Acabamos de entrar na décima semana do Acesso Antecipado, e que coisa louca tem sido! Este foi o nosso maior lançamento até o momento e certamente ultrapassou todas as nossas expectativas, mas já conseguimos estabilizar o lançamento do Path of Exile 2 agora, então é hora de dar uma olhada no que fizemos até o momento, o que falta resolver e o que faremos a seguir.

Desde o lançamento, nós implementamos 8 patches e 31 hotfixes, cada um contendo diversas melhorias, correções de bugs e, claro, aprimoramentos incrementais no som, arte, efeitos e ambientes.

As mudanças que temos feito se enquadram em algumas categorias:

Recursos de Qualidade de Vida

Desde o lançamento, houve muitas coisas que os jogadores acharam irritantes ou demoradas, então temos trabalhado para resolvê-las uma a uma.

Duas das principais são a capacidade de se teletransportar pelo mapa com marcações e substituir itens em encaixes, mas também há muitas outras pequenas melhorias.

Também temos feito mudanças no balanceamento que melhoram a qualidade de vida, como reduzir o custo de realocação de passivas, diminuir a frequência com que a rolagem de esquiva te deixa preso e facilitar o renascimento no modo multiplayer.

Aprimorando a Experiência Central de Mapas

O endgame é uma das áreas mais difíceis de testar em um jogo online. É preciso bastante tempo de jogo para chegar ao ponto onde se pode formar uma opinião sobre o que é bom e o que precisa de melhorias, então ter um grande número de jogadores alcançando o endgame tem sido incrivelmente valioso.

Para começar, melhoramos substancialmente as recompensas do endgame ao fortalecer os drops de monstros raros e reduzir a dificuldade no início do endgame.

Também fizemos muitos ajustes no balanceamento dentro dos mapas individualmente. Fizemos um reequilíbrio completo de todo o conteúdo que pode surgir nos mapas, aumentando a quantidade de tudo. Esperamos que agora estejam mais divertidos e recompensadores para vocês!

Uma das principais percepções desde o lançamento foi a importância de ter mais variedade nos mapas de torres, então tornamos isso uma prioridade e adicionamos quatro novos mapas, além de uma melhor variação no mapa de torre que já existia.

Também percebemos que tínhamos subestimado a quantidade de chefes no endgame, então aumentamos significativamente esse número e adicionamos uma nova tabela para permitir a inclusão de mais deles.

Além disso, adicionamos o renascimento nos chefes principais do endgame, marcações para deslocamento em mapas, aprimoramos os cofres e facilitamos a localização das cidadelas.

Ainda há muito mais a fazer para melhorar o endgame!

Melhorias na Itemização

Os itens únicos existentes receberam muitas melhorias. Nós aumentamos o poder de vários deles para que, ao encontrá-los, a sensação seja mais empolgante para os personagens de nível baixo. No entanto, ainda há a necessidade de criar mais itens únicos que definam estilos de jogo no futuro.

Corrigindo Problemas Graves de Equilíbrio

Uma das partes mais difíceis do design de jogos é que um único erro em um número pode resultar em uma experiência terrível para o jogador.

Fizemos diversas mudanças em monstros e chefes para corrigir mortes instantâneas, melhorar a sinalização de ataques e aumentar os drops mínimos de itens, entre outras melhorias.

Também resolvemos muitos problemas de dificuldade tanto na Provação do Caos quanto na Provação das Sekhemas.

No que diz respeito aos jogadores, realizamos uma grande revisão para melhorar o equilíbrio de várias habilidades, mas ainda há muito mais por vir.

Tentamos ajustar algumas das habilidades mais poderosas dos jogadores, mas recuamos um pouco para evitar comprometer os personagens de muitos jogadores. Inicialmente, achamos que haveria mais tolerância para esse tipo de mudança durante o Acesso Antecipado, mas estávamos errados! Vamos reservar mudanças desse tipo para atualizações maiores de equilíbrio.

Ainda assim, continuaremos a enfraquecer coisas que estejam completamente fora do esperado.

Corrigindo Travamentos e Problemas de Desempenho

Travamentos têm sido uma grande prioridade para a equipe de desenvolvimento desde o lançamento. Corrigimos centenas de travamentos diferentes, mas ainda há mais a serem encontrados.

No lado do servidor, reduzimos significativamente o número de travamentos. Agora, eles devem ser muito raros.

No lado do cliente, tem sido muito mais difícil lidar com os problemas. Na maior parte, os travamentos no código de jogabilidade foram resolvidos, mas ainda há alguns travamentos mais complexos no motor do jogo que não conseguimos identificar.

O pior deles é um congelamento completo do sistema que ocorre desde a atualização 24H2 do Windows 11. Ainda não sabemos exatamente o que causou esse problema, mas implementamos uma solução temporária que parece estar prevenindo o congelamento. Estamos trabalhando com a Microsoft para encontrar uma solução de longo prazo.

Os travamentos restantes estão acontecendo dentro do driver da GPU, conhecidos como erros de “Dispositivo Removido”. Adicionamos um comando de inicialização “--ex-crash-report”, que gera logs adicionais para nos ajudar a depurar esse problema, ao custo de uma pequena redução de desempenho. (Depois de alguns travamentos com essa opção ativada, você pode desativá-la novamente, pois já teremos os relatórios necessários).

Estamos trabalhando com a nVidia para tentar encontrar uma solução para esse problema. Alternar para Vulkan parece reduzir significativamente o número de travamentos para alguns usuários, então recomendamos testar essa opção se você estiver enfrentando travamentos frequentes.

Os Maiores Problemas

Então, quais são os maiores problemas que vemos no Path of Exile 2 no momento? Bem, além dos travamentos, esses são os principais problemas que acreditamos não poder resolver sem uma grande atualização.

  • Grandes problemas de equilíbrio em muitas habilidades / builds de jogador, tanto muito fortes quanto muito fracas
  • Falta de opções de builds de personagem, incluindo itens únicos que definem builds
  • O equilíbrio da progressão do endgame está desajustado
  • Faltam coisas interessantes para encontrar no endgame

Esses são os pontos que esperamos melhorar na versão 0.2.0. Além disso, precisamos garantir que 0.2.0 tenha um grande atrativo que traga o maior número possível de jogadores de volta para testar as mudanças que estamos fazendo!

Ainda não temos um cronograma exato para 0.2.0, mas nosso plano geral tem sido lançar grandes atualizações de conteúdo para o Path of Exile 2 a cada poucos meses. Anunciaremos assim que possível!
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