Por que ainda jogamos este jogo !!!

Um momento de reflexão

Pagamos para testar o jogo e ser a cobaia por opção e claro

Então eu voz pergunto faz sentido não ter acesso a todos os itens do jogo?

Não deveríamos ao menos já ganhar um item únicos de todos os itens únicos?

Por que e tão escassa as moedas do jogo? Sendo que o atlas já está com todos os pontos e já está configurado para ter raridade e o drope que você seleciona que quer dropar?

Como você testa todas as possibilidades de um jogo sendo que eles não nos permitem?

Se você monta uma build muito desequilibrada isso sem bug eles te nerfam sendo que foram eles que colocaram lá, deveriam ao menos testar primeiro não?
Afinal já estão tão atrasado com as datas, que o conteúdo que está vindo deveria estar quase totalmente polido.

E o Atlas que em pleno 2025 não tem nem uma barra de pesquisa para você achar o conteúdo desejado no seu Mapa do End Game que está aberto, tem que ficar caçando a todo momento caso suas pesquisas salvas já esteja cheias coisa não muito difícil de acontecer.

E a parte que mais nos incomoda neste jogo você morre sem saber o porquê!

Não tem um aviso falando qual foi o tipo de dano que você levou para corrigir o seu personagem para que isto não se repita. E eu não me refiro ao básico. Estou falando daquelas mortes do nada. E muito comum estar full resistências e morrer do nada sem saber o motivo.

Estamos gastando a coisa mais preciosas das nossas vidas aqui.
Nosso tempo então tem que valer a pena não?
O que vocês pensão sobre isso?
Último bump em 25 de ago. de 2025 20:58:50
Concordo com vários pontos levantados aqui.

A proposta de “testar o jogo” só faz sentido se os jogadores realmente tiverem ferramentas para explorar todas as possibilidades. Sem acesso amplo a itens únicos, currencies ou formas de identificar claramente a origem da morte, fica a sensação de que estamos jogando no escuro.

O Atlas sem barra de pesquisa em 2025 é realmente algo que não dá pra entender. Estamos falando de um sistema central do endgame e ter que ficar caçando manualmente o que você quer fazer só gera frustração desnecessária.

Sobre as mortes “do nada”, esse é talvez o maior problema. Se o objetivo é que o jogador melhore e aprenda, precisamos de feedback claro: qual foi a fonte do dano, qual tipo, qual mecânica matou. Do jeito que está, morremos sem entender, e isso desvaloriza todo o tempo investido. (Algo que tem na versão chinesa do POE)

No fim das contas, tempo é o que mais entregamos ao jogo. Se a experiência não recompensa de forma justa, começa a ficar difícil justificar esse investimento.
Acredito que feedback como esse é essencial para o futuro do PoE, especialmente se a ideia for manter a comunidade engajada a longo prazo.

Dito tudo isso... estou super animado e vou gastar horas na próxima liga sem duvida. :D

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