Ontem listamos uma série de mudanças que estamos fazendo para melhorar o jogo. O patch 0.2.0e será implementado amanhã por volta das 15h (PDT) ou (abr. 10, 2025 5:00 PM (GMT-5) no seu horário local), e conterá todas as mudanças que publicamos nos últimos dias, além de outras coisas em que trabalhamos hoje.
A lista a seguir contém apenas as mudanças que foram feitas até agora — essas não são as únicas mudanças que estamos investigando e não representam a lista completa dos relatos enviados pelos jogadores.
Mudanças na Velocidade dos Monstros
Muitos jogadores relataram estar sendo sobrecarregados por monstros. A causa disso envolve vários fatores, e estamos tratando caso a caso. Listamos as mudanças por Ato abaixo, mas também fizemos as seguintes alterações gerais:
- Muitos monstros humanos, incluindo os Cultistas de Freythorn, os Faridun e os Humanos Tribais do Ato Três, tinham um comportamento em que podiam interromper seus ataques corpo a corpo se o jogador se afastasse demais durante o ataque — especialmente em ataques com múltiplos golpes, como um corte da esquerda para a direita. Esses eventos de interrupção foram majoritariamente removidos, especialmente em monstros com ataques muito rápidos, pois permitiam que eles perseguissem o jogador sem parar, dificultando o uso de habilidades entre os ataques.
- O modificador de monstro Aura de Ímpeto não aparece mais em monstros que já são rápidos.
Ato 1
- Rastreadores Lobisomens e Rastreadores Tentaculares agora entram em postura de caminhada (em vez de correr) após realizarem uma ação corpo a corpo. Eles só voltam a correr se você se afastar a certa distância. Esse comportamento foi aplicado a diversos monstros mais rápidos.
- Caçadores Famintos agora têm 12% menos Vida e Dano. Eles já eram relativamente fracos, mas reduzimos ainda mais para compensar sua alta velocidade de movimento e ataque.
- Reduzido o número de Serpentes Florescidas no Vale Vermelho.
- Reduzido pela metade o número de Caranguejos Venenosos nas Terras de Caça.
- Os Cultistas de Freythorn não possuem mais eventos de interrupção em seus ataques, conforme mencionado acima.
- Os Cultistas de Freythorn que empunham Machados e Maças agora passam a andar após realizarem uma Ação Corpo a Corpo, voltando a correr apenas quando você sair de certa distância.
- As Poças de Sangue dos Cretinos Sanguinários ao morrer agora duram 4 segundos (antes eram 6) e a área de efeito foi ajustada para corresponder melhor ao visual.
- Reduzida a densidade geral de monstros mais desafiadores na Mansão Ogham.
Ato 2
- As Formigas Pedregosas no Vale dos Titãs foram substituídas por Maraketianos Ressuscitados, pois havia monstros demais com movimentação incômoda.
- Todos os Faridun foram modificados para remover os eventos de interrupção em seus ataques, conforme mencionado acima.
Ato 3
- Javali Presaterradora e Formiga-leão agora têm mais chance de empurrar você para o lado em vez de arrastá-lo junto ao investirem contra você.
- A composição dos grupos de monstros da Cidade Perdida foi ajustada para conter menos inimigos de longo alcance.
- O Pântano de Azak foi amplamente ajustado, tanto pelas alterações nos eventos de interrupção quanto na composição dos monstros, agora com menos elites e inimigos à distância.
- Corrigido um problema onde o spray de veneno do Cuspidor Rastejante nas Criptas Venenosas causava Dano de Caos em vez de Dano Físico.
Também identificamos outro problema que afeta algumas áreas: os pontos de surgimento de monstros têm densidades inconsistentes entre os cômodos, o que causa salas com densidade muito maior do que o previsto. Já temos uma correção para isso, mas ela não foi incluída neste patch e será implementada em uma atualização futura.
Essas não serão as únicas mudanças feitas nos monstros. Mais alterações virão em futuras atualizações. Algumas mudanças não tivemos tempo de aplicar hoje, e outras requerem novas animações que ainda estão sendo desenvolvidas.
Mudanças nos Chefes
A Víbora Napuatzi é um dos chefes mais desafiadores para os jogadores, então fizemos a seguinte mudança:
- Reduzida a quantidade e o tamanho das Chuvas Caóticas (as roxas) na luta contra a Víbora Napuatzi. O visual deixado por elas também é limpo mais rapidamente, tornando os próximos locais de drops mais visíveis.
Uxmal tinha alguns comportamentos que o tornavam incômodo de enfrentar. Fizemos alguns ajustes:
- Reduzido o número de vezes que Uxmal muda de localização durante a luta.
- Uxmal não pode mais recarregar Escudo de Energia enquanto está no ar.
- Uxmal usa sua Respiração Flamejante com menos frequência.
Xyclucian apresentava dificuldades de visualização de seus efeitos:
- A arena de Xyclucian teve a vegetação do solo removida para tornar seus efeitos mais visíveis.
Mudanças nos Lacaios dos Jogadores
- Alteramos a forma como o temporizador de ressurreição dos lacaios funciona. Quando o primeiro lacaio morre, o temporizador é definido em 7,5 segundos como antes, mas a cada lacaio subsequente morto o tempo aumenta cada vez menos (ainda limitado a 7,5s). Isso evita a situação onde quase todos os lacaios estão mortos e o temporizador continua reiniciando indefinidamente.
- Desencantar uma gema Vincular Espectro ou Domar Besta agora desvincula o lacaio, permitindo usá-lo novamente.
- Feras domesticadas agora podem passar por aberturas do mesmo tamanho que o jogador.
Outras Mudanças de Balanceamento
Não fizemos muitas alterações adicionais além das descritas ontem, mas conseguimos incluir o seguinte:
- O Suporte Agrupar não está mais restrito a Golpes ou Pancadas e agora pode ser usado com qualquer Ataque Corpo a Corpo que o jogador utilizar.
- Glória (usada por Martelo dos Deuses e Lança de Solaris) não é mais consumida se você for interrompido ao usar a habilidade.
- Corrigido um bug onde o Sangramento da ascendência Ritualista não se propagava se o monstro explodisse ao morrer, como ao usar o Arauto Sangrento.
Mudanças na Forja
- Finalizamos a adição de todos os modificadores às runas para armas de conjurador. Runas Deserto, Glacial, Tempestade, Ferro, Corpo, Mente, Renascimento, Inspiração, Pedra e Visão agora funcionam em Varinhas e Cajados, com seus próprios modificadores.
- A loja abandonada de Renly na Vila em Chamas agora também oferece uma runa em branco que pode ser forjada por ele em qualquer runa elemental da sua escolha, caso você não tenha encontrado uma até aquele ponto. Como mencionado ontem, 12 Orbes do Artífice agora caem em locais fixos na campanha, além de também poderem ser encontrados aleatoriamente ou reciclados.
Melhorias de Desempenho
- A vegetação do solo em várias áreas passou por uma otimização para melhorar o desempenho.
Cronograma de Lançamento do Patch 0.2.0E
E isso é tudo o que foi incluído no patch 0.2.0E. Ele será implementado por volta das 10h (NZT). Também fizemos outras alterações internamente, mas elas não ficaram prontas a tempo de entrar neste patch.
A lista a seguir mostra mudanças que serão aplicadas após o fim de semana. Estas não são as únicas mudanças que estarão nesse patch. Estas são apenas as mudanças que já estão prontas.