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Na semana passada, falamos sobre os planos para a atualização 0.2.0h, mas queríamos detalhar o que você pode esperar nesta atualização.
Ligas privadasPlanejamos habilitar as ligas privadas quando a atualização 0.2.0h for lançada usando o site do Path of Exile 1 por enquanto. Não haverá modificações adicionais disponíveis para essas ligas privadas, mas expandiremos a funcionalidade delas em breve. Decidimos adiantar esse sistema para quem quer começar do zero com uma economia nova, sozinho ou com os amigos.Botões de uso rápido de moedas em caixas-forte e essênciasAdicionamos botões de uso rápido embaixo dos rótulos de caixas-forte e essências. No caso das primeiras, a moeda exibida muda de acordo com o estado da caixa-forte e só é exibida se essa moeda estiver em seu inventário. Por exemplo, se a caixa-forte estiver sem identificação, ela exibirá apenas um Pergaminho da Sabedoria.Se for de raridade normal, exibirá um Orbe de Transmutação. Se tiver um modificador mágico, exibirá um Orbe da Ampliação. Ela também poderá ter botões para Orbes da Alquimia, Orbes Exaltados e Orbes Reais. Não incluímos moedas como Orbes Divinos de propósito, pois seria um desperdício. As essências também receberam essa mudança, mas com Orbes Vaal para corrompê-las nas Essências Corrompidas. Melhorias de FendaEsse modo tinha problemas sérios para gerar monstros em áreas muito apertadas. Já era esperado que isso fosse pior nesses espaços, porque simplesmente não cabem tantos monstros ali. O resultado foi uma experiência frustrante que passava a sensação de fracasso, mesmo sem culpa do jogador.Fizemos uma mudança no sistema de geração de monstros na Fenda para deixá-lo mais consistente. Com isso, até o pior encontro já oferece uma experiência bem melhor. Também aumentamos o tempo mínimo de uma Fenda (sem matar nenhum monstro) de 12 para 20 segundos. Também ajustamos a extensão do tempo para levar em conta o poder dos monstros. Ou seja: matar inimigos mágicos ou raros agora aumenta o tempo mais do que matar monstros normais. O plano inicial era reduzir o número de pilhas de fragmentos e aumentar a quantidade em cada uma. Mas em vez disso, vamos fazer melhor: agora, todos os fragmentos encontrados durante a Fenda serão coletados automaticamente e disponibilizados na posição do seu personagem quando o encontro acabar. Se estiver em grupo, várias pilhas aparecerão, divididas aleatoriamente entre os jogadores. Melhorias nos lúmens azmerianosOs lúmens azmerianos passaram por duas mudanças. A primeira é que, se você ativar um segundo lúmen enquanto já estiver seguindo outro, o novo sempre irá atrás do mesmo monstro raro que o anterior. Isso era raro de acontecer na campanha, mas era mais comum no fim de jogo, principalmente com investimento na Árvore do Atlas. Quando acontecia, você quase sempre perdia um dos lúmens, o que era muito frustrante.A segunda mudança é que o Lúmen da Lebre da Primavera e o Lúmen da Raposa quase não apareciam. Agora, aparecem três vezes mais. Esses lúmens podem gerar situações bem caóticas e recompensadoras, então queremos que sejam encontrados com mais frequência. Melhorias na visibilidade dos Exilados RenegadosOs Exilados Renegados tinham um problema comum: uma barra de vida enorme aparecia no topo da tela sem você ver ninguém por perto. Isso acontecia porque o alcance de agressividade deles era muito grande. Reduzimos isso, então, na maioria das vezes, você verá o inimigo antes de ver a barra. Mas se você o atingir de longe com alguma habilidade, ele entrará em combate imediatamente.Outro problema era que, mesmo com o Exilado Renegado na tela, às vezes era difícil vê-lo, principalmente em mapas escuros. Para resolver isso, agora eles recebem um ícone no minimapa assim que entram em combate, e deixamos a iluminação deles mais forte para destacá-los melhor no meio dos outros inimigos. Melhorias adicionais na obtenção de itensRecentemente, lançamos uma grande atualização para melhorar o saque, mas alguns itens ainda estão raros demais. Na atualização 0.2.0h, vamos deixar os Orbes do Joalheiro Perfeitos e as Gemas de Habilidade Brutas e Gemas Espirituais nível 20 mais comuns. Ainda são relativamente difíceis de encontrar, mas muitos chegam longe no fim de jogo sem encontrar um sequer.Adições de rótulos a itens importantesQuem joga sem filtro personalizado e já chegou no fim de jogo pode ter reparado que alguns itens importantes acabam passando batido. Adicionamos um contorno nos nomes das Tábuas Precursoras, Diários da Expedição e Baús da Expedição, para se destacarem no meio de tantos outros itens.Melhorias dos altaresFizemos algumas mudanças nos Santuários.Primeiro, desativamos o Altar da Ganância e o Altar da Corrupção. Eles não eram bons, e muitos cancelavam o bônus imediatamente, pois transformar bons itens em ouro ou corromper equipamento raramente vale a pena. Além disso, aumentamos a chance de aparecerem altares raros como o de Diamante e o Divino. Quase todos agora duram mais: alguns até 90 segundos e outros 60, em vez dos antigos 45. Novas abas de baúEstamos adicionando a aba de rituais para você guardar os presságios e os fragmentos de audiência com o rei.Estamos adicionando também a aba de itens encaixáveis para você guardar runas, talismãs e núcleos anímicos. Ela tem um botão que permite atualizar suas runas de nível, em vez de ter que usar a Bancada de Reforja. Esses itens estarão à venda na loja de microtransações pouco depois da atualização. Outras melhorias geraisSegue uma lista rápida de outras mudanças trazidas pela atualização:
Previsão de lançamentoEsperamos lançar a atualização até o fim da semana. Temos várias outras mudanças em andamento e já vamos começar a trabalhar na próxima atualização, trazendo mais melhorias na jogabilidade e na qualidade de vida. |
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