Atualização de Conteúdo 3.26.0 - Path of Exile: Secrets of the Atlas


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Secrets of the Atlas

  • Fendas começaram a surgir no Atlas, conectando-o a outras realidades. O ser que criou essas realidades acabou preso na própria estrutura do Atlas! Encontre a origem das fendas e descubra os segredos por trás delas.
  • Conheça Eagon, um homem misterioso em busca dos segredos de seu passado. Sua missão o levou a investigar essas distorções da realidade e, de vez em quando, ele vê uma jovem através das fendas: Zana.
  • No Atlas, você encontrará os Segmentos da Consciência, uma substância estranha, parecida com fios, que aparece perto das fendas. Com uma manopla poderosa que ele mesmo criou, Eagon consegue se conectar a esses segmentos de memória e abrir portais para eles. Com a ajuda dele, você terá que entrar nesses portais e encontrar Zana... ou o que restou dela.
  • As áreas que você deve investigar não são mapas comuns. Elas foram influenciadas pelas memórias da própria Zana e ficaram cheias de perigos. Os monstros influenciados estão imbuídos de Pétalas de Memória. Derrote-os e absorva esse poder para liberar uma habilidade especial durante o combate.
  • Ao derrotar o chefe de cada mapa do segmento, você encontra um altar que aplica um modificador aos mapas restantes, e esse modificador se acumula à medida que você mergulha em uma memória.
  • Cada segmento termina em um mapa realmente desafiador, afetado por todos os modificadores selecionados em cada altar e protegido por um chefe poderoso. Esses chefes não lhe são estranhos, mas parecem saídos de um sonho esquisito: nasceram das memórias de Zana e foram distorcidos pelo Atlas, transformando-se em algo diferente e assustador. Derrote esses chefes distorcidos pelas memórias e mergulhe ainda mais fundo nas fendas da memória para encarar as lembranças mais importantes de Zana, que se manifestaram na forma de três novos chefes supremos.
  • Para mais detalhes sobre a expansão, acesse br.pathofexile.com/secrets

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A Liga de Desafios "Mercenaries of Trarthus"

  • As ligas de desafio são uma ótima oportunidade para recomeçar em uma nova economia. Todos os seus personagens e itens antigos continuam nas ligas Padrão e Hardcore, mas você é convidado a participar das novas ligas, completar desafios e mostrar que domina o Path of Exile!
  • Você encontrará veteranos vindos das cidades anárquicas de Trarthus. Eles estão prontos para oferecer seus serviços sinistros, mas não de graça. Haverá um deles por área. Cada um tem sua própria personalidade, arquétipo, habilidades e itens.
  • Ao encontrar um mercenário, ele te desafiará para um duelo de força, como manda a tradição trarthana. Antes de duelar, é possível ver um resumo do mercenário e decidir se você encara a luta e escolhe sua recompensa se vencer: contratar seus serviços, pegar um de seus itens ou exilá-lo.
  • Às vezes, é possível encontrar mercenários infames, que ostentam o nome da família. Eles descendem das quatro grandes casas dos ofícios da morte de Trarthus, e são a única fonte dos novos modificadores "Infames".
  • É possível ter apenas um mercenário acompanhando você por vez, mas você pode ter até três no total. Ter opções variadas ajuda, pois pode surgir uma situação em que você precise de uma ajuda específica, como em um combate contra um chefe difícil!
  • É possível trocar o equipamento de qualquer um dos seus mercenários, tanto os ativos quanto os reservas, usando os itens que você quiser. Como eles não sobem de nível como os Exilados, o ideal é procurar mercenários mais fortes à medida que você avança na campanha e no fim de jogo.
  • Com a atualização 3.26.0, chegam as versões Padrão, Hardcore e Solo Self-Found da Liga de Desafio Mercenários. Todas funcionam com as mesmas mecânicas e itens. Também é possível criar versões privadas dessas ligas, adicionando modificações que tornam o jogo mais difícil.
  • A nova Liga de Desafios Mercenários traz 40 novos desafios, assim como 8 novos desafios para a Liga de Desafios Mercenários Ruthless. Ganhe as peças da armadura "Fúria do Vigia" ao completar 12, 20, 28 e 36 desafios na Liga de Desafios Mercenários Padrão, ou 2, 4, 6 e 8 desafios na Liga de Desafios Mercenários Ruthless. Essas recompensas só podem ser obtidas nesta liga.
  • A partir do 19º desafio, e a cada 3 desafios depois disso, você ganha partes da decoração Totem dos Mercenários para exibir em seu refúgio. O totem mostra permanentemente quantos desafios dos Mercenários você completou durante a liga.

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Características e conteúdos novos

  • Adicionada uma nova gema de suporte de Inteligência/Destreza, "Canalização Concentrada", que fortalece magias canalizadas que você lança, aumentando significativamente o dano das habilidades suportadas conforme o tempo de canalização, mas também aumentando seu custo. Não afeta as habilidades de lacaios.
  • Adicionado o Orbe Exaltado do Criador, que adiciona influência e um novo modificador do Criador a um item raro.
  • Adicionado o Orbe Exaltado do Ancião, que adiciona influência e um novo modificador do Ancião a um item raro.
  • Adicionado o Orbe da Lembrança, que sorteia a quantidade de Fios de Memória em um equipamento normal.
  • Adicionado o Orbe do Desembaraçar, que consome todos os Fios de Memória de um item para tentar melhorar a categoria de modificadores explícitos, conforme a quantidade de fios usados.
  • Adicionado o Orbe da Intenção, que modifica um Mapa com Influência de Memória, fazendo com que os itens encontrados tenham mais Fios de Memória, mas menos itens sejam encontrados.
  • Adicionados mais de 20 itens únicos novos, e alguns só podem ser obtidos duelando os mercenários.
  • Adicionadas 5 novas Cartas de Adivinhação.
  • Agora, você pode pausar o jogo abrindo o menu ou qualquer interface em tela cheia, como a árvore de habilidades passivas. O jogo também ficará em pausa se houver latência ou desconexão. Alguns conteúdos, como os combates contra os chefes supremos, aplicarão a penalidade "Interferência Temporal" em você, que impede a pausa.
  • O Porto dos Renegados agora pode ser acessado por um marcador no mapa-múndi depois que você for até lá uma vez. Você também pode usar o comando /heist no chat na cidade e nos refúgios.
  • O número máximo de jogadores em uma instância do Porto dos Renegados foi reduzido pela metade.
  • Agora, quando o Vidente Inominado ou uma Névoa Refletora surgir aleatoriamente em um mapa, o jogo enviará uma mensagem pelo chat.
  • Agora, os oficiais da guilda podem cancelar convites não aceitos.
  • Continuamos fazendo melhorias graduais no som, na arte, nos efeitos e nos ambientes.

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Mudanças para o fim de jogo

  • Jogadores não podem mais ganhar ou perder experiência nas áreas a seguir: Ausência de Misericórdia e Empatia, Ausência de Paciência e Sabedoria, Ausência de Simetria e Harmonia, Ausência de Valor e Importância, Crux do Nada, Olho da Tempestade, Vazio Polarizado, Quimo Fervente, O Bosque Sagrado, O Reino do Criador e O Crisol da Maven.
  • As memórias do Atlas foram removidas. Itens existentes serão excluídos quando você entrar no jogo, e as memórias existentes no seu Atlas também foram removidas.
  • Adicionadas algumas novas missões do Kirac de categoria vermelha, que você talvez reconheça das antigas memórias do Atlas.
  • Agora, os Fragmentos de Fenda são coletados automaticamente durante o encontro e deixados no chão quando o evento terminar. Você encontrará vários montes deles se jogar em grupo, que depois serão divididos aleatoriamente. Você também verá uma pequena notificação acima do personagem sempre que pegar um fragmento, como o ouro.
  • Agora, os escaravelhos mais comuns caem em pilhas maiores nos mapas de nível mais alto, mas aparecem com menos frequência, semelhante ao que ocorre com as pilhas de moedas conforme o nível da área aumenta.
  • Agora, usar um Orbe dos Horizontes em um Mapa do Guardião Ancião do Conquistador também troca o Guardião ou Conquistador por outro.
  • Completar um mapa não único em um nível inferior ao que é encontrado naturalmente não concede mais a conclusão do objetivo bônus do mapa.
  • A geração de níveis de Mapas Infestados foi melhorado ainda mais, para que eles não abram com menos frequência (novamente).
  • Os mapas a seguir voltaram ao Atlas: Cavernas Ácidas, Lago Árido, Arsenal, Bazar, Cânion, Conservatório, Núcleo, Cabanas Congeladas, Gueto, Túmulo Fechado, Iceberg, Templo de Marfim, Laboratório, Fontes Minerais, Parque, Península, Fantasmagoria, Precinto, Estaleiro, Cidade Afundada, Blocos Primordiais, Torre, Quinta, Desértico, Lago Poluído, Canais e Cais.
  • Os mapas a seguir foram removidos do Atlas: Academia, Câmaras Sepulcrais, Jaula, Caldeira Vulcânica, Carcaça, Celas, Cratera, Corte, Enseadas, Deserto, Oceano Seco, Campos, Oco Fúngico, Jardins, Sepulcrário, Mansão Assombrada, Vale Infestado, Covil, Posto de Vigia, Pântano, Fosso, Porto, Câmaras de Relíquias, Residência, Covil da Aranha, Aberturas de Enxofre e Cume.
  • Os níveis e as localizações dos mapas foram embaralhados (mas as "marcações" continuam nos mesmos lugares). Agora, a maioria dos mapas aparece em um nível diferente.
  • Alguns dos chefes de mapa, que você precisa derrotar para melhorar seu Panteão, mudaram em consequência dessas alterações no Atlas.
  • As receitas de criação foram embaralhadas, e as que antes eram desbloqueadas em mapas que foram removidos do Atlas agora podem ser encontradas em outros mapas que ainda estão no Atlas.
  • Agora, os mapas na tela do Atlas mostram receitas de criação não coletadas.
  • Agora, o modificador Antagonista em mapas de nível 17 concede aos monstros raros um modificador adicional (de 2 adicionais). Isso não afeta os itens existentes.
  • Reduzimos a quantidade de aumento no tamanho do grupo concedido pelos modificadores de mapa do nível 17 que aumentam especificamente o tamanho do grupo. Os valores foram reduzidos de 25% para 15%. Isso não afeta os itens existentes com esses modificadores.
  • Agora, o Escaravelho das Multidões do Abismo concede aos Abismos na geração de área 50% mais monstros (anteriormente, 75%).
  • Agora, o Escaravelho do Brilho de Chifres faz com que os jogadores na área ganhem raridade de itens aumentada para cada monstro abatido recentemente, até 400% (anteriormente, a cada 4 segundos e até 200%). Não tem mais quantidade de Itens.
  • Tempestades Resplandecentes do Escaravelho das Tempestades Radiantes não concedem mais bônus de quantidade de itens e tiveram um aumento no bônus de raridade de itens nos jogadores.
  • Agora, Crescimentos Corrompidos em encontros com Minério de Ferro Carmesim são monstros de raridade normal (anteriormente, de raridade única). Estes sempre foram destinados apenas a ser um gerador de monstros, não uma fonte de recompensa real.
  • O modificador que concedia quantidade e raridade de itens aumentadas na área dos Altares de Influência de Purificação e Emaranhado foi separado em:
  • Mais 10-20% de quantidade de itens encontrados nesta área
  • Mais 15-30% de raridade de itens encontrados nesta área

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Mudanças na Árvore de Habilidades Passivas do Atlas

  • As habilidades passivas do Atlas que concedem chance adicional para seus mapas conterem um Conteúdo Mestre ou Adicional que pode ser desativado por meio de passivas do Atlas agora também fazem com que os escaravelhos em seus mapas tenham uma chance maior de serem escaravelhos desse tipo de Conteúdo Adicional. Essa mudança não afeta a Árvore de Habilidades Passiva do Atlas Ruthless.
  • A passiva notável do Atlas "Coleta de Informações" foi substituída pela nova notável "Extração Letal", que faz com que a execução de membros do Sindicato Imortal em seus mapas conceda informações à sua divisão atual equivalente a 2 vezes seu ranque.
  • A passiva notável do Atlas "Reto e Estreito" foi substituída pela nova notável "Greve de Mineradores", que impede que Depósitos de Minério e Escaravelhos Kalguuranos apareçam em seus mapas.
  • Adicionados 2 aglomerados de memória à Árvore de Passivas do Atlas, incluindo as habilidades passivas notáveis a seguir:
  • Experiência Traumática: chance reduzida em 80% de os Fios de Memória levarem à Encarnação do Pavor.
  • Bondade Lembrada: chance reduzida em 80% de os Fios de Memória levarem à Encarnação do Abandono.
  • Criação Educada: chance reduzida em 80% de os Fios de Memória levarem à Encarnação do Medo.
  • Agarrar o Passado: a quantidade de Fios de Memória em itens de equipamento encontrados em seus mapas tem 50% de chance de ser Sortuda.

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Settlers chegou ao jogo base

  • Após quase um ano de trabalho, Johan finalmente está satisfeito com as melhorias em Kingsmarch, e agora os serviços dela já podem ser utilizados plenamente. Settlers of Kalguur chegou ao jogo base, e não será mais necessário construir a cidade.
  • Agora, ouro pode ser encontrado com monstros eliminados e será usado para os serviços da cidade, para redefinir sua árvore de habilidades passivas e para comprar itens no Mercado Clandestino com vários PNJs espalhados por Wraeclast.
  • A casa de câmbio também está de volta. A partir do ato 6, em Vigília de Lioneye, você encontrará o Faustus, que pode ajudar com essas trocas.
  • Ao chegar ao fim de jogo, Johan te convidará para Kingsmarch. Nos mapas, você encontrará vários tipos de veios de minério que os trabalhadores kalguuranos podem minerar para você. É possível enviar esses minérios ou colheitas para os portos karui e kalguuranos, e eles enviarão recompensas em troca.
  • Ao enviar as remessas para os portos karui, você pode receber tatuagens, que podem ser usadas na sua árvore de habilidades passivas para modificar seus bônus.
  • Ao enviar as remessas para os portos kalguuranos, você pode receber enxertos de runa, uma nova mecânica da árvore de habilidades passivas que substitui o serviço de runologia antes oferecido na cidade. Elas são como as tatuagens, mas, em vez de serem aplicadas a uma habilidade passiva, são aplicadas aos nós de maestria da árvore.
  • Isla continuou aperfeiçoando o Recombinador. Você pode escolher os modificadores de dois itens para tentar combiná-los (com uma chance de sucesso visível). Esse novo método de recombinação pode resultar na destruição dos itens.
  • O sistema antigo de recombinação continuará disponível, se você preferir deixar o destino decidir. Os itens são combinados aleatoriamente (sem risco de destruição), mas o resultado é mais imprevisível.
  • Adicionado o Escaravelho da Abundância Kalguurano, que faz com que uma área contenha um depósito de minério adicional.
  • Adicionado o Escaravelho de Riquezas Protegidos Kalguurano, que faz com que os monstros que vigiam depósitos de minério em uma área sejam pelo menos mágicos.
  • Adicionado o Escaravelho de Refinamento Kalguurano, que faz com que os depósitos de minério na área concedam Barras Fundidas em vez de Minério Marcado.
  • Adicionados 4 aglomerados de Settlers of Kalguur à Árvore de Habilidades Passiva do Atlas, incluindo as seguintes habilidades passivas notáveis:
  • Sorte do Garimpeiro: seus mapas têm +20% de chance de conter depósitos de minério.
  • Rendimento após Rendimento: seus mapas com depósitos de minério têm 50% mais chance de conter dois depósitos de minério.
  • Favor da Fortuna: depósitos de minério em seus mapas são mais propensos a serem de variedades mais raras.
  • Perdido em Trânsito: 10% de chance de os depósitos de minério em seus mapas serem substituídos por remessas perdidas.
  • Infusão Carmesim: Depósitos de Minério de Ferro Carmesim em seus mapas são vigiados por 2 Tumores Corrompidos adicionais. Chance de depósitos de minério encontrados em seus mapas serem Ferro Carmesim aumentado em 100%.
  • Infusão de Âmbar: Depósitos de Minério de Âmbar Petrificado em seus mapas recebem 25% menos dano. Chance de depósitos de minério encontrados em seus mapas serem Âmbar Petrificado aumentado em 100%.
  • Infusão de Verísio: Depósitos de Minério de Verísio em seus mapas podem ser canalizados por 30% a mais. Chance de depósitos de minério encontrados em seus mapas serem Verísio aumentada em 100%.
  • Infusão de Oricalco: bônus concedidos por Depósitos de Minério de Oricalco em seus mapas têm duração aumentada em 100%. Chance de depósitos de minério encontrados em seus mapas serem Oricalco aumentada em 100%.
  • Infusão de Bismuto: Depósitos de Minério de Bismuto em seus mapas têm 30% de chance de adicionar um modificador adicional aos monstros que afetam. Chance de depósitos de minério encontrados em seus mapas serem Bismuto aumentada em 100%.
  • Adicionada uma nova Passiva Fundamental do Atlas, "Barganha do Refinador": itens de equipamento com raridade largados por monstros possuídos em seus mapas têm 25% de chance de serem convertidos em Pó Taumatúrgico. Sulfito encontrado em seus mapas é concedido como um minério aleatório em vez de 25% do valor. Força Vital encontrada em seus mapas é concedida como uma colheita aleatória em vez de 300% do valor.
  • Algumas outras habilidades passivas do Atlas mudaram de local para abrir espaço para as novas aglomerações e fundamentais adicionadas.
  • Existem agora 5 classificações de empregos para trabalhadores de Kingsmarch (anteriormente, 10).
  • Ajustada a Banana para corresponder mais ao tamanho da versão kalguurana.
  • Movido um poste de luz em Kingsmarch.

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Reformulação de Betrayal

  • A luta contra o chefe Comandante do Sindicato agora é separada da mecânica dos quartéis de Betrayal, e derrotá-lo não reinicia mais o estado do Sindicato Imortal. Adicionamos um novo Fragmento de Medalhão do Sindicato, que pode ser usado para viajar para o covil do Comandante. Este fragmento pode ser encontrado com os líderes dos quartéis em níveis altos.
  • A luta contra o Comandante do Sindicato foi aprimorada, agora com menos fases de imunidade e novas recompensas.
  • O covil do Comandante do Sindicato não pode ser acessado se você não tiver desbloqueado o fim de jogo.
  • Os modificadores ocultos nos itens únicos do Comandante do Sindicato agora podem revelar alguns novos modificadores exclusivos desses únicos.
  • Catarina, Mestre dos Mortos, agora pode largar Brasas da Omnichama. Esses novos fragmentos de mapa podem adicionar grupos de monstros em mapas com diferentes tipos de monstros especiais. Esses grupos especiais de monstros têm propriedades, composições ou recompensas incomuns. As Brasas da Omnichama podem ser colocadas em seu Dispositivo de Mapas como escaravelhos e usadas em conjunto com escaravelhos para personalizar ainda mais seus mapas.
  • Catarina, Mestre dos Mortos, não larga mais itens raros ocultos com modificadores exclusivos, eles agora são exclusivos dos itens únicos que ela pode largar. Em vez disso, ela agora larga itens raros ocultos duplos.
  • A quantidade de Inteligência do quartel obtida das escolhas feitas após derrotar os membros do Sindicato Imortal foi reduzida. O tempo necessário para chegar a um quartel é mais longo do que antes.
  • Depois de colocar as mãos em um líder de quartel, sua única opção agora é executá-lo. Pois é... não vai deixar saudade, viu.
  • Orbes Ocultos foram renomeados para Orbes Exaltados Ocultos, mas sua funcionalidade permanece inalterada.
  • Reintroduzimos Orbes do Caos Ocultos, que reforjam um item raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Oculto aleatório.
  • Os líderes de quartel agora podem largar Orbes do Caos Ocultos.
  • As recompensas do quartel também foram completamente reequilibradas. Bom interrogatório!
  • O Escaravelho da Inteligência da Traição foi renomeado para Escaravelho da Traição da Omnichama. Agora, ele concede 75% mais Grupos de Monstros Substituídos por Brasas da Omnichama na área.
  • Todas as receitas de bancada de criação normalmente concedidas ao revelar itens agora são desbloqueadas através de mapas no Atlas. Semelhante aos modificadores normais da bancada de criação, esses modificadores agora devem ser desbloqueados interagindo com um dos objetos de receita que podem ser encontrados perto dos chefes nas áreas dos mapas.
  • Existem 41 novos objetos de receita que desbloqueiam receitas de criação de modificadores ocultos em sua bancada de criação. Algumas receitas de criação de modificadores ocultos foram combinadas com objetos de receita pré-existentes que desbloqueiam modificadores normais de bancada de criação.
  • Você não precisa mais falar com a Jun para revelar seus itens. Agora, você pode clicar com o botão direito do mouse (ou usar Círculo/B no controle) em um item oculto e selecionar o modificador que deseja revelar.
  • Remover todas as rivalidades no Sindicato Imortal não é mais uma opção oferecida ao decidir o que fazer com os membros derrotados do Sindicato, embora haja uma nova opção para remover todas as rivalidades na divisão atual.
  • Negociar com os membros do Sindicato Imortal agora pode conceder vários escaravelhos e itens ocultos, mas menos moedas.

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  • Agora, as recompensas da sala do Santuário, que permitem que você adie a moeda para o final do andar ou fim do santuário, têm uma chance menor de conter moeda de nível alto (como Orbes Divinos) e, no andar três, esses itens de moedas não aparecem mais com tamanhos de pilha maiores que um. A facilidade para completar o Santuário estava desproporcional às recompensas, e isso equilibra melhor as coisas. Pretendemos revisar tudo em uma expansão futura, com recompensas novas e uma exclusiva só do Santuário, para dar a ele mais identidade em vez de produzir exclusivamente moeda bruta.
  • Adicionada a Fonte Dourada ao final de cada andar do Santuário. Isso permite aos jogadores converterem 50% de seus aureus atuais em ouro. A proporção dessa conversão é maior em níveis mais altos.

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Ajustes de personagens

  • Agora, as instâncias de intensidade são perdidas a cada 0,5 segundo durante o movimento (anteriormente era a cada 0,25 segundo).
  • Agora, o bônus de Fúria Arcana concede 20% de aumento na velocidade de conjuração (anteriormente, 10%).
  • Alterada a forma como os membros adicionais do grupo escalam a quantidade e a raridade dos itens que o jogador encontra.
  • Agora, descartamos +100% a mais de certas classes de itens, como moedas e ouro, pois são valiosas para todos os jogadores, enquanto itens como armaduras e armas são muito menores. Assim, quando em grupos maiores, você vê menos equipamentos não exclusivos e mais coisas que realmente deseja.
  • Não aumentamos mais a raridade por jogador em um grupo, mas aumentamos o número de itens únicos especificamente. Isso resultará no mesmo número de itens únicos por membro do grupo como antes.

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Mudanças de gemas de habilidade

  • Animar Guardião: agora, Guardiões Animados retêm seus itens ao morrer. No entanto, se o seu Guardião Animado morrer, você não poderá invocar outro novamente nessa área (a menos que essa área seja um refúgio).
  • Banimento da Condenação: agora, tem tempo de conjuração base de 0,8 segundo (anteriormente, 0,6), com custo de mana de 14 no nível 1 da gema (anteriormente, 10), aumentando para 27 no nível 20 da gema (anteriormente, 20). Agora, causa 70,8-1341,7 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 59,3-1075,5).
  • Explosão de Lâminas do Descarrego: agora, tem mais 5% de dano por lâmina de Vórtice de Lâminas em todos os níveis da gema.
  • Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga: se duas adagas estiverem equipadas, cada uma contribui com 60% do dano adicional em todos os níveis da gema (anteriormente, 50%).
  • Rajada de Lâminas da Incisão: agora, tem 180% de velocidade de ataque base (anteriormente, 160%) e 61-111% de eficácia de dano base e adicionado nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 58-99%). Agora, tem mais 40% de chance de golpe crítico para cada estágio (anteriormente, 35%). Agora, a qualidade concede +0-40% ao multiplicador de golpe crítico enquanto estiver no máximo de estágios (anteriormente, mais 0-5% de chance de golpe crítico para cada estágio).
  • Armadilha de Lâminas da Espada Grande: agora, tem 147-220% de eficácia de dano base e adicionado nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 120-180%) e tem tempo de recarga de 6 segundos (anteriormente, 8).
  • Armadilha de Lâminas da Laceração: agora, também pode ser usada com machados de uma mão. Não tem mais 40-59% a mais de dano com sangramento nos níveis de gema 1-20, e o sangramento causado por esta habilidade causa dano 50% mais rápido em todos os níveis da gema. Agora, tem 180-260% de eficácia de dano base e adicionado nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 140-180%). Agora, a qualidade concede sangramento causado por esta habilidade, que causa dano 0-10% mais rápido (anteriormente, +0-20% mais dano com sangramento).
  • Rajada de Lâminas: agora, tem 68,2-125,1% de eficácia de dano base e adicionado nos níveis de gemas 1-20 (anteriormente, 60,6-111,2%) e tem mais 25% de dano com acertos e afecções para cada estágio (anteriormente, 20%). Agora, a qualidade concede mais 0-20% de dano enquanto estiver no máximo de estágios (anteriormente, mais 0-5% de dano com acertos e afecções para cada estágio).
  • Vórtice de Lâminas da Foice: agora, tem tempo de conjuração base de 1,2 segundo (anteriormente 0,8), custo de mana de 14-36 nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 10-26) e 300% de eficácia de dano adicionado em todos os níveis de gema (anteriormente, 200%). Agora, tem duração base de 0,8 segundo (anteriormente, 0,6) e causa 32 a 48 de dano físico no nível 1 da gema (anteriormente, 22 a 32), aumentando para 1353 a 2030 no nível 20 da gema (anteriormente, 902 a 1353). Agora, a qualidade concede 0-20% a mais de dano físico (anteriormente, a duração base era de +0-0,2 segundo).
  • Troca de Corpos do Sacrifício: agora, a explosão causa dano de fogo base equivalente a 19-29% da vida máxima do lacaio nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 15-24%). Agora, a qualidade concede explosão que causa dano de fogo base equivalente a 0-5% da vida máxima do lacaio (anteriormente, 0-4%).
  • Infestação: agora, causa 5,9-421,5 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 5,9-351,9).
  • Infestação de Atrofia: agora, causa 5,9-421,5 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 5,9-351,9).
  • Infestação do Contágio: agora, causa 9,7-837,6 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 9,7-704,3). A penalidade pode ter até 6 instâncias de dano (anteriormente, 5).
  • Quebra-ossos da Carnificina: agora, o pulso tem área de efeito aumentada em 20% a cada 0,1 segundo de duração do atordoamento, até um máximo de 400% (anteriormente, 15% de aumento da área de efeito). Agora, a qualidade concede mais 0-20% de dano contra inimigos atordoados (anteriormente, o pulso tinha 0-5% de aumento na área por 0,1 segundo de duração do atordoamento, até 400%).
  • Flecha Ardente do Vigor: agora, tem 75% de velocidade de ataque base (anteriormente, 70%) e custo de mana de 7-13 nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 8-14). Agora, causa dano de fogo adicional equivalente a 21-32% da vida máxima nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 15-24%).
  • Golem da Carniça do Saque: as habilidades Salto do Golem, Cascata Potencializada e Golpes Múltiplos agora causam 20-25% a mais de dano. Agora, a qualidade concede regeneração de lacaios de 0-3% da vida por segundo (anteriormente, 0-2%).
  • Lança Crepitante da Ramificação: agora, tem 240-330% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 190-260%).
  • Lança Crepitante da Desintegração: agora, tem 260-360% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 220-300%).
  • Estalo Gélido: agora, tem 220-390% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 220-320%), e causa 34 a 51 de dano de gelo no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 1717 a 2575 no nível 20 da gema (anteriormente, 1440 a 2160). Agora, causa 28,5-2259,5 de dano de gelo base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 28,7-1895,4).
  • Contágio: agora, causa 3,4-281,5 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 3,5-235,9).
  • Contágio da Subsidência: agora, causa 10,1-1531,3 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 10,3-1279,2).
  • Contágio da Transferência: agora, causa 5,4-821,7 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 5,6-686,9).
  • Ciclone: agora, tem 68,2-125,1% de eficácia de dano base e adicionado nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 60,6-111,2%). Agora tem 30-20% menos velocidade de movimento nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 30% menos em todos os níveis de gema) e 15% de aumento de área de efeito por 0,1 metro de alcance de golpe corpo a corpo adicional (anteriormente, aumentado em 10%). A qualidade agora concede 0-5% de aumento na área de efeito por 0,1 metro de alcance adicional de golpe corpo a corpo (anteriormente, mais 0-10% de velocidade de movimento).
  • Ciclone do Tumulto: agora, tem 180% de velocidade de ataque base (anteriormente, 160%) e 68,2-125,1% de eficácia de dano base e adicionado nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 60,6-111,2%). Agora, tem custo de mana de 4 no nível 1 da gema (anteriormente, 5), aumentando para 5 no nível 20 da gema (anteriormente, 6). Agora, também tem um máximo de 5 estágios (anteriormente, 6), mais 25% de velocidade de ataque por estágio (anteriormente, 20%) e 15% de aumento de área de efeito por 0,1 metro de alcance de ataque corpo a corpo adicional (anteriormente, 10%). Agora, você ganha estágios a cada 0,4 segundo enquanto canaliza e perde estágios a cada 0,4 segundo enquanto não estiver canalizando (anteriormente, 0,5 segundo para ambos).
  • Aura da Morte, concedida pela armadura única Juramento da Morte: agora, causa 1250 de dano de caos por segundo no nível 20 da gema (anteriormente, 1000).
  • Detonar Morto da Reação em Cadeia: agora, causa 6 a 8 de dano de fogo no nível 1 da gema (anteriormente, 9 a 13), aumentando para 287 a 431 no nível 20 da gema (anteriormente, 469 a 704). Agora, tem 65% de eficácia de dano adicionado (anteriormente, 100%).
  • Descarga da Miséria: agora, tem 210% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 180%) e tem 20% a mais de área de efeito por carga removida (anteriormente, 15%). Agora, causa de 25 a 75 de dano de raio por carga de poder removida no nível 1 da gema (anteriormente, 21 a 63), aumentando para 234 a 701 no nível 20 da gema (anteriormente, 195 a 584). Agora, causa de 40 a 60 de dano de fogo por carga de tolerância removida no nível 1 da gema (anteriormente, 33 a 50), aumentando para 374 a 561 no nível 20 da gema (anteriormente, 311 a 467). Agora, causa de 40 a 60 de dano de gelo por carga de frenesi removida no nível 1 da gema (anteriormente, 33 a 50), até um máximo de 374 a 561 no nível 20 da gema (anteriormente, 311 a 467).
  • Ira Divina: agora, tem 50% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 45%) e causa 19 a 29 de dano físico no nível 1 da gema (anteriormente, 17 a 25), aumentando para 253 a 380 no nível 20 da gema (anteriormente, 203 a 305). Agora, o relâmpago causa mais 250% de dano ao atingir por estágio após o primeiro (anteriormente, 240%) e causa mais 105% de dano com afecções por estágio após o primeiro (anteriormente, 100%).
  • Ira Divina da Desintegração: agora, tem 130% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 90%) e causa 38 a 56 de dano físico no nível 1 da gema (anteriormente, 32 a 48), aumentando para 491 a 737 no nível 20 da gema (anteriormente, 394 a 591). Agora, tem tempo de conjuração base de 0,26 segundo (anteriormente, 0,22 segundo) e custo de mana de 4-6 nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 3-5).
  • Ira Divina do Relâmpago Sagrado: agora, tem 65% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 60%) e causa 27 a 40 de dano físico no nível 1 da gema (anteriormente, 22 a 33), aumentando para 353 a 529 no nível 20 da gema (anteriormente, 271 a 406). O relâmpago agora causa mais 140% de dano ao atingir por estágio após o primeiro (anteriormente, 120%) e causa mais 90% de dano com afecções por estágio após o primeiro (anteriormente, 80%).
  • Dreno de Essência: agora, causa de 12 a 18 de dano de caos no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 926 a 1389 no nível 20 da gema (anteriormente, 776 a 1164), e causa 42-2170,2 de dano de caos base nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 42,2-1818,1).
  • Dreno de Essência do Desespero: agora, causa de 12 a 18 de dano de caos no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 926 a 1389 no nível 20 da gema (anteriormente, 776 a 1164), e causa 91,1-4276,1 de dano de caos base nos níveis de gemas de 1 a 20 (anteriormente, 91,6-3959,4).
  • Dreno de Essência da Maldade: agora, tem 330% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 310%), duração base de 1 segundo (anteriormente, 1,9) e regenera 1% do dano de penalidade como vida (anteriormente, 0,5%). Agora, causa de 22 a 33 de dano de caos no nível 1 da gema (anteriormente, 20 a 30), aumentando para 1591 a 2409 no nível 20 da gema (anteriormente, 1409 a 2133). Agora, também causa 26,5-1274,9 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 23,5-1129,3).
  • Ensanguentar: agora, causa 23,4-1334 de dano físico base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 23,4-1121).
  • Ensanguentar da Transmissão: agora, causa 26,2-1494,7 de dano físico base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 26,2-1256,1).
  • Olho Invernal da Finalidade: agora, tem 80% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 70%), tempo de conjuração base de 0,9 segundo (anteriormente, 0,8) e custo de mana de 16-30 nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 14-26). Agora, dispara 16 projéteis de estilhaço em uma espiral quando o projétil termina o trajeto (anteriormente, 12) e causa 24 a 36 de dano de gelo no nível 1 da gema (anteriormente, 21 a 32), aumentando para 361 a 541 no nível 20 da gema (anteriormente, 315 a 473). Agora, a qualidade concede bônus de dano contínuo aos projéteis, até mais 0-20% de dano no momento em que se dissipam (anteriormente, +0-2 projéteis de estilhaços em uma espiral quando o projétil terminava o trajeto).
  • Olho Invernal da Transitoriedade: agora, tem 120% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 100%), tempo de conjuração base de 0,7 segundo (anteriormente, 0,8) e custo de mana de 13-23 nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 14-26).
  • Armadilha de Fogo: agora, causa 27,7-2566 de dano de fogo base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 32,5-3018,8).
  • Explosão Flamejante da Celeridade: agora, tem tempo de conjuração base de 0,3 segundo (anteriormente, 0,25 segundo) e custo de mana de 7 a 12 nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, 6 a 10). Agora, tem +0,7 metro de raio por estágio (anteriormente, +0,5 metro) e mais 220% de dano mágico para cada estágio (anteriormente, 165%). Agora, a qualidade concede mais 0-40% de dano mágico para cada estágio (anteriormente, +0-0,2 metro de raio por estágio).
  • Avanço Ardente do Retorno: agora, tem 190-340% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 150-270%) e tem 0-19% de aumento na distância máxima de movimento nos níveis de gema 1-20. Agora, causa de 17 a 25 de dano de fogo no nível 1 da gema (anteriormente, 14 a 20), aumentando para 1501 a 2252 no nível 20 da gema (anteriormente, 1201 a 1802). Agora, também causa 10,6-938,3 de dano de fogo base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 9,4-834,1). Agora, a qualidade concede 0-20% de chance de chamuscar inimigos (anteriormente, 0-40% de aumento da distância máxima de movimento).
  • Chicote Ardente da Combustão: agora, tem 310% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 280%), e seu chão ardente agora causa 50% de dano de fogo por segundo dos incêndios infligidos (anteriormente, 35%). Agora, causa 44 a 65 de dano de fogo no nível 1 da gema (anteriormente, 40 a 59), aumentando para 1374 a 2062 no nível 20 da gema (anteriormente, 1249 a 1874). Agora, a qualidade concede 0-15% de dano de fogo por segundo dos incêndios infligidos ao chão ardente (anteriormente, 0-10%).
  • Tormenta Flamejante dos Meteoros: agora, tem 310-410% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 280-370%) e causa 117 a 176 de dano de fogo no nível 1 da gema (anteriormente, 107 a 160), aumentando para 1824 a 2735 no nível 20 da gema (anteriormente, 1658 a 2487).
  • Lâminas Gélidas: agora, os projéteis causam 30% menos dano ao atingir e com afecções.
  • Lâminas Gélidas da Catábase: agora, tem 86% de eficácia de dano base e adicionado no nível 1 da gema (anteriormente, 143%), aumentando para 240% no nível 20 da gema (anteriormente, 409%).
  • Ritual Proibido do Sacrifício d'alma: agora, causa 20% do seu escudo de energia máximo como dano de caos base (anteriormente, 15%) e recebe 50% do escudo de energia máximo como dano de caos (anteriormente, 40%).
  • Bomba Congelante da Aproximação: agora, tem 200-370% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 170-310%) e causa 9 a 14 de dano de gelo no nível 1 da gema (anteriormente, 9 a 13), aumentando para 1668 a 2502 no nível 20 da gema (anteriormente, 1391 a 2086).
  • Campo Galvânico da Intensidade: agora, tem 210-350% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 190-320%) e causa 4 a 79 de dano de raio no nível 1 da gema (anteriormente, 4 a 72), aumentando para 203 a 3858 no nível 20 da gema (anteriormente, 176 a 3350). Agora, dispara um raio a cada 0,2 segundo (anteriormente, 0,3) e pode atingir cada inimigo apenas uma vez a cada 0,7 segundo (anteriormente, 0,8).
  • Cascata Glacial da Fissura: agora, tem chance de acerto crítico base de 6% (anteriormente, 5%) e 140-160% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 110-130%).
  • Feitiço Explosivo: agora, tem um período de recarga de 2 segundos, com 3 usos; um raio base de 3,2 metros (anteriormente, 2,8); e o tempo de conjuração da magia não é mais adicionado ao seu tempo de recarga se ativada. Agora, tem mais 150% de dano com acertos se o inimigo estiver enfeitiçado (anteriormente, 100%) e mais 60% de dano com afecções se o inimigo estiver enfeitiçado (anteriormente, 40%).
  • Feitiço Explosivo da Contradição: agora, tem um período de recarga de 2 segundos, com 3 usos; um raio base de 3,2 metros (anteriormente, 2,8); e o tempo de conjuração da magia não é mais adicionado ao seu tempo de recarga se ativada. Agora, tem mais 240% de dano com acertos se o inimigo estiver enfeitiçado (anteriormente, 150%) e mais 90% de dano com afecções se o inimigo estiver enfeitiçado (anteriormente, 40%).
  • Feitiço Explosivo da Devastação: agora, tem raio base de 2,5 metros (anteriormente, 2,8) e 370% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 310%).
  • Totem Flamejante Sagrado: agora, pode atingir inimigos 33% mais distantes (como os Totens de Magia).
  • Totem Flamejante Sagrado da Ira: agora, pode atingir inimigos 33% mais distantes (como os Totens de Magia). Agora, tem mais 90-128% de velocidade de projétil nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 50-88%). Agora, a qualidade concede 0-40% de aumento na área do chão consagrada (anteriormente, mais 0-40% de velocidade de projétil).
  • Pancada de Gelo da Cadência: agora, tem 100% de velocidade de ataque base (anteriormente, 90%) e custo de mana de 7-10 nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 8-11). Agora, a qualidade concede ganho de 0 a 20% do dano físico como dano de gelo adicional (anteriormente, 0 a 15%).
  • Nova Glacial do Congelamento Profundo: agora, tem raio base de 2,8-3,2 metros nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 2,6-3) e congela inimigos como se estivesse causando 300-490% a mais de dano nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 200-390%). Agora, a qualidade concede a condição Congelar Inimigos como se estivesse causando 0-80% a mais de dano (anteriormente, +0-0,3 metro para o raio base).
  • Nova Glacial dos Disparos Congelantes: agora, pode ser expandida de até 2 projéteis de seta de gelo (anteriormente, 4) e não tem mais 25% a menos de área de efeito ao ser conjurada na seta de gelo. Agora, tem raio base de 1,8-2,2 metros nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 2,6-3 metros).
  • Incinerar da Expansão: agora, tem tempo de conjuração base de 0,25 segundo (anteriormente, 0,3) e custo de mana de 3-5 nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 1-6). Agora, a qualidade faz com que a onda final cause mais 0-150% de dano ao atingir (anteriormente, 0-100%) e mais 0-80% de dano com incêndios (anteriormente, 0-50%).
  • Incinerar da Exaustão: agora, tem 55% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 50%) e máximo de 15 estágios (anteriormente, 12). Agora, causa 3 a 5 de dano de fogo no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 228 a 342 no nível 20 da gema (anteriormente, 207 a 311). Agora, a qualidade concede +0-3 ao máximo de estágios (anteriormente, +0-2).
  • Clamor Infernal: agora, tem custo de mana de 15-19 nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 7-10).
  • Condutor Elétrico dos Céus: agora, eletrifica inimigos como se estivesse causando mais 20-39% de dano nos níveis de gema 1-20.
  • Golpe Relampejante: agora, os projéteis causam 50% menos dano ao atingir e com afecções.
  • Golpe Relampejante do Arco: agora, os projéteis causam 50% menos dano ao atingir e com afecções.
  • Tentáculos Relampejantes da Excentricidade: agora, libera um pulso mais forte a cada 5 pulsos (anteriormente, 6).
  • Tentáculos Relampejantes do Escalonamento: agora, tem tempo de conjuração base de 0,35 segundo (anteriormente, 0,23) e custo de mana de 1 a 7 nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, 1 a 5). Agora, tem 150-290% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 80-150%) e causa 1 a 11 de dano de raio no nível 1 da gema (anteriormente, 1 a 6), aumentando para 150 a 2858 no nível 20 da gema (anteriormente, 86 a 1633).
  • Golpe Vulcânico: agora, os projéteis causam menos 60% de dano ao atingir e com afecções (anteriormente, 50%).
  • Golpe Vulcânico de Zenith: agora, os projéteis causam menos 60% de dano ao atingir e com afecções (anteriormente, 50%). Agora, a cada quinto ataque, os projéteis causam mais 600% de dano ao atingir e com afecções (anteriormente, 800%).
  • Perfuração da Carnificina: agora, cria 6 espinhos (anteriormente, 5) e causa 99,2-282% do dano de ataque base nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 86,3-245%). Agora, a qualidade concede mais 0-20% de dano com sangramento (anteriormente, criava +0-1 espinho).
  • Perfuração da Dualidade: agora, cria 5 espinhos (anteriormente, 3). Agora, a qualidade concede mais 0-5% de dano na Postura de Sangue e mais 0-20% de efeito em área na Postura de Areia (anteriormente, criava +0-2 espinhos).
  • Sifão de Poder: agora, tem 90-105% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 140-159%) e tem velocidade de ataque de 150% da base (anteriormente, 115%).
  • Sifão de Poder do Arquimago: agora, tem 60% de eficácia de dano adicional (anteriormente, 100%) e tem velocidade de ataque de 150% da base (anteriormente, 115%).
  • Chama Purificadora das Revelações: não tem mais +0-0,2 metro de raio. Agora, tem +0,5-1,1 metro de raio de chão consagrado nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, +0-0,6). Agora, Onda de Choque causa mais 110% de dano (anteriormente, 90%). Agora, a qualidade faz com que a Onda de Choque cause mais 0-30% de dano (anteriormente, 0-20%).
  • Invocar Espectro da Tranciência: agora, tem tempo de conjuração base de 0,6 segundo (anteriormente, 0,7) e custo de mana de 11-20 nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 12-23). Agora, os lacaios têm 800-1180% de chance de golpe crítico nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 1000% em todos os níveis de gema).
  • Ceifar: agora, causa 120,2-1741,3 de dano físico base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 120,2-1463,3).
  • Círculo Ardente da Devoção Arcana: agora, concede mais 15-25% de velocidade de conjuração nos níveis de gema 1-20.
  • Raio Escaldante: Agora, os estágios adicionais de penalidade adicionam 80% de dano (anteriormente, 60%). Agora, a qualidade concede Exposição ao Fogo com 0 a -5% à resistência a dano de fogo (anteriormente, os estágios de penalidade adicional adicionavam +0-10% de dano).
  • Raio Escaldante da Imolação: agora, causa 40,1-2343,7 de dano de fogo base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 32,4-1893,9).
  • Flecha Virulenta: agora, tem 48,7-65% de eficácia de dano base e adicionado nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 39-52%). Agora, flechas de espinhos causam menos 60-50% de dano nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 50% em todos os níveis de gema).
  • Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro: agora, tem tempo de ataque base de 0,9 segundo (anteriormente, 1 segundo) e custo de mana de 7-12 nos níveis de gemas 1-20 (anteriormente, 9-15). Agora, causa 8 a 12 de dano de fogo adicional por cada 15 de armadura no escudo no nível 1 da gema (anteriormente, 7 a 10), aumentando para 16 a 24 no nível 20 da gema (anteriormente, 13 a 20).
  • Armadilha Sifão: agora, causa 16,5-908,2 de dano de gelo base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 16,9-760,7).
  • Rasgalma: agora, causa 180,9-3149,4 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema de 1 a 20 (anteriormente, 180,8-2642,5).
  • Rasgalma da Espiral: agora, causa 180,9-3149,4 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema de 1 a 20 (anteriormente, 180,8-2642,5).
  • Feiticeiro: agora, tem reserva de mana base de 20% em todos os níveis de gema (anteriormente, 30-25% nos níveis de gema 1-20).
  • Aço Violento: projéteis não podem mais retornar. Agora, tem 120-387% de eficácia de dano base e adicionado nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 120-330%), e tem raio base de 0,8-1,2 metro nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 0,6-1).
  • Aço Violento da Munição: projéteis não podem mais retornar. Agora, tem 120-387% de eficácia de dano base e adicionado nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 120-330%), e tem raio base de 0,8-1,2 metro nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 0,6-1).
  • Tormenta Explosiva: agora, tem tempo de conjuração base de 0,2 segundo (anteriormente, 0,25 segundo) e custo de mana de 2-4 nos níveis de gemas 1-20 (anteriormente, 2-5).
  • Convocar Golem Caótico: agora, o golem concede +17% de resistência a dano de caos em todos os níveis de gema, substituindo a redução de dano físico adicional de 3-5% concedida anteriormente nos níveis de gema 1 a 20. Agora, o golem também concede +10-16% ao multiplicador de dano degenerativo nos níveis de gema 1 a 20.
  • Convocar Golem Caótico do Turbilhão: agora, a habilidade Turbilhão do golem causa significativamente mais instâncias de Definhar aos inimigos na área. Agora, a qualidade faz com que os lacaios tenham 0-20% de aumento no efeito de Definhar (anteriormente, os lacaios tinham 0-20% de chance de infligir Definhar ao atingir).
  • Convocar Golem Flamejante: agora, o golem concede mais 20-29% de dano nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 15-20%), e também concede 20% de aumento de área de efeito em todos os níveis de gema.
  • Convocar Golem Flamejante do Meteoro: agora, a habilidade Meteoro do golem causa aproximadamente mais 30% de dano.
  • Convocar Golem Glacial: agora, o golem concede mais 40% de golpe crítico em todos os níveis de gema (anteriormente, 20-30% nos níveis de gema 1-20), e também concedem +132-420 de precisão nos níveis de gema 1-20, substituindo a precisão aumentada de 20-30% que concediam anteriormente.
  • "
  • Convocar Golem Relampejante: agora, o golem concede mais 10% de velocidade de ataque e de conjuração em todos os níveis de gema (anteriormente, 6-9% nos níveis de gema 1-20), e também concede 7,3-18 de mana regenerada por segundo nos níveis de gema 1-20.
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  • Convocar Espírito Furioso da Enormidade: agora, os lacaios têm +40-78% de multiplicador de golpe crítico nos níveis de gema 1-20. Agora, a qualidade concede mais 0-10% de velocidade de movimento aos lacaios (anteriormente, os lacaios tinham +0-40% de multiplicador de golpe crítico).
  • Convocar Ceifador da Evisceração: agora, a qualidade faz com que os lacaios tenham de 0 a 20% de chance de agravar sangramento nos alvos atingidos com ataques (anteriormente, 0-20% dos ataques dos lacaios tinham de 0-20% de chance de infligir sangramento).
  • Convocar Ceifador dos Fantasmas: agora, tem um máximo de 3-4 Ceifadores invocados nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 3 em todos os níveis de gema).
  • Convocar Esqueletos da Feitiçaria: agora, os Magos Descarnados invocados têm 20% de chance de infligir suas respectivas afecções elementais.
  • Evocar Golem Pedregulho: agora, o golem também concede 20% de aumento de defesas.
  • Esfera do Vazio da Fenda: agora, tem raio base de 2,4 metros em todos os níveis de gema (anteriormente, 2,2 metros) e pulsa a cada 0,25 segundo (anteriormente 0,3 segundo). Agora, a qualidade concede +0-0,5 segundo à duração base (anteriormente, +0-0,2 ao raio base).
  • Vórtice: agora, tem 130-210% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 130-170%), e causa 48 a 72 de dano de gelo no nível 1 da gema (anteriormente, 49 a 73), aumentando para 933 a 1399 no nível 20 da gema (anteriormente, 779 a 1169). Agora, causa 115,6-2772,8 de dano de gelo base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 116,1-2316,1).
  • Vórtice da Projeção: agora, tem 130-210% de eficácia de dano adicional (anteriormente, 130-170%), e causa 48 a 72 de dano de gelo no nível 1 da gema (anteriormente, 49 a 73), aumentando para 933 a 1399 no nível 20 da gema (anteriormente, 779 a 1169). Agora, causa 57,7-1386,4 de dano de gelo base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 57,9-1158,1).
  • Orbe Invernal: agora, tem 80% de eficácia de dano adicional em todos os níveis de gema (anteriormente, 60%). Agora, causa 39 a 49 de dano de gelo no nível 1 da gema (anteriormente, 30 a 37), aumentando para 360 a 450 no nível 20 da gema (anteriormente, 270 a 337). Agora, tem um máximo de 8 estágios (anteriormente, 10), com mais 30% de duração por estágio (anteriormente, 25%). Agora, também tem mais 125% de frequência de projéteis durante a canalização (anteriormente, 150%) e mais 20% de frequência de projéteis por estágio (anteriormente, 15%).
  • Runa da Maré Invernal: agora, causa 12,9-298,5 de dano de gelo base por segundo nos níveis de gemas de 1 a 20 (anteriormente, 13,7-261,2).

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Mudanças de habilidades vaal

  • Infestação Vaal: agora, causa 6,5-778,8 de dano de caos base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 6,5-651,1).
  • Estalo Gélido Vaal: agora, tem 290-420% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 350% em todos os níveis de gema), e causa 45 a 68 de dano de gelo no nível 1 da gema (anteriormente, 46 a 69), aumentando para 1872 a 2807 no nível 20 da gema (anteriormente, 1571 a 2356). Agora, causa 37,6-2924,2 de dano de gelo base por segundo nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 37,8-2454,5).
  • Ciclone Vaal: agora, tem área de efeito aumentada em 15% por 0,1 metro de alcance de golpe corpo a corpo adicional (anteriormente, aumentado em 10%). Agora, a qualidade concede 0-5% de aumento na área de efeito por 0,1 metro de alcance adicional de golpe corpo a corpo (anteriormente, 0-10% de aumento na área de efeito).
  • Golpe Relampejante Vaal: agora, tem 75% de eficácia de dano base e adicionado no nível 1 da gema (anteriormente, 114%), aumentando para 177% no nível 20 da gema (anteriormente, 237%).
  • Ceifar Vaal: agora, tem 300-480% de eficácia de dano adicional nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 310-420%), e causa 114 a 171 de dano físico no nível 1 da gema (anteriormente, 115 a 172), aumentando para 2160 a 3240 no nível 20 da gema (anteriormente, 1186 a 2828). Agora, causa 178,4-3375,2 de dano físico base por segundo nos níveis de gema de 1 a 20 (anteriormente, 179,1-2946,2).

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Mudanças de gemas de suporte

  • Fúria Arcana: agora, as habilidades suportadas causam mais 14-35% de dano mágico durante a Fúria Arcana nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 10-25%). Agora, Fúria Arcana concede 30% de aumento na taxa de regeneração de mana e mais 20% de velocidade de conjuração em todos os níveis de gema (anteriormente, 30-58% e 10-20% nos níveis de gema 1-20, respectivamente).
  • Arquimago: agora, as habilidades suportadas recebem dano de raio adicional equivalente a 10-16% do mana máximo não reservado (anteriormente, 10-19%).
  • Suporte Desperto: Eco Mágico: agora, tem multiplicador de custo e de reserva de 140% (anteriormente, 150%). Não reduz mais o dano das habilidades suportadas em 10%.
  • Suporte Desperto: Libertar: agora, tem um multiplicador de custo e de reserva de 140% (anteriormente, 150%). Agora, as habilidades suportadas causam menos 35-33% de dano ao ocorrer novamente nos níveis de gema 1-5 (anteriormente, 40-38%).
  • Suporte Podridão: agora, as habilidades suportadas infligem Podridão ao atingir, causando 162-1230 de dano de caos por segundo por 8 segundos (anteriormente, 163-1034).
  • Eco Mágico Maior: agora, tem um multiplicador de custo e de reserva de 140% (anteriormente, 150%).
  • Canalização Infundida: agora, ao canalizar uma habilidade suportada, você sofre 12% menos dano de acertos (anteriormente, 8%).
  • Intensificar: agora, tem um multiplicador de custo e de reserva de 130% (anteriormente, 140%). Agora, as habilidades suportadas causam mais 12-16% de dano de área com acertos por intensidade nos níveis de gema de 1 a 20 (anteriormente, 10-14%).
  • Localizar: agora, tem um multiplicador de custo e de reserva de 130% (anteriormente, 140%). Agora, as habilidades suportadas causam menos 19-10% de dano de projétil nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 25-16%).
  • Suporte Localizar: agora, as habilidades suportadas sempre disparam pelo menos 1 projétil.
  • Projéteis Retornáveis: agora, os projéteis de habilidades suportadas causam menos 70-66% de dano com acertos e afecções enquanto retornam nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 70-61%).
  • Sacrificar: agora, as magias suportados sacrifiquem 20% da sua vida atual ao serem conjuradas para ganhar dano de caos adicional equivalente a 35-54% da vida sacrificada nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 25-44% da vida sacrificada).
  • Eco Mágico: agora, tem um multiplicador de custo e de reserva de 140% (anteriormente, 150%). Não reduz mais o dano das habilidades suportadas em 10%.
  • Libertar: agora, tem um multiplicador de custo e de reserva de 140% (anteriormente, 150%). Agora, as habilidades suportadas causam menos 45-36% de dano ao ocorrer novamente nos níveis de gema 1-20 (anteriormente, 50-41%).

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Mudanças de ascensões

Berserker
  • A habilidade passiva "Desafiando a Dor" foi reformulada. Agora, você ganha Desafio por 10 segundos ao perder vida para um ataque hostil, não mais do que uma vez a cada 0,3 segundo. Você também ganha 3% de vida não reservada perdida antes de ser atingido por um inimigo por Desafio, e faz você perder todo o Desafio ao atingir 10 Desafios.
  • A habilidade passiva "Agressão" foi substituída por uma nova notável, "Dançarino Sanguinolento", que concede 30% do seu roubar vida como instantâneo. Requer "Aspecto da Carnificina".
  • A habilidade passiva "Selvageria Impecável" foi substituída por uma nova notável, "Fúria Ancestral", que faz com que suas habilidades de golpe também tenham como alvo o local anterior em que foram usadas.
Campeão
  • Agora, a habilidade passiva "Fortitude" faz com que você tenha sua Fortificação máxima (anteriormente, 15 Fortificações), e aliados próximos contam como tendo Fortificação equivalente à sua.
  • A habilidade passiva "Herói Incontrolável" não concede mais Fortificação equivalente à sua aos aliados próximos. Agora, concede mais 3% de armadura e evasão por Fortificação acima de 20, e mais 3% de velocidade de ataque por Fortificação acima de 20.
  • A habilidade passiva "Inimigo Digno" não requer mais "Conquistador", e agora você provoca ao atingir.
  • A habilidade passiva "Conquistador" foi substituída pela nova notável "Causas Nobres", na qual ter um estandarte posicionado não impede você de ganhar Valor, e as habilidades de estandarte duram 50% mais. Requer "Inspirador".
  • Agora, a habilidade passiva "Inimigo Digno" faz com que inimigos provocados por você recebam mais 15% de dano (anteriormente, 20%)
Guardião
  • A habilidade passiva "Harmonia do Propósito" foi reformulada. Agora, você ganha um bônus de altar aleatório a cada 10 segundos.
  • A habilidade passiva "Fé Inabalável" foi reformulada. Agora, concede mais 50% na eficiência de reserva de habilidades.
Hierofante
  • A habilidade passiva "Santuário do Pensamento" não concede mais 25% a mais de eficiência de reserva de mana de habilidades ou menos 50% de custo de mana de habilidades. Agora, concede 1% de regeneração de mana por segundo.
Sabotador
  • Adicionada a nova habilidade passiva de ascendência "Especialista de Estilhaços", que faz com que os projéteis tenham 50% de chance de retornar para você e sejam disparados em direções aleatórias.
  • A habilidade passiva de ascendência "Especialista em Explosivos" foi substituída pela nova notável Risco Calculado, que faz com que sua chance de atingir crítico seja Sortuda e dano com acertos seja Azarado. Requer Especialista em Bombas ou Especialista em Estilhaços.
  • Agora, a habilidade passiva de ascendência "Especialista em Explosivos" tem 30% de chance de causar 50% a mais de dano de área (anteriormente, 20% de chance), e 30% de chance de sofrer 50% a menos de dano de área de ataques (anteriormente, 20% de chance).
  • Agora, você pode chegar à habilidade passiva notável "Piromaníaco" através da notável "Nascido nas Sombras".
Trapaceiro
  • Agora, a habilidade passiva de ascendência "Polímata" concede mais 2% de dano para cada tipo diferente de maestria atribuída (anteriormente, 3%).
  • Agora, a habilidade passiva de ascendência "Arte do Escape" concede +4 de evasão por 1 de escudo de energia máximo no elmo equipado (anteriormente, +5), e +1 de escudo de energia máximo por cada 8 de evasão no peitoral equipado (anteriormente por 6).
Elementalista
  • A habilidade passiva de ascendência "Modelador das Tormentas" não tem mais 25% a mais de efeito das afecções de raio que você causar com ataques quando o tipo de dano mais alto for raio. Agora, as eletrificações de seus ataques sempre aumentam o dano recebido em pelo menos 25% (anteriormente, 15%).
  • A habilidade passiva de ascendência "Moldelador do Inverno" não tem mais 50% a mais de efeito de afecções de gelo que você causar com ataques para os quais o maior tipo de dano é gelo, nem esfriamentos de seus ataques sempre reduzem a velocidade de ação em pelo menos 15%. Em vez disso, a habilidade faz com que os inimigos esfriados por seus ataques tenham seu dano causado reduzido pela metade do efeito de esfriamento.
  • A habilidade passiva de ascendência "Modelador das Chamas" não tem mais 25% a mais de dano com incêndios causados por você com ataques para os quais o maior tipo de dano é fogo. Em vez disso, a habilidade faz com que os inimigos incendiados por você convertam 40% do dano físico deles em dano de fogo.
  • Agora, a habilidade passiva de ascendência "Primordial" concede +2 ao número máximo de Golens invocados (anteriormente, +1), e os Golens invocados são imunes a dano elemental.
  • A habilidade passiva de ascendência "Elemante" foi substituída pela nova notável "Arauto da Ruína", que concede mais 66% de eficiência de reserva de mana das habilidades de arauto e mais 66% de efeito de bônus da habilidade de arauto. Não requer mais "Suserano do Primordial".
Ocultista
  • A habilidade passiva de ascendência "Bastião Vil" não tem mais "regenera 2% do escudo de energia por segundo para cada inimigo que você ou seus lacaios mataram recentemente, até 10% por segundo". Agora, ela concede 100 de regeneração de escudo de energia por segundo (anteriormente, 40) e tem "escudo de energia máximo é aumentado por chance de bloquear dano mágico".
Ascendente
  • Agora, as auras do Guardião Ascendente não concedem mais 3% de aumento na recuperação de vida, mana e escudo de energia para você e seus aliados. Em vez disso, agora tem 25% de aumento na eficiência de reserva de habilidades.
  • Agora, o Sabotador Ascendente tem golpes com 20% de chance de causar 50% mais dano de área (anteriormente, 15%)
  • Essas mudanças também se aplicam às versões Ruthless das Ascenções.

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Mudanças de Árvore de Habilidades Passivas

  • A Maestria Elemental, que fazia com que os acertos pudessem considerar os valores de resistência elemental dos monstros inimigos como invertidos, agora tem uma chance de 15% (anteriormente, 25%).
  • A Maestria de Dreno, que antes concedia 10% do dreno como instantâneo, agora concede 5%.
  • A Maestria Vínculo, que concedia afecções elementais infligidas a você em vez de aos alvos vinculados, foi substituída por uma nova maestria que faz com que os inimigos em seus feixes de vínculo não consigam infligir afecções elementais.
  • A Maestria de Varinha, que concedia "Enerva Inimigos ao Atingir com Varinhas", foi substituída por uma nova maestria que concede mais 25% de eficiência de reserva de mana de habilidades suportadas por Feiticeiro.
  • Há mudanças adicionais na Árvore de Habilidades Passivas relacionadas a conjuradores e dano de gelo que ainda estamos finalizando. Confira mais tarde!
  • Um novo aglomerado de Morte Apressada foi adicionado ao noroeste do local inicial da Bruxa. Morte Apressada concede mais 30% de dano degenerativo com habilidades mágicas, mais 8% de velocidade de conjuração e menos 10% de duração do efeito de habilidade.
  • Um novo aglomerado de Lições Duras foi adicionado ao nordeste do local inicial da Bruxa. Lições Duras concede +12% de multiplicador de dano degenerativo com habilidades mágicas e menos 20% de duração das afecções em você.
  • Um novo aglomerado de Retaliação Arcana foi adicionado ao noroeste do local inicial da Bruxa. Retaliação Arcana concede mais 25% de dano mágico se você tiver sido atordoado durante uma conjuração recente.
  • A maestria passiva de gelo que concedia +1% de resistência a gelo máxima foi substituída por uma nova maestria que concede +1% de multiplicador de dano de gelo degenerativo para cada 4% de resistência a gelo excedente.
  • A maestria passiva de gelo, que fazia com que os inimigos próximos aos alvos que você estilhaçasse tivessem 20% de chance de serem cobertos por gelo, foi substituída por uma nova maestria que concede -30% de resistência a dano de fogo e +1 para o nível de todas as gemas de habilidade de gelo.
  • A maestria de conjurador, que concedia mais 25% de dano mágico se você fosse atordoado durante uma conjuração recente, foi substituída por uma nova maestria que faz com que você ganhe uma carga de poder a cada segundo enquanto canaliza uma magia.
  • A maestria de conjurador, que faz com que a Repetição Final de magias tenha área de efeito aumentada, agora tem valores de 40% (anteriormente, 30%).
  • A maestria passiva de cajado, que concedia 20% de chance de Duração de Atordoamento Duplo, foi substituída por uma nova maestria que concede mais 5% de mana máximo por encaixe azul em cajado equipado e mais 3% de vida máxima por encaixe vermelho em cajado equipado.
  • A habilidade passiva notável "Porta-estandarte" agora esclarece que apenas seus bônus do estandarte permanecem em você quando você sai da área do estandarte.

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Mudanças de itens únicos

  • Agora, o machado de uma mão único Actum tem 30-40% de chance de golpe crítico nos acertos com esta arma (anteriormente, 20-30%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, o peitoral único O Almirante tem mais 120-200% de evasão e escudo de energia (anteriormente, 100-140%) e concede 10-25% de chance de congelar, eletrificar e incendiar (anteriormente, 5-10%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, as luvas únicas Alelopatia concedem nível 25 de Infestação (anteriormente, nível 22). Essa mudança afeta automaticamente os itens existentes, mas o nível será exibido incorretamente, a menos que um Orbe Divino seja usado.
  • Agora, as luvas únicas Réplica: Alelopatia concedem a Runa da Maré Invernal nível 25 (anteriormente, nível 22). Essa mudança afeta automaticamente os itens existentes, mas o nível será exibido incorretamente, a menos que um Orbe Divino seja usado.
  • Agora, o modificador "Você não é afetado por congelamento se conjurou Congelabilidade nos últimos 10 segundos" da joia única O Equilíbrio do Terror concede corretamente "Não afetado por congelamento", em vez de "Imunidade a congelamento".
  • Agora, a maça de duas mãos única Brandir Cerebral tem 100-130 a 360-430 de dano físico adicional (anteriormente, 60-80 a 270-320). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, o escudo único Ponto do Vínculo Amargurado tem mais 50-100% de chance de golpe crítico mágico por espectro invocado (anteriormente, 40-50%). O item não aumenta mais o dano mágico em 30-50%.
  • Agora, o cajado único Bengala de Kulemak raramente pode ser encontrado com 4 modificadores ocultos.
  • Agora, a habilidade Explosão Estalactitea ativada pela maça de uma mão única Avareza de Cameria tem tempo de recarga de 0,3 segundo (anteriormente, 0,5 segundo) e causa 200% de dano base e adicionado (anteriormente, 150%).
  • Agora, o peitoral único Desafio de Daresso concede 2% do dano de ataque drenado como vida (anteriormente, apenas dano de ataque físico). Essa alteração afeta automaticamente os itens existentes.
  • O elmo único O Diadema Devorador não concede mais +1 para o nível das gemas encaixadas.
  • Agora, os cajados únicos A Divina Inimizade e A Mortalidade Elevada têm 225-265 a 315-385 de dano físico adicional (anteriormente, 160-185 a 200-225) e +60-80% de multiplicador de dano degenerativo para sangramento de golpes críticos (anteriormente, 30-40%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a espada única Fio Efêmero tem "Ataques com esta arma têm dano de raio máximo adicionado" equivalente a 10-15% do escudo de energia máximo do jogador (anteriormente, 20%). As versões existentes deste item podem ser pioradas com um Orbe Divino.
  • Agora, o bônus Divindade concedido pelo peitoral único Vestes do Efêmero concede mais 75% de dano elemental (anteriormente, 50%) e menos 25% de dano elemental recebido (anteriormente, 20%).
  • Agora, a varinha única Graça da Deusa concede 10-50% de dano físico como dano adicional de raio, gelo e fogo (anteriormente, 10-30%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, as luvas únicas do Quebra-cara concedem mais 600-1000% de dano físico para ataques desarmados (anteriormente, 600-800%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a garra única Mão do Pensar e Mover concede 1-12 de dano de raio adicional por 10 de destreza (anteriormente, 1-10). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a garra única Mão do Saber e Agir concede 1-12 de dano de raio adicional por 10 de inteligência (anteriormente, 1-10). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, as luvas únicas Espírito de Kaom regeneram 1 Fúria por segundo para cada 200 de recuperação de vida por segundo de regeneração (anteriormente, para cada 300). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, o peitoral único Kintsugi tem 160-220% mais evasão (anteriormente, 120-160%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a adaga única Marca do Cavaleiro Duvidoso tem 20% menos velocidade de ataque (anteriormente, 10%) e não tem mais +6-10% para todas as resistências elementais, mas tem mais 20-30% de chance de golpe crítico e +30-40% de multiplicador de golpe crítico. Um Orbe Divino mudará apenas a velocidade de ataque das cópias existentes, se você estiver desesperado para piorar esse item.
  • As luvas únicas Fado do Mercenário não fazem mais parte da lista principal e podem ser encontradas equipadas em certos mercenários. Agora, este item também faz com que 8% do dano que você sofrer seja descontado primeiro da vida do alvo marcado.
  • Agora, a joia única Modo Nadir faz com que as magias tenham mais 30-50% de chance de golpe crítico por intensidade (anteriormente, 30%). As versões existentes deste item podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Agora, o arco único Inclinação de Null concede mais 2% de dano por 5 de destreza aos lacaios (anteriormente, 1). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, o arco único Harpa de Nuro tem 180-210 a 240-280 de dano de gelo adicional (anteriormente, 120-140 a 180-210) e tem um efeito de 30-50% maior de chão congelado (anteriormente, 40%). Itens existentes podem receber essas mudanças com um Orbe Divino. Agora, também tem um efeito de 30-50% maior de chão consagrado, que não afeta os itens existentes.
  • Agora, as botas únicas Omeyocan concedem mais 20% de evasão por 500 de mana máximo (anteriormente, 10% por 500). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino. Esta estatística foi descrita anteriormente como sendo limitada a mais 100% de evasão, mas nunca foi realmente limitada.
  • Agora, o amuleto único A Corrente Primordial faz os Golens terem 35-25% menos vida e causarem 35-25% menos dano (anteriormente, 45-35%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a espada de duas mãos única do Decreto da Rainha tem +1-2 para o máximo de Zumbis, Esqueletos e Espectros (anteriormente, +1). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, as habilidades de Oferenda da armadura única A Fome da Rainha são acionadas em uma ordem definida, em vez de sempre aleatórias. O item não concede mais 5-10% de aumento na velocidade de conjuração.
  • Agora, as botas únicas Impaciência de Ralakesh podem ter um dos seguintes modificadores: considera como tendo a quantidade máxima de cargas de tolerância, ou como tendo a quantidade máxima de cargas de frenesi, ou como tendo a quantidade máxima de cargas de poder. Além disso, elas também têm mais 15-25% de velocidade de movimento e imunidade a sangue corrompido. As versões existentes deste item não são afetadas por essas mudanças.
  • Agora, o peitoral único Guarda-esporos concede +29-43% de resistência a dano de caos (anteriormente, 17-23%) e faz os inimigos em chão fúngico explodirem por 10% da vida máxima deles (anteriormente, 5%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a habilidade Despedaçar Escudo concedida pelo escudo único Fragmento Fragmentado causa 100% mais dano, mas causa 40% menos dano com afecções. Agora, o bônus persistente aplicado pela habilidade concede 1-15 a 3-23 de dano físico mágico adicional por 1% de qualidade do escudo (anteriormente, 1-10 a 2-16).
  • Agora, a aljava única Verme de Aço concede projéteis adicionais após consumir 8 Fragmentos de Aço (anteriormente, 12). Essa alteração afeta automaticamente os itens existentes.
  • Agora, o machado de uma mão único Ladrão de Almas tem 25-35% mais velocidade de ataque (anteriormente, 20-25%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, o cajado único Mur'dith'hal ativa Invocar Fantasma nível 25 ao consumir cadáveres (anteriormente, nível 20) e concede 90-102 a 132-156 de dano físico adicional aos lacaios (anteriormente, 45-51 a 66-78). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a habilidade Tiro do Vazio concedida pela aljava única Atirador do Vazio causa mais 100% de dano de área (anteriormente, 25%).
  • Agora, o anel único Legado do Guerreiro requer apenas metade da distância entre você e sua localização anterior para permitir que o golpe espiritual ocorra. Essa alteração se aplica automaticamente aos itens existentes.
  • Agora, o cajado único Os Ventos do Destino tem +100-150% de multiplicador de golpe crítico (anteriormente, 100%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, o machado de duas mãos único Asas da Entropia adiciona 150-200 a 330-400 de dano de fogo à mão principal (anteriormente, 75-100 a 165-200) e 151-199 a 331-401 de dano de caos à mão secundária (anteriormente, 75-100 a 165-200). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, o machado de duas mãos único Réplica: Asas da Entropia tem 50-100% mais velocidade de ataque da mão principal (anteriormente, 50-70%) e +10-20% de chance de golpe crítico da mão secundária (anteriormente, 8-10%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, o cajado único Alavanca de Xirgil concede +70-150 de escudo de energia (anteriormente, 70-100) e 25-35% de chance de a recarga de escudo de energia iniciar ao bloquear (anteriormente, 20%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a variante Rhoa do peitoral único Amparo de Yriel concede aos ataques de projéteis 100% de chance de mutilar ao atingir enquanto você tiver um Lacaio Bestial (anteriormente, 20%) e mais 10-20% de velocidade de ataque e de movimento enquanto você tiver um Lacaio Bestial (anteriormente, 10-15%). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a variante Ursa do peitoral único Amparo de Yriel concede aos ataques de projéteis 100% de chance de infligir sangramento ao atingir enquanto você tiver um Lacaio Bestial (anteriormente, 20%) e adiciona 18-24 a 30-36 de dano físico aos ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial (anteriormente, 11-16 a 21-25). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, a variante Cobra do peitoral único Amparo de Yriel concede aos ataques de projéteis 100% de chance de envenenar ao atingir enquanto você tiver um Lacaio Bestial (anteriormente, 20%) e adiciona 23-31 a 37-47 de dano de caos aos ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial (anteriormente, 13-19 a 23-29). Os itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.

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Mudanças de itens

  • Agora, o Escaravelho da Adivinhação da Abundância faz com que uma área contenha 3 grupos de monstros mágicos tocados adicionais que têm 1000% mais chance de largar Cartas de Adivinhação (anteriormente, 800%). Além disso, esses grupos adicionais exibem "Tocado pela Adivinhação" abaixo da barra de vida, para distingui-los de outros monstros.
  • Agora, o Escaravelho Titânico da Lenda tem um limite de 1 (anteriormente, 2, embora apenas um fosse aplicado).
  • Agora, o Escaravelho da Emboscada tem "área contém 3 caixas-forte adicionais" (anteriormente, 5).
  • Agora, o Escaravelho da Hemofilia do Além tem "portais do Além na área têm Raio de Fusão 50% maior" (anteriormente, 30%).
  • Agora, os bônus do Altar das Aparições do Escaravelho das Aparições da Dominação têm uma chance significativamente menor de os jogadores obtiverem itens influenciados.
  • Agora, o Escaravelho da Fenda da Cascata Ressonadora concede aos monstros de Fenda 50% mais recompensas para cada Fenda já aberta.
  • Agora, o Escaravelho da Fenda dos Aprisionamentos tem "Fendas na área têm de 3 a 5 Punhos Fechados adicionais" (anteriormente, 5 a 10). Essa mudança não se aplica a Ruthless.
  • Agora, o Escaravelho da Cartografia do Risco tem "área tem 2 modificadores aleatórios adicionais" (anteriormente, 1).
  • Agora, o Escaravelho da Adivinhação da Abundância tem "área contém de 6 a 10 grupos de monstros mágicos tocados por adivinhação adicionais" (anteriormente, 3).
  • Agora, o bônus do Altar Evoluído do Escaravelho do Domínio da Evolução tem o dobro de chance de evoluir monstros derrotados.
  • Agora, o Escaravelho Chifrudo do Brilho concede um aumento na quantidade de itens de até 50% (anteriormente, 100%).
  • Agora, o Escaravelho da Expedição do Pó de Verísio tem "encontros da Expedição na área têm 50% de aumento na quantidade de explosivos" (anteriormente, 20%).
  • Agora, os obeliscos do Escaravelho do Emissário dos Obeliscos largam 66% mais Fragmentos Monetários em média.
  • Agora, o Escaravelho da Linhagem Monstruosa tem um limite de 2 (anteriormente, 1).
  • Agora, o Escaravelho do Ritual dos Espíritos faz os Lúmens Selvagens concederem mais 100% de tributo recebido aos jogadores próximos (anteriormente, 70%).
  • Agora, o Escaravelho Titânico tem "monstros únicos têm mais 1% de dureza, dano, raridade e quantidade de itens largados por 1% de aumento no tamanho do grupo da área" (anteriormente, mais 2% de dureza, dano, raridade e quantidade de itens largados).
  • Agora, o Escaravelho Titânico dos Tesouros tem "monstros únicos na área têm uma recompensa adicional (anteriormente, 2 recompensas adicionais).
  • As opções de criação imbuídas do Escaravelho Chifrudo do Despertar também foram ajustadas:
  • Emboscada: +300% de chance de as caixas-forte na área serem únicas (anteriormente, 100%).
  • Fenda: a área contém 3 Fendas adicionais (anteriormente, 2).
  • Delírio: os monstros do Delírio na área têm tamanho do grupo aumentado em 80%.
  • Emissário: os Emissários têm 40% de chance de serem substituídos por um poderoso chefe Emissário (anteriormente, 25%).
  • Ritual: +500% de chance de altares de ritual com recompensas especiais (anteriormente, 150%).
  • Tormento: a área é assombrada por 15 Espíritos Atormentados adicionais (anteriormente, 8).
  • Aparições concedidas pelos altares do Escaravelho das Aparições da Dominação agora causam consideravelmente mais dano.
  • A chance de obtenção de Orbes do Arrependimento foi reduzida e distribuída entre os outros itens de moeda que podem ser obtidos.
  • Agora, armas e armaduras com vários requisitos de atributo têm chance reduzida de serem geradas com modificadores de atributo.
  • Agora, modificadores de drenar vida e mana em equipamentos e joias são gerados como sufixos em vez de prefixos. Isso não afeta itens com modificadores de dreno de prefixos existentes.
  • Agora, cetros, cajados, adagas rúnicas e varinhas são gerados com modificadores de ataque com menos frequência (cajados de guerra e adagas de ataque não são afetados por essa mudança).
  • Agora, os cajados são gerados com uma categoria mais alta de taxa de regeneração de mana aumentada, escalando até 105% na categoria mais alta.
  • Modificadores da bancada de criação de aumento da taxa de regeneração de mana também foram atualizados para serem mais altos em armas de duas mãos.
  • Não é mais possível gerar ou criar modificadores de resistência em armas.
  • Não é mais possível gerar modificadores de resistência implícita sintetizados em Armas.
  • Agora, os modificadores de ganhar vida por atingir inimigo nas armas têm valores maiores e ganharam mais 4 categorias que escalam para o fim de jogo. Reduzimos a chance de esses modificadores aparecerem, para manter a mesma chance de encontrá-los. O modificador de categoria mais alta concede até 30 de vida por inimigo atingido.
  • Agora, os modificadores de ganhar vida por matar inimigo nas armas, joias, luvas e aljavas têm valores maiores e ganharam mais 3 categorias que escalam para o fim de jogo. Reduzimos a chance de esses modificadores aparecerem, para manter a mesma chance de encontrá-los. O modificador de categoria mais alta concede até 110 de vida por inimigo morto.
  • Agora, os modificadores de ganhar mana por matar inimigo nas armas, joias, luvas e aljavas têm valores maiores e ganharam mais 3 categorias que escalam para o fim de jogo. Reduzimos a chance de esses modificadores aparecerem, para manter a mesma chance de encontrá-los. O modificador de categoria mais alta concede até 50 de mana por inimigo morto.
  • Os valores dos modificadores de chance de incendiar, de congelar e de eletrificar em cajados, cetros e varinhas foram aumentados. Agora, eles chegam a até 55% de chance em cajados e 40% de chance em cetros e varinhas.
  • O modificador de prefixo "do Redentor" em elmos influenciados para "dano físico sofrido como dano de gelo" não tem mais valores acima do esperado (em comparação aos equivalentes de fogo e raio em outros tipos de elmo). Isso também fazia a versão Elevada ter valores abaixo do esperado.
  • Os modificadores Ocultos e de bancada de criação que concediam Área de Efeito e Dano em Área, Velocidade e Dano de Projétil e Dano e Alcance de Golpe Corpo a Corpo agora podem ser gerados em luvas em vez de amuletos. Itens existentes não são afetados.
  • Os modificadores Ocultos e de bancada de criação que concediam Área de Efeito e Nível das Gemas de Área encaixadas, Perfuração de Projétil e Nível das Gemas de Projétil encaixadas e Alcance de Golpe Corpo a Corpo e Nível das Gemas Corpo a Corpo encaixadas não podem mais ser gerados em luvas (embora ainda possam ser gerados em elmos). Itens existentes não são afetados.
  • Agora, os modificadores híbridos de Dano Elemental Adicionado, Ocultos e de bancada de criação podem ser gerados em amuletos (além de anéis, escudos e aljavas).
  • A opção de criação "Larga item ao morrer se equipado por um Guardião Animado" foi removida. Este modificador em itens existentes é obsoleto.
  • "Larga item ao morrer se equipado por um Guardião Animado" não pode mais aparecer como um modificador sintetizado em peitorais.
  • Agora, o dano de ataque físico drenado como modificadores de vida em armas escala de 2% a 4,5% (anteriormente, de 0,2 a 1,2). Os modificadores de roubar vida de nível que aparecem nas armas foram reduzidos do nível 50 para o nível 20.
  • Agora, o dano de ataque físico drenado como modificador de mana em armas é de 2,6% a 3,2% (anteriormente, de 0,2-0,4%)
  • O dano de ataque físico drenado como modificadores de essência de vida/mana e eodificadores de bancada de criação em armas foi ajustado de acordo.

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Mudanças de Cartas de Adivinhação

  • A Carta de Adivinhação "Perseguição da Ave" agora concede 1.500 forças vitais vívidas.
  • A Carta de Adivinhação "A Barganha" foi reativada e agora concede uma Pedra de Fenda Impecável.
  • A Carta de Adivinhação "O Prefeito" foi reativada e agora concede a joia única A Luz do Significado.
  • A Carta de Adivinhação "Monocromática" foi reativada e agora concede um Quebra-cabeça de Valdo.
  • A Carta de Adivinhação "Sabedoria de Sambodhi" foi reativada e agora concede uma Tabula Rasa corrompida com 2 modificadores implícitos.
  • A Carta de Adivinhação "Prosperidade Desperdiçada" foi reativada e agora concede a joia única corrompida A Luz do Significado.
  • A Carta de Adivinhação "Floresta Subterrânea" foi reativada e agora concede 10 Fluidos Ancestrais Grandes.

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Mudanças de Ruthless específicas

As notas a seguir se aplicam apenas às Ligas Ruthless
  • Agora, a habilidade passiva notável do Atlas "Sincretismo" concede mais 50% para o efeito dos bônus de santuários em jogadores concedidos por santuários em seus mapas, em vez de todos os bônus de santuário em jogadores em seus mapas.
  • Agora, as pequenas habilidades passivas de duração de santuário "Dominação" no Atlas aumentam em 25% a duração dos efeitos dos santuários em jogadores concedidos por santuários em seus mapas, em vez de todos os bônus de santuário em jogadores em seus mapas.
  • Agora, a habilidade passiva de ascendência "Fortitude do Campeão" concede "Aliados próximos são considerados como tendo Fortificação equivalente à sua".
  • A habilidade passiva de ascendência "Conquistador" do Campeão foi substituída pela nova notável "Causas Nobres", na qual ter um estandarte posicionado não impede você de ganhar Valor.
  • A habilidade passiva de ascendência "Fé Inabalável" do Guardião foi reformulada. Agora, concede mais 30% na eficiência de reserva de habilidades.
  • Adicionada a nova habilidade passiva de ascendência "Especialista de Estilhaços" para o Sabotador, que faz com que os projéteis tenham 30% de chance de retornar para você e sejam disparados em direções aleatórias.
  • A habilidade passiva de ascendência "Modelador das Chamas" não tem mais 8% a mais de dano com incêndios causados por você com ataques para os quais o maior tipo de dano é fogo. Em vez disso, a habilidade faz com que os inimigos incendiados por você convertam 30% do dano físico deles em dano de fogo.
  • A habilidade passiva de ascendência "Elemante" foi substituída pela nova notável "Arauto da Ruína", que concede mais 33% de eficiência de reserva de mana das habilidades de arauto e mais 33% de efeito de bônus da habilidade de arauto.

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Ajustes de monstros

  • A aura do modificador do monstro "Executor" não bloqueia mais a regeneração de vida dos lacaios.
  • Monstros azmerianos localizados ao redor de Altares de Ritual não podem mais largar Presságios.

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Ajuste de ouro

  • Removidas as penalidades de ouro que existiam em monstros e baús em Heist.
  • Removidas as penalidades de ouro que existiam em monstros e baús em Blight.
  • Aumentada a quantidade de ouro dada ao final de cada leva do Simulacro.
  • Removidas as penalidades de ouro que existiam em monstros em Delve.
  • Reduzidas as penalidades de ouro em monstros de Breach.
  • Reduzidas as penalidades de ouro em monstros e baús de Abyss.
  • Reduzidas as penalidades de ouro em monstros de Delirium.
  • Reduzidas as penalidades de ouro em monstros de Beyond.
  • Reduzidas as penalidades de ouro em monstros de Legion.
  • Reduzidas as penalidades de ouro em monstros de Incursion em mapas e templos.
  • Reduzidas as penalidades de ouro em monstros de Bestiary.

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Modificadores da liga de Kirac

  • Agora, as opções de criação de mapas também concedem mais 50% de chance de os escaravelhos encontrados na área serem desse tipo de conteúdo.
  • Adicionada a opção de criação do Dispositivo de Mapas de Settlers, que custa 3 Orbes do Caos e faz com que a área contenha depósitos de minério.
  • Abismo agora custa 5 Orbes do Caos (anteriormente, 4) e faz com que a área contenha 3 Abismos adicionais (anteriormente, 2).
  • Emboscada agora custa 3 Orbes do Caos (anteriormente, 4).
  • Anarquia agora custa 6 Orbes do Caos (anteriormente, 2) e faz com que a área contenha 7 Exilados Renegados adicionais (anteriormente, 3).
  • Além agora custa 4 Orbes do Caos (anteriormente, 5).
  • Infestação agora custa 3 Orbes do Caos (anteriormente, 4).
  • Fenda agora custa 4 Orbes do Caos (anteriormente, 6).
  • Delírio agora custa 6 Orbes do Caos (anteriormente, 7).
  • Essência agora custa 4 Orbes do Caos (anteriormente, 6) e faz com que a área contenha 3 monstros aprisionados adicionais (anteriormente, 4).
  • Expedição agora custa 5 Orbes do Caos (anteriormente, 6).
  • Emissário agora custa 3 Orbes do Caos (anteriormente, 4) e faz com que a área contenha 3 Emissários adicionais (anteriormente, 2).
  • Contrabandista agora custa 6 Orbes do Caos (anteriormente, 5) e faz com que a área contenha 3 Baús do Contrabandista adicionais (anteriormente, 2).
  • Legião agora custa 7 Orbes do Caos (anteriormente, 5) e faz com que a área contenha 2 Encontros da Legião adicionais (anteriormente, 1).
  • Ritual agora custa 5 Orbes do Caos (anteriormente, 4).
  • Suplício agora custa 4 Orbes do Caos (anteriormente, 2) e faz com que a área contenha 8 Espíritos Atormentados adicionais (anteriormente, 3).
  • Ultimato agora custa 4 Orbes do Caos (anteriormente, 5).

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Mudanças de recompensas de missões

  • A gema de suporte "Canalização Concentrada" agora é oferecida à Bruxa e ao Sombra por concluir "Um Acerto do Destino", e pode ser comprada da Clarissa pelo Templário e pela Herdeira.

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Mudanças de interface de usuário

  • Agora, seu Dispositivo de Mapas tem uma mochila compacta 4x5 que pode ser usada para armazenar mapas, fragmentos de mapa e moedas.
  • Agora, você pode usar Ctrl + clique nas opções de interface da bancada de criação para aplicar a criação sem precisar clicar no botão "Criar".
  • Adicionados botões de moeda de uso rápido às caixas-forte e aos monstros aprisionados em essências. Esses botões só ficarão visíveis se você tiver as moedas em seu inventário.
  • Agora, as interfaces de cada vendedor lembrarão o texto pesquisado até que você saia para a tela de seleção de personagens.
  • Tentar construir ou atualizar uma Torre Infestada usando um controle agora pausa o jogo. Enquanto estiver em pausa, você poderá navegar entre as Torres Infestadas e realizar qualquer ação de construção ou aprimoramento.
  • Quando várias ações da liga estiverem vinculadas à mesma entrada, o jogo agora tentará acionar cada ação em ordem, até que uma seja bem-sucedida, em vez de tentar apenas a primeira ação vinculada à entrada.
  • Agora, mirar em inimigos e interagir com objetos são funcionalidades separadas ao usar um controle, sendo possível pegar itens mesmo com inimigos por perto e sob sua mira.
  • Atualizadas várias interfaces de diálogo de PNJs para usar o mesmo padrão dos PNJs adicionados recentemente.
  • Adicionada uma opção para ocultar membros da guilda off-line na página Guilda do painel social.
  • O limite máximo de caracteres das caixas de texto de busca foi aumentado para 250 caracteres.
  • O tamanho do texto do HUD do rastreador de missões foi reduzido.

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Mudanças de microtransações

  • O conteúdo de microtransações da caixa misteriosa de Dawn of the Hunt foi habilitado para uso no Path of Exile. Algumas microtransações tiveram sua funcionalidade ajustada para o Path of Exile, pois algumas funcionalidades do Path of Exile 2 não eram possíveis. Por exemplo, os efeitos de cambalhota evasiva são efeitos de Frasco de Mercúrio, enquanto os visuais da besta Caçador de Bruxas e Caçador de Carniçais são adornos dorsais.
  • Adicionado 1 segundo de tempo de recarga aos efeitos adicionais das moedas de microtransação "Alteração Azurita", "Expurgo Ancestral" e "Alquimia Perandus".
  • Habilitada a microtransação existente do efeito finalizador de únicos "Guilhotina do Carrasco" para uso no Path of Exile.
  • Habilitamos a microtransação existente de visual ""Lança da Guarda de Honra"" para uso no Path of Exile, que pode ser aplicada aos cajados.
  • Habilitamos a microtransação existente de visual ""Escudo da Guarda de Honra"" para uso no Path of Exile, que pode ser aplicada aos cajados.
  • Agora, as tinturas podem ser colocadas no baú de frascos e respeitam a afinidade de baú de frascos.

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Correções de problemas

  • Corrigido um problema em que os Frascos Instilados não estavam sendo utilizados quando suas condições eram atendidas ao lutar contra o Mestre das Provações.
  • Corrigido um problema em que os Lacaios da Absolvição não conseguiam usar habilidades se a gema estivesse encaixada no escudo único Svalinn.
  • Corrigido um problema em que a joia única Queda de Lioneye não transformava as habilidades passivas de Ganho de Fúria ao Atingir Corpo a Corpo.
  • Corrigido um problema em que as posições iniciais de propagação e retorno de projéteis podiam ser dessincronizadas.
  • Corrigido um problema em que a habilidade passiva de ascendência "Mais Que Habilidade" do Gladiador fazia com que os bloqueios sortudos fossem rolados mais uma vez.
  • Corrigido um problema em que você ainda recebia os benefícios da habilidade passiva notável "Golpes Magmáticos", mesmo que a notável tivesse sido transformada por uma Joia Atemporal.
  • Corrigido um problema em que os modificadores das botas únicas Andarilho Cadavérico, "para cada cadáver próximo", não tinham as marcações de modificador apropriadas.
  • Corrigido um problema em que Cascata Glacial não reagia às mudanças na área de efeito após ser ativada.
  • Corrigido um problema em que a velocidade de ataque da Rajada de Lâminas usava apenas o multiplicador de velocidade de ataque de sua arma secundária, mesmo ao empunhar duas armas ou usando sua arma principal.
  • Corrigido um problema em que a habilidade de Descarga usada por monstros não tinha área de efeito e, consequentemente, não causava dano.
  • Corrigido um problema em que a Passiva Fundamental do Atlas "Truque do Destino" não funcionava corretamente com mapas corrompidos de nível 17.
  • Corrigido um problema em que as auras suportadas pela Bênção Divina podiam ser canceladas antes de atingir o ponto de contato.
  • Corrigido um problema em que algumas estatísticas específicas da habilidade não funcionavam corretamente com a versão transfigurada.
  • Corrigido um problema em que os mapas de nível 14+ que haviam sido convertidos em Mapas Infestados não estavam sendo convertidos em Mapas Infestados Arruinados quando a área era afetada pelo Escaravelho da Infestação do Florescer.
  • Corrigido um problema em que as habilidades de Compostos Explosivos e Venenosos transfigurados não eram exibidos no seu cinto de frascos.
  • Corrigido um problema com o efeito visual de incêndio do anel único Chama Negra.
  • Corrigido um problema em que um modificador da varinha única Relíquia do Pacto podia ser dimensionado e, portanto, ter o valor reduzido a 0 com um Orbe da Modificação.
  • Corrigido um problema em que você poderia ter itens inacessíveis nos espaços 5º e 6º do Dispositivo de Mapas se tivesse deixado itens lá ao migrar seu personagem e não tivesse acesso aos espaços da liga para a qual migrou.
  • Corrigido um problema em que o custo de adiamento do ritual poderia exibir um número astronômico quando o custo de adiamento era reduzido demais.
  • Corrigidos alguns casos em que itens únicos corrompidos apareciam identificados em vez de não identificados.
  • Corrigido um problema em que alguns monstros nem sempre recebiam a quantidade correta de redução de dano.
  • Corrigido um problema em que os grupos de monstros podiam aparecer muito próximos de pontos de passagem ou de certos PNJs nas áreas.
  • Corrigido um problema em que Uhtred, Traidor Ambicioso, podia largar uma Carta de Adivinhação no Ruthless.
  • Corrigido um problema que, às vezes, fazia com que os portais de resgate do Mapeador do Atlas Kingsmarch fossem abertos na Ilha.
  • Corrigido um problema em que Farol do Semideus não tinha seus efeitos visuais.
  • Corrigida uma interação visual instável entre os efeitos de personagem "Carniçal" e algumas microtransações do elmo Crânio.
  • Corrigido um problema em que a microtransação Escudo Angelical não tinha alguns de seus efeitos.
  • Corrigida uma interação instável entre as microtransações "Escudo da Redenção" e do efeito de arma "Paladino".
  • Corrigido um problema em que os olhos da microtransação "Elmo do Nethermante" eram visualmente exibidos quando equipados no Sombra.
  • Corrigido um travamento raro do programa que poderia ocorrer com as abas de frascos e gemas.
  • Corrigido um travamento do programa relacionado à Armadura Ártica Vaal.
  • Corrigido um travamento do programa que poderia ocorrer no macOS.
  • Corrigidos dois travamentos de instâncias.

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Mudanças no recombinador

  • Agora que a Recombinação está imprevisível, o Recombinador costuma gerar menos modificadores quando os itens usados têm vários modificadores que normalmente não podem ser gerados no item final, como os Ocultos ou de Essências. Isso deixa o uso extremo da ferramenta menos eficiente para criar os melhores itens, mas sem afetar o uso comum. A mudança veio depois da sessão de perguntas frequentes da GGG live, com base no feedback, para equilibrar o poder do Recombinador no topo, sem afetar a maioria dos jogadores. O poder máximo ainda existe, apenas ficou mais difícil de alcançar.

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Esperamos que você aproveite muito o Path of Exile: Secrets of the Atlas! Obrigado pelo seu apoio!
Postado por 
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