Repensem a mecânica de bloqueio para monstros com escudo

Estou terminando o ato I como mercenário e notei que monstros com escudo parecem ter a mesma mecânica de bloqueio dos jogadores, isso transforma esses monstros em verdadeiros "mini boss" apesar de serem monstros "normais".

Por exemplo, a Gárgula demoníaca das Muralhas da Mansão tem:
- bloqueio (usa escudo)
- encouraçado
- resistente a fogo
- resistente a gelo.

Leva mais tempo matar essa gárgula do que os raros no mapa - mesmo usando munição perfurante.

Então fica a sugestão de:
( ) rever o bloqueio dos monstros que usam escudo
( ) deslocar esse tipo de monstro mais para frente (ato II)

O jogo está com uma sensação de estar um ritmo muito lento do que deveria, especialmente quando os monstros tem escudo.


PS: destaco que eles não são difíceis, só chatos e demorados demais em matar.
Última edição por Zhulong#1983 em 7 de dez de 2024 17:55:02
Último bump em 7 de dez de 2024 17:54:13

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional