Path of Exile: Secrets of the Atlas apresenta várias novas gemas trarthanas disponíveis como recompensa por um duelo vitorioso com os mercenários. Nesta expansão, também fizemos algumas alterações nas gemas de habilidade e de suporte existentes. Hoje, preparamos as informações de gemas de nível 20 com 20% de qualidade para todas as gemas novas e alteradas para te ajudar a criar seus arquétipos para o lançamento. Estamos ansiosos para ver suas criações!
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 480%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 420% Nova: Causa 2160 a 3240 de Dano FísicoAntiga: Causa 1886 a 2828 de Dano Físico Nova: Causa 3375.2 de Dano Físico Base por segundoAntiga: Causa 2946.2 de Dano Físico Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Removida Área de Efeito aumentada em 10%
Modificada Nova: Área de Efeito aumentada em 20% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicionalAntiga: Área de Efeito aumentada em 10% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 177% de baseAntiga: Dano de Ataque 237.1% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 177%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 237% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 3.2 metres Base secondary radius is 2 metres
Removida O raio Base é de 3.2 metros Raio secundário Base é de 2 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 420%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 350% Nova: Causa 1872 a 2807 de Dano de GeloAntiga: Causa 1571 a 2356 de Dano de Gelo Nova: Causa 2924.2 do Dano de Gelo Base por segundoAntiga: Causa 2454.5 do Dano de Gelo Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
Antiga: Anima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado. Animar vários itens faz com que sejam anexados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
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Nova: Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
Antiga: Anima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado usando Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de armas. Animar vários itens faz com que sejam vinculados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
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Adicionada 20% more Damage against Stunned Enemies
Modificada Nova: Pulso tem Efeito em Área aumentado em 15% por cada 0.1s de Duração do Atordoamento, máximo de 400%Antiga: Pulso tem Efeito em Área aumentado em 20% por cada 0.1s de Duração do Atordoamento, máximo de 400% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Invoca um Totem que usa esta habilidade Área do Solo Sagrado aumentada em 40%
Removida Convoca um Totem que usa esta Habilidade
Adicionada Main Hand Base radius is 1.1 metres Off Hand Base radius is 3.1 metres
Removida Velocidade de Ataque 90% de base Raio Base da Mão Principal é de 1.1 metros Raio Base da Mão Secundária é de 3.1 metros
Modificada Nova: Custo 10 ManaAntiga: Custo 11 Mana Nova: Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraAntiga: Receba 15% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Projéteis causam 60% menos Dano com Acertos e AfecçõesAntiga: Projéteis causam 50% menos Dano com Acertos e Afecções Nova: A cada cinco Ataques, Projéteis causam 800% mais Dano com Acertos e AfecçõesAntiga: A cada cinco Ataques, Projéteis causam 1000% mais Dano com Acertos e Afecções Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 282.6% de baseAntiga: Dano de Ataque 245.7% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 282%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 245% Nova: 108% mais Dano com SangramentosAntiga: 88% mais Dano com Sangramentos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: 70% menos Dano na Postura de SangueAntiga: 75% menos Dano na Postura de Sangue Nova: 96% mais Área de Efeito enquanto na Postura da AreiaAntiga: 76% mais Área de Efeito enquanto na Postura da Areia Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Custo 14 ManaAntiga: Custo 15 Mana Nova: Tempo de Ataque 0.90 segAntiga: Tempo de Ataque 1.00 seg Nova: 16 a 24 de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no EscudoAntiga: 13 a 20 de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Golens concedem 20% mais área de efeito
Modificada Nova: Golens aumentam 29% de DanoAntiga: Golens aumentam 20% de Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
Antiga: Convoca um Golem Flamejante que te concede Dano aumentado. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
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Adicionada Golens concedem 20% mais defesas
Nova: Invoca um Golem Pétreo que concede regeneração de vida e defesas. Além de atacar corpo a corpo, ele pode fazer uma investida giratória e desferir uma pancada poderosa que pode provocar inimigos.
Antiga: Convoca um Golem de Pedra que lhe concede regeneração de vida. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem de Pedra usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
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Adicionada Áreas de onda ganham +0.3 metros de raio para cada área anterior da onda
Removida Onda ganha +0.3 metros ao raio com cada Área na Sequência
Adicionada Causa dano de magia adicional igual a 675% do dano da adaga equipada Se duas adagas estiverem equipadas, cada uma contribui com até 60% de dano adicional Base radius is 2.9 metres
Removida Causa Dano Mágico Adicional igual a 675% do Dano da Adaga Equipada Se duas Adagas forem Equipadas, cada uma contribui com metade do Dano Adicional O raio Base é de 2.9 metros
Adicionada 5% mais dano por lâmina de Vórtice de Lâminas Base radius is 1.6 metres
Removida O raio Base é de 1.5 metros
Adicionada 20% more Damage while at maximum Stages
Modificada Nova: Dano de Ataque 125.1% de baseAntiga: Dano de Ataque 111.2% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 125%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 111% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada +40% to Critical Strike Multiplier while at maximum Stages
Modificada Nova: Velocidade de Ataque 180% de baseAntiga: Velocidade de Ataque 160% de base Nova: Dano de Ataque 111.2% de baseAntiga: Dano de Ataque 98.6% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 111%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 99% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 2.8 metres
Removida O raio Base é de 2.8 metros
Modificada Nova: Recarga 6.00 seg (3 utilizações)Antiga: Recarga 8.00 seg (3 utilizações) Nova: Dano de Ataque 220% de baseAntiga: Dano de Ataque 180% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 220%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 180% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 2.2 metres Sangramentos inflingidos por esta Habilidade causam Dano 60% mais rápido
Removida O raio Base é de 2.2 metros 79% mais Dano com Sangramentos
Modificada Nova: Dano de Ataque 260% de baseAntiga: Dano de Ataque 180% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 260%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 180% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Você lança uma armadilha que, ao ser acionada, faz girar duas cópias da sua arma equipada (adaga, garra ou espada/machado de uma mão) em volta dela, causando dano aos inimigos atingidos.
Antiga: Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
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Adicionada Causa 20% mais Dano Físico
Modificada Nova: Custo 36 ManaAntiga: Custo 26 Mana Nova: Tempo de Conjuração 1.20 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.80 seg Nova: Eficácia do Dano Adicionado 300%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 200% Nova: Causa 1353 a 2030 de Dano FísicoAntiga: Causa 902 a 1353 de Dano Físico Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 125.1% de baseAntiga: Dano de Ataque 111.2% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 125%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 111% Nova: Área de Efeito aumentada em 20% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicionalAntiga: Área de Efeito aumentada em 10% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Custo 5 ManaAntiga: Custo 6 Mana Nova: Velocidade de Ataque 180% de baseAntiga: Velocidade de Ataque 160% de base Nova: Dano de Ataque 125.1% de baseAntiga: Dano de Ataque 111.2% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 125%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 111% Nova: Área de Efeito aumentada em 15% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicionalAntiga: Área de Efeito aumentada em 10% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional Nova: 30% mais Velocidade de Ataque por EstágioAntiga: 25% mais Velocidade de Ataque por Estágio Nova: Concede 1 Estágio a cada 0.4 segundos enquanto CanalizandoAntiga: Concede 1 Estágio a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando Nova: Máximo de 5 EstágiosAntiga: Máximo de 6 Estágios Nova: Perde 1 Estágio a cada 0.4 segundo enquanto não CanalizadaAntiga: Perde 1 Estágio a cada 0.5 segundo enquanto não Canalizada Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Eficácia do Dano Adicionado 65% Base radius is 2.6 metres
Removida O raio Base é de 2.6 metros
Modificada Nova: Causa 287 a 431 de Dano de FogoAntiga: Causa 469 a 704 de Dano de Fogo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Projéteis causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções
Modificada Nova: Dano de Ataque 240% de baseAntiga: Dano de Ataque 409.6% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 240%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 409% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Projéteis causam 50% menos Dano com Acertos e Afecções
Adicionada Projéteis causam 50% menos Dano com Acertos e Afecções
Modificada Nova: Dano de Ataque 65% de baseAntiga: Dano de Ataque 52% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 65%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 52% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 1.2 metres
Removida
Modificada Nova: Dano de Ataque 387% de baseAntiga: Dano de Ataque 330% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 387%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 330% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
Antiga: Dispara um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
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Adicionada Base radius is 1.8 metres
Removida O raio Base é de 1.6 metros
Modificada Nova: Dano de Ataque 387% de baseAntiga: Dano de Ataque 330% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 387%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 330% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
Antiga: Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
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Adicionada Golens concedem +420 de precisão
Removida Golens aumentam 30% de Precisão
Modificada Nova: Golens aumentam 40% de Chance de CríticoAntiga: Golens aumentam 30% de Chance de Crítico Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 0.8 metres
Removida O raio Base é de 0.8 metros
Modificada Nova: Custo 27 ManaAntiga: Custo 20 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.80 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.60 seg Nova: Causa 1341.7 de Dano de Caos Base por segundoAntiga: Causa 1075.5 de Dano de Caos Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Causa 837.6 de Dano de Caos Base por segundoAntiga: Causa 704.3 de Dano de Caos Base por segundo Nova: Debuff pode ter até 6 camadas de DanoAntiga: Debuff pode ter até 5 camadas de Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Explosões causam Dano de Fogo base igual a 34% da Vida máxima do LacaioAntiga: Explosões causam Dano de Fogo base igual a 28% da Vida máxima do Lacaio Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Burst Base radius is 1.5 metres Chilled Ground Base initial radius is 1.5 metres
Removida Raio do Estouro é de 1.5 metros Raio inicial Base do Solo Congelado é de 1.5 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 390%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 320% Nova: Causa 1717 a 2575 de Dano de GeloAntiga: Causa 1440 a 2160 de Dano de Gelo Nova: Causa 2259.5 do Dano de Gelo Base por segundoAntiga: Causa 1895.4 do Dano de Gelo Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Burst Base radius is 2.5 metres
Removida Raio do Estouro é de 2.5 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 390%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 320% Nova: Causa 1717 a 2575 de Dano de GeloAntiga: Causa 1440 a 2160 de Dano de Gelo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 1.9 metres
Removida O raio Base é de 1.9 metros
Modificada Nova: Causa 281.5 de Dano de Caos Base por segundoAntiga: Causa 235.9 de Dano de Caos Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 1.9 metres
Removida O raio Base é de 1.9 metros
Modificada Nova: Causa 1531.3 de Dano de Caos Base por segundoAntiga: Causa 1279.2 de Dano de Caos Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 2.2 metres
Removida O raio Base é de 2.2 metros
Modificada Nova: Causa 821.7 de Dano de Caos Base por segundoAntiga: Causa 686.9 de Dano de Caos Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Esta Magia perde 1 de Intensidade a cada 0.5 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportarAntiga: Esta Magia perde 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 330%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 260% Nova: Causa 905 a 2715 de Dano de RaioAntiga: Causa 724 a 2172 de Dano de Raio Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 360%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 300% Nova: Causa 1054 a 3161 de Dano de RaioAntiga: Causa 844 a 2532 de Dano de Raio Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada
Removida O raio Base é de 2 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 210%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 180% Nova: Causa de 234 a 701 de Dano de Raio base por Carga de Poder removidaAntiga: Causa de 195 a 584 de Dano de Raio base por Carga de Poder removida Nova: Causa de 374 a 561 de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removidaAntiga: Causa de 311 a 467 de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removida Nova: Causa de 374 a 561 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removidaAntiga: Causa de 311 a 467 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removida Nova: 20% mais Área de Efeito por Carga removidaAntiga: 15% mais Área de Efeito por Carga removida Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 50%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 45% Nova: Causa 253 a 380 de Dano FísicoAntiga: Causa 203 a 305 de Dano Físico Nova: Feixe causa 250% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro Feixe causa 250% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiroAntiga: Feixe causa 240% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro Feixe causa 240% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Custo 6 ManaAntiga: Custo 5 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.26 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.22 seg Nova: Eficácia do Dano Adicionado 130%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 90% Nova: Causa 491 a 737 de Dano FísicoAntiga: Causa 394 a 591 de Dano Físico Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 65%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 60% Nova: Causa 353 a 529 de Dano FísicoAntiga: Causa 271 a 406 de Dano Físico Nova: Feixe causa 140% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro Feixe causa 140% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiroAntiga: Feixe causa 120% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro Feixe causa 120% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Causa 926 a 1389 de Dano de CaosAntiga: Causa 776 a 1164 de Dano de Caos Nova: Causa 2170.2 de Dano de Caos Base por segundoAntiga: Causa 1818.1 de Dano de Caos Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Causa 926 a 1389 de Dano de CaosAntiga: Causa 776 a 1164 de Dano de Caos Nova: Causa 4726.1 de Dano de Caos Base por segundoAntiga: Causa 3959.4 de Dano de Caos Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 330%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 310% Nova: Causa 1591 a 2409 de Dano de CaosAntiga: Causa 1409 a 2133 de Dano de Caos Nova: Causa 1274.9 de Dano de Caos Base por segundoAntiga: Causa 1129.3 de Dano de Caos Base por segundo Nova: Duração base é de 1.00 segundosAntiga: Duração base é de 1.90 segundos Nova: Regenera 1.50% do Dano do Debuff como VidaAntiga: Regenera 1.00% do Dano do Debuff como Vida Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Custo 30 ManaAntiga: Custo 26 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.90 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.80 seg Nova: Eficácia do Dano Adicionado 80%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 70% Nova: Causa 361 a 541 de Dano de GeloAntiga: Causa 315 a 473 de Dano de Gelo Nova: Dispara 16 Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminarAntiga: Dispara 14 Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar Nova: Projéteis ganham Dano continuamente, até 120% mais Dano até se dissiparemAntiga: Projéteis ganham Dano continuamente, até 100% mais Dano até se dissiparem Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Eficácia do Dano Adicionado 120%
Modificada Nova: Custo 23 ManaAntiga: Custo 26 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.70 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.80 seg Nova: Causa 550 a 825 de Dano de GeloAntiga: Causa 458 a 687 de Dano de Gelo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 2.5 metres
Removida O raio Base é de 2.5 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 410%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 370% Nova: Causa 1824 a 2735 de Dano de FogoAntiga: Causa 1658 a 2487 de Dano de Fogo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada 20% de chance de Causticar Inimigos
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 340%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 270% Nova: Causa 938.3 de Dano de Fogo Base por segundoAntiga: Causa 834.1 de Dano de Fogo Base por segundo Nova: Causa 1501 a 2252 de Dano de FogoAntiga: Causa 1201 a 1802 de Dano de Fogo Nova: Distância de Deslocamento máxima aumentada em 19%Antiga: Distância de Deslocamento máxima aumentada em 40% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 310%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 280% Nova: Causa 1374 a 2062 de Dano de FogoAntiga: Causa 1249 a 1874 de Dano de Fogo Nova: Incendiar Inimigos cria Solo Ardente, não mais que uma vez por segundo Solo Ardente causa 65% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligidoAntiga: Incendiar Inimigos cria Solo Ardente, não mais que uma vez por segundo Solo Ardente causa 45% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Custo 12 ManaAntiga: Custo 10 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.30 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.25 seg Nova: 260% mais Dano Mágico por estágioAntiga: 165% mais Dano Mágico por estágio Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Causa 20% do seu máximo de Escudo de Energia como Dano de Caos baseAntiga: Causa 15% do seu máximo de Escudo de Energia como Dano de Caos base Nova: Sofre 50% do Escudo de Energia Máximo como Dano de CaosAntiga: Sofre 40% do Escudo de Energia Máximo como Dano de Caos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 3.3 metres
Removida O raio Base é de 3.3 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 370%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 310% Nova: Causa 1668 a 2502 de Dano de GeloAntiga: Causa 1391 a 2086 de Dano de Gelo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 350%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 320% Nova: Causa 203 a 3858 de Dano de RaioAntiga: Causa 176 a 3350 de Dano de Raio Nova: Dispara um feixe a cada 0.20 segundosAntiga: Dispara um feixe a cada 0.30 segundos Nova: Pode focar em cada inimigo apenas uma vez a cada 0.70 segundosAntiga: Pode focar em cada inimigo apenas uma vez a cada 0.80 segundos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Chance de Crítico 6.00%Antiga: Chance de Crítico 5.00% Nova: Eficácia do Dano Adicionado 160%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 130% Nova: Causa 758 a 1137 de Dano FísicoAntiga: Causa 568 a 852 de Dano Físico Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Recarga 2.00 seg (3 utilizações) Base radius is 3.2 metres
Removida Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada O raio Base é de 2.8 metros
Modificada Nova: 60% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver EnfeitiçadoAntiga: 40% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver Enfeitiçado Nova: 150% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver EnfeitiçadoAntiga: 100% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver Enfeitiçado Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Recarga 2.00 seg (3 utilizações) Base radius is 3.2 metres
Removida Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada O raio Base é de 2.8 metros
Modificada Nova: 90% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver EnfeitiçadoAntiga: 40% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver Enfeitiçado Nova: 240% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver EnfeitiçadoAntiga: 150% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver Enfeitiçado Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 2.7 metres
Removida O raio Base é de 3 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 370%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 310% Nova: Causa 1627 a 2440 de Dano de CaosAntiga: Causa 1362 a 2044 de Dano de Caos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 3.2 metres
Removida O raio Base é de 3.3 metros
Modificada Nova: Congela Inimigos como se causasse 570% mais DanoAntiga: Congela Inimigos como se causasse 390% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 2.5 metres
Removida 25% menos Área de Efeito quando Conjurada em um Disparo Congelante O raio Base é de 3.3 metros
Modificada Nova: Pode se expandir de até 2 Projéteis de Disparo CongelanteAntiga: Pode se expandir de até 4 Projéteis de Disparo Congelante Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Custo 5 ManaAntiga: Custo 6 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.25 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.30 seg Nova: A onda final causa 850% mais Dano com AcertosAntiga: A onda final causa 800% mais Dano com Acertos Nova: A onda final causa 480% mais Dano com IncêndioAntiga: A onda final causa 450% mais Dano com Incêndio Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 55%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 50% Nova: Causa 228 a 342 de Dano de FogoAntiga: Causa 207 a 311 de Dano de Fogo Nova: 18 ao máximo de EstágiosAntiga: 14 ao máximo de Estágios Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 4 metres Eletriza Inimigos como se causasse 39% mais Dano
Removida O raio Base é de 4 metros
Adicionada Base radius is 3.1 metres
Removida O raio Base é de 3.1 metros
Modificada Nova: Libera um Pulso Mais Forte a cada 5 Pulsos Pulsos Mais Fortes sempre são Golpes CríticosAntiga: Libera um Pulso Mais Forte a cada 6 Pulsos Pulsos Mais Fortes sempre são Golpes Críticos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 3.3 metres
Removida O raio Base é de 3.3 metros
Modificada Nova: Custo 7 ManaAntiga: Custo 5 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.35 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.23 seg Nova: Eficácia do Dano Adicionado 260%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 150% Nova: Causa 150 a 2858 de Dano de RaioAntiga: Causa 86 a 1633 de Dano de Raio Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Velocidade de Ataque 150% de baseAntiga: Velocidade de Ataque 115% de base Nova: Dano de Ataque 105% de baseAntiga: Dano de Ataque 159% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 105%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 159% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Eficácia do Dano Adicionado 60%
Modificada Nova: Velocidade de Ataque 150% de baseAntiga: Velocidade de Ataque 115% de base Nova: Dano de Ataque 60% de baseAntiga: Dano de Ataque 100% de base Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Removida
Modificada Nova: +1.1 metros ao raio do Solo SagradoAntiga: +0.6 metros ao raio do Solo Sagrado Nova: Onda de Choque causa 140% mais DanoAntiga: Onda de Choque causa 110% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Custo 20 ManaAntiga: Custo 23 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.60 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.70 seg Nova: Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 1180%Antiga: Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 1000% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Grants 24% more Cast Speed Base radius is 2.6 metres
Removida O raio Base é de 2.6 metros
Modificada Nova: Estágios Adicionais do Debuff adicionam 80% de DanoAntiga: Estágios Adicionais do Debuff adicionam 70% de Dano Nova: Exposição a Fogo aplica -30% de Resistência a FogoAntiga: Exposição a Fogo aplica -25% de Resistência a Fogo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Golens concedem +16% de multiplicador de dano degenerativo Golens concedem +17% de resistência a dano de caos
Removida Golens concedem 5% adicionais de Redução de Dano Físico
Nova: Invoca um Golem Caótico que concede dano degenerativo e resistência a dano de caos. Além de atacar corpo a corpo, ele pode ativar uma aura de dano de caos degenerativo e lançar estacas de caos em sequência.
Antiga: Convoca um Golem Caótico que te concede Redução de Dano Físico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
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Adicionada Minions have 20% increased Effect of Withered
Removida Lacaios têm 20% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Adicionada Golens concedem 18 de regeneração de mana por segundo
Modificada Nova: Golens aumentam 10% de Velocidade de Ataque e ConjuraçãoAntiga: Golens aumentam 9% de Velocidade de Ataque e Conjuração Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
Antiga: Convoca um Golem Relampejante que te concede aumento da velocidade de Ataque e Conjuração. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
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Adicionada 10% mais Velocidade de Movimento dos Lacaios
Modificada Nova: Lacaios têm +78% de Multiplicador de Acerto CríticoAntiga: Lacaios têm +40% de Multiplicador de Acerto Crítico Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Minions have 40% chance to Aggravate Bleeding on targets they Hit with Attacks
Modificada Nova: Ataques dos Lacaios têm 50% de chance de infligir SangramentoAntiga: Ataques dos Lacaios têm 70% de chance de infligir Sangramento Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 2.4 metres
Removida O raio Base é de 2.4 metros
Modificada Nova: Duração base é de 2.50 segundosAntiga: Duração base é de 2.00 segundos Nova: Pulsa a cada 0.25 segundosAntiga: Pulsa a cada 0.30 segundos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 2 metres Base secondary radius is 2 metres
Removida O raio Base é de 2 metros Raio secundário Base é de 2 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 210%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 170% Nova: Causa 933 a 1399 de Dano de GeloAntiga: Causa 779 a 1169 de Dano de Gelo Nova: Causa 2772.8 do Dano de Gelo Base por segundoAntiga: Causa 2316.1 do Dano de Gelo Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Base radius is 2 metres Base secondary radius is 2 metres
Removida O raio Base é de 2 metros Raio secundário Base é de 2 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 210%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 170% Nova: Causa 933 a 1399 de Dano de GeloAntiga: Causa 779 a 1169 de Dano de Gelo Nova: Causa 1386.4 do Dano de Gelo Base por segundoAntiga: Causa 1158.1 do Dano de Gelo Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Magia, Área, Duração, Fogo, Raio, FísicoAntiga: Fogo, Raio, Magia, Área, Duração, Físico Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 80%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 60% Nova: Causa 360 a 450 de Dano de GeloAntiga: Causa 270 a 337 de Dano de Gelo Nova: Duração aumentada em 30% por EstágioAntiga: Duração aumentada em 25% por Estágio Nova: 125% mais Frequência de Projéteis enquanto CanalizandoAntiga: 150% mais Frequência de Projéteis enquanto Canalizando Nova: 20% de aumento da Frequência de Projéteis por EstágioAntiga: 15% de aumento da Frequência de Projéteis por Estágio Nova: Máximo de 10 EstágiosAntiga: Máximo de 12 Estágios Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Projéteis de Habilidades Suportadas causam 66% menos Dano com Acertos e Afecções enquanto RetornamAntiga: Projéteis de Habilidades Suportadas causam 61% menos Dano com Acertos e Afecções enquanto Retornam Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 30% Fúria Arcana concede Regeneração de Mana aumentada em 30%Antiga: Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 58% Fúria Arcana concede Regeneração de Mana aumentada em 58% Nova: Habilidades Suportadas causam 35% mais Dano Mágico enquanto você possuir Fúria ArcanaAntiga: Habilidades Suportadas causam 25% mais Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Habilidades Suportadas ganham Dano de Raio Adicional igual a 16% da Mana Máxima não ReservadaAntiga: Habilidades Suportadas ganham Dano de Raio Adicional igual a 19% da Mana Máxima não Reservada Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Habilidades Suportadas infligem Podridão ao Acertar, causando 1230 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundosAntiga: Habilidades Suportadas infligem Podridão ao Acertar, causando 1034 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Enquanto Canalizando uma Habilidade Suportada, sofra 14% menos Dano dos AcertosAntiga: Enquanto Canalizando uma Habilidade Suportada, sofra 10% menos Dano dos Acertos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Multiplicador de Custo & Reserva 130%Antiga: Multiplicador de Custo & Reserva 140% Nova: Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.5 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportarAntiga: Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar Nova: Magias Suportadas ganham Intensidade quando você as Conjurar, máximo de 3 Habilidades Suportadas causam 16% mais Dano em Área com Acertos por Intensidade Habilidades Suportadas têm 15% less Efeito em Área por IntensidadeAntiga: Magias Suportadas ganham Intensidade quando você as Conjurar, máximo de 3 Habilidades Suportadas causam 14% mais Dano em Área com Acertos por Intensidade Habilidades Suportadas têm 15% less Efeito em Área por Intensidade Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Multiplicador de Custo & Reserva 130%Antiga: Multiplicador de Custo & Reserva 140% Nova: Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.5 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportarAntiga: Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar Nova: Habilidades Suportadas causam 10% menos Dano de ProjétilAntiga: Habilidades Suportadas causam 16% menos Dano de Projétil Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Magias Suportadas Sacrificam 20% da sua Vida atual quando Conjuradas para ganhar Dano de Caos adicional igual a 54% da Vida SacrificadaAntiga: Magias Suportadas Sacrificam 20% da sua Vida atual quando Conjuradas para ganhar Dano de Caos adicional igual a 44% da Vida Sacrificada Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Antiga: Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
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Removida Habilidades Suportadas causam 10% menos Dano
Modificada Nova: Multiplicador de Custo & Reserva 140%Antiga: Multiplicador de Custo & Reserva 150% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Multiplicador de Custo & Reserva 140%Antiga: Multiplicador de Custo & Reserva 150% Nova: Habilidades Suportadas causam 36% menos Dano quando Ocorrendo NovamenteAntiga: Habilidades Suportadas causam 41% menos Dano quando Ocorrendo Novamente Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Removida Habilidades Suportadas causam 10% menos Dano
Modificada Nova: Multiplicador de Custo & Reserva 140%Antiga: Multiplicador de Custo & Reserva 150% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Multiplicador de Custo & Reserva 140%Antiga: Multiplicador de Custo & Reserva 150% Nova: Habilidades Suportadas causam 33% menos Dano quando Ocorrendo NovamenteAntiga: Habilidades Suportadas causam 38% menos Dano quando Ocorrendo Novamente Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Postado por Natalia_GGG em
11 de jun. de 2025 20:53:14 Grinding Gear Games