Muitas pessoas estão relatando que a jogabilidade está lenta demais. Às vezes isso se manifesta como monstros com vida demais, dano do jogador baixo, ou áreas demorando muito para serem concluídas. Neste post, falaremos sobre o que já foi feito e o que estamos planejando fazer.

Preocupações Específicas com a Caçadora

Uma das grandes preocupações que vimos em relação à Caçadora é que muito do poder da classe está preso à mecânica de Aparar, e alguns jogadores não querem usar Aparar. Obter cargas de Frenesi sem Aparar é uma opção que fica disponível mais tarde, mas não há opções viáveis no início do jogo que não envolvam o uso de Aparar.

Queremos dar uma alternativa viável para jogadores no início do jogo obterem cargas de Frenesi sem depender de Aparar, mas precisamos ter muito cuidado para não tornar isso fácil demais e acabar com a recompensa de executar os combos de Aparar.

Para isso, estamos adicionando uma nova habilidade na segunda fileira das habilidades de Lança chamada Executar os Fracos. Essa habilidade é praticamente a mesma que Palma Mortal do Monge, mas voltada para cargas de Frenesi. Se um monstro estiver dentro do alcance de Execução, usar Executar os Fracos fará você avançar até o monstro, matá-lo instantaneamente e concederá uma carga de Frenesi. Essa habilidade será adicionada nos próximos dias.

Também queremos melhorar a sensação geral de usar Aparar. Dois problemas que identificamos são: em alguns casos parece que você deveria ter aparado o ataque, mas isso não acontece; e em outros, você acaba sendo Fortemente Atordoado em situações que não parecem justificáveis. Estamos investigando melhorias para essas questões.

Outra parte do feedback é de jogadores que não querem se aproximar dos inimigos em combate corpo a corpo. Apesar do papel principal da classe ser incentivar o estilo híbrido corpo a corpo e à distância, acreditamos que é possível melhorar essa abordagem sem prejudicar o incentivo ao uso das duas formas de ataque.

Para melhorar esse estilo de jogo, vamos aumentar a velocidade dos arremessos de Lança em geral, especialmente a Lança Relampejante. O dano continuará o mesmo, o que significa um aumento aproximado de 25% no DPS para quem usa somente a Lança Relampejante. Outros arremessos de Lança também terão aumentos leves de velocidade, embora com menos impacto devido às suas mecânicas próprias.

Dano e Vida de Lacaios

Uma das grandes mudanças de balanceamento na versão 0.2.0 foi na curva de dano e vida dos lacaios. No final do jogo na versão 0.1.1, personagens baseados em lacaios estavam alcançando valores exageradamente altos, principalmente devido à possibilidade de aumentar significativamente o nível das gemas.

Reduzimos drasticamente o crescimento da vida e do dano dos lacaios conforme o nível das gemas aumenta, visando principalmente o fim de jogo, mas isso acabou afetando negativamente o progresso na campanha.

Faremos uma alteração para aumentar o dano e a vida dos lacaios durante a campanha, tornando-os semelhantes ao que eram antes, mantendo ao mesmo tempo as reduções de escalonamento nos níveis altos de gema voltadas para o endgame.

Vida dos Monstros Muito Alta

Uma das primeiras coisas que analisamos ao avaliar a lentidão foi a curva de vida dos monstros. Descobrimos que a vida dos monstros na maior parte da campanha, após o Ato 1, estava alta demais. Fizemos um ajuste para reduzir a vida dos monstros em 25% na maioria dos atos da campanha, e essa mudança já foi implementada.

Outro problema era que os lacaios Raros estavam com um bônus de vida extremamente alto. Um dos motivos pelos quais isso incomoda é que esses monstros ainda são Brancos, mas tinham mais vida que monstros Azuis. Isso cria expectativas erradas e torna lutas contra Raros mais difíceis do que deveriam ser. Esse valor foi revertido ao que era na versão 0.1.0, reduzindo a vida dos lacaios Raros em cerca de 60%. Essa mudança também já foi aplicada.

Tamanhos de Áreas Muito Grandes

Muitos jogadores relataram que as áreas parecem grandes demais. Normalmente, quando isso acontece, a causa principal é a vida dos monstros estar alta, o dano do jogador baixo, ou falta de conteúdo interessante nas áreas. Ainda assim, estamos analisando se há casos fora da curva onde mudanças no tamanho realmente sejam necessárias.

Enquanto isso, notamos que há áreas sem marcações suficientes, então estamos revisando essas áreas para adicionar mais pontos de retorno.

Travamentos e Desconexões

No dia do lançamento, tivemos um travamento grave e comum na cidade, o famoso "Falha ao desserializar objeto". Esse erro foi corrigido no próprio dia do lançamento, mas ainda existem outros travamentos de cliente e servidor ocorrendo.

Atualmente, o número de travamentos de cliente está um pouco menor do que na versão 0.1.1, graças a correções para os travamentos frequentes causados pelos drivers da nVidia. No entanto, a taxa de travamentos do servidor está cerca de 6 vezes maior, o que causa desconexões repentinas.

Felizmente, travamentos de servidor são muito mais fáceis de diagnosticar, e acreditamos que conseguiremos corrigir a maioria deles nos próximos dias.

Claro que continuaremos trabalhando nos travamentos do cliente também. Como o principal travamento da versão 0.1.1 já foi resolvido, acreditamos que conseguiremos corrigir o restante em breve.

Melhorias de Qualidade de Vida

Estamos trabalhando também em algumas melhorias adicionais que devem ser lançadas em breve.

A primeira é um sistema de Favoritos no seu Atlas. Ele permitirá salvar localizações com nomes personalizados, facilitando encontrá-las depois.

Outra melhoria é a adição de Afinidades de Abas do Baú para mais tipos de itens, incluindo Encaixáveis e Tábuas, além de atualizar a Afinidade de Frascos para incluir Patuás.

E também estamos desenvolvendo uma forma de redefinir Espectros e Bestas Domesticadas, para que você possa experimentar diferentes opções com mais facilidade.
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