Notas do Patch 0.2.0e
Este patch contém várias das mudanças discutidas em nossos posts recentes, incluindo mudanças ao Ato 3, balanceamento de jogadores e novas Runas para atributos, assim como outras melhorias e correções de bugs.
Mudanças em Áreas do Ato 3
- Removemos o beco sem saída na Cidade Submersa, assim como a parte do nível que leva até ele. Isso reduz bastante o tamanho da área, mas mais importante ainda, impede a situação frustrante de você seguir pelo caminho errado e ter que voltar.
- Utzaal tinha exatamente o mesmo problema da Cidade Submersa, e estamos aplicando a mesma correção, mas, além disso, removemos um segundo beco onde a entrada para o Cofre do Tesouro está localizada na versão Atual dessa área.
- O Ápice da Imundície teve seu layout atualizado para se assemelhar mais a um fluxo linear, como Aggorat, tornando-o menor e mais rápido de navegar.
- O Pântano Azak agora é mais retangular e um pouco menor.
- As Terras Infestadas agora têm um gargalo que exige que você passe pela entrada para os Canais de Matlan perto do início, o que significa que há menos coisas que você precisa tentar encontrar nesta área.
- A saída das Ruínas da Selva para as Terras Infestadas foi tornada mais clara, e o ponto de retorno foi movido mais adiante para que você seja mais provável de vê-lo. Esta área também foi levemente reduzida.
- Algumas variações dos Pântanos Quiméricos tiveram as entradas para o Templo do Caos e o Maquinário de Jiquani movidas mais para perto para reduzir o retrocesso.
- Adicionado um Núcleo D'alma extra tanto no Maquinário de Jiquani quanto no Santuário de Jiquani para reduzir o tempo médio necessário para encontrá-los.
- O ponto de retorno no final do Maquinário de Jiquani foi movido para ficar ao lado do último Altar de Pedra, para que você possa retornar rapidamente ao Altar ao encontrar o Núcleo D'alma.
- Algumas seções de água nos Canais de Matlan foram unidas para reduzir o número total de alavancas necessárias para serem puxadas.
- Aumentado o tempo de expiração da instância para áreas com ramificações. Isso deve reduzir a frequência com que você retorna de uma área secundária e encontra a área principal reiniciada.
- Adicionamos mais alguns pontos de retorno a algumas áreas que não tinham pontos suficientes.
- A densidade das áreas foi ajustada para levar em conta as mudanças de geração de níveis nesta atualização.
Mudanças no Balanceamento de Jogadores
Mudanças no Sangramento/Inoculação de Caos
- O Sangramento agora não considera apenas o dano causado à vida do alvo. O dano causado ao escudo de energia (ou mana) agora também pode causar Sangramento.
- A Inoculação do Caos agora também torna você imune ao Sangramento.
- A maioria dos grupos da Árvore de Habilidades Passivas que concediam o aumento do Ponto de Atordoamento com base no seu máximo de Escudo de Energia agora também concedem aumento no Limiar de Afecções com base no seu máximo de Escudo de Energia.
- Adicionados novos modificadores de Jóia e Jóia Perdida no Tempo para aumentar o Limiar de Afecções com base no seu máximo de Escudo de Energia.
- O Modificador de Jóia para aumento do Ponto de Atordoamento com base no seu máximo de Escudo de Energia agora varia de 5-15% (antes era era 5-10%). Itens existentes podem ser melhorados para os novos valores utilizando um Orb Divino.
- O Modificador de Jóia Perdida no Tempo para aumento do Ponto de Atordoamento com base no seu máximo de Escudo de Energia agora varia de 1-2% (antes era era 1%). Itens existentes podem ser melhorados para os novos valores utilizando um Orb Divino.
Mudanças Específicas da Feiticeira
- Arco Elétrico agora libera pulsos nocivos quando inimigos Eletrizados são Acertados, mas não pode mais Eletrizar. Ele não consome a Eletrização. O Arco Elétrico agora causa de 9 a 51 de dano no nível 1 da Gema (antes era de 9 a 50), escalando para de 82 a 462 no nível 20 (antes era de 72 a 410). O Pulso causa de 5 a 31 de Dano de Raio no nível 1 da gema, escalando para de 49 a 277 no nível 20, e tem um raio de 1,5 metros.
- O Olho Invernal agora ganha dano elemental bônus ao passar por outros orbes elementais como Orbe Solar, Orbe Trovejante ou Bomba de Gelo.
- A Duração da Exposição ao Fogo do Incinerar agora é de 8 segundos (antes era 2 segundos).
- A Tempestade de Mana agora pode ser usada com todas as magias, e foi alterada para fazer magias empoderadas se dividirem para alvos adicionais, em vez de encadear ou bifurcar.
- A explosão do Disparo Gélido agora tem raio de 2,4 metros (antes era 1,6 metros).
- O Acúmulo de Congelamento da Nova Glacial e Nova Glacial quando conjurada perto de um Disparo Gélido agora está igual. A Nova Glacial agora tem de 100 a 157% mais Acúmulo de Congelamento 1 - 20 da gema (antes era 50% apenas quando conjurada em um Disparo Gélido).
- Bomba de Gelo agora tem uma Duração de Exposição de 8 segundos (antes era 5 segundos).
- Restos de Mana agora têm 25% de chance de gerar um Resto ao matar um inimigo afetado por uma Afecção Elemental (em vez de apenas Eletrização). Agora gera um Resto ao Acertar um alvo afetado por uma Afecção Elemental com Críticos , no máximo uma vez a cada 2 segundos (em vez de apenas Eletrização).
- Incêndios espalhados, como os do Suporte Fogo Selvagem ou do Anel Único Crepitusgo, agora ocorrem após um atraso de 1 segundo (antes era 2 segundos).
- Suporte Fogo Selvagem agora faz o Incêndio se espalhar para inimigos em um raio de 1,5 metros (antes era 2 metros).
Mudanças Específicas da Caçadora
- Inimigos Aparados não podem mais evitar seus ataques.
- A explosão do Ataque Rápido agora inflige Sangramento ao Acertar, e tem um raio de 2,4 metros (antes era 2 metros). A explosão agora causa de 142 a 312% de Dano de Ataque nos Níveis 5-20 da Gema (antes era de 85 a 187%).
- Mar de Lanças agora tem uma duração de Lança de 10 segundos (antes era 6). A explosão agora causa de 17 a 49% de Dano de Ataque nos Níveis 5-20 da Gema (antes era de 17 a 37%).
- Arauto Sangrento não destrói mais os corpos de monstros Raros e Únicos quando eles explodem, permitindo que você use Sacrifício Ritual nos monstros Raros.
Mudanças Específicas do Guerreiro
- A habilidade Moldar Arma, concedida pela habilidade passiva Ascendente Contra a Bigorna do Ferreiro de Kitava, agora faz com que cada golpe da bigorna Empodere seus próximos 3 Ataques Corpo a Corpo enquanto Canaliza (antes era 1). Agora tem um máximo de 12 Ataques Empoderados (antes era 4) e agora Canaliza 25% mais rápido. Combustão agora causa de 80 a 290% de Dano de Ataque nos Níveis 1-20 da Gema (antes era de 175 a 714%).
- Parede de Escudos agora pode ser detonada por Clamores, além de Pancadas.
- O quebra de armadura infligido em jogadores agora dura 4 segundos (antes era 12). O quebra de armadura infligido em inimigos não jogadores ainda dura 12 segundos.
- A armadura totalmente quebrada infligida em jogadores não causa mais aumento de dano físico sofrido. A armadura totalmente quebrada em inimigos não jogadores permanece inalterado em 20% de aumento de dano físico sofrido de acertos.
Mudanças Específicas da Patrulheira
- O raio de impacto da Flecha Tempestuosa agora é de 1,6-2,4 metros nos Níveis 3-20 de Gema (antes era 1,1-1,9 metros). Se qualquer alvo atingido pela Flecha Tempestuosa for Eletrizado, agora também Eletriza inimigos dentro de um raio de 1,7-3 metros nos Níveis 3-20 de Gema.
- Para-raio agora causa de 26 a 94% de Dano de Ataque nos Níveis 1-20 de Gema (antes era de 20 a 72%). Agora tem uma Duração Máxima de Flecha de 20 segundos (antes era 12 segundos).
- O raio de foco da Flecha Relampejante agora é de 3,2 metros (antes era 2,4 metros).
- Tiro Tornado agora tem uma Duração Máxima de Tornado de 15 segundos em todos os níveis de Gema (antes era de 7 a 7,9 segundos nos Níveis 11-20 de Gema).
- O Suporte Agrupar não está mais restrito a Golpes ou Pancadas, e agora pode suportar qualquer Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar.
- Glória (usada pelo Martelo dos Deuses e Lança de Solaris) agora não é mais consumida se você for interrompido enquanto usa a habilidade.
Nova Gema de Suporte
- Adicionamos uma gema de suporte chamada Inibidor que impede o consumo de cargas, mas aumenta o dano da habilidade suportada em 4% para cada tipo de carga que você tiver. Inibidor é oferecida no nível 2+ de gemas brutas de suporte.
Mudanças no Delírio
- Os encontros de Delírio agora duram aproximadamente 2,5 vezes mais.
- A frente da Névoa do Delírio agora pode continuar se expandindo enquanto outras mecânicas são realizadas, embora a parte de trás da névoa ainda pause. Isso evita cenários onde você pausa a névoa enquanto está na borda dela e acaba encerrando o Delírio acidentalmente.
- Os Cofres agora pausam a névoa do Delírio quando são abertas, além da pausa que já ocorriam na conclusão.
Mudanças na Velocidade dos Monstros
Muitos monstros humanos, incluindo os Cultistas em Freythorn, os Faridun e os Humanos Tribais no Ato Três, tinham um comportamento onde podiam interromper seus ataques corpo a corpo se o jogador se afastasse demais durante o ataque, especialmente para ataques que possuem múltiplos hits, como um golpe da esquerda para a direita. Esses eventos de interrupção foram principalmente removidos, especialmente em monstros que atacavam muito rápido, pois isso fazia com que os monstros perseguissem e atacassem você sem parar, sem dar tempo para você engajar ou usar habilidades entre os ataques deles.
Ato 1
- O modificador de Aura de Ímpeto dos monstros não aparece mais em monstros que já são rápidos.
- Os Rastreadores Lobisomens e os Rastreadores Tentaculares agora entram em uma postura de caminhada (em vez de correr) após realizar uma ação corpo a corpo. Eles só começarão a correr novamente se você se afastar a uma certa distância deles. Esse comportamento foi aplicado a muitos monstros mais rápidos.
- Os Caçadores Famintos agora têm 12% a menos de Vida e Dano, eles já eram relativamente fracos, mas diminuímos um pouco mais para compensar sua alta velocidade de movimento e ataque. Eles são projetados para engajar e atacar rapidamente, mas serem fracos e morrerem rápido.
- Reduzido o número de Serpentes Florescidas encontradas no Vale Vermelho.
- Reduzimos pela metade do número de Caranguejos Venenosos e Matriarcas de Caranguejos Venenosos nas Terras de Caça.
- Os Cultistas em Freythorn não têm mais eventos de interrupção em seus ataques, conforme descrito acima.
- Os Cultistas em Freythorn que empunham Machados e Maças em Freythorn agora andam após realizar uma Ação Corpo a Corpo, começando a correr novamente apenas quando você sair de uma certa distância.
- Levemente diminuído o número de Cultistas em Freythorn.
- Os Cretinos Sanguinários, ao morrer, agora têm suas Poças de Sangue com duração reduzida de 6 segundos para 4 segundos, e a área de efeito foi corrigida para coincidir mais de perto com o visual.
- Reduzida a densidade geral de monstros mais desafiadores em Ogham Manor.
Ato 2
- As Formigas Pedregosas foram substituídas por Maraketianos Ressuscitados no Vale dos Titãs. A densidade de monstros nessa área também foi ajustada.
- Os Faridun foram todos modificados para remover os eventos de interrupção em seus ataques, conforme descrito acima.
Ato 3
- As investidas do Javali Presaterradora e da Formiga-leão agora têm mais chances de te empurrar para o lado, em vez de empurrar você junto com eles quando carregam em sua direção.
- A composição do Grupo de monstros da Cidade Perdida foi ajustada para resultar em menos monstros de longo alcance.
- Ajustada de forma significativa a área do Pântano de Azak, primeiramente pelas mudanças já mencionadas nos eventos de interrupção, mas também alterada a composição dos monstros da área para ter menos monstros de longo alcance e elites.
- Corrigido um problema onde o spray de veneno do Cuspidor Rastejante nas Criptas Venenosas estava causando dano de Caos em vez de Dano Físico de forma não intencional.
Mudanças nos Chefes
- Reduzimos a quantidade e o tamanho das Chuvas Caóticas (as roxas) na luta contra a Víbora Napuatzi, e o visual deixado após elas foi limpo mais rapidamente para tornar os locais dos próximos drops mais visíveis.
- Uxmal, o Senhor das Bestas, não pode mais recarregar Escudo de Energia enquanto está no ar, usa sua Respiração Flamejante com menos frequência, e o número de vezes que pode mudar de local durante a luta foi reduzido.
- A arena de Xyclucian teve sua vegetação do solo removida para tornar seus efeitos mais visíveis.
Mudanças nos Lacaios dos Jogadores
- Alteramos a forma como os temporizadores de ressurreição dos lacaios funcionam. Quando o primeiro lacaio morre, o temporizador é definido para 7,5 segundos, como antes, mas a cada lacaio subsequente que morre, o tempo aumenta cada vez menos (ainda limitado a um máximo de 7,5 segundos). Isso deve mitigar fortemente a situação em que a maioria dos seus lacaios está morta, mas o temporizador continua se reiniciando para 7,5 segundos repetidamente.
- Desencantar uma gema Vincular Espectro ou Domar Besta vai desvinculá-la, permitindo que você a use novamente.
- Beasts domesticadas agora podem passar por aberturas do mesmo tamanho que o jogador pode.
Mudanças na Forja
- Agora terminamos de adicionar todos os mods às runas para armas de conjurador. As runas Deserto, Glacial, Tempestade, Ferro, Corpo, Mente, Renascimento, Inspiração, Pedra e Visão agora funcionam em Varinhas e Cajados, com seu próprio conjunto de modificadores.
- A loja abandonada de Renly na Vila em Chamas agora também possui uma runa em branco que Renly pode forjar em qualquer runa elemental de sua escolha, caso você não tenha encontrado nenhuma até aquele momento.
- Adicionamos 12 Orbes do Artífice a locais fixos ao longo da campanha, permitindo que você os use para criar mais frequentemente.
- Adicionamos 3 novos tipos de runas para atributos, permitindo corrigir problemas de requisitos no início do jogo: Adepto, Robusto e Resolução.
Encontrando Monstros Raros no Endgame
- Durante o endgame, um problema comum é perder um Monstro Raro no canto do mapa que você não explorou. Para mitigar esse problema, agora os raros aparecem no minimapa o tempo todo.
Outras Melhorias
- Adicionada uma runa em um local fixo na Gruta do Titã.
- Aumentado o número de Fragmentos de Armaduras e Amoladores do Ferreiro que podem ser encontrados na Pedreira Mawdun.
- Os tornados de mortos-vivos do Servo Temeroso não se beneficiam mais de modificadores adicionais de projéteis e agora causam dano com muito menos frequência.
- A investida da Formiga-leão agora tem mais chance de empurrar você para os lados ao invés de arrastar você com ele. Agora, eles têm menos Formigas-leão e mais buxas de canhão quando encontrados nas áreas de Mapa.
- Reduzimos a dano do Esmagafúria e Caedron, o Lorde Hiena.
- Adicionada iluminação dos Exilados Renegados, para reduzir a probabilidade de perdê-los de vista.
- Mais melhorias na agressividade de vários monstros (leia-se: menos empurrões).
Correções de Bugs
- Corrigimos um bug onde o Sangramento da Ascensão Ritualista não se propagava se o monstro explodisse ao morrer, como quando utilizando o Arauto Sangrento.
- Corrigimos um bug onde Orbes Divinos estavam afetando Modificadores Fixados.
- Corrigimos um bug onde Joias Únicas que afetam Passivas em Raio não estavam funcionando corretamente com Habilidades Passivas pequenas de Atributos ou Habilidades Passivas pequenas específicas de classe.
- Corrigimos um bug onde a Quebra Parcial de Armadura tinha duração infinita, caso você ou o alvo nunca tivessem a Armadura Totalmente Quebrada.
- Corrigimos um bug onde a Combustão da Habilidade Moldar Arma, concedida pela Habilidade Passiva Ascendente Contra a Bigorna do Ferreiro de Kitava, falhava em causar dano.
- Corrigimos um bug onde domar uma fera na Provação das Sekhemas podia impedir seu progresso nos encontros (agora é definitivo).
- Corrigimos um bug onde Armas Manifestadas poderiam falhar em acertar um alvo se estivessem muito próximas dele.
- Corrigimos um bug onde a Lança Redemoinho sumia quando era suportada por Difundir.
- Corrigimos um problema de desempenho com a Lança Redemoinho.
- Corrigimos um bug onde era possível aplicar dano de Espinhos em si mesmo, como ao usar os Itens Únicos Coroa do Rei Pálido e Brasa-flor.
- Corrigimos um bug onde a Eletrocussão não estava contando para "por Afecção Elemental no Inimigo".
- Corrigimos um bug onde a Marca do Cão Sangrento poderia ter um acúmulo incorreto de Atordoamento Pesado.
- Corrigimos um bug onde o Ritmo Instável podia suportar Habilidades de Canalização, embora não tivesse efeito quando fazia isso.
- Corrigimos um bug onde os Cofres podiam falhar em abrir.
- Corrigimos um problema onde cancelar a animação de abertura do Cofre de Ixchel faria ela não abrir.
- Corrigimos um bug onde a Essência do Infinito estava causando dano muito cedo.
- Corrigimos um problema onde o Mapa Banco de Areia estava gerando com muitos monstros.
- Corrigimos um bug onde um campo de força poderia aparecer no meio da arena do chefe no Mapa da Cidadela de Cobre.
- Corrigimos um bug onde você poderia ficar preso em terreno intransitável ao usar as Marcações do Mapa Cume Alpino ou Náufrago.
- Corrigimos um bug onde Mapas de Refúgio não podiam ser completados se Delwyn estivesse presente.
- Corrigimos um bug que causava desincronização ao tentar andar ao redor do Dispositivo de Mapa padrão em um Refúgio.
- Corrigimos um bug onde Aparar podia ser desassociado da sua barra de habilidades ao trocar de área quando utilizando um controle.
- Corrigimos um bug onde habilidades ficavam desabilitadas se você fosse revivido enquanto espectava membros do grupo ao usar um controle.
- Corrigimos um bug onde você poderia ser impedido de evoluir seus Companheiros ao usar um controle.
- Corrigimos um bug onde o popup da palavra-chave "Dividir" dizia que os Projéteis que se Dividiam atingiam um número de alvos dentro de 4 metros, quando o raio real é de 6 metros.
- Corrigimos um erro de cliente que poderia ocorrer com o Totem do Guerreiro Ancestral em jogo de grupo.
- Corrigimos um erro de cliente relacionado à aplicação do debuff "Empalado".
- Corrigimos três outros erros de cliente.
- Corrigimos dois erros de instância.
Último bump em 10 de abr. de 2025 16:33:58
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Postado porNatalia_GGGem 10 de abr. de 2025 16:33:58Grinding Gear Games
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