Ineficiência das Pedras Guias

Eu não consigo me sentir recompensado por fazer mapas do endgame que possuem "muitas linhas", na imagem que anexei como exemplo você têm 5 linhas que beneficiam diretamente o jogador como raridade e quantidade de itens aumentadas, experiência aumentada, e aumento na quantidade de mobs.

O restante das linhas só servem para deixar os mapas mais difíceis (principalmente se a pedra guia contiver grilhões temporais, fraqueza elemental e monstros com resistências aumentadas), mas é literalmente só isso.

Eu acho que deveria existir, na pedra guia ou mapa, sei la, um indicador da dificuldade do mapa (que, obviamente, escalonará de acordo com as linhas que contiver na pedra guia) e as recompensas dos mapas serão melhores conforme o aumento da dificuldade do mapa.

Digo isso porque, às vezes, ganho muitíssimo mais loot útil fazendo mapas "fáceis" do que eles mapas extremamente bufados.

Resumindo, "pra que eu vou fazer um mapa bufadíssimo se eu não vou ganhar nada a mais em troca?"



Último bump em 6 de mai. de 2025 11:39:02
A imagem não carregou, porém o link é: https://imgur.com/a/fKgG6CN

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