Hoje, continuamos trabalhando em mudanças baseadas no feedback dos jogadores e aqui está uma lista das atualizações que já terminamos internamente. Implementaremos as seguintes mudanças nos próximos dias.

Esta é apenas uma lista das mudanças que já foram feitas até agora. Essas não são as únicas mudanças que estamos investigando e não representam uma lista completa do que os jogadores têm nos reportado.

Mudanças no Balanceamento dos Jogadores

Agora que muitas das reduções já foram implementadas, podemos nos concentrar em buffar aspectos que não estão performando bem.

Mudanças Específicas para a Feiticeira
  • Agora, o Arco Elétrico causa uma explosão de raio quando atinge um inimigo eletrizado, mas não pode mais eletrizar. Ele não consome a eletrização.
  • Olho Invernal agora ganha dano elemental bônus ao passar por outros orbes elementais como Orbe Solar, Orbe das Tempestades ou Bomba de Gelo.
  • A duração da exposição de Incinerar foi aumentada para 8 segundos, de 2 segundos.
  • Tempestade de Mana agora pode ser usada com todas as magias, e foi alterada para fazer magias empoderadas se dividir em alvos adicionais ao invés de encadear ou difundir.
  • O raio de explosão do Disparo Gélido foi aumentado em 50%.
  • O acúmulo de congelamento da Nova Gélida foi aumentado significativamente.
  • A duração da exposição da Bomba de Gelo foi aumentada para 8 segundos, de 5 segundos.
  • Restos de Mana agora funciona com outras afecções elementais além de eletrização.
  • Estamos diminuindo o tempo de atraso para a propagação de Incêndios de fontes como o suporte de Fogo Selvagem para 1 segundo, de 2 segundos, mas o raio foi ligeiramente reduzido.

Sangramento/Inoculação do Caos
  • Escudo de Energia não impede mais que o Sangramento seja aplicado.
  • Inoculação do Caos agora impede o Sangramento.
  • Os grupos passivos que concedem um ponto adicional de atordoamento com base no seu escudo de energia máximo agora também aumentam o seu limiar de afecções, para que você não seja incendiado/congelado/resfriado/eletrizado com tanta frequência enquanto usa a IC, se você pegar essas passivas.

Mudanças Específicas para a Caçadora
  • Inimigos aparados não podem mais evadir seus ataques.
  • A lança presa nos inimigos por Assalto Rápido agora sempre causa Sangramento ao acertar quando você a detona, a área de efeito foi aumentada em 20% e a detonação causa 67% mais dano.
  • A duração da lança do Campo de Lanças foi aumentada para 10 segundos, de 6, e seu crescimento de dano foi aumentado, causando 30% mais dano até o nível 20.
  • Arauto Sangrento agora não apaga mais os corpos de Raros ou Únicos, permitindo que você use Sacrifício Ritualístico nos raros.

Mudanças Específicas para o Guerreiro
  • Moldar Arma do Ferreiro de Kitava agora adiciona 3 empoderamentos por golpe de sua arma, e está 25% mais rápido. O dano pode precisar ser um pouco reduzido.
  • Parede de Escudo agora pode ser detonada com Clamores.
  • O efeito de quebra de armadura sendo aplicado aos jogadores por monstros não tem mais o modificador de 20% de dano físico extra, que deveria ser um buff apenas para jogadores, e também reduzimos sua duração para 4 segundos, de 12. Além disso, havia um bug onde quebras parciais de armadura nunca eram removidas do jogador.

Mudanças Específicas para a Patrulheira
  • Flecha Tempestuosa agora prolifera eletrização para inimigos próximos em um pequeno raio e teve seu raio de efeito aumentado em 50%.
  • O dano do Para-Raios foi aumentado em 30%, e sua duração foi aumentada para 20 segundos.
  • A Flecha Relampejante teve seu raio no qual ela se curva para alvos aumentado em 50%.
  • A duração máxima dos Tiros Tornado foi aumentada para 15 segundos.

Mudanças de Delírio

Os encontros de Delírio agora duram aproximadamente 2,5x mais.

Forja

Adicionamos vários Orbes de Artífice em locais fixos ao longo da campanha, permitindo que você forje com eles com mais frequência.

Também adicionamos runas para atributos permitindo corrigir problemas de requisitos de início de jogo.

Estamos atualizando todas as runas para também se aplicarem a Varinhas e Cajados. Esse trabalho exigirá a adição de modificadores específicos para esses itens. Não temos certeza se Núcleos D’alma e Talismãs poderão ser adicionados ao mesmo tempo, mas nossa intenção é tentar fazer essa mudança.

Encontrando Raros no Endgame

Durante o endgame, um problema comum é não encontrar um Raro no canto do mapa que você não explorou. Para mitigar esse problema, mudamos os Raros para aparecer no minimapa o tempo todo.

Canais de Matlan

Fizemos uma alteração nos Canais de Matlan para juntar algumas seções de água, reduzindo o número médio de alavancas que você encontrará ao jogá-lo em 6 alavancas.

Velocidade dos Monstros

Um dos problemas frequentemente reportados é ser atacado por uma grande quantidade de monstros. Estamos atualmente fazendo uma revisão para investigar esse problema e provavelmente falaremos sobre mudanças específicas amanhã, mas as mudanças provavelmente serão direcionadas a monstros específicos que estão muito difíceis, especialmente em zonas com muitos monstros rápidos.

Nota Sobre o Exploit do Ritual

Recentemente houve um exploit envolvendo a redução do custo de adiamento dos itens de Ritual em combinação com o uso de uma Tábua Única que permite rerrolar infinitamente. Isso ocorreu no meio da noite e, infelizmente, devido a uma falha de comunicação interna, não corrigimos o exploit até cerca de 8 horas depois. Banimos 301 contas que estavam claramente explorando isso, e elas permanecerão banidas até o final da liga atual. Felizmente, o impacto econômico fora das contas banidas é relativamente pequeno.

E essas são todas as mudanças que terminamos hoje. As mudanças deste post serão implementadas nos próximos dias, mas devemos ter mais novidades para reportar amanhã.
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