Notas do Patch 0.2.1

Notas do Patch 0.2.1

Características:
  • Adicionadas 22 novas runas de fim de jogo.
  • Adicionados 7 novos talismãs de fim de jogo.
  • Adicionados 15 novos Núcleos d’Alma de fim de jogo.
  • Aumento significativo do número de itens únicos "Míticos" encontrados.
  • Mudança no cálculo do encontro de itens únicos: agora, eles não levam mais em consideração a classe do item. Isso tornará anéis e amuletos únicos significativamente mais comuns.
  • Redução do número de itens únicos "comuns" encontrados quando a raridade das áreas aumenta, permitindo que mais dos itens únicos melhores sejam encontrados.
  • O bônus para o número de únicos que você encontrava quando jogava em grupo era significativamente maior do que o esperado e foi reduzido consideravelmente. Com as outras mudanças na raridade dos itens únicos, você ainda receberá um bônus significativo para o número de únicos raros e míticos que encontrar, mas o número total de itens únicos no jogo em grupo será menor, já que menos itens comuns e incomuns serão encontrados. Isso deve consertar a vantagem considerável que o jogo em grupo tinha em relação ao jogo de um jogador em termos de aquisição de riqueza.
  • A numeração de categorias de modificadores de itens foi revertida, de modo que números menores representam modificadores mais fortes, e 1 é o melhor modificador disponível de cada tipo.
  • Ajustado o surgimento de todos os Presságios. O mesmo número de Presságios surge, mas o ajuste favorece bastante o surgimento mais frequente dos mais raros e poderosos. Os mais raros devem aparecer com frequência seis vezes maior na Janela de Tributo de Rituais, por exemplo.
  • Adicionada uma opção para "Restituir todas habilidades passivas" na Árvore de Habilidades Passivas. Isso só aparecerá se você for capaz de pagar a restituição de todos os pontos atribuídos.
  • Aumento massivo na chance de corromper um monstro aprisionado em essência para promover as essências para maiores, e as maiores para corrompidas.
  • Melhorada a funcionalidade de busca da Árvore de Habilidades Passivas com mouse e teclado. Depois de digitar no campo de busca, pressione ENTER para que a Árvore de Habilidades Passivas se mova para mostrar os nós correspondentes.

Ajustes de monstros:
  • O tipo de Ritual Sufocado que gera Voláteis do Caos teve a frequência de geração diminuída pela metade e o dano diminuído.
  • Corrigido um problema em que Plantas Voláteis estavam causando um pouco mais do que o dobro do dano esperado.
  • O modificador Plantas Voláteis Empoderadas em monstros raros teve seu dano reduzido.
  • Agora, Plantas Voláteis e Plantas Voláteis Empoderadas geram 2 voláteis de cada vez, e não 3.
  • Agora, Plantas Voláteis e Plantas Voláteis Empoderadas desaparecem quando o monstro raro que as gerou morre.
  • A animação de morte do Minerador Esquecido não deixa mais uma granada ativada em seu cadáver.
  • Os Tornados de Ratos do tipo de Ritual Infestado tiveram leve redução de dano e velocidade de movimento.
  • O dano corpo a corpo de Draven, o Pretor Eterno foi reduzido levemente, e seu Cutilar de projéteis também foi reduzido.
  • Melhorados os efeitos visuais dos Voláteis do Caos.
  • Agora, o modificador de Cofres Tempestades de Raios causa menos raios, e seus raios tiveram os efeitos visuais melhorados.
  • Reduzido o dano do Conjurador de Runas Desenterrado da Expedição.
  • Agora, o projétil do Conjurador de Runas Desenterrado causa corretamente dano de fogo e de gelo.

Fim de jogo:
  • Aumento drástico na variedade de mapas de fim de jogo. Anteriormente, alguns mapas (como Gruta Escondida) apareciam com muito mais frequência do que outros. Agora, todo tipo de mapa deve aparecer com aproximadamente a mesma frequência.
  • Reduzidas as restrições para os grupos de monstros aparecerem em diferentes biomas do Atlas, resultando em um aumento significativo da variedade dos monstros que aparecem em mapas de fim de jogo. Os poucos tipos de grupos de monstros que estavam disponíveis para todos os biomas apareciam com muito mais frequência do que deveriam, tornando o combate de fim de jogo muito menos interessante do que deveria ser.
  • A distância em que você pode ver as características na névoa de guerra do Atlas agora se baseia na distância do mapa revelado mais próximo, o que é muito mais consistente. Isso significa que você não precisa mais conferir uma distância desconhecida na névoa quando procura cidadelas. Isso tornou as cidadelas um pouco mais difíceis de encontrar, por isso a taxa de surgimento delas também foi aumentada.
  • As cidades no Atlas agora surgem predominantemente em aglomerados frouxos de três, com um de cada tipo de cidade por aglomerado.
  • Os modificadores de Pedra de Caminho de fim de jogo que aplicavam maldições à área agora conjuram periodicamente a respectiva maldição em áreas determinadas do chão, como as habilidades conjuradas pelos jogadores.
  • Desativados os modificadores de mapa "dos Gigantes", modificador de área de efeito.
  • O modificador de mapas "de Divisão" agora só aparece em mapas de nível 6+, modificador de projéteis adicionais.
  • O modificador de mapas "de Penetração" não tem mais níveis e vale de 10% a 15%, reduzido de 15% a 25%.
  • Os Exilados Renegados em áreas de fim de jogo têm chance muito maior de surgirem com itens únicos.
  • O modificador de Ritual que gerava Pústulas do Caos agora as gera com frequência muito menor, e o tamanho delas foi aumentado levemente para ficarem mais visíveis (isso não afeta sua área de efeito causadora de dano).
  • Agora, o mapa único Floresta Viridiana contém mais inimigos e encontros mais recompensadores.
  • Adicionados indicadores visuais para os Altares de Presságios no mapa único Floresta Viridiana, que também podem ser vistos por trás da escuridão.
  • Ajustada a frequência dos Altares de Presságios no mapa único Floresta Viridiana para reduzir a variação e aumentar a média por mapa.
  • Agora, o Domínio Retorcido concede significativamente mais catalisadores em média.
  • Agora, os Anéis de Fenda entregues por Punhos Fechados no Domínio Retorcido são sempre raros.
  • Os monstros no Domínio Retorcido são mais recompensadores.
  • Reduzido a quantidade do monstro “Aquele que Vigia” no Domínio Retorcido.
  • Aumentada a chance de grupos mágicos e raros no Domínio Retorcido.
  • O raio básico de explosivos em Diários de Campo foi aumentado em 25%. Os encontros regulares de mapas não mudaram.
  • Agora, conteúdo adicional de Diários de Campo, como cavernas escondidas, são garantidos em todos os níveis.
  • Agora, a área de Diário de Campo de Expedição Despenhadeiros Frígidos gera monstros únicos aprisionados em gelo. Esses monstros podem ser libertados por explosivos.
  • A frequência de Resquícios Especiais em cada área de Diário de Campo de Expedição mais do que dobrou.
  • A quantidade de Resquícios em Diários de Campo de Expedição aumentou levemente.
  • Agora, objetos destrutíveis especiais em áreas de Diário de Campo de Expedição (como Caixas de Ouro no Atol Infértil) surgem com mais frequência.
  • Agora, as áreas de Diário de Campo de Expedição geram mais monstros e uma proporção levemente maior de monstros raros.
  • Muitos baús encontrados em áreas de Diário de Campo de Expedição contêm um item raro.
  • Resquícios Ezomitas na área de Diário de Campo de Expedição Atol Infértil entregam quantidades maiores de runas.
  • Caixas de Ouro na área de Diário de Campo de Expedição Atol Infértil entregam significativamente mais ouro.
  • As áreas de Diário de Campo de Expedição Atol Infértil agora têm quantidade e variedade muito maior de caixas-forte enterradas, e elas agora têm ícones no minimapa.
  • Substituída a funcionalidade de Resquícios de Expedição únicos da área Diário de Campo de Expedição Despenhadeiros Frígidos.
  • Adicionado um novo tipo de Resquício de Expedição que pode aparecer na área Diário de Campo de Expedição Ilha Verdejante.
  • Agora, os ícones de minimapa de Resquícios de Expedição, que são específicos para cada tipo de Diário de Campo, são únicos.
  • Agora, vários pontos de interesse em Diários de Campo de Expedição têm seu próprio ícone de minimapa.
  • Ultimatos Inscritos que levam para um chefe agora indicam qual chefe será encontrado.
  • A Fúria Enclausurada não tentará mais reaparecer em encontros de Ritual e impedir que o encontro seja completado.
  • Melhorado o efeito visual da habilidade Bola Elétrica dos monstros Despeito do Delírio.

Itens únicos:
  • Adicionados 9 novos itens únicos. A maioria deles pretende fornecer únicos desejáveis de fim de jogo para vários tipos de personagem.
  • Aumentado o poder geral de vários itens únicos de fim de jogo existentes:
  • Caçador de cabeças agora rouba os modificadores inimigos por 60 segundos (anteriormente, 20 segundos). Essa mudança afeta automaticamente os itens existentes.
  • A maça de duas mãos única Martelo da Fé agora tem aumento de Dano Físico de 250-300% (anteriormente, 200-250%). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino. Ele também concede bônus de Altares aleatórios por 20 segundos (anteriormente, 10 segundos). Essa mudança afeta itens existentes automaticamente.
  • Os cetros únicos Palma Guiada receberam modificações significativas. Nenhuma dessas mudanças afeta as versões existentes desses itens, que podem ser atualizados com um Orbe Divino, exceto as mudanças de dano básico.
  • A variante de Fogo da Palma Guiada agora se chama Palma Guiada do Coração. Agora, ela concede a aliados em sua presença dano de fogo Adicional a ataques de 15-23 a 28-35 (anteriormente, 4-6 a 7-10). Agora, ela concede 20-30 de força em vez de 7-13 a todos os atributos, e concede a você 25% do dano como dano de fogo adicional, além de um bônus permanente de Altar de Meteoro Guiado, que faz meteoros caírem ao seu redor quando estiver no alcance de inimigos.
  • A variante de Frio da Palma Guiada agora se chama Palma Guiada do Olho. Agora, ela concede a aliados em sua presença dano de gelo adicional a ataques de 15-23 a 28-35 (anteriormente, 3-5 a 6-8). Agora, ela concede 20-30 de inteligência em vez de 7-13 a todos os atributos, e concede a você 25% do dano como dano de gelo adicional, além de um bônus permanente de Altar de Congelamento Guiado, que lança fragmentos de gelo ao seu redor em uma espiral quando estiver no alcance de inimigos.
  • A variante de Raio da Palma Guiada agora se chama Palma Guiada da Mente. Agora, ela concede a aliados em sua presença dano de raio adicional a ataques de 1 a 56-70 (anteriormente, 1 a 10-15). Agora, ela concede 20-30 de destreza em vez de 7-13 a todos os atributos, e concede a você 25% do dano como dano de raio adicional, além de um bônus permanente de Altar de Tempestade Guiada, que faz com que raios elétricos atinjam o chão ao seu redor quando estiver no alcance de inimigos.
  • A maça de uma mão única Mjölner agora tem aumento de dano físico de 250-350% (anteriormente, 150-200%) e concede +2-4 níveis para habilidades de raio (anteriormente, +1). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • A habilidade Meta de magia de raio ao atingir corpo a corpo concedida por Mjölner foi renomeada para Ira do Deus do Trovão. Agora, ela faz com que magias ativadas não custem mana e concede a elas um aumento de dano dependente do nível, até 200% no nível 20 da habilidade.
  • A lança única Espiral da Ira agora tem 167-201 a 267-333 de dano de caos (anteriormente, 106-146 a 181-221) e 10-20% do dano físico drenado como vida (anteriormente, 6-10%). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • O Coração de Kaom agora concede +1500 para vida máxima (anteriormente, +1000). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • O Guardião Prismático agora concede 1 Espírito para cada 25 de vida máxima (antes 1 para cada 50). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • O Desafio do Destino agora concede 10-20% da vida recuperada faltante antes de ser atingido (anteriormente, sempre 10%). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • O Laço do Sofrimento agora faz com que os inimigos sofram dano aumentado em 15-20% para cada tipo de suas afecções elementais neles (anteriormente, 5-10%), mas agora também reduz a duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos em 30-40% (anteriormente, 20-30%). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • O Portador da Chuva agora tem aumento de 100% na chance de golpe crítico além de seus outros modificadores. Esta mudança não afeta itens existentes.

Correções de problemas:
  • Corrigidos vários casos significativos de jogadores ou monstros ficando dessincronizados, especialmente em jogo de grupos.
  • Corrigidos 4 travamentos de instâncias.
  • Corrigidos 3 travamentos do programa.
  • Corrigido um problema em que Delwyn podia não ter nenhum alvo viável para os Lúmens Azmerianos perseguirem.
  • Corrigido um problema em que Fragmentos de Gelo podiam usar valores incorretos para determinar golpes críticos, potencialmente resultando em longos períodos do mesmo resultado.
  • Corrigido um problema em que Teleportar não podia ser usado para sair de uma Montaria Rhoa.
  • Corrigido um problema em que monstros Perseguidores Vorazes podiam não atacar o jogador.
  • Corrigido um problema em que a microtransação Pergaminho de Rastreio de Tesouros não funcionava corretamente.
  • Corrigida a habilidade passiva notável "Canhões Táticos, Prontos!", que não fazia os totens usarem a habilidade quando você disparava projéteis de ataque de algumas habilidades que disparam projéteis para cima, como "Tiros de Granizo" e "Cascata de Cerco".
  • Corrigida uma dessincronização que podia acontecer ao desabilitar sua besta.
  • Corrigido um problema em que Presságios na Expansão de Inventário Titã não funcionavam.
  • Corrigido um problema em que ataques corpo a corpo e caçada de sangue não zeravam corretamente o contador de combo de culminação depois do uso.
  • Corrigido um problema em que algumas flechas podiam ficar invisíveis ao serem disparadas.
  • Corrigido um problema em que o indicador da maldição Feitiço Explosivo não combinava quando ativada por maldições de baixa duração.
  • Instâncias de bloqueios de suporte Ajuda Ancestral não são mais consumidas se as habilidades suportadas forem canceladas prematuramente.
  • Corrigido um problema que impedia o monstro raro na sala de Ponto de Referência Tesouro Assombrado de entregar itens e dar experiência ao morrer.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores voltarem a uma arena vazia com Fenda Temporal no começo da luta com o Mestre das Provações.
  • Corrigido a dessincronização de Cometa para outros programas quando realizado manualmente.
  • Corrigido um problema em que os espectros podiam ficar presos em sua forma de espírito.
  • Corrigida uma interação que podia fazer com que Carregar Infusão concedesse a quantidade errada de pontos ao trocar de arma.
  • Corrigido um problema que podia fazer gemas de suporte válidas aparecerem desabilitadas ao criar gemas de suporte.
  • Corrigida a chance de não consumir munição de besta causando dessincronizações para outros membros do grupo.
  • Corrigido um problema em Utzaal que podia fazer a entrada para a luta contra a Víbora Napuatzi não aparecer.
  • Corrigido um problema em que 1 Aflição, 1 Pacto, 2 Bênçãos Menores e 1 Benção Maior apareciam de 50 a 100 vezes mais frequentemente do que o esperado. Isso muitas vezes resultava nas primeiras Bênçãos Menores e na primeira Bênção Maior de cada Sanctum serem essas. Elas também eram algumas das menos interessantes e poderosas, então no geral agora você deve conseguir bênçãos mais poderosas no começo!
  • Corrigido um problema que podia fazer a velocidade de ataque ser muito menor do que a esperada ao usar duas armas.
  • Corrigido um problema que fazia monstros com escudo de energia inatos ter menos escudo de energia do que o esperado quando invocados como espectros ou bestas domesticadas.
  • Corrigido um problema que podia fazer Halani, a Deusa d’Água, repetir seu diálogo.
  • Corrigido um problema que podia fazer as áreas de Diários de Campo de Expedição não serem geradas.
  • Corrigido um problema que permitia que cetros encontrados em Exilados Renegados tivessem runas inválidas encaixadas neles.
  • Corrigido um problema no controle em que você não conseguia ativar mais de um companheiro besta domesticada de um tipo de monstro diferente.
  • Corrigido um problema em que as interfaces de estatísticas de Dispositivos de Mapas no refúgio não podiam ser diminuídas.
  • Corrigidas as janelas de informação do menu de cosméticos para controles.
  • Corrigido um problema em que o jogador 2 poderia não conseguir criar um nome de personagem ao criar um novo personagem com controle.
  • Corrigido um problema em que o raio de Presença não era exibido ao jogar com controle.
  • Corrigido um problema com controle em que a habilidade passiva notável "Cravejado de Gemas" do Legionário Gemante não funcionava.
  • Adicionada uma mensagem de erro que faltava com controle ao tentar abrir um Nexo Corrompido sem alcançar seus requerimentos.
  • Corrigido um problema em que o Atlas não removia a corrupção visual depois de limpar um mapa Nexo Corrompido até você mudar de área.
  • Corrigido um problema em que algumas combinações de microtransações podiam fazer armas terem quadrados pretos ao seu redor.

Outros:
  • Derrotar Balbala na Passagem do Traidor na dificuldade normal entregará uma versão de missão da Barya de Balbala se você no momento não tiver o item de missão, ou se ainda não tiver obtido seus Pontos de Ascendência por usar a Barya de Balbala.
  • Otimizada a física dos monstros encontrados em Freythorn.
  • Áudio incremental adicionado para a classe de personagem Monge.
  • Melhorias de áudio incremental para várias habilidades de monstros.
  • Melhorias de áudio incremental para várias habilidades de jogadores.
  • Filtros de busca na IU de gemas de habilidade e de suporte intactas agora são limpados ao sair do menu.
  • A Aflição na Provação das Sekhemas, que fazia você não ter escudo de energia, agora aplica 50% menos escudo de energia, para que você não morra imediatamente se usar Inoculação do Caos.
  • Aumentado o raio de ativação dos Punhos Fechados dentro de encontros de Fenda.
  • Agora, Tempestade de Fogo pode consumir incêndios de cadáveres na sua frente, além de inimigos vivos.
  • Agora, recompensas de missão podem ser movidas rapidamente com o controle.
  • Agora, "aceitar troca" está no botão R1 no controle, na janela de desencantar e nas trocas de jogador para jogador, para ser mais consistente com o resto do jogo.
  • Está muito mais fácil interagir com os Altares usando o controle.
  • Adicionada nova identificação de gema, "Barrageável", para indicar habilidades que podem ser repetidas, para esclarecer quais habilidades de barragem e efeitos semelhantes podem ou não afetar.
  • Adicionado suporte para um novo tipo de microtransação: Visual de Personagem.
  • Melhorado o áudio do item único Onda de Destruição.
  • Melhorada a IA de Lachlann do Lamento Eterno quando enfrentado por um grupo.
  • Melhorada a IA de Balançajaulas, o que Quebra a Terra, quando enfrentado por um grupo.
  • Agora, a classificação de alguns baús terão seus rótulos sempre exibidos.
  • Adicionada uma opção na aba de jogo para sempre priorizar interações em vez de utilizar habilidades. Essa opção está ligada por padrão.
  • Adicionadas janelas de dicas de texto para os botões de Opções, Sair e Notas da Atualização no controle.
  • Agora, comprar uma microtransação equipável da loja do jogo exibe uma opção para equipá-la imediatamente em seu personagem atual.
  • A aba de baú de itens encaixáveis foi atualizada com espaços para os novos itens encaixáveis adicionados nesta atualização.
Último bump em 5 de jun. de 2025 19:37:57

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