Atualização de Conteúdo 0.2.0 - Path of Exile 2: Despertar da Caçada

A Liga Despertar da Caçada

  • Comece do zero em uma nova economia com a liga Despertar da Caçada. Todos os seus antigos personagens do lançamento do Acesso Antecipado ainda estão presentes, mas concedemos uma restituição da árvore de habilidades passivas devido às mudanças. Te incentivamos a entrar nas novas ligas para aproveitar completamente as mudanças que fizemos na atualização 0.2.0.
  • Estão disponíveis variações da liga Despertar da Caçada no Normal, Extremo e Autossuficiente. Elas possuem as mesmas mecânicas principais e itens das ligas existentes do Acesso Antecipado.
  • Para mais informações sobre esta atualização de conteúdo, acesse br.pathofexile2.com/hunt

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Novos Conteúdos e Recursos

  • Adicionamos uma nova classe jogável, a Caçadora.
  • Adicionamos as novas Classes Ascendentes Amazona e Ritualista para a Caçadora.
  • Adicionamos a nova Classe Ascendente Ferreiro de Kitava para o Guerreiro.
  • Adicionamos a nova Classe Ascendente Estrategista para o Mercenário.
  • Adicionamos a nova Classe Ascendente Lich para a Bruxa.
  • Adicionamos mais de 25 novas Habilidades, principalmente Habilidades de Lança.
  • Adicionamos mais de 100 novas Gemas de Suporte.
  • Adicionamos 2 novos tipos básicos de itens, Lanças e Broquéis.
  • Adicionamos mais de 100 novos Itens Únicos.
  • Adicionamos 8 novos Mapas Únicos no Endgame, cada um com novos encontros e novas recompensas.
  • Introduzimos 4 Cofres Únicos - baús especiais com encontros únicos.
  • Introduzimos 12 Exilados Renegados – outros como você que foram exilados e são abertamente hostis. Cada um tem suas próprias habilidades e personalidades, sendo muito mais inteligentes do que os monstros comuns. Esses Exilados usam itens únicos que eles derrubarão se você matá-los.
  • Introduzimos os Lúmens Azmerianos – espectros que podem ser encontrados tanto na campanha quanto no Endgame. Ao se aproximar desses lúmens, eles fogem, levando você até monstros. Qualquer monstro com o qual entrarem em contato será infundido pelo espírito, tornando-os mais poderosos. Deixe-os escapar por muito tempo e eles se dissiparão, retornando para a floresta.
  • Adicionamos 15 novos itens encaixáveis com novos modificadores que você pode criar em seus itens.
  • Introduzimos a Chave do Relicário do Crepúsculo. Quando consumida no Cofre do Relicário, uma nova área no Mapa Endgame, ela concede acesso a um cofre com um baú que solta uma versão especial de um item Único selecionado por nossos apoiadores! Eles podem conter qualquer Único encontrado em Path of Exile 2, embora, se o item selecionado for uma queda de Boss de Pinnacle, apenas chaves especiais caídas pelo conteúdo relevante poderão fornecer esses itens. O Relicário do Crepúsculo atualmente possui 453 opções de itens Únicos laminados que ele pode gerar.
  • Agora, as Essências podem ser afetadas por Orbes Vaal para corrompê-las com uma gama de resultados imprevisíveis. Essências Maiores podem ser aprimoradas para quatro novas Essências Corrompidas.
  • Continuamos a melhorar de forma incremental o som, a arte, os efeitos e os ambientes.

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Mudanças no Endgame

  • O Atlas agora possui áreas de Corrupção, com um Nexus Corrompido central que é a fonte da aflição. Nas áreas que levam até o Nexus, a Corrupção se espalha dos inimigos abatidos e se funde em monstros poderosos.
  • Ao chegar no Nexus, você começará a tarefa de purificar a fonte da Corrupção. Complete esta tarefa e receba Fragmentos Cristalinos que você pode usar para obter pontos de Habilidades Passivas do Atlas.
  • Foi adicionado um Chefe para cada facção, que aparece nos Nexus Corrompidos.
  • Novas facções de Monstros de Corrupção também foram introduzidas.
  • Os Monstros de Corrupção tiveram seus visuais e animações melhorados, e suas habilidades foram rebalanceadas.
  • Áreas de Corrupção não possuem mais implicitamente +1 no Nível da Área, mas agora têm muito mais chances de ter modificadores, e esses modificadores podem ser mais poderosos. Alguns novos modificadores de Corrupção também foram adicionados.
  • Purificar um Nexus fará com que os Mapas ao redor se tornem Mapas Purificados, que possuem seu próprio conjunto de Monstros e recompensas, incluindo o recém-introduzido Orbe de Fraturação.
  • O Orbe Fixador tem o poder de fixar um modificador aleatório em um item raro com pelo menos 4 modificadores.
  • Para abrir um Mapa Nexus Corrompido, a Pedra Guia colocada no Dispositivo de Mapa precisará ter pelo menos 4 modificadores.
  • Agora você pode ressuscitar e retornar a um Mapa caso morra. Ao entrar pela primeira vez no Endgame, você tem até 6 tentativas totais por Mapa. À medida que você adiciona mais Modificadores a uma Pedra Guia, o número de ressurreições diminui.
  • Em grupos, todos podem resurgir esse número de vezes.
  • Você poderá entrar e sair de seus Mapas o quanto quiser, desde que não tenha morrido. O número de portais representa o número de vezes que você morreu no Mapa.
  • Assim que você iniciar uma luta contra um Chefe, o sistema de ressurgimento mudará e exigirá que o dono do Mapa ressuscite todo o grupo de uma vez. Isso é feito para que o Chefe ainda precise ser derrotado a partir da Vida completa.
  • Se você decidir correr direto para o Chefe do Mapa sem interagir com nenhum outro conteúdo do Mapa e morrer, você ressurgirá no ponto de controle do Chefe, e apenas o Chefe do Mapa estará presente. Todos os outros monstros e conteúdos serão removidos. Isso serve para evitar casos em que jogadores poderiam farmar várias cópias das mesmas recompensas morrendo de propósito.
  • O número de Torres no Atlas foi drasticamente reduzido, mas cada uma agora está mais poderosa.
  • Tábuas (exceto Tábuas do Supervisor) agora adicionam inerentemente o dobro de mecânicas às Torres. Utilizar Pedras Guia de níveis mais altos nas Torres também aumenta o número de mecânicas aplicadas pelas Tábuas. No Nível 15, o bônus é dobrado, permitindo que uma única Tábua adicione agora quatro vezes mais elementos do que antes.
  • Mapas de Torres agora podem ser gerados com todas as mecânicas de conteúdo adicionais, incluindo Chefes.
  • O número de Mapas afetados pelas Tábuas foi dobrado em média, e agora também escala com base no Tier do Mapa.
  • Matar Monstros Raros necessários para a Conclusão do Mapa não concede mais modificadores de Monstros aos Monstros Raros restantes.
  • Aumentamos as chances de monstros raros terem 3 ou 4 modificadores em mapas (isso significa que eles derrubam mais itens). Isso é principalmente para compensar a remoção de monstros raros que concedem seus modificadores a outros monstros raros ao morrer.
  • Conteúdo extra, como Fenda, Delírio, Expedição e Ritual, agora começa a aparecer mais longe do Refúgio Zigurate.
  • A forma como as Pedras Guia são obtidas nos Mapas foi redesenhada. Nossa intenção é tornar a obtenção de Pedras Guia muito mais confiável e menos dependente de elementos aleatórios.
  • Pedras Guia não podem mais ser obtidas em um nível inferior ao do mapa em que você está.
  • Pedras Guia derrubadas pelos Chefes Finais de Mapa agora sempre serão de um nível acima do mapa em que você está.
  • Chefes Finais de Mapa e os últimos Monstros Raros naturalmente encontrados em mapas de Tier 1 têm 100% de chance de derrubar uma Pedra Guia. Essa chance diminui conforme você avança para Mapas de tiers mais altos, mas ainda será garantida com o investimento apropriado em Modificadores Sufixo de Pedra Guia e através da Árvore Passiva do Atlas. A chance de quedas naturais de Pedras Guia foi reduzida para compensar.
  • Foram removidas as chances de caírem Pedras Guias um Tier mais alto na Árvore Passiva do Atlas e foi reduzida a quantidade de Pedras Guias disponíveis na Árvore Passiva do Atlas.
  • As fontes de "Chefes de Mapa têm uma chance de derrubar uma Pedra Guia do tier atual ou superior" foram substituídas por "quantidade aumentada de Pedras Guia derrubadas por Chefes de Mapa".
  • Doryani agora tem até 10 mapas disponíveis para compra, seja no Tier 1 ou um Tier abaixo do seu Tier mais alto concluído.
  • As Tábuas do Capataz agora fazem com que 2-4 Mapas no Alcance contenham Chefes (antes 3 a 7).
  • A chance de obter Pedras Guias concedidas pelos Modificadores de Sufixo de Pedras Guias foi reduzida como resultado das novas chances de derrubar de Pedras Guias.
  • Pedras Guia não identificadas agora fornecem 30% de aumento na chance de queda de Pedras Guia, em vez de 30% de aumento na Quantidade.
  • Os primeiros 5 Mapas Únicos diferentes que você completar agora concedem 2 pontos de Habilidade Passiva do Atlas cada, totalizando 10 pontos.
  • As Especialidades de alguns Mapas foram ajustadas para levar em conta a adição dos Espíritos Azmerianos.
  • Adicionamos novos modificadores relacionados aos Espíritos Azmerianos para as Tábuas do Supervisor.
  • Adicionamos novos modificadores relacionados aos Espíritos Azmerianos e Exilados Renegados para as Tábuas Precursoras.
  • O Mapa Paraíso Imaculado agora concede 200–400% de Experiência Aumentada (anteriormente 150–300%).
  • Uma nova mecânica de forja chamada Recombinação foi adicionada à Expedição, permitindo que você selecione modificadores em dois itens, na esperança de obter os melhores elementos de cada um em um único item. À medida que você seleciona mais modificadores, a chance de sucesso diminui. Se não for bem-sucedido, os itens serão destruídos. Isso será desbloqueado ao completar sua primeira Expedição e requer artefatos encontrados durante a Expedição para ser ativado.
  • O modificador da Tábua que faz com que os Favores Ritualísticos em seus Mapas tenham uma chance de 5-10% de serem Presságios agora tem valores de 15-25%.
  • O modificador da Tábua do Supervisor que faz com que o Chefe de Mapa tenha uma chance de +10-20% de soltar uma Pedra Guia do nível atual ou superior agora tem valores de +5-8%.
  • Os sufixos das Tábuas Precursoras que concediam chance base adicional para conteúdo extra aleatório agora concedem chance aumentada (isso afeta itens existentes).
  • O modificador da Tábua que fornece aumento na Raridade dos Itens encontrados em seus Mapas agora tem valores de 10-15% (antes era 10-20%).
  • O modificador da Tábua que fornece aumento na Quantidade de Itens encontrados em seus Mapas agora tem valores de 3-7% (antes era 3-8%).
  • O modificador da Tábua que fornece aumento no Tamanho dos Grupos em seus Mapas agora tem valores de 3-7% (antes era 3-8%).
  • O modificador da Tábua que fornece aumento no Ouro encontrado em seus Mapas agora tem valores de 10-15% (antes era 5-10%).
  • Os modificadores da Tábua que aumentam a Densidade de Monstros de Fendas em seus Mapas agora dão 4-6% (antes era 5-10%), enquanto o modificador que também faz Fendas abrirem mais rápido agora tem valores de 3-5% (antes era 8-12%).
  • O modificador da Tábua para Monstros Raros terem um modificador adicional não pode mais ser aplicado.
  • O modificador no Simulacro para Monstros Raros terem um modificador adicional não aparece mais.
  • As várias missões do final do jogo que levam ao encontro com o Árbitro das Cinzas foram consolidadas em uma única missão.
  • Todos os Chefees que são afetados pela Dificuldade e Simulacro agora podem derrubar todos os seus itens únicos específicos em qualquer Dificuldade, embora itens únicos raros sejam ainda mais raros nas dificuldades mais baixas. Isso também se aplica às chances de queda das chaves de Relicário desse conteúdo.
  • O conteúdo de chefes Supremos agora leva aproximadamente metade do tempo para ser desbloqueado em comparação com antes. Além disso, os chefes Supremos foram significativamente facilitados na Dificuldade 0. Nossa intenção é permitir que você enfrente a Dificuldade 0 desse conteúdo muito mais cedo em sua progressão de endgame, mantendo ainda assim a dificuldade da Dificuldade 4.
  • Jogadores não perdem mais experiência ao morrer no Simulacro, no Domínio Distorcido, na arena de Olroth dentro dos Diários de Bordo, na Crux da Inexistência ou no Monólito Flamejante. Jogadores também não ganham mais experiência ao matar monstros nessas áreas.
  • A localização do baú no Simulacro foi movida para dificultar o início acidental do encontro ao tentar abrir o estoque.
  • O Poder dos Notáveis nas Árvores Passivas do Atlas específicas de ligas foi reduzido para obtenção de Diários de Bordo, Fragmentos de Fendas, Fragmentos de Simulacro e uma Audiência com o Rei.
  • Encontros com Delírio em Mapas agora concedem 1 Fragmento de Simulacro sempre que um tipo de recompensa for completado.
  • Fragmentos de Simulacro agora podem ser obtidos em Encontros com Delírio em todos os Tiers de Mapas, com a quantidade aumentando de acordo com o Tier do Mapa.
  • O número base de Monstros invocados em Encontros com Delírio foi reduzido, e a quantidade que emerge ao tocar Espelhos de Fratura foi grandemente aumentada.
  • Reduzimos a intensidade da névoa em encontros Delirium.
  • O número de Monstros gerados em Fendas foi reduzido.
  • Uma porcentagem maior do número total de monstros de Fendas gerados agora é gerada mais cedo no encontro.
  • Reduzido o número de pequenos baús de Fendas encontrados.
  • Fragmentos de Fenda agora podem ser obtidos em Fendas de todos os Tiers de Mapa, com a quantidade aumentando conforme o Tier do Mapa.
  • Os encontros de Fendas e Delírio agora são considerados completos quando você abre o Punho Fechado ou o Espelho de Delírio.
  • Os Cofres agora geram um número levemente maior de Monstros nos Mapas.
  • Os Presságios agora sempre aparecem como Recompensas Ritualísiticas nas áreas de Mapa. Também há uma pequena chance de um Presságio adicional aparecer.
  • Os vendedores no Refúgio Zigurate e aqueles no seu Refúgio agora têm corretamente itens de nível 65 disponíveis, em vez de um ter itens de nível 60 e o outro itens de nível 70.
  • Se você sair do jogo enquanto estiver em uma área de mapa do final do jogo, ao entrar novamente com o mesmo personagem, você será colocado de volta dentro da instância do mapa, se ela ainda existir.

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Mudanças na Árvore Passiva do Atlas

  • Adicionamos suporte para os Espíritos Azmerianos e Exilados Renegados na Árvore de Habilidades Passivas do Atlas.
  • Adicionamos mais Passivas Notáveis e reformulamos alguns existentes para tornar as escolhas disponíveis mais interessantes.
  • A Passiva Fundamental do Atlas, Evolução Mortal, foi substituída por uma nova Passiva Fundamental chamada Mudança Ecológica, que faz com que seus Mapas tenham 40% mais chance de conter Conteúdo Extra Aleatório e 20% menos número de Grupos de Monstros nos seus Mapas.
  • Agora é possível obter 40 pontos de Habilidades Passivas do Atlas (antes eram 30).
  • A Passiva Notável do Atlas, Escalando Paredes, agora tem 10% de chance de uma Fenda adicional (antes era 15%), 3% de chance para três Fendas adicionais (antes era 5%) e 1% de chance para dez Fendas adicionais (antes era 2%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Arqueologia Extrema, não causa mais a redução de 20% da Vida dos Monstros ao nascer.
  • A Passiva Notável do Atlas, Invasão Frenética, agora tem 50% de aumento na Quantidade de Fragmentos de Fenda derrubados pelos Monstros de Fendas nos seus Mapas (antes eram 75%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Mãos Aprisionadoras, agora tem 30% mais Punhos Fechados (antes eram 50%) e os Punhos Fechados em seus Mapas têm 20% de chance de serem protegidos por um grupo de monstros Mágicos (antes era 25%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Assalto Interdimensional, agora faz com que as Fendas em seus Mapas tenham 10% de aumento na Densidade de Monstros (antes era 15%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Presságios Ameaçadores, agora faz com que os Favores Ritualísticos em seus Mapas tenham 100% de aumento na chance de serem Presságios (antes era 50%).
  • A Passiva Notável do Atlas, Pira Crescente, agora faz com que as Fendas em seus Mapas tenham 25% de aumento na Densidade de Monstros (antes era 40%).

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Melhorias Gerais

  • Para contornar uma falha comum que estava ocorrendo em hardwares da nVidia com drivers recentes, o jogo agora pode se recuperar de eventos de "Dispositivo Removido". Quando isso ocorre, o jogo exibirá uma tela de carregamento (e será pausado) enquanto tenta se recuperar. Isso se aplica apenas a esse tipo específico de falha do cliente, e não a todas as falhas do cliente.
  • As Bancadas de Reforja nas cidades foram reposicionados para locais mais otimizados. O Baú e os Baús de Guilda também foram ligeiramente afastados para reduzir erros de clique.
  • Os Cofres agora podem aparecer em certas áreas do Ato 1.
  • Foi adicionado um Baú à Sala do Tesouro nas Provas do Caos.
  • Muitas Habilidades de Fogo agora queimam visualmente a grama nas áreas.
  • Melhoramos o desempenho de invocação e revivificação de lacaios.
  • Melhoramos ainda mais as verificações de segurança, prevenindo o uso de habilidades de movimento para pular os elevadores nos encontros das Provas do Caos e garantindo que os encontros funcionem corretamente.
  • Os saltos realizados ao usar Tiro da Fuga e Pústula Tóxica agora permitem que você salte sobre inimigos e pequenas quantidades de terreno. Impacto Ornamental também receberá essa mudança posteriormente.
  • O debuff Podridão de Suporte: Feitiço Decadente agora usa um efeito visual mais apropriado e é exibido abaixo da barra de vida do inimigo.
  • As habilidades de Granada agora têm uma pequena variação aleatória na distância de viagem ao disparar várias granadas de uma vez.
  • O Tiro de Fogo agora usa a mesma animação de Fragmentos Congelantes, em vez de animações genéricas de magias de projéteis.
  • Atualizamos a arte 3D do Baú e do Baú de Guilda.

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Mudanças aos Jogadores

  • Agora é necessário que os personagens tenham pelo menos o nível 25 para entrar nas áreas da dificuldade Cruel e o nível 50 para entrar nas áreas do Final de Jogo.
  • A velocidade base de ataque do jogador enquanto estiver Desarmado agora é de 1,4 ataques por segundo (antes era 1,2). Palma Mortal, Palma Estilhaçante, Palma Paralizante e Mão de Chayula agora têm 25% menos Velocidade de Ataque para compensar essa mudança (antes era 10%).
  • O acúmulo de Congelamento agora ocorre cerca de 48% mais devagar nos inimigos.
  • O Limite de Afecção base do jogador agora é metade da Vida Máxima (antes era toda a Vida Máxima).
  • O raio base da Presença agora é de 4 metros (antes era 6 metros).
  • Modificadores de monstros roubados de Monstros Raros, como por meio do Suporte: Decapitar, tiveram o efeito que eles proporcionam aos jogadores ajustado para ser mais apropriado.
  • A versão Cruel da Essência de Candelário agora fornece 5% de aumento na Vida (antes era 8%).
  • A Aflição das Sandálias Gastas no Santuário na Provação das Sekhemas agora concede 30% menos Velocidade de Movimento se você foi Acertado por um Inimigo Recentemente (antes era 25% de redução na Velocidade de Movimento).
  • Bloquear um golpe levantando seu escudo ou aparando agora dá uma chance de evitar acumular um forte atordoamento, igual à chance que você teria de desviar do golpe.
  • Mecânicas de atordoamento unificadas e terminologia entre jogadores e monstros. O "desnorteamento" que os jogadores sofrem ao bloquear muito dano com o escudo levantado agora é um atordoamento pesado. Os jogadores ainda não podem ser atordoados pesadamente, a menos que uma mecânica afirme especificamente o contrário.
  • Jogadores não podem mais ser atordoados levemente enquanto seu escudo estiver levantado.
  • Modificadores do efeito de maldições foram alterados para se aplicarem à magnitude da maldição. Isso significa que agora eles são aditivos com quaisquer outros modificadores ao efeito do debuff no alvo. Por exemplo, a magnitude da maldição e a magnitude de lentidão agora são aditivas entre si para Grilhões Temporais.
  • Objetos criados pelos jogadores, como Cristais de Gelo, agora não possuem mais um valor de Poder de Monstro.
  • Cristais de Gelo não podem mais aplicar efeitos ao matar, como o Arauto Flamejante e o excesso de dano de Pé de Trampolim.
  • Jogadores agora têm 50% mais Ponto de Atordoamento Leve por vez atordoados nos últimos 4 segundos (antes era 25% mais Ponto de Atordoamento Leve por vez atordoados nos últimos 6 segundos).
  • A barra de Atordoamento Pesado agora não começa a esvaziar até que a animação de Atordoamento Pesado tenha terminado (antes começava quando a animação de Atordoamento Pesado começava).
  • A duração do Atordoamento Pesado nos jogadores agora é de 3 segundos (antes era 1 segundo).
  • Jogadores não podem Bloquear ou Evadir Acertos enquanto estão Fortemente Atordoados.
  • O acúmulo de Fraqueza a Críticos agora tem sua duração calculada individualmente, em vez de atualizar a duração de todos os acúmulos quando um novo acúmulo é obtido.
  • Alvos Aprisionados não podem mais Evadir. Aprisionar um alvo agora também causa Atordoamento Leve nele.
  • A duração base das Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder agora é de 15 segundos (antes era 20).
  • Armadura Totalmente Quebrada agora faz com que os inimigos recebam 20% a mais de Dano Físico de Acertos.
  • Lacaios Revivíveis agora nascem com suas habilidades em tempo de recarga. Isso se aplica apenas aos lacaios recém-invocados, não aos lacaios que acabaram de ser revividos.
  • Uma Pancada Ancestralmente Empoderada agora tem 30% mais Dano e 20% mais área de efeito (antes era 20% para ambos).
  • Lacaios persistentes concedidos por habilidades passivas ascendentes agora serão automaticamente invocados quando você alocar a passiva pela primeira vez.
  • Jogadores e monstros agora contam como estando em movimento apenas enquanto estão se movendo, ao invés de por toda a duração de muitas animações que possuem algum movimento em alguma parte delas.
  • Ajustar um atributo para um valor específico (como a Inoculação do Caos configurando sua vida para 1 ou a Magia Sanguínea configurando sua mana para 0) agora ocorre antes da conversão ser aplicada a esse atributo, ao invés de ser ignorado pela conversão.

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Mudanças nas Ascensões


Titã
  • A Passiva Notável Ascendente Força Surpreendente agora fornece 50% mais de Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados (antes era 40%).
  • A Passiva Notável Ascendente Rasgaterra agora fornece 25% de chance para as Habilidades de Pancada que você usar causarem Abalos Secundários (antes era 20%).

Incitador
  • A habilidade passiva de Ascendência O Brado do Arauto da Guerra agora faz com que Clamores explodam cadáveres, causando 25% da Vida deles como Dano Físico, em vez de "Corpos em sua Presença explodem quando você usa um Clamor, causando 25% da Vida deles como Dano Físico". Isso permite que a área de efeito do Clamor escale o raio da explosão de cadáveres.
  • A habilidade passiva Ascendente Patuá da Tartaruga agora tem 25% a menos de Chance de Bloqueio (anteriormente 35%).
  • A habilidade Encapsulado em Jade foi retrabalhada. Agora consome todos os acúmulos de Jade para conceder Guarda baseada na sua Vida máxima para cada acúmulo de Jade consumido.
  • A habilidade Espíritos Ancestrais concedida pela habilidade passiva de Ascendência Chamado Respondido agora possui: Lacaios desta habilidade têm 1% de Aumento na Precisão para cada 3 de Destreza, Lacaios desta habilidade têm 1% de Aumento na Precisão para cada 3 de Destreza, e "Lacaios desta habilidade têm 1% de Aumento de Dano para cada 3 de Força". Os Lacaios concedidos por essa habilidade passaram pelas seguintes mudanças:
  • A habilidade de Fixação do Jadecaster Ancestral teve seu tempo de recarga reduzido para 10 segundos (anteriormente 15).
  • O dano do Brutamontes de Jade Ancestral agora possui 300% mais Acúmulo de Atordoamento (anteriormente 200%).
  • O bônus Brado do Arauto de Guerra do Chifre de Guerra Ancestral agora concede 10 de Fúria por Acerto (anteriormente 5), e 20% de Aumento de Velocidade de Habilidades (anteriormente 10%).
  • A Aura de Concha de Paua do Espírito Ancestral da Tartaruga agora concede aos Aliados próximos 80% de Aumento de Defesas (anteriormente 50%), e 40% de Aumento de Chance de Bloqueio (anteriormente 25%).

Legionário Gemante
  • A habilidade passiva Ascendente Eficácia Aprimorada agora também concede 20% menos de Atributos.
  • A habilidade passiva Ascendente Eficiência Integrada trocou de posição com Incrustado com Gemas. Ela não concede mais +3 Espaços de Habilidade. Em vez disso, agora faz com que Habilidades ganhem Dano aumentado em 20% por Gema de Suporte vermelha encaixada, Habilidades ganhem Velocidade de Habilidade aumentada em 6% por Gema de Suporte verde encaixada, e Habilidades ganhem Chance de Golpe Crítico aumentado em 20% por Gema de Suporte azul encaixada.
  • A habilidade passiva Ascendente Gemas Implantadas não concede mais +1 ao nível de todas as Habilidades. Em vez disso, agora concede uma escolha entre +2 ao nível de todas as Habilidades de Força, +2 ao nível de todas as Habilidades de Destreza, ou +2 ao nível de todas as Habilidades de Inteligência.

Caçador de Bruxas
  • A habilidade passiva Ascendente Sem Misericórdia agora faz com que você cause até 40% mais Dano a Inimigos com base na Concentração ausente deles (anteriormente 30%).
  • A habilidade passiva Ascendente Rituais Obsessivos agora fornece 35% menos Armadura e Evasão (anteriormente 50%). O atraso na recarga da Barreira do Feitiço Protetor também foi reduzido em 2 segundos em todos os níveis da Gema.

Atiradora
  • A Habilidade Passiva Ascendente Perseguição Empolgante agora fornece "Ao consumir cargas de frenesi, você conta como tendo consumido o dobro de cargas" (anteriormente era uma chance de 50%, e descrito de forma ligeiramente diferente).

Desbravadora
  • A habilidade passiva Ascendente Ataque em Movimento agora concede 50% menos penalidade de Velocidade de Movimento ao usar Habilidades em movimento (anteriormente 30%). A localização desta Habilidade Passiva foi trocada com Perseguição Implacável.
  • A habilidade passiva Ascendente Química Conectada foi removida. Elixires Duradouros não possui mais um pré-requisito.
  • Adicionada uma nova habilidade passiva Ascendente de múltipla escolha, Medicina Prática, que concede a habilidade de alocar Galho de Aterramento, Frasco Extintor ou Fogueira Descongelante , que concedem respectivamente Imunidade a Eletrizar, Imunidade a Incêndio e Imunidade a Congelamento.
  • Adicionada uma nova habilidade passiva Ascendente Práticas Sustentáveis que faz com que 30% da Evasão também conceda Redução de Dano Elemental. Requer Remédios Práticos.

Acólito de Chayula
  • A habilidade passiva Ascendente Abrace a Escuridão agora concede +8 de Escuridão Máxima por Nível (anteriormente +5).
  • A habilidade passiva Ascendente Dúvidas Vorazes não concede mais "Dreno de Mana é Instantâneo". Em vez disso, agora concede "Dreno de Mana recupera com base em outros tipos de dano além de Dano Físico".
  • A Honra perdida durante a Provação das Sekhemas agora é consumida antes da Escuridão do Acólito de Chayula.

Arkano
  • A habilidade passiva Ascendente ...e Proteja-me do Mal agora concede 50% menos Evasão (anteriormente 40%).
  • A habilidade passiva Ascendente Guie-me pela Graça... agora concede 1 de Espírito para cada 8 de Escudo de Energia no Peitoral equipado (anteriormente 6), e 1 de Espírito para cada 20 de Evasão no Peitoral equipado (anteriormente 15).
  • A habilidade Expressão Elemental, concedida pela habilidade passiva Ascendente ...e Espalhe-os ao Vento, agora causa 40% mais Dano em todos os níveis da Gema.

Maga Sangrenta
  • A habilidade passiva Ascendente Espinhos de Sangue não concede mais 10% do Dano como Dano Físico extra. Agora faz com que os Sangramentos que você inflige em alvos Amaldiçoados sejam Agravados.
  • Adicionada uma nova habilidade passiva Ascendente Entre as Fissuras, que faz com que Golpes Críticos ignorem a Armadura dos Monstros. Requer Sanguimancia.

Infernalista
  • A habilidade Demoníaca concedida pela habilidade passiva Ascendente Possessão Demoníaca agora tem um Tempo de Recarga de 15 segundos (anteriormente 20), e um máximo de 10 Chamas Demoníacas (anteriormente ilimitado). Você agora perde uma quantidade fixa de Vida por segundo por Chama Demoníaca (escalando com o nível da Habilidade), em vez de uma porcentagem da sua Vida Máxima. O rolamento enquanto em Forma Demoníaca também teve sua distância reduzida.
  • A habilidade passiva Ascendente Corpo Fervente agora concede: Enquanto estiver com Alta Chama Infernal, você e Aliados em sua Presença ganham 50% do Dano como Dano de Fogo (anteriormente 20%).
  • A habilidade passiva Ascendente Imolação Sorridente agora concede 50% mais Bônus de Dano Crítico (anteriormente 30%).
  • A habilidade passiva Ascendente Pacto Piromântico agora faz com que 50% da Chama Infernal seja perdida por segundo se nenhuma for ganha nos últimos 2 segundos (anteriormente 10%).
  • A habilidade passiva Ascendente Portadora das Chamas agora faz com que Todo o Dano causado por você e Aliados em sua Presença contribua para a Chance e Magnitude de Incêndio, em vez de "Enquanto não estiver com Baixa Chama Infernal, todo o Dano causado por você e Aliados em sua Presença contribui para a Chance e Magnitude de Incêndio". Não requer mais o Pacto Piromântico.
  • A habilidade passiva Ascendente Lealdade do Cão Infernal não faz mais com que 20% do Dano dos Acertos seja sofrido pela Vida do seu Cão Infernal antes da sua.
  • A habilidade passiva Ascendente Trevas Dominadas agora concede: "Chama Demoníaca não tem máximo".
  • As pequenas habilidades passivas de Mana agora concedem Mana Máxima aumentada em 3% (anteriormente 4%).
  • Após alocar a habilidade passiva Ascendente Pacto Piromântico, você agora terá pelo menos 1 de Chama Infernal máxima, mesmo com 100% de redução da Mana máxima.
  • Usar Teleporte enquanto estiver em Forma Demoníaca agora exibe uma animação apropriada em vez de um salto de Teleporte.

Cronomante
  • A habilidade passiva Ascendente Batida Circular foi removida. Rio Rápido não possui mais pré-requisito.
  • A habilidade passiva Ascendente Ampulheta da Areia Movediça agora concede "A cada 10 segundos, ganha 50% mais Velocidade de Conjuração por 5 segundos" (anteriormente "A cada 12 segundos, ganha 50% mais Velocidade de Conjuração por 4 segundos").
  • Adicionada uma nova habilidade passiva Ascendente Enchente de Ecos que concede a habilidade Desencadear.

Tempesta
  • A habilidade passiva Ascendente Força de Vontade agora concede 1% de Efeito aumentado da Fúria Arcana em você para cada 25 de Mana Máxima (anteriormente 15 de Mana).
  • A habilidade passiva Ascendente Ventos Flagelantes agora faz com que a Exposição que você inflige reduza a Resistência afetada em 12% adicionais (anteriormente 20%).
  • A passiva notável Ascendente Golpe Duplo não concede mais 50% menos Duração da Eletrização. Em vez disso, agora concede 25% menos Magnitude da Eletrização que você inflige.
  • As pequenas habilidades passivas Ascendentes de Mana não concedem mais Mana Máxima aumentada em 4%, e agora concedem Regeneração de Mana aumentada em 12%.


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Mudanças na Árvore Passiva

  • Com a adição da Caçadora e outras novas mecânicas de jogo, adicionamos suporte passivo para elas em toda a Árvore de Habilidades Passivas. Há muitos novos agrupamentos, principalmente na área da Caçadora/Patrulheira da árvore, e muitas Habilidades Passivas existentes foram atualizadas. Essas mudanças podem resultar no reembolso forçado da sua árvore passiva atual caso você tenha alocado nós nas áreas onde o layout foi alterado.
  • Adicionados novos grupos relacionados a Cegueira.
  • Adicionados novos grupos relacionados à Volatilidade.
  • Adicionados novos grupos relacionados a Combate à Distância e Corpo a Corpo.
  • Adicionados novos grupos relacionados a Ameaças.
  • Adicionados novos grupos relacionados a Companheiros.
  • Adicionados novos grupos relacionados ao Raio de Presença e Auras.
  • Adicionados novos grupos relacionados a Aparar.
  • Adicionados novos grupos relacionados a Estandartes.
  • Adicionados novos grupos relacionados a Sangramento.
  • Adicionados novos grupos relacionados a Espinhos.
  • Adicionado novo agrupamento relacionado a Aljavas.
  • Adicionada uma nova Habilidade Passiva Fundamental Investida Rubra ao sudeste da localização inicial da Patrulheira e Caçadora. Investida Rubra faz com que Sangramentos que você inflige sejam Agravados, e a Duração Base de Sangramento seja de 1 segundo.
  • Adicionada uma nova Habilidade Passiva Fundamental Parentesco Confiável a sudeste da localização inicial da Patrulheira e Caçadora. Parentesco Confiável permite ter dois Companheiros de tipos diferentes, faz com que Companheiros tenham +1 para cada Defesa para cada 2 dessa Defesa que você possuir, e também faz com que você tenha 30% menos Defesas.
  • As seguintes Habilidades Passivas Notáveis ​​foram removidas, você não poderá mais Ungi-las, mas as Unções existentes ainda funcionarão: Quebrar o Foco, Manter o Foco, Compostos Duradouros, Sem Escapatória, Aprisionado e Compostos Potentes.
  • 12 Encaixes de Joia foram removidos da Árvore de Habilidades Passivas. Personagens existentes com Joias nesses encaixes removidos podem recuperá-las para o inventário principal usando o novo comando de chat /reclaimjewels.
  • A Habilidade Passiva Fundamental Acrobacia agora concede 75% menos Evasão (anteriormente 70%).
  • A Habilidade Passiva Fundamental Bateria Profana agora possui a propriedade adicional de "Dobra o Custo de Mana".
  • A Habilidade Passiva Fundamental Sangue de Gigante agora tem "Triplica os requisitos de Atributo de Armas Marciais". Anteriormente isso afetava apenas Machados, Maças e Espadas, mas era descrito como “armas”.
  • A Passiva Notável Agilidade Felina agora concede Evasão aumentada em 40% se você rolou recentemente (anteriormente 25%).
  • A Passiva Notável Técnica do Falcão agora concede 1% de Velocidade de Ataque aumentada por 25 de Destreza (anteriormente por 15 de Destreza).
  • A Passiva Notável Liberdade de Movimento agora concede 10% de Redução da Penalidade de Velocidade de Movimento ao usar Habilidades (anteriormente 30% de Evasão se você rolou recentemente).
  • A Passiva Notável Absorvedor Robusto agora faz com que 5% do Dano sofrido ignore o Escudo de Energia, em vez de reduzir em 10% a Vida Máxima.
  • A Passiva Notável Quebra-Gelo agora concede Limite de Congelamento adicional igual a 50% do Escudo de Energia Máximo (anteriormente 100%).
  • A Passiva Notável Bênção de Mana não possui mais 5% de Mana Máxima aumentada, e agora concede 20% de Taxa de Regeneração de Mana aumentada.
  • A Passiva Notável Mestre Flecheiro agora concede 20% de bônus aumentados obtidos da Aljava Equipada (anteriormente 30%). As duas pequenas passivas anteriores agora têm valores de 6% (anteriormente 10%), enquanto as duas passivas posteriores agora concedem Chance aumentada em 20% de infligir Afecções com Projéteis, ou 15% de Acúmulo de Atordoamento com Projéteis aumentada.
  • A Passiva Notável Acúmulo agora concede 30% a mais de efeito de debuff de Quebra de Armadura em vez dos efeitos anteriores.
  • A Passiva Notável Polimatia agora concede Atributos aumentados em 7% (anteriormente 10%).
  • A Passiva Notável Mana Bruta agora concede Mana Máxima aumentada em 8% (anteriormente 12%).
  • A Passiva Notável Espaguetificação agora concede +13 em todos os Atributos, em vez de Atributos aumentados em 7%. Ela também agora fornece -7% de Resistência a Caos (anteriormente -13%).
  • A Passiva Notável Dividir a Terra agora tem 10% de chance de que Habilidades com Maça que você usar causem Pós-Choques, causando o mesmo dano a inimigos dentro de 1.8 metros (área anteriormente não especificada).
  • A Passiva Notável Desimpedido agora concede 12% de Redução da Penalidade de Velocidade de Movimento ao usar Habilidades em movimento (anteriormente 3% de Velocidade de Movimento aumentada). Uma das pequenas passivas de Redução de Efeitos de Lentidão em Você desse agrupamento também foi atualizada para conceder 8% de Redução da Penalidade de Velocidade de Movimento.
  • A Passiva Fundamental Postura Inabalável não possui mais "Seu Ponto de Atordoamento é Duplicado". Em vez disso, agora possui "Não pode ser Levemente Atordoado".
  • A pequena Passiva de Dano de Ataque com Aliado Próximo no grupo Instinto Assassino foi substituída por outra Passiva pequena que concede 10% de Dano de Ataque aumentado.
  • Pequenas Habilidades Passivas que anteriormente concediam 8% de Efeito aumentado das Auras das suas Habilidades de Aura agora têm valor de 5%. Habilidades Passivas Notáveis que concediam 20% de Efeito aumentado das Auras das suas Habilidades de Aura agora têm valor de 12%.
  • A redação dos efeitos das Habilidades Passivas Fundamentais Pega Firme e Vontade de Ferro foi esclarecida.

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Mudanças nas Habilidades

  • Muitas Habilidades tiveram seu dano base e/ou o crescimento de dano por nível reequilibrados. A maioria dessas mudanças não está especificada abaixo, pois as alterações são muito abrangentes.
  • O custo de mana para todos os Ataques, Marcas e Clamores foi reduzido, principalmente em níveis mais altos de Gemas.
  • Ajustamoss a escala de Dano e e de Vida de Lacaios. Dano e Vida gerais são os mesmos do início do jogo, mas menores do que antes em níveis mais altos, especialmente após o nível 20+ da Gema.
  • Ajustamos o Limite de Vida alvo para a Habilidade Morte Explosiva do Esqueleto Arsonista de acordo com as mudanças na escala de Vida.
  • Ajustamos a escala de cura de Vida do Esqueleto Clérigo de acordo.
  • Arco Elétrico já não causa mais Dano para cada Corrente restante, e Correntes 6-8 vezes em níveis 5-20 da Gema (anteriormente 2-5). Qualidade agora concede 0-2% mais Dano para cada Corrente restante (anteriormente 0-5%).
  • Arquimago agora faz com que Magias Não Canalizadas ganhem 3% do Dano como Dano adicional de Raio por cada 100 de Mana máxima que você possui em todos os níveis da Gema (anteriormente 5–6% nos níveis 14–20 da Gema). Magias Não Canalizadas agora custam Mana adicional igual a 6.7–6.1% da sua Mana máxima nos níveis 14–20 da Gema (anteriormente 5.35–5.05%). Qualidade agora concede Reserva reduzida em 0–10%, em vez de fazer com que Magias Não Canalizadas ganhem 0–2% do Dano como Dano adicional de Raio para cada 100 de Mana máxima que você possui.
  • Quebra de Armadura teve a quantidade de Quebra de Armadura reduzida em aproximadamente 20% em todos os níveis da Gema.
  • O escalonamento do Dano Físico base de Balista de Artilharia agora corresponde ao de outros totens como Totem Sísmico e Balista do Fio Cortante. A Explosão de Artilharia agora converte 100% do Dano Físico em Dano de Fogo (antes 90%). A Qualidade agora concede de 0 a -0,4 segundos ao Tempo de Ataque base do Totem (antes aumentava a Velocidade de Ataque).
  • Totem Guerreiro Ancestral agora afirma explicitamente que empunha uma Maça de Duas Mãos, para esclarecer que se beneficia dos seus atributos relacionados a Maças. A Qualidade agora concede +0–2 segundos à Duração do Totem (antes era +0–0.4).
  • Habilidades de Estandarte agora possuem um Raio de Aura de 4,5 metros (anteriormente 4) e agora são corretamente consideradas habilidades de Aura.
  • Repetições de Barragem agora causa 50% menos Dano em todos os níveis de Gema (antes 23-15% nos níveis 5-20 da Gema). 560-410% do tempo de ataque da Habilidade repetida agora é adicionado ao tempo de recarga desta habilidade, para um máximo de 30 segundos em níveis 50-20 da Gema (antes 1440-1215%). Qualidade agora faz com que Repetiões causem +0-5% mais Dano (antes +0-15%).
  • Invocação de Barreira agora acumula energia apenas com acertos inimigos contra o Escudo de Energia, em vez de todos os acertos contra o Escudo de Energia. Invocação de Barreira agora ganha 1 de Energia para cada 10 de Escudo de Energia perdido por Dano Sofrido (anteriormente 5).
  • Composto Hemorrágico agora possui 200% mais Magnitude de Sangramento infligido (antes era 100%).
  • Teleportar agora é uma Habilidade de Deslocamento.
  • Explosão Óssea agora tem 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar (antes era 20%).
  • Os estilhaços da Tempestade de Ossos se tornaram uma mecânica geral chamada Empalar, semelhante à mecânica de Empalar do Path of Exile 1. Acertos que Empalam um inimigo fazem com que o próximo acerto de ataque contra esse inimigo ganhe dano físico adicional igual a 30% do dano físico causado pelo acerto que empalou.
  • Tempestade de Ossos agora Empala ao acertar em vez de aplicar um debuff especializado, e possui 200% mais magnitude de Empalar.
  • Conjurar na Morte do Lacaio agora apenas ganha energia quando lacaios persistentes são mortos. Além disso, lacaios que são criados por uma habilidade de lacaio com nível muito abaixo da área atual agora concedem menos energia ao serem mortos. Habilidades de lacaio nível 20+ não sofrerão penalidade em conteúdo de endgame.
  • Conjurar ao Eletrizar agora ganha 1 de Energia por Poder dos inimigos que você Eletrizar com Acertos de habilidades (anteriormente 2).
  • O raio de explosão de Mini Granadas de Cadeia de Granadas agora é de 1,4 metros (antes 1,2 metros).
  • Frenesi de Combate agora concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo, no máximo uma vez a cada 5,3–4,1 segundos nos níveis de Gema 8–20 (anteriormente 2,48–1,58).
  • Habilidades de Composto agora requerem um conjunto de armas desarmado. Elas não causam mais seu dano base desarmado, em vez disso causam apenas o dano de ataque especificado pela Habilidade, como as Marcas. Agora elas consomem 5 cargas de Frasco de Mana por uso (antes eram 3).
  • Condutividade agora faz com que inimigos Amaldiçoados tenham -25% de Resistência a Raio no nível 7 da Gema (antes era -32%), aumentando até -29% no nível 20 da Gema (antes era -36%).
  • Estalo Gélido agora tem um raio de explosão de 1,6 metros (anteriormente 0,7 metros).
  • Habilidades de Maldição agora aplicam sua Maldição após um atraso de 1,5 segundo (anteriormente 1 segundo).
  • Projéteis de Efígie Sombria agora têm uma Chance de Acerto Crítico de 7% (antes 11%) e um raio de impacto de 1,2 metros (antes 0,8 metros). A qualidade agora tem 0-20% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar (antes 0-50%).
  • Decompor, a Habilidade concedida pelas Botas Únicas Passagem dos Cadáveres, agora faz com que a Nuvem de Veneno envenene inimigos como se causasse Dano de Caos igual a até 10–19,5% da Vida Máxima do Cadáver nos níveis 1–20 da Gema (antes era 30–39,5%).
  • Desespero agora faz com que inimigos Amaldiçoados tenham -20% de Resistência a Caos no nível 9 da Gema (anteriormente -32%), aumentando até -24% no nível 20 da Gema (antes era -36%).
  • Detonar Cadáver agora causa Dano Físico igual a 8,8–10.7% da Vida Máxima do Cadáver nos níveis 7–20 da Gema (antes era 20% em todos os níveis), com escala adicional acima do nível 20. Agora também causa 41 a 61 de Dano de Fogo no nível 7 da Gema (antes era 28 a 43), aumentando até 139 a 208 no nível 20 (antes era 169 a 254).
  • O Raio da Explosão da Flecha Detonadora agora é de 2,4 metros (anteriormente 1,8).
  • Direcionar Lacaios agora possui recarga de 0,5 segundo.
  • Invocação Elemental agora ganha 10 de Energia por Poder de inimigos que você Congelar com Acertos de Habilidades (antes era 10), 2 de Energia por Poder de inimigos que você Incendiar com Acertos de Habilidades, modificado pela porcentagem do Limite de Afecções do inimigo que o Incêndio causará (antes era 3). Também agora ganha 1 de Energia por Poder de inimigos que você Eletrizar com Acertos de Habilidades (antes era 3).
  • Tiro da Fuga agora escala Acúmulo de Congelamento com nível da Gema, até 585% a mais no nível 20 da Gema (antes 300% em todos os níveis). A qualidade agora é 0-120% mais Acúmulo de Congelamento (antes 0-80%).
  • Composto Explosivo agora possui 200% mais Magnitude de Incêndio infligido (antes era 100%).
  • O tempo de recarga da Granada Explosiva agora é de 7 segundos (antes 3 segundos). Agora tem um Raio de Explosão de 2-2,4 metros nos níveis 1-20 da Gema (antes 1,8-2,4). Agora tem um Tempo de Detonação de 3 segundos (antes 2,5 segundos).
  • Olho Invernal agora ganha 75% do dano como dano do Tipo correspondente ao passar sobre um Efeito Solo Elemental (antes 50%). A Habilidade também não afirma mais incorretamente que o Projétil aplica o efeito passado acima do solo a Inimigos próximos.
  • Os projéteis de Trovão Cadente agora causam 50% mais Dano por Carga de Poder consumida (antes era 25%).
  • Bola de Fogo não ignora mais o limite de Espírito Enfurecido. Os projéteis secundários da Bola de Fogo não são mais afetados por projéteis adicionais, principalmente para evitar problemas de desempenho quando usada com Suporte Estilhaços Selvagens.
  • Disparo Flamejante agora tem um ângulo máximo de inclinação para baixo contra alvos mais próximos, tornando mais difícil atingir inimigos com múltiplas explosões.
  • Projéteis Aprimorados de Tormenta Flamejante agora têm uma Chance de Acerto Crítico de 7% (antes era 14%).
  • Explosão Flamejante agora tem um tempo de recarga de 15 segundos (antes nenhum), e agora tem 75% mais dano por Estágio (antes 200%). Agora tem um raio de Explosão de 0,6 metros por Estágio (antes 0,4), e a Qualidade agora concede 0-20% mais Velocidade de Conjuração ​​(antes 0-10%).
  • Parede de Chamas agora faz com que projéteis que passam pela parede causem 33 a 48 de Dano de Fogo Adicional no nível 20 da Gema (antes era 64 a 91), com os valores do nível 1 da Gema inalterados. Reduções mais significativas foram feitas acima do nível 20.
  • Flamabilidade agora faz com que inimigos Amaldiçoados tenham -25% de Resistência a Fogo no nível 7 da Gema (antes era -32%), aumentando até -29% no nível 20 (antes era -36%).
  • Granada Cegante agora tem 500% mais acúmulo de atordoamento (antes 400%).
  • O raio de explosão base de Munição Fragmentada agora é de 1,8 metros em todos os níveis de Gema (anteriormente 1,4-1,6 nos níveis 1-20 da Gema).
  • Fragmentos Congelantes agora disparam 5 projéteis (antes eram 7) e agora têm 100% mais Acúmulo de Congelamento (antes eram 50%).
  • Salva Congelante agora aumenta o Acúmulo de Congelamento com o nível da Gema, até 107% a mais no nível 20 da Gema (antes era 50% em todos os níveis).
  • Bomba Congelante agora tem Pulso e o raio de Explosão é de 2-2,7 metros nos níveis 1-20 da Gema (anteriormente 1,7-2,4).
  • Parede de Gelo agora tem um Tempo de Recarga de 5 segundos (antes eram 3 segundos).
  • A explosão do Salto Congelante agora causa de 6 a 9 de Dano de Gelo com Bastão base no nível 1 da Gema (sem mudanças), escalando até 141 a 212 no nível 20 da Gema (anteriormente era 89 a 134). O dano após o nível 20 da Gema também foi ajustado. O raio da explosão agora é de 2,4 metros (antes era 2).
  • Composto Fulminante agora possui 200% mais Chance de Eletrizar (antes era 100%).
  • Fragmentos Galvânicos agora convertem 60% do Dano Físico em Dano de Raio (antes 40%).
  • Flecha de Gás, Granadas de Gás e Decompor agora têm um limite de 6 Nuvens de Veneno.
  • As Paredes de Tiro Glacial agora duram 8 segundos (antes eram 6).
  • A Qualidade de Cascata Glacial agora concede de 0–10% do Dano Físico como Dano de Gelo (em vez de 0–10% de Velocidade de Ataque aumentada).
  • Banquete Macabro não pode mais ser gravado no menu de Talhar Gemas. Gemas de Banquete Macabro existentes foram desativadas, planejamos reformulá-lo em breve.
  • Martelo dos Deuses não possui mais Tempo de Recarga, mas agora requer 20 Glória para ser usado. Glória é um recurso acumulado ao Atordoar fortemente os inimigos. A quantidade de Glória obtida é baseada no Poder do monstro Atordoado. A Qualidade agora concede +0–0.4 ao Raio de Impacto (antes concedia 1% de Aumento na Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga).
  • Mão de Chayula agora especifica que ativa Marcas encaixadas. Isso é apenas uma mudança na descrição.
  • Habilidades de Arauto com Acertos de Ataque agora afirmam corretamente que seus acertos não podem ser evadidos. Isso não é uma mudança funcional, apenas descritiva.
  • O Raio de Explosão do Arauto Flamejante agora é de 1,2 metros (antes era 1).
  • Qualidade de Arauto das Cinzas agora concede “+0–5% adicionais do Dano Excedente contribui para o Dano base de Incêndio”, em vez do efeito anterior de “Incendeia inimigos ao redor se o Dano Excedente for pelo menos 0–2% da Vida Máxima do Inimigo”, que era ativamente prejudicial.
  • O Raio de Explosão do Arauto Glacial agora é de 1,6 metros (antes era 1,8).
  • Arauto da Praga agora requer uma Arma Marcial, tornando-o consistente com as restrições de arma dos outros Arautos.
  • O Raio de Impacto do Raio do Arauto Trovejante agora é de 1,4 metros (antes era 1,6).
  • Feitiço Explosivo agora só pode detonar Maldições as quais a duração tenha expirado pelo menos 50%. Isso significa que ele nunca pode explodir Maldições que tenham duração infinita. Orbes de Maldição serão visualmente diferentes quando 50% da duração da Maldição tiver expirado se você tiver Feitiço Explosivo equipado. O raio de Explosão de Feitiço Explosivo foi aumentado para 2 metros (antes 1,6 metros), e agora ele tem um máximo de 3 Explosões por conjuração (antes 9).
  • Hipotermia agora faz com que inimigos Amaldiçoados tenham -25% de Resistência a Gelo no nível 7 da Gema (antes era -32%), aumentando até -29% no nível 20 (antes era -36%).
  • Cristais de Gelo criados por Disparo Glacial e Muralha de Gelo agora possuem escalonamento de Vida reduzido após o nível 20 da gema. O escalonamento até esse ponto permanece inalterado.
  • O raio de explosão de Estacas Gélidas agora é de 1,4 metros (antes 1,2 metros), tem um máximo de 16 fragmentos ativos, (antes 12) e agora tem 16 Projéteis carregados por pente (antes 12). Fragmentos que existiram por pelo menos 0,5 segundos (antes 1 segundo) agora causam 700% mais Dano (antes 900%).
  • Se você tiver várias Habilidades de Deslocamento com tempos de recarga, os tempos de recarga delas agora serão compartilhados.
  • Melhorada a descrição de Esfera Trovejante para esclarecer que a esfera em si não acerta inimigos.
  • Melhorado o comportamento do Clérigo Esquelético para reduzir casos em que corriam até os inimigos e tentavam atacá-los.
  • Incinerar agora tem 25% menos Duração de Incêndio (antes 50%).
  • Salto Impactante agora tem 62-88% mais acúmulo de atordoamento nos níveis 7-20 da Gema (anteriormente 26%-39%).
  • Condutor Elétrico agora realiza vários raios adicionais se consumir eletrização de um inimigo. Esses raios são distribuídos entre os alvos na área da habilidade, mas podem atingir o mesmo alvo várias vezes se poucos inimigos forem atingidos.
  • Disparo Elétrico agora tem 200% mais chance de causar choque (antes era 100%).
  • Conduíte de Raios causa 20% a mais de Dano com Acertos a cada 5% de Efeito de Choque no Inimigo (anteriormente 100% a mais de Dano).
  • A Flecha de Para-raios agora desaparece após ser Encadeada 6 vezes em todos os níveis de gema (anteriormente 8-14 vezes nos níveis de gema 1-20). As flechas agora levam 1 segundo para se carregar antes de liberar uma Rajada de Raio ao serem encadeadas. Flechas Relampejantes que encadeiam em flechas de Para-raios fazem com que o pulso ocorra instantaneamente, sem precisar carregar.
  • Teleporte Relampejante não cria mais Solo Eletrizado se mirar em uma Esfera de Raios.
  • Jato de Magma (da habilidade Barreira de Magma) agora causa 6–10 a 151–226 de Dano base de Fogo nos níveis 1–20 da Gema (Antes era 4–7 a 234–351). Agora tem 6 a 8 de Dano de Fogo Adicional por 15 de Armadura no Escudo em todos os níveis (Antes era 2–4 no nível 1 e 3–6 no nível 20). Agora possui efetividade de dano de 130–405% (Antes era 120–490%).
  • Salva Magnética agora causa 100–140% do Dano de Ataque com Impacto nos níveis 13–20 da Gema (Antes era 89–125%), e 155–218% do Dano de Ataque com Explosão nos níveis 13–20 (Antes era 177–250%). Agora dispara até 8 Mísseis em todos os níveis (Antes era 14–17 nos níveis 13–20). Qualidade agora concede +0–4 Mísseis, em vez de 0–20% mais Dano de Projéteis.
  • A Qualidade de Tempestade de Mana agora concede Dano adicional obtido como Raio, em vez de fazer seus efeitos persistirem após sair da Tempestade (o que não funcionava).
  • As Chamas Roxas de Chayula do Mantra da Destruição agora têm duração de 8 segundos (anteriormente 6).
  • Malícia agora aplica Fraqueza a Críticos a cada 0,52 segundos no nível 19 (anteriormente 0,64 segundos).
  • Explosão Vulcânica agora tem "Com Empunhadura Dupla, dispara o dobro de projéteis com 15% menos velocidade de ataque (anteriormente 30%).
  • A Aura Oferenda da Dor agora concede aos Lacaios 28-58% de aumento de Dano nos níveis 5-20 da Gema, em vez de 29-44% a mais de Dano. A Aura agora também concede aos Lacaios 22-58% de aumento de Ataque e Velocidade de Conjuração nos níveis 5-20 da Gema (anteriormente 30% em todos os níveis).
  • Golpe Perfeito não sempre Incendeia, e agora tem uma Velocidade de Ataque base de 35% (antes 45%). A Qualidade agora concede 0-20% mais Chance de Incendiar (antes aumento de 0-20% de Magnitude de Incêndio que você inflige). Golpe Perfeito agora também causa dano em uma área maior perto do jogador, tornando menos provável de não acertar inimigos próximos ao jogador.
  • Tiros Congelantes agora aumentam o Acúmulo de Congelamento com o nível da Gema, até 186% a mais no nível 20 da Gema (antes 80% em todos os níveis).
  • Portador da Praga agora pode armazenar até 197-15.257 de Dano de Veneno nos níveis 4–20 da Gema (antes era 158-14.989). O dano além do nível 20 da Gema também foi reduzido.
  • Composto Venenoso agora possui 200% mais Magnitude de Envenenamento infligido (Antes era 100%). Agora causa Dano Físico base em vez de Dano de Caos.
  • Ritual Profano agora tem um raio de Ritual de 2,2 metros (anteriormente 1,8 metros).
  • Espíritos Enfurecidos agora têm uma Duração de Espírito de 5 segundos (antes era 4), e um Máximo de 2 Espíritos invocados por Conjuração de Magia (antes era 5). A descrição de Espíritos Enfurecidos também foi atualizada para deixar mais claro que magias ativadas não invocam espíritos.
  • Melhorado o desempenho ao gerar grandes quantidades de Espíritos Enfurecidos. Se você gerar muitos Espíritos ao mesmo tempo, o surgimento deles agora será distribuído ao longo de uma curta duração.
  • A frequência de aterrissagem das flechas de Chuva de Flechas agora é afetada por modificadores de velocidade de projéteis, ou seja, aumento na velocidade de projéteis faz com que o mesmo número de flechas aterrisse em menos tempo.
  • A Invocação do Ceifador agora ganha 15 de Energia por Poder de inimigos que você matar com Ataques Corpo a Corpo (anteriormente 10).
  • Os Projéteis de Balista do Fio Cortante agora Prendem os inimigos como se causassem 400% mais dano (antes 250%).
  • Pancada Giratória agora tem +1 segundo no Tempo Total de Ataque (antes +1,5 segundos), e o custo de Mana foi ajustado de acordo.
  • Sacrifício agora faz com que Lacaios Revivam 66% mais devagar no nível 14 da gema (antes era 37%), aumentando para 60% mais devagar no nível 20 da gema (antes era 31% mais devagar).
  • Clamor Sísmico não tem mais Velocidade de Clamor aumentada.
  • O Saqueador de Estilhaços agora recarrega instantaneamente sua Besta ao Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio ou Armadura Totalmente Quebrada, no máximo uma vez a cada 7,3–6,1 segundos nos níveis de Gema 8–20 (anteriormente 9,3–8,2).
  • Composto Estilhaçante agora possui 200% mais Acúmulo de Congelamento (antes era 100%).
  • As Explosões da Palma Estilhaçante agora têm um atraso adicional aleatório. Os fragmentos de gelo agora não podem ser aplicados em alvos se o golpe nocivo da Palma Estilhaçante tiver quebrado um fragmento de gelo existente sobre eles.
  • O segmento de Vida de Parede de Escudo após o nível 20 da Gema agora corresponde ao dos Cristais de Gelo (da Parede de Gelo, por exemplo), o que representa uma redução na Vida total.
  • As Flechas da Cadeia Eletrizante agora podem ricochetear até 8 metros de distância (anteriormente 4).
  • A onda de choque do Golpe Drenante agora tem raio de 2 metros (anteriormente 1,8).
  • A Habilidade Morte Explosiva do Esqueleto Arsonista causa Dano de Fogo adicional igual a 12% da Vida máxima do Lacaio (antes 15%) e agora tem Raio de Explosão de 2,4 metros (antes 2 metros).
  • A Qualidade Esqueleto Bruto agora faz com que os Brutos causem mais Acúmulo de Atordoamento em vez de aumentar a Vida máxima.
  • Bomba Gélida do Mago Esqueleto Gélido agora tem um tempo de recarga de 8 segundos (antes eram 6).
  • Esqueletos Devastadores agora ganham corretamente Raiva ao Acertar enquanto sua habilidade Comando: Enfurecer estiver ativa.
  • A quantidade de ricochetes do Esqueleto Mago da Tempestade agora escala com o nível da gema de lacaio, chegando a até +4 Ricochetes no Nível 20 da Gema (anteriormente +2 em todos os níveis).
  • Esqueleto Guerreiro não pode mais ser talhado no menu de Talhar Gemas, pois só era disponibilizado temporariamente até essa funcionalidade ser implementada. Cópias existentes da Gema de Esqueleto Guerreiro foram transformadas em Gemas de Esqueleto Atirador. A habilidade Esqueleto Guerreiro concedida por alguns cetros agora permite invocar esqueletos adicionais ao reservar espírito, além dos dois esqueletos gratuitos concedidos automaticamente.
  • O multiplicador de velocidade de ataque e o custo de mana do Atirar foram ajustados para que o tempo de ataque corresponda ao tempo até um golpe perfeito. Isso é principalmente para melhorar as descrições, a função da habilidade permanece inalterada.
  • Onda Tempestuosa agora tem 100% mais chance de Eletrizar.
  • Oferenda D'alma agora concede 56-77% mais de Dano Mágico nos níveis 13-20 da Gema em vez de 32-39% mais de Dano Mágico.
  • Faísca agora dispara 4–9 Projéteis nos níveis 1–20 da gema (antes era 6–14), e não possui mais 0–19% de Velocidade de Projétil aumentada. Qualidade agora concede 0–30% de Velocidade de Projétil aumentada (antes era Dispara +0–4 Projéteis).
  • Rajada Espiral agora causa 30% mais Dano por Carga de Frenesi Consumida (anteriormente 20%).
  • Ruptura agora tem +1 segundo no Tempo Total de Ataque (anteriormente +1,4 segundos), e o custo de Mana foi ajustado de acordo.
  • A Qualidade de Debandada agora concede de 0 a 20% de chance de causar um Abalo Secundário (antes era de 0 a 30%).
  • Tiros Tormentuosos não têm mais 30% menos velocidade de recarga.
  • O Raio da Flecha do Invocador da Tempestade agora tem 500% mais chance de Eletrizar (anteriormente 800%).
  • O impacto do Sino Tempestuoso agora causa 146–490% do Dano de Ataque nos níveis 3–20 da Gema (antes era 145–316%). Agora requer 10 de Combo para usar (antes era 4), e o Sino é destruído após 10 Acertos em todos os níveis (antes era 10–19 nos níveis 3–20). Qualidade agora faz o Sino ser destruído após +0–2 Acertos (antes era +0–6).
  • A onda de choque do Sino Tempestuoso não possui mais “Causa 30% mais Dano por Afecção Elemental afligindo o Sino” ou “60% do Dano Físico convertido no tipo de dano correspondente a cada Afecção Elemental afligindo o Sino”. Em vez disso, agora possui “Ganha 30% do Dano Físico como Dano adicional de cada Tipo correspondente a uma Afecção Elemental no Sino”. Também causa agora 60–132% do Dano de Ataque nos níveis 3–20 da gema (antes era 96–211%).
  • Sino Tempestuoso agora só pode ativar uma onda de choque a cada 250 milissegundos. Esse valor é um limite estrito, não uma Recarga — portanto, não pode ser modificado por modificadores de Recuperação de Recarga.
  • O limite de sinos colocados do Sino Tempestuoso agora é compartilhado entre diferentes cópias da habilidade.
  • Os efeitos ao matar das habilidades de Arauto não podem mais ser ativados por mortes causadas por essas próprias habilidades.
  • O efeito de divisão do Tiro de Tornado agora também se aplica a Lanças arremessadas.
  • Pústulas Tóxicas agora requerem mais Veneno Armazenado para atingir o Raio e Dano máximos, e mais Veneno Armazenado para expirar mais rápido. A duração das Pústulas agora é de 15 segundos (anteriormente 6). O Veneno Armazenado agora adiciona até +1,5 metros ao Raio base da Explosão (anteriormente +1). Agora dispara 6 Flechas (anteriormente 8), e a Qualidade agora concede +0-2 Flechas disparadas e +0-2 Pústulas (anteriormente +0-3 Projetéis). Agora possui um limite de 6 Pústulas.
  • A duração de Construtos Ósseos de Desenterrar agora é de 15 segundos (antes era de 12 segundos). A Qualidade agora concede +0-5 segundos para a duração de Construtos Ósseos (antes era de +0-4).
  • Impacto Ornamental agora concede de 54% a 88% mais Acúmulo de Atordoamento nos níveis de Gema 3 a 20 (anteriormente 30% em todos os níveis de Gema).
  • Flecha Cipó agora possui um limite de 1 Planta (mas pode ser aumentado para 2 com o Suporte de Exuberância). A Trepadeira agora tem uma duração de Planta de 8 segundos (anteriormente 6 segundos).
  • Fissura Vulcânica agora possui um limite de oito fissuras simultâneas no solo, e os abalos secundários não entram mais em erupção em outras fissuras.
  • O tempo de recarca de Granada Voltaica agora é de 6 segundos (antes 3 segundos). Agora tem um Raio de Explosão de 2-2,4 metros nos níveis 1-20 da Gema (antes 1,8-2,4). Agora tem um Tempo de Detonação de 2,5 segundos (antes 1,2 segundos).
  • Onda de Gelo agora possui 390–585% mais Acúmulo de Congelamento nos Níveis de Gema 7–20 (anteriormente 275% em todos os níveis de Gema).
  • Dançarina dos Ventos agora concede 10% mais Evasão por estágio em todos os níveis da Gema (antes era 15–19% nos níveis 4–20), e ganha um Estágio a cada 1.44 a 1.12 segundos nos níveis 4–20 (antes era 1.5 a 1.3 segundos). Força do Vendaval agora causa 53–163% do Dano de Ataque nos níveis 4–20 da gema (antes era 40–125%) e agora usa a Chance de Golpe Crítico da sua arma principal em vez de ter uma base de 5%. Os estágios da Dançarina dos Ventos agora são consumidos ao ser Acertado por um Inimigo, em vez de apenas por Ataques Corpo a Corpo. O temporizador de ganho de estágio da Dançarina dos Ventos não é mais interrompido ao ser atingido. Qualidade agora concede +0 a 0,4 metros ao Raio da Explosão (antes era +0–1 ao Máximo de Estágios).
  • A Duração do Definhamento da Presença Definhante agora é de 6 segundos (anteriormente 4 segundos) e agora Definha inimigos em sua Presença a cada 1,74–1,42 segundos nos Níveis de Gema 4–20 (anteriormente 2,78–1,58).
  • Habilidades com efeitos de solo expansivo estavam escalando raio ao longo do tempo em vez de área de efeito. Elas ainda escalam o raio, mas atualizamos as descrições e reduzimos os valores em muitas habilidades afetadas:
  • A Nuvem de Veneno da Flecha Gasosa, Granada de Gás e Decompor agora ganha 20% mais Raio por segundo, até um máximo de 80% (antes era 50%, com máximo de 200%).
  • A Nuvem de Veneno do Esquleto Atirador agora ganha 20% mais Raio por segundo, até um máximo de 80% (antes era 40%, com máximo de 200%).
  • O Solo Congelado do Núcleo Congelado agora ganha 30% mais Raio por segundo, até um máximo de 150% (antes era 40%, com máximo de 240%).
  • As Auras Disciplina e Pureza concedidas por alguns Cetros agora se aplicam ao jogador que empunha o Cetro, bem como aos seus aliados.
  • A propagação de Habilidades de Granada com mais de um projétil (como ao usar Suporte: Disparo Disperso) foi reduzida em 40%, exceto para Cadeia de Granadas
  • Liberar Erguer Escudo imediatamente após bloquear uma habilidade agora executa um Golpe de Escudo que causa dano e atordoa os inimigos à sua frente, e também os atordoa se você estiver usando um Escudo Torre.
  • Adicionado um novo marcador de Gema — Condicional. Esse tipo denota uma habilidade que não pode ser usada a menos que uma determinada condição seja atendida. Combo é um exemplo disso.
  • Modificadores que adicionam ou subtraem um valor do custo de uma Habilidade agora se aplicam antes dos multiplicadores de custo de Suportes. Modificadores que adicionam ou subtraem um valor ao custo total de uma Habilidade permanecem inalterados — esses ainda se aplicam após todos os outros modificadores.

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Mudanças nas Suportes

  • Projeção Astral agora faz com que Habilidades Suportadas tenham 25% menos Área de Efeito (antes era 35%).
  • Brutalidade agora faz com que Habilidades Suportadas causem 25% mais Dano Físico (antes era 35%).
  • Inscrição Ardente agora possui um Multiplicador de Custo de 110% (antes era 100%).
  • Canibalismo agora concede 2% de Vida recuperada ao Matar enquanto uma Habilidade Suportada está ativa (antes era 4%).
  • Capacitor agora possui um Multiplicador de Custo de 130% (antes era 100%).
  • Combate Próximo agora possui um Multiplicador de Custo de 120% (antes era 140%).
  • Conjuração Planejada agora possui um Multiplicador de Custo de 115% (antes era 100%).
  • Suportes Destruição Controlada e Extração agora corretamente não podem ser encaixados em Habilidades que possuem acertos nocivos secundários, mas nenhum acerto de dano mágico. Esses suportes nunca escalavam o dano dessas habilidades e podiam incorretamente ser encaixados.
  • Crescendo agora possui um Multiplicador de Custo de 120% (antes era 100%).
  • Culminação agora faz com que Habilidades Suportadas causem 3% mais Dano por Combo (antes era 2%), e agora percam Combo se você não gerar Combo por 4 segundos (antes era 3).
  • Explorar Fraquezas agora faz com que Habilidades Suportadas Consumam Armadura Totalmente Quebrada do Inimigo para causar 40% mais Dano (antes era 50%).
  • Frenesi Voraz e Escudo de Carne não podem mais suportar Lacaios que são indanificáveis.
  • Punho de Guerra agora possui um Multiplicador de Custo de 150% (antes era 140%).
  • Ampulheta agora faz com que Habilidades Suportadas causem 30% mais Dano (antes era 40%).
  • Onda de Impacto agora faz com que Habilidades Suportadas causem uma Pós-Explosão quando Atordoarem Pesadamente um Inimigo, causando o mesmo dano a inimigos dentro de 1,8 metros (antes era 2,0).
  • Ímpeto agora possui um Multiplicador de Custo de 115% (antes era 100%).
  • Confinamento agora possui um Multiplicador de Custo de 100% (antes era 120%).
  • Efeito Amplificado agora possui um Multiplicador de Custo de 130% (antes era 120%) e faz com que Habilidades Suportadas tenham 30% mais Área de Efeito (antes era 40%).
  • Fulgor de Mana agora possui um Raio de 2 metros (antes era 1,6), e agora consome 25% da Mana atual para causar esse tanto em Dano de Fogo (antes era 20%).
  • Suporte Escudo de Carne agora faz com que Lacaios de Habilidades Suportadas sofram 35% menos Dano, em vez de concederem 50% mais Vida máxima.
  • Suporte Mobilidade agora possui 25% menos penalidade de Velocidade de Movimento ao usar Habilidades Suportadas (antes era 30%).
  • Sobrecarga Neural agora possui um Multiplicador de Custo de 100% (antes era 120%).
  • Suporte Sobrecarga não faz mais com que Habilidades Suportadas tenham menos Duração de Eletrização. Agora possui "Eletrizações causadas por Habilidades Suportadas são refletidas de volta para você".
  • Potencial agora faz com que Habilidades Suportadas tenham 40% mais chance de Golpe Crítico ao consumir Cargas de Poder (antes era 30%).
  • Suporte: Disparo Disperso agora tem Habilidades Suportadas que causam 35% menos Dano (antes 20%).
  • Sifão de Choque não pode mais ser gravado no menu de Talhar Gemas. Cópias existentes desse suporte continuarão funcionando.
  • Suporte Eco Mágico não pode mais suportar Habilidades Ativadas.
  • Rajada Espiral agora dispara diretamente para frente com a primeira flecha em vez da última flecha.
  • Despedaçar agora faz com que a Exposição aplicada por Habilidades Suportadas tenha 20% mais Eficácia (antes era 30%).
  • Inquebrável agora possui multiplicadores diferentes do limite de atordoamento para atordoamentos leves e pesados recebidos.
  • Janela de Oportunidade agora faz com que Habilidades Suportadas causem 35% mais Dano quando liberadas com Tempo Perfeito (antes era 50%), e tenham uma janela de Tempo Perfeito 35% mais curta (antes era 25%).
  • Toque Definhador agora possui uma chance de aplicar Definhamento baseada na quantidade de Dano de Caos causado pelo acerto (antes aplicava sempre uma única carga), e permite que essa chance ultrapasse 100% para aplicar múltiplas cargas com acertos grandes.

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Mudanças nos Itens Únicos

  • A Joia Única Contra a Escuridão agora possui Raio Médio (antes era Grande). Esta mudança não afeta os itens existentes. Modificadores que faziam Habilidades Passivas Notáveis dentro do raio também concederem 2–4% de aumento em Atributos específicos agora concedem 2–3%. Itens existentes podem ser piorados com um Orbe da Divindade.
  • A Joia Única Contra a Escuridão não faz mais com que Pequenas Habilidades Passivas dentro do raio concedam 1% de aumento de Vida Máxima ou 1% de aumento de Mana Máxima. Em vez disso, agora podem conceder +8 de Vida Máxima ou +8 de Mana Máxima. Versões existentes deste item não são afetadas por essa mudança.
  • O Amuleto Único Astramentis agora concede +50–100 a todos os Atributos (antes era +80–100). Versões existentes deste item Único podem ser pioradas com um Orbe Divino.
  • O Elmo Único Desdém de Atziri agora possui 10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia (antes era 20–25%) e +60–100 de Mana Máxima (antes era +40–60). Agora também possui "Concede 10–15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo adicional" (antes era 25–30%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • O Amuleto Único Coro da Tempestade agora novamente ativa Raio (antes era Raio Superior).
  • O Elmo Único Coroa do Vencedor agora concede 10–15% de aumento na Raridade de Itens encontrados (antes era 10–20%).
  • O Anel Único Fragmentos do Sonho agora concede 10% de aumento de Mana Máxima (antes era 20%). Um Orbe Divino pode ser usado em versões existentes deste item para obter o novo valor.
  • O Amuleto Único Olhar Eterno agora faz com que você ganhe 4–6% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo adicional (antes era 20–30%), concede 40–60% de aumento na Taxa de Regeneração de Mana (antes era 50%) e +40–60 de Mana Máxima (antes era +50). Versões existentes deste Único podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • O Amuleto Único Olho de Chayula não concede mais +2500 ao Ponto de Atordoamento. Agora concede "Não pode ser Levemente Atordoado".
  • O Amuleto Único Brasa-flor agora concede 10–15% de aumento na Raridade de Itens encontrados (antes era 10–20%).
  • O Peitoral Único Torso Fantasma agora converte 25% da Vida Máxima em Escudo de Energia (antes era 50%). Versões existentes desta única podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • As Luvas Únicas Mão da Sabedoria e Ação agora adicionam de 1 a 10 de Dano de Raio a Ataques por cada 20 de Inteligência (antes era por 10 de Inteligência) e agora concedem 1% de Velocidade de Ataque aumentada por cada 20 de Destreza (antes era 3% por 25 de Destreza). As mudanças por atributo afetam itens existentes, enquanto um Orbe Divino pode ser usado para obter as demais alterações. Este Único agora é encontrado como o tipo base Ataduras Espiraladas, em vez de Ataduras Furtivas. Esta mudança não afeta os itens existentes.
  • O Cinto Único Ingenuidade não possui mais 40–80% de aumento nos Bônus ganhos com Anéis Equipados. Em vez disso, agora possui 20–30% de aumento nos bônus ganhos com o Anel Esquerdo Equipado e 20–30% de aumento nos bônus ganhos com o Anel Direito Equipado. Ele também agora concede +1–2 Espaços de Patuá, -20–20% de aumento nas Cargas de Patuá Ganhas e -10–10 de redução nas Cargas de Patuá Usadas. Versões existentes desse item não são afetadas por essas mudanças.
  • A Relíquia Única A Última Chama agora possui "Dano sofrido não pode ser Absorvido". Efeitos de Absorção incluem Guarda, Envolto em Jade e Proteção Arcana. Itens existentes não são afetados por essa mudança.
  • O Escudo Único Maquinação de Mahuxotl agora possui 100% de aumento no Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados (antes era 333–666%). Agora possui a propriedade adicional de "Sacrifício Eterno".
  • O Frasco Único Turbilhão Ardente não possui mais a propriedade de "Recupera toda a Mana ao Usar". Esta mudança não afeta versões existentes do item.
  • O Peitoral Único Morior Invictus agora é gerado com 3 modificadores aleatórios (antes era 2).
  • Os seguintes modificadores aleatórios não podem mais rolar:
  • 10% de aumento na Raridade de Itens encontrados por Runa ou Núcleo D'alma Encaixado
  • 5% de aumento na Vida Máxima por Runa ou Núcleo D'alma Encaixado
  • 5% de aumento na Mana Máxima por Runa ou Núcleo D'alma Encaixado
  • 5% de aumento em todos os Atributos por Runa ou Núcleo D'alma Encaixado
  • Os seguintes modificadores aleatórios foram ajustados:
  • +6–10 de Espírito por Runa ou Núcleo D'alma Encaixado (antes era 10)
  • 6–10% de aumento nas Defesas Globais por Runa ou Núcleo D'alma Encaixado (antes era 10)
  • +5–7% de Resistência a todos os Elementos por Runa ou Núcleo D'alma Encaixado (antes era 10)
  • Adicionados 7 novos modificadores aleatórios por Runa ou Núcleo D'alma Encaixado.
  • O Escudo Único Juramento do Carvalho não concede mais +50 de Espírito e agora concede 50% de aumento na Taxa de Regeneração de Vida.
  • O Cajado Único Pilar do Deus Aprisionado agora concede 1% de Velocidade de Ataque por cada 10 de Destreza e 1% de Área de Efeito por cada 10 de Inteligência (antes ambos eram 2% por seus respectivos atributos). Agora também concede 10% de Dano de Arma aumentado por cada 10 de Força (antes era 10% por 5 de Força). As mudanças por atributo afetam itens existentes, enquanto um Orbe Divino pode ser usado para obter as demais alterações.
  • O Peitoral Único Rainha da Floresta agora concede 1% de Velocidade de Movimento por 800 de Evasão (antes era 500). Versões existentes deste Único podem ser atualizadas com um Orbe Divino. Este modificador também não escala mais com efeito de modificador, como o da Corrupção. Esta mudança não se aplica às versões existentes do item.
  • O Elmo Único Semblante da Tempestade de Areia agora faz com que inimigos em sua Presença ganhem Fraqueza a Críticos uma vez por segundo por 15 segundos (antes 1 segundo). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • O Peitoral Único Temporalis agora faz com que Habilidades tenham -2 a -1 segundos de Recarga (antes era -4 a -2). Versões existentes deste item podem ser atualizadas com um Orbe Divino, mas por que você faria isso?
  • A Maça Única Abissotimbral agora concede +1–2 Níveis a todas as Habilidades de Lacaio (antes era +1–3). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
  • O Anel Único Aposta de Ventor concede -25 a 25% de aumento na Raridade de Itens encontrados (antes era -40 a 40%).
  • A Descrição do modificador das Luvas Únicas Vínculo do Túmulo foi atualizada para declarar corretamente que o inimigo deve estar em sua presença, não o aliado.
  • O Texto do Elmo Único Solus Ipse e da Passiva Ascendente Incrustado com Gemas do Legionário Gemante foi atualizado para refletir que seus efeitos se acumulam. Esta não é uma mudança funcional.
  • A descrição das Passivas Fundamentais das Jóias Perdidas no Tempo Treinamento da Foice Negra, Ensinamentos Circulares e Princípios da Cavalaria foi corrigida para que não insinuem incorretamente que os bônus alternativos são bônus naturais desses atributos.
  • O modificador de Joia Perdida no Tempo que concede às Habilidades Passivas Notáveis maior magnitude de afecções nocivas agora concede 5–10% (antes era 10–20%). Itens existentes podem ser rerrolados com um Orbe Divino.
  • O modificador de Joia Perdida no Tempo que concede às Habilidades Passivas Notáveis dano mais rápido de afecções agora concede 2–3% (antes era 3–7%). Itens existentes podem ser rerrolados com um Orbe Divino.
  • O modificador de Joia Perdida no Tempo que concede às Habilidades Passivas Notáveis aumento na geração de energia agora concede 4–12% (antes era 5–15%). Itens existentes podem ser rerrolados com um Orbe Divino.
  • O modificador de Joia Perdida no Tempo que concedia Efeito de Buff de Clamor às Habilidades Passivas Notáveis não pode mais ser obtido.
  • O nome e o texto das Passivas Fundamentais das Jóias Heroicas da Tragédia agora correspondem corretamente ao líder da Expedição relevante. Passivas Fundamentais Conquistadas por Olroth agora se chamam "Princípios da Cavalaria", por Medved são "Ensinamentos Circulares", e por Vorana são "Treinamento da Foice Negra". Esta mudança não se aplica a itens existentes.

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Mudanças nos Itens

  • Orbes do Joalheiro agora definem uma Gema de Habilidade para ter o número especificado de Encaixes de Gemas de Suporte, em vez de adicionar Engastes a uma Gema que já possui uma quantidade específica. Por exemplo, agora você pode usar um Orbe do Joalheiro Perfeito em uma Gema com dois Encaixes de Suporte para definir que ela tenha cinco.
  • Tipos base de itens Avançados e Aprimorados agora possuem nomes distintos.
  • Runas agora possuem 3 níveis; por exemplo, a Runa da Tempestade foi dividida em Runa da Tempestade Menor, Runa da Tempestade e Runa da Tempestade Maior. É possível reforjar 3 Runas Menores para obter 1 Runa comum do mesmo tipo, e reforjar 3 Runas comuns para obter 1 Runa Maior do mesmo tipo.
  • Dobramos a taxa de Runas derrubadas.
  • Não é mais possível reforjar 3 Runas para obter uma Runa aleatória.
  • Usar um Orbe de Vaal em um item não pode mais reduzir um modificador com valor 1 para 0.
  • O Dano base de todas as Bestas foi aumentado. Bestas agora possuem versões de modificadores de Dano adicional para duas mãos, em vez das versões de uma mão que estavam usando.
  • O Dano de Espinhos Físico em modificadores de itens Raros foi aprimorado em até 3,5 vezes no modificador de nível mais alto, decaindo até permanecer inalterado no nível mais baixo.
  • Modificadores de Aumento na Raridade de Itens Encontrados em itens foram reduzidos no topo. O Modificador de Sufixo agora chega a 25% no nível mais alto (antes era 30%), enquanto o Modificador de Prefixo agora chega a 25% no nível mais alto (antes era 32%).
  • O Patuá Dourado agora concede 15% de aumento na Raridade de Itens encontrados (antes era 20%).
  • Anéis de Fenda agora possuem o modificador Implícito de Qualidade Máxima igual a 40% (antes era 50%). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • A chance de Anéis de Fenda caírem foi drasticamente reduzida.
  • Habilidades Passivas Notáveis nas áreas iniciais de cada classe não podem mais ser instiladas (ou encontradas em itens Únicos como Megalomaníaco). Isso não corrige itens existentes onde Notáveis instiladas na área inicial da Feiticeira/Maga poderiam ser exibidas incorretamente no item devido às Notáveis serem diferentes entre as classes.
  • Adicionados novos modificadores de Joias que fornecem benefícios semelhantes às novas Habilidades Passivas adicionadas à Árvore de Habilidades Passivas, como Lacaios com Vida Máxima aumentada.
  • Modificadores de Joia e Joia Perdida no Tempo que forneciam atributos raramente encontrados na Árvore de Habilidades Passivas, como aumento no Efeito de Cegueira ou Dano sofrido Recuperado como Vida, foram ajustados. Em geral, o intervalo mínimo permaneceu, mas o valor máximo foi reduzido.
  • Aumento no Efeito de Auras das suas Habilidades de Aura não pode mais surgir em Joias ou Joias Perdidas no Tempo.
  • Os modificadores de Joia Flechas e de Joia Perdida no Tempo que concedem aumento dos bônus recebidos de Aljava Equipada agora possuem valores de 4–6% e 2–3% respectivamente (antes era 5–15% e 3–7%).
  • O modificador de Joia que concede aumento na geração de energia agora concede 2–6% (antes era 3–7%). Itens existentes podem ser rerrolados com um Orbe Divino.
  • O Núcleo de Alma de Azcapa tem 5% a mais de quantidade de Ouro derrubado por Inimigos mortos (antes aumentava 10% a Raridade dos Itens encontrados).
  • Os modificadores de Corrupção em Joias que concedem +5–10 de um atributo específico agora possuem valores de +4–6.
  • O modificador Corrompido em Elmos e Anéis que concede 1–2% de Vida Regenerada por Segundo não pode mais surgir. Foi substituído por um novo modificador Corrompido que concede 1–2% de aumento na Taxa de Regeneração de Vida.
  • Cetros agora só podem rolar até +4 para o Nível de todas as Habilidades de Lacaio (antes +5). Itens existentes não são afetados.
  • Cetros agora só podem rolar até 80% de aumento na Área de Efeito de Presença (antes 30%). Um Orbe Divino pode ser usado em itens existentes para obter esses novos valores.
  • Modificadores de Amuleto que concedem 5–6%, 7–8% ou 9–10% de aumento na Mana Máxima agora possuem valores de 3–4%, 5–6% e 7–8% respectivamente.
  • Cintos, Luvas e Botas agora só podem rolar até +105–124 de Mana Máxima.
  • Elmos agora só podem rolar até +125–149 de Mana Máxima.
  • Varinhas, Cetros, Cajados e Focos agora só podem rolar até +150–164 de Mana Máxima.
  • Anéis agora só podem rolar até +165–179 de Mana Máxima.
  • O modificador Corrompido nas Luvas que dizia "Debuffs que você inflige têm 20–30% de aumento na magnitude de Lentidões" não pode mais surgir.
  • Os dois primeiros níveis dos modificadores de Dano Elemental Adicional em Armas tiveram seus valores reduzidos.
  • Modificadores de Dano de Raio Adicional em Armas tiveram seus valores levemente reduzidos.
  • O modificador de Relíquia que fazia o Comerciante ter opções adicionais agora concede apenas uma opção extra (antes era 2–3). Itens existentes podem ser arruinados com um Orbe Divino.

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Mudanças nos Monstros

  • Chefes que precisam executar certas ações para progredirem em sua luta agora se tornam imunes a dano caso sua Vida seja reduzida significativamente além do ponto em que essa ação deveria ocorrer. Isso não deve ter efeito perceptível para a maioria dos jogadores, mas impedirá casos onde chefes poderiam ser semi-permanentemente controlados e impedir o progresso da luta.
  • Armadura de todos os monstros foi reduzida em 30%.
  • Devorador de Almas em Monstros agora concede 1% de Velocidade de Habilidade e 1% a menos de Dano recebido por acúmulo (antes 5% e 2%). Agora acumula até um máximo de 50 (antes 45).
  • A Vida dos seguintes Chefes Supremos foi ajustada: Olroth, A Origem da Queda, Xesht, Nós que Somos Um, O Rei nas Brumas e O Árbitro das Cinzas. Na dificuldade 0, eles agora têm aproximadamente metade da Vida Máxima de antes, voltando a escalar até permanecer inalterada na dificuldade 4.
  • A Vida do Mestre da Provação e Zarokh, o Temporal foi reduzida.
  • Os seguintes chefes não possuem mais penetração de armadura: Olroth, A Origem da Queda, Xesht, Nós que Somos Um, O Rei nas Brumas e O Árbitro das Cinzas.
  • Reduzida a conversão de dano para outros elementos em algumas habilidades usadas pelo Árbitro das Cinzas e Olroth, A Origem da Queda.
  • O Árbitro das Cinzas agora possui um buff de redução de dano sofrido decrescente durante o tempo correto.
  • O Árbitro das Cinzas agora causa mais dano com algumas habilidades específicas.
  • O Flagelo dos Céus agora causa mais dano com suas habilidades de vômito.
  • Xyclucian, a Quimera agora causa mais dano com seu salto impactante.
  • O Mestre da Provação agora causa mais dano com seu golpe de sangue canalizado.
  • Rafiq da Nascente Congelada agora causa mais dano com sua habilidade de múltiplos golpes.
  • Gorilas de Pedra agora causam menos dano com seus saltos esmagadores.
  • O rolamento do Punho de Prata Poderoso agora causa menos dano.
  • Olroth, a Origem da Queda agora causa mais dano com suas habilidades de investida.
  • Ashar, a Mãe da Areia agora causa menos dano com seu jato de veneno.
  • Partidor de Raths agora possui resistência a Gelo e vulnerabilidade a Fogo.
  • O Dano da habilidade Areia Movediça do Caos de "Aquilo que Odeia" foi reduzido.
  • O ataque em arco de 180 graus do Conde Geonor não pode mais ser bloqueado.
  • Monstros agora escalam mais dano de Atordoamento Leve conforme o nível. Nas partes iniciais da campanha não há mudança, escalando para o dobro de dano de atordoamento leve no endgame.
  • Reduzido o número máximo de monstros vivos ao mesmo tempo em encontros de Ritual, especialmente no início do jogo.
  • Eletrocussão agora acumula aproximadamente 44% mais devagar em não-jogadores.
  • Aprisionar agora acumula aproximadamente 58% mais devagar em não-jogadores.
  • Inimigos Mágicos agora ficam Preparados para Atordoamento ao acumularem pelo menos 50% de Atordoamento Pesado, Raros com 60% e Únicos com 70% (antes era 60%, 70% e 80% respectivamente).
  • Inimigos Mágicos agora ficam Preparados para Eletrocussão ao acumularem pelo menos 50% de carga de Eletrocussão, Raros com 60% e Únicos com 70% (antes era 60%, 70% e 80% respectivamente).
  • As colunas destrutíveis na arena de Xyclucian, a Quimera, agora possuem mais Vida.
  • Adicionada uma série de Modificadores de Monstros Raros aprimorados, que são mais poderosos que as versões padrão e mais recompensadores.
  • Alguns modificadores de monstros raros agora escalam em níveis mais altos, oferecendo melhores recompensas.
  • Zarokh, o Temporal não mira mais em não-jogadores com sua habilidade de Reversão.
  • O Monstro de Ritual Espreitador Fúngico agora causa dano corretamente, e seu dano e comportamento foram ajustados.
  • A investida do Triturador Inchado agora empurra os jogadores lateralmente em vez de carregá-los junto.
  • A investida com escudo do Triturador Inchado não pode mais ser bloqueada.
  • Os Monstros Raros Letais agora concedem um Modificador adicional a Monstros Raros (antes eram 2).
  • Os lacaios dos Monstros Raros foram fortalecidos defensivamente e agora escalam de forma muito mais apropriada em grupos.
  • O modificador "Lacaios Poderosos" teve sua força reduzida para compensar o ajuste acima.
  • Os Monstros Mágicos garantidos próximos à saída do Couraçado não irão mais reaparecer ao ressuscitar no ponto de marcação, caso já tenham sido mortos.
  • Diversos monstros com temática fúngica agora possuem resistência a Gelo e vulnerabilidade a Fogo.
  • Dano levemente reduzido e número de projéteis diminuído nas habilidades de spray de penas de Bahlak, o Vidente Celeste.
  • Executores de Ferro não usam mais sua habilidade de agarrar com tentáculos.
  • A chefe do Mapa Lamaçal foi renomeada de "A Devoradora de Crianças" para "Brakka, a Anciã Murcha". Ela ainda devora crianças.
  • Monstros patrulheiros não podem mais ser aprisionados em Essências.
  • Comportamento dos Monstros melhorado de forma incremental.

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Mudanças em Missões

  • Agora é necessário abrir os Portões de Halani antes de poder avançar na missão Ascensão ao Poder até o ponto em que é possível viajar para o Provação das Sekhemas.
  • A missão Ganhando Passagem agora termina ao entrar na Caravana de Ardura no Ato 2, em vez de após falar com Zarka nos Arredores de Vastiri.

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Mudanças na Interface de Usuário

  • Adicionada a habilidade de assistir membros do grupo caso você morra em combate.
  • Adicionada a habilidade de mover o minimapa sobreposto ao usar um controle.
  • Ao passar o cursor sobre qualquer instância da palavra-chave Presença, será exibido um indicador ao redor do seu personagem para visualizar o raio da sua Presença.
  • Ao passar o cursor sobre uma habilidade na barra de habilidades, será exibida uma descrição resumida do comportamento da habilidade, com um botão para abrir o painel de informações da habilidade.
  • O menu de Instilação não pode mais ser fechado se houver um item colocado dentro dele.
  • O menu de Recompensas do Ritual agora pausa o jogo.
  • O filtro de nível de gemas agora também se aplica a gemas brutas.
  • Ao subir de nível Gemas, as alterações agora são destacadas de forma mais evidente.
  • Melhorada a visibilidade e legibilidade de textos e ícones abaixo das barras de vida dos monstros.
  • Foram feitas várias melhorias nos atributos exibidos no painel do personagem e nos painéis de informação das habilidades. Por exemplo, o painel do personagem agora exibe o Atraso de Recarga do Escudo de Energia modificado e os Limiares de Afecções, e os painéis de habilidades mostram mais detalhes sobre Afecções e Chance de Acerto (entre outras mudanças).
  • Um ícone no HUD agora é exibido se você estiver usando um controle e tiver desligado os rótulos de itens.
  • Melhoradas muitas situações no modo cooperativo local em que o segundo jogador não conseguia interagir com mecânicas ou elementos da interface.
  • Relíquias agora podem ser movidas rapidamente para o Altar de Relíquias ao usar um controle.
  • Adicionada funcionalidade para definir o modo de mira por habilidade ao usar um controle.
  • Melhorado o comportamento dos painéis da interface no cooperativo local.
  • Ao usar um controle, pegar itens não falhará mais devido a habilidades em execução.
  • Adicionada uma ação opcional vinculável ao usar um controle que permite ao jogador alternar entre as munições de besta encaixadas, ignorando habilidades desativadas no conjunto de armas atual.
  • Adicionada uma ação opcional vinculável ao usar um controle que recarrega o tipo atual de munição da besta.
  • Ao usar um controle, trocar rapidamente uma arma equipada agora colocará quaisquer gemas de suporte encaixadas na habilidade concedida pela arma anterior no seu inventário.
  • Ao usar um controle, Flecha Detonadora e Salva Congelante agora mirarão automaticamente em inimigos caso não sejam direcionadas manualmente.
  • A interface de equipamentos cosméticos foi redesenhada.
  • Agora é possível abrir o chat enquanto estiver no painel de Cosméticos, para ostentar seu Anel de Saqueador no global.

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Mudanças nas Microtransações

  • Ativadas as seguintes microtransações de armadura já existentes para uso em Path of Exile 2: Conjunto de Armadura das Profundezas, Conjunto de Armadura da Miséria, Acessório de Elmo da Miséria, Conjunto de Armadura do Pandemônio.
  • Ativados os seguintes efeitos finalizadores já existentes para uso em Path of Exile 2: Efeito Finalizador de Raros: Caos Cadente, Efeito Finalizador de Raros: Exaltado Cadente, Efeito Finalizador de Raros: Espelho Cadente, Efeito Finalizador de Raros: Vaal Cadente e Efeito Finalizador de Raros: Golpe da Artilharia Divina
  • Ativadas as seguintes microtransações de portal já existentes para uso em Path of Exile 2: Efeito: Portal Aparição do Horror Primordial, Efeito: Portal Aparição do Anulador e Efeito: Portal Aparição do Incinerador.
  • Ativadas as seguintes microtransações de mascote já existentes para uso em Path of Exile 2: Mascote Escorpião Ácido, Mascote Gato de Âmbar, Mascote Bebê Morte Negra, Mascote Bebê Elefante, Mascote Lagarto com Sino, Mascote Gato Preto, Mascote Coelho Preto, Mascote Rato Negro, Mascote Verme de Sangue, Mascote Sapo Azul, Mascote Guaiamu, Mascote Kiwi de Bronze, Mascote Galinha, Mascote Escorpião Cromado, Mascote Gato Canela, Mascote Cobra, Mascote Barata, Mascote Weta Colossal, Mascote Falcão Fragmento Sombrio, Mascote Mão Demoníaca, Mascote Kiwi de Diamante, Mascote Centopeia da Divergência, Mascote Predador da Divergência, Mascote Rhoa Divino, Mascote Escorpião de Ébano, Mascote Rhoa Eterno, Mascote Rhoa Exaltado, Mascote Pato Paraíso Fêmea, Mascote Furão, Mascote Enxame de Vaga-lumes, Mascote Urso Formosano, Mascote Cervo Formosano, Mascote Enxame de Chama Espectral, Mascote Weta Gigante, Mascote Coelho Ruivo, Mascote Kiwi Dourado, Mascote Weta Ensanguentado, Mascote Basilisco Verde, Mascote Sapo Verde, Mascote Ouriço, Mascote Gato do Golpe, Mascote Pavão da Herança, Mascote Escaravelho da Herança, Mascote Basilisco Infernal, Mascote Raposa Infernal, Mascote Escorpião Infernal, Mascote Escorpião de Marfim, Mascote Kiwi, Mascote Urso Coala, Mascote Lêmure, Mascote Gato Portador da Luz, Mascote Morcego Elétrico, Mascote Escorpião Elétrico, Mascote Pato Paraíso Macho, Mascote Pato-real, Mascote Sapo Misterioso, Mascote Aranha Tecedeira de Ninhos, Mascote Pavão, Mascote Pavôa, Mascote Pukeko, Mascote Sapo Vermelho, Mascote Rhoa Régio, Mascote Rhoa, Mascote Elemental de Rocha, Mascote Cabeça Rolante, Mascote Sapo Azul Real, Mascote Sapo Verde Real, Mascote Sapo Vermelho Real, Mascote Morcego Carniceiro, Mascote Mãe Ratazana Carniceira, Mascote Escorpião, Mascote Kiwi de Prata, Mascote Basilisco Espectral, Mascote Gato Rajado, Mascote Cachorro Teurgista, Mascote Sapo, Mascote Tartaruga, Mascote Lagarto de Duas Caudas, Mascote Weta, Mascote Coelho Branco e Mascote Peru Selvagem.
  • Ativadas as microtransações existentes de Transferência de Visual, Tinta Invisível e Efeito: Buff Invisível para uso em Path of Exile 2.
  • Ativada a microtransação existente de Decoração de Refúgio: Mostruário de Itens e Player de Música do Refúgio para uso em Path of Exile 2.

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Correções de Bugs

  • Corrigido um bug onde habilidades que permitem movimento durante sua execução não aplicavam lentidão em seu efeito total quando usadas com altos valores de velocidade de ataque ou conjuração e não eram mantidas pressionadas.
  • Corrigido um bug onde era possível anular e restaurar a reserva de Lacaios para invocá-los instantaneamente enquanto estavam no processo de ressurgir.
  • Corrigido um bug onde cancelar uma Habilidade com a Passiva Ascendente Pacto Piromântico do Infernalista alocada ainda fazia o jogador ganhar Chama Infernal.
  • Corrigido um bug onde os estágios de Dançarino dos Ventos podiam ser mantidos após trocar para um conjunto de armas que não ativava Dançarino dos Ventos.
  • Corrigido um problema onde algumas Habilidades Ativadas podiam gerar Energia, como Inscrição Ardente.
  • Corrigido um bug que fazia os fragmentos de gelo da Palma Estilhaçante ocasionalmente falharem ao explodir.
  • Corrigido um bug onde o Solo Incendiado criado por Incinerar não causava dano corretamente em comparação com outras fontes de Solo Incendiado.
  • Corrigido um bug que podia fazer Gemas de Suporte aplicadas a Habilidades de Buff Persistente aplicarem duas vezes.
  • Corrigido um bug onde as réplicas de Estilhaço do Golpe de Ruptura podiam atingir inimigos vezes demais.
  • Corrigido um bug onde o Suporte Tremores interferia nas chances de réplica de outras fontes.
  • Corrigido um bug onde Escudo Ressonante recuperava Desnorteamento muito mais rápido do que a habilidade inerente Levantar Escudo.
  • Corrigido um bug onde o Teleporte podia ser usado para atravessar paredes.
  • Corrigido um bug onde efeitos que consomem eletrizações podiam consumir apenas uma eletrização por vez. Agora consomem (e se beneficiam de) todas as ativas.
  • Corrigido um bug onde o atributo "mais Dano de Projétil após Perfurar um Inimigo" concedido pela qualidade em Tiros de Alta Velocidade não funcionava.
  • Corrigido um erro que podia fazer com que ataques com Escudo não causassem dano.
  • Corrigido um comportamento estranho com habilidades que podia ocorrer ao usar Frascos, como os acúmulos da nova de veneno do Portador da Praga sendo removidos.
  • Corrigido um bug que impedia o funcionamento correto de Suporte de Ferocidade.
  • Corrigido um bug onde esqueletos empalados em oferendas podiam ainda usar habilidades se comandados.
  • Corrigido um bug que fazia Recarga de Emergência fortalecer menos ataques do que o pretendido.
  • Corrigido um bug com Suporte de Segunda Ventania e Forma Demoníaca onde a Recarga adicional ainda era contabilizada mesmo na Forma Demoníaca.
  • Corrigido um erro de arredondamento que fazia habilidades usadas por um Infernalista às vezes não gerarem Chama Infernal.
  • Corrigido um bug que podia fazer Ilusão Persistente parar de funcionar quando suportada por gemas específicas se você tivesse muito pouco Espírito não reservado.
  • Corrigido um bug onde Suporte Terreno Pisoteado não funcionava se você estivesse com uma Varinha ou Cetro equipado.
  • Corrigido um bug onde Gemas de Suporte relacionadas a magias não podiam suportar Incendiários Esqueléticos.
  • Corrigido um bug onde Suporte de Pavio Longo não impedia granadas de serem Detonadas.
  • Corrigido um bug onde Disparo de Besta podia consumir mais de um projétil ao disparar múltiplos projéteis.
  • Corrigido um bug onde Olho Invernal ao passar por múltiplos efeitos de solo de afecções só recebia bônus de dano do último efeito, em vez de todos.
  • Corrigido um bug onde o Cajado Único Horizonte Colapsante fornecia múltiplas vezes seu bônus de Nível de Gema Elemental a habilidades com mais de um tipo de elemento.
  • Corrigido um bug onde Investida com Escudo não interagia corretamente com as mecânicas de bloqueio ativo.
  • Corrigido um bug onde o bônus de dano elemental adicional em Flecha Detonante era aplicado ao mesmo tempo que fontes não-habilidade de conversão/ganho de dano, em vez de antes delas.
  • Corrigido um bug onde a Habilidade Conjurar ao Bloquear concedida pelo Escudo Único Svalinn concedia a quantidade errada de energia. Agora concede 25 de energia base ao bloquear (anteriormente exibia 250 mas na verdade concedia 2.5).
  • Corrigido um bug onde Efusão Vil, a Habilidade usada por Efígie Sombria, não escalava corretamente com modificadores de Dano em Área.
  • Corrigido um bug onde a Recarga de uma Habilidade podia parar sob efeito de múltiplas fontes de Redução da Taxa de Recuperação de Recarga.
  • Corrigido um bug onde o bônus de dano de Suporte Carregador Renovado era compartilhado entre Habilidades e Conjuntos de Armas. Remover o Suporte agora também remove corretamente o bônus.
  • Corrigido um bug que podia fazer Tempestade de Mana parar de drenar a mana do jogador.
  • Corrigido um bug onde a Onda de Choque ativada ao acertar Sino Tempestuoso não escalava corretamente com Empurrão.
  • Corrigido um bug onde Espinhos não causavam Atordoamento, Congelamento, Eletrocussão, Aprisionamento, Quebra de Armadura, Atordoamento Leve ou Empurrão.
  • Corrigido um bug onde Ritual Profano não funcionava com os Suportes de Retardar ou Congelamento Caótico.
  • Corrigido um bug onde a explosão da Morte Flamejante não era considerada uma habilidade disparada (e portanto podia ser suportada por suportes que não se aplicam a habilidades disparadas).
  • Corrigido um bug onde mais venenos do que o permitido causavam dano ao mesmo alvo quando tinham limites diferentes.
  • Corrigido um bug onde projéteis que não podem ricochetear, como Flecha Elétrica, estavam ricocheteando no terreno.
  • Corrigido um bug onde Marcas podiam causar acertos com a mão secundária ao empunhar duas armas, causando 0 de dano por não terem estatísticas da mão secundária.
  • Corrigido um bug que fazia mods relacionadas a réplicas que deveriam se aplicar apenas às suas habilidades também se aplicarem a habilidades de totens.
  • Corrigido um bug que podia ocorrer ao usar Punho de Ferro e Vontade de Ferro combinados com um efeito que permite que aumentos de dano mágico se apliquem a ataques.
  • Corrigido um bug onde a Onda de Impacto não escalava com modificadores de área.
  • Corrigido um bug onde Réplicas causadas por Habilidades de Golpe com Maças via Passiva Notável Partir a Terra não escalavam com modificadores de área.
  • Corrigido um bug em que os fragmentos de gelo de Palma Estilhaçante não causavam dano ao trocar de arma.
  • Corrigido um bug onde fontes de menos Dano Físico Mínimo ou mais Dano Físico Máximo de Ataque, como Suporte de Vigor ou o Cinto Único Bobina de Ryslatha, não funcionavam corretamente com conversão de dano.
  • Corrigido um bug onde os benefícios de Suporte de Esforço eram aplicados duas vezes a Lacaios.
  • Corrigido um bug onde Habilidades Meta não contavam corretamente o custo de energia para habilidades subsequentes se uma habilidade que consome cadáver estivesse encaixada primeiro na sequência.
  • Corrigido um bug onde alguns modificadores que afetam Fragmentos de Delírio, como Desespero Destilado ou a Passiva Notável "Eu não tenho medo de você!" do Atlas, não funcionavam corretamente.
  • Corrigido um bug onde Clamor Sísmico e outras habilidades com recarga atrasada podiam consumir duas cargas de Recarga ao serem suportadas por Segunda Ventania.
  • Corrigido um bug onde Tempestade Crescente não era afetada por modificadores de duração de solo.
  • Corrigido um bug onde o Chefe Senhor do Abismo não era afetado pelos modificadores de dificuldade de Chefe de Mapa.
  • Corrigido um bug onde Suporte de Corrosão fazia todos os venenos presentes no alvo aplicarem quebra de armadura com base na magnitude, não apenas os que realmente causavam dano.
  • Corrigido um bug onde a exposição a fogo ao quebrar completamente a armadura com a maça única Estaca de Wylund não era aplicada de forma consistente.
  • Corrigido um bug onde alguns modificadores da quantidade de quebra de armadura não se aplicavam corretamente à quebra causada por atordoar inimigos.
  • Corrigido um bug onde efeitos condicionais que buscavam afecções no alvo não contabilizavam Eletrocussão.
  • Corrigido um bug onde a velocidade de recarga da besta não era afetada por modificadores locais de velocidade de ataque na própria besta.
  • Corrigido um bug que fazia a recarga atual da Forma Demoníaca não ser exibida.
  • Corrigido um bug onde usar a Forma Demoníaca matava seus Lacaios ao usar um controle.
  • Corrigido um bug onde projéteis de Almas Despedaçadas não conseguiam aplicar debuffs após atravessar baús.
  • Corrigido um bug que podia limitar incorretamente o uso de Frascos de Vida com Juventude Eterna.
  • Corrigido um problema onde a qualidade de Véu Espectral estava incorreta.
  • Corrigido um bug onde Fissura Vulcânica podia falhar ao criar fissuras ao mirar muito próximo do jogador.
  • Corrigido um bug onde habilidades de Oferenda podiam mirar no esqueleto errado.
  • Corrigido um bug onde o Totem de Onda de Choque suportado por Projeção Astral priorizava alvos em uma direção específica do totem.
  • Corrigido um bug onde Balistas podiam mirar em objetos inanimados.
  • Corrigido um problema onde trocar para um novo tipo de munição com controle podia falhar devido a outras ações interrompendo a troca.
  • Corrigido um bug onde algumas estatísticas na habilidade Força da Ventania ativada por Dançarino dos Ventos não eram exibidas.
  • Corrigido um bug em que o envenenamento de Pústula Tóxica ao acertar não era descrito.
  • Corrigido um bug em que o número máximo de Para-raios ativos não era exibido na gema, apenas no painel de informações da habilidade.
  • Corrigido um bug onde a habilidade Espíritos Furiosos não exibia a duração dos espíritos.
  • Corrigido um bug onde Balistas e Totem Guerreiro Ancestral não exibiam a chance base de acerto crítico de suas armas.
  • Corrigido um bug onde algumas fontes de chance de réplica não eram exibidas no painel de informações da habilidade.
  • Corrigido um bug onde o efeito visual do Suporte de Solo Impactante permanecia após o dano ser causado.
  • Corrigido um bug onde Tempestade Crescente erroneamente possuía a tag de Golpe.
  • Corrigido um bug onde a Área de Efeito de Estalo Gélido não exibia efeito visual.
  • Corrigido um bug onde o raio de impacto de Cometa não era exibido.
  • Corrigido um bug em que a Parede de Gelo não exibia seu comprimento nas informações da gema ou da habilidade.
  • Corrigido um bug em que o Ritmo Marcial era capaz de suportar Habilidades Ativadas.
  • Corrigido um bug onde Dança Fantasma não exibia o número máximo de Mortalha Fantasma que você podia ter na gema.
  • Corrigido um bug onde as Gemas de Suporte Declínio Sagrado e Salto Eletrizante não permitiam que suportes relacionados a área, duração ou efeitos de solo suportassem suas habilidades.
  • Corrigido um bug onde o benefício da Qualidade em Frenesi de Combate não tinha uma descrição. Isso não é uma mudança funcional — o benefício já se aplicava, apenas não era descrito.
  • Corrigido um bug onde Suporte de Precisão usava a arte 2D errada. Isso não afeta cópias existentes da gema.
  • Corrigimos alguns problemas relacionados à geração do Atlas no Endgame.
  • Corrigido um bug onde o modificador Resistências Reduzidas II nos Julgamentos do Caos concedia incorretamente Resistência Elemental Máxima em vez de reduzi-las.
  • Corrigido um bug onde a luta contra o chefe Árbitro das Cinzas podia ser pausada em algumas situações.
  • Corrigido um bug onde Ketzuli, Sumo Sacerdote do Sol podia se desincronizar quando desacelerado.
  • Corrigido um bug onde Ketzuli, Sumo Sacerdote do Sol podia mirar instantaneamente no jogador ao usar sua habilidade de laser se fosse repelido.
  • Corrigido um caso onde jogadores podiam sair dos limites durante a luta contra Ketzuli, Sumo Sacerdote do Sol.
  • Corrigido um bug em que desacelerar O Árbitro das Cinzas enquanto ele estava usando sua habilidade combinada de impacto de raio e de de fogo poderia fazer com que certas partes da habilidade se sobrepusessem.
  • Corrigido um bug onde as espadas lançadas por Kosis, A Revelação podiam falhar ao retornar.
  • Corrigido um bug que podia fazer Kosis, A Revelação parar de agir.
  • Corrigido um bug onde Sekhema Asala às vezes não ativava seu escudo de tempestade de areia ao lutar contra Jamanra, o Rei Ressurgido.
  • Corrigido um bug onde Bahlak, o Vidente Celeste podia começar a se mover rapidamente pela borda da arena.
  • Corrigido um bug onde Riona, Gargalhada Invernal não disparava projéteis ao usar sua habilidade de Barragem de Estacas de Gelo.
  • Corrigido um bug onde a arena do chefe no Mapa Fundição Vaal não tinha uma saída disponível após derrotar o chefe.
  • Corrigido um bug onde não era possível abrir um portal na arena do chefe do Mapa Lamaçal após matar o chefe.
  • Corrigido um bug onde a entrada para a sala do chefe do Mapa Refúgio Sombrio podia falhar ao ativar.
  • Corrigido um bug onde os Golens de Terremoto nos Provação das Sekhemas podiam ser imunes a dano.
  • Corrigido um bug onde a habilidade Lança de Raio usada por inimigos Transcendentes Brutais não podia ser bloqueada nem evitada com rolamento.
  • Corrigido um bug onde algumas armadilhas de Bola de Fogo nos Provação das Sekhemas terminavam cedo ao tocar no terreno.
  • Corrigido um bug onde barras de vida estáticas de Chefes do Delírio apareciam antes do combate.
  • Corrigido um bug onde os indicadores visuais do modificador de monstro Tangibilidade Proximal não funcionavam.
  • Corrigido um problema que fazia monstros em Aggorat não patrulharem corretamente.
  • Corrigido um bug onde a habilidade de investida do Javali Presas Negras não acertava o jogador, causando nenhum dano. Agora causará dano corretamente.
  • Corrigido um bug onde algumas bandeiras de marcadores de recompensa nos Diários de Expedição exibiam o ícone errado.
  • Corrigido um bug onde Baús Mágicos e Raros não podiam ser encontrados no Mapa da Decadência.
  • Corrigido um bug onde o Mapa Pântano do Enterro podia não conter conteúdo extra.
  • Corrigido um bug em que o modificador Ganhar Dano como Dano de Caos Extra no Anel Único Coração de Ming não era afetado pelos Catalisadores de Chayula.
  • Corrigido um bug onde o modificador "Habilidades reservam 50% menos Espírito" do Cajado Único Matsya não se aplicava a totens ao usar a Passiva Fundamental Vínculo Ancestral.
  • Corrigido um problema onde o modificador de Dano Crítico por Carga de Poder nas Botas Únicas Passoforte era descrito como bônus base em vez de aumento. Isso é apenas uma correção de descrição.
  • Corrigido um bug onde o Espírito concedido pelo Peitoral Único Morior Invictus ainda era concedido mesmo quando você não podia ganhar Espírito de equipamentos.
  • Corrigido um bug onde o Elmo Único Visão de Atsak não fazia com que acertos críticos com magias aplicassem veneno.
  • Corrigido um bug onde algumas Auras concedidas por Cetros não atualizavam ao mudar o raio de presença, como com o Elmo Único Uivo do Alfa.
  • Corrigido um bug onde os benefícios da Passiva Eletrocussão e do modificador "Inimigos Imobilizados por você recebem 25% menos Dano" nas Luvas Únicas Equilíbrio de Sine Aequo podiam terminar antes do tempo.
  • Corrigido um bug onde o Cetro Único Chama Sagrada aplicava sua aura "Inimigos em sua Presença Resistirão a Dano Elemental baseado na menor resistência deles" ao jogador em vez de aos inimigos.
  • Corrigido um bug onde você recebia dano do Anel Único Laço de Corações ao remover Gemas de Lacaio ou quando os Lacaios expiravam.
  • Corrigido um bug onde a Passiva Notável Mergulho do Falcão concedia 1% de Velocidade de Ataque por 150 de Precisão (em vez de por 250) para sua mão secundária.
  • Corrigido um bug onde diversas Habilidades Passivas que concedem bônus "ao empunhar um Cajado" também funcionavam ao empunhar um Bastão; a maioria agora funciona apenas com Cajados. No entanto, os bônus de defesas concedidos pela Passiva Notável Um com o Rio agora são concedidos apenas ao empunhar um Bastão.
  • Corrigido um bug com a interação da habilidade passiva notável Destruição Iminente e do suporte Propagar Feitiço.
  • Corrigido um bug onde efeitos que ocorrem ao atingir Fúria máxima não funcionavam corretamente se você fosse de 0 para o máximo de Fúria em um único acerto.
  • Corrigido um bug onde o modificador de Joia Perdida no Tempo que deveria conceder aumento de efeito às Habilidades Passivas Notáveis concedia esse aumento às Habilidades Passivas Pequenas. Itens existentes não são afetados.
  • Corrigido um bug onde modificadores em Cetros não se acumulavam. Agora, múltiplos jogadores no grupo podem ter o mesmo modificador de Cetro e ele se acumulará. Isso também corrige um problema onde o Elmo Riso de Leer não acumulava.
  • Corrigido um bug onde o encantamento de corrupção de Luvas que fazia inimigos derrubarem mais ouro não funcionava.
  • Corrigido um bug onde a Qualidade em Cetros multiplicava a quantidade de Espírito concedido em vez de aplicar a Qualidade à sua habilidade inerente.
  • Corrigido um bug onde a Passiva Notável Desimpedido não podia ser instilada em um amuleto.
  • Corrigido um bug onde Essências Maiores não podiam ser usadas em itens com outros itens encaixados.
  • Corrigido um problema onde as duas Habilidades Passivas Pequenas que levam à Passiva Notável Repulsão concediam Aumento de Área de Efeito para Habilidades Mágicas em vez de Dano em Área.
  • Corrigido um bug onde a descrição "chance de Habilidades Disparadas reembolsarem metade da Energia gasta" podia desaparecer se a chance fosse maior que 100%. Era apenas um problema de exibição.
  • Corrigido um bug onde o Bônus do Altar de Ganância era concedido por um Altar de Avareza. Em todos os casos agora será chamado corretamente de Altar de Ganância.
  • Corrigido um bug onde Aranhas Sabre ainda podiam atacar enquanto aprisionadas em uma Essência.
  • Corrigido um bug onde personagens podiam ficar presos entre uma parede e cerâmicas indestrutíveis na Cidade Perdida.
  • Corrigido um bug de cintilação que podia ocorrer ao usar o renderizador DirectX 12.
  • Corrigido um bug na Árvore de Habilidades onde Joias podiam ser inseridas em soquetes diferentes do clicado.
  • Corrigido um bug que permitia alocar mais habilidades passivas do que os pontos disponíveis.
  • Corrigido um bug onde o Amuleto Único Gritortura não podia ser armazenado no Baú de Itens Únicos.
  • Corrigido um bug nos filtros de itens onde usar ">=" para filtrar o número de encaixes não funcionava.
  • Corrigido um bug onde a lista de grupos públicos disponíveis podia falhar ao carregar se você entrasse diretamente no refúgio.
  • Corrigido um bug onde aumentos de Nível de Gema por Modificadores Globais não eram exibidos ao serem encaixados dentro de Gemas Meta ao usar controle.
  • Corrigido um bug em que Ctrl + Alt + C não incluía informações sobre Habilidades concedidas por itens.
  • Corrigido um bug onde as opções de migração de Liga podiam desaparecer ao usar controle se você tentasse migrar e depois cancelasse.
  • Corrigido problemas de mira com Incinerar e Tempestade de Ossos ao usar controle.
  • Corrigidos alguns problemas ao mirar em cadáveres usando controle.
  • Corrigido um bug onde os Provação das Sekhemas não podiam ser acessados no modo cooperativo local.
  • Corrigido um bug no cooperativo local onde o jogador 2 não podia colocar uma Joia em um encaixe da Árvore de Habilidades até que o jogador 1 alocasse um soquete de Joia.
  • Corrigido um bug onde falas podiam ser exibidas duas vezes no chat no cooperativo local.
  • Corrigido um bug que impedia pular cenas em algumas circunstâncias.
  • Corrigido um bug que impedia o menu de Cosméticos de ser exibido corretamente em alguns refúgios.
  • Corrigido um bug onde a arte 3D do Escudo Único Presa de Lobo era menor do que o pretendido.
  • Corrigido um bug em que a arte 3D do Escudo Único Veneno de Lobo era menor do que o pretendido.
  • Corrigidos 5 travamentos do cliente.

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Os recursos abaixo foram apresentados, mas infelizmente não puderam ser incluídos no patch 0.2.0 e serão adicionados assim que estiverem prontos.
  • Adicionada a habilidade de travar sua mão principal, mão secundária ou ambas, permitindo usar o(s) mesmo(s) item(ns) entre os conjuntos de armas.

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Esperamos de verdade que você aproveite o Path of Exile 2: Despertar da Caçada. Obrigado pelo seu apoio!
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Belo Patch GGG!

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