Melhorias e Mudanças Gerais
- Adicionamos a capacidade de viagem rápida entre Marcações dentro de uma área. Agora você pode selecionar marcações, o que abrirá o Mapa Sobreposto permitindo selecionar outras Marcações que você descobriu na área para viajar até elas imediatamente. Muitas outras marcações foram adicionadas às áreas, geralmente em todas as entradas e saídas, o que significa que, se você as encontrar primeiro, poderá viajar instantaneamente até elas caso decida voltar e explorar uma área.
- Restituir Pontos Passivos ficou mais barato, especialmente em níveis mais altos. A curva era relativamente agressiva, tornando-se mais cara com o nível do personagem. Essa curva foi suavizada para que não cresça exponencialmente tanto. Por exemplo, isso geralmente resultará em um custo aproximadamente 40-50% menor em Ouro para reespecificação entre o início e o meio da progressão do Fim de Jogo.
- Adicionamos um atalho para abrir a exibição de informações avançadas de habilidades clicando com o botão direito na habilidade em sua Barra de Habilidades.
- Agora é possível comparar Frascos equipados ao usar um Controle.
- Adicionamos Fragmentos da Chance à Casa de Câmbio.
- Adicionamos um botão para viajar para o Refúgio da Guilda ao interagir com o Marcador.
Balanceamento de Monstros e Endgame
- Mapas não possuem mais penalidades adicionais de resistência elemental aplicadas inerentemente em Mapas de Tier 6 e Tier 11 ou superiores. Agora, isso é consistente em todo o Fim do Jogo.
- Golpes Críticos dos Monstros agora causam 40% menos dano bônus.
- O Dano de Caos agora escala de forma menos agressiva ao longo do Fim do Jogo.
- As habilidades de Laser Terrestre e Raio Terrestre usadas pelo Cavaleiro Rúnico em Encontros de Expedições agora causam substancialmente menos dano.
- O Modificador de Pedra Guia que adiciona Solo Incendiado aos seus Mapas não aumenta mais em cobertura ou área com Pedras Guia de Tier mais alto.
- O Modificador 'Sifões de Cargas de Frasco' em Monstros agora drena dez vezes menos Cargas de Frasco por segundo. (Isso foi não intencional).
- O Modificador de Cristais Voláteis foi desativado e será revisado no futuro, dependendo de melhorias na sinalização.
- O Modificador de Monstro Rastros de Fogo agora causa 30% menos dano e dura 3 segundos (antes eram 5 segundos).
- O Modificador de Monstro Rastros de Raio agora dura 4 segundos (antes eram 8 segundos).
- O Modificador de Monstro Rastros de Gelo agora dura 4 segundos (antes eram 8 segundos).
- Os Explosivos Roxos criados pelo Modificador de Plantas Voláteis em Monstros Raros agora causam significativamente menos dano.
- Grupos de Quimeras à Espreita em Mapas agora contêm menos Quimeras à Espreita e aparecem junto com alguns Zumbis.
- Reduzida a densidade base de monstros nos Encontros de Fendas, principalmente reduzindo a frequência de monstros 'Elite' aparecendo.
- Corrigida uma inconsistência nos diferentes tipos de grupos que poderiam aparecer durante Encontros de Fendas. Agora você verá mais tipos diferentes de Monstros surgindo de área para área.
- Os voláteis gerados pelos Demônios Voláteis no Modificador de Provação de Caos agora aceleram com o tempo.
- As Runas Invocadoras de Tempestades no Modificador da Provação de Caos agora são menores, demoram mais para carregar enquanto você está dentro e fornecem mais tempo para escapar quando ativadas. As Runas agora também aumentam de tamanho conforme o Modificador é aprimorado.
- Melhorados os hitboxes em várias habilidades usadas por Mandíbula Negra, o Remanescente.
- As variantes de Bestas dos monstros Mercenários Decrepitos que causavam dano de Fogo agora causam menos dano.
Melhorias à Provação das Sekhemas
- O Dano de Honra agora diminui com base na distância dos inimigos. Agora você recebe até 35% menos Dano na Honra quando está em curta distância, diminuindo gradualmente à medida que se afasta dos Monstros.
- Corrigido um bug onde Dano Degenerativo causava três vezes mais dano à Honra do que o pretendido na Provação das Sekhamas, e corrigido um bug onde a Resistência à Honra aplicava-se apenas a dois terços do dano recebido. (Isso também nos deixou confusos).
- Os Golems Rastejantes não usam mais ataques básicos e agora apenas explodem, pois seus ataques eram amplamente inevitáveis em Combate Corpo a Corpo.
- Os ataques de emboscada e escavação do Clã Serpente agora possuem uma sinalização visual melhorada e não podem ser usados de tão longe.
- Os Vulcões criados pelo Golpe de Fissura de Jaulário agora duram metade da duração anterior.
- Adicionado destaque de palavra-chave para a mecânica de Honra na Provação das Sekhamas.
Balanceamento de Habilidades
- O Segundo Golpe da Pancada Rolante agora causa 50% mais Dano a Inimigos Fortemente Atordoados.
- Fragmentos do Tiro de Gelo (Secundário) agora ganham Projéteis adicionais conforme aumentam de nível.
- Fragmentos do Tiro de Gelo agora miram dentro de um Cone de 90 Graus.
- Fragmentos do Tiro de Gelo agora viajam mais longe como base (200ms, antes era 100ms), sujeito a testes e iterações.
- Flechas e Projéteis do Tiro de Gelo agora são menores e têm o mesmo tamanho de outras flechas.
- A Duração Base da Flecha Eletrocutante foi aumentada para 25 segundos (antes era 12), com Bônus de Qualidade dobrado.
- Rajada agora tem 25% menos dano em Ataques de Rajada [antes era 60% menos] no Nível 1, com o mesmo escalonamento por Nível.
- Rajada agora tem +2 Repetições como base, antes era +1.
- Flecha da Cadeira Eletrizante agora causa 100% mais Dano.
- A recarga da Marca do Atirador foi reduzida de 6 segundos para 2 segundos em todos os Níveis.
- Frenesi de Combate agora pode ganhar uma Carga de Frenesi a cada 3 segundos (antes era 7 segundos) no Nível 1, aproximadamente 1,5 segundos no Nível 20.
- O Disparo da Flecha Tempestuosa agora ganha um Raio de Impacto adicional conforme aumenta de nível.
- O Dano Degenerativo da Flecha de Cipó foi ajustado; agora é ligeiramente maior em Níveis Baixos e substancialmente menor em Níveis Altos. A intenção dessa habilidade é que você a envenene para espalhar envenenamentos, em vez de o próprio cipó causar um dano imenso.
- O Dano Degenerativo do Tiro Tornado foi ajustado; agora é ligeiramente maior em Níveis Baixos e substancialmente menor em Níveis Altos. A intenção dessa habilidade era propagar suas outras habilidades com Arco, em vez de causar um dano imenso por si só.
- O Salva Magnética agora só pode usar suas próprias Flechas Relampejantes Presas, em vez daquelas criadas pelos membros do seu grupo.
- Aumentamos o crescimento de dano por nível do Desenterrar (componente não-Lacaio), Tempestade de Ossos, Jaula de Ossos, Explosão de Ossos (Habilidade de Varinha) e Sifão de Poder (Habilidade de Varinha). Isso resultará em aproximadamente 50% mais dano no Nível 25 da Gema.
- Aumentamos o crescimento de dano por nível em Dreno de Essência, Contágio, Ritual Profano e Tiro de Caos (Habilidade de Varinha). Isso resulta em aproximadamente 33% mais dano no Nível 25 da Gema.
- A Chance Base de Golpe Crítico da Jaula de Ossos foi aumentada para 15% (antes era 13%).
- O custo de Espírito dos Esqueletos Incendiários agora é igualado ao dos Magos de Gelo a partir do Nível 5, tornando-os mais caros, mas mantendo os custos no início do jogo iguais.
- As Explosões da Oferenda de Ossos agora têm 15% de Chance de Golpe Crítico (antes era 13%).
- O Escudo Ressonante, Investida de Escudo e Muralha de Escudo agora adicionam de 6 a 8 Dano Físico por 15 de Armadura no seu Escudo em todos os Níveis.
- O Raio do Escudo Ressonante foi aumentado para 2,3 metros (antes era 1,8 metros).
- As explosões da Muralha de Escudo foram aumentadas para 4 metros (antes era 2 metros).
- A Muralha de Escudo agora pode criar um máximo de 2 muralhas (antes era 1).
- A Cascata de Cerco agora tem um Tempo de Ataque de 75% (antes era 55%).
- A Cascata de Cerco agora procura alvos em um raio de 3,5 metros (antes era 2,5 metros).
- A Cascata de Cerco agora causa 50% mais Dano contra Inimigos Imobilizados (antes era 200%).
- A Explosão da Cascata de Cerco agora causa 167% mais Dano (compensando a redução no dano contra Inimigos Imobilizados).
- A Cascata de Cerco agora tem 30% menos Velocidade de Recarga (antes era 50% menos).
- A Qualidade da Cascata de Cerco agora concede 2% de Dano contra Inimigos Imobilizados por Qualidade (antes era 4%).
- Os Tiros Tormentuosos agora têm um máximo de 30 Tiros ativos (antes eram 9).
- Os Tiros Tormentuosos agora têm 5 Tiros no Carregador (antes eram 3).
- Os Tiros Tormentuosos agora têm 30% menos Velocidade de Recarga (antes era 50% menos).
- A Explosão de Plasma agora tem 47% mais Dano em seu Impacto Inicial e 25% menos Dano com sua Explosão, tornando-a menos dependente de colisões com paredes para causar dano suficiente.
- O raio da explosão da Balista de Artilharia foi aumentado para 1,8 metros (antes era 1,4 metros).
- O Dano da Balista de Artilharia foi aumentado em aproximadamente 21%.
- O Avanço Perfeito da Tempestade Crescente agora causa 53% mais Dano.
- A Onda de Gelo agora possui 275% mais Acúmulo de Congelamento em todos os níveis (antes era 150% escalando ao longo dos níveis).
- A duração da Palma Paralisante agora escala com os níveis. Ela tem 6 segundos de duração no Nível 1, aumentando 0,2 segundos por Nível (antes era 6 segundos em todos os Níveis).
- Os Projéteis da Palma Estonteante agora causam 20% mais Dano em todos os Níveis.
- As habilidades de Composto da Classe Ascendente Desbravadora agora consomem 3 cargas de Frascos de Mana (antes eram 5). O dano delas foi aumentado e causa aproximadamente 66% mais dano quando a habilidade está no Nível 20. Além disso, o dano base adicionado foi aumentado em pelo menos 50% para todas as habilidades de Composto, com Composto Venenoso e Composto Hemorrágico recebendo melhorias de dano ainda maiores. Composto Fulminante agora tem 8% de Chance de Golpe Crítico (antes era 6%), Composto Estilhaçante agora tem 1% de Chance de Golpe Crítico (antes era 7%), Composto Explosivo agora tem 100% mais chance de Incendiar Inimigos e 100% mais magnitude de Incêndios infligidos, Composto Fulminante agora tem 100% mais chance de causar Eletrização e Composto Estilhaçante agora tem 100% mais Acúmulo de Congelamento.
- A habilidade passiva notável Talismã do Caçador agora concede +1 Espaço de Patuá. As habilidades passivas menores que levam a ela agora concedem o atributo que ela fornecia anteriormente. O texto de ajuda do Patuá foi atualizado para indicar que você não pode ter mais de três Espaços de Patuás desbloqueados, para que possamos adicionar mais fontes disso no futuro.
- Adicionado um novo Grupo de Dano de Raio e Eletrização à árvore passiva entre as seções da Patrulheira e Monge.
- A habilidade passiva notável Geada Pesada agora faz com que Acertos ignorem apenas as Resistências dos Inimigos Congelados se seus valores de resistência eram positivos.
- A Pancada Supercarregado agora acumula estágios mais lentamente, mas ganha 40% mais Dano por Estágio (antes era 20%). Isso pode exibir como 20% ainda incorretamente até um patch futuro.
- A Eletrização agora é 25% mais difícil de Acumular. (Mas a Penalidade de Dano foi removida da Gema de Suporte).
- Agora é mais difícil congelar inimigos em cadeia, reduzindo a quantidade de Acúmulo de Congelamento aplicada após um Congelamento ter sido aplicado.
- Adicionado um efeito de marcador ao alvo preferencial do Fuzilamento Flamejante.
Balanceamento de Suportes
- Adicionada a Gema de Suporte Tremores. Pode ser usada para conceder múltiplos Tremores Adicionais a Habilidades, com uma penalidade de dano.
- Adicionada a Gema de Suporte Oferta. Pode ser usada para aumentar o dano das Habilidades de Comando de Lacaios Suportados.
- As Gemas de Suporte Exposição a Fogo, Exposição a Raio e Exposição a Gelo não penalizam mais o Dano das Habilidades Suportadas. Agora possuem um Multiplicador de Custo de Mana de 120%.
- O Suporte Eletrização não penaliza mais o Dano. Em vez disso, agora impede a Habilidade Suportada de causar Eletrização.
- O Suporte Lacerar agora concede 50% de chance de Sangrar (antes era 30%).
- O Suporte Envenenar agora concede 50% de chance de Envenenar (antes era 60%).
- O Suporte Impacto da Onda de Choque agora tem um raio de tremor de 2 metros (antes era 1.4 metros).
- O Suporte Ofertante agora concede 30% mais Dano para Habilidades de Comando de Lacaios (antes era 20%).
- O Suporte Conjuração Calculada agora suporta apenas Magias conjuradas por você. Também concede 40% mais Dano de Magia (antes era 25%) e 15% menos Velocidade de Conjuração (antes era 10%).
- O Suporte Tremor agora tem 25% de chance de causar um Tremor (antes era 20%).
- O Suporte Mobilidade não possui mais Penalidade de Dano, mas aplica 30% menos Penalidade de Velocidade de Movimento (antes era 40%).
- O Suporte Execrar agora tem 100% de chance de infligir Afecções (antes era 50%).
- O Suporte Ricochete agora tem 40% de chance de Ricochetear do Terreno (antes era 20%).
- O Suporte Toque Definhante agora tem 25% menos Dano (antes era 50%).
- O Suporte Ferocidade agora tem 40% mais Velocidade de Habilidade ao consumir uma Carga de Frenesi (antes era 30%).
- Alterada a Gema de Suporte Fragmentos Selvagens para disparar projéteis em um padrão Circular em vez de Espiral.
- O Suporte Feitiço Decadente agora causa 60% da Inteligência como Dano de Caos por Segundo (antes era 30%).
- O Suporte Campo de Impacto agora faz com que a Onda de Choque cause de 80% a 120% da sua Força como Dano Físico (antes era de 20 a 30%).
Balanceamento de Itens
- Os Modificadores de Patuás em Cintos tornaram-se substancialmente mais comuns e agora aparecem em níveis muito mais baixos. O Modificador 'de Simbolismo' agora aparece a partir do nível 23, e o Modificador 'de Inscrição' agora aparece a partir do nível 64.
- O item único O Adornado agora se aplica a Joias Perdidas no Tempo.
- O Modificador de Joia Perdida no Tempo 'de Regeneração' agora aplica de 3-7% de aumento na Taxa de Regeneração de Vida aos Notáveis no Raio, em vez de 1-2%. Versões existentes deste item não serão atualizadas a menos que um Orbe Divino seja usada.
Correções de Bugs
- Corrigimos um bug em que o item único Virtuosidade de Maligaro concedia a quantidade errada de Dano Crítico.
- Corrigimos um bug em que o Notável Passivo das Paredes em Ruínas no Atlas aplicava-se a Mapas que não continham Fendas.
- Corrigimos um bug onde o modificador concedido pelo Notável Passivo Forças Organizadas no Atlas fazia com que menos Pedras Guia fossem derrubadas devido a tentativas de aprimorar para um Tier inexistente.
- Corrigimos um bug em que elementos interativos removiam o jogador da Forma Demoníaca.
- Corrigimos um bug em que certos monstros raros reapareciam nas marcações após consumirem seus próprios corpos.
- Corrigimos um bug em que o nível de uma gema de habilidade era exibido incorretamente ao ser suportado por gemas que concediam níveis adicionais de habilidade. Este era apenas um problema visual.
- Corrigimos um bug em que a habilidade Desenterrar não funcionava com a Gema Sacrificar Espírito.
- Corrigimos um bug em que a habilidade Expressão Elemental da Classe Ascendente Arkano tinha uma caixa de colisão incorreta.
- Corrigimos um bug em que o nó Ascendente do Monge 'Abraçar a Escuridão' causava desincronização ao perder Vida e Escudo de Energia.
- Corrigimos um bug que impedia membros do grupo de entrar na luta contra Xesht após ela ter começado.
- Corrigimos um bug em que a interface de Equipamentos Cosméticos estava sem o seletor de tier para alguns espaços.
- Corrigimos um bug em que o diálogo do encontro com o Mestre das Provações falhava em ser reproduzido.
- Corrigimos um bug com o Suporte Tormenta Ascendente que estava concedendo mais dano por Habilidade Elemental usada, em vez de mais dano por Tipo Elemental usado.
- Corrigimos um bug em que o sistema de pathfinding podia causar tremores no movimento do personagem em alguns casos.
- Corrigimos um bug que tornava impossível destruir itens em refúgios.
- Corrigimos um bug em que segmentos de Parede de Gelo deixavam paredes fantasmas, causando bloqueios invisíveis.
- Corrigimos um bug em que habilidades implícitas em itens únicos não relacionados a armas exigiam um nível muito baixo para uso.
- Corrigimos um bug em que os nós de Velocidade de Expiração de Debuff dos Cronomantes se aplicavam à Ampulheta de Areia Movediça, estendendo seu tempo de recarga.
- Corrigimos um bug em que Fuzilamento Flamejante podia falhar ao mirar em inimigos.
- Corrigimos um bug em que a Gema Sacrificar Espírito não podia mirar em lacaios com Ritual Profano.
- Corrigimos um bug em que a Explosão do Suporte de Explosão da Armadura podia explodir objetos inanimados.
- Corrigimos um bug em que algumas Gemas de Espírito exibiam uma mensagem de erro incorreta.
- Corrigimos um bug em que o nível da área do Árbitro das Cinzas não aumentava com a dificuldade.
- Corrigimos um bug em que o Recarregamento de Emergência não entrava em recarga ao usar duas Gemas de Habilidade de Recarregamento de Emergência.
- Corrigimos um bug em que o efeito de Frasco do Raio Energizante não funcionava.
- Corrigimos uma falha no Controle em que habilidades de Composto da Classe Ascendente Desbravadora causavam falhas ao trocar de área.
- Corrigimos um bug em que alguns jogadores eram desconectados ao tentar entrar em mapas no Refúgio do Zigurate ou em refúgios de guilda enquanto estavam em um grupo.
- Corrigimos um bug em que a Explosão do Suporte Explosão de Armadura podia se acionar recursivamente.
- Corrigimos um bug em que Tiro Gélido não conseguia causar acúmulo de Congelamento.
- Corrigimos um bug em que alguns voláteis na Provação de Caos seguiam o jogador até os elevadores.
- Corrigimos um bug em que Ultimatos Talhados e Moedas de Djinn derrubadas em Cruel informavam incorretamente que você poderia ganhar Pontos Ascendentes ao completá-los, mesmo quando não era possível.
- Corrigimos um bug em que habilidades de Balista não funcionavam com Tornados criados por Tiro Tornado.
- Corrigimos um bug ao usar um Controle em que a opção Ocultar Encaixes não funcionava.
- Corrigimos um bug ao usar um Controle em que não era possível ver receitas de Emoções Destiladas na árvore passiva.
- Corrigimos um bug ao usar um Controle em que não era possível acessar as configurações de Acesso ao Portal enquanto visualizava o baú do refúgio.
- Corrigimos um bug em que criar personagens Autossuficientes não era possível ao usar um Controle enquanto as Migrações estavam desativadas.
- Corrigimos um bug ao usar um Controle em que o atalho para abrir o chat não funcionava.
- Corrigimos um bug ao usar um Controle que causava múltiplas tentativas para alterar o seletor de tier das Microtransações.
- Corrigimos um bug ao usar um Controle em que não era possível definir um preço individual para um item em abas de baú premium.
- Corrigimos um bug ao usar um Controle em que não era possível encaixar joias em itens únicos específicos.
- Corrigimos 12 falhas do cliente.
- Corrigimos 3 falhas de instância.
Último bump em 18 de dez de 2024 15:20:30
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Postado porCommunity_Teamem 18 de dez de 2024 15:20:30Grinding Gear Games
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