ENDGAME EXCESSIVAMENTE PUNITIVO E SEM RECOMPENSA

Primeiramente, POE2 é a prova de que não é porque o jogo é online que ele é multiplayer. POE2 penaliza o multiplayer, trata-se de um jogo single player na prática, onde não há qualquer vantagem em se jogar MP, já que os multiplicadores que são aplicados aos players e mobs são suficientes para quebrar as builds, além de que a confusão de skills na tela com mais de 1 player é tanta que torna impossível distinguir o que de fato está acontecendo.

Mas agora, falando mais especificamente do ENDGAME:

1) juntar 300 fragmentos de fenda para chegar no boss? TREZENTOS?! Se cada fenda o cara consegue juntar 3, 5, 7. O player tem q fazer 100 mapas (DE FENDA) para conseguir? A mesma coisa com o delirium, 300 fragmentos! Vocês estão malucos, POE2 foi feito para quem vive de jogo, se você for um player casual, esqueça, jogue outra coisa, pois a estratégia disso aqui é prender a vida do cara no jogo.

2) E as CIDADELAS? que você precisa completar uns 200 mapas só para encontrar alguma, daí o jogo não coloca torre perto dela p vc liberar, tem q fazer mais 200 mapas p dar toda uma volta numa montanha p conseguir chegar nela. E ISSO TUDO PARA QUE? Pra enfrentar um BOSS absurdamente forte (feiticeira 9x com build fechadinha não consegui matar), e quando você morrer no boss vai descobrir que vc perdeu o mapa da cidadela, vai ter q fazer outros 400 mapas p achar outra..

Isso aí é o endgame do POE2.. o endgame que penaliza quem joga ao invés de recompensar.. abandonando o jogo hoje mesmo, boa sorte para quem fica..
Último bump em 5 de mar. de 2025 07:51:33

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