Notas do Patch 0.1.1

Notas do Patch 0.1.1

Este patch contém novos mapas de torre para o endgame, marcações para áreas de mapas, tentativas para o Árbitro das Cinzas, bem como muitas mudanças em monstros, mudanças em itens únicos, melhorias e correções de bugs.

Mudanças no Endgame
  • Adicionamos 4 novas áreas de Mapas de Torre: Cume Alpino, Penhasco, Mesa e Pináculo Afundado.
  • A área do Mapa Torres Perdidas também foi reformulada.
  • Para resolver o problema de ter apenas uma tentativa na luta contra o chefe Árbitro das Cinzas, agora você terá até seis tentativas de renascimento nesta luta. renascimentos só podem ser ativados pela pessoa que inseriu as chaves, e todos no seu grupo serão renascidos ao mesmo tempo. Sair do Mapa ainda cancela sua tentativa, então você precisará lutar contra o chefe com a build que escolheu ao entrar no Mapa. Dificuldades mais altas do Chefe reduzem o número de tentativas que você recebe. Estamos planejando adicionar tentativas a outros conteúdos Supremos ao longo do tempo.
  • O Árbitro das Cinzas não pode mais ser interrompido durante sua habilidade semente flamejante em queda. Sua habilidade vendaval flamejante não pode mais ser bloqueada.
  • O Chefe Árbitro das Cinzas agora fica invulnerável por mais tempo durante seu aparecimento e agora recebe significativamente menos dano enquanto emerge.
  • O Árbitro das Cinzas agora é muito menos propenso a mirar em lacaios ao usar sua espada, o que poderia impedir o uso de algumas de suas habilidades.
  • Adicionadas marcações às áreas de Mapas.
  • As áreas de Mapas agora contêm um mínimo de 3 Monstros Raros.
  • As Cidadelas agora podem aparecer mais próximas ao Refúgio do Zigurate.
  • Melhorada a visibilidade das Cidadelas no Mapa do Endgame.
  • Mapas agora exibem seu Bioma ao passar o cursor sobre eles na interface do Atlas.
  • Adicionada a nova Tábua Precursora do Supervisor, um item de moeda que pode ser colocado em Torres concluídas para adicionar Chefes de Mapas aos Mapas válidos no raio. Essas tábuas caem de Chefes de Mapas e podem obter modificadores exclusivos que afetam Chefes de Mapas.
  • As áreas de Mapas foram ajustadas para terem especialidades mais distintas para o conteúdo que contêm. Por exemplo, uma área de Mapa pode ter um número maior total de monstros, enquanto outra tem maior probabilidade de conter conteúdo adicional, como Cofres, Essências ou Altares. Em geral, quanto mais difícil um Mapa é de limpar, ou quanto menor ele for, mais eixos ele irá se especializar. Aqui está uma visão geral das mudanças feitas para dar mais discernibilidade aos Mapas:
  • Vários Mapas agora geram até o dobro do número de Baús e o dobro do número mínimo de Baús Mágicos ou Raros.
  • Vários Mapas agora contêm até o dobro do número de Monstros.
  • Vários Mapas agora contêm 50% mais Monstros Mágicos.
  • Vários Mapas agora contêm 50% mais Monstros Raros.
  • Vários Mapas agora têm um número mínimo mais alto de Monstros Raros que você encontrará.
  • Vários Mapas agora têm um número mínimo mais baixo de Monstros Raros que você encontrará.
  • Vários Mapas agora têm 50% mais chance de conter Essências.
  • Vários Mapas agora têm 50% mais chance de conter Cofres.
  • Vários Mapas agora têm 50% mais chance de conter Altares.
  • Mapas encontrados exclusivamente em Biomas que contêm Cidadelas agora têm 50% mais chance de conter Essências, Cofres e Altares.
  • Áreas de Refúgios não reivindicados agora possuem substancialmente mais Monstros Mágicos e menos Monstros Raros.
  • Os monstros no Paraíso Imaculado têm se reproduzido. O Paraíso Imaculado agora contém 100% mais Monstros, dos quais geram 100% mais (portanto, o quádruplo) Monstros Mágicos e Raros.
  • Melhorada a destacabilidade/clicabilidade dos Altares.
  • Reduzida a escala de dano dos Monstros em encontros de Simulacrum com Dificuldade adicionada.
  • Ajustada a chance de Mapas conterem Chefes, você deverá encontrar um Chefe em aproximadamente 1 a cada 4 Mapas.
  • A chance de Chefes de Mapas deixarem uma Pedra Guia do tier atual ou superior foi reduzida para compensar o aumento no número total de Chefes de Mapas.
  • A Passiva Notável Atlas de Pedras Guia Radiantes agora fornece +15% de chance de Chefes de Mapas deixarem uma Pedra Guia do tier atual ou superior (anteriormente 25%).
  • As Pequenas Passivas de Chance de Pedra Guia de Chefes de Mapas agora fornecem +6% de chance de Chefes de Mapas deixarem uma Pedra Guia do tier atual ou superior (anteriormente 10%).
  • A Habilidade Passiva do Atlas de Delirium 'Eu não tenho medo de você!' agora concede 'Chefes da Delirium nos seus Mapas deixam 100% mais Fragmentos de Simulacrum' (anteriormente 50%).
  • Reduzido o número de monstros e pequenos baús em Fendas em 15%.
  • Aumentada em 20% a quantidade de Fragmentos de Simulacrum encontrados em Mapas.
  • Adicionada arte 2D dedicada para Pedras Guia infundidas com camadas de Delirium.
  • Fragmentos de Crise, Pedras de Fendas, Simulacrums e Uma Audiência com o Rei agora têm um valor em ouro mais apropriado para vendedores.
  • Aumentado o quanto você pode afastar o zoom no Mapa do Endgame ao usar teclado e mouse, para igualar o nível de zoom da entrada por controle.

Mudanças nas Habilidades
  • Pancada Super-carregada agora tem "Cada pós-choque sucessivo ganha +0,5 metros de raio, até 3 metros (anteriormente sem limite)."
  • Blindagem Reciclada agora concede contadores por uma duração baseada na raridade do inimigo. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores, e inimigos únicos concedem 10 contadores.
  • A habilidade Disparo Elétrico concedida pelo Amuleto Único "Coro da Tempestade" foi renomeada para "Grande Disparo Elétrico" para diferenciá-la da habilidade concedida por Cajados. Grandes Disparos Elétricos ativados agora não podem ativar um Grande Disparo Elétrico subsequente se o primeiro foi um Golpe Crítico. Grande Disparo Elétrico agora causa aproximadamente 3,5 vezes mais dano base de Raio em comparação ao Disparo Elétrico.
  • O Peitoral Único Temporalis não pode mais reduzir o tempo de recarga de uma habilidade para menos de 100ms.
  • Habilidades encaixadas em uma Gema Meta não podem mais ganhar energia.
  • A Descrição de Flecha de Cipó foi esclarecida para declarar explicitamente que ela atinge inimigos ao pousar.
  • Removemos a Tag de Aura removida da "Oferenda de Dor" para consistência com outras habilidades de lacaios, já que a habilidade não cria diretamente uma Aura (a Aura é criada pelo lacaio invocado).


Mudanças nos Monstros
  • Os Monstros agora têm maior Resistência por modificador de Essência que os afeta.
  • Adicionado um pequeno atraso antes que os monstros libertados dos Monólitos de Essência possam usar suas habilidades.
  • Mineradores Renegados agora lançam menos granadas, que também tiveram seu dano reduzido e visuais melhorados.
  • As granadas de Rudja, a Engenheira do Medo, agora causam menos dano no Cruel e Mapas.
  • Reduzida a distância em que os Propagadores da Praga Faridun podem usar sua habilidade Detonar Cadáver. A sinalização visual dessa habilidade foi melhorada.
  • Reduzida a distância em que os Fanáticos dos Homens Perdidos podem usar sua habilidade Meteoro. Os visuais dessa habilidade também foram melhorados.
  • A habilidade Tempestade de Raios usada pelos Fanáticos dos Homens Perdidos agora sempre atinge o marcador sinalizado, em vez de um local aleatório.
  • A Bruxa Imunda não usa mais sua habilidade de Vômito de Projéteis à queima-roupa (pois isso é muito rude) e agora possui um ataque básico de projéteis.
  • Reduzida a distância do salto da habilidade Salto do Abutre Vil. Os visuais dessa habilidade foram melhorados.
  • Reduzida a distância de arremesso de machados dos Machadeiros Vaal.
  • Reduzida a área de efeito da explosão pós-morte dos Primogênitos Imundos. A visibilidade da área de efeito também foi melhorada.
  • A habilidade de vômito usada pelos Brutamontes Apodrecidos e Brutamontes do Pântano agora causa menos dano e não pode mais ser usada à queima-roupa.
  • Ajustada a área de dano das habilidades de golpe do Triturador Inchado para corresponder melhor aos efeitos visuais.
  • Ajustada a área de dano dos ataques de Zalmarath, o Colosso, para corresponder melhor aos efeitos visuais.
  • Ajustado o comportamento de mira em jogadores por Zalmarath, o Colosso. Seus braços não podem mais ser alvos.
  • Ajustada a área de dano dos Tornados de Bahlak, o Vidente do Céu, para corresponder melhor aos efeitos visuais. Tornados agora empurram levemente você ao aparecer e causam menos dano inicialmente antes de aumentarem.
  • Reduzida a frequência com que Sombras à Espreita usam sua habilidade de invisibilidade.
  • Ajustada a frequência de certos monstros, como Sombras à Espreita e Fanáticos Gélidos.
  • Os Fanáticos Vaal agora são menos propensos a usar repetidamente sua habilidade Olho Invernal.
  • Melhorados os efeitos visuais da habilidade Tempestade de Fogo dos Fanáticos Flamejantes.
  • Ajustada a área de dano dos ataques do Carrasco para corresponder melhor aos efeitos visuais. A sinalização para seu Golpe da Guilhotina foi melhorada.
  • Melhorada a visibilidade das habilidades dos Arqueiros Cultistas. Sua habilidade Chuva Tóxica agora também causa menos dano.
  • A saia zumbi de Jamanra, o Rei Ressurgido, não explode mais espontaneamente ao morrer.
  • A habilidade Rolamento do Comando do Punho de Prata Poderoso agora causa significativamente menos dano.
  • Reduzida a frequência com que os Perseguidores Azak usam sua habilidade de Golpe.
  • Gigantes Andantes não causam mais dano duas vezes ao cair. Seu golpe agora causa mais dano no centro e menos nas bordas.
  • Reduzida a distância na qual os Caminhantes de Urnas na Provação dos Sekhemas podem iniciar suas habilidades. Também corrigimos um problema em que eles não causavam dano corretamente, o que significa que agora causam mais dano.
  • Cuspidores Serpenteantes não causam mais dano duas vezes com seu ataque de projétil. Seu ataque corpo a corpo agora causa dano Físico em vez de Caos.
  • A densidade de monstros em Utzaal foi reduzida. Os monstros na área agora têm mais probabilidade de serem de uma variedade mais fraca.
  • A densidade de monstros nas áreas do Encouraçado foi ajustada para resultar em encontros menos populosos.
  • Melhorada a sinalização visual para a habilidade Detonar Cadáver dos Xamãs Azak.
  • Melhorada a sinalização visual para os cristais deixados por Golias Vaal ao morrerem.
  • As Pústulas de Caos nos encontros de Ritual tiveram seus visuais melhorados.
  • O modificador Condenação Iminente na Provação do Caos agora tem mais tempo antes de explodir e teve seus visuais melhorados.
  • Melhorada a sinalização visual da habilidade de âncora dos monstros afetados pela Essência de Tormento.
  • Melhorados os visuais da área de efeito dos monstros afetados pela Essência de Eletricidade. O tempo antes da explosão da área de efeito também foi aumentado.
  • Plantas Voláteis agora são muito mais perceptíveis antes e durante sua explosão iminente.
  • Explosões elementais causadas pela morte de lacaios ou aquelas periodicamente conjuradas por um Monstro Raro tiveram seus efeitos visuais melhorados. O atraso antes dessas explosões também foi aumentado.
  • A Aura do modificador "Impede Recuperação Acima de 50%" dos Monstros agora tem um raio visível.
  • Modificadores de Escudo de Energia em Monstros agora fornecem níveis muito mais sensatos de Escudo de Energia.
  • O modificador Monstros Blindados foi reativado na Provação do Caos.

Melhorias e Mudanças Gerais
  • Habilitamos a migração de ligas SSF para suas ligas correspondentes principais (Normal ou Extrema). Isso pode ser feito pelo botão de Migração de Ligas na tela de Seleção de Personagens.
  • Cofres foram ajustados para gerar ondas de inimigos em um período de tempo muito mais curto.
  • O efeito de neblina dos Cofres agora desaparece assim que todas as ondas de inimigos são geradas.
  • Aumentamos significativamente a chance de encontrar Cofres de Pesquisa.
  • Adicionamos um efeito visual para distinguir quais Monstros foram gerados por um Baú Fortificado.
  • Os modificadores de Cofres da Fenda Vulcânica, Tempestades de Raios, Espinhos de Gelo e Barragem de Caos foram ajustados para ativar após um atraso.
  • Patuás agora reproduzem um efeito no seu personagem quando são usados automaticamente.
  • Itens encaixáveis, como Runas, agora podem ser substituídos colocando outro item encaixável no encaixada.
  • Tentar Reciclar um item agora destaca quais itens no seu inventário podem ser reciclados e exibe os encaixado dos itens.
  • Frascos com Qualidade agora podem ser reciclados.
  • A Armadura foi tornada aproximadamente 15% mais eficaz.
  • Mais Monstros agora podem ser empurrados durante um Rolamento. Isso geralmente se aplica à maioria dos Monstros menores que um Esqueleto.
  • Objetos como Fragmentos de Delírio não podem mais ser empurrados por outros Monstros.
  • Aumentamos a chance de Presságios aparecerem como Recompensas de Ritual.
  • Reduzimos a chance de itens rolarem alguns modificadores menos desejáveis.
  • Emoções Destiladas necessárias para instilar uma Habilidade Passiva em um Amuleto agora são exibidas na Árvore de Habilidades Passivas somente após você obter sua primeira Emoção Destilada.
  • Adicionamos um portal de saída à arena do Mestre das Provações.
  • Removemos o requisito de nível para acessar os Vendedores de Expedição.
  • A raridade dos itens nas lojas dos Vendedores de Expedição agora aumenta com o nível da loja, portanto, lojas geralmente terão mais itens raros em níveis mais altos. Isso não afeta lojas existentes, e você precisará usar uma moeda de rerolagem para gerar lojas com a raridade melhorada.
  • Reduzimos a desordem visual em muitas áreas do Mapa para melhorar a visibilidade de habilidades e efeitos.
  • Adicionado um tutorial para ativar sua primeira gema de habilidade persistente.
  • Melhoradas e corrigidas inconsistências de caminhabilidade em áreas da campanha e mapas.
  • Melhorado o tempo de carregamento do Mapa do Mundo.
  • Reduzido o tempo inicial de reviver jogadores para 2,5 segundos (anteriormente 3 segundos).
  • Reduzida a penalidade de tempo de reviver jogadores para 1,5 segundos por morte (anteriormente 2 segundos).
  • Alva agora tem uma opção para apostar itens quando colocada no seu Refúgio.
  • Lacaios Revividos que morreram por estarem fora do alcance agora revivem imediatamente próximos a você.
  • O Rastreador de Missões agora mostra quais missões são aplicáveis à área em que você está atualmente.
  • Gemas Brutas agora mostram seu nível no rótulo do item.
  • Patuás agora exibem seu número de cargas e quando estão ativos.
  • Atualizados os ícones do Mapa do Mundo para mostrar com mais clareza as missões, encontros e itens concluídos.
  • Adicionadas opções de Efeitos de Arma Propagadores ao painel de itens cosméticos.
  • Os itens únicos Calçamento de Erian, Laço do Coração, Montaria de Ferro e Myris Uxor receberam arte 2D.
  • O item único Mão da Sabedoria e Ação recebeu arte 3D.
  • Adicionado texto de ambientação para os itens únicos Presas de Edyrn e Coração Estilhaçado.
  • Ao ativar um Presságio de Redução, passar o cursor sobre um item antes de aplicar um Orbe do Caos agora exibirá qual modificador será rerolado.
  • Melhorado o desempenho da luta contra o chefe Xyclucian, a Quimera.
  • Melhorado o desempenho da lava no Cofre Derretido.
  • Reduzida a desordem visual e melhorado o desempenho dos efeitos ao matar objetivos de monstros raros em mapas do Endgame.
  • Melhorado o desempenho de áreas com luzes muito brilhantes que projetam muitas sombras (notavelmente o Templo de Kopec e o Refúgio do Zigurate).
  • Melhorado o desempenho do Acampamento do Zigurate para reduzir a ocorrência de texturas não carregadas.
  • Solo Incendiado não pode mais aparecer sob objetos interativos, como alavancas.
  • Monstros não podem mais aparecer próximos à entrada de um mapa, o que frequentemente causava ataques imediatos ao jogador.
  • Adicionada palavra-chave para Resistência da Honra.
  • Monstros Delirantes não são mais inalvejáveis durante sua animação de aparecimento; como resultado, eles não devem mais empurrar você durante isso.
  • Agora você pode pegar itens e interagir com alguns objetos enquanto realiza outras ações.
  • A opção "Atacar no lugar interrompe movimento" não impede mais o andar em habilidades que podem ser usadas enquanto se move, ao usar o movimento WASD.
  • Continuamos melhorando incrementalmente o som, arte, efeitos e ambientes.

Mudanças nos Itens Únicos
  • O Escudo Único "Alkem Eira" agora fornece +50-70 de Mana máxima (anteriormente +15-30). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divina.
  • O Escudo Único "Roda de Arvil" não possui mais 40-60% de aumento na chance de Bloqueio. Agora fornece +40-60 de Vida máxima e +40-60 de Mana máxima.
  • O Peitoral Único "Ashrend" agora fornece 30-40% de Resistência ao Fogo (anteriormente 20-30%) e 10-20 de Força.
  • A Aljava Única "Ira de Asphyxia" agora adiciona 3-4 a 5-8 de Dano de Gelo aos Ataques.
  • O Elmo Único "Símbolo de Atsak" agora fornece 30-40% de aumento na chance de Acerto Crítico (anteriormente 20-40%) e 100-150% de aumento em Evasão e Escudo de Energia.
  • As Luvas Únicas "Acuidade de Atziri" agora fornecem 30-50% de aumento na chance de Acerto Crítico (anteriormente 20-30%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Peitoral Único "O Habitante da Toca" agora fornece "Dano de Inimigos que te acertam é azarado enquanto você estiver com Vida Baixa".
  • O Peitoral Único "Ventre da Besta" agora tem 25-30 a 35-40 de Dano de Espinhos Físico.
  • As Botas Únicas "Nascimento da Fúria" agora fornecem 20% de aumento na Velocidade de Movimento (anteriormente 15%) e 20-30% de Resistência ao Fogo (anteriormente 10-20%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Peitoral Único "Dúvida Negra" agora fornece 10-20% de Resistência ao Gelo.
  • O Peitoral Único "Trança Negra" agora fornece +40-60 de Armadura e +10% de Resistências Elementais.
  • A Aljava Única "Brilho-Negro" agora adiciona 3-5 a 6-9 de Dano de Fogo aos Ataques.
  • O Anel Único "Coração Negro" agora adiciona 4-6 a 8-10 de Dano de Caos aos Ataques (anteriormente 2-3 a 4-5). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Cajado Único "Espinho Sangrento" agora adiciona 8-12 a 16-18 de Dano Físico (anteriormente 3-5 a 9-11). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Luvas Únicas "Braçadeiras da Chama Azul" agora fornecem +20 de Escudo de Energia máximo.
  • As Botas Únicas "Ossos de Ullr" agora fornecem +20-40 de Vida máxima e Mana máxima (ambos anteriormente +25). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • A Maça Única "Brandir Cerebral" agora adiciona 18-22 a 24-28 de Dano Físico (anteriormente 10-12 a 18-22) e adiciona 1 a 50-55 de Dano Elétrico (anteriormente 1 a 36-42). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Peitoral Único "Espinhoral" agora fornece +60-100 de Vida máxima (anteriormente +50-80), não pode Esquivar e Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Estiver Cercado.
  • O Peitoral Único "A Cúpula de Bronze" agora tem 400-500% de aumento na Armadura (anteriormente 300-400%) e -5 a -1 para todas as Resistências Elementais Máximas (anteriormente -5%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Botas Únicas "Campo de Espinhos" agora fornecem 10-15 a 20-25 de Dano de Espinhos Físico.
  • O Peitoral Único "Embrulhobrusco" agora tem 60-100% de aumento em Evasão.
  • O Peitoral Único "Javali de Cerdas" agora tem 50% de redução no Rating de Evasão (anteriormente 40-80% de aumento) e agora faz com que você ganhe 5 de Raiva quando for acertado por um Inimigo (anteriormente 3). Também fornece 3-5 de Regeneração de Vida por Segundo.
  • O Elmo Único "Barba de Bronze" agora fornece +100 de Vida máxima (anteriormente +40-60). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Cinto Único "Brináureo" agora fornece 30-40% de aumento na Resistência ao Relâmpago (anteriormente 20-30%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • A Maça Única "Marca de Brynhand" agora adiciona 10-14 a 16-20 de Dano Físico (anteriormente 3-4 a 6-8), +10-20 de Força (anteriormente +5-10) e agora tem 20% de redução na Velocidade de Ataque.
  • O Anel Único "O Escavador" agora tem -10% de Resistência ao Gelo (anteriormente -15 a -10%) e 30-50% de aumento na Taxa de Regeneração de Mana (anteriormente 25-35%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • Luvas Únicas "Fabricante de Velas" agora fornecem 20-40% de Resistência ao Fogo (anteriormente 15-30%) e -10 a -20% de Resistência ao Gelo (anteriormente -15 a -30%). Também fornecem 20-40% de aumento em Dano de Fogo e 10-20% de redução em Dano de Gelo.
  • O Foco Único "Chamado da Carniça" agora faz com que os Lacaios tenham 20-30% de aumento no Dano.
  • A Maça Única "Esmaga-Amaça" não possui mais 80-120% de aumento em Dano Físico ou +5% de chance de Acerto Crítico, em vez disso, adiciona 58-65 a 102-110 de Dano Físico e +50 de Espírito.
  • O Elmo Único "Coroa do Sol Vermelho" agora concede 20-25% à Resistência ao Fogo.
  • O Elmo Único "Coroa do Rei Pálido" agora concede 10-15 a 20-25 de Dano de Espinhos Físicos.
  • O Peitoral Único "Miragem Dançante" agora possui 150-200% de aumento na Evasão e no Escudo de Energia (anteriormente 60-100%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Cetro Único "Profanador Sombrio" agora possui "Ganha 5% do Dano como Dano de Caos por Lacaio Morto-vivo" (anteriormente 3%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Luvas Únicas "Golpe Mortal" agora concedem 5-10% de aumento na Velocidade de Ataque.
  • O Amuleto Único "Desafio do Destino" agora faz com que você recupere 10% da Vida Perdida antes de ser atingido por um inimigo (anteriormente 5%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Elmo Único "Sinete dos Mortos" agora concede +10-20 de Força.
  • O Elmo Único "A Diadema Devoradora" agora concede +40-60 de Vida máxima.
  • O Escudo Único "Dionadair" agora reduz o Limiar de Atordoamento em 20% (anteriormente 30%) e agora concede 3-5 de Regeneração de Vida por Segundo.
  • As Luvas Únicas "Mandato de Doedre" agora concedem +20-30 ao Escudo de Energia máximo.
  • O Escudo Único "Portão do Destino" agora concede 13-17% à Resistência ao Caos.
  • O Peitoral Único "Presas de Edyrn" agora tem 50% de chance de causar Sangramento ao Atingir (anteriormente 10%).
  • O Elmo Único "Elevore" agora concede +20-30 de Destreza (anteriormente 10-20) e agora fornece +1 slot de Patuá.
  • O Elmo Único "Calçamento de Erian" agora concede +0-40 de Armadura (anteriormente +0-20), +0-30 na Taxa de Evasão e na Vida máxima (ambos anteriormente +0-15), e +0-20 no Escudo de Energia máximo e no Mana máximo (ambos anteriormente +0-10). Agora fornece 0-10% à Resistência ao Fogo, Resistência ao Gelo e Resistência ao Relâmpago (todas anteriormente 0-5%), 0-6 de Regeneração de Vida por Segundo (anteriormente 0-3), +0-60 na Taxa de Precisão (anteriormente 0-30) e +0-10 de Força, Destreza e Inteligência (todos anteriormente +0-5). Além disso, agora também concede 0-30% de aumento na Chance de Acerto Crítico (anteriormente 0-15%) e 0-20% de aumento na Raridade de Itens encontrados (anteriormente 0-10%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Foco Único "A Faísca Eterna" agora concede 40% de aumento na Taxa de Regeneração de Mana enquanto estiver parado (anteriormente 50%) e agora também fornece 40% de aumento na Taxa de Regeneração de Mana.
  • O Elmo Único "Pico Ezomita" agora concede +50-80 de Vida máxima (anteriormente 30-50) e também agora fornece 3-6 de Regeneração de Vida por Segundo.
  • O Escudo Único "Fortaleza Penada" agora concede +20-30% à Resistência ao Fogo e à Resistência ao Gelo (ambas anteriormente 10-20%) e +20-30 de Força e Destreza (ambas anteriormente +10-20). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Elmo Único "Olhar Proibido" agora concede +30-50% à Resistência ao Gelo (anteriormente 25-35%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • A Maça Única "Hálito Gélido" agora concede 8-12 a 16-20 de Dano Físico e Dano de Gelo adicional (ambos anteriormente 4-6 a 8-12). Agora também fornece +5% à Chance de Acerto Crítico.
  • As Botas Únicas "Corrida Apostada" agora concedem 15-25% à Resistência ao Relâmpago (anteriormente 5-15%) e agora concedem 10-15% de aumento na Raridade de Itens.
  • As Luvas Únicas "Vínculo do Túmulo" agora concedem +10-15% à Resistência ao Gelo.
  • As Luvas Únicas "Aperto do Inverno" agora concedem +20-30% à Resistência ao Gelo.
  • O Peitoral Único "Forma Sombria" agora concede +10-20% à Resistência ao Fogo.
  • A Maça Única "Caçada ao Javali" não possui mais 100-150% de aumento no Dano Físico. Em vez disso, agora concede 16-20 a 23-27 de Dano Físico adicional.
  • O Elmo Único "A Máscara Oca" agora concede +13% à Resistência ao Caos.
  • O Elmo Único "Chifres de Bynden" agora concede +20 à Armadura.
  • A Maça Única "Hino de Hrimnor" agora possui 80-120% de aumento no Dano Físico (anteriormente 60-80%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Peitoral Único "Casca dos Sonhos" agora concede +17-23% à Resistência ao Caos (anteriormente 13-17%) e 20-30% de aumento nas Cargas de Frascos usadas (anteriormente 25-50%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Peitoral Único "O Immortan" foi renomeado para "O Guerreiro das Estradas". Ele não concede mais 50-100% de aumento na Armadura e agora concede +15-30% à Resistência ao Fogo e Resistência ao Relâmpago (ambas anteriormente 15-25%). Também agora concede 10-15 de Vida Regenerada por Segundo e +10-15 a todos os Atributos.
  • O Cinto Único "Braçadeira Infernal" agora concede +30-50% à Resistência ao Fogo (anteriormente 25-35%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Botas Únicas "Busca Infinita" agora concedem 25% de aumento na Velocidade de Movimento enquanto afetado por uma Aflição (anteriormente 20%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Elmo Único "Innsmouth" agora concede +20-30 à Taxa de Evasão.
  • O Peitoral Único "Punho de Ferro" agora concede +20-30 à Força.
  • O Elmo Único "Montaria de Ferro" agora concede +30-50 à Vida máxima.
  • As Luvas Únicas "Jarngreipr" agora possuem 50% de aumento na Armadura e na Evasão.
  • O Cinto Único "Arrastilha" agora faz com que Frascos de Vida ganhem 0,25 cargas por Segundo e Frascos de Mana ganhem 0,25 cargas por Segundo (ambos anteriormente 0-0,25 cargas por Segundo). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Luvas Únicas "Desgosto" agora concedem 20-30% de aumento no Dano Crítico.
  • As Botas Únicas "O Cavaleiro Errante" agora concedem +30-50 ao Limiar de Aflições Elementais.
  • O Elmo Único "Conjuro Estrábico" agora concede +10-20 à Destreza.
  • As Botas Únicas "Passada da Legião" agora concedem +50-70 à Armadura em vez de 50-80% de aumento na Armadura. Elas também agora concedem +50-70 ao Limiar de Atordoamento (anteriormente +30-50).
  • As Luvas Únicas "Cuidado Lochtonial" agora concedem +15-25 à Armadura.
  • As Botas Únicas "Passo Luminoso" agora concedem +20-30 ao Escudo de Energia máximo.
  • O Escudo Único "Lycosidae" agora possui "Bloquear Dano Envenena o Inimigo como se causasse 200 de Dano Base de Caos" (anteriormente 100). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Elmo Único "Máscara do Sanguinomante" agora concede +20-25 à Taxa de Evasão e +10-15 ao Escudo de Energia máximo.
  • O Cajado Único "Matsya" agora possui 6-9 a 10-15 de Dano de Gelo adicional e 1 a 19-29 de Dano de Relâmpago.
  • A Besta Única "Sussurro Nebuloso" agora possui 8-10 a 13-15 de Dano de Gelo adicional (anteriormente 4-6 a 9-12) e agora concede 30% de aumento na Duração de Resfriamento em Inimigos.
  • O Cajado Único "Julgamento de Nazir" não possui mais 80-120% de aumento no Dano Físico e, em vez disso, agora adiciona 30-36 a 75-81 de Dano Físico.
  • O Peitoral Único "Necromanto" agora faz com que os Lacaios tenham +17-23% de Resistência ao Caos.
  • As Luvas Únicas "Pata do Norte" agora adicionam 3-5 a 8-10 de Dano Físico aos Ataques (anteriormente 2-3 a 5-6) e também agora possuem +15-25 à Taxa de Evasão.
  • O Anel Único "Pecado Original" não possui mais "Resistência ao Caos é Zero" e, em vez disso, agora concede 17-23% à Resistência ao Caos.
  • As Luvas Únicas "Servo do Pintor" não concedem mais +5-10% à Resistência ao Fogo, Gelo ou Relâmpago. Em vez disso, agora concedem 5-10% do Dano Elemental como Dano de Fogo, 5-10% do Dano Elemental como Dano de Gelo e 5-10% do Dano Elemental como Dano de Relâmpago.
  • O Peitoral Único "Abraço do Pária" agora concede +10-15 a todos os Atributos.
  • As Luvas Únicas "Dedo da Praga" agora concedem 20-30% de chance de Envenenar ao Acertar (anteriormente 5-10%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Botas Únicas "Passoforte" agora concedem +12% ao Bônus de Dano Crítico por Carga de Poder (anteriormente +8%).
  • O Peitoral Único "Orações por Chuva" agora concede +10-20% à Resistência ao Relâmpago.
  • O Peitoral Único "Muda de Quatl" agora concede +60-80 à Vida máxima (anteriormente +30-50) e também agora concede 60-80% de aumento na Taxa de Evasão.
  • A Maça Única "Quecholli" agora possui 100-150% de aumento no Dano Físico (anteriormente 80-120%).
  • A Maça Única "Vendo Estrelas" agora adiciona 12-16 a 22-25 de Dano de Gelo (anteriormente 9-12 a 18-22) e agora adiciona 1 a 40-45 de Dano de Relâmpago (anteriormente 1 a 30-35). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Cajado Único "O Sentinela" agora possui 25-32 a 40-50 de Dano de Fogo adicional (anteriormente 8-12 a 16-20). Ele agora não possui Dano Físico e adiciona +30-50 à Precisão.
  • O Peitoral Único "Herança Sierrana" agora concede +30-40% à Resistência ao Relâmpago (anteriormente 15-25%) e agora possui -15% à Resistência ao Gelo.
  • O Elmo Único "O Cavaleiro Sorridente" agora concede 150-200% de aumento na Armadura e Evasão (anteriormente 30-50%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Luvas Únicas "Mordida de Cobra" agora concedem 20-30% de chance de Envenenar ao Acertar (anteriormente 20%) e também agora concedem 6-10 de Vida Regenerada por Segundo.
  • O Arco Único "Coração Estilhaçado" agora possui 120-160% de aumento no Dano Físico (anteriormente 60-80%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Peitoral Único "Desejo de Tetzlapokal" agora concede +20-30 à Inteligência.
  • As Botas Únicas "Passo do Trovão" agora concedem 10-20% de aumento na Velocidade de Movimento (anteriormente 10-15%) e +30-50% à Resistência ao Relâmpago (anteriormente 25-35%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Peitoral Único "Catafrato de Titã Podre" agora concede 400-500% de aumento na Armadura (anteriormente 200-300%) e 15-30% de aumento na Força (anteriormente 10-20%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Botas Únicas "Pé de Trampolim" agora concedem 15% de aumento na Velocidade de Movimento (anteriormente 10%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • As Luvas Únicas "Dedos da Árvore" agora adicionam 6-10 a 12-16 de Dano Físico aos Ataques (anteriormente 3-5 a 6-8), também agora concedem 20-30% de aumento na Acumulação de Atordoamento e 5% de redução na Velocidade de Ataque.
  • A Maça Única "Timbre da Trincheira" agora adiciona 13-15 a 22-25 de Dano Físico (anteriormente 10-12 a 18-22). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • A Maça Única "Trefina" agora adiciona 12-25 a 22-25 de Dano Físico (anteriormente 7-10 a 12-18). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Amuleto Único "Harmonia de Ungil" agora concede 100-200% de aumento na Chance de Acerto Crítico (anteriormente 100%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • O Elmo Único "Visagem de Ayah" agora concede +10-20% à Resistência ao Relâmpago.
  • O Peitoral Único "Protetor de Voll" agora concede +13-17% à Resistência ao Caos.
  • As Botas Únicas "Despertar da Destruição" agora concedem 10% de aumento na Velocidade de Movimento.
  • O Peitoral Único "Relicário Errante" agora possui +60-80 ao Limiar de Atordoamento.
  • As Botas Únicas "Grito do Vento" agora concedem 10-20% de aumento na Velocidade de Movimento (anteriormente 10-15%) e também agora fazem com que Habilidades de Maldição tenham 10-20% de aumento na Velocidade de Conjuração.
  • O Elmo Único "Asas de Caelyn" agora concede +20 à Armadura.
  • As Botas Únicas "Armadilha Maravilhosa" agora concedem 10-20% de aumento na Velocidade de Movimento (anteriormente 5-15%), +10-20 à Força, Destreza e Inteligência (todos anteriormente +5-15), e também agora concedem +30-50 ao Escudo de Energia máximo.
  • A Maça Única "Estaca de Wylund" agora possui 4-6 a 8-10 de Dano Físico e Dano de Fogo adicionais (ambos anteriormente 2-3 a 4-5). Ela também agora concede +20-30% à Resistência ao Fogo e +10-20 à Força.


Correção de Bugs
  • Corrigimos quatro falhas de cliente.
  • Corrigimos quatro falhas de instância.
  • Corrigimos um bug onde Fulgor de Mana, Descarga Elemental e a versão de Fuzilamento Flamejante acionada por Vigília do Crepúsculo não eram considerados habilidades acionadas (e, portanto, poderiam gerar energia).
  • Corrigimos um bug onde alguns objetos, como plantas de Flecha de Cipó, eram incorretamente contados como alvos ao causar dano em área através do modificador implícito no tipo base Martelo do Cultista.
  • Corrigimos um bug onde Cascata de Cerco estava mirando em plantas de Flecha de Cipó e Cristais de Gelo da Parede de Gelo.
  • Corrigimos um bug onde Arauto Gélido ainda explodia inimigos despedaçados quando a gema estava configurada para ser usada com o conjunto de armas atualmente inativo.
  • Corrigimos um bug onde habilidades de Composto eram consideradas habilidades de Arco e, como resultado, poderiam ser afetadas por modificadores de "dano aumentado com habilidades de Arco" em Aljavas.
  • Corrigimos um problema de instantâneo com Escudo de Energia ao usar o Elmo Único Máscara do Demônio Costurado como um Infernalista.
  • Corrigimos um bug onde o suporte Pacto de Lacaios podia drenar a Vida de Ilusões Persistentes.
  • Corrigimos um bug onde Arcos de nível 5 não podiam ter velocidade de ataque aumentada, e Anéis de nível 5 não podiam ter Vida máxima.
  • Corrigimos um bug onde você poderia ficar brevemente incapaz de realizar quaisquer habilidades se tentasse interagir com um objeto e rolasse para esquivar ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema onde o ponto de verificação para a luta contra o chefe do Templo de Kopec às vezes poderia levá-lo ao primeiro ponto de verificação na área.
  • Corrigimos um bug que impedia os bônus de qualidade de Rodadas de Explosão Elétrica e Rodadas de Tempestade de Gelo de se aplicarem.
  • Corrigimos um bug onde Totem de Onda de Choque não funcionava quando usado com a Gema de Suporte "Projeção Astral".
  • Corrigimos uma falha de cliente que poderia ocorrer com Sifão de Poder enquanto segurava um Escudo.
  • Corrigimos uma falha de cliente que poderia ocorrer em cooperação local ao interagir com a Aba de Únicos.
  • Corrigimos uma falha de cliente que poderia ocorrer em cooperação local ao interagir com o Altar da Corrupção.
  • Corrigimos um bug onde Flecha de Cipó não estava retardando inimigos.
  • Corrigimos um bug que fazia Sekhema Asala falhar ao protegê-lo durante a habilidade de tempestade de Jamanra, a Abominação.
  • Corrigimos um bug onde a geração de terreno para o cliente poderia ficar fora de sincronia com o servidor no Julgamento dos Sekhemas.
  • Corrigimos um bug onde o alcance de influência de Torres Perdidas poderia falhar ao ser exibido ao interagir com o dispositivo de mapa no seu Esconderijo.
  • Corrigimos um bug onde Bestas poderiam falhar ao recarregar se o jogador não tivesse Mana suficiente disponível.
  • Corrigimos um bug onde Faísca poderia falhar ao ser conjurada enquanto estava na borda de um terreno transitável.
  • Corrigimos um bug onde o ícone do debuff de Grilhões Temporais não exibia a descrição correta ao ser destacado.
  • Corrigimos um bug onde o item único "Flor de Fogo" poderia falhar ao causar dano de fogo ao jogador quando um inimigo fosse incendiado.
  • Corrigimos um bug onde Dança Fantasma permanecia ativa quando o jogador não atendia mais aos requisitos de espírito.
  • Corrigimos um bug onde o passivo "O Caminho Adiante" causava O Árbitro das Cinzas a derrubar Pedras Guia de Nível 16 ao invés de Nível 15.
  • Corrigimos um bug onde alguns arcos únicos não reproduziam som ao disparar flechas.
  • Corrigimos um bug onde gravar uma gema de suporte não reproduzia som.
  • Corrigimos um bug onde itens de missão não reapareciam de seus respectivos objetivos se o jogador os deixasse no chão em uma área de dificuldade diferente de onde foram obtidos.
  • Corrigimos um bug onde alguns objetos interativos não podiam ser cancelados usando rolagem de esquiva.
  • Corrigimos um bug onde usar um frasco poderia causar perda de vida se os requisitos de estatísticas do item não fossem atendidos em ambos os conjuntos de armas.
  • Corrigimos um bug onde amigos apareciam como offline ao trocar de personagem.
  • Corrigimos um bug onde a Cinemática de Introdução não era reproduzida na Plataforma PC.
  • Corrigimos um bug onde itens únicos incompletos poderiam ser obtidos.
  • Corrigimos algumas interações estranhas com os espaços de inventário adicionais da habilidade passiva Capacidade Colossal da Ascensão Titã.
  • Corrigimos um bug onde O Encapuzado não identificava itens armazenados em slots adicionais de inventário concedidos pela habilidade passiva Capacidade Colossal da Ascensão Titã.
  • Corrigimos um bug onde o inventário não abria ao arrastar a interface de mapa Atlas com o cursor sobre um nó de mapa.
  • Corrigimos um bug visual onde se afastar de um cadáver e voltar poderia exibir visualmente um novo resto com Banquete Macabro.
  • Corrigimos um bug no mapa Fábrica Vaal onde alguns monstros humanoides permaneciam inativos.
  • Corrigimos um bug onde a gema "Tempestade Elemental" tinha a Tag Física.
  • Corrigimos problemas nos mapas Savana, Abismo e Vazamento onde seções das áreas poderiam ser inacessíveis.
  • Corrigimos um bug onde o item único "Marcha dos Cadáveres" não funcionava quando o jogador usava a microtransação de armadura Rei de Faridun.
  • Corrigimos um bug onde o item único "Marcha dos Cadáveres" não funcionava quando o jogador usava a Microtransação de Armadura Rei de Faridun.
  • Corrigimos um bug com o item único Forja do Ódio onde valores negativos do modificador "para Fúria Máxima" faziam o modificador não aparecer.
  • Corrigimos um bug onde Teleporte permitia viajar ao passado no Acampamento Zigurate sem atravessar o Portal Temporal.
  • Corrigimos um bug na interface de Instilamento que exibia um espaço de Óleo Contaminado inexistente.
  • Corrigimos um bug onde alocar Inoculação do Caos contava incorretamente você como estando com Mana Baixa.
  • Corrigimos um bug onde habilidades de Besta poderiam falhar ao recarregar ao pressionar repetidamente a habilidade com o uso de um controle.
  • Corrigimos um bug ao armazenar uma Gema de Habilidade com Gemas de Suporte anexadas que fazia com que as Gemas de Suporte ficassem invisíveis. Agora elas são descompactadas na aba respectiva.
  • Corrigimos o alinhamento do Espelho de Kalandra dentro da aba monetária.
  • Corrigimos um bug no mapa Fábrica Vaal onde alguns monstros humanoides permaneciam inativos.
  • Corrigimos um bug onde a gema "Tempestade Elemental" possuía a Tag Física.
  • Corrigimos um bug onde Nuvens de Gás poderiam surgir em terrenos intransitáveis.
  • Corrigimos um bug onde objetos de Lacaios podiam se esticar para terrenos intransitáveis.
  • Corrigimos um bug onde o mapa Pântano Fúnebre poderia ser gerado com um ciclo quebrado.
  • Corrigimos um bug onde o Mapa-Múndi sempre abria exibindo uma área acima do solo, mesmo quando o jogador estava em uma área subterrânea.
  • Corrigimos um bug onde baús de caixas-fortes podiam falhar ao gerar qualquer monstro.
  • Corrigimos um bug com rolar para esquivar que permitia o jogador atravessar Paredes de Osso e Paredes de Gelo.
  • Corrigimos um bug com rolar para esquivar que permitia o jogador rolar para fora da Rampa da Caravana de Ardura.
  • Corrigimos um bug onde Núcleos de Alma de Atmohua, Zantipi ou Cholotl não podiam ser usados na receita 3:1.
  • Corrigimos um bug com o modificador de Relíquia que dava uma chance de ganhar outra chave que estava incorretamente sempre ativo.
  • Pular tutoriais não impede mais você de sair da cidade sem gravar uma gema.
  • Removemos a descrição redundante de chance de bloqueio no item único Estrutura de Saffel.
  • Corrigimos um bug que poderia fazer com que o baú da sala de marco no Mausoléu do Pretório não pudesse ser aberto.
  • Corrigimos um bug onde "Tempestade Elemental" estava faltando a tag acionada.
  • Corrigimos um bug que permitia que os golpes de Cascata Glacial congelassem inimigos.
  • Corrigimos um bug no Julgamento dos Sekhemas onde o áudio de algumas armadilhas falhava em ser reproduzido.
  • Corrigimos um bug onde "Avatar Desvinculado" podia acumular contadores a partir de objetos inanimados.
  • Corrigimos um bug no Templo do Caos onde Golpes Saltitantes para dentro de uma arena poderiam causar a falha do encontro.
  • Corrigimos um bug onde Dano Ganhado como Fogo, Gelo e Relâmpago estavam faltando tags, causando falha no rolar desses modificadores com Essências.
  • Corrigimos um bug onde a cinematográfica de transição do Ato 1 para o Ato 2 às vezes era reproduzida ao entrar na Caravana de Ardura em vez de ao viajar do Ato 1.
  • Corrigimos um bug onde alguns saques no Templo do Caos podiam ficar presos em bloqueios.
  • Corrigimos um bug onde uma notificação de slot de mapa favorecido aparecia ao corromper uma Pedra de Caminho de Nível 15 em uma de Nível 16.
  • Corrigimos um bug que poderia impedir o jogador de retornar às Fronteiras de Vastiri se viajassem para lá teletransportando-se para um membro do grupo, e depois teletransportando-se para outro membro do grupo no Ato 1.
  • Corrigimos um bug onde a arte 2D do suporte Supercrítico não era exibida em alguns casos.
  • Corrigimos um bug onde baús de expedição nos mapas não exibiam sua raridade.


Melhorias aos Controles
  • Ao usar moedas, a navegação no inventário agora ignora itens nos quais a moeda atualmente selecionada não pode ser usada.
  • Adicionada uma ação vinculável para mostrar/ocultar rótulos de itens e objetos.
  • Na tela do mapa-múndi, agora é possível pressionar B/Círculo para sair do subterrâneo.
  • Alguns objetos interativos no Julgamento dos Sekhemas e no Julgamento do Caos agora têm prioridade sobre o uso de habilidades em inimigos, caso você tenha Interagir vinculado ao mesmo botão que uma habilidade.
  • A aba de cosméticos no menu de navegação foi movida para o final, para que você não precise navegar por ela para alcançar as abas de missões ou atlas.
  • Melhorada a lógica de auto-mira para chefes muito grandes, como Tor Gul.
  • O jogo agora pausa por padrão se um controle for desconectado, com uma opção na aba Jogo para desconectar em vez disso.
  • A auto-mira não prioriza mais agressivamente inimigos e objetos maiores (como Sino da Tempestade).
  • Pressionar X/Quadrado enquanto segura uma pilha de itens agora deposita um único item da pilha no espaço atualmente selecionado.
  • Ao pairar uma gema de suporte sobre um encaixe preenchido, agora será exibida a gema de suporte atualmente naquele encaixe.
  • Tentar encaixar gemas inválidas usando um controle agora fornece mensagens de erro apropriadas.
  • Alternar para entrada de controle em um personagem criado com teclado e mouse não resulta mais no personagem sem ações vinculadas.
  • Corrigimos um bug que impedia o reroll de vendedores de expedição ao usar um controle. Agora há também um botão dedicado (Y/Triângulo) para rerolar o vendedor.
  • Corrigimos um bug onde a passiva notável "Incrustado com Gemas" do Gemante não era contabilizado ao encaixar gemas de suporte com um controle.
  • Corrigimos um bug onde a interface da Torre Perdida tinha controles inconsistentes ao usar um controle.
  • Corrigimos um bug que às vezes impedia a navegação no baú do esconderijo ao usar um controle.
  • Corrigimos um bug que impedia o jogador 2 de usar a bancada de salvamento no modo cooperativo local.
  • Corrigimos um bug que impedia o jogador 2 de equipar cosméticos no modo cooperativo local.
  • Corrigimos um bug que fazia com que alguns tipos de abas de estoque especializadas não fossem exibidas ao serem acessadas por ambos os jogadores ao mesmo tempo no modo cooperativo local.
  • Corrigimos um bug que impedia a alternância de descrições avançadas ao examinar um item.
  • Corrigimos um bug que impedia mover uma gema de suporte encaixada para outro encaixe quando você estava próximo do limite de gemas de suporte.
  • Corrigimos um bug onde a opção "Habilitar Mira Enquanto Segurando" não funcionava para habilidades de munição de besta.
  • Corrigimos um bug onde certas habilidades não eram executadas ao serem usadas enquanto pressionava a entrada de outra habilidade.


Melhorias aos Consoles
  • Agora, filtros de itens podem ser usados em consoles ao assinar um filtro no site do Path of Exile.
  • Um link para configurar um filtro de itens agora é fornecido na seção de filtros do menu de configurações, na aba Jogo.
  • Corrigimos um bug onde cenas e vídeos informativos apresentavam gradação de cores incorreta em consoles da série Xbox com HDR habilitado.


Correções de Localização
  • Corrigimos diversos casos de traduções desatualizadas.
  • Corrigimos caracteres com acentos que não eram exibidos corretamente em alguns idiomas.
  • Corrigimos diversos casos em que o texto traduzido podia sobrepor a si mesmo ou as bordas do seu campo.
  • Corrigimos um bug onde o texto em tailandês não era exibido corretamente nos consoles.
  • Corrigimos um bug onde os níveis de modificadores não eram exibidos corretamente quando o idioma do jogo estava configurado para chinês tradicional.
  • Corrigimos diversos casos em que palavras-chave não eram exibidas corretamente em idiomas diferentes do inglês.


Microtransações
  • "
  • Habilitamos as seguintes microtransações cosméticas existentes para uso em Path of Exile 2: Asas da Sereia, Capa da Sereia, Arma da Sereia, Efeito: Arma da Sereia, Efeito de Personagem da Sereia, Efeito de Pegadas da Sereia, Efeito de Portal da Sereia, Asas das Profundezas, Adorno Dorsal das Profundezas, Arma das Profundezas, Efeito de Arma das Profundezas, Efeito de Personagem das Profundezas, Efeito: Pegadas das Profundas, Efeito: Portal das Profundezas, Capa de Atlantis, Asas de Atlantis, Efeito: Portal de Antlântida, Efeito de Pegadas de Atlantis, Asas de Ônix do Esquecimento, Arma de Ônix do Esquecimento, Arma do Esquecimento, Asas da Lâmina Destemida, Arma da Lâmina Destemida, Arma Verdejante, Asas Sulfurosas da Gárgula, Asas de Alabastro da Gárgula, Asas Estígias da Gárgula, Asas Sombrias da Gárgula, Efeito: Personagem Ilusionista, Efeito: Personagem de Enxôfre, Asas da Harmonia, Capa da Harmonia, Efeito: Arma da Harmonia, Efeito: Pegadas da Harmonia, Efeito: Portal da Harmonia, Asas da Herança, Capa da Herança, Efeito: Arma da Herança, Arma da Herança, Efeito: Portal da Herança, Asas da Divergência, Capa da Divergência, Arma da Divergência, Efeito: Arma da Divergência, Efeito: Pegadas da Divergência, Efeito: Personagem da Divergência, Efeito: Portal da Divergência, Capa Vulcânica, Escudo Vulcânico, Efeito: Arma Vulcânica, Arma Harmoniosa, Efeito: Arma Harmoniosa, Efeito de Personagem: Enxame Elétrico, Efeito de Personagem: Enxame Elétrico Projetado, Efeito de Personagem: Enxame Elétrico da Sereia, Efeito de Personagem: Enxame Elétrico do Imperador do Vazio, Capa Kalguuran, Adorno Dorsal da Penitência, Conjunto de Armadura do Crisol, Efeito: Portal do Sapo-cururu Rei, Efeito: Portal do Sapo-cururu Albino, Efeito: Portal do Sapo-cururu, Efeito de Portal: Espíritos Sagrados.
  • "
  • O adorno dorsal Mãos de Xesht agora possui uma variante menor que pode ser selecionada no menu de cosméticos.
Último bump em 17 de jan de 2025 16:44:47

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