Notas do Patch 0.2.0g
Esta atualização traz mudanças na obtenção de itens, nas dificuldades do Simulacrum, além de outras alterações e correções de problemas.
Mudanças na obtenção de itens
- As chances de obter cada categoria de raridade aumentaram consideravelmente. Isso significa que os chefes únicos e monstros mais poderosos, que têm uma "Raridade dos itens de Monstro" alta, sempre vão dar itens de raridades mais altas.
- Reduzimos os níveis em que todas as categorias de raridade, exceto a mais alta, aparecem.
- Eliminamos completamente os itens normais de todas as categorias de raridade, exceto da primeira. Isso significa que chefes únicos não vão mais dar itens normais.
- Reduzimos bastante a quantidade de itens mágicos obtida nas categorias intermediárias, trocando por mais itens raros.
- Reduzimos pela metade a quantidade de "Ouro Raro" obtida. Isso significa que, se você obtiver um item raro, receberá mais equipamentos raros ou moedas raras em vez de ouro. As pilhas de ouro raro agora são duas vezes maiores, então você ainda receberá a mesma quantidade de ouro de antes, em média.
- Ouro, moedas mágicas, moedas de qualidade, frascos, talismãs e runas foram completamente removidos da lista de itens que podem ser obtidos em uma determinada categoria de raridade. Isso significa que monstros com "Raridade dos itens de Monstro" muito alta têm bem menos chance de dar esses tipos de itens e, em vez disso, devem dar itens mais valiosos.
- Agora, itens raros não identificados com categorias de item (que não são as mesmas que as categorias de raridade, mas sim as que você vê no item) começam a aparecer em categorias de raridade mais baixas. Você deverá ver itens raros com categorias com mais frequência. Os modificadores dos itens raros de categorias mais altas também foram melhorados, removendo mais modificadores de nível baixo, tornando-os melhores do que antes, em média.
- Agora, itens mágicos não identificados com categorias de item começam a aparecer em categorias de raridade consideravelmente mais baixas do que antes. Antes, eles começavam a aparecer com os raros, mas agora aparecem bem antes. A melhoria na remoção de modificadores de nível baixo nos itens mágicos com categorias foi bastante significativa, com a categoria 2 removendo 50% da faixa de modificadores e melhorando a partir daí. Itens mágicos da categoria 5 geralmente vão aparecer apenas com o melhor modificador disponível para aquele tipo. Isso significa que os itens mágicos com categorias serão um ponto de partida muito melhor para criação ou recombinação.
- Agora, chefes únicos sempre darão um item raro (exceto os dois primeiros chefes da campanha).
- Na campanha, o item raro garantido só é obtido na primeira vez que você mata o chefe.
- Monstros raros possuídos pelos lúmens azmerianos agora sempre dão um item raro.
- Corrigido um problema onde o primeiro lúmen na Grelwood não tinha os atributos de raridade ou quantidade de item.
- Corrigido um problema onde a conversão de itens pelos lúmens não mantinha a raridade do item originalmente obtido.
- Os baús mágicos tiveram um aumento drástico na raridade e na quantidade de itens, e também garantem pelo menos um item mágico. Eles são aproximadamente tão recompensadores quanto os baús raros eram antes.
- Os baús raros também tiveram um aumento drástico na raridade e na quantidade de itens, e garantem pelo menos um item raro.
- Nos baús da dificuldade Cruel, a quantidade e a raridade de itens aumentam em +50%, e no fim de jogo, esse aumento é de +100%, tornando-os bem poderosos nessa etapa.
- Alteramos os modificadores de mapa que aumentavam a chance de encontrar baús mágicos e raros para, agora, adicionar um número fixo de baús mágicos ou raros.
- As caixas-forte agora têm mais quantidade e raridade de itens, garantem um item raro e um adicional de +50% de quantidade e raridade de itens na dificuldade Cruel, e um adicional de +100% no fim de jogo.
- As Caixas-forte do Pesquisador agora têm uma chance muito maior de dar moeda rara, em vez de moeda mágica.
- A variação na quantidade de itens que as caixas-forte dão foi reduzida. Elas devem dar uma quantidade mais consistente de itens.
- Os baús de bronze normais agora estão balanceados da mesma forma que os baús raros na campanha de dificuldade Normal, incluindo a garantia de um item raro.
- Os baús de prata e ouro aumentam a raridade dos itens em valores significativamente mais altos do que antes, e em taxas bem maiores do que os baús raros.
- Os baús de moeda receberam as mesmas melhorias que as Caixas-forte do Pesquisador.
- Os baús de moeda e de joias estão muito mais comuns.
- Os baús mágicos e raros da expedição agora têm o mesmo balanceamento base que outros baús mágicos e raros do fim de jogo. Os baús normais da expedição também foram melhorados.
- Corrigido também um problema onde o aumento de raridade de itens de baú das Sobras da Expedição não estava multiplicando corretamente com a "Raridade dos itens de baú" que o baú já tinha. Essas sobras agora terão um efeito maior.
- A quantidade de "Raridade dos itens de Monstro" por profundidade nos encontros do Delírio foi aumentada.
- Os modificadores das Pedras-Guia que aumentavam o número de baús mágicos e raros foram substituídos por modificadores que agora concedem baús mágicos e raros adicionais. Vale notar que isso não afeta as Pedras-Guia já existentes com esses modificadores.
- Foi inserido um novo modificador de prefixo às tábuas para mapas, acrescentando um baú raro adicional.
- Os modificadores do Colecionador nas Pedras-Guia agora concedem 50-100% de aumento na raridade dos itens encontrados nos seus mapas (antes era 55-150%).
- Os modificadores de Espoliação nas Pedras-Guia agora concedem 18-39% de aumento na raridade dos itens encontrados nos seus mapas (antes era 18-49%, a quantidade aumentada permanece a mesma).
- Os modificadores do Colecionador nas Tábuas Precursoras agora concedem 7-10% de aumento na raridade dos itens encontrados nos seus mapas (antes era 10-15%).
- O modificador "de Tesouro" nas Tábuas do Supervisor agora concede 15-20% de aumento na raridade dos itens obtidos dos chefes de mapa (antes era 15-25%).
- Monstros e baús de Fenda agora dão 50% mais Fragmentos de Fenda.
- Monstros de Delírio agora dão 80% mais Fragmentos de Simulacrum.
- Agora, o Ritual tem 50% mais chance de obter uma Audiência com o Rei como recompensa.
- O tamanho médio da pilha de Artefatos da Expedição dados por monstros e baús da Expedição foi dobrado.
- Monstros e baús da Expedição agora dão 50% mais moedas exóticas.
- As recompensas do fim de rodada da Provação do Caos foram melhoradas em rodadas mais altas.
- Na Provação do Caos, a chance de 10% de obter itens corrompidos foi removida.
- Os itens encontrados na Loja do Tujen agora têm raridade média igual à das lojas da Gwennen e do Rog (anteriormente, a Loja do Tujen tinha cerca de 20% menos raridade de itens comparada às lojas da Gwennen e do Rog).
Mudanças no conteúdo adicional
- Os modificadores positivos das Sobras da Expedição foram, em geral, turbinados.
- Algumas desvantagens das Sobras da Expedição foram ajustadas.
- O modificador das Sobras da Expedição que fazia os monstros evitarem completamente as condições "Resfriado", "Congelado", "Incendiado" e "Eletrizado" foi substituído por um novo modificador que aumenta a resistência-limite deles a aflições elementais.
- Foram adicionados dois novos modificadores positivos nas Sobras da Expedição, que podem ser encontrados nas áreas dos mapas.
- A progressão do percentual de "Delirante" por leva no Simulacrum foi reduzida. Agora, cada onda adiciona 5% de "Delirante" (antes era 10%), com um máximo de 75% na dificuldade zero (antes era 100%), e 115% na dificuldade 4 (antes era 140%).
- Vários modificadores do Simulacrum tiveram seus efeitos positivos sobre os monstros delirantes reduzidos.
Mudanças nos jogadores
- A Tríade agora oferece de 3% a 6% mais dano elemental com ataques para cada 30 de ressonância nos níveis 14-20 da gema (antes era de 7% a 10% para cada 50 de ressonância). Agora, ao causar dano elemental com um golpe de ataque, você ganha de 10 a 13 de ressonância do tipo de dano elemental mais alto e perde 3 de ressonância dos outros tipos nos níveis 14-20 da gema (antes ganhava de 7 a 10 e perdia 2). Agora você perde 10 de ressonância por segundo de tipos específicos se não tiver ganho ressonância desse tipo nos últimos 8 segundos (antes perdia 5 por segundo). A qualidade agora concede de 0% a 15% de velocidade de ataque aumentada quando a ressonância total passa de 250, em vez de conceder de 0% a 2% a mais de dano elemental com ataques por 50 de ressonância de qualquer tipo. Isso resulta no mesmo dano médio, mas com acúmulo mais fácil.
- O Patuá Extintor de Angústia de Beira não garante mais um acerto crítico se o inimigo tiver qualquer chance de sofrer isso. Agora, nesses casos, a chance de acerto crítico será calculada normalmente.
- Agora, a maioria das habilidades sem custo de mana que não são conjuradas diretamente por você ganha um atributo oculto que impede que elas recebam custos adicionais, como o da passiva notável Potencialização Sobrenatural do Lich. Exemplos: Descarga Elemental, Explosão Destruidora e Lampejo de Destruição Iminente. Já feitiços concedidos por varinhas e cajados conjurados pelo seu personagem continuam podendo receber custos adicionais.
- Praga Explosiva agora adiciona 100% do dano por segundo de veneno como Praga (antes era 200%) e armazena até 20% da vida máxima do inimigo como Praga (antes era 10%).
- O elmo único Cabeça de Starkonja agora faz com que o dano de golpes seja subtraído primeiro da vida de um companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você (antes também valia para companheiros que não podiam sofrer danos).
- O raio base do Disparo Elétrico agora é de 0,8 metros (antes era 0,5 metros).
- "Empalar" aplicada aos jogadores agora dura 4 segundos (antes não expirava). Este ajuste não afeta inimigos que não sejam jogadores.
- Granada Ofuscante não deixa mais o usuário nem os aliados cegos.
- A explosão ativada de Clamor Explosivo agora é considerada uma habilidade de Clamor.
- Ameaças criadas por Rearmamento não contam mais para o limite máximo desse tipo de Ameaça.
Outras mudanças e melhorias
- Reduzida a quantidade de Nexus Corrompidos que precisam ser concluídos para ganhar pontos de habilidade passiva do Atlas.
- Agora você recebe um Núcleo Cristalino ao concluir um Nexus Corrompido de níveis 1+, 3+, 6+, 9+, 12+ e 15+. Cada Núcleo Cristalino agora concede 5 pontos de habilidade passiva do Atlas.
- Os pontos de habilidade do Atlas foram concedidos retroativamente. Em alguns casos, você terá menos pontos de habilidade passiva do Atlas após a atualização. Se isso acontecer, suas habilidades passivas do Atlas serão redefinidas.
- Todos os Núcleos Cristalinos que não podem mais ser obtidos foram excluídos.
- A visibilidade dos mapas do Nexus da Corrupção foi aumentada para distâncias maiores.
- Cetros, varinhas e cajados agora podem receber corretamente um encaixe de runa a mais como resultado de uma Corrupção.
- A quantidade de monstros nas áreas de Provações do Caos abaixo do nível 65 foi reduzida.
- O dano corpo a corpo de Corte Transcendente foi reduzido, e a distância dos ataques dele foi ajustada.
- A habilidade Salto Impactante usada pelo Diabrete Vil e Ouriço Desenterrado agora pode ser esquivada, bloqueada e evitada.
- A habilidade de nuvem de escaravelhos do Caminhante de Urna agora causa danos com menos frequência.
- O dano da habilidade de detonar morto do Faridun Pestífero foi ligeiramente reduzido, e os efeitos visuais foram melhorados.
- Os efeitos visuais do monstro Pústula Perseguidora foram aprimorados.
- O monstro Executor Vaal foi desativado temporariamente.
- As conexões entre os mapas no Atlas ficaram mais visíveis, especialmente no bioma do deserto.
- Foram adicionados ícones no minimapa para as salas de marco encontradas na Gruta do Titã, Deshar e Pedreira Mawdun.
- Foi adicionado um ícone no mapa-múndi para a Queda do Titã na Gruta do Titã.
- Foram adicionados pontos de controle no Domínio Distorcido.
Correção de problemas
- Corrigido um problema onde o mapa Caverna Silenciosa às vezes não podia ser completado.
- Corrigido um problema onde o Atlas às vezes mostrava o estado incorreto.
- Corrigido um problema que impedia os Espelhos Fractais de aparecerem no Delírio.
- Corrigido um problema onde um ponto de controle no mapa Fortaleza podia te colocar num lugar inacessível.
- Corrigido um problema que fazia parte do terreno do mapa Podridão ficar inacessível às vezes.
- Corrigido um problema onde Presença Sobrepujante não era afetado pelos modificadores de efeito de aura. Agora ele reduz a resistência-limite a atordoamento e a resistência-limite a aflições elementais dos inimigos até um máximo de 90%.
- Corrigido um problema onde Armas Manifestas morriam ao receberem dano no seu lugar.
- Corrigido um problema onde o Comando: Morte dos Céus do Fogo de Apoio falhava em terrenos irregulares, ficando inutilizável.
- Corrigido um problema onde o cinto único Cinturão-vigia permitia equipar patuás nos espaços de frascos.
- Corrigido um problema onde Ritual de Sacrifício não aplicava os modificadores dos monstros raros sacrificados se você usasse a habilidade enquanto estivesse sob efeito de Grilhões Temporais.
- Corrigido um problema visual que fazia os modificadores errados serem destacados ao criar um item fragmentado usando Presságio do Desgaste, Presságio da Eliminação Sinistra ou Presságio da Eliminação Destra.
- Corrigido um problema onde algumas habilidades persistentes podiam ter o custo de espírito errado quando afetadas por suportes que deveriam aumentar o custo.
- Corrigidos alguns casos onde lacaios persistentes não eram removidos corretamente ao trocar de arma.
- Corrigido um problema onde Feras Domadas podiam ficar ativas mesmo sem atender aos requisitos de atributo ou espírito ao trocar de arma.
- Corrigido um problema onde o Senhor do Fosso no mapa Desértico ignorava os modificadores de dificuldade de chefes e não podia dar o Livro de Conhecimento do Conquistador.
- Corrigido um problema onde a nova do Infestador não era considerada como dano de área.
- Corrigido um problema onde Jaularido, o Racha-terra, podia não dar nenhum item ao ser derrotado.
- Corrigido um problema que impedia Zicoatl, Guardião do Núcleo, de usar sua habilidade de laser de parede.
- Corrigido um problema onde caixas-forte com o modificador "da Singularidade" não garantiam um item único como deveriam.
- Corrigido um problema onde alguns monstros podiam reaparecer após serem revividos durante um ritual.
- Corrigido um problema onde as barreiras vermelhas das arenas de chefes não eram removidas corretamente nos mapas Fontes Vaporizantes, Pântano Fúnebre e Ferrabismo.
- Corrigido um problema onde a função de comparação na árvore de habilidades passivas não funcionava como esperado.
- Corrigidos dois travamentos no cliente do jogo.
- Corrigidos dois travamentos no cliente do jogo que afetavam alguns personagens nos consoles.
- Corrigidos três travamentos de instância.
Último bump em 3 de mai. de 2025 10:47:10
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Postado porNatalia_GGGem 30 de abr. de 2025 23:40:41Grinding Gear Games
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Maravilha, ótimas noticias, só me deixa mais animado para continuar jogando. Ansioso pelas novidades que virão!
Parabéns a Equipe da GGG por sempre ouvir e ajudar a comunidade.
Como apoiador, espero que o jogo melhore e cresça ainda mais! 👍
Última edição por dalicraft#1354 em 30 de abr. de 2025 23:52:11
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Postado pordalicraft#1354em 30 de abr. de 2025 23:50:50
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Vocês são incríveis! ❤️
Última edição por dalicraft#1354 em 1 de mai. de 2025 00:13:05
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Postado pordalicraft#1354em 30 de abr. de 2025 23:50:50
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Depois de Agradecido, postarei aqui uma ideia que um jogador gringo postou no fórum inglês do jogo, uma ideia magnifica!
Ideia do usuário (jogador) 👉 Jerdslaw#6583
Por favor, coloque o Vendedor do Esconderijo (para troca) na sua lista de prioridades.
Veja como poderia funcionar:
1. Inserimos os itens e os precificamos (como acontece atualmente com as abas públicas do estoque)
2. O comprador encontra o item no site de troca e envia uma mensagem para o vendedor. O vendedor convida para o esconderijo (não é necessário sair do mapa ou mudar de grupo)
3. O comprador abre o vendedor do esconderijo e compra o que quiser quando quiser
4. A moeda aparece na aba de vendidos para coletar mais tarde. Mensagem automática opcional para notificar o vendedor sobre a troca.
Ei, eles podem até comprar outras coisas na sua janela de vendedor também.
Isso se torna uma experiência ainda mais divertida para todos.
A fricção comercial ainda existe, mas elimina muitos dos problemas.
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Postado pordalicraft#1354em 1 de mai. de 2025 00:07:01
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Boa GGG mais um up date que me impede de jogar por travamentos constantes
Mas vamos tentar fazer uma critica construtiva como vc's sempre pedem
Vamos lá eu sei que há inúmeros relatos referente a versão do Windows, ao uso excessivo de processador e etc, mas uma coisa que eu observei em todos os travamentos, e quedas, o PoE2 diferente do 1 tenta ao máximo salvar o status do jogador pra não perder drops, loots, portais e etc, e me da a impressão que em qq bendita oscilação o jogo tenta um "modo pânico" pra salvar o status do jogador ou até mesmo evitar os Hard Core de morrer por lag(incrível que meu jogo fechou reiniciei o PC abri o jogo novamente e o item que eu havia clicado pra mover para o baú ainda estava na ponteira do mouse) mas nesta tentativa... o executável simplesmente trava congela e não á ctrl alt del que resolva
Ajuda ai vai GGG, o jogo é legal, mas da uma melhorada no tratamento de erros ai que sempre trava o jogo.
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Postado porsaioro#2135em 1 de mai. de 2025 21:52:16
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Ontem ao purificar dois nexus corrompidos não consegui os pontos da arvore do atlas. A quest pedia um mapa tier 4+ e fiz um 5 e um 4 e em ambos os casos não consegui os pontos do atlas. Seria um bug?
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Postado porpwmsilva#0015em 2 de mai. de 2025 11:47:19
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Eu e alguns amigos estamos com o mesmo problema. Já fiz 4 Nexus Corrompido T13+ usando a pedra apropriada e nada de vir o Doryani e o item que dá os pontos, mesmo após o mapa ser concluído...
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Postado porandrelsf#0310em 3 de mai. de 2025 10:47:10
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