39% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 30%), aumentando até 52% no nível 20 da gema (anteriormente 40%). Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 12).
- Clamor Sísmico: Não concede mais um buff que torna mais fácil atordoar os inimigos. O usuário e aliados próximos agora ganham um buff que aumenta sua armadura e limite de atordoamento. O Buff concede 5% mais Armadura por cada 5 de Poder e 15% de aumento do Limite de Atordoamento por cada 5 de Poder, contando um máximo de 25 de Poder. Ataques Impelidos agora têm 50% mais Área de Efeito (anteriormente Ataques Impelidos têm Efeito em Área aumentado em 30%, Ataques Impelidos têm Efeito em Área aumentado em 30% por Ataque anterior Impelido por este Clamor). Agora Impele os próximos 6 ataques Corpo a Corpo que você realizar (anteriormente 4). Tem uma duração de 2.5 segundos no nível 1 da gema (anteriormente 4), aumentando para 3.4 no nível 20 da gema (anteriormente 4.9).
- Armadilha Sísmica dos Poços: Agora tem 220% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 240% no nível 20 da gema (anteriormente 240% em todos os níveis da gema).
- Aço Estraçalhador: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 170% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando até 265% no nível 20 da gema (anteriormente 159%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 12 no nível 20 da gema (anteriormente 9).
- Aço Estraçalhador da Munição: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 170% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando até 265% no nível 20 da gema (anteriormente 159%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 12 no nível 20 da gema (anteriormente 9).
- Balista Estilhaçante: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 46% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 38%), aumentando para 53% no nível 20 da gema (anteriormente 44%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (anteriormente 5), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Balista Estilhaçante de Aço: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 60% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 50%), aumentando para 69% no nível 20 da gema (anteriormente 58%). Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (anteriormente 5), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Investida com Escudo: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem um requisito de nível 4 no nível 1 da gema (anteriormente 10) e um requisito de Força de 16 no nível 1 da gema (anteriormente 29). Agora a Base do Dano Físico Secundário é 9 a 13 no nível 1 da gema (anteriormente 12 a 18), aumentando para 252 a 378 no nível 20 da gema (anteriormente 134 a 200). Possui 3 a 5 de Dano Físico Adicional a cada 15 de Armadura ou Evasão no Escudo no nível 1 da gema (anteriormente 3 a 4), aumentando para 8 a 12 no nível 20 da gema (anteriormente 5 a 7).
- Esmagar Escudos: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora a Base do Dano Físico Secundário é 4 a 6 no nível 1 da gema (inalterado), com valores de 300 a 450 no nível 20 da gema (anteriormente 172 a 258). Agora tem 3 a 5 de Dano Físico Adicional a cada 15 de Armadura ou Evasão no Escudo no nível 1 da gema (anteriormente 3 a 4), aumentando para 8 a 12 no nível 20 da gema (anteriormente 5 a 7).
- Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 15 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora a Base do Dano de Fogo Secundário é de 6 a 8 de no nível 1 da gema (anteriormente 5 a 7), com valores de 389 a 583 no nível 20 da gema (anteriormente 222 a 334). Agora tem 7 a 10 de Dano de Fogo Adicional a cada 15 de Armadura no Escudo no nível 1 da gema (anteriormente 6 a 8), aumentando para 13 a 20 no nível 20 da gema (anteriormente 8 a 12).
- Nova Elétrica: Agora tem 140% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 190% no nível 20 da gema (anteriormente 190% em todos os níveis da gema).
- Balista de Cerco: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema (anteriormente 6), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Balista de Cerco do Despedaçamento: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema (anteriormente 6), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Castigo: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 12 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Agora tem 225% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 196%), aumentando para 488% no nível 20 da gema (anteriormente 273%).
- Castigo do Julgamento Divino: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 12 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Agora tem 201% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 170%), aumentando até 369% no nível 20 da gema (anteriormente 250%).
- Atirar: Agora tem um custo de Mana de 4 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 6 no nível 20 da gema (anteriormente 5).
- Hélice Espectral: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 9 no nível 20 da gema (inalterado). Agora tem 120% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando até 180% no nível 20 da gema (anteriormente 150%).
- Arremesso de Escudo Espectral: Agora a Base do Dano Físico Secundário é de 56 a 84 no nível 1 da gema (anteriormente 47 a 70), aumentando para 243 a 364 no nível 20 da gema (anteriormente 203 a 304). Agora também tem de 3 a 5 de Dano Físico Adicional a cada 15 de Armadura ou Evasão no Escudo no nível 1 da gema (anteriormente 3 a 4), com valores de 5 a 9 no nível 20 da gema (anteriormente 5 a 7).
- Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (anteriormente 8), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 12). Agora a Base do Dano de Gelo Secundário é de 69 a 103 no nível 1 da gema (anteriormente 57 a 86), aumentando para 297 a 446 no nível 20 da gema (anteriormente 248 a 372). Agora também tem 4 a 7 de Dano de Gelo Adicional a cada 15 de Evasão no Escudo (anteriormente 4 a 5), com valores de 7 a 12 no nível 20 da gema (anteriormente 7 a 9).
- Arremesso Espectral: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 9 no nível 20 da gema (anteriormente 8). Agora tem 100% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 80%), aumentando até 150% no nível 20 da gema (anteriormente 125%).
- Arremesso Espectral da Materialização: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 9 no nível 20 da gema (anteriormente 8). Agora tem 240% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 200%), aumentando até 340% no nível 20 da gema (anteriormente 280%).
- Flecha Dividida: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 120% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando até 142% no nível 20 da gema (anteriormente 119%). Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (anteriormente 6), aumentando para 9 no nível 20 da gema (anteriormente 10).
- Flecha Dividida da Divisão: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Aço Violento: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 120% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 70%), aumentando até 330% no nível 20 da gema (anteriormente 210%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (antes 5), aumentando para 11 no nível 20 da gema (antes 8).
- Aço Violento da Munição: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 120% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 70%), aumentando até 330% no nível 20 da gema (anteriormente 210%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 5), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 8).
- Golpe Estático: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Agora tem 150% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 110%), aumentando até 346% no nível 20 da gema (anteriormente 188%).
- Invocar Tormenta: Agora tem 220% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 250% no nível 20 da gema (anteriormente 250% em todos os níveis da gema).
- Chuva Tempestuosa: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Chuva Tempestuosa do Conduíte: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Chuva Tempestuosa da Barreira: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Mina da Tormenta Explosiva: Agora tem 120% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 130% no nível 20 da gema (anteriormente 130% em todos os níveis da gema).
- Ruptura: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 273% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 220%), aumentando até 629% no nível 20 da gema (anteriormente 325%).
- Ruptura da Rachadura: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 11 no nível 20 da gema (anteriormente 7 em todos os níveis da gema). Agora tem 219% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 170%), aumentando até 503% no nível 20 da gema (anteriormente 250%).
- Arrastão: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 289% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 170%), aumentando para 664% no nível 20 da gema (anteriormente 281%). Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema).
- Impacto Tectônico: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 295% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 180%), aumentando até 542% no nível 20 da gema (anteriormente 275%).
- Impacto Tectônico do Cataclismo: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 257% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 160%), aumentando até 472% no nível 20 da gema (anteriormente 240%).
- Tornado: Agora tem 55% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 95% no nível 20 da gema (anteriormente 95% em todos os níveis da gema).
- Tiro Tornado: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema (anteriormente 10), aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 12).
- Tiro Tornado da Nuvem Explosiva: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema (anteriormente 8), aumentando para 10 no nível 20 da gema (inalterado).
- Chuva Tóxica: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Chuva Tóxica de Explosão de Esporos: Não tem mais Dano de Caos Adicional em todos os níveis de gema. Agora tem 72% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 60%), aumentando até 102% no nível 20 da gema (anteriormente 85%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Chuva Tóxica do Definhamento: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema (anteriormente 7), aumentando para 10 no nível 20 da gema (anteriormente 11).
- Desenterrar: Os cadáveres gerados agora são de nível 10 no nível 1 da gema (anteriormente 12), aumentando para 70 no nível 20 da gema (anteriormente 80).
- Espiral Venenosa: Agora tem um custo de Mana de 5 no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 8 no nível 20 da gema (anteriormente 7).
- Golpe Vigilante: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando para 12 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Agora tem 290% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 230%), aumentando até 745% no nível 20 da gema (anteriormente 350%). Não tem mais +0.2 metros de alcance em ataques Corpo a Corpo.
- Golpe da Víbora: Não tem mais Dano de Caos Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 155% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 90%), aumentando para 392% no nível 20 da gema (anteriormente 154%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema).
- Golpe da Víbora de Mamba: Não tem mais Dano de Caos Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 155% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 90%), aumentando para 392% no nível 20 da gema (anteriormente 154%). Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 5 em todos os níveis da gema).
- Esfera do Vácuo: Agora tem 50% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 75% no nível 20 da gema (anteriormente 75% em todos os níveis da gema).
- Esfera do Vácuo da Fenda: Agora tem 120% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 190% no nível 20 da gema (anteriormente 190% em todos os níveis da gema).
- Fissura Vulcânica: Agora tem um custo de Mana de 8 no nível 1 da gema, aumentando para 13 no nível 20 da gema (anteriormente 8 em todos os níveis da gema). Agora tem 177% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 130%), aumentando até 344% no nível 20 da gema (anteriormente 185%).
- Fissura Vulcânica do Serpenteado: Agora tem um custo de Mana de 9 no nível 1 da gema, aumentando para 14 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 164% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 130%), aumentando até 318% no nível 20 da gema (anteriormente 185%).
- Explosão Voltaxica: Agora tem 210% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 230% no nível 20 da gema (anteriormente 230% em todos os níveis da gema).
- Vórtice: Agora tem 130% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 170% no nível 20 da gema (anteriormente 270% em todos os níveis da gema).
- Vórtice da Proteção: Agora tem 130% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 170% no nível 20 da gema (anteriormente 270% em todos os níveis da gema).
- Vulnerabilidade: A qualidade agora concede Acertos de Ataque contra Inimigos Amaldiçoados com 0-10% de chance de Agravar o Sangramento (anteriormente 0-20% de aumento na Duração do Sangramento em Inimigos Amaldiçoados).
- Estandarte de Guerra: não é mais uma habilidade de Reserva e não possui nenhuma das características anteriores. Você deve ganhar Valor em combate Corpo a Corpo para usar esta habilidade, que consumirá todo o Valor para colocar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa quanto mais Valor for consumido. O estandarte dura um certo tempo, mas terminará mais cedo se você deixar a aura ou usar a habilidade novamente enquanto ela estiver ativa. Enquanto você não tiver um estandarte colocado, você pode ganhar Valor. Agora tem duração base de 10 segundos e raio base de 2.4 metros. Concede 5% mais Área de Efeito e 5% mais Efeito de Aura por Valor Consumido no nível 1 da gema, ambos aumentando até 10% no nível 20 da gema. O Estandarte concede 8% de aumento na Taxa de Precisão para você e aliados, e 4% mais Dano Físico com habilidades Corpo a Corpo para você e aliados em todos os níveis da gema. Agora tem um custo de Mana de 13 no nível 1 da gema, aumentando para 19 no nível 20 da gema.
- Marca do Comandante: Não tem mais "Inimigos Amaldiçoados concedem 20 de Fúria Regenerada ao longo de 1 segundo quando Atordoados". Em vez disso, agora tem "Inimigos Amaldiçoados concedem 10 de Fúria quando Atordoados".
- Onda de Convicção: Agora tem 220% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 330% no nível 20 da gema (anteriormente 330% em todos os níveis da gema).
- Lâminas Giratórias: Agora tem um custo de Mana de 6 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 10 em todos os níveis da gema). Agora tem 136% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 100%), aumentando até 314% no nível 20 da gema (anteriormente 150%).
- Golpe Selvagem: Agora tem um custo de Mana de 7 no nível 1 da gema, aumentando até 10 no nível 20 da gema (anteriormente 6 em todos os níveis da gema). Agora tem 219% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 160%), aumentando até 403% no nível 20 da gema (anteriormente 231%).
- Golpe Selvagem dos Extremos: Agora tem 178% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 130%), aumentando até 328% no nível 20 da gema (anteriormente 240%).
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Balanceamento das Habilidades Vaal
- Rajada de Lâminas Vaal: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 403% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 224%), aumentando para 690% no nível 20 da gema (anteriormente 343%). Agora tem 100% de chance de Cegar os inimigos ao acertar, em vez de "Cega inimigos ao acertar".
- Infestação Vaal: Agora causa 6.5 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (anteriormente 4.3), aumentando para 651.1 no nível 20 da gema (anteriormente 524.7).
- Flecha Ardente Vaal: Não tem mais Dano de Fogo Adicional aos Ataques contra Inimigos Incendiados em todos os níveis da gema. Agora tem 390% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 280%), aumentando até 560% no nível 20 da gema (anteriormente 400%).
- Cutilada Vaal: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 287% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 200%), aumentando para 726% no nível 20 da gema (anteriormente 400%).
- Ciclone Vaal: Não tem mais Dano Físico Adicional com Ataques em todos os níveis da gema. Agora tem 108% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 80%), aumentando até 184% no nível 20 da gema (anteriormente 109%).
- Golpe Duplo Vaal: Não tem mais Dano Físico adicionado contra Inimigos Sangrando em todos os níveis da gema. Agora tem 41% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 28%), aumentando até 101% no nível 20 da gema (anteriormente 41%).
- Terremoto Vaal: Agora tem 100% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 70%), aumentando até 172% no nível 20 da gema (anteriormente 106%).
- Tormenta Flamejante Vaal: Agora tem 600% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 760% no nível 20 da gema (anteriormente 760% em todos os níveis da gema).
- Golpe Súbito Vaal: Agora tem 174% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 142%), aumentando até 362% no nível 20 da gema (anteriormente 210%).
- Martelo Glacial Vaal: Não tem mais Dano de Gelo adicionado contra Inimigos Congelados em todos os níveis de gema. Agora tem 218% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 155%), aumentando para 552% no nível 20 da gema (anteriormente 250%).
- Impacto Sísmico Vaal: Agora tem 218% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 190%), aumentando até 522% no nível 20 da gema (anteriormente 375%).
- Tiro Gélido Vaal: Não tem mais Dano de Gelo Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 75% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 65%), aumentando até 100% no nível 20 da gema (anteriormente 87%).
- Flecha Relampejante Vaal: Não adiciona mais Dano de Raio em todos os níveis da gema. Agora tem 72% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 62%), aumentando até 90% no nível 20 da gema (anteriormente 78%).
- Golpe Trovejante Vaal: Não tem mais Dano de Raio Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 114% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 105%), aumentando para 237% no nível 20 da gema (anteriormente 163%).
- Escudo Flamejante Vaal: Como resultado da mudança de nível exigido para a Gema base, o Buff agora concede +115 de Armadura no nível 1 da gema (anteriormente +50), e permanece inalterado no nível 20 da gema.
- Golpe Vulcânico Vaal: Não tem mais Dano de Fogo Adicional em todos os níveis da gema. Agora tem 87% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 70%), aumentando até 199% no nível 20 da gema (anteriormente 110%).
- Sifão de Poder Vaal: Agora possui 115% da Velocidade de Ataque Base em todos os níveis da gema (anteriormente 100%). Agora também tem "Aumentos e Reduções no Dano Mágico também se aplicam ao Dano de Ataque desta Habilidade em 150% de seu valor" em todos os níveis da gema.
- Ceifar Vaal: Agora tem 310% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 420% no nível 20 da gema (anteriormente 420% em todos os níveis da gema).
- Devastar Vaal: Agora tem 295% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 250%), aumentando até 613% no nível 20 da gema (anteriormente 350%).
- Castigo Vaal: Agora tem 345% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 300%), aumentando até 753% no nível 20 da gema (anteriormente 430%).
- Arremesso Espectral Vaal: Agora tem 85% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 70%), aumentando até 135% no nível 20 da gema (anteriormente 110%)
- Espiral Venenosa Vaal: Agora tem 150% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 125%), aumentando até 200% no nível 20 da gema (anteriormente 165%).
- Fissura Vulcânica Vaal: Agora tem 201% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 150%), aumentando até 352% no nível 20 da gema (anteriormente 220%).
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Balanceamento das Gemas de Suporte
- Suporte: Chance de Sangramento: agora pode oferecer suporte a habilidades que criam lacaios. Não faz mais com que Ataques Suportados causem Dano Físico adicional com Armas. Ataques Suportados agora causam 10% mais Dano com Sangramento no nível 1 da gema (anteriormente 0%), aumentando até 29% no nível 20 da gema (anteriormente 19%).
- Suporte: Decadência: Habilidades suportadas infligem Decadência ao Acertar, agora causando 163 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos no nível 1 da gema (anteriormente 120), com valores de 1034 no nível 20 da gema (anteriormente 843).
- Suporte: Devastador, concedido pelas Botas Únicas Peregrino da Madrugada: Habilidades Suportadas agora causam 0% menos Dano no nível 1 da gema (anteriormente 19%), aumentando até 19% mais Dano no nível 20 da gema (anteriormente 0% menos Dano). Não concede mais área de efeito aumentada em 10-19% com Habilidades Corpo a Corpo enquanto o Totem está ativo.
- Suporte: Punho da Guerra: Não tem mais "Impactos Maximizados Ancestralmente causam mais Dano com Afecções". Em vez disso, "Impactos Maximizados Ancestralmente causam mais Dano com Acertos" agora também se aplicam a Afecções com o mesmo valor.
- Suporte: Destruição Iminente: Explosão Destruidora agora tem 220% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 370% no nível 20 da gema (anteriormente 370% em todos os níveis da gema).
- Suporte: Duração Aumentada: Foi renomeado para Suporte: Mais Duração. Isso mesmo, agora concede às Habilidades Suportadas 30% mais Duração do Efeito da Habilidade no nível 1 da gema, aumentando até 39% no nível 20 da gema (anteriormente Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 45–64%). A qualidade agora garante que as habilidades suportadas tenham de 0 a 10% mais Duração do Efeito da Habilidade (anteriormente aumentada).
- Suporte: Canalização Infundida: Não possui mais a classificação 'Duração' e agora é uma Gema de Suporte de Inteligência/Destreza, agora requer 70 de Inteligência e 48 de Destreza no nível 20 da gema (anteriormente 111 de Inteligência). Não tem mais "Infusão dura 6 segundos após você acabar de Canalizar", "Ganhe Infusão após Canalizar uma Habilidade Suportada por 1 segundo" ou "Infusão concede 10% mais Dano dos Tipos que combinam com as tags da Gema de Habilidade." Agora tem "Ao canalizar uma habilidade suportada, receba 8% menos dano de acertos (anteriormente "Acertos dos tipos de Tags que combinam com o da Gema de Habilidade"). Habilidades Suportadas agora causam 20% mais Dano no nível 1 da gema (anteriormente 15%), aumentando até 29% no nível 20 da gema (anteriormente 24%). Qualidade agora concede "Ao canalizar uma habilidade suportada, receba 0-2% menos Aano de Acertos (anteriormente "Ganhe Infusão após Canalizar uma Habilidade Suportada por (-0.4–0) segundos").
- Suporte: Inspiração: Agora faz com que as Habilidades Suportadas tenham menos Custo de Mana, em vez de reduzido. Isso também se aplica ao benefício proporcionado pela Qualidade.
- Suporte: Explosão Prismática: Agora tem 100% de Eficácia do Dano Adicionado no nível 1 da gema, aumentando até 280% no nível 20 da gema (anteriormente 280% em todos os níveis da gema).
- Raiva: Não faz mais com que Ataques Suportados causem Dano Físico adicional com Armas a cada 10 de Fúria, ou com que Ataques Suportados causem Dano Físico adicional com Armas enquanto você tiver pelo menos 10 de Fúria. Também não faz mais com que as Habilidades Suportadas concedam 1 de Fúria no Acerto Corpo a Corpo, não mais do que uma vez a cada 0.4 segundos. Em vez disso, agora tem "Ganhe 3 de Fúria ao Acertar o Ataque" em todos os níveis da gema e faz com que as Habilidades Suportadas tenham Velocidade de Ataque aumentada em 10% enquanto você tiver pelo menos 10 de Fúria no nível 1 da gema, aumentando até 19% no nível 20 da gema. .
- Suporte: Onda de Choque: Agora tem 230% de Eficácia do Dano Base Adicionado no nível 1 da gema (anteriormente 160%), aumentando até 336% no nível 20 da gema (anteriormente 260%).
- Suporte: Traumatismo: Agora tem "Habilidades Suportadas têm 2 a 3 Dano Físico Adicional com Ataques por Trauma" no nível 1 da gema (anteriormente 3 a 4), aumentando para 10 a 17 no nível 20 da gema (anteriormente 11 a 24).
- Suporte: Ordens Urgentes: Habilidades Suportadas não têm mais +2 segundos para Recarga. Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 200% (anteriormente 130%).
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Berserker
- A passiva ascendente 'Frenesi de Combate' não concede mais +10 de Fúria Máxima ou "Ganhe 1 de fúria ao Acertar com Ataques, não mais que uma vez a cada 0.3 segundos". Ao invés disso, agora concede "Cada Fúria também concede 1% de aumento da Velocidade de Ataque" e "Perda Inerente de Fúria começa 2 segundos depois". A pequena passiva anterior agora faz com que você ganhe 1 de Fúria no acerto corpo a corpo, ao invés de conceder 6% de aumento da Velocidade de Ataque.
- A passiva ascendente 'Ritual da Ruína' não concede mais "Efeitos inerentes de ter Fúria são Triplicados" ou "Não pode ser Atordoado enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria". Agora concede 50% de aumento do Efeito da Fúria. A pequena passiva anterior agora faz com que você ganhe 1 de fúria no acerto corpo a corpo, ao invés de conceder 6% de aumento da velocidade de ataque.
- A passiva ascendente Portador da Guerra não mais concede "Clamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de poder se você tiver menos do que 25 de Fúria", "Clamores Sacrificam 10 de Fúria caso você tenha ao menos 25 de Fúria", ou "Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataques caso um Clamor tenha Sacrificado Fúria Recentemente". Agora concede "Clamores impelem duas vezes mais Ataques".
- A pequena passiva ascendente do Berserker que concedia 6% de aumento da velocidade de ataque agora concede 5%.
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Chefe Guerreiro
- A passiva ascendente 'Tawhoa, Força da Floresta' foi removida. Ela não pode mais ser rolada em joias proibidas, porém versões existentes ainda funcionarão.
- A passiva ascendente 'Arohongui, Presença da Lua' foi substituída pela nova Sione, Rugido do Sol que concede "Clamores têm Poder infinito", e 30% de aumento do Efeito do Buff de Clamores. A pequena passiva anterior agora concede 15% de aumento da duração de clamores, ao invés de 10% de aumento da velocidade de posicionamento de totens.
- Tukohama, Arauto da Guerra agora exige Sione, Rugido do Sol ou Hinekora, Fúria da Morte.
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Destruidor
- A passiva ascendente 'Implacável' não mais concede +4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância, ou 8% de redução do Dano Elemental sofrido enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância. Ao invés disso, agora concede 1% de Redução adicional do Dano Elemental por Carga de Tolerância.
- A passiva ascendente 'Inquebrável' não concede mais "8% da Armadura é aplicado ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos". Agora ela têm 15% de Armadura também é aplicada ao Dano de Caos sofrido de Acertos.
- A pequena passiva ascendente do Destruir que concedia 6% de aumento da velocidade de ataque agora concede 5%.
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Campeão
- A passiva ascendente 'Herói Incontrolável' trocou de lugar com a Fortitude. Herói Incontrolável não concede mais 20% de aumento da velocidade de ataque enquanto fortificado, +500 de Armadura e Evasão enquanto Fortificado ou "Não Pode ser Atordoado enquanto Fortificado". Ao invés disso, agora concede concede "Aliados Próximos contam como tendo Fortificação igual a sua".
- A passiva ascendente 'Fortitude' agora concede "Você tem 15 Fortificações" (antes eram 20).
- A passiva ascendente 'Inspirador' não concede mais "Habilidades de Estandarte não tem Reserva". Agora concede "Quando você deixar a área dos seus Estandartes, recupere 30% do Valor consumido pelo Estandarte" ao invés de "Quando você criar um Estandarte, ele ganha 40% dos Estágios do seu Estandarte colocado".
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Gladiador
- A passiva ascendente 'Gladiador' foi completamente rebalanceada. Abaixo estão as novas habilidades passivas disponíveis do Gladiador.
- A passiva ascendente 'Guerra do Desgaste' faz com que você cause 1% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que eles permanecerem em sua presença, máximo de 100%. A pequena passiva anterior concede 10% de dano de ataque e 5% de velocidade de ataque.
- A passiva ascendente 'Sobrevivente Determinado' faz com que você ganhe 50% da Chance base de Bloqueio do Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo, e faz com que os Bônus Inerentes da Empunhadura Dupla sejam dobrados. A pequena passiva anterior concede 5% de aumento da velocidade de ataque e +3% de chance de bloquear o dano de ataques.
- A passiva ascendente 'Mais do Que Habilidade' faz com que sua chance de Bloquear o Dano Mágico ou de Ataques seja Sortuda caso você tenha Bloqueado Recentemente. Requer Sobrevivente Determinado. A pequena passiva anterior concede 5% de aumento da velocidade de ataque e +3% de chance de bloquear o Dano de Ataques.
- A passiva ascendente Retaliação Mensurada concede "Habilidades de Retaliação podem ser usadas por 2 segundos adicionais" e "50% de chance de Habilidades de Retaliação continuarem Utilizáveis após seu uso". A pequena passiva anterior concede 5% de aumento da velocidade de ataque e +3% de chance de bloquear o dano de ataques.
- A passiva ascendente 'Violência Gratuita' faz com que Inimigos Sangrando que você Matar Explodam, causando 20% de sua Vida Máxima como Dano Físico. A pequena passiva anterior concede 5% de aumento da velocidade de ataque e "Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento".
- A passiva ascendente 'Técnica Irregular' faz com que Sangramentos que você infligir sejam Agravados. Requer Violência Gratuita. A pequena passiva anterior concede 5% de aumento da velocidade de ataque e "Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento". Sangramentos que foram Agravados sempre causam Dano maior como se o alvo estivesse se movendo.
- A passiva ascendente 'Mestre das Armas' concede 25% mais Precisão enquanto empunhando uma Espada, 20% mais Área de Efeito enquanto Empunhando uma Maça ou Cetro, 20% mais Chance de Golpe Crítico enquanto empunhando uma Adaga, 20% do Dreno é Instantâneo enquanto empunhando uma Garra e 30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa enquanto você empunhar um Machado. A pequena passiva anterior concede 5% de aumento da velocidade de ataque e 10% de aumento do dano com armas de uma mão.
- A pequena passiva ascendente do Gladiador que concedia 15% de aumento de Dano com armas de uma mão agora concede 10%
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Atiradora
- A passiva ascendente 'Ruptura' foi substituída pela nova passiva ascendente 'Avidez'. Esta nova passiva concede 5% mais precisão por Carga de Frenesi, +1 ao Número Máximo de Cargas de Frenesi e "Ganhe uma Carga de Frenesi por segundo enquanto se Move".
- A passiva Ascendente 'Ventania' agora concede 10% de aumento do Efeito do Vento Favorável por Força dos Ventos (antes 15%).
- A passiva ascendente 'Proteção dos Ventos' agora concede 4% menos Dano sofrido por Força dos Ventos (antes era 3%).
- A passiva ascendente 'Tiro Distante' não concede mais "Tiro Distante". Ao invés disso, agora concede "Projéteis ganham Dano ao viajarem adiante, causando até 30% mais Dano aos alvos".
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Protetora
- A Protetora substituiu a Saqueadora, abaixo estão as habilidades passivas ascendentes disponíveis.
- A passiva ascendente Juramento da Primavera faz com que as eletrizações dos seus acertos aumentem o dano sofrido em 2% e concede "Você pode aplicar 50 Eletrizações em cada Inimigo". A pequena passiva anterior têm 15% de aumento da evasão e 10% de chance de Eletrizar.
- A passiva ascendente Juramento do Inverno faz com que Inimigos que você Congelar continuem congelados por ao menos 2 segundos, e faz com que acertos congelantes que não congelarem apliquem Geada. Geada aumenta a duração do congelamento nos inimigos em 20% por contador. Congelar um inimigo remove os contadores de Geada deles. Geada dura 10 segundos e atualiza a duração de Geadas existentes. pequena passiva anterior têm 15% de aumento da Evasão e 10% de chance de Congelar.
- A passiva ascendente Juramento do Verão concede "Se você fosse Incendiar um Inimigo, você os Causticará ao invés" e "Você pode aplicar uma Causticação adicional em cada Inimigo". A pequena passiva anterior tem 15% de aumento da Evasão e 10% de chance de Incendiar.
- A passiva ascendente Avatar da Selva concede a habilidade Avatar Liberto Nível 20, "Ganhe 1 Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção" e "Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto". Ela também concede "Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto" e 80% mais Dano Elemental enquanto Liberto. Requer Juramento da Primavera, Juramento do Inverno ou Juramento do Verão. Cada uma das passivas anteriores concedem 15% de aumento da Evasão e 10% de aumento da Duração de Afecções Elementais nos inimigos.
- A passiva ascendente Sufusão Persistente faz com que Efeitos de Tinturas Perdurem em você por 0.5 segundos por Queima de Mana em você quando a Tintura foi desativada, máximo de 6 segundos. Ela também faz com que Tinturas aplicadas em você tenham 30% menos taxa de Queima de Mana. A pequena passiva anterior concede 15% de aumento da Evasão e faz com que Tinturas aplicadas em você tenham efeito aumentado em 10%.
- A passiva ascendente Herbalista Experiente permite que você tenha uma Tintura adicional ativa. Requer Sufusão Persistente ou Caçador Experiente. A pequena passiva anterior concede 15% de aumento da evasão e faz com que tinturas aplicadas em você tenham efeito aumentado em 10%.
- A passiva ascendente do Caçador Experiente faz com que os efeitos das tinturas também sejam aplicados em armas de longo alcance. A pequena passiva anterior concede 15% de aumento da evasão e faz com que tinturas tenham efeito aumentado em 10%..
- A passiva ascendente Ensinamentos da Mãe concede Pele de Árvore Nível 20, com a pequena passiva anterior concedendo +5% de chance de suprimir o dano mágico e 15% de aumento da evasão.
- A passiva ascendente Lição das Estações concede "-15 de Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos Mágicos por casca", "Impede +2% do Dano Mágico Suprimido por casca abaixo do máximo" e "Perde 1 Casca quando acertado por uma magia inimiga". A pequena passiva anterior concede +5% de chance de Suprimir o Dano Mágico e 15% de aumento da evasão.
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Ascendente
- A passiva ascendente Berserker não concede mais "Ganhe 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais que uma vez a cada 0.3 segundos". Ao invés disso, agora concede "Perda Inerente de Fúria começa 1 segundo depois".
- A passiva ascendente Chefe Guerreiro não concede mais "Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 2 segundos quando Convocados". Ao invés disso, agora concede 20% de aumento do Efeito do Buff de Clamores.
- A passiva ascendente Atiradora não concede mais "Projéteis ganham Dano ao viajarem adiante, causando Dano aumentado em até 50% com Acertos aos alvos". Ao invés disso, agora concede "Ganhe uma Carga de Frenesi a cada 3 segundos enquanto se Move.
- A passiva ascendente Gladiador não concede mais Acertos Ignoram a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos se você Bloqueou nos últimos 20 segundos, +5% ao máximo de chance de Bloquear o Dano de Ataques, 20% mais Dano Físico Degenerativo, 25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques ou +10% de chance de Bloquear o Dano de Ataques. Agora concede 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques, "Ganhe 50% da Chance Base de Bloquear do Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo", "Bônus Inerentes da Empunhadura Dupla são Dobrados" e "Cause 1% mais Dano com Acertos e Afecções em Inimigos Raros e Únicos por cada 2 segundos que eles permanecerem na sua Presença, máximo de 50%".
- A passiva ascendente Saqueadora agora se chama Protetora. Ela não mais concede 10% de aumento da velocidade de movimento, 10% de chance de ganhar uma carga de frenesi quando você acertar um inimigo raro ou único, Trespassar ou faz com que você tenha Agressividade enquanto no máximo de cargas de frenesi. Ao invés disso, agora faz com que o Dano de Ataques penetre 8% das Resistências Elementais Inimigas e concede "Você pode ter uma Tintura ativa adicional".
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Mudanças na Árvore Passiva
- Agora temos mais notáveis na Árvore passiva do que combinações de óleos para que eles sejam ungidos. 😳
- Como resultado, habilidades passivas notáveis que concediam +30 de um tipo de atributo não podem mais ser Ungidas.
- A habilidade fundamental Pacto Vaal não concede mais seu modificador atual. Agora concede "Dreno de Vida do Dano Corpo a Corpo é Instantâneo", e "Não Pode Recuperar Vida de outra forma além do Dreno".
- A passiva fundamental Empalador agora concede "Inflige 5 Empalamentos adicionais nos Inimigos que você Empalar" (antes era 4), e "Por 5 segundos após você Empalar Inimigos, eles não poderão ser Empalados novamente e Empalamentos não podem ser Chamados deles" (antes era 4 segundos).
- A Passiva fundamental Combatente Versátil trocou de lugar com a passiva fundamental Reflexos de Ferro. Ela agora concede -10% do máximo da chance de Bloquear o Dano de Ataques e Chance de Bloquear o Dano Mágico (ambos eram -25% antes).
- A passiva fundamental Chamado do Senhor da Guerra é mais uma vez conhecida como Mobilização. Ela não concede mais "Clamores não Impelem mais os Ataques" ou "Clamores também concedem seus buffs aos Aliados próximos". Ao invés disso, agora concede 100% mais Duração dos Clamores e "Clamores não concedem Buffs ou Cargas a você".
- A passiva fundamental Agonia Perfeita não faz mais com que os Modificadores ao Multiplicador de Golpes Críticos também se apliquem ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Crítico em 50% de seu valor, ou concede 30% menos Dano com Acertos. Ao invés disso, ela agora faz com que o Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções seja igual ao Multiplicador de Dano Crítico, faz com que os Golpes Críticos não causem dano extra e faz com que Golpes não Críticos inflijam Afecções.
- Adicionamos uma nova mestria passiva de Sangramento que concede 25% de chance de Agravar o Sangramento nos alvos que você Acertar com Ataques Impelidos.
- Adicionamos um novo grupo chamado Como a Montanha a sudoeste do ponto de início do Marauder. Como a Montanha concede +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto em Empunhadura Dupla ou empunhando um Escudo e +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques.
- Adicionamos um novo grupo chamado Como o Trovão a oeste do ponto de início do Marauder. Como o Trovão concede 25% de aumento da Duração de Clamores e Efeito do Buff de Clamores.
- Adicionamos um novo grupo chamado Espetos Brutais ao sul do ponto de início do Duelista. Espetos Brutais concede "Empalamentos que você infligir duram 1 Acerto adicional".
- Adicionamos um novo grupo chamado Presa Encurralada a sudoeste do ponto de início do Duelista. Presa Encurralada concede +30% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Sangrando e 80% de aumento da Chance de Golpes Críticos contra inimigos Sangrando.
- Adicionmos um novo grupo chamado Agilidade Felina a sudoeste do ponto de início do Duelista. Agilidade Felina concede 10% de chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto em Empunhadura Dupla e 8% de aumento da velocidade de movimento enquanto em Empunhadura Dupla.
- Adicionamos um novo grupo chamado Líder da Matilha a sudoeste do ponto de início do Duelista. Líder da Matilha concede 20% de aumento da área de efeito de habilidades de aura e 12% de aumento da eficácia de reserva das habilidades.
- Adicionamos um novo grupo chamado Mestre dos Ferimentos a sudoeste do ponto de início do Duelista. Mestre dos Ferimentos concede +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos e 30% de redução da duração de sangramentos em você.
- Adicionamos um novo grupo chamado Ensinamentos Nômades a nordeste do ponto de início do Templário. Ensinamentos Nômades concede +2% ao máximo de todas as Resistências Elementais.
- Adicionamos um novo grupo chamado Rugido Desafiador ao sul do ponto de início do Duelista. Rugido Desafiador concede 25% de aumento do poder total contado para Clamores.
- Adicionamos um novo grupo chamado Espetos Selvagens ao sul do ponto de início do Duelista. Espetos Selvagens concede 15% de aumento do Efeito do Empalamento.
- Adicionamos um novo grupo chamado Espírito da Guerra a sudoeste do ponto de início do Duelista. Espírito da Guerra concede 0.5% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana e 15% de redução do Custo de Mana dos Ataques.
- Adicionamos um novo grupo chamado Calor da Batalha a leste do ponto de início da Caçadora. Calor da Batalha faz com que você ganhe 2 de mana por inimgo acertado com ataques e concede 15% de redução do Custo de Mana dos Ataques.
- Adicionamos um novo grupo chamado Parede de Aço a sudoeste do ponto de início do Marauder. Parede de Aço concede +10% de chance de bloquear o dano de ataques enquanto em empunhadura dupla ou empunhando um escudo e +300 de Armadura caso você tenha bloqueado recentemente.
- Adicionamos um novo grupo chamado Lâmina Perversa a sudoeste do ponto de início do Duelista. Lâmina Perversa agora concede 30% de aumento do Dano com Sangramentos e 20% de aumento da duração de sangramentos.
- Adicionamos um novo grupo chamado Fome Selvagem a sudoeste do ponto de início da Caçadora. Fome Selvagem concede 0.8% do Dano de Ataques Drenado como Vida e 30% de aumento do total máximo de vida recuperada com dreno por segundo.
- A maestria passiva de Ataque que fazia com que inimigos próximos fossem intimidados enquanto você tivesse Fúria foi substituída por uma nova maestria passiva que faz com que Habilidades de Ataque Custem Vida ao invés de 20% do Custo de Mana.
- A maestria passiva de Sangramento que concedia 60% de aumento do Dano com Sangramentos infligidos em Inimigos Envenenados foi substituída por uma nova mestria que concede 50% de chance de Agravar os Sangramentos em alvos que você atordoou com Acertos de Ataques.
- A maestria passiva de Sangramento que concedia 60% de aumento da duração de sangramentos foi substituída por uma nova maestria que faz com que acertos de ataques Agravem qualquer Sangramento mais velho do que 4 segundos nos alvos.
- A maestria passiva de bloqueio que concedia "Dano Mágico aumentado em 3% por cada 5% de chance de Bloquear Dano Mágico" foi mudada para conceder "+1% de chance de Bloquear o Dano Mágico por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques".
- A maestria passiva de bloqueio que concedia "Dano de Ataques aumentado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" foi removida.
- A maestria passiva de dupla empunhadura que fazia com que a Dupla Empunhadura concedesse Bloqueio Mágico ao invés de Bloqueio de Ataques agora concede +20% de chance de Bloquear o Dano Mágico (antes 15%).
- A maestria passiva de Armadura e Escudo de Energia que concedia 10% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Caos foi substituída por uma maestria que concede 20% de redução do Dano Extra Sofrido de Golpes Críticos.
- A maestria passiva de Armadura e Escudo de Energia que concedia 10% da Armadura também é aplicada ao Dano de Caos sofrido de Acertos foi substituída por uma maestria que concede 20% de redução do efeito de maldições em você.
- A maestria passiva de vida que fazia com que habilidades custassem Vida ao invés de 30% do Custo de Mana agora tem valores de 15%.
- A maestria passiva de vida que concedia +50 de vida máxima agora concede +30.
- A maestria passiva física que concedia uma chance de Acertos ignorarem a redução de dano físico dos inimigos foi aumentada de 40 para 50%.
- A maestria passiva de Empalamento que concedia 20% de Esmagamento para Empalamentos agora faz com que o dano com Empalamentos ignore a redução de dano físico dos inimigos.
- A maestria passiva ofensiva de lacaios que concedia 20% de Esmagamento para os ataques dos lacaios agora concede 50% de chance dos acertos dos lacaios ignorarem a redução de dano físico dos inimigos.
- A passiva notável Sangria não concede mais 40% de aumento do dano de ataques contra inimigos sangrando. Ao invés disso, agora ela concede 10% de chance de agravar o sangramento em alvos que você acertar com ataques.
- O grupo Fúria Medida foi realocado para oeste do ponto de início do Marauder.
- A passiva notável Respirações Profundas não concedem mais 20% de aumento do poder total contado para clamores. Ele agora concede 35% de aumento da Recuperação da Recarga de Clamores (antes 30%) e faz com que habilidades de clamores tenham 40% de aumento da área de efeito (antes era 30%).
- As duas pequenas passivas de efeito do buff de clamores antes da Autoridade Natural agora concedem 10% de aumento do efeito do buff de clamores (antes era 8%).
- A passiva notável Ritual Canibalístico não concede mais 10% de redução do custo de vida das habilidades, recupere 2% de vida ao matar caso tenha gasto vida recentemente ou 30% de aumento do Dano com habilidades que custam vida. Ao invés disso, agora faz com que habilidades de ataque custem vida ao invés de 10% do custo de mana e concede 15% de redução do custo de mana dos ataques. A maestria passiva deste grupo agora é de mana (antes era vida). As duas pequenas passivas de "Dano com Habilidades que Custam Vida e Redução do Custo de Vida" deste grupo foram substituídas por outras duas, cada uma concedendo 8% de redução do custo de mana dos ataques.
- A passiva notável Santuário agora concede +1% ao máximo de todas as resistências elementais, ao invés de +12% de Resistências Elementais enquanto empunhando um escudo. As pequenas passivas de entrada do grupo agora concedem +5% de Resistências Elementais enquanto empunhando um escudo (antes +6%). Das duas passivas restantes, uma concede +3% de chance de bloquear o dano mágico enquanto empunhando um escudo (antes +2%), e a outra concede +3% de chance de bloquear o dano de ataques enquanto empunhando um escudo (antes +2%), com ambas agora concedendo +3% de resistências elementais enquanto empunhando um escudo (antes +6%).
- A passiva notável Quebra-bastião agora concede 50% de chance dos acertos ignorarem a redução de dano físico inimiga, ao invés de esmagarem 20% da redução de dano físico.
- A passiva notável Fio da Navalha agora concede 35% de chance de acertos ignorarem a redução de dano físico inimiga ao invés de 20% de chance de esmagar.
- A passiva notável Experiência Marcial agora concede 30% de chance de acertos ignorarem a redução de dano inimiga ao invés de 12% de esmagamento.
- A passiva notável Mestre das Lâminas agora concede 30% de chance dos acertos ignorarem a redução de dano físico inimiga ao invés de 10% de esmagamento. As pequenas passivas anteriores a ela agora também concedem 10% de chance dos acertos ignorarem a redução de dano físico inimiga.
- A passiva notável Impiedoso agora concede 15% de aumento do efeito de empalamento ao invés de 15% de esmagamento para Empalamentos e 5% de aumento do efeito de empalamentos.
- A passiva notável Espetada Forçada agora concede 15% de chance de empalar ao invés de 25% de esmagamento para Empalamentos e 10% de chance de empalar.
- A passiva notável Barreira Giratória agora concede +8% de Chance de Bloquear Magias e Ataques enquanto portando um Cajado (antes era 6%). Uma pequena passiva adicional de bloqueio com cajados foi adicionada antes dela.
- O grupo de passivas Esmagador de Costelas foi movido para a parte de fora da parte inferior da árvore. O caminho de área de efeito agora tem uma passiva (antes eram 2) e o caminho de velocidade de ataque agora tem 2 passivas (antes era uma).
- A passiva notável Quebra-ossos agora concede 15% de aumento da área de efeito (antes era 12%).
- A passiva notável Matança agora concede 1 de Fúria ao Acertar com Machados (antes era +5 ao máximo de Fúria).
- A passiva notável Desejo por Carnificina não concede mais aumento da recuperação do dreno de vida. Agora concede 1.5% do Dano Físico de Ataques drenado como vida (antes 1.2%) e 15% de aumento da velocidade de ataque (antes era 12%).
- A passiva notável Comando do Aço agora concede +8% de chance de bloquear ataques com um escudo e 50% de aumento das defesas do escudo equipado (antes era +5% de chance de bloquear ataques e 30% de aumento do dano). As passivas que levam até ele concedem 50% de aumento das defesas do escudo esquipado (antes era 40% de aumento em uma passiva e +3% de chance de bloquear ataques e 10% de aumento do dano de ataques na outra).
- A passiva notável Testudo agora concede +10% de chance de bloquear ataques com um escudo (antes era +6%).
- A passiva notável Barreira de Lâminas agora concede +10% de chance de bloquear ataques enquanto em empunhadura dupla (antes era +5%).
- A passiva notável Freneticismo agora concede +5 ao máximo de Fúria (antes era +10). As passivas que levam até ela agora concedem 4% de aumento da velocidade de ataque (antes era 3% e 20% de redução da perda de fúria).
- A passiva notável Presunção agora concede +8% de chance de bloquear ataques enquanto em empunhadura dupla (antes era +5%).
- A passiva notável Sangria agora concede 10% de chance de agravar o sangramento em alvos que você acertar com ataques (antes era 40% de aumento do dano de ataques contra inimigos sangrando).
- A passiva notável Hematofagia não concede mais 40% de aumento do dano enquanto drenando. Agora concede 40% de aumento da recuperação máxima total de vida do dreno por segundo (antes 10%). As passivas de aumento do máximo total de vida recuperada por segundo no grupo da Hematofagia agora concedem 15% (antes era 10%). A segunda passiva de aumento da recuperação agora concede 60% (antes era 50%), mas não concede mais 0.6% do dano físico de acertos drenado como vida.
- A passiva notável Vazio Espiritual agora concede 1% do Dano de Ataques Drenado como Mana (antes era 0.8%) e 40% de aumento da recuperação máxima total de mana do dreno por segundo (antes era 25%), mas não concede mais 60% de aumento da recuperação por segundo do dreno de mana. A passiva imediatamente anterior a ela não concede mais 0.4% do dano de ataques drenado como mana, mas agora concede 60% de aumento da recuperação total do dreno de mana por segundo (antes era 40%).
- A passiva notável Vitalidade agora concede 1% do dano de ataques drenado como vida (antes era 0.8%) e 40% de aumento do máximo total de vida recuperada do dreno por segundo (antes era 15%), mas não concede mais 60% de aumento da recuperação total por segundo do dreno de vida. A passiva imediatamente anterior a ela não concede mais 0.4% do dano de ataques drenado como vida, mas agora concede 60% de aumento da recuperação total por segundo do dreno de vida (antes era 40%).
- O grupo de passivas Ritual Canibalístico foi reformulado e agora se conecta ao ponto de início do Marauder. As pequenas passivas concedem 8% de redução do custo de mana dos ataques e a passiva notável agora concede 15% de redução do custo de mana dos ataques e ataques custam vida ao invés de 10% do custo de mana.
- A passiva notável Fome de Sangue agora concede 1% do dano de ataques drenado como vida (antes era 0.6%) e 30% de aumento do máximo total de vida recuperada do dreno por segundo (antes era 20%). Uma das pequenas passivas anteriores a ela agora concede 60% de aumento da recuperação total de vida do dreno por segundo (antes era 0.4% do dano de ataques drenado como vida).
- O grupo de passivas Artes Sombrias foi movida para próximo da passiva fundamental Sintonia da Dor. Artes Sombrias agora concede +8% de chance de bloquear ataques e magias enquanto em empunhadura dupla (antes era 5%).
- A passiva notável Alcance Enigmático agora concede +8% de chance de bloqueio mágico enquanto empunhando um cajado e 25% de chance de ganhar uma carga de poder quando você bloquear dano mágico, mas não concede mais 10% de aumento da velocidade de ataque e conjuração. Agora tem um caminho adicional que possui duas passivas concedendo +4% de chance de bloqueio mágico enquanto empunhando um cajado.
- A passiva notável Defesa Enigmática agora concede +8% de chance de bloquear ataques e magias enquanto empunhando um cajado (antes era 6%).
- A passiva notável Guarda Arcana agora concede +10% de chance de bloquear magias enquanto empunhando um escudo (antes era 8%).
- O grupo de passivas Santuário Arcano foi movido para o topo da área da bruxa. Santuário Arcano agora concede +8% de chance de bloquear magias enquanto empunhando um escudo, 25% de aumento do dano mágico enquanto empunhando um escudo (antes era 30%) e 25% de redução da duração de afecções elementais enquanto você empunhar um escudo (antes era 30%).
- A passiva notável Triturador de Espinhas agora concede 100% de aumento da duração de atordoamentos contra inimigos em vida cheia (antes era 60%). As passivas anteriores a ela agora concedem 16% de aumento do dano físico com maças ou cetros (antes era 14%).
- A passiva notável Bastião Agressivo agora concede +8% de chance de bloquear ataques com um escudo (antes era +5%).
- A passiva notável Garantia agora concede +10% de chance de bloquear magias enquanto empunhando um cajado ou escudo (antes era +6%) e agora também concede +3% ao máximo de chance de bloquear magias, mas não concede mais +8% de Resistências Elementais.
- A passiva notável Postura da Madeira-aço agora concede +10% de chance de bloquear ataques enquanto empunhando um cajado (antes era 8%).
- A passiva notável Deflexão agora concede +8% de chance de bloquear ataques com um escudo (antes era +5%).
- As pequenas passivas no grupo Vencedor agora concedem 10% de chance de acertos ignorarem a redução de dano físico inimiga ao invés de 5% de esmagamento.
- Adicionamos uma nova passiva no grupo Impactos Cinéticos que concede 14% de aumento do dano físico com armas corpo a corpo de duas mãos, ataques com armas corpo a corpo de duas mãos causam 14% de aumento do dano com Afecções e acertos têm 15% de chance de ignorar a redução de dano inimiga.
- As pequenas passivas de dano com cajados e duração do atordoamento anteriores ao Golpes Esmagadores agora concedem 16% de aumento do dano com cajados (antes era 15%). Agora são três destes pontos ao invés de dois.
- A passiva de entrada para o grupo de Ambidestria/Barreira de Lâminas agora concede 8% de aumento do dano de ataques enquanto em empunhadura dupla (antes era 12%) e também concede +2% de chance de bloquear ataques enquanto em empunhadura dupla.
- As pequenas passivas no grupo Expansão Arcana agora concedem 10% de aumento da área de efeito das magias (antes era 5%), mas não concedem mais 10% de aumento do dano mágico.
- As pequenas passivas no grupo Diplomacia Arriscada agora concedem 10% de aumento da área de efeito corpo a corpo (antes era 5%), mas não concede mais 10% de aumento do dano corpo a corpo.
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Mudanças nos Itens Únicos
- A joia única O Adornado agora tem 0-100% de aumento do efeito de Habilidades Passivas em Encaixes de Joias contendo Joias Mágicas Corrompidas (antes era de 50-150%).
- A espada única Dervixe Dançarino não tem mais "Dervixes Dançarinos manifestados desabilita ambos os espaços de armas". Agora tem "Não pode ser usado enquanto Manifestado", o que significa que agora você pode trocar de armas após manifestar os Dervixes e ainda usar itens em seu segundo conjunto de armas.
- O amuleto único Desafio do Destino agora faz com que você ganhe 10-20% da Vida Não Reservada que falta antes de ser acertado por um Inimigo (antes era de 25-35%). Versões existentes deste item pode ser pioradas com um Orbe Divino.
- O frasco único Elixir do Círculo Não Quebrado agora tem 50-80% de aumento da duração do frasco (antes era 20-40%). Itens existentes podem obter estes valores com um orbe divino.
- O amuleto único Danação Eterna agora tem Não pode ganhar Cargas de Tolerância e Não pode ganhar Cargas de Poder.
- As luvas únicas Mão do Fervoroso agora faz com que acertos tenham 35-50% de chance de ignorarem a redução de dano inimiga enquanto você tiver Fervor Sacrificial ao invés de 10-15% de esmagamento equanto você tiver Fervor Sacrificial. Itens existentes podem ser atualizados para os novos valores com um orbe divino.
- O peitoral único Coração de Kaom não tem mais 20-40% de aumento do dano de fogo e mais uma vez concede +1000 de vida máxima (antes +500). Versões existentes podem ser atualizadas para a versão pré 1.0.0 com um orbe divino.
- As joias únicas Orgulho Letal que adicionam Dano Físico sofrido como Dano de Fogo aos notáveis agora concedem 1 de fúria no Acerto Corpo a corpo ao invés.
- O escudo único Lycosidae agora adiciona 250 a 300 de dano de gelo às habilidades de retaliação (antes eram contra-ataques).
- O cajado único Mártir da Inocência não concede mais a habilidade Vingança Nível 15.
- As luvas únicas Aperto Noturno agora tem "Ganhe Dano Adicional de Caos igual a 10% da Proteção" (antes era 20%). Um orbe divino pode ser usado para obter o novo valor.
- O frasco único Determinação de Olroth agora tem "85% menos Proteção durante o Efeito" (antes era 70%), itens existentes podem ser atualizados com um orbe divino.
- O peitoral único Perfídia não tem mais "Você pode ter dois Estandartes diferentes ao mesmo tempo", "Estandartes que você carregar ganham 1 Estágio no Acerto Corpo a Corpo, máximo de 5 por segundo", "Estandarte do Desafio tem 100-200% de aumento da duração da provocação", "Estandarte Horrendo concede +2-4 ao máximo de Fortificação adicional ao ser colocado" ou "Estandarte da Guerra tem 100-200% de aumento da duração da adrenalina". Agora possui "Ter um Estandarte colocado não impede que você ganhe Valor". Esta mudança afeta doso os itens existentes.
- A espada única Réplica: Innsbury não tem mais 10% do Dano Físico dos acertos sofrido como dano de caos, porém versões existentes ainda terão este modificador.
- A espada única Comando de Rigwald agora tem "Cada Fúria também concede +2% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos enquanto empunhando um machado" (antes era +1%). Você pode obter este novo valor em um item existente com um orbe divino.
- O escudo único A Rendição não concede mais a habilidade Acerto de Contas nível 30. Versões existentes deste único agora concederão Punho Esmagador.
- O frasco único Sabor do Ódio não tem mais 10-15% do Dano Físico dos acertos, sofrido como dano de gelo durante o efeito. Ao invés disso, agora tem 20-30% do dano de fogo e raio dos acertos é sofrido como dano de gelo durante o efeito.
- As joias únicas Defesa Imprudente e Réplica: Defesa Imprudente agora concedem +2-6 de chance de bloquear o dano de ataques e bloquear o dano mágico (ambas eram +2-4 antes). Itens existentes podem ser atualizados com um orbe divino, caso não estejam corrompidos.
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Mudanças nos Itens
- A Qualidade do Item foi reformulada. A raridade do item não é mais relevante ao aplicar Cinzéis do Cartógrafo, Amoladores do Ferreiro, Sucatas do Armeiro, Bolhas do Vidreiro, e Catalisadores a itens não Únicos. Em vez disso, a quantidade de Qualidade que eles concedem agora é baseada no nível do item. Esses itens monetários agora aplicam 20% de Qualidade a equipamentos de nível muito baixo, com esse valor diminuindo à medida que o nível do item aumenta.
- Os bônus de qualidade em Armaduras, Armas e Frascos agora são multiplicativos. Armas com Qualidade total darão 20% mais Dano Físico, e Armaduras com Qualidade total terão 20% mais Defesas locais.
- Itens que não são gemas gerados com Qualidade Aleatória agora podem gerar até 30% de Qualidade.
- A Qualidade Aleatória máxima de Sucatas Corroídas do Armeiro e de Amoladores Corroídos do Ferreiro agora é de 20% (anteriormente 29%).
- Sucatas Corroídas do Armeiro e Amoladores Corroídos do Ferreiro agora são mais raros em relação a outras moedas Corroídas.
- A Receita do Bestiário para Corromper um Equipamento para ter 30% de Qualidade, em vez disso agora Corrompe um Mapa para ter 30% de Qualidade.
- Os NPCs não terão mais itens que podem ser comprados com itens monetários de qualidade e não venderão mais Bolhas do Vidreiro.
- Recompensas de conteúdo da Liga que concediam Equipamento com 30% de Qualidade agora concedem Equipamento com 20% de Qualidade
- O modificador implícito do Cutelo Afiado agora é "Acertos com esta arma têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico do Inimigo" (anteriormente +30% para a Qualidade Máxima). Isso não afeta os itens existentes.
- Cutelo do Ápice agora causa 78-121 de dano físico (anteriormente 71-111). Seu modificador implícito agora é "Acertos com esta arma ignoram a redução de dano físico do inimigo" (anteriormente +40% para a qualidade máxima). A alteração do dano base afeta os itens existentes, mas a alteração implícita não.
- A receita de vendedor para Cinzel do Cartógrafo agora aceita apenas Martelo como tipo base em vez de Martelos de Pedra/Quebra-Pedra
- Itens Corrompidos e Espelhados podem ser Revelados novamente.
- A Passiva Notável de Joia Ramificadora, Mestre do Comando, agora faz com que Habilidades de Estandarte tenham Efeito de Aura aumentado em 10% e Área de Efeito aumentada em 20%. Não concede mais efeito de auras que não são maldições de suas habilidades em inimigos aumentado em 15%, nem eficiência de reserva de mana aumentada em 100% em habilidades de estandarte.
- A Passiva Notável de Joia Ramificadora, Quebra-Ferro, agora concede 50% de chance de Acertos ignorarem a Redução de Dano Físico do Inimigo e 30% de aumento de Dano Físico, em vez de 10% de Sobrecarga e 35% de aumento de Dano Físico.
- A Passiva Notável de Joia Ramificadora, Infusão Rápida, foi substituída por uma nova Notável, Foco Irrestrito, que faz com que as Habilidades de Canalização tenham 8% de aumento na Velocidade de Ataque e Conjuração e concede "Não afetado por Resfriamento durante a Canalização".
- Os modificadores de Prefixos de Vida que podem ser aplicados em Peitorais foram ajustados. O tier que anteriormente concedia +10-29 agora concede +10-24 de Vida Máxima, aumentando para fornecer valores de +175-189 no tier mais alto (anteriormente +120-129). Os valores concedidos por Essência da Ganância quando aplicada ao Peitoral foram ajustados de acordo.
- Os modificadores de Sufixo em Armas que concediam aumento de Dano Incendiário, aumento de Dano com Sangramento e chance de Ataque para causar Sangramento, ou Aumento de dano com Veneno e chance de Envenenamento ao Acertar não podem mais ser rolados.
- Fóssil Perfeito foi renomeado para Fóssil Opulento e não concede mais Qualidade Melhorada. Em vez disso, agora concede "Mais modificadores de Queda de Itens e nenhum modificador sem Tag"
- O modificador de Incursão que concedia Dano Mágico Aumentado e ganhava uma porcentagem de Dano que não seja de Caos o como Dano de Caos extra foi substituído por um modificador que aciona uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com um Tempo de Recarga de 4 segundos. Magias acionadas desta forma têm mais custo.
- Joias Normais (ou seja, joias que não são joias Abissais ou Ramificadoras) agora podem rolar modificadores de sufixo para Resistência máxima a Fogo, Gelo ou Raio
- Muitos Modificadores que concediam Dano Físico recebido como Elemental ou de Caos não podem mais ser rolados. Isso inclui modificadores do Templo Incursion e Delve em Elmos, modificadores de Corrupção em Escudos, modificadores de Bandoleiros de Fogo em Elmos e todos os modificadores de Olho do Vigia.
- Essência do Horror no Peitoral agora concede 10% de redução de Dano Extra de Golpes Críticos por Carga de Resistência, em vez de 15% do Dano Físico de Acertos sofridos como Dano de Gelo.
- Adicionado um novo conjunto de modificadores para Auras de Pureza que podem rolar com Olhos do Vigia para substituir o Dano Físico recebido como Dano Elemental.
- Foram adicionados novos modificadores Implícitos do Ancião para Peitorais que concedem Dano Físico sofrido como Fogo, Gelo, Raio ou Caos.
- O modificador Velado característico do Gravicius agora é Efeito de Aura Estandarte, em vez de Dano Físico recebido como Dano de Fogo e Raio.
- O modificador Velado característico de Korell agora é Efeito de Buff de Clamor, em vez de Dano Físico recebido como Dano de Fogo.
- Adicionada uma série de modificadores Implícitos do Ancião em Luvas, que concedem uma chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acerta com Ataques.
- Frasco de Ferro agora dura 4 segundos (antes 5). Na Ruthless dura 2.5 segundos.
- Os valores de chance de Bloquear o Dano de Ataque e de Bloquear o Dano Mágico em Notáveis de Joias Ramificadoras e Passivas de Joias Atemporais foram aumentados. Em alguns casos, a chance de Suprimir Dano Mágico também foi aumentada.
- Os valores de chance de Bloquear o Dano de Ataque e de Bloquear o Dano Mágico também foram aumentados para Joias Normais e Abissais.
- Os modificadores de Arma influenciados pelo Caçador que anteriormente forneciam 13-16% e 17-20% de Sobrecarga com esta Arma agora fornecem 50-65% e 66-80% de chance de Acertos com esta Arma ignorarem a Redução de Dano Físico do Inimigo, respectivamente.
- Os modificadores de armas de uma mão influenciados pelo Caçador, que anteriormente concediam 7-8% e 9-10% de Sobrecarga global, agora concedem 25-29% e 30-35% de chance de Acertos com esta arma ignorarem a Redução de Dano Físico do Inimigo, respectivamente.
- Os modificadores de armas de duas mãos influenciados pelo Caçador, que anteriormente concediam 13-16% e 17-20% de Sobrecarga global, agora concedem 50-59% e 60-70% de chance de Acertos com esta arma ignorarem a Redução de Dano Físico do Inimigo, respectivamente.
- Os modificadores de cinto influenciados pelo Caçador que anteriormente concediam 8-11% e 12-15% de Sobrecarga agora concedem 30-39% e 40-50% de chance de Acertos ignorarem a Redução de Dano Físico do Inimigo, respectivamente.
- Os modificadores implícitos em Luvas, Devorador de Mundos, que anteriormente forneciam entre 8% e 19% de Sobrecarga agora fornecem entre 30% e 50% de chance de Acertos ignorarem a Redução de Dano Físico do Inimigo.
- Os modificadores implícitos em Luvas, Devorador de Mundos, que anteriormente forneciam entre 16% e 25% de Sobrecarga enquanto um Inimigo Único está em sua Presença agora fornecem entre 43% e 63% de chance de Acertos ignorarem a Redução de Dano Físico do Inimigo.
- Os modificadores implícitos em Luvas, Devorador de Mundos, que anteriormente forneciam entre 24% e 31% de Sobrecarga enquanto um Chefe Final do Atlas está em sua presença agora fornecem entre 53% e 78% de chance de Acertos ignorarem a Redução de Dano Físico do Inimigo.
- O modificador implícito da Joia da Corrupção que anteriormente fornecia 2% de Sobrecarga agora oferece 10-15% de chance de Acertos ignorarem a Redução de Dano Físico do Inimigo.
- Chifre de Demônio, Chifre de Fauno, Chifre de Cabra, Varinha do Presságio, Varinha da Profecia, e Varinha do Sábio agora têm 1.4 ataques por segundo (anteriormente 1.2).
- Varinha Enrolada, Varinha de Cristal, Varinha de Opala, Varinha de Quartzo, Varinha Espiralada, e Varinha do Tornado agora têm 1.45 Ataques por Segundo (anteriormente 1.3).
- Varinha Idólatra, Varinha Pagã e Varinha Profana agora têm 1.45 ataques por segundo (anteriormente 1.35).
- Varinha Acumuladora, Varinha Montadora, Varinha do Chamado, Varinha Agregadora, Varinha do Pacto, Varinha de Convocação, e Varinha de Madeira Balsa agora têm 1.5 Ataques por Segundo (anteriormente 1.4).
- Varinha Gravada, Varinha Entalhada e Varinha Imbuída agora têm 1.6 Ataques por Segundo (anteriormente 1.5).
- Varinha Gravada, Varinha Entalhada, Varinha Idólatra e Varinha Imbuída agora têm uma chance base de golpe crítico de 8% (anteriormente 7%).
- Varinha do Chamado, Varinha do Pacto, Varinha de Convocação, e Varinha de Madeira Balsa agora têm uma chance base de golpe crítico de 8.3% (anteriormente 7%).
- Chifre de Fauno, Varinha Pagã e Varinha Profana agora têm uma chance base de golpe crítico de 8.5% (anteriormente 7%).
- Varinha Enrolada, Varinha de Cristal, Chifre de Cabra, Varinha de Opala, Varinha de Quartzo, Varinha Espiral e Varinha Tornado agora têm uma Chance base de Golpe Crítico de 9% (anteriormente 7%).
- Varinha Montadora e Varinha Agregadora agora têm uma chance base de golpe crítico de 9% (anteriormente 7.5%).
- Varinha Acumuladora e Chifre do Demônio agora têm uma chance base de golpe crítico de 9.5% (anteriormente 7%).
- Varinha do Presságio, Varinha da Profecia e Varinha do Sábio agora têm uma chance base de golpe crítico de 10% (anteriormente 8%).
- Pata do Gato, Faca de Vidro, Pata do Leão, Garra Imperial, Presas Malignas, Garra Nobre, Presas Sombrias, Faca de Esfola, Garra Brilhante, Pata do Tigre, e Presas Ocas agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 7% (anteriormente 6%).
- Soqueira agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 7.3% (anteriormente 6.2%).
- Sovela, Fura-Olhos, Garra Dupla, Garra de Águia, Cinzel de Olho, Garra do Pavor, Garra dos Gêmeos, Cinzel, Estripador, Garra do Terror, Fura-Goela, e Garra Gêmea agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 7.5% (anteriormente 6.3%).
- Grande Garra Branca, Garra Pré-histórica, Garra de Dente de Tubarão, Garra Desgastada, Garra de Debulhador, e Garra Vaal agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 8% (anteriormente 6.5%).
- Faca Esfoladora, Faca de Vidro, e Faca de Esfola agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 7.5% (anteriormente 6%).
- Emboscador, Punhal, e Estilete agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 7.8% (anteriormente 6.1%).
- Adaga Forcada e Sai agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 8% (anteriormente 6.2%).
- Adaga de Ponta Oca, Adaga Pressurizada, e Adaga Pneumática agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 8.3% (anteriormente 6.3%).
- Faca Estripadora e Trishula agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 8.5% (anteriormente 6.5%).
- Adaga de Cobre, Adaga do Demônio, Adaga Demoníaca, Adaga Dourada, Adaga Anã, e Adaga de Platina agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 8.5% (anteriormente 6.5%).
- Lâmina Pequena, Faca Pequena, Faca do Açougueiro, Faca de Talha, Adaga Ezomita, Lâmina Incendiária, Lâmina Chamuscadora, Adaga Imperial, Lâmina Infernal, Adaga Real, Skean, e Adaga da Matança agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 8% (anteriormente 6.3%) .
- Cetro Sanguinário, Cetro de Bronze, Cetro Carnal, Cetro de Lenhanegra, Cetro de Madeira Balsa, Fetiche Sorridente, Cetro Chifrudo, Cetro de Ferro, Cetro Karui, Cetro de Chumbo, Cetro de Ocre, Cetro de Platina, Cetro do Ritual, Cetro Real, Cetro de Sambar, Sekhem, Cetro do Cervo, Sekhem do Tirano, e Cetro Vaal agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 7% (anteriormente 6%).
- Cetro Abissal, Cetro Sombrio, e Cetro do Além agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 7.3% (anteriormente 6.2%).
- Cetro Alternado, Cetro Oscilante, e Cetro Estabilizador agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 7.6% (anteriormente 6.3%).
- Cetro de Cristal, Cetro de Opala, e Cetro de Quartzo agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 8% (anteriormente 6.5%).
- Cajado Batedor, Cajado Crescente, Cajado do Eclipse, Ramo Torcido, Lathi, Cajado Longo, Cajado da Lua, Bastão de Ferro, Cajado da Reciprocidade, e Cajado Transformador agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 7.5% (anteriormente 6%).
- Cajado Primitivo, Cajado Primordial, e Cajado de Madeira agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 8% (anteriormente 6.2%).
- Cajado do Nobre agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 8.25% (anteriormente 6.5%).
- O Cajado Real agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 8.5% (anteriormente 6.5%).
- O Cajado Imperial agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 8.5% (anteriormente 7%).
- Cajado Imundo e Cajado Vil agora têm uma chance base de Golpe Crítico de 7.5% (anteriormente 6,1%).
- Cajado de Ferro agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 7.6% (anteriormente 6.4%).
- Cajado Enrolado agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 7.7% (anteriormente 6.2%).
- Cajado de Serpentina agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 7.8% (anteriormente 6.3%).
- Cajado Militar agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 7.9% (anteriormente 6.6%).
- Cajado do Julgamento agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 8% (anteriormente 6.5%).
- Cajado do Vórtice agora tem uma chance base de Golpe Crítico de 8.1% (anteriormente 6.8%).
- Vara da Capacidade, Vara da Eventualidade, e Vara da Potencialidade agora têm uma Chance de Golpe Crítico base de 8.3% (anteriormente 7%).
- Cajado Ezomita agora tem uma Chance de Golpe Crítico base de 8.5% (anteriormente 7.3%).
- Modificadores de Sufixo em Escudos que concediam uma chance percentual de Bloqueio não podem mais ser rolados. Adicionamos uma nova série de Modificadores de Prefixo para Escudos que proporcionam maior Chance de Bloqueio.
- Modificadores de sufixo em escudos que fazem com que você ganhe vida ao bloquear não podem mais ser rolados.
- Ramos Torcidos, Cajados Longos, Primitivos e Reais agora têm +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado (antes era +18%).
- Cajados do Nobre, Bastões de Ferro e Cajados de Madeira agora têm +22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado (antes era +18%).
- Cajados Imperiais, Lathi e Primordiais agora têm +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado (antes era +18%).
- Cajados Enrolados, de Ferro e Vil agora têm +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado (antes era +18%).
- Cajados Imundos e Militares agora têm +22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado (antes era +18%).
- O Cajado de Serpentina agora tem +22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado (antes era +20%).
- Cajados Ezomitas e do Julgamento agora têm +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado (antes era +20%).
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Mudanças nas Cartas de Adivinhação
- As cartas de adivinhação Renascimento e Renovação foram ativadas novamente e agora concedem um Escaravelho Chifrudo.
- As cartas de adivinhação Mais Nunca é o Suficiente foram ativadas novamente e agora concedem quatro Escaravelhos Ocultos.
- As cartas de adivinhação A Longa Vigília foram ativadas novamente e agora concedem o Único Quarto Voto.
- As cartas de adivinhação A Amizade foram ativadas novamente e agora concedem o único Ascensão de Aul.
- As seguintes cartas de adivinhação foram temporariamente desativadas: Sabedoria de Sambodhi e Alma Saciada. Cartas de Adivinhação existentes não poderão ser entregues no momento.
- As cartas de adivinhação exclusivas de chefes não podem mais ser obtidas das seguintes fontes de Cartas de Adivinhação: Delve, Altares Ancestrais, Expedition, Heist, Incursion e Ultimatum.
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Mudanças Específicas da Ruthless
As seguintes notas só se aplicam às ligas Ruthless.
- Graça: Agora concede "Você e Aliados próximos ganham 40% mais Evasão" no nível 1 da gema (antes era 55%), escalonando até 59% no nível 20 (antes era 74%).
- Determinação: Agora concede "Você e aliados próximos ganham 40% mais Armadura" no nível 1 da gema (antes era 55%), escalonando até 59% no nível 20 (antes era 74%).
- As passivas notáveis do Atlas 'Pilhar e Saquear' agora concedem 15% de aumento da raridade de itens dos membros derrotados do sindicato em seus mapas por item de equipamento que eles tiverem (antes era 10% mais).
- A recompensa do quartel de transporte da Tora agora é um baú de gemas de habilidade e suporte.
- A recompensa do quartel de pesquisa da Tora agora é um baú com escaravelhos do domínio.
- A passiva ascendente do Destruidor, Inquebrável, não tem mais "5% da armadura se aplica ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido dos Acertos".
- A passiva ascendente do Destruidor, Implacável, não concede mais qualquer uma das suas propriedades antigas. Ao invés disso, agora concede 1% de Redução do Dano Elemental por Carga de Tolerância e 1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância".
- A passiva ascendente do Berserker, Portador da Guerra, não concede mais qualquer uma das suas antigas propriedades. Ela agora faz com que clamores possam impelir duas vezes a quantidade de ataques.
- A passiva ascendente do Berserker, Frenesi de Combate, não concede mais qualquer uma das suas antigas propriedades. Ela agora concede "Cada Fúria também concede 1% de aumento da velocidade de ataque".
- A passiva ascendente do Berserker, Ritual da Ruína, não concede mais "Efeitos inerentes por ter Fúria são Dobrados". Ao invés disso, agora concede 50% de aumento do efeito da fúria.
- A passiva ascendente do Berserker, Selvageria Perfeita, agora tem 25% menos Dano Físico Mínimo de Ataques com Golpes Críticos (antes era 50%).
- A passiva ascendente do Chefe guerreiro, Sione, Rugido do Sol não concede 30% de aumento do efeito do buff de clamores.
- A passiva ascendente do Campeão, Mestre do Metal, agora tem "Dano de Empalamentos causado aos Inimigos Empalados por você ignora a Redução de Dano Inimiga" e "Empalamentos que você infligir duram 1 Acerto adicional".
- A passiva ascendente do Campeão, Inspirador, não tem mais nenhuma de suas propriedades. Agora possui "Ter um Banner colocado não impede que você ganhe Valor".
- A passiva ascendente do Gladiador, Guerra do Desgaste, tem "Causa 1% mais Dano com Acertos e Afecções em inimigos Raros e Únicos por cada 2 segundos que passarem em sua presença, máximo de 50%".
- A passiva ascendente do Gladiador, Mestre das Armas, tem 0% mais Precisão enquanto empunhando uma Espada, 10% mais Área de Efeito enquanto empunhando uma Maça ou Cetro, 10% mais Chance de Golpes Críticos enquanto empunhando uma Adaga, 10% do Dreno é Instantâneo enquanto empunhando uma Garra e 20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa enquanto empunhando um Machado.
- A passiva ascendente da Atiradora, Avidez, concede "Ganhe uma Carga de Frenesi a cada 3 segundos enquanto se Move, e +1 ao máximo de Cargas de Frenesi.
- A passiva ascendente da Atiradora, Ventania, agora concede 5% de aumento do efeito do Vento Favorável em você por Força dos Ventos (antes era 15%).
- A passiva ascendente da Protetora, Avatar da Selva, concede 50% mais Dano Elemental enquanto Liberta.
- A passiva ascendente do Guardião, Cruzado Radiante, agora concede "10% do Dano de Acertos é sofrido na vida do seu Sentinela Radiante antes de você (antes era 20%).
- A passiva ascendente da Necromante, Comandante das Trevas, agora concede "Você e Aliados próximos têm +20% de Resistências Elementais" (antes era +30%).
- A passiva ascendente da Necromante, Agressão Desmedida, não tem mais nenhuma de suas antigas propriedades. Ela agora concede "Lacaios têm 10% mais Vida Máxima" e "Lacaios causam 8% mais Dano".
- A passiva ascendente da Ascendente, Chefe Guerreiro, não tem mais "Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 2 segundos quando Convocados". Agora ela tem 30% de aumento do efeito do buff de clamores ao invés.
- A passiva ascendente da Ascendente, Campeão, não tem mais "Habilidades de Estandarte não tem Reserva". Ao invés disso, agora tem "Acertos têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga".
- A passiva ascendente da Ascendente, Protetora, concede +15% de chance de Suprimir o Dano Mágico, "Dano de Ataques Penetra 5% das Resistências Elementais Inimigas" e "Você pode ter uma Tintura adicional ativa".
- A passiva ascendente da Ascendente, Gladiador, concede 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques, Ganha 50% da Chance Base de Bloqueio do Escudo Equipado ao invés do valor do escudo e Bônus Inerentes da Empunhadura Dupla são dobrados.
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Balanceamento de Monstros
- Agora as Essências concedem aumento de Blindagem ao invés de Vida aos monstros que afetarem e concedem uma pequena quantidade de aumento da Raridade e quantidade de itens aos monstros por cada Essência que os afetarem. Quanto maior a blindagem que um monstro tiver, menos dano ele sofre. Um monstro com 100% de aumento da blindagem sofre 50% menos dano, um monstro com 200% de aumento da blindagem sofre 67% menos dano e por aí vai. Blindagem reduzida faz com que os monstros sofram mais dano.
- Espíritos Atormentados agora concedem 25% de aumento da Raridade e Quantidade de Itens por Monstro que tocarem, e 50% de aumento da Raridade por espírito mediano possuindo um Monstro.
- Chefes supremos, Guardiões do Criador e do Ancião agora podem ter até 50% de redução da Velocidade de Ação (antes era 30%), o que aumenta o efeito do congelamento nestes chefes.
- Melhoramos a telegrafia do Meteoro do modificador "Jogadores são focados por um Meteoro ao usarem um Frasco" de mapas tier 17. O meteoro agora também terá um tempo de recarga de 2 segundos.
- O modificador de monstros raros que anteriormente fazia com que os Monstros sobrecarregassem 30% da Redução de Dano Físico agora faz com que os monstros apliquem o debuff Esmagado ao acertar.
- A área paralela Vaal do Espancamento não pode mais aparecer.
- O modificador do Ultimato que anteriormente fazia com que Monstros Sobrecarregasse a Redução de Dano Físico agora faz com que os Monstros ignorem a Redução de Dano Físico (esta é uma mudança puramente de palavras).
- O modificador de Restos Mortais da Expedição que anteriormente fazia com que os monstros Sobrecarregasse a Redução de Dano Físico agora faz com que os Monstros ignorem a Redução de Dano Físico (esta é uma mudança puramente de palavras).
- Modificadores do Simulacro que anteriormente concedia aos monstros 5-10% de Sobrecarga e 10-25% de Redução de Dano Físico agora concedem 15-25% de Redução do Dano Físico.
- Modificadores do Simulacro que concedia aos monstros Sobrecarga e chance de Empalamento não podem mais aparecer. Modificadores puros de Empalamento ainda podem aparecer.
- Emblemas Vaal Atemporais Implacáveis não fazem mais com que os inimigos Sobrecarreguem 4% da Redução de Dano Físico ou Penetrem 4% das Resistências Elementais por cada vez que foram revividos. Ao invés disso, agora eles fazem com que os inimigos causem Dano aumentado em 10% por cada vez que foram revividos.
- Monstros Aparições agora usam a explosão telegrafada compartilhada usada pela explosão de corpos de monstros quando detonam seus lacaios convocados.
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Mods do Kirac na Liga
- Essence agora custa 6 Orbes do Caos (antes eram 3) e faz com que a área contenha 4 monstros aprisionados adicionais (antes eram 2).
- Abyss agora custa 4 Orbes do Caos (antes eram 6).
- Ambush agora custa 4 Orbes do Caos (antes eram 7) e faz com que a área contenha 3 Cofres adicionais (antes eram 5).
- Harbinger agora custa 4 Orbes do Caos (antes eram 6) e faz com que a área contenha 2 Emissários adicionais (antes eram 3).
- Breach agora faz com que a área contenha 3 Fendas adicionais (antes eram 2).
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Mudanças nas Recompensas de Missões
- As recompensas da missão 'Lide com os Bandidos' foram reformuladas. A depender da sua escolha, você agora receberá o seguinte:
- Ajudar Alira concede 15% de todas as Resistências Elementais.
- Ajudar Kraityn concede 8% de aumento da velocidade de movimento.
- Ajudar Oak concede +40 de Vida Máxima.
- Eramir concede 1 ponto de habilidade passiva se você decidir matar os três.
- A recompensa por completar a missão 'Pelo Solo Sagrado' agora é um Livro de Habilidades que concede 1 ponto de habilidade passiva e 2 pontos de restituição de habilidades passivas (antes eram só 2 pontos de restituição).
- Punho Esmagador agora é oferecido ao Marauder e ao Duelista por completarem 'Quebrando Alguns Ovos' e pode ser comprada na Nessa pelo Templário e Herdeira.
- Pele de Aço agora é oferecida ao Marauder por completar 'Quebrando Alguns Ovos' e pode ser adquirida na Nessa pelo Duelista, Templário e Herdeira.
- Investida com Escudo agora é oferecida ao Marauder, Duelista, Templário e Herdeira por completarem Quebrando Alguns Ovos e pode ser comprada na Nessa por todas as classes.
- Escudo Flamejante agora é oferecido ao Marauder por completar Intrusos de Preto e pode ser adquirida na Yeena pelo Duelista, Templário e Herdeira.
- Corte do Escudo Glacial agora é oferecida ao Duelista por completar Intrusos de Preto e pode ser comprada na Yeena pelo Marauder, Caçadora e Herdeira.
- Retribuição Divina agora é oferecida ao Templário por completar Intrusos de Preto e pode ser comprada na Yeena pela Bruxa e Herdeira.
- Tormenta de Espadas agora é oferecida ao Duelista por completar Intrusos de Preto e pode ser comprada na Yeena pelo Marauder e Herdeira.
- Eviscerar agora é oferecida ao Marauder e Duelista por completar Intrusos de Preto e pode ser comprada na Yeena pelo Templário e Herdeira.
- Clamor Vingador agora é oferecida ao Marauder por completar Perdidos de Amor e pode ser comprada na Clarissa pelo Duelista e Herdeira.
- O Suporte: Perito em Retaliação agora é oferecido ao Duelista por completar Um Toque do Destino e pode ser comprada na Clarisa pelo Marauder, Templário e Herdeira.
- O Suporte: Romper agora é oferecido à Caçadora por completar O Pesadelo Eterno e pode ser comprado de Petarus e Vanja pelo Marauder, Templário, Duelista e Herdeira.
- O Suporte: Esforço Excessivo agora é oferecido ao Marauder por completar O Pesadelo Eterno e pode ser comprada de Petarus e Vanja pelo Templário, Duelista e Herdeira.
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Mudanças na Interface de Usuário
- Chefes de Ato e Supremos agora possuem barras de vida estáticas.
- Você não precisa mais interagir com Marcadores para destravá-los, agora eles serão ativados automaticamente quando você passar próximo.
- Efeitos de reserva como Arautos e Auras agora persistem depois da morte, permitindo que você volta à ação o mais rápido possível.
- Agora você pode iniciar encontros Harvest com uma só ação, ao invés de duas.
- O raio no qual você pode coletar itens ao usar um teclado e mouse foi aumentado para se equiparar com o modo de Controle.
- A receita de vendedor de Escaravelhos agora retorna o sobressalente quando você vender quatro ou mais Escaravelhos.
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Correção de Bugs
- Corrigimos um bug onde algumas receitas de vendedor poderiam desafixar itens Fixados.
- Corrigimos um bug onde os modificadores "Magnitudes dos Modificadores Implícitos são dobradas/triplicadas" no Olho do Grande Lobo e Cordão da Servidão não funcionavam corretamente.
- Corrigimos um bug onde as Luvas únicas Mão de Phrecia aplicava Auras em jogadores utilizando o Suporte: Generosidade.
- Corrigimos um bug onde Troca de Corpos do Sacrifício suportada por Totem Mágico não mirava em Lacaios.
- Corrigimos um bug onde Explosão Flamejante da Celeridade nunca atualizava seu local alvo enquanto mirando em um inimigo. Isso corrige os totens nunca trocando seu local alvo e também melhora o foco dos jogadores ao segurar o botão da habilidade enquanto mirando em um inimigo.
- Corrigimos um bug onde totens utilizando Teleporte Gélido ou Teleporte Gélido da Explosão Invernal poderiam parar de conjurar quando próximos a uma parede.
- Corrigimos um bug onde a Convocar Esqueletos dos Magos Vaal era mostrada incorretamente como Convocar Esqueletos da Bruxaria Vaal.
- Corrigimos um bug onde Convocar Esqueletos dos Arqueiros era mostrada incorretamente como Convocar Esqueletos da Arqueria.
- Corrigimos um bug onde o Cutelo do Ápice e o Cutelo Afiado não tinham exigência de atributos.
- Corrigimos um bug onde o Efeito de Empalamento não era aplicado ao dano causado por Chamado do Aço corretamente.
- Corrigimos um bug onde o dano da escuridão na Delve não estava sendo causado em algumas grandes profundidades. Obrigado Steve!
- Corrigimos um bug onde o Espíritos Julgadores poderiam convocar uma quantidade excessiva de Esqueletos quando erguidos como espectros.
- Corrigimos um bug onde Sapos convocados pelo Espectro Bruxa Cultista poderiam impedir o término da Provação do Covarde.
- Corrigimos um bug onde Erguer Espectro poderia, em alguns casos, erguer o espectro errado de cadáveres da Affliction no modo Autossuficiente.
- Corrigimos um bug onde Cofres do Operador ainda podiam ser encontrados na Memória da Alva das Fortunas em Cascata.
- Corrigimos um bug onde recompensas por completar os Mapas do Valdo poderiam ser afetadas pelos seus modificadores de conversão de itens.
- Corrigimos um bug onde o Suporte: Chamado Ancestral podia suportar Habilidades Ativadas, apesar de dizer que não podia.
- Corrigimos um bug onde o Escaravelho do Além da Ressurgência não estava concedendo seu efeito corretamente.
- Corrigimos um problema com Altares Menores criados por fontes como o elmo único A Gaivota, eram muito difíceis de interagir.
- Corrigimos um bug onde os únicos Projetor Astral, Válvula da Fúria, Abraço da Mãe, Presente da Tempestade e Legado do Guerreiro sempre eram alocados para o criador do mapa.
- Corrigimos um bug onde a carta de adivinhação Tentação Letã poderia conceder um único Nebulis com menos do que 3 modificadores implícitos sintetizados.
- Corrigimos um bug onde você só poderia arremessar a Bandeira Negra no Farol em certos ângulos.
- Corrigimos um bug onde o chefe do mapa Mata Cinzenta poderia, em alguns casos, aparecer em um local inalcançável.
- Corrigimos um bug onde Mapas Tier 17 poderiam rolar vários modificadores "Jogadores têm menos Área de Efeito".
- Corrigimos um bug onde NPCs ainda trocariam com você mesmo se todos os seus itens oferecidos não entrassem na janela de troca.
- Corrigimos um bug onde alguns modificadores datados ainda poderiam ser obtidos em Broches da Heist.
- Corrigimos um bug onde alguns baús da Delve e Heist podiam conter Escaravelhos Ocultos.
- Corrigimos um bug onde o monstro Fisgador poderia puxar coisas que não deveriam, tais como um Altar do Ultimato. O monstro Fisgador agora só pode focar em jogadores com sua habilidade de gancho (incluindo quando Erguido como Espectro).
- Corrigimos um bug onde Templos Itemizados derrubados em Áreas abertas com um Escaravelho da Incursão das Linhas Temporais poderia ter salões de empoderamento não funcionais.
- Corrigimos um bug onde o modificador "Jogadores têm aumento da Velocidade de Ação por cada vez que usaram uma habilidade recentemente" não respeitava outras fontes que modificam a velocidade de ação, tais como as habilidades Imparável do Destruidor ou Um Passo à Frente do Trapaceiro.
- Corrigimos um bug onde a Piety não disparava projéteis com sua habilidade Esfera Trovejante.
- Corrigimos um bug visual que poderia ocorrer ao usar uma microtransação Peitoral do Comandante da Legião e algumas microtransações de amuletos.
- Corrigimos um bug onde NPCs não se voltavam para olhar para você quando você começasse um diálogo com eles. Que deselegante!
- Corrigimos um bug onde o Suporte: Efeito Concentrado estava escalonando o dano das flechas Elementais dos clones das Flechas Espelhadas e Ilusória. Os clones destas habilidades agora também não terão mais a tag de gema AoE.
- Corrigimos um bug onde o Vínculo Tempestuoso e o Vínculo Tempestuoso do Teleporte não tinham a tag de gema Arcano, e sendo assim, não poderiam ser suportados por Arquimago.
- Corrigimos um bug onde o Suporte: Automação não mencionava que não podia suportar Habilidades Vaal.
- Corrigimos um bug onde o Avanço Ardente do Retorno não dizia que ele não poderia ser suportado por Liberar.
- Corrigimos um bug onde o áudio tocado ao aplicar Itens monetários a um cofre tocava duas vezes.
- Corrigimos um bug onde alguns únicos de arte alternativa tinham perdido seu brilho na arte 3D.
- Corrigimos um bug onde a lista de microtransações poderia mostrar microtransações de recompensas de corridas existentes como "Acabou de Chegar" ao converter outra recompensa de corrida.
- Corrigimos um bug onde a Autoridade do Semideus não podia ser aplicada em Rapieiras após converter o item para uma microtransação.
- Corrigimos um bug onde a microtransação Acessório de Elmo: Sinal Divino não era visível quando uma microtransação Efeito de Personagem Gosmento era usada.
- Corrigimos um bug onde a microtransação Ensanguentar Mercurial aparecia incorretamente com a iluminação global ativada.
- Corrigimos um bug onde o pescoço do Templário era visível ao usar as microtransações Armadura do Elemante Karui. Calma, professor Linguiça!
- Corrigimos um bug onde o estágio final do dispositivo de mapas Torre do Sino não explodia corretamente em chamas no modo preditivo.
- Corrigimos um bug onde a microtransação do Dispositivo de Mapas de Atzoatl não reproduzia sua animação de rotação.
- Corrigimos um bug onde as microtransações de Efeito de Arma não se aplicavam às microtransações da Égide do Caçador de Magos
- Corrigimos um bug onde as microtransações Efeito de Arma Despedaçada podiam se propagar para sua arma secundária.
- Corrigimos 3 quedas de instância.
- Corrigimos uma queda de cliente
Esperamos que você se divirta com a Path of Exile: Colonizadores de Kalguur. Obrigado pelo seu suporte!
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