Notas do Patch 0.1.0d

Notas do Patch 0.1.0d

Melhorias e Mudanças Gerais
  • A chance Passiva de Bloqueio agora se aplica aos acertos bloqueáveis de todas as direções, ao invés de apenas dos acertos na sua frente.
  • O tamanho do jogador agora será Zero unidades enquanto rolando, ao invés de Uma unidade.
  • Alguns monstros menores agora podem ser empurrados enquanto rolando. Isso inclui monstros como os Besouros Adornados em Keth.
  • Ultimatos Talhados e as Moedas dos Djinn agora mostram se você vai obter Pontos de Passivas Ascendentes ao completar a Provação do Caos ou Provação das Sekhemas, respectivamente.
  • Removidas as Marcações Mundiais para encontros que não sejam de locais específicos em Áreas. Por exemplo, quedas de itens dos Monstros.
  • Melhoramos o comportamento ao atacar no lugar.
  • Chuva de Flechas e Tempestade de Fogo agora possuem um limite de acertos para impedir casos onde eles absolutamente obliteravam chefes muito grandes. Isso não terá quase nenhum impacto fora das lutas dos chefes com caixas de acerto muito grandes.
  • O dreno foi bufado.
  • Esmaga-ossos agora acerta seu alvo de forma mais confiável.
  • A duração da Quebra de Armadura foi aumentada para 12 segundos (antes eram 6).
  • Para melhorar o desempenho, Incinerar agora cria áreas circulares de solo incendiado ao invés de segmentos.
  • Adicionamos o atalho CTRL+Click para abrir a Casa de Câmbio nos NPCs apropriados.
  • Adicionamos um botão para viajar até a Provação do Caos no mapa mundi.
  • Adicionamos arte para o Suporte: Combate Próximo.
  • Adicionamos arte 2D para o Amuleto Único: Desafio do Destino.
  • Adicionamos "Pontos Passivos Ascendentes" como palavra-chave, que detalha como os conjuntos de Pontos Passivos Ascendentes são obtidos.
  • Adicionamos a funcionalidade de busca por Talhação de Gemas e inventários dos vendedores ao usar o controle. O botão para buscar em um Baú em um controle também foi atualizado.
  • Adicionamos a opção de restrições na Talhação de Gemas para o gamepad.
  • Adicionamos os Suportes sugeridos para a Hora da Necessidade.
  • Atualizamos os Suportes sugeridos para a Tempestade de Ossos.
  • Adicionamos uma opção para abrir o website de Trocas no menu principal nos consoles.
  • Runas agora serão vendidas por mais Ouro nos vendedores.
  • Atualizamos a arte para Mana e Vida Reservadas.
  • Atualizamos a descrição das Runas para esclarecer que, uma vez encaixadas, não poderão ser substituídas.
  • Auras e Maldições que afetam a resistência de aliados ou inimigos agora mostram o valor no painel popout da habilidade.
  • Modificamos o áudio dos Mascotes Kiwi, Mascote Quiemera e Bebê Sinorvo para reduzir seu impacto em áreas de cidades.
  • Atualizamos as palavras na Passiva Ascendente do Arcanista "...e me Proteja do Mau" para esclarecer sua funcionalidade.
  • Atualizamos a descrição do Feitiço Explosivo para esclarecer que ele só detona uma única Maldição por Inimigo em seu raio.
  • Atualizamos a descrição do Suporte: Morte Ardente para esclarecer que a Habilidade Suportada não precisa matar o inimigo incendiado por si só.
  • Reduzimos as defesas concedidas aos Monstros pelo modificador Barreira de Magma.
  • Gigantes Andarilhos não usam mais o ataque de suicídio se forem Raros.

Gemas Ativadoras e Ganho de Energia
    "
  • O ganho de energia para gemas de Ativação não estava em um bom lugar e era muito fácil usar afecções para ativar magias. Um problema com o sistema anterior era que, se equilibrássemos para que a ativação acontecesse em lutas contra chefes, ela aconteceria com muita frequência durante os mapas. Para resolver isso, agora estamos tornando o 'Poder do Monstro' parte do cálculo para ganho de energia. Isso significa que é muito mais fácil ativar habilidades a partir de Monstros Únicos do que de monstros normais, mas você também atinge muitos mais monstros normais durante as lutas. Outro problema era usar habilidades de baixo nível com aplicações incondicionais de afecções, como Parede de Fogo, para incendiar inimigos e ativar habilidades. Para fazer com que a origem do incêndio seja relevante, estamos tornando o ganho de energia dependente da força do incêndio. Também reequilibramos todo o ganho de energia de forma geral.
  • "

Mudanças na Ultimatum
  • O balanceamento geral foi melhorado para monstros, chefes e modificadores do Ultimato. Principalmente ajustando elementos extremos que eram difíceis demais e alinhando-os.
  • A densidade de monstros nos encontros de Ultimato foi tornada mais consistente.
  • Runas do Invocador de Tempestades, Glóbulos de Sangue, Cordões do Coração e anéis de Ruína Iminente não aparecem mais enquanto um jogador está em um elevador ou próximo aos altares na sala do Núcleo D'alma Vaal.
  • Corrigido um bug onde Lacaios do Jogador podiam ficar presos no topo do elevador nas Provações do Caos.

Correções de Bugs
  • Corrigimos um bug que fazia com que inimigos ficassem Prontos para o Atordoamento ou Eletrocussão antes do que o planejado em um grupo.
  • Corrigimos um bug onde Legionários Gemantes com a Passiva Ascendente Eficácia Integrada alocada poderiam perder seus 3 Espaços adicionais de Habilidades se estivessem vazios ao entrar em uma nova área.
  • Corrigimos um bug com membros do grupo revivendo ao usar WASD onde você pudesse reviver membros do grupo de muito longe.
  • Corrigimos um bug onde o modificador "Pedras Guia encontradas têm uma chance de serem de um tier superior" na Árvore Passiva do Atlas não estava funcionando.
  • Corrigimos um bug onde a configuração de Mix de Áudio não estava sendo lembrada ao reiniciar o jogo.
  • Corrigimos um bug onde uma das pequenas Habilidades Passivas no grupo Moldador de Carne não estava conectada à Passiva Notável. Será possível reiniciar sua Árvore Passiva caso você tenha esse grupo alocado, pedimos perdão!
  • Corrigimos um bug onde você não poderia abrir um portal no Beirario na dificuldade Cruel.
  • Corrigimos um bug onde algumas das habilidades de Zalmarath, o Colosso, poderiam persistir após sua morte.
  • Corrigimos um bug onde abrir um painel em tela cheia enquanto desencantando um item poderia te impedir de executar qualquer ação.
  • Corrigimos um bug onde algumas habilidades de fogo, como Morto Volátil e Incinerar, não funcionavam corretamente com Espíritos Furiosos.
  • Corrigimos um bug onde o modificador "Buffs em você expiram mais Lentamente" da Passiva Notável Assalto Prolongado e outras Habilidades Passivas Ascendentes do Cronomante também eram aplicadas aos Debuffs e outros efeitos como Buffs.
  • Corrigimos um bug onde Lacaios não revividos estavam criando um Resto do Buff Banquete Sombrio ao morrer em sua Presença.
  • Corrigimos um bug onde Infernalistas com a Passiva Ascendente Pacto Piromântico eram consideradas como tendo uma Chama Infernal baixa se estivessem em 50% da Chama Infernal Máxima ou abaixo, ao invés de 35%.
  • Corrigimos um bug onde o ícone do mapa mundi para o Candelário no Cruel não estava sendo atualizado corretamente.
  • Corrigimos um bug onde você poderia não conseguir aprimorar as Gemas apesar de satisfazer as Exigências de Atributos tendo a Passiva Ascendente do Legionário Gemante, Capacidade Adaptativa, alocada.
  • Corrigimos um bug onde o Suporte: Morte Ardente não estava causando dano corretamente.
  • Corrigimos um bug onde as Gemas de Suporte: Infusão em habilidades de Arauto estavam aplicando o ganho de dano como dano extra elemental aos ataques ao invés de somente no dano da habilidade Arauto.
  • Corrigimos um bug onde encontros da Expedição poderiam falhar em serem gerados no Mapa: Decadência.
  • Corrigimos um bug onde a Qualidade na Habilidade Sacrifício estava fazendo com que os Lacaios Revivessem 0-5% mais devagar, ao invés de mais rápido.
  • Corrigimos um bug onde o portal de saída do chefe final da Provação das Sekhemas não era mostrado visualmente ao matar o chefe.
  • Corrigimos um bug onde Habilidades encaixadas pra as quais você não suprisse as exigências estavam sem nome no menu de Habilidades ao usar um controle.
  • Corrigimos um bug onde a habilidade Tormenta Elemental concedida pela Passiva Ascendente da Tempesta, Convocadora da Tempestade, poderia colocar a tempestade abaixo de você em alguns casos.
  • Corrigimos um bug de "snapshotting" com o modificador de Besta "Carega um Disparo Adicional".
  • Corrigimos um bug onde a Habilidade Contágio não espalavra o Enveneamento.
  • Corrigimos um bug onde o Sino Tempestuoso poderia ficar invisível.
  • Corrigimos um bug onde NPCs não tinham seus nomes nos Refúgios ao usar o controle.
  • Corrigimos um bug onde entrar com uma conta de convidado no PlayStation 5 poderia deletar sua lista de amigos no jogo.
  • Corrigimos um bug onde você poderia, em alguns casos, não conseguir entrar no seu refúgio no PlayStation 5.
  • Corrigimos oito quedas de instância.
  • Corrigimos seis quedas de clientes.
  • Corrigimos uma queda de cliente que poderia ocorrer no Xbox.
  • Corrigimos três quedas de cliente que poderiam ocorrer no PlayStation 5.
Último bump em 15 de dez de 2024 19:56:05
I love this game <3

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional