Atualização do conteúdo 0.3.0 — Path of Exile 2: The Third Edict


Para mais informações sobre esta atualização de conteúdo, confira br.pathofexile2.com/edict

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Ato quatro


A atualização de conteúdo The Third Edict adiciona o ato quatro, o próximo capítulo da história de Path of Exile 2, que continua o ato três. Doryani concorda em te ajudar a encontrar uma arma ancestral que pode ser usada contra a corrupção: o instrumento do Terceiro Edito. Vá a Kingsmach, frete um navio e zarpe!
  • Descubra o arquipélago de Ngamakanui, lar da tribo Karui. Das praias imaculadas da Ilha Whakapanu às costas vulcânicas da Ilha da Família, são oito ilhas para explorar, cada uma com seus próprios perigos e, é claro, chefes!
  • O ato quatro é completamente não linear, e você pode visitar as ilhas na ordem que quiser.

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The Third Edict também marca a remoção do nível de dificuldade Cruel. Implementamos três novos interlúdios temporários, um conjunto de histórias secundárias que te levarão ao nível 65, onde o fim de jogo se inicia.

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Liga Rise of the Abyssal


Comece do zero em uma nova economia com a liga Ascensão do Abissal. Todos os seus personagens do lançamento do acesso antecipado ainda estão presentes, mas foi concedido um reembolso gratuito da árvore passiva devido às mudanças. Recomendamos fortemente que você participe das novas ligas para aproveitar ao máximo as mudanças implementadas com a atualização 0.3.0.
  • Criados por meio de magia necromântica proibida na era dos Precursores, os abissais aguardaram seu momento no subterrâneo. Agora, obedecendo à vontade de seu general, eles emergem das profundezas por meio de fendas que se espalham por toda Wraeclast. Lute contra esse mal ancestral, feche as fendas e impeça a ascensão do abissal na primeira liga completa de Path of Exile 2!
  • Em suas viagens por Wraeclast, você encontrará fendas no solo que drenam a força vital dos monstros. Ao matá-los, o abissal emergerá, fortalecido com habilidades necromânticas adicionais daqueles cujo poder estava sendo drenado. Para fechar o abismo, você precisará derrotá-los.
  • Os abismos aumentam de tamanho e poder à medida que você avança no jogo. Fechá-los revela tesouros abissais com itens valiosos e, às vezes, permite que você viaje para o subterrâneo e interaja diretamente com os abissais.
  • Ao fechar os abismos, é possível encontrar ossos ancestrais que podem ser utilizados para imbuir itens com magia abissal, adicionando modificadores ocultos. Com o Poço das Almas, descoberto no ato dois, é possível revelar o modificador Profanado e transformá-lo, selecionando uma das três opções. Durante a campanha, isso permite criar modificadores regulares adicionais para os itens com mais facilidade. No fim do jogo, serão desbloqueados novos e poderosos modificadores que antes não podiam ser criados. O Poço das Almas também pode afetar suas Pedras-guia, concedendo novos modificadores que elevarão a dificuldade e as recompensas a novos patamares.
  • Mergulhe nas profundezas abissais, repletas de legiões de mortos-vivos e de recompensas poderosas. Descubra uma sinistra torre antiga e desafie os comandantes abissais em sua tentativa de mergulhar Wraeclast em um vazio obscurecido.
  • Há três versões da liga Rise of the Abyssal: Padrão, Hardcore e Solo Self-Found. Elas têm a mesma mecânica e itens básicos. É possível criar versões privadas dessas ligas com modificadores que tornam o jogo mais difícil.

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Grande reformulação de equilíbrio para os personagens


Na atualização 0.3.0, implementaremos mudanças significativas no equilíbrio dos personagens em todo o jogo. Nosso objetivo é aumentar a diversidade de arquétipos, tornando habilidades e estilos de personagens muito mais viáveis para o fim de jogo.

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Reformulação do sistema de gemas de reforço


As gemas de reforço sofreram algumas das mudanças mais significativas no design principal. Elas possibilitam diversas mecânicas interessantes e maneiras diferentes de jogar, mas o sistema de gemas de reforço do PoE2 nunca foi tão bom.
  • Um dos principais problemas é a limitação de se ter apenas uma gema de reforço de cada tipo por personagem. Não queríamos que os arquétipos se limitassem a usar os cinco reforços mais poderosos em cada habilidade, mas também queríamos incentivar a combinação de suas habilidades.
  • Removemos a restrição de ter apenas uma unidade de cada gema de reforço por personagem. Agora, é posssível usar quantas cópias você quiser.
  • Muitos reforços agora têm níveis variados à medida que você avança no jogo, fornecendo valores de estatísticas diferentes, estatísticas adicionais ou funcionando de maneira um pouco diferente de suas contrapartes de nível inferior. Devido a essas mudanças, muitas gemas de reforço existentes (que agora serão de nível 1, quando houver mais de um nível) foram levemente ajustadas, e os efeitos de algumas gemas de reforço foram combinados em uma única gema.
  • Adicionamos 11 novas gemas de reforço com a atualização.
  • Também implementamos 40 reforços de origem, habilidades muito mais poderosas disponíveis apenas no fim de jogo.
  • Várias gemas de reforço com efeitos simples foram renomeadas para indicar mais claramente sua funcionalidade.
  • Desorientação, Inabalável, Incessante, Inflexibilidade, Intocável, Sangue nos Olhos e Tempo instável não podem mais ser gravadas no menu de lapidação de gemas, e as gemas existentes serão excluídas ao efetuar login.
  • Atualizado o texto das gemas de reforço, que adicionam um tempo de recarga às habilidades reforçadas. Essa atualização não resultou em nenhuma alteração na funcionalidade, com exceção do reforço Expansão, que tinha um tempo de recarga incorreto de 6 segundos, apesar de indicar 8 segundos. Agora, ele tem um tempo de recarga correto de 8 segundos.
  • Atualizada a descrição do reforço Último Suspiro para mencionar que lacaios reforçados morrem antes que a duração do reforço expire se sofrerem dano que exceda a vida máxima deles enquanto estiverem mortalmente feridos. Essa funcionalidade já estava presente, mas não havia sido mencionada anteriormente.
  • Gemas de reforço que suportam habilidades "usadas por você" não podem mais reforçar habilidades recorrentes. No entanto, elas ainda podem reforçar gemas que tenham um componente recorrente e um componente ativado manualmente, como a gema Infestação.
  • Além disso, corrigimos um problema que fazia com que muitos reforços que reforçam "as suas próprias habilidades" também reforçassem habilidades acionáveis ou usadas por totens. Salvo disposição contrária, elas não fazem mais isso.
  • Esclarecemos a redação de "Agrupar Reforço" para que se refira especificamente ao número de lacaios reviventes diferentes que você possui. Essa não é uma mudança funcional.
  • Ter uma habilidade com gemas de reforço encaixadas que não atendem aos requisitos de atributo no momento desabilita apenas esses reforços, em vez de desabilitar a habilidade inteira.
  • As gemas de reforço de Infusão de Caos/Elétrica/Fogo/Frio foram renomeadas para Sintonia com o/a Caos/Eletricidade/Fogo/Frio.

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Novo conteúdo e recursos

  • Adicionada uma nova gema de habilidade de Força: Clamor Fortificante. Ao esbravejar um clamor, você concede Guarda e faz os próximos ataques com escudo liberarem ondas de choque fortalecidas ao causar dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
  • Adicionada uma nova gema de habilidade de Força: Martelo de Forja. Ela lança um martelo flamejante que se choca contra o chão e se crava nele. Enquanto o martelo estiver no chão, é possível reutilizar a habilidade para chamá-lo e reiniciar o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto do martelo cravado faz com que ele se estilhace, liberando uma série de Fendas Incandescentes em espiral.
  • Adicionada uma nova gema de habilidade de Força: Clamor Ancestral. Ao esbravejar um clamor, você usa a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, seus passos ativam Passos Vulcânicos, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus acertos de ataques corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
  • Adicionada uma nova gema de habilidade de Destreza: Domínio Tóxico, que cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Enquanto estiver na área, você terá custos de habilidade aumentados, regenerará vida e seus ataques de projéteis anexarão uma pústula tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonarão após um período ou quando veneno suficiente tiver sido aplicado, causando dano e aplicando veneno em uma área ao redor.
  • Adicionada uma nova gema de habilidade de Destreza: Flechas com Ponta de Gelo. Com ela, é possível preparar seu arco ou sua lança ativa, potencializando seus próximos ataques de arco de barragem ou lança-projétil para criar Fragmentos de Gelo ao atingir. O tempo de recarga dessa habilidade pode ser ignorado ao gastar uma carga de frenesi.
  • Adicionada uma nova gema de Inteligência: Dardos de Gelo. Conjura uma série de projéteis de gelo que são lançados em direção ao alvo. Os projéteis que atingem um alvo esfriado ou congelado criam pedaços de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer com que cada projétil se aloje no inimigo e depois exploda.
  • Adicionada uma nova gema de bônus persistente de Força: Salvaguarda de Ferro. Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras reduções de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
  • Adicionada uma nova gema de bônus persistente de Destreza/Força: Canhão Morteiro. Você cria um totem-canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
  • Adicionada uma nova gema de bônus persistente de Destreza: Arqueiro Miragem. Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que usará ataques a distância encaixados por um curto período, depois desaparecerá. Não é possível criar outra miragem enquanto uma existir ou por um curto período após ela desaparecer. Uma cambalhota evasiva, enquanto você não puder criar uma nova miragem, reiniciará esse tempo.
  • Adicionada uma nova gema de bônus persistente de Inteligência: Enxame Voraz. Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos emergem do seu corpo para persegui-los. Esses lacaios inatingíveis atacam e envenenam periodicamente os inimigos dentro do enxame.
  • Adicionada uma nova gema de bônus persistente de Inteligência: Sifão de Elementos. Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão quando você congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
  • Reformulamos e reativamos completamente a Banquete Funesto. Em vez de conceder um escudo de energia, a habilidade permite que você colete vestígios de lacaios mortos, que podem ser revividos. Então, a habilidade é ativada para reanimar lacaios com base em sua vida máxima.
  • Adicionada uma nova habilidade passiva fundamental a noroeste do local inicial do monge: Palma Côncava. Essa fundamental permite que você use ataques com o cajado mesmo estando desarmado e concede a esses ataques benefícios adicionais quando usados nessa condição.
  • Adicionada uma nova habilidade passiva fundamental a nordeste do local inicial da bruxa/feiticeira: Cadência do Ritual. Essa fundamental faz com que suas invocações se tornem habilidades acionadas a cada 2 segundos, em vez de todas de uma vez, mas as habilidades acionadas consomem menos Energia.
  • Adicionada uma nova habilidade passiva fundamental a noroeste do local inicial da bruxa/feiticeira: Pacto da Chama Negra. Essa fundamental converte dano de fogo em dano de caos, e esse dano contribui para a chance e a intensidade do incêndio. Além disso, os incêndios infligidos com habilidades de fogo causam dano de caos.
  • Adicionada uma nova habilidade passiva fundamental a leste do local inicial do monge: Caminhante dos Ermos. Essa fundamental faz com que o roubo de mana se recupere com base nos tipos de dano elemental, e não no dano físico.
  • Adicionados os seguintes novos orbes monetários, que começarão a aparecer no final da campanha e nos mapas: Orbe de Transmutação Maior, Orbe de Transmutação Perfeito, Orbe de Ampliação Maior, Orbe de Ampliação Perfeito, Orbe do Caos Maior, Orbe do Caos Perfeito, Orbe Real Maior, Orbe Real Perfeito, Orbe Exaltado Maior e Orbe Exaltado Perfeito. Cada um desses orbes maior e perfeito tem seus próprios níveis mínimos de modificador para o modificador que adicionam a um item.
  • Adicionado um novo tipo de moeda, a Trava de Hinekora, que pode ser usada para prever o resultado da próxima moeda utilizada nele. Modificar o item de qualquer forma remove a capacidade de previsão.
  • Adicionados mais de 10 novos itens únicos.
  • Adicionados mais de 50 novos tipos de itens base.
  • Adicionados mais de 20 novos mapas de fim de jogo.
  • Adicionados 15 novos Presságios.

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Mudanças para o fim de jogo

  • Atualmente, para acessar o conteúdo avançado do jogo, a mesma chave é necessária tanto para as dificuldades mais fáceis quanto para as mais difíceis. Isso cria uma sensação negativa, pois, se você estiver nas dificuldades mais baixas, pode achar melhor vender a chave para alguém que consiga jogar na dificuldade mais alta, em vez de querer jogar.
  • Para resolver esse problema, cada conteúdo (exceto o Árbitro das Cinzas) agora fornecerá fragmentos, que não se transformarão em nenhum item. Em vez de usar o item combinado no Portal do Reino, você pode simplesmente trazer seus fragmentos. Ao inseri-los no Portal do Reino, aparecerá uma interface que permitirá escolher a dificuldade, cada uma com um custo de entrada diferente.
  • Como resultado dessa mudança, as árvores passivas do Atlas correspondentes não afetam mais a dificuldade do conteúdo e foram alteradas para afetar puramente o conteúdo dos mapas no Atlas.
  • Simulacrums, Pedras de Fenda e Audiências com o Rei existentes podem ser clicados com o botão direito para conceder 100 dos fragmentos relevantes (eles não podem mais ser usados no Portal dos Reinos).
  • A luta contra o chefe Árbitro das Cinzas agora é um encontro de dificuldade estática com portais infinitos (anteriormente, havia apenas portais infinitos na dificuldade 0). As recompensas dessa luta agora são equivalentes às recompensas de dificuldade 4.
  • A árvore de habilidades passivas do Atlas do Árbitro das Cinzas foi removida e alguns de seus bônus se tornaram inerentes aos itens largados pelo Árbitro das Cinzas.
  • Adicionada uma versão uber da luta contra o chefe Árbitro das Cinzas, que requer os novos Fragmentos de Calamidade para ser acessada. Esses fragmentos são obtidos dos chefes da Cidadela, mas somente após você ter atribuído o número máximo de pontos em sua árvore passiva do Atlas de Chefes, garantindo que essas cidadelas estejam no nível de dificuldade mais alto.
  • A obtenção de pontos passivos do Atlas de Chefes de Mapa foi ajustada. Agora, eles são obtidos da seguinte forma:
  • Matando um chefe de mapa em um mapa de nível 79+ com pelo menos 6 modificadores.
  • Matando um chefe de mapa em um mapa de nível 80+ com pelo menos 6 modificadores.
  • Matando um chefe de mapa de Anomalia em um mapa de nível 79+ com pelo menos 6 modificadores.
  • Matando um chefe de mapa de Cidadela em um mapa de nível 79+ com pelo menos 6 modificadores.
  • Completando a missão Pináculo das Chamas.
  • Olroth, Origem da Queda, não aparece mais em Diários.
  • Agora, anomalias misteriosas podem aparecer no Atlas.
  • Os modificadores de Pedras-guia foram reformulados. Agora, cada modificador possui uma desvantagem (por exemplo, monstros causam 20% do dano como dano de frio adicional), uma vantagem específica (por exemplo, +10% no tamanho do grupo de monstros) e uma certa quantidade de chance adicional de obter Pedras-guia.
  • Os modificadores de desvantagem foram enfraquecidos para compensar a capacidade de ter mais presença do que antes.
  • Pedras-guia corrompidas não identificadas agora podem ser usadas para acessar um Nexus corrompido.
  • Pedras-guia não podem mais ter modificadores maiores que 8 quando corrompidas.
  • Itens encontrados em áreas de nível muito alto que podem ter qualidade aleatória agora podem ter até 30% de qualidade. A moeda de qualidade ainda não pode aplicar mais de 20% de Qualidade a um item.
  • Agora, itens que podem ter, no máximo, dois encaixes têm uma chance muito baixa de serem gerados com três encaixes em mapas de nível alto.
  • Agora, itens que podem ter, no máximo, um encaixe têm uma chance muito baixa de serem gerados com dois encaixes em mapas de nível alto.
  • O mapa Abismo foi renomeado para Medula.

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Mudanças para a árvore de passivas do Atlas

  • Agora, a habilidade passiva notável de Expedição "Registros Detalhados" concede +1 ao nível dos diários de expedição encontrados em seus mapas, e os diários de expedição encontrados em seus mapas sempre têm quatro modificadores implícitos (anteriormente, três). Ela não concede mais 30% a mais na quantidade de diários de expedição largados por monstros rúnicos em seus mapas.
  • Agora, a habilidade passiva notável "Ele se Aproxima" de Ritual concede aos monstros revividos de altares rituais em seus mapas uma chance 40% aumentada de mágico/raro (anteriormente, 20%). Ela não faz mais com que os favores rituais nos mapas tenham uma chance 30% aumentada de conter uma Audiência com o Rei.

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Reformulação das Essências

  • Agora, as essências têm 4 níveis: Inferior, Normal, Superior e Perfeita.
  • Agora, em vez de adicionar um modificador de uma identificação específica, as Essências adicionam um modificador específico, dependendo do nível da Essência e do tipo de item ao qual ela está sendo aplicada.
  • Essências Inferiores, Normais e Superiores podem aprimorar um item mágico para raro, adicionando um modificador garantido.
  • As Essências Perfeitas e as Essências obtidas por corrupção removem um modificador aleatório e aprimoram um item raro com um novo modificador garantido.
  • Adicionados 7 novos tipos de Essências.
  • As Essências de Tormento foram renomeadas para Essências de Escoriação.
  • Agora, a Essência da Histeria aprimora modificadores diferentes, garantidos com base no tipo de item ao qual é aplicada.

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Melhorias gerais

  • Agora, as caixas-fortes únicas têm ícones de minimapa próprios.
  • Adicionado um ícone de minimapa ao monstro Besouro do Festival da Chuva (da caixa-forte única).
  • Delwyn não aparece mais ao lado dos Lúmens Azmerianos durante a campanha, após o primeiro encontro com ele.
  • Agora, os Lúmens Azmerianos começam a aparecer em Campos de Caça e em outras áreas, em vez de Grelwood.
  • Agora, as gemas de habilidade e os bônus recorrentes são vendidos aos vendedores por ouro, com base em seu nível e qualidade.
  • O Encapuzado não pode mais ser colocado em seu refúgio. Ainda é possível identificar itens com ele nas vilas. Após concluir a campanha, Doryani continuará servindo como fonte de identificação de itens no seu refúgio.
  • Algumas entradas da arena de chefes não possuem mais um teletransporte para os membros do grupo entrarem após o início da luta. Agora, esses jogadores podem entrar normalmente.
  • Agora, é possível entrar diretamente na vila ou no refúgio segurando Ctrl enquanto seleciona um personagem (ou pressionando o gatilho esquerdo + A/X ao usar um controle).
  • Agora, é possível usar pontos de controle para ir até um ponto de rota em uma área, bem como para ir até outros pontos de controle.
  • Agora, os Presságios podem ser acumulados, com um tamanho máximo de 10.
  • Orbe da Chance recebeu nova arte 3D.
  • Agora, gemas de habilidade, reforço e reserva brutas podem ser negociadas na casa de câmbio.
  • Os membros do grupo não podem mais tentar abrir portais de Expedição em vão.
  • NVIDIA Reflex foi re-habilitado.

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Mudanças para os jogadores

  • Ao segurar o botão de cambalhota evasiva, seu personagem correrá após terminar o movimento. A corrida está disponível para todas as classes de personagens, e não há limite de tempo para ela.
  • O objetivo principal desse recurso é tornar a navegação pelas áreas mais rápida quando o jogador estiver fora de combate. No entanto, se ele for atingido enquanto estiver correndo, cairá no chão.
  • Não é mais possível encaixar várias cópias da mesma gema de habilidade nos encaixes principais. No entanto, habilidades não concedidas por gemas e habilidades encaixadas em gemas de habilidade de bônus persistente não contam para esse limite. Ainda é possível ter várias cópias de Espectros ou Feras Domadas, mas apenas uma de cada tipo de monstro.
  • Os requisitos de atributos para todos os itens de equipamento foram reduzidos, principalmente no fim de jogo. Em média, os tipos básicos do fim de jogo têm cerca de 20 a 25% menos requisitos de atributos.
  • Os requisitos de atributos para as gemas de habilidade foram reduzidos, principalmente no fim de jogo. Em média, as gemas de habilidade do fim de jogo têm cerca de 20 a 25% menos requisitos de atributos.
  • O dano de fogo não tem mais chance inerente de incendiar. Em vez disso, ele inflige Inflamabilidade no inimigo com base no dano causado. Inflamabilidade é uma penalidade que dura 4 segundos e concede a todo dano de fogo contra o inimigo (incluindo o ataque que aplicou Inflamabilidade) uma chance de incendiar o inimigo equivalente à intensidade de Inflamabilidade dele.
  • Múltiplos acertos podem acumular inflamabilidade de forma independente, o que significa que um alvo atingido com frequência e/ou com força suficiente terá consistentemente 100% de chance de ser incendiado.
  • Efeitos que não atingem, mas incendeiam os alvos, como Incineração ou chão incendiado, também causam Inflamabilidade, mas não conseguem incendiar os alvos até que eles tenham 100% de Inflamabilidade.
  • Qualquer coisa que remova, consuma ou conceda imunidade a incêndio faz o mesmo com a Inflamabilidade.
  • Essas alterações não afetam o funcionamento do incêndio nem seu cálculo após a aplicação.
  • Essas mudanças também se aplicam a qualquer outro dano que não seja de fogo e que tenha a capacidade de causar incêndio, bem como aos inimigos. No entanto, alguns inimigos causam dano de fogo que não provoca incêndio ao longo do tempo, o que não é afetado por essas mudanças.
  • Agora, a eletrificação dura 8 segundos por padrão em jogadores e não jogadores (anteriormente, 4 segundos). Para jogadores, ela ainda dura 4 segundos.
  • Agora, o efeito de esfriamento dura 8 segundos por padrão em não jogadores (anteriormente, 2 segundos). Ele ainda dura 2 segundos em jogadores. Efeitos de esfriamento em qualquer alvo são descartados se sua intensidade for inferior a 30% (anteriormente, 5%).
  • Os efeitos de excesso de vida, mana e escudo de energia agora podem exceder até 1,5 vez o máximo (anteriormente, 2 vezes).
  • Chances de atordoamento leve de menos de 15% agora são tratadas como 0% (anteriormente, descritas como menos de 10%, mas, na verdade, menos de 20% para monstros atordoados e menos de 12% para jogadores atordoados).
  • Exposição Elemental agora tem 15% menos efeito em monstros mágicos, 30% menos efeito em monstros raros e 50% menos efeito em monstros únicos.
  • Agora, os ataques desarmados têm uma chance básica de acerto crítico de 5% (anteriormente, nenhuma).
  • Agora, a Glória decai se você não ganhar nenhuma por 15 segundos (anteriormente, 30 segundos).
  • A duração do chão de óleo é reiniciada quando ele pega fogo.
  • Ganhar Guarda enquanto você já possui Guarda não substitui mais o bônus de Guarda existente se a nova quantidade que você ganharia for menor do que a que você já tinha. Em vez disso, a duração do bônus de Guarda existente é estendida proporcionalmente à quantidade de Guarda do novo bônus em relação ao antigo.
  • Os cristais de gelo agora se estilhaçam instantaneamente com ataques que podem consumir congelamento. Como esse é o comportamento padrão, Cascata Glacial e Munições de Fragmentação não o indicam mais.
  • Adicionada uma nova mecânica chamada Infusão Elemental, com a qual muitas magias elementais interagem. Algumas habilidades criam infusões de um elemento específico, que ficam no chão como vestígios e podem ser coletadas para conceder a infusão. Outras habilidades podem consumir infusões de um tipo específico para conceder bônus adicionais, dependendo da habilidade. Algumas habilidades consomem infusões correspondentes ao seu tipo elemental, enquanto outras têm infusões multielementares.
  • Os itens a seguir foram renomeados para evitar confusão com a nova mecânica de Infusão Elemental:
  • A habilidade Infundir Arma da amazona foi renomeada para Fúria Elemental.
  • A habilidade única Infusão Caótica, de Torre da Ira, foi renomeada para Fúria Caótica.
  • A habilidade Infusão de Carga foi renomeada para Gerenciamento de Cargas.
  • Recarregar uma besta ou trocar sua munição não reduz mais a velocidade de movimento do jogador.
  • O bloqueio não se limita mais a golpes e projéteis por padrão. Todos os acertos que não sejam especificamente imbloqueáveis (identificados por um lampejo vermelho) podem ser bloqueados.
  • Agora, as habilidades Erguer Escudo e Aparar exigem que o jogador fique de frente para o inimigo que o está atingindo, e não na direção de onde o golpe se origina. Algumas habilidades de monstros cuja direcionalidade não é clara foram alteradas para que possam ser bloqueadas de qualquer direção com o uso dessas habilidades.
  • A chance máxima de bloqueio para jogadores, lacaios e monstros agora é de 50% (anteriormente, 75%).
  • Os efeitos que definem um máximo para a Volatilidade agora o fazem corretamente, em vez de serem aditivos ao limite padrão de 200.
  • Agora, os jogadores ganham +6 na precisão por nível (anteriormente, +3), e cada ponto de Destreza concede +6 na precisão (anteriormente, +5).
  • Agora, a penalidade por queda de precisão é linearmente interpolada de 2 para 12 metros. A penalidade máxima é 90% menor na taxa de precisão em distâncias de 9 metros ou mais. Anteriormente, não havia limite máximo e, a 14 metros, a taxa de precisão era 100% menor.
  • Agora, os lacaios dos jogadores sempre acertam seus ataques.
  • Agora, as habilidades de projéteis do jogador disparam pelo menos um projétil, mesmo quando não deveriam disparar nenhum.
  • Agora, a troca de armas é instantânea.
  • Agora, todas as habilidades que consomem carga pausam sua duração enquanto estão em uso.
  • Agora, o dano elemental e o dano físico recuperados como vida são exibidos na seção Vida do painel Personagem.
  • Agora, a palavra-chave "Atordoamento" explica com mais clareza que o dano corpo a corpo de monstros tem 33% mais chance de causar atordoamento leve e acúmulo de atordoamento total, e o dano físico de monstros tem 100% mais chance de causar atordoamento leve e acúmulo de atordoamento total. Esses bônus são multiplicativos entre si. Observe que esta é apenas uma alteração de descrição.
  • A palavra-chave "Cristal de Gelo" foi atualizada para esclarecer que ela bloqueia o movimento de monstros menores, ao passo que monstros maiores destruirão quaisquer cristais em seu caminho.
  • A palavra-chave "Mutilar" foi atualizada para incluir sua duração base.

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Mudanças para a Ascendência

Arauto da Guerra
  • Agora, a habilidade passiva notável Chamado Atendido também fornece +1 ao número máximo de totens invocados.
  • A habilidade Espíritos Ancestrais, concedida pela habilidade passiva notável Chamado Atendido, não concede mais aos lacaios 1% de precisão aumentada a cada 3 pontos de Destreza. Agora, os lacaios dessa habilidade têm 1% de velocidade de ataque aumentada a cada 3 pontos de Destreza.
  • A habilidade passiva notável "Uivo do Grande Lobo" foi removida e a habilidade notável "Urro do Arauto da Guerra" agora também ignora o tempo de recarga do clamor.
  • Agora, a habilidade passiva notável "Treinamento de Renly" concede 35% de chance de bloqueio com base no escudo equipado, em vez do valor do escudo (anteriormente, 40%).
  • A habilidade passiva notável Talismã da Tartaruga não concede mais 25% de chance de bloqueio nem bloqueia dano de todos os ataques enquanto o escudo não estiver erguido. Em vez disso, agora você recebe 30% de dano dos ataques bloqueados e a chance de bloqueio máxima é de 75%.
  • As instâncias de jade concedidas pela habilidade passiva notável Herança de Jade não são mais perdidas ao sofrer dano físico de um ataque.
  • Espíritos dos Totens Ancestrais da habilidade passiva notável Chamado Atendido também foi melhorada. Agora, eles aparecem mais rápido e começam a usar habilidades mais cedo.
  • Em vez de Investida, o Gigante de Jade Ancestral usa um clamor para fortalecer aliados próximos com 50% de dano aumentado. Seu Salto Impactante também foi melhorado.
  • O alcance de conjuração do Conjurajade Ancestral foi ampliado. A área de efeito da Tempestade de Jade Aprisionadora foi aumentada, e o intervalo entre sua formação e explosão foi reduzido.
  • A área de efeito e a duração do efeito de reforço e pancada do Chifre de Guerra Ancestral foram aumentadas.
  • A aura da Tartaruga Espiritual Ancestral teve sua área de efeito aumentada.

Ferreiro de Kitava
  • Agora, a habilidade passiva notável Metal Fluente faz com que o peitoral conceda "35% de armadura também é aplicada ao dano elemental de ataques" (anteriormente, fazia com que o peitoral concedesse +5% de resistência a dano de fogo máxima).
  • Agora, a habilidade passiva notável Amarrações de Couro faz com que o peitoral conceda 3% de regeneração de vida máxima por segundo (anteriormente, 5%).
  • A habilidade Manifestar Arma, concedida pela habilidade passiva notável Arma Viva, não concede mais aos lacaios 1% de precisão aumentada a cada 3 pontos de Destreza. Agora, os lacaios dessa habilidade têm 1% de velocidade de ataque aumentada a cada 3 pontos de Destreza.
  • Agora, as habilidades passivas pequenas que fornecem resistência a dano fogo têm valores de 8% (anteriormente, 15%).
  • Agora, a habilidade passiva pequena anterior à Arma Viva concede 5% de Força aumentada, em vez de lacaios causam 20% de dano aumentado.

Legionário Gemante
  • A habilidade passiva notável Taumaturgia Avançada não concede +30% a menos de custo de habilidade, e as gemas de habilidade têm +30% de requisitos de atributo. Agora, ela concede o bônus de Dinamismo Taumatúrgico, que faz com que você gere passivamente uma carga de poder, frenesi ou tolerância a cada 8 segundos enquanto estiver ativo. O tipo de carga gerada é determinado pelos requisitos de atributo das suas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o requisito de Força total de suas gemas de habilidade encaixadas, maior a probabilidade de você gerar uma carga de tolerância. Um requisito de Destreza total maior corresponde a uma chance maior de cargas de frenesi e, de Inteligência, de gerar cargas de poder.
  • A habilidade passiva notável Cravejado de Gemas não concede mais o efeito "Você pode usar cada tipo de gema de reforço uma vez adicional em diferentes habilidades". Agora, ela concede "Com base na cor mais numerosa de gemas de reforço encaixadas, você ganha:
  • Vermelho: os acertos contra você não têm bônus de dano crítico.
  • Azul: as habilidades custam 30% menos.
  • Verde: 40% de penalidade a menos na velocidade de movimento ao usar habilidades enquanto se move.

Estrategista
  • Agora, a habilidade passiva notável Canhões a Postos! também concede +1 ao número máximo de totens invocados.
  • Agora, a habilidade passiva notável Onde Nós os Queremos também concede acúmulos de aprisionamento de dano de projétil.
  • Agora, a habilidade passiva notável Lustre Esse Equipamento fornece um ganho de taxa de deflexão equivalente a 20% de armadura, não concedendo mais um ganho de 100% de armadura como resistência-limite a atordoamento adicional.
  • Agora, a habilidade passiva notável Fogo de Supressão fornece +40% de acúmulo de imobilização, em vez de acúmulo de aprisionamento de dano de projétil.
  • A habilidade Fogo de Apoio, concedida pela habilidade passiva notável Libere o Inferno!, não concede mais aos lacaios desta habilidade 1% de precisão aumentada a cada 3 pontos de Destreza. Agora, os lacaios dessa habilidade têm 1% de área de efeito aumentada a cada 3 pontos de Destreza. O comando Morte dos Céus para Fogo de Apoio agora causa aproximadamente três vezes mais dano em todos os níveis de gema.
  • Agora, a habilidade passiva notável Quem Paga Mais concede "Não há limite para o número de estandartes que você pode colocar" e "Estandartes ganham 5 de Glória por segundo", em vez de "Você pode colocar vários estandartes".
  • Adicionada a nova habilidade passiva notável Barreiras Estratégicas, que requer Canhões a Postos!. Isso faz com que seus totens concedem auras de barreira aos jogadores, que concedem um efeito diferente dependendo da variedade do totem.
  • Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
  • Balista de Artilharia concede acúmulo de imobilização aumentado em 40%.
  • Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
  • Canhão de Morteiro concede 15% do dano ganho como dano de fogo adicional.
  • Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50%.
  • Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.

Ritualista
  • A habilidade passiva notável Como os Sussurros Perguntam foi removida e a habilidade notável Segundo a Vontade dos Sussurros agora também concede Ritual de Sacrifício.
  • Agora, a habilidade passiva notável Persistência Selvagem concede 10% de velocidade de recuperação de vida aumentada para cada 5% de vida não reservada perdida (anteriormente, 5%).

Amazona
  • Agora, a habilidade passiva notável Golpe Crítico tem ganho de chance de golpe crítico adicional equivalente a 15% da chance excedente de atingir com ataques (anteriormente, 25%), e não especifica mais que ignora Aleijamento no alvo.
  • Agora, a habilidade passiva notável Fúria Elemental (anteriormente, Infusão Elemental) concede 3 infusões ao consumir 1 carga de poder, frenesi ou tolerância (anteriormente, 2).

Desbravadora
  • Agora, a habilidade passiva notável Práticas Sustentáveis concede 50% de evasão e também concede redução de dano elemental (anteriormente, 30%).
  • Composto Venenoso, concedida pela escolha da habilidade passiva notável Composto Venenoso, foi renomeada para Composto Ácido. Esse composto consome cargas do frasco de mana para lançar um frasco que explode, causando dano físico em área. O frasco lançado consome veneno ao atingir o alvo, causando uma explosão ácida cujo dano é baseado no maior dano restante esperado de veneno no alvo. Composto Ácido e Explosão Ácida não podem envenenar. A Explosão Ácida causa dano físico não escalável equivalente a 150% do dano restante esperado do veneno consumido e tem área de efeito aumentada em 30% por veneno que afeta o inimigo.
  • Composto Fulminante, concedida pela escolha da habilidade passiva notável Composto Fulminante, não causa mais Exposição Elétrica ao atingir. Agora, ela tem área de eletrificação aumentada em 50%. Agora, a qualidade concede de 0 a +40% de chance de eletrificar (anteriormente, o efeito da Exposição Elétrica aumentava de 0 a 20%).
  • Composto Devastador, concedida pela escolha da habilidade passiva notável Composto Devastador, agora inflige Exposição Elemental ao atingir, em vez de apenas Exposição ao Frio. Ela congela inimigos que estejam vulneráveis a congelamento ao atingi-los. Agora, a qualidade concede de 0 a +20% de duração do congelamento, em vez de 0 a +20% de efeito da Exposição ao Frio.
  • Composto Sangrento, concedida pela escolha da habilidade passiva notável Composto Sangrento, não tem mais +200% de intensidade do sangramento. Agora, ela agrava o sangramento em alvos atingidos.
  • Composto Explosivo, concedida pela escolha da habilidade passiva notável Composto Explosivo, não tem mais +200% de intensidade de incêndio infligido e não inflige mais Exposição ao Fogo ao atingir. Agora, ela dispara até 4 projéteis de minifrasco adicionais em inimigos incendiados. A qualidade concede de 0 a 2 projéteis de minifrasco adicionais lançados em inimigos incendiados.
  • A qualidade de Composto Explosivo não concede mais o efeito de Exposição ao Fogo, mas concede até 2 projéteis de minifrasco adicionais lançados em inimigos incendiados, em vez de aumentar o efeito de Exposição ao Fogo em 0 a 20%.

Atiradora
  • A habilidade passiva notável Avidez não concede mais 30% de chance de se obter o máximo de cargas de frenesi ao se obter uma carga de frenesi. Em vez disso, ela concede 50% de chance de se ganhar uma carga adicional de frenesi ao se ganhar uma carga de frenesi.
  • A habilidade passiva notável Disparos Anunciados não permite mais que você aplique uma marca adicional. Em vez disso, ela faz com que seus projéteis se acumulem nos inimigos marcados e concede a nova habilidade meta Disparos Anunciados, que marca repetidamente os inimigos próximos a você, ultrapassando o limite de marca.
  • A habilidade passiva notável Olhos de Águia não remove mais a penalidade de precisão baseada na distância. Em vez disso, ela aplica 20 instâncias de Fraqueza a Golpes Críticos aos inimigos quando você consome uma marca neles.

Invocador
  • Agora, a habilidade Expressão Elemental, concedida pela habilidade passiva notável Espalhe-os aos Ventos, causa de 8-244 a 12-366 de dano de fogo com Explosão Ardente nos níveis 1 a 20 de gema (anteriormente, de 5-152 a 8-228); de 7-200 a 10-300 de dano de frio com Onda Gélida (anteriormente, de 4-125 a 7-187); e de 3-84 a 16-477 de dano elétrico com Seta Voltaica (anteriormente, de 2-53 a 11-298).
  • A habilidade Meditar, concedida pela Fé, é uma habilidade passiva notável de escolha. Agora, ela tem um tempo de recarga de 7 a 5,1 segundos nos níveis 1 a 20 de gema (anteriormente, de 10 a 8,1 segundos). Ela agora concede de +24 a +100% de recarga do escudo de energia nos níveis 1 a 20 de gema (anteriormente, de 0 a 28%).

Acólito de Chayula
  • A notável Rasgando a Realidade foi renomeada para Seiva dos Pesadelos e não concede mais a chance de se ganhar uma porcentagem de dano como dano de caos adicional com ataques. Agora, ela concede recuperações de roubo de recursos com base no dano de caos e também no dano físico.
  • A passiva notável Sonho Consciente não oferece mais nenhum benefício, sendo agora uma habilidade de múltipla escolha, com as seguintes opções: - Escolha de Vida: todas as Chamas de Chayula que você manifestar serão vermelhas; - Escolha de Mana: todas as Chamas de Chayula que você manifestar serão azuis; - Escolha de Poder: todas as Chamas de Chayula que você manifestar serão roxas.
  • Agora, a habilidade Na Fenda, concedida pela habilidade passiva notável Sonho Desperto, concede "Vestígios gerados por habilidades reforçadas têm de 0 a 50% de efeito aumentado".
  • A habilidade passiva notável Aperto do Vazio foi renomeada para Vazio Ilusório e não requer mais Aceite a Escuridão. Ela não concede mais 1% de dano de caos adicional a cada 20 de Escuridão não reservada, mas concede uma nova habilidade: Ilusão Vazia!
  • Agora, a habilidade passiva notável Aceite a Escuridão tem "Reserva de Escuridão dura 5 segundos" (anteriormente, 10).
  • A habilidade passiva notável Silêncio Interior foi renomeada para Sombras Crescentes e não concede mais 50% de redução na duração da reserva de Escuridão. Agora, ela concede 1% de Escuridão máxima aumentada para cada 1% de resistência a dano de caos.
  • A habilidade passiva notável Dúvidas Vorazes foi renomeada para Conflito Interior e não concede mais recuperações de roubo de mana com base em outros tipos de dano, além de dano físico. Agora, ela concede 1 de Volatilidade ao infligir uma afecção elemental e não sofre dano de Volatilidade.
  • A notável Perguntas Consumidoras foi renomeada para Desencadeamento e não concede mais "Você não pode recarregar escudo de energia", ou "Efeitos de roubo de mana também recuperam escudo de energia". Agora, ela concede "Dano de caos de ataques também contribui para a chance e a intensidade de incêndio, acúmulo de congelamento ou chance de eletrificação a cada 2 segundos".

Maga sangrenta
  • A habilidade passiva pequena de vida anterior à Sanguimancia foi removida.
  • Agora, a habilidade passiva notável Sanguimancia é de atribuição livre. Agora, a habilidade Vestígios de Vida, concedida por ela, gera um Vestígio ao atingir um alvo, em vez de ao atingir um golpe crítico.
  • Agora, a habilidade passiva Espinho Sangrento concede 1% de bônus de dano crítico aumentada por 50 de vida (anteriormente, 40) e trocou de lugar com a habilidade passiva notável Partir a Carne.
  • A habilidade passiva notável Entre as Rachaduras foi renomeada para Marés Sanguíneas e não concede mais "Golpes críticos ignoram armadura do monstro". Agora, ela concede "Ganha 1 carga de frasco de vida por 4% de vida gasta e 50% menos recuperação de vida dos frascos". Ela também tem "Ao atingir um inimigo com um frasco de vida cheio, 40% das cargas são consumidas" e "Ganha 1% de dano como dano físico por 3 segundos por carga consumida desta forma".
  • A habilidade passiva notável Feridas Abertas foi renomeada para Sussurros da Carne e não concede mais duração infinita às suas maldições. Agora, ela concede "Inimigos afetados por suas maldições têm pelo menos 15% de vida reservada".

Infernalista
  • O Cão Infernal, concedido pela habilidade passiva notável Cão Infernal Leal, agora incendeia inimigos em um raio de 2,5 metros (anteriormente, 1,5 metro).
  • Agora, a habilidade passiva notável Pacto Piromântico concede Chama Infernal equivalente ao dobro do seu mana (anteriormente, equivalente ao seu mana), mas faz com que você perca 25% do seu mana por segundo, caso não tenha ganhado nenhum nos últimos 2 segundos (anteriormente, 50% por segundo).
  • A Forma Demoníaca, concedida pela habilidade passiva notável Possessão Demoníaca, não desabilita mais as armas do personagem nem possui um conjunto próprio de armas. Ela também não aumenta o nível de todas as habilidades mágicas nem o dano mágico por chama demoníaca enquanto estiver na forma demoníaca. Agora, ela concede +3% de dano mágico por chama demoníaca e a qualidade concede de 0 a +10% de velocidade de conjuração enquanto estiver na forma demoníaca (anteriormente, não havia qualidade).

Lich
  • A notável habilidade passiva Domínio sobre a Carne foi renomeada para Cacofonia Incessante. Agora, ela concede "Suas maldições têm duração infinita", em vez de "Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços".
  • A habilidade passiva notável Potencialização Sobrenatural não concede mais "Magias não canalizadoras custam um adicional de 3% do escudo de energia máximo", "Magias não canalizadoras causam +30% de dano" ou "Gastar escudo de energia não interrompe a recarga". Agora, ela concede "Magias causam +30% de dano ao sacrificar escudo de energia", "Sacrifica 5% do escudo de energia máximo ao conjurar uma magia" e "Sacrificar escudo de energia não interrompe a recarga".
  • A habilidade passiva notável Preço do Poder não concede mais "Magias não canalizadoras consomem uma carga de poder se capazes de causar +25% de dano". Agora, ela concede "Magias consomem uma carga de poder se capazes de causar +40% de dano".

Cronomante
  • A habilidade passiva notável Inundação de Ecos foi renomeada para Inevitabilidade. Ela não concede mais a habilidade Desencadeamento. Em vez disso, concede a nova habilidade Agonia Inevitável, que amaldiçoa todos os alvos em uma área após um breve período, fazendo com que parte do dano sofrido por eles em acertos seja armazenado na penalidade Maldição. Quando a duração dessa penalidade expirar, eles receberão todo o dano armazenado de uma só vez.
  • A habilidade passiva notável Ampulheta de Areia Movediça não concede mais "A cada 10 segundos, ganha +50% de velocidade de conjuração por 5 segundos". Agora, ela concede o efeito Areias do Tempo, que aumenta a velocidade de conjuração em 60%, reduzindo para 1% ao longo de 10 segundos e, então, voltando para 60%. Areias do Tempo também concede 1% de área de efeito aumentada, aumentando para 60% ao longo de 10 segundos e então reduzindo para 1%.

Tempesta
  • O tempo de recarga da habilidade Tempestade Elemental, concedida pela habilidade passiva notável Convocador da Tempestade, foi reduzido para 3 segundos em todos os níveis (anteriormente, 5 segundos).
  • A habilidade passiva notável Dançarina da Chuva foi renomeada para Tempestades Multiplicantes, e não concede mais +150% à velocidade de recuperação de tempo de recarga para a habilidade Tempestade Elemental. Agora, ela concede +1 ao limite para habilidades elementais.
  • A habilidade passiva notável Força de Vontade não concede mais 1% de efeito aumentado de Fúria Arcana por 25 de mana máximo. Agora, ela concede "20% do dano sofrido é absorvido pelo mana antes de afetar sua vida" e "Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 20% por 10% de mana faltante".
  • A habilidade passiva notável Ventos Expurgadores foi renomeada para Reminiscência da Tempestade e não concede mais "Exposição infligida por você reduz a resistência afetada em mais 12%". Agora, ela concede "Vestígios criados por você reaparecem uma vez 3 segundos após serem coletados".
  • A habilidade passiva notável Coração da Tempestade foi renomeada para Infusão Refratada e não concede mais "40% do dano elemental sofrido recuperado como escudo de energia". Agora, ela concede "Ao coletar uma Infusão Elemental, há 50% de chance de ganhar outra Infusão Elemental diferente".

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Mudanças para a árvore de habilidades passivas

  • A habilidade passiva fundamental Equilíbrio Elemental foi reformulada. Agora, os Vestígios de Infusão criados por você serão de elementos aleatórios.
  • A habilidade passiva fundamental Juventude Eterna não faz mais com que seus frascos de vida recuperem escudo de energia; agora, faz com que eles tenham 50% menos recuperação.
  • Agora, a habilidade passiva fundamental Sangue do Gigante reduz pela metade a quantidade de vida concedida pela Força.
  • Agora, a habilidade passiva fundamental Golpes Reveladores concede "Chance de evadir é Azarada e chance de defletir é Sortuda". Ela não concede mais chance de bloqueio dobrada nem você recebe 50% do dano de golpes bloqueados.
  • Agora, a habilidade passiva fundamental Técnica Resoluta concede precisão dobrada, em vez de "Seus ataques não podem ser evadidos".
  • Adicionados 8 novos aglomerados entre as áreas Guerreiro e Bruxa/Feiticeira da árvore passiva.
  • Adicionados 15 novos aglomerados na área Guerreiro da árvore passiva.
  • Adicionados 23 novos aglomerados na área Mercenário da árvore passiva.
  • Adicionados 17 novos aglomerados na área Patrulheira/Caçadora da árvore passiva.
  • Adicionados 17 novos aglomerados na área Monge da árvore passiva.
  • Adicionados 25 novos aglomerados nas áreas Bruxa/Feiticeira da árvore passiva.
  • As fontes de aumento da área de efeito foram reduzidas em aproximadamente 25%.
  • As fontes de acúmulo de desorientação foram substituídas pela chance de atordoar ao atingir, com valores ajustados.
  • Fontes de reserva de habilidades reduzidas agora concedem eficiência de reserva aumentada.
  • Muitos aglomerados existentes também foram atualizados. Essas alterações podem resultar na restituição forçada de sua árvore passiva, caso você tenha atribuído nós nas áreas em que a disposição foi alterada.
  • Uma habilidade passiva pequena de atributo foi removida de todos os caminhos de saída entre os locais de início das classes.

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Mudanças para as habilidades

  • O escalonamento do dano base de todas as magias e habilidades de dano secundário do jogador foi ajustado para se tornar mais eficaz no final do jogo. De modo geral, as magias que não foram alteradas em termos de dano numérico terão um dano base quase idêntico em níveis baixos, com aproximadamente 5% a mais de dano no nível 20 da gema e 20% a mais no nível 30.
  • O custo de mana de todas as habilidades foi reequilibrado. Em geral, as habilidades terão custos de mana semelhantes em níveis baixos de gema, custos potencialmente um pouco mais altos em alguns níveis intermediários e custos menores (às vezes drasticamente menores) em níveis acima de 20.
  • Estandartes não ganham mais Valor (nem possuem outros atributos relacionados a ele), mas geram Glória ao atacar inimigos. Todos exigem 200 de Glória para serem colocados. Ao contrário de outras habilidades baseadas em Glória, estandartes podem ganhar Glória enquanto estiverem colocados. Todas as fontes de Valor de estandarte ganho foram substituídas por Glória de estandarte gerada.
  • Agora, o limite global de colocação de estandartes é de 1, mas é possível aumentá-lo por meio da árvore de passivas ou da Ascendência Estrategista.
  • Habilidades de maldição e que aplicam Exposição Elemental não podem mais aplicar essas penalidades a inimigos cujo nível seja significativamente superior ao requisito de nível da habilidade. Esse requisito é bastante brando e desaparece completamente em níveis mais altos de gema.
  • As habilidades Teletransportar, Convalescença e Sacrifício não podem mais ser ativadas em conjuntos de armas específicos. Agora, elas devem estar ativas nos dois conjuntos de armas e não serão ativadas caso isso não seja possível.
  • Inimigos de maior raridade agora são menos afetados por maldições. Maldições têm 15% menos efeito em monstros mágicos, 30% menos efeito em monstros raros e 50% menos efeito em monstros únicos.
  • A penalidade de velocidade de movimento aplicada por habilidades que podem ser usadas durante o movimento começa a passar mais rapidamente ao usar a habilidade.
  • O custo espiritual dos espectros foi ajustado de modo que os espectros com custos espirituais altos geralmente são mais baratos, enquanto alguns dos espectros mais baratos agora são mais caros.
  • Espectros e Bestas Domadas agora causam +25% de dano em todos os níveis de gema.
  • Habilidades instantâneas, como Avatar Liberto, podem ser usadas na montaria rhoa.
  • Habilidades de marca não são mais consideradas magias.
  • Habilidades de reserva que tinham reserva reduzida com a qualidade agora tem eficiência de reserva aumentada com a qualidade.
  • Palma Mortal, Palma Atordoante, Palma Estilhaçante, Mão de Chayula e Zona Congelante agora causam dano de acordo com o cajado equipado. Elas não têm mais dano adicional fixo nem chance de golpe crítico adicional. As habilidades de palma não podem mais ser usadas sem um cajado equipado por padrão.
  • Balista de Artilharia, Balista de Cerco, Totem Sísmico e Totem do Guerreiro Ancestral agora usam a(s) sua(s) arma(s) equipada(s). Eles não têm mais dano fixo, chance de acerto crítico base ou tempo de ataque base.
  • Agora, as pancadas com Reforço Ancestral têm área de efeito aumentada em 25% (anteriormente, 20%). Também corrigimos um erro em que o bônus de área de efeito das pancadas com Reforço Ancestral era descrito como multiplicativo, quando na verdade é aditivo.
  • As seguintes habilidades, encontradas em varinhas e cajados, agora causam aproximadamente +12% de dano a partir do nível 11: Explosão Óssea, Seta de caos, Decomposição, Seta de Fogo, Fragmentos Congelantes, Relâmpago, Sifão de Poder e Orbe Solar.
  • O Totem do Guerreiro Ancestral não tem mais limite. Agora, as habilidades de maça encaixadas têm velocidade de ataque reduzida em 50%. Agora, requer o consumo de 3 cargas de tolerância para criar.
  • Arco Voltaico: agora é um projétil. Não causa mais explosões contra inimigos eletrificados e não é mais uma habilidade de conclusão. Agora, ela se propaga de 6 a 9 vezes nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, 5 a 8). Sua intensidade de eletrificação aumentou em 50%, e ela pode consumir uma Infusão Elétrica para se propagar mais vezes e causar mais dano. No nível 5 de gema, causa de 2 a 39 de dano (anteriormente, de 5 a 31), aumentando para de 20 a 386 de dano no nível 20 de gema (anteriormente, de 49 a 277). Agora, a qualidade concede de 0 a 10% de chance de não remover uma infusão, mas ainda conta como se a consumisse (anteriormente, concedia de 0 a +2% de dano para cada propagação restante).
  • Arquimago: agora, "magias não canalizadoras ganham 4% do seu dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiver" (anteriormente, 3%).
  • Balista de Artilharia: foi renomeada para Balista de Cerco. Agora, tem duração de 8 segundos (anteriormente, 16). Agora, a velocidade de ataque das setas é de 25% da base, e eles causam de 25 a 66% do dano de ataque (anteriormente, de 30 a 79%). Agora, o raio de explosão das setas é de 1,4 metro (anteriormente, 1,8 metro). Agora, a explosão causa de 50 a 132% do dano de ataque (anteriormente, de 70 a 185%). Agora, a qualidade adiciona de 0 a 0,3 metro ao raio de explosão das setas (anteriormente, o tempo de ataque base do totem era de 0 a 0,4 segundo).
  • Esfera de Raios: agora, é possível consumir uma Infusão Quente para deixar um trecho de chão incendiado e explodir ao final do trajeto.
  • Clamor Explosivo: agora, a explosão causa +50% de dano contra inimigos únicos.
  • Loucura Furiosa: agora, concede de 53% a 59% de efeito de fúria aumentado nos níveis 14 a 20 de gema. Não concede mais 0,2% de ataque físico roubado como vida por fúria.
  • Vincular Espectro: a qualidade agora concede "Lacaios causam de 0 a +20% de dano, em vez de "Reserva reduzida em 0 a 10% para espectros invocados".
  • Teletransporte: não conta mais como cambalhota evasiva ao usar. Agora, tem um nível mínimo de gema de 8 (anteriormente, 14).
  • Oferenda Óssea: a duração da estaca foi aumentada de 5 para 8 segundos, enquanto o raio da explosão foi aumentado de 2 para 2,4 metros. A explosão agora causa de 256-917 a 385-1375 de dano físico nos níveis 11 a 20 de gema (anteriormente, de 205-734 a 308-1101). O bônus agora faz com que os lacaios recebam de 20 a 25% menos dano de ataques enquanto estiverem protegidos por escudo e também absorve o primeiro acerto, causando mais de 25% da vida máxima do lacaio. Agora, a qualidade faz com que os lacaios protegidos por escudo recebam de 0 a 30% menos dano por 1 segundo após a perda do escudo, em vez de 0 a 40% a mais de dano físico na explosão.
  • Esmaga-ossos: agora, onda de choque causa +100% de dano contra inimigos únicos.
  • Conjurar ao Congelar, Conjurar ao Eletrificar e Conjurar ao Incendiar foram combinadas em uma única gema: Conjurar ao Sofrer Afecção Elemental. Ela requer 100 de Espírito, tem nível mínimo de 14 e combina as condições de ganho de energia das três gemas anteriores. As cópias existentes dessas gemas serão atualizadas para Conjurar ao Sofrer Afecção Elemental ao carregar o personagem ou a aba do baú em que elas estão.
  • Seta Caótica, concedido pela Varinha Murcha, agora inflige de 1 a 3 instância(s) de Atrofia por 4 segundos ao atingir nos níveis 1 a 20 de gema.
  • Salva de Granadas: o dano de ataque da granada primária é de 299 a 490% nos níveis 13 a 20 de gema (anteriormente, de 199 a 327%). O dano de ataque da minigranada é de 174 a 286% (anteriormente, 137 a 225%). Agora, são disparadas exatamente 18 minigranadas em nova (anteriormente, 14), e elas são disparadas em um raio 17% maior (aproximadamente).
  • Ruptura Gélida: reformulada e agora renomeada para Rompimento. Agora, ela pode ser utilizada em qualquer magia de orbe ou em qualquer inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, causando uma explosão do tipo de dano correspondente e criando um vestígio do mesmo tipo. A explosão pode se propagar até um limite dos inimigos atingidos que estejam afetados pela mesma afecção. Agora, causa de 48-540 a 72-810 de dano de frio, de 2-27 a 46-512 de dano elétrico ou de 17-192 a 26-288 de dano de fogo nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, causava de 70-670 a 105-1.005 de dano de frio). Agora, a qualidade concede de 0 a 10% de chance de gerar um vestígio adicional (anteriormente, concedia de 0 a 20% de chance de não consumir congelamento).
  • Cometa: agora, causa de 223 a 335 de dano de frio no nível 11 de gema (anteriormente, de 205 a 307), aumentando para de 829 a 1.243 de dano no nível 20 de gema (anteriormente, de 708 a 1.062). Agora, a habilidade pode ser infundida com fogo para causar dano adicional desse elemento e ganhar raio de alcance base.
  • Contágio: agora, a qualidade concede aos alvos da habilidade de 0 a 2 inimigos adicionais quando conjurado, em vez de um bônus de dano máximo de penalidade de 0 a 100% por espalhar.
  • Estandarte Desafiador: agora, a aura concede +30% de armadura e taxa de evasão (anteriormente, de 6 a 9%) e aumento de 30% de velocidade de movimento (anteriormente, 5%). Sua duração varia de 7,4 a 9,8 segundos nos níveis 8 a 20 de gema (anteriormente, de 6,35 a 6,9 segundos) e ele não é mais removido ao sair da aura. A qualidade agora concede aumento de 0 a 10% de eficiência de reserva (anteriormente, aumento de 0 a 2% de intensidades de aura por Valor).
  • Desespero: agora, a maldição inflige de -41% a -49% de resistência a dano de caos nos níveis 9 a 20 de gema (anteriormente, de -20% a -24%).
  • Recuar: agora, a qualidade concede de 0 a 20% de chance de uma onda de choque adicional, em vez de taxa de recuperação do tempo de recarga aumentada em 0 a 20%.
  • Estandarte Horrendo: aura concede 0,5 carga de frasco por segundo (anteriormente, 0,17), +60% de resistência-limite a afecção elemental (anteriormente, de 12-15%) e agora também concede +4% a todas as resistências elementais máximas. Não concede mais de 12 a 15% de resistência-limite a atordoamento. Sua duração é de 8,6 a 9,8 segundos nos níveis 14 a 20 de gema (anteriormente, de 6,65 a 6,9 segundos) e o estandarte não é mais removido ao sair da aura. A qualidade agora concede aumento de 0 a 10% de eficiência de reserva (anteriormente, aumento de 0 a 2% de intensidades de aura por Valor).
  • Terremoto: o raio do chão de estacas agora é de 1,8 metro (anteriormente, 2,2). O tremor secundário causa de 160% a 580% do dano de ataque nos níveis 1 a 20 de gema (anteriormente, causava de 150% a 468%) e tem um raio de 2,4 a 3 metros nos níveis 1 a 20 de gema (anteriormente, tinha um raio de 3,4 em todos os níveis de gema).
  • Rachaterra: a qualidade agora concede de 0 a +6% de dano com ataques por estaca, em vez de 0 a +3 para o máximo de estacas. Detonar também ativa estacas existentes.
  • Flecha Eletrocutante: não é mais uma habilidade de movimento. Agora, ela dispara uma flecha para a frente que explode, aplicando Haste Eletrocutante a todos os inimigos atingidos. Agora, a qualidade faz com que ataques contra alvos com hastes presas a eles ganhem de 0 a 10% do dano como dano elétrico adicional (anteriormente, a flecha durava de 0 a +6 segundos).
  • Devastação Elemental: agora, o pulso pode consumir até 20 afecções (anteriormente, 9). Agora, a Explosão Fria causa +40% de dano. O frio também causa +100% de dano contra inimigos únicos.
  • Fuzilamento Abrasador: agora, a habilidade pode ser infundida com eletricidade, de modo que cada brasa de um fuzilamento cria um feixe que propaga dano elétrico aos inimigos. A infusão é consumida quando o fuzilamento dispara todas as brasas dele.
  • Recarregamento de Emergência: agora, recarrega todos os pentes de munição de besta (anteriormente, apenas os mais recentes) e fortalece a munição de cada pente para causar dano aumentado durante sua duração ou até você gastar todas as setas fortalecidas. Agora, o número de setas fortalecidas de cada pente é equivalente à munição máxima do pente.
  • Enfraquecimento: não tem mais "Maldição faz os alvos não únicos causarem de 20 a 26% menos dano", nem "Maldição faz os alvos únicos causarem de 10 a 16% menos dano". Agora, a maldição faz com que os alvos causem de 21 a 29% menos dano nos níveis 3 a 20 de gema.
  • Disparo de Fuga: agora, cria fragmentos de gelo em sua área de efeito. Esses fragmentos explodem após um breve período, causando dano adicional. Além disso, agora você recua 6 metros (anteriormente, 4,5 metros).
  • Lança Explosiva: agora, o chão incendiado criado pela Explosão Carregada de Frenesi dura 8 segundos (anteriormente, 4 segundos).
  • Olho Invernal: ao cruzar uma parede de chamas aliada, o próprio olho e todos os fragmentos por ele liberados posteriormente receberão o dano de fogo adicional da parede de chamas.
  • Presas Gélidas: Agora, a explosão causa +150% de acúmulo de congelamento no nível 1 (anteriormente, 50%) e ganha +9% por nível (anteriormente, 6%). Agora, a qualidade concede de 0 a 15% de chance de não consumir a penalidade de aparar, em vez de 0 a +4 no alcance de ataque corpo a corpo.
  • Bola de Fogo: não cria mais projéteis secundários de Seta de Fogo por padrão. Em vez disso, é possível consumir uma Infusão Quente para esse fim. Agora, o nível mínimo de gema é 3 (anteriormente, 9). O projétil primário e a explosão causam, no nível 3 de gema, 15 a 22 de dano (anteriormente, de 9 a 14), aumentando para 242 a 362 de dano no nível 20 de gema (anteriormente, 135 a 202). Agora, os projéteis secundários causam de 22 a 33 de dano no nível 3 de gema (anteriormente, de 10 a 15), aumentando para 404 a 606 de dano no nível 20 de gema (anteriormente, de 145 a 218). Os projéteis secundários podem atingir o mesmo alvo que o primário.
  • Tempestade de Fogo: agora, tem um raio base de 2,8 metros (anteriormente, 5,6) e cria um raio a cada 0,2 segundo (anteriormente, a cada 0,1 segundo). Não consome mais incêndios para criar setas aprimorados; agora, pode consumir todos os tipos de Infusão Elemental. A Infusão Quente faz com que a tempestade aumente para o dobro do tamanho e crie três vezes mais setas. As Infusões Frias e Elétricas fazem com que a tempestade crie, respectivamente, relâmpagos e frio adicional. É possível consumir uma de cada infusão com um único uso da habilidade. O dano da Seta de Fogo é de 16-56 a 23-83 nos níveis 11 a 20 de gema (anteriormente, de 26-96 a 39-144).
  • Parede de Chamas: agora, ao consumir uma Infusão Elétrica, é possível conceder dano elétrico adicional aos projéteis que a cruzam, além do dano de fogo. Ela não faz mais com que os projéteis incendeiem os inimigos ao cruzá-la. Nos níveis 1 a 20 de gema, causa de 1,8 a 59,6 de dano de fogo por segundo aos inimigos na parede. Ela incendeia como se causasse de 5 a 8 de dano de fogo no nível 1 de gema (anteriormente, causava de 9 a 14), aumentando para 181 a 271 no nível 20 de gema (anteriormente, causava de 299 a 448). A chance base de golpe crítico é de 5% (anteriormente, 0%).
  • Inflamabilidade, Condutividade e Hipotermia foram combinadas em uma única gema: Fraqueza Elemental. As cópias existentes dessas gemas foram atualizadas, mas não receberão uma arte de item atualizada.
  • Munições de Fragmentação: explosões de inimigos congelados agora convertem todo o dano físico em dano de frio e causam mais explosões em quaisquer inimigos congelados atingidos (embora isso não possa se propagar mais). O raio da explosão aumentou de 1,8 para 2 metros. Acertos contra inimigos congelados agora causam +100% de dano contra inimigos únicos.
  • Bomba Congelante: agora, causa de 7 a 11 de dano de frio no nível 1 de gema (anteriormente, de 16 a 23), aumentando para de 238 a 538 no nível 20 de gema (anteriormente, de 467 a 701). Seu tempo de recarga é de 6 segundos (anteriormente, 3,5) e seu tempo de detonação é de 4 segundos, antes de explodir. Ela também esfria inimigos como se causasse 300% a mais de dano e aplica Exposição Elemental em vez de Exposição ao Frio. Inicialmente, aplica 20% de Exposição Elemental e 2% por pulso, até um máximo de 50%. Agora, a qualidade concede de 0 a +10% de Exposição Elemental máxima aplicada (anteriormente, aumentava o efeito de Exposição ao Frio em 0 a 20%).
  • Parede de Gelo: agora, causa -80% de dano no primeiro 0,5 segundo de duração.
  • Seta Gélida: a velocidade base do projétil foi reduzida em 20%. Ela não sai mais do chão congelado enquanto se desloca. Em vez disso, ela esfria como se causasse de 100 a 195% a mais de dano. No nível 3 de gema, o projétil agora causa de 9 a 14 de dano de frio (anteriormente, de 15 a 22), aumentando para de 144 a 216 no nível 20 de gema (anteriormente, de 201 a 302). Essa mudança não afeta a explosão.
  • Zona Congelante: cristal de gelo agora causa -80% de dano no primeiro 0,5 segundo de duração.
  • Fragmentos Galvânicos: a munição não tem mais -50% de velocidade de recarga e agora tem 1 projétil carregado por pente (anteriormente, eram cinco). O dano de ataque de projéteis é de 21 a 54% nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, era de 14 a 31%), enquanto o dano de ataque do feixe é de 107 a 272% (anteriormente, era de 71 a 156%). Agora, são disparados 8 fragmentos por vez (anteriormente, 6) e o custo de mana é de 10 a 48 nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, de 13 a 61). Agora, a qualidade concede de 0 a 2 fragmentos por disparo, em vez de 0 a 2 projéteis carregados por pente.
  • Granada Gasosa: não possui mais um comportamento especial que a faz explodir assim que para de quicar. Em vez disso, ela explode após um período, como outras granadas.
  • Seta Glacial: agora, os cristais de gelo têm área de efeito se estilhaçados aumentada em 50%. Agora, eles causam -80% de dano no primeiro 0,5 segundo de duração.
  • Cascata Glacial: não possui mais "Consome congelamento em inimigos para causar +350% de dano". Agora, ela consome congelamento em inimigos não únicos para causar +150% de dano e em inimigos únicos para causar +500% de dano. Agora, o raio da rajada é de 0,6 metro (anteriormente, 0,5 metro). O raio da rajada final varia de 0,9 a 1,2 metro nos níveis 1 a 20 de gema (anteriormente, 0,7 metro em todos os níveis). Agora, a qualidade concede um ganho de 0 a 15% do dano físico como dano de frio (anteriormente, de 0 a 10%).
  • Munições de Saraivada de Granizo: agora, as setas caem em um círculo crescente, não mais sobrepostos. Agora, tem raio de impacto de 1 metro (anteriormente, 1,2 metro) e raio de chuva de 4,0 metros (anteriormente, 2,5 metros). Uma seta cai a cada 0,1 segundo (anteriormente, a cada 0,3 segundo) e não há mais uma distância mínima que as setas podem atingir do local de disparo. Ela causa de 146 a 254% de redução no dano de ataque nos níveis 11 a 20 de gema (anteriormente, de 109 a 204%) e tem de +130 a +157% de acúmulo de congelamento. A munição tem +100% de velocidade de recarga (anteriormente, tinha -50%).
  • Arauto Trovejante: agora, o raio de impacto do Relâmpago é de 1 metro (anteriormente, 1,4).
  • Feitiço Explosivo: agora, a qualidade fornece de 0 a +10% de dano por 1 segundo de duração restante da maldição removida, em vez de 0 a +20% de dano de caos.
  • Munições de Alta Velocidade: não consome mais Armadura Destruída. Em vez disso, atingir um inimigo com Armadura Destruída aplicará uma penalidade a ele, fazendo com que seus ataques contra ele causem dano físico adicional equivalente a 5% do dano físico causado pelo projétil de alta velocidade que aplicou a penalidade.
  • Nova Glacial: agora é possível consumir uma Infusão Fria para causar mais dano e criar uma área de chão congelado.
  • Estilhaços de Gelo: agora, os fragmentos causam de 29% a 82% do dano de ataque nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, causavam de 12% a 33%), são armados após 1,5 segundo e causam até +300% de dano após serem armados. No primeiro 0,5 segundo de duração, agora causam -80% de dano. Eles não causam mais +700% de dano após 0,5 segundo. Projéteis causam de 11 a 29% do dano de ataque nos níveis de 5 a 20 de gema (anteriormente, 12 a 33%). Eles têm um tempo de armamento antes do qual não explodem, mesmo se disparados diretamente contra um inimigo. A qualidade concede fragmentos que congelam inimigos como se causassem de 0 a +100% de dano, em vez de fragmentos que existem há pelo menos 0,5 segundo e causam de 0 a +200% de dano.
  • Disparo Incendiário: agora, os incêndios infligidos por esta habilidade são 200% mais rápidos, e a duração do incêndio aumenta em 30% para cada projétil que atinge um alvo. A chance de incêndio em inimigos aumentou para 300% (anteriormente, 100%). Agora, a qualidade concede de 0 a 15% de aumento duração de incêndio para cada projétil que atinge um alvo, em vez de 0 a 20% de aumento de intensidade de incêndio.
  • Incineração: foi reformulada e agora requer combustível obtido com o gasto de mana para ser usada. Não há mais custo de mana e a aplicação de Exposição ao Fogo foi removida. Sua velocidade de conjuração é fixa, ganhando um estágio a cada 0,25 segundo. O comprimento do cone aumentou de 4,6 para 5,8 metros. Agora, tem 12 estágios máximos (anteriormente, 8). Ela não cria mais chão incendiado por padrão. Em vez disso, é possível consumir uma Infusão Quente para criar um chão incendiado. O raio do chão incendiado é de 1,4 metro (anteriormente, 0,8 metro). Seu nível mínimo de gema é 13 (anteriormente, 5). Agora, o feixe incendeia como se causasse de 190 a 519 de dano de fogo nos níveis 13 a 20 de gema (anteriormente, causava de 112 a 314 de dano de fogo nos níveis 1 a 10 de gema).
  • Clamor Infernal: agora, fortalece um ataque a cada 10 de poder dos inimigos ao alcance, totalizando até 50 de poder (anteriormente, um ataque mais um ataque adicional por carga de tolerância consumida). A habilidade não concede mais aumento de 4 a 38% na velocidade do clamor, enquanto os ataques fortalecidos agora causam 32 a 49% de dano como dano de fogo (anteriormente, 5% a cada 5 de poder dos inimigos ao alcance, até 100%). Agora, a combustão do Clamor Infernal causa de 6-9 a 112-167 de dano de fogo nos níveis 3 a 20 de gema (anteriormente, de 11-17 a 120-180), embora agora cause dano significativamente maior em níveis de gema acima de 20. Agora, permite que você consuma uma carga de tolerância para ignorar o tempo de recarga, em vez de consumir cargas de tolerância para fortalecer ataques adicionais. Agora, a qualidade concede aos ataques fortalecidos o ganho de 0-10% do dano como dano de fogo (anteriormente, ganhava-se +0-10% do dano como dano de fogo a cada 5 de poder dos inimigos ao alcance, até +0-50%).
  • Palma Mortal: agora, concede 1 carga de poder ao aniquilar um monstro normal ou mágico, 2 ao aniquilar um monstro raro e 3 ao aniquilar um monstro único.
  • A habilidade Relâmpago (concedido pelo amuleto único do Coro da Tempestade) agora é classificada corretamente como uma habilidade ativada. Isso significa que ela será escalonado com base nos aumentos e reduções de dano de habilidade ativada, bem como em outros atributos semelhantes. Também não será mais capaz de gerar Energia para ativar outras habilidades.
  • Conduíte de Raios: não consome mais eletrificações de alvos atingidos, mas tem tempo de recarga de 6 segundos. No nível 13 de gema, causa de 69 a 208 (anteriormente, de 41 a 123), aumentando para 189 a 568 no nível 20 (anteriormente, de 99 a 297). Agora, tem 2 relâmpagos adicionais se houver um inimigo eletrificado na área atingida (anteriormente, de 1 a 4 relâmpagos adicionais atingiam alvos se pelo menos uma eletrificação fosse consumida). Agora, a qualidade concede de 0 a +5% de dano com acertos a cada 5% de efeito de eletrificação no inimigo, em vez de 0 a 20% de chance de reaplicar a eletrificação ao consumir uma eletrificação em um inimigo.
  • Para-raios: agora, a qualidade oferece de 0 a 20% de chance de causar uma explosão adicional no impacto, em vez de aumentar o raio da explosão em 0 a +0,4 metros.
  • Lança Relampejante: agora, dispara 5 raios secundários em todos os níveis (anteriormente, 3 a 8 nos níveis 1 a 20 de gema). Não possui mais dano adicional ao consumir uma carga de frenesi.
  • Bomba Viva e Orbe Solar trocaram de lugar. Agora, Bomba Viva é uma gema de habilidade elemental de nível 5, enquanto Orbe Solar se tornou uma habilidade inerente aos Cajados de Pirófita. Itens existentes não serão afetados por essa mudança.
  • Bomba Viva: não explode mais ao final de sua duração. Em vez disso, ela explode quando causa dano suficiente ao inimigo ou o mata. Ao explodir, ela libera um Vestígio de Infusão Quente. Agora, tem duração base de 5 segundos (anteriormente, 2,5).
  • Barreira de Magma: agora, aumenta passivamente sua chance de bloqueio enquanto estiver ativa. Com o tempo, ela se enche de lava. Quando totalmente carregada, o próximo bloqueio com o escudo erguido espirrará lava à sua frente e concederá uma carga de tolerância. Agora, concede 25% a mais de chance de bloqueio. Agora, o jato de magma causa de 6 a 8 de dano de fogo adicional a cada 15 de evasão no escudo e tem um raio de 2,8 metros. O jato causa de 12-103 a 20-155 de dano de fogo base com a mão secundária nos níveis 3 a 20 de gema (anteriormente, de 23-177 a 34-265) e de 227% a 684% de dano de ataque (anteriormente, de 172 a 471%).
  • Drenagem de Mana (concedida por varinhas sintonizadas): agora, drena de 30 a 408 de mana nos níveis 1 a 20 de gema (anteriormente, de 10 a 136) e tem 70% de taxa de drenagem de mana reduzida em todos os níveis. Agora, a qualidade fornece de 0 a 90 de drenagem de mana adicional (anteriormente, de 0 a 30).
  • Vestígios de Mana: agora concedem de 47 a 281 de mana nos níveis 4 a 20 de gema (anteriormente, de 35 a 208). Agora, a qualidade concede "Cada vestígio concede de 0 a 40 de mana" (anteriormente, de 0 a 30).
  • Tormenta de Mana: agora, o nível mínimo de gema é 7 (anteriormente, 9).
  • Explosão Vulcânica: agora, ao ser usada enquanto o personagem se move na direção oposta ao alvo ou ataca sem sair do lugar, ela recua em vez de avançar. Agora, causa 200% mais inflamabilidade e tem duração de incêndio aumentada em 100%. A contagem de projéteis secundários não pode mais ser alterada. A qualidade concede de 0 a 30% de chance de infligir Exposição Elemental ao atigir (anteriormente, Exposição ao Fogo).
  • Orbe Trovejante: agora, é ativado ao conjurar qualquer magia em seu raio (anteriormente, apenas magias elétricas, embora estivesse incorretamente descrito como todas as habilidades elétricas). Agora, a habilidade cria um Vestígio de Infusão Elétrica se todos os seus relâmpagos forem usados ou se a sua duração expirar. Agora, o máximo de relâmpagos é de 8 em todos os níveis de gema (anteriormente, 12 a 29 nos níveis 3 a 20 de gema). Agora, o raio base é de 3,6 metros (anteriormente, 2,8 metros). Agora, causa de 1 a 19 de dano no nível 3 de gema (anteriormente, de 4 a 12), aumentando para de 19 a 353 de dano no nível 20 de gema (anteriormente, de 63 a 190). Dispara um relâmpago a cada 4 segundos e quando você usa uma habilidade elétrica perto do orbe (anteriormente, a cada 3,4-2,55 segundos nos níveis 3-20 de gema) e sua duração é de 12 segundos (anteriormente, 10).
  • Presença Sobrepujante e Presença Atrofiante agora são descritas como habilidades de aura e têm a identificação "aura".
  • Golpe Perfeito: agora, o dano de ataque é de 470 a 1.029% nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, 598 a 1.310%). Agora, a habilidade tem +35 de alcance de golpe corpo a corpo (anteriormente, +14).
  • Setas de Gelo Perpétuo: agora, há um acúmulo de congelamento 200-504% maior nos níveis de 1 a 20 de gema (anteriormente, 80% em todos os níveis). Agora, o dano de ataque nos níveis 1 a 20 de gema é de 17 a 49% (anteriormente, de 17 a 62%).
  • Explosão de Plasma: agora, tem +50% de intensidade de eletrificação. Não tem mais +30% de chance de causar eletrificação. Agora, o projétil converte 80% do dano físico em dano elétrico (anteriormente, 70%).
  • Flecha de Explosão Venenosa: agora, a qualidade concede de 0 a +20% de intensidade de veneno infligido (anteriormente, "intensidade de veneno infligido aumentada em 0 a 20%").
  • Chuva de Flechas: agora, a qualidade faz com que as flechas caiam de 0 a 20% mais rápido, em vez de disparar de 0 a 10 projéteis.
  • Criar Zumbi: agora, a qualidade fornece de 0 a 25% de efeito de fortalecimento aumentado em zumbis criados, em vez de 0 a +20% de velocidade de movimento dos lacaios.
  • Estraçalhar: não está mais incorretamente marcada como uma habilidade de deslocamento. Essa marcação era remanescente de uma versão anterior da habilidade, que se deslocava muito mais longe sem um alvo. Porém, a versão lançada de Estraçalhar não atende aos critérios para uma habilidade de deslocamento. Observe que essa não foi uma mudança motivada por equilíbrio, pois a consistência é o objetivo principal das identificações de gemas. Teríamos enfraquecido a interação Estraçalhar + Chão Batido de uma maneira diferente se fosse apropriado que Estraçalhar mantivesse a identificação de deslocamento.
  • Ataque Rápido: agora, as pontas de lança deixadas pelo Golpe Final duram 30 segundos (anteriormente, 10 segundos).
  • Disparo Rápido: não tem mais atraso antes de disparar setas, nem redução de 50% na velocidade de recarga. Agora, tem 100 de munição máxima em todos os níveis de gema (anteriormente, de 50 a 87) e de 30 a 45 de calor máximo nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, de 17 a 24). Agora, o dano de ataque causado é de 37 a 94% nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, de 21 a 47%). Agora, a qualidade concede de 0 a +15 de calor máximo (anteriormente, de 0 a +5). Calor não concede mais "Dano de Disparo Rápido ganho como Fogo". Em vez disso, atingir o calor máximo impede o uso da habilidade por 10 segundos. Calor agora é gerado uma vez por ataque, em vez de uma vez a cada 0,25 segundo. Agora, após 4 segundos sem receber calor, o calor começa a decair a uma taxa de 10 de calor por segundo. Calor não concede mais dano por habilidades de granada recebidas como fogo. Em vez disso, Granada Explosiva e Salva de Granadas consomem 15 de calor para ganharem 50% do dano como fogo, enquanto Disparo Incendiário consome 30 de calor para receber +50% de intensidade de incêndio.
  • Montaria Rhoa: agora, concede aumento de 15% de velocidade de movimento enquanto o jogador estiver montado. No entanto, a penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades caiu de 100% para 80%, praticamente anulando o bônus ao usar uma habilidade.
  • Balista de Fio Cortante: renomeada para Balista de Artilharia. Agora, ela dispara uma saraivada de setas no ar, atingindo uma área e todos os inimigos nela uma quantidade de vezes equivalente à sua contagem de projéteis. Agora, as setas disparam 4 projéteis (anteriormente, 5) e causam de 24% a 40% de dano de ataque nos níveis 7 a 20 de gema (anteriormente, de 98% a 153%). Agora, a velocidade de ataque das setas é de 25% da base (anteriormente, 100%), e a duração da balista agora é de 12 segundos (anteriormente, 16). Agora, a qualidade concede de 0 a +200% de dano de aprisionamento (anteriormente, de 0 a +50%).
  • Pancada Giratória: agora, tem +1,5 segundo no tempo total de ataque (anteriormente, +1 segundo), mas não tem mais penalidade na velocidade de ataque. Agora, a qualidade fornece um aumento de 0 a 100% na resistência-limite de atordoamento ao usar a habilidade, em vez de causar acúmulo de atordoamento equivalente a 0 a 50% do dano físico causado.
  • Blindagem Recuperada: agora, tem +4% de armadura por blindagem recuperada em todos os níveis de gema (anteriormente, de 3 a 5% nos níveis de gema 4 a 20). No nível 4 de gema, agora são de 6 a 8 espinhos por blindagem recuperada (anteriormente, de 8 a 12), aumentando para 43 a 64 no nível 20 de gema (anteriormente, de 60 a 90). Agora, a qualidade fornece a duração da blindagem recuperada de +0 a +2 segundos (antes, 0 a +2% de armadura por blindagem recuperada).
  • Saraivada de Cerco: agora, o impacto causa de 94% a 145% do dano de ataque nos níveis 13 a 20 de gema (anteriormente, de 59% a 91%), enquanto a explosão agora causa de 352% a 543% do dano de ataque (anteriormente, de 258% a 398%). Ela não causa mais +200% de dano contra inimigos imobilizados. Também não há mais acúmulo oculto de 100% de atordoamento contra inimigos, nem conversão de 80% do dano físico em dano de fogo, nem identificações de gema de conclusão e de fogo. O raio da ogiva é de 0,4 metro (anteriormente, 0,5 metro), enquanto o raio da explosão do raio agora é de 0,8 metro (anteriormente, 1 metro). O atraso entre a ogiva e a explosão do raio é de 0,6 segundo (anteriormente, 0,3).
  • Clamor Sísmico: o tempo de recarga não é mais reiniciado se não houver fortalecimento de ataques. Agora, atordoa totalmente inimigos vulneráveis a atordoamento e fortalece ataques se atordoar totalmente um alvo, bem como se atingir um alvo totalmente atordoado. Agora, um golpe é fortalecido por 10 de poder de monstro no raio (anteriormente, um golpe mais um por carga de tolerância consumida). Não tem mais 200% de distância de empurrão aumentada, +400% de acúmulo de atordoamento ou acertos que ignoram a redução de dano físico de monstros inimigos. Agora, você pode gastar uma carga de tolerância para ignorar o tempo de recarga, em vez de consumi-las para fortalecer ataques adicionais. Agora, a qualidade concede tremores secundários de ataque fortalecidos, que causam de 0 a +10% de dano (anteriormente, havia um aumento de 0 a 40% na velocidade do clamor).
  • Investida com Escudo: a velocidade de movimento base da habilidade foi reduzida em 25%, mas ela não tem mais tempo de recarga. Agora, o tempo de ataque base é de 0,6 segundo (anteriormente, de 0,5) e o dano causado pode chegar a +100%, com base na distância percorrida. Agora, a área de efeito causa de 30% a 94% de dano de ataque nos níveis de gema 3 a 20 (anteriormente, de 85% a 254%), enquanto a colisão agora causa de 60% a 217% de dano de ataque (anteriormente, de 303% a 906%). Agora, a qualidade causa de 0 a +40% de dano, com base na distância percorrida (anteriormente, aumento de 0 a 10% na taxa de recuperação do tempo de recarga).
  • Parede de Escudos: Curvatura foi reduzida e agora é aproximadamente 40% mais longa por padrão. Agora, tem um raio de explosão base de 4 metros (anteriormente, 3 metros) e, adicionalmente, causa dano a inimigos próximos à parede em todas as direções ao explodir. Agora, é possível usar Investida com Escudo para cruzar a parede. Quando a parede é destruída por suas habilidades, toda a parede é destruída de uma vez, em vez de apenas os segmentos próximos. No entanto, isso só pode causar dano a cada inimigo uma vez. Agora, o dano de ataque é de 108% a 235% nos níveis 7 a 20 de gema (anteriormente, de 147% a 281%), e agora tem dano aumentado em 100% se destruída por suas habilidades. Agora, causa -80% de dano se destruída por inimigos no primeiro 0,5 segundo de duração. Agora, a qualidade concede de 0 a +40% de dano se destruída por suas habilidades, em vez de "Pode ter de 0 a 2 paredes de escudo ativas por vez". Usar Parede de Escudos no seu local fora da linha de visão fará com que a habilidade seja usada naquela direção, em vez de falhar.
  • Munições Eletrosivas: o dano do ataque de explosão de pulso foi reduzido em aproximadamente 15%.
  • Totem Sísmico: Agora, o impacto tem uma velocidade de ataque de 50% da base (anteriormente, 100%). Agora, o impacto causa de 30% a 66% de dano de ataque nos níveis de 3 a 20 de gema (anteriormente, de 96% a 211%), enquanto a erupção do chão de estacas agora causa de 108% a 237% de dano de ataque (anteriormente, de 24% a 53%). Não possui mais a identificação Físico. Agora, a qualidade tem de 0 a +4 segundos na duração do totem (anteriormente, o tempo de ataque base do totem era de 0 a 0,2 segundo). Totem Sísmico não pode criar chão de estacas e os reforços não se aplicam mais a ele.
  • Golpe Ionizante: agora, onda de choque considera o tamanho dos monstros. Agora, a qualidade concede de 0 a 50% de chance de desorientar ao atingir, em vez de 0 a +40% de acúmulo de atordoamento.
  • Incendiário Descarnado: agora, Fim Explosivo é um ataque, não uma magia, e causa 300% de dano de ataque. Agora, causa dano de fogo adicional equivalente a 8% da vida máxima do lacaio (anteriormente, 12%), e pode atingir lacaios com 30 a 1.096 de vida ou menos (anteriormente, 27 a 913).
  • Brutamontes Descarnado: tem uma nova habilidade de comando: Rugido Devastador, um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamento em inimigos e aliados para causar dano em uma área ao redor desses alvos.
  • Clérigo Descarnado: agora, a qualidade concede imunidade a dano aos esqueletos revividos por 0 a 3 segundos após serem revividos, em vez de conceder 0 a +30% de vida máxima de lacaio.
  • Mago da Geada Descarnado: tem uma nova habilidade de comando: Armadura de Gelo, que envolve lacaios em uma área de gelo, reduzindo o dano que eles recebem de ataques, fazendo com que os inimigos que os atinjam recebam dano de frio e contem como congelados para outros efeitos e habilidades. Agora, a qualidade faz com que os lacaios causem de 0 a +20% de dano, em vez de redução de 0 a 10% de reserva.
  • Franco-atirador Descarnado: o tempo de recarga de Flecha Gasosa foi reduzido de 8 para 6 segundos. Agora, a Nuvem de Gás causa 80% de dano de ataque (anteriormente, 70%). Agora, a qualidade faz com que os lacaios causem de 0 a +20% dano, em vez de redução de 0 a 10% de reserva.
  • Mago da Tempestade Descarnado: Comando: Tormenta Mortal agora causa de 154-551 a 873-3.121 de dano elétrico nos níveis 11 a 20 de gema (anteriormente, 128-459 a 727-2.600). Agora, o raio e o chão eletrificado têm 2 metros de raio (anteriormente, 1,8). Projéteis agora são disparados em cadeia 2 vezes em todos os níveis de gema (anteriormente, disparados de 2 a 4 vezes).
  • Tiro de Precisão: a explosão não tem mais golpe crítico garantido nem bônus de dano crítico aumentado. Agora, a explosão causa de 424 a 1.092% de dano de ataque nos níveis 3 a 20 de gema (anteriormente, de 133 a 343%), e tem um raio de 2,8 metros (anteriormente, 1,6). Flechas em situação de momento certo que atingem um inimigo congelado ou atordoado totalmente causam explosões maiores, que causam muito mais dano. Agora, a qualidade concede de 0 a +0,4 metro ao raio da explosão.
  • Orbe Solar: não tem mais custo de mana. Agora, o pulso causa de 15-149 a 22-224 de dano de fogo nos níveis de gema 5 a 20 (anteriormente, causava de 13-134 a 20-202). Agora, o incêndio causa de 57-577 a 85-866 de dano de fogo (anteriormente, de 55-562 a 83-844).
  • Centelha: agora pode ser infundida com frio para disparar um grande número de centelhas geladas em um círculo, causando dano de frio e elétrico.
  • Lança de Solaris: agora, o acerto inicial causa aproximadamente -29% de dano, enquanto os pulsos agora causam +50% de dano. O chão incendiado ganha até 100% do raio de vida da Lança de Chão (anteriormente, 30%) e causa +67% de dano. Agora, a qualidade concede de 0 a 25% de chance de reter 40% da Glória ao ser usada, em vez de 0 a +40% de intensidade do incêndio infligido.
  • Campo de Lança: agora, causa de 73 a 204% do dano de ataque nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, de 17 a 49%). No primeiro 0,5 segundo de duração, agora causa -80% de dano. Não tem mais o efeito (ocultado involuntariamente) de +300% de dano após 0,5 segundo.
  • Onda Tempestuosa: agora também atinge alvos ligeiramente posicionados dos dois lados do personagem.
  • Setas de Explosão Tormentosa: agora, a explosão causa de 222% a 470% de dano de ataque nos níveis 9 a 20 de gema (anteriormente, de 183% a 388%). A duração da Seta Carregada é de 10 segundos (anteriormente, 8).
  • Ruptura: não tem mais +0,9 segundo ao tempo total de ataque, mas agora ataca com 35% da velocidade de ataque (anteriormente, 65%). Não consome mais Armadura Destruída para garantir um golpe Crítico. Em vez disso, aplica Armadura Partida em alvos com Armadura Destruída, aumentando em 20% o dano físico recebido por um período. Ajustamos a área de dano para que corresponda melhor aos efeitos visuais.
  • Pancada Supercarregada: agora, o dano de ataque é de 146 a 254% nos níveis 11-20 de gema, e agora tem +40% de dano com ataques para cada estágio (anteriormente, 60%).
  • Sino Tempestuoso: agora, a qualidade fornece de 0 a +3% de dano por ataque sofrido pelo sino ativo, em vez de o sino ser destruído após 0 a +2 acertos.
  • Correntes Temporais: agora, o nível mínimo de gema é 7 (anteriormente, 13). Agora, tem "Maldição desacelera alvos em 46-59% nos níveis 7 a 20 de gema (anteriormente, 24 a 28%).
  • Salto Trovejante: agora, a qualidade oferece de 0 a 30% de chance de deixar o chão eletrificado ao detonar lanças, em vez de 0 a +0,5 metro no raio da onda de choque.
  • Momento de Necessidade: a proporção de requisitos de atributo agora é de 75% de Força e 25% de Inteligência (anteriormente, 100% de Força).
  • Crescimento Tóxico: agora, as pústulas causam de 46% a 100% de dano de ataque nos níveis 5 a 20 de gema (anteriormente, causavam 42% de dano em todos os níveis de gema). Agora, é uma habilidade de chuva e não faz mais com que você salte ao usá-la. Agora, tem a identificação Barragem.
  • Tríade: agora, se aplica a todo o dano elemental, não apenas ao dano de ataque elemental. A qualidade agora concede velocidade de habilidade em vez de velocidade de ataque. Agora, é uma habilidade de Destreza/Inteligência, não mais de Destreza pura.
  • Desenterrar: agora, pode ser usada em lacaios descarnados reviventes mortos, uma vez por morte, para criar um Construto Ósseo. Esses seres criados pela habilidade agora têm um ataque de investida que pode ser usado para encurtar a distância até um inimigo. Agora, a qualidade também aumenta a velocidade de movimento do Construto Ósseo. A descrição foi atualizada para indicar que cadáveres maiores podem criar mais de um Construto Ósseo.
  • Impacto Ornamental: agora, é possível saltar sobre inimigos e pequenas áreas do terreno. Para isso, fizemos uma série de alterações no movimento da câmera, que resultaram em movimentos mais suaves durante a execução das habilidades. Agora, causa de 194 a 499% de dano de ataque nos níveis 3 a 20 de gema (anteriormente, de 157 a 405%). Além disso, agora aumenta a desorientação, fazendo com que parte do dano causado por essa habilidade seja absorvido por todos os acertos sequenciais até que a desorientação expire.
  • Fenda Vulcânica: agora, ela cria duas ramificações que emergem de cada lado da fenda principal. O comprimento da fenda é afetado por modificadores de área. Agora, o nível mínimo de gema é 7 (anteriormente, 9). Agora, 80% do dano físico é convertido em dano de fogo (anteriormente, 60%) e causa de 88 a 145% de dano de ataque nos níveis 9 a 20 de gema (anteriormente, de 84 a 163%). Os tremores secundários não podem ser ativados mais de uma vez a cada 0,2 segundo. Agora, a qualidade concede de 0 a 20% de chance de causar um tremor secundário, em vez de adicionar de 0 a 4 segundos à duração da fenda. Golpes aliados agora ativam fendas vulcânicas. Agora, as reativações são tratadas como tremores secundários e serão escalonadas com efeitos específicos de tremor secundário.
  • Granada Voltaica: agora, ao atingir, aplica a penalidade de eletrocussão aos inimigos por 6 segundos e tem +210-340% de acúmulo de eletrocussão ao atingir com esta habilidade nos níveis 7-20 de gema (anteriormente, +50% em todos os níveis de gema). Agora, tem 136-327% de dano de ataque nos níveis 7-20 de gema (anteriormente, 297-714%).
  • Vulnerabilidade: agora, a maldição causa de 382 a 19.210 de dano à Armadura Total nos níveis 7 a 20 de gema (anteriormente, de 191 a 9.605).
  • Estandarte de Guerra: agora, a aura concede +25% de dano de ataque (anteriormente, de +5-6%), precisão aumentada em 50% (anteriormente, 30%) e 25% de velocidade de ataque aumentada. Agora, a duração varia de 6,6 a 9,8 segundos nos níveis 4 a 20 de gema (anteriormente, de 6,15 a 6,9 segundos) e não é mais removido ao sair da aura. Agora, a qualidade concede aumento de 0 a +10% de eficiência de reserva (anteriormente, de 0 a +2% de intensidades de aura por Valor).
  • Onda de Gelo: agora, congela inimigos vulneráveis a congelamento.
  • Corte Giratório: agora, o movimento consegue encontrar melhor o caminho, o que torna menos provável de ficar preso em pequenos obstáculos.
  • Lanceta Redemoinho: agora, Redemoinho Colapsante causa +20% de dano. Agora, os redemoinhos criados pela habilidade têm um limite de 6 redemoinhos (anteriormente, 5) e uma duração de 15 segundos (anteriormente, 8).
  • Furor da Serpente dos Ventos: não causa mais ondas de choque quando inimigos são atingidos contra paredes ou contra inimigos maiores. Agora, a qualidade concede de 0 a +30% de distância de empurrão, em vez de aumentar a distância de empurrão em 0 a +30%.
  • Rajada de Vento: agora, causa desorientação ao atingir, em vez de causar acúmulo de desorientação equivalente a uma porcentagem do dano físico causado. Agora, a qualidade concede de 0 a +20% de dano a inimigos em um raio de 1,5 metro de você, diminuindo para nenhum bônus a 4 metros ou mais (anteriormente, a distância do empurrão era aumentada em 0 a 30%).
  • A descrição de Espíritos Furiosos foi atualizada para esclarecer que os crânios flamejantes não seguem os comandos do jogador, pois estão ocupados se enfurecendo.
  • Foi esclarecida a adição de raio por estágio para as descrições das habilidades Corte Giratório e Lanceta Redemoinho.
  • O texto e a apresentação de Infestação foram atualizados para torná-los mais simples.
  • A descrição de Salto Trovejante foi atualizada para mencionar que a habilidade detona habilidades de lança.

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Mudanças para os itens únicos

  • Agora, o amuleto único Angústia de Beira cria um chão incendiado por 4 segundos ao ser usado, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% de sua vida máxima. Ele não incendeia mais inimigos ao ser usado.
  • Agora, o peitoral único Blackbraid concede de "80% a 120% de armadura se aplica ao dano elemental" (anteriormente, 100%). Versões existentes desse item podem ser melhoradas ou pioradas com um Orbe Divino. Boa sorte!
  • Agora, as botas únicas Ossos de Ullr concedem de 20 a 30% de aumento na eficiência de reserva das habilidades que criam lacaios mortos-vivos, em vez de os lacaios mortos-vivos terem 20% de redução na reserva. Itens existentes terão a eficiência de reserva reduzida, mas poderão ser atualizados com um Orbe Divino. Agora, elas também oferecem de 5 a 15% de aumento na velocidade de movimento.
  • Agora, o peitoral único Briskwrap tem uma taxa de ganho de deflexão equivalente a 20-30% da taxa de evasão.
  • Agora, o arco único Harpa da Morte concede um bônus de dano crítico de +20 a +25% (anteriormente, de +30 a +40%). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
  • Agora, o foco único Efígie da Crueldade concede golpes críticos com magias que aplicam de 1 a 3 acúmulos de Fraqueza a Golpes Críticos (anteriormente, de 3 a 5).
  • Agora, as luvas únicas Virtuosidade de Maligaro têm um bônus de dano crítico de 250% (anteriormente, 300%). Essa mudança afeta as versões existentes desse item.
  • Agora, o cajado único Julgamento de Nazir tem "desorientação ao atingir", em vez de causar acúmulo de desorientação equivalente a 100% do dano causado. Ele também causa de 30% a 50% a mais de dano corpo a corpo contra inimigos atordoados.
  • Agora, o peitoral único Abraço do Pária concede um aumento de 20% a 40% na eficiência do custo de mana, em vez de uma redução de 20% no custo de mana das habilidades. Essa alteração não afeta as versões existentes do item.
  • Agora, o peitoral único Couro de Quatl tem uma taxa de ganho de deflexão equivalente a 40-60% da taxa de evasão.
  • Agora, a lança única Língua Emaranhada tem de +5 a +8% de chance de golpe crítico (anteriormente, de +10 a +20%). Versões existentes podem ser pioradas com um Orbe Divino.
  • O modificador "Inflige Exposição ao Frio ao Atingir" do cajado único de Gelo Sussurrante, que reduz a resistência total a dano de frio em 20-30%, agora aplica Exposição Elemental.
  • O amuleto único Sangue de Xoph, que concedia aos inimigos em sua presença o modificador Exposição ao Fogo, agora aplica Exposição Elemental.
  • Os seguintes itens únicos não poderão mais ser obtidos e serão reintroduzidos posteriormente: Infernoclasp, Forbidden Gaze, Thunderstep, The Wailing Wall, The Fallen Formation, Wylund's Stake, The Deepest Tower e The Remembered Tales.
  • Agora, o escudo único Estandarte da Lâmina Vermelha tem uma chance de bloqueio aumentada de 10 a 15% (anteriormente, de 20 a 30%). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.
  • Agora, o escudo único Lycosidae tem uma chance de bloqueio aumentada em 10 a 15% (anteriormente, de 30 a 40%). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.
  • Agora, o escudo único Mérito de Serviço tem uma chance de bloqueio aumentada em 20 a 25% (anteriormente, de 30 a 50%). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.
  • Agora, o escudo único Alkem Eira tem uma chance de bloqueio aumentada em 15 a 20% (anteriormente, de 30 a 40%). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.
  • Agora, o escudo único Oaksworn tem uma chance de bloqueio aumentada em 20 a 30% (anteriormente, de 40-60%). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.
  • Agora, o escudo único Dunkelhalt tem uma chance de bloqueio aumentada em 20 a 30% (anteriormente, de 30 a 35%). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.
  • Agora, o escudo único Barreira de Sangue tem uma chance de bloqueio aumentada em 10 a 15% (anteriormente, de 20 a 30%). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.
  • Agora, o escudo único Doomgate tem uma chance de bloqueio aumentada em 80 a 100% (anteriormente, 80%) e "você sofre de 25 a 40% de dano de ataques bloqueados" (anteriormente, 20%). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.

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Mudanças para os itens

  • Emoções Destiladas foram renomeadas para Emoções Líquidas.
  • Os três níveis mais baixos de Emoções Líquidas agora são chamados de Emoções Líquidas Diluídas, enquanto os três níveis mais altos agora são chamados de Emoções Líquidas Concentradas, para melhor distingui-los.
  • Emoções Líquidas Diluídas e Concentradas também receberam novas artes 2D.
  • Agora, os Orbes da Sorte têm mais chances de sucesso em amuletos, anéis e cintos.
  • Agora, mais Orbes Vaal são encontrados durante as Provações do Caos e, com menos frequência, em outras fontes.
  • Os seguintes Presságios não podem mais ser obtidos: Presságio de Anulação Maior, Presságio de Alquimia Destra, Presságio de Alquimia Canhota, Presságio de Coroação Destra e Presságio de Coroação Canhota.
  • Agora, o Talismã de Eeshta fornece 10% de eficiência de custo aumentada (anteriormente, reduzia o custo de habilidades em 6%).
  • Agora, itens com habilidades inerentes raramente caem com níveis de habilidade até o nível 20 em mapas de nível alto.
  • Agora, os modificadores de armas marciais acumulam até +25% de bônus de dano crítico (anteriormente, até +39%). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
  • Agora, a corrupção implícita em armas marciais é de +5 a +10% ao bônus de dano crítico (anteriormente, de +10 a +15%). Itens existentes não são afetados por essa mudança.
  • Agora, os modificadores implícitos das maças de uma mão Picareta de Guerra, Picareta de Batalha e Picareta de Conflito são de +5 a +10% para o bônus de dano crítico (anteriormente, de +10 a +15%). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
  • Agora, o modificador implícito das maças de uma mão Martelo de Construção, Martelo Estruturado e Martelo Fortificado, concede 40% de chance de desorientar ao atingir (anteriormente, causava acúmulo de desorientação equivalente a 100% do dano causado).
  • Reduzido de 7 para 3 o número de modificadores de chance de bloqueio aumentada em escudos. O modificador de nível mais alto agora tem até 30% de chance de bloqueio aumentada (anteriormente, 81%). Essas mudanças não afetam itens existentes.
  • Agora, a corrupção implícita em escudos aumenta em 10-15% a chance de bloqueio (anteriormente, 30-40%).
  • Agora, Runas de Ferro concedem até 14/16/18% de dano físico aumentado em armas marciais (anteriormente, 15/20/25%).
  • Agora, Runas de Ferro concedem até 14/16/18% de armadura, evasão e escudo de energia aumentados (anteriormente, 15/20/25%).
  • Agora, Runas do Deserto concedem ganho de 6/8/10% de dano como dano de fogo adicional em varinhas e cajados (anteriormente, 8/10/12%).
  • Agora, Runas Glaciais concedem ganho de 6/8/10% de dano como dano de frio adicional em varinhas e cajados (anteriormente, 8/10/12%).
  • Agora, Runas da Tempestade concedem ganho de 6/8/10% de dano como dano elétrico adicional em varinhas e cajados (anteriormente, 8/10/12%).
  • Agora, Runas Mentais concedem de +30/40/50% de mana máximo em varinhas e cajados (anteriormente, de +25/30/35%).
  • Agora, Runas de Pedra concedem +40/60/80 de resistência-limite a atordoamento em armaduras (anteriormente, +30/40/50).
  • Agora, a Runa do Céu de Saqawal concede 5% de ganho de dano como dano adicional de todos os elementos (anteriormente, 6%).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Jiquani concede 3% de vida máxima aumentada em peitorais (anteriormente, 2% em todas as armaduras).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Zalatl concede 3% de mana máximo aumentado em elmos (anteriormente, 2% em todas as armaduras).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Tzamoto concede às armas marciais acúmulo de congelamento aumentado em 30% (anteriormente, 20%).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Tzamoto concede +1% para a resistência a dano de frio máxima em elmos (anteriormente, em todas as armaduras).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Puhuarte concede +1% para a resistência a dano de fogo máxima em luvas (anteriormente, em todas as armaduras).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Xopec concede +1% para a resistência a dano elétrico máxima em botas (anteriormente, em todas as armaduras).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Azcapa concede quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10% em luvas (anteriormente, 5% em todas as armaduras).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Topotante concede resistência-limite a afecção elemental aumentada em 25% em botas (anteriormente, 15% em todas as armaduras).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Opiloti concede cargas de patuá obtidas aumentadas em 20% em elmos (anteriormente, 10% em todas as armaduras).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Quipolatl concede potência de penalidades de desaceleração reduzida em 15% em você em botas (anteriormente, 10% em todas as armaduras).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Ticaba concede "Ataques contra você têm bônus de dano crítico reduzido em 20%" em peitorais e escudos (anteriormente, 10% em todas as armaduras).
  • Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi concede "25% da armadura também se aplica ao dano de frio sofrido de ataques" em elmos (anteriormente, 20% em peitorais)
  • Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante concede "25% da armadura também se aplica ao dano de fogo sofrido de ataques" em luvas (anteriormente, 20% em peitorais)
  • Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl concede "25% da armadura também se aplica ao dano elétrico sofrido de ataques" em botas (anteriormente, 20% em peitorais)
  • Agora, o Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua também se aplica aos focos.
  • Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl adiciona de 19 a 29 de dano de caos (anteriormente, de 13 a 19).
  • Talismã da Raposa concede área de efeito de presença em centros aumentada em 30% (anteriormente, 20%).
  • Talismã da Coruja concede velocidade de tempo de recarga aumentada em 10% em focos (anteriormente, 5% em botas).
  • Talismã do Cervo concede chance de acerto crítico de espinhos aumentada em 50% em elmos (anteriormente, aumentava o efeito de exposição).
  • Talismã do Boi concede chance de bloqueio aumentada em 10% em escudos (anteriormente, aumentava a área de efeito de presença em botas).
  • Talismã do Gato concede precisão aumentada em 15% em luvas (anteriormente, acertos contra você tinham bônus de dano crítico reduzido em 15% em botas).
  • Talismã de Ralakesh agora concede 8% a mais de eficiência de reserva das habilidades dos lacaios (anteriormente, a reserva era reduzida em 5%).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Ticaba concede +5% de bônus de dano crítico (anteriormente, +12%).
  • Adicionados novos modificadores de sufixo, que podem ser aplicados em armaduras de Força a partir do nível 33 e concedem uma porcentagem de armadura aplicada ao dano elemental.
  • Adicionados novos modificadores de sufixo, que podem ser aplicados em armaduras de Destreza a partir do nível 33 e concedem uma porcentagem de sua taxa de evasão como taxa de deflexão.
  • Adicionados novos modificadores de sufixo, que podem ser aplicados em peitorais de Inteligência a partir do nível 33 e concedem um início mais rápido da recarga do escudo de energia.
  • Os modificadores existentes para aumentar a taxa de recarga do escudo de energia, aplicados anteriormente apenas em focos, agora também podem ser aplicados em elmos, luvas e botas de Inteligência.
  • Os modificadores de nível mais baixo, que concedem nível a todas as habilidades de um tipo específico de armas de duas mãos, agora têm um valor de +2 (anteriormente, de +1 a +2). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.
  • Agora, o dano recebido como dano elemental adicional, a velocidade de regeneração de mana, a chance de golpe crítico para magias e os modificadores de bônus de dano crítico mágico em cajados têm valores maiores do que os modificadores correspondentes em varinhas e focos (50% maiores, em média). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, a chance de golpe crítico dos modificadores de magia em varinhas e focos surge de 27% a 73% (anteriormente, era de 10% a 109%). É possível atualizar itens existentes usando um Orbe Divino.
  • Joias e Joias Perdidas no Tempo não podem mais gerar modificadores de precisão de lacaios.
  • Cetros não podem mais surgir com "Aliados em sua presença têm modificadores adicionais de precisão".
  • Agora, o Talismã do Cervo, quando encaixado em cetros, concede aos aliados em sua presença um dano de ataque elétrico adicionado de 1 a 40 (anteriormente, os aliados em sua presença tinham +100 de precisão).
  • Agora, a Runa do Adepto Menor concede corretamente +6 de Destreza quando encaixada em uma arma marcial, e não +5.
  • O tipo de base das luvas bordadas (não o usado pelas luvas exclusivas Aplauso de Leopold) foi renomeado para "Luvas Enfeitadas".
  • Os modificadores de joia de velocidade de troca de arma e corrupção não podem mais ser recriados.

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Mudanças para os monstros

  • Reduzido o crescimento da evasão dos monstros com o nível. Com isso, monstros de nível 80 têm 30% menos evasão do que antes.
  • Não coletar todas as ampulhetas durante a luta contra Zarokh, o Temporal, não resulta mais em fracasso na Provação das Sekhemas, mas causa dano à Honra. Se você não coletar as ampulhetas, Zarokh entrará em uma fase secundária na qual as ampulhetas e o efeito de desaceleração persistirão, mas em um ritmo muito mais lento.
  • A vida da maioria dos chefes do ato três foi reduzida em cerca de 15%.
  • Agora, a partir do nível 65, os Exilados Renegados ganham vida adicional, resultando em um acréscimo de aproximadamente 30% a 70% das Pedras-guia de nível 1 para Pedras-guia de nível 16.
  • Cria Maligna Arvorosa pode ser vinculado novamente como um espectro.
  • Agora, itens não únicos em Exilados Renegados são afetados pelo aumento da raridade dos itens encontrados na área.
  • Agora, monstros no mapa único Selva Viridiana têm um alcance de agressividade menor enquanto estão nas Trevas.
  • A versão de mapa de Jaularido, o Racha-terra, foi renomeada para Volkhar, o Natibrasa, para que seja possível distinguir melhor entre as duas lutas.
  • O modificador de monstro Aura de Invulnerabilidade Periódica agora torna os objetos imunes apenas a dano de inimigos.
  • O número de Megeras do Rio que aparecem na Cidade Afogada foi reduzido.
  • O comportamento dos monstros foi melhorado incrementalmente.

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Mudanças para as missões

  • Agora, "A Caçada Começa" deve ser concluída em uma única instância. É preciso completar a missão apenas uma vez por liga.
  • Zarka, na Caravana de Ardura, agora oferece a recompensa da missão "Ganhando Passagem", caso você não a tenha recebido nos Arredores de Vastiri.

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Mudanças para a interface de usuário

  • Agora, a interface de reanimação de membros do grupo exibe uma notificação quando você está longe demais para reanimar um membro morto do grupo.
  • Agora, a interface dos Favores do Ritual exibe o número de repetições disponíveis.
  • Agora, os intervalos de modificadores em itens exibem um sinal positivo quando o intervalo do modificador abrange valores negativos e positivos.
  • Os ícones do minimapa dos Lúmens não serão mais removidos se você ficar fora do alcance deles.
  • Agora, você pode retornar ao ponto de controle pelo menu Esc nas Provações das Sekhemas e nas Provações do Caos, o que te levará de volta à entrada da respectiva Provação.
  • Agora, ao usar um controle, é possível remover penalidades do seu personagem quando o jogo estiver pausado.
  • O gerenciamento de arquivos de cache em consoles foi aprimorado para evitar a falta de espaço de armazenamento temporário. Isso deve corrigir problemas como o minimapa ser redefinido ao sair e entrar novamente em uma área e os filtros de itens on-line falharem ao carregar.
  • Agora, é possível pressionar Ctrl + clique-esquerdo (ou o equivalente no controle) em um item do seu inventário para preencher a seção "Eu tenho" na aba "Câmbio".
  • Adicionado suporte para a palavra-chave "import" nos filtros de itens.
  • Adicionado suporte para vários sons personalizados em filtros de itens.
  • Adicionada uma ação associável que permite aumentar o zoom ao usar um controle.
  • A interface do usuário do baú foi atualizada para o controle.

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Mudanças para as microtransações

  • As seguintes microtransações de armadura existentes foram habilitadas para uso no Path of Exile 2: Conjunto de Armadura Angelical, Capuz Angelical, Manto Angelical, Asas Angelicais, Conjunto de Armadura Ártica, Conjunto de Armadura do Basilisco, Capuz do Basilisco, Conjunto de Armadura Celestial, Conjunto de Armadura Floresta Sombria, Conjunto de Armadura Demoníaca, Capuz Demoníaco, Conjunto de Armadura do Carrasco, Conjunto de Armadura Floresta do Refúgio, Conjunto de Armadura Imperador, Conjunto de Armadura Solar Imperial, Elmo Solar Imperial, Conjunto de Armadura Portador da Luz, Capuz Portador da Luz, Conjunto de Armadura do Supervisor, Capuz do Supervisor, Conjunto de Armadura Projeto, Capuz Projeto, Conjunto de Armadura Imortal Acorrentado, Conjunto de Armadura Pecado, Conjunto de Armadura Pecado e Inocência, Conjunto de Armadura Sofrimento e Elmo Sofrimento.
  • As seguintes microtransações de Efeito de Pegadas foram habilitadas para uso no Path of Exile 2: Pegadas de Apollyon, Pegadas Arcanas, Pegadas Árticas, Pegadas de Fragmentos Sombrios, Pegadas de Desespero, Pegadas de Caçador de Dragões, Pegadas de Ébano, Pegadas de Fogo, Pegadas de Chama Fantasmagórica, Pegadas de Sangue, Pegadas de Caçador, Pegadas de Gelo, Pegadas Infernais, Pegadas de Relâmpago, Pegadas Malucas, Pegadas do Pacto da Meia-Noite, Pegadas de Miséria, Pegadas Necróticas, Pegadas de Supervisor, Pegadas de Luz Pura, Pegadas Radiantes, Pegadas de Catador, Pegadas de Pescador Prateado, Pegadas Selvagens, Pegadas de Ouro Selvagem e Pegadas de Pescador.
  • Os efeitos finalizadores de raros Imperador Celestial e Pilar Flamejante foram habilitados para uso no Path of Exile 2.
  • As microtransações do mascote Peixe da Areia foram habilitadas para uso no Path of Exile 2.
  • As variantes de microtransação das seguintes recompensas de corrida foram habilitadas para uso no Path of Exile 2: Arte Alternativa Coração de Inverno, Arte Alternativa Relógio Deformado, Arte Alternativa Devoção de Voll, Arte Alternativa Acuidade de Victario, Arte Alternativa Harmonia de Ungil, Arte Alternativa O Ignomon, Arte Alternativa Lágrima da Pureza, Arte Alternativa Gosto do Ódio, Arte Alternativa Sede da Alma, Arte Alternativa Pira, Arte Alternativa Ngamahu Tiki, Arte Alternativa Hierarquia Natural, Arte Alternativa Cinturão de Meginords, Arte Alternativa Olho de Chayula, Arte Alternativa Despertar da Brasa, Arte Alternativa Chamado da Irmandade, Arte Alternativa Aperto de Sangue, Arte Alternativa Coração Negro, Arte Alternativa Astramenti, Arte Alternativa Andvarius, Arte Alternativa Anel de Pedra Dupla, Arte Alternativa Respiração de Sidhe, Arte Alternativa Anel de Safira, Arte Alternativa Faixa Rústica, Arte Alternativa Anel do Vencedor, Arte Alternativa Carne Imortal, Arte Alternativa Ira de Asfixia, Arte Alternativa Toque Abrasador, Arte Alternativa Passo do Semideus, Arte Alternativa Muda do Vorme, Arte Alternativa Mistura de Rumi, Arte Alternativa Artifício de Malachai, Arte Alternativa Condenação de Doedres, Arte Alternativa Anel Prismático, Arte Alternativa Sinete de Perandus, Arte Alternativa Sinal de Kaom, Arte Alternativa Caçador de Cabeças, Arte Alternativa Fragmentos de Sonho, Arte Alternativa Passagem de Berek, Arte Alternativa Punho de Berek, Arte Alternativa Aurumvorax, Arte Alternativa Farol do Semideus, Arte Alternativa Brasão de Perandus, Arte Alternativa Descanso de Berek, Arte Alternativa Kikazaru, Arte Alternativa Destilado de Adivinhação, Arte Alternativa Anel Desarmado, Arte Alternativa Fortaleza da Noite, Arte Alternativa Espírito de Laviangas, Arte Alternativa Proteção Karui, Arte Alternativa Alvorada Diádica, Arte Alternativa Ímpeto Mortal Arte Alternativa: Coração da Carnificina, Arte Alternativa: Sangue da Corrupção, Arte Alternativa: Fraqueza de Atziri, Arte Alternativa: Anel de Topázio, Arte alternativa Tormento do Ladrão, Arte alternativa A Domada, Arte alternativa A Bigorna, Arte alternativa Talismã do Vencedor, Arte alternativa Anel de Rubi, Arte alternativa Anel de Coral, Arte alternativa Brasão de Perandus, Arte alternativa Anel de Pedra da Lua, Arte alternativa Coração de Ming, Arte alternativa Le Heup de Todos, Arte alternativa Cinto de Couro, Arte alternativa Joia Carmesim, Arte alternativa Presentes do Céu, Arte alternativa Saudação de Daressos, Arte alternativa Auxium, Arte alternativa Amuleto de Ônix, Arte alternativa Anel de Ametista, Arte alternativa Moldura de Saffell, Arte alternativa Brilho Negro, Arte alternativa Pata de Cybils, Arte alternativa Divinarius, Arte alternativa Ungils Gauche, Arte alternativa Ramo da Vida, Arte alternativa Pilar do Deus Enjaulado, Arte alternativa Chuva de Penas, Arte alternativa Imortalidade do Semideus, Arte alternativa Pedra de Lazhwar e Arte alternativa Paciência de Rashkaldor.
  • As microtransações do conjunto de armadura do Comandante da Legião e do Comandante do Flagelo foram reativadas.

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Correções de problemas

  • Corrigido um problema em que a eletrificação e o esfriamento adicionais das habilidades passivas de Ascendência Golpe Duplo e Nevasca Tece-tormenta não estavam sendo considerados como eletrificação ou esfriamento, respectivamente.
  • Corrigido um problema que fazia com que os custos das habilidades não fossem pagos adequadamente por um curto período de tempo, com base na velocidade de conjuração, o que poderia fazer com que parte do pagamento fosse ignorada em casos extremos.
  • Corrigido um problema em que o reforço de Eletrocussão não conseguia infligir eletrocussão com habilidades que também eram reforçadas por Foco Elemental.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Golpe Ionizante não criava um tremor secundário ao ser reforçada por Onda de Choque de Impacto.
  • Corrigido um problema em que o reforço Profusão não funcionava corretamente ao reforçar Barreira de Magma.
  • Corrigido um problema em que Ciclone podia ficar invisível ao passar por cima de uma Lanceta Redemoinho no estágio 4 fortalecida.
  • Corrigido um problema da Fenda Temporal em que retornar não redefinia o excesso de vida, mana ou escudo de energia.
  • Corrigido um problema em que maldições e efeitos de chão de reforços, como Inscrição Ardente, poderiam não atingir o chão se fossem lançados muito próximos a uma parede ou em espaços apertados.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Impacto Ornamental não criava ondas de choque quando reforçada por Chão Batido.
  • Corrigido um problema em que o modificador "mais dano de área" do reforço Efeito Concentrado não estava afetando Desenterrar.
  • Corrigido um problema em que o modificador que fornecia, a cada 10 segundos, um bônus aleatório não prejudicial de Altar por 20 segundos na maça única Martelo da Fé, não era exibido no item.
  • Corrigido um problema no qual o bônus de dano dos Fragmentos de Gelo, após 0,5 segundo, era aplicado com metade do valor pretendido. A descrição dos Fragmentos de Gelo também foi atualizada para esclarecer que o bônus de dano após 0,5 segundo é obtido gradualmente ao longo do tempo, e não de maneira binária.
  • Corrigido um problema no qual Fôlego Renovado e Ingenuidade auxiliavam lacaios com uma habilidade comandável, mas não tinham efeito. Agora, elas não podem mais auxiliar essas habilidades.
  • Corrigido um problema em que algumas habilidades ainda concediam imunidade a penalidades aos inimigos, mesmo sem conseguir consumi-las. A imunidade agora só é concedida após o consumo bem-sucedido.
  • Corrigido um problema em que os reforços encaixados não afetavam corretamente o custo de espírito de Na Fenda.
  • Corrigido um problema em que a duração do chão de estacas da habilidade passiva notável Perfuração não estava funcionando corretamente.
  • Corrigido um problema que fazia com que magias ganhassem chance de golpe crítico da habilidade passiva de Ascendência "Golpe Crítico" da Amazona em certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema no painel de estatísticas de habilidade que exibia a estimativa de chance de golpe crítico obtida com a habilidade passiva de Ascendência "Golpe Crítico" da Amazona, a qual não estava sendo calculada corretamente.
  • Corrigido um problema em que Momento de Necessidade tinha um nível mínimo de gema de 10, quando o correto é 8.
  • Corrigido um problema que fazia com que as habilidades de mistura informassem um raio de 1,5 metro, quando, na verdade, era de 1,8 metro.
  • Corrigido um problema em que Zona Congelante não conseguia gerar energia para as gemas meta.
  • Corrigido um problema em que as minigranadas da Salva de Granadas não conseguiam gerar energia para as gemas meta.
  • Corrigido um problema que fazia com que múltiplas instâncias de Reforço Ancestral para uma única habilidade de ataque adicionassem cada vez mais alvos.
  • Corrigido um problema em que Exército Elemental era capaz de reforçar Lacaios Indestrutíveis, mas não fazia nada.
  • Corrigido um problema que fazia com que, às vezes, as animações das habilidades de golpes fossem canceladas em momentos não intencionais. Essa correção já havia sido aplicada aos golpes Estraçalhar e Corte Giratório na atualização 0.2.0h, mas agora foi estendida a todos os golpes. Não se preocupe, pois cancelar após a parte 1 de Pancada Giratória ainda é totalmente intencional e possível!
  • Corrigido um problema em que a habilidade Relâmpago, concedida pelo amuleto único Coro da Tempestade, não era considerada uma habilidade ativada para modificadores de dano.
  • Corrigido um problema no qual os multiplicadores de acúmulo de atordoamento para dano físico e dano corpo a corpo eram aditivos, e não multiplicativos, com multiplicadores de acúmulo de atordoamento.
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas magias tivessem incorretamente a identificação "Barragem". Agora, elas têm a identificação "Cascata".
  • Corrigido um problema em que Terremoto estava sendo afetado por modificadores de área duas vezes.
  • Corrigido um problema em que o chão de óleo incendiado não incendiava Redemoinhos.
  • Corrigido um problema em que o reforço Reunião não causava dano a lacaios temporários.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Palma Atordoante não era considerada corpo a corpo.
  • Corrigido um problema que impedia (anteriormente conhecida como) Ingenuidade de reforçar Teletransporte.
  • Corrigido um problema que impedia a alteração da direção do ataque ao usar Cascata Glacial.
  • Corrigido um problema que permitia mudar a direção do ataque a qualquer momento durante a utilização de Onda Tempestuosa, e não apenas no início da habilidade.
  • Corrigido um problema em que modificadores de tabuleta aplicados aos mapas às vezes exibiam um valor incorreto no mapa de fim de jogo.
  • Corrigido um problema em que o Presságio dos Compartimentos Secretos era consumido ao clicar na caixa-forte única do Besouro do Festival da Chuva.
  • Corrigido um problema que fazia com que as Recompensas de Ritual às vezes oferecessem Pedras-guia de um nível abaixo do mapa atual.
  • Corrigido um problema em que as Balistas de Artilharia e de Fio Cortante não conseguiam mirar nos pilares de pedra na luta contra o chefe Xyclucian, o Quimera.
  • Corrigido um problema em que os pilares de pedra na luta contra o chefe Xyclucian, o Quimera, não tinham a vida aumentada com os jogadores adicionais.
  • Corrigido um problema em que monstros com a habilidade Devorador de Almas recebiam mais velocidade de habilidade e redução de dano do que o especificado na palavra-chave.
  • Corrigido um problema em que o fungo explosivo na arena de mapa de chefe Seepage poderia não explodir em algumas situações.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Golpe Perfeito tinha incorretamente a identificação "Duração".
  • Corrigido um problema em que alguns modificadores de Tábua da Torre não afetavam corretamente certos nós de mapa de fim de jogo, como o Refúgio Caído.
  • Corrigido um problema que impedia a ativação das marcas que desencadeiam uma explosão quando o inimigo marcado morre caso você alternasse seu conjunto de armas após aplicar a marca.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns itens largados por Exilados Renegados já viessem identificados.
  • Corrigido um problema no qual o modificador de frasco que concedia "mais recuperação se usado com pouco mana" não estava funcionando corretamente.
  • Corrigido um problema raro no qual o portal de retorno em um mapa poderia levar à área errada se o reino tivesse sido reiniciado recentemente. Portal russo!
  • Corrigido um problema que impedia a visualização dos encontros de Expedição no mapa Lamaçal.
  • Corrigido um problema em que o modificador de tabuleta "Névoa de Delírio em seus mapas dura por segundos adicionais" não estava sendo aplicado corretamente nos mapas e podia ser exibido incorretamente ao passar o mouse sobre áreas que tinham esse modificador aplicado.
  • Corrigido um problema em que os Presságios de Reforço eram acionados incorretamente.
  • Corrigido um problema no qual os modificadores de início de recarga do escudo de energia não afetavam a armadura única Túnica Crepuscular.
  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais de Golpe Perfeito não correspondiam à área de dano.
  • Corrigido um problema que fazia com que, ao restaurar uma passiva de Ascendência que concedia uma habilidade, todas as gemas de reforço encaixadas na habilidade fossem destruídas. Essas habilidades permanecerão visíveis no menu até que todos os reforços sejam removidos.
  • Corrigido um problema em que um dos baús no tutorial das Margens do Rio poderia desaparecer caso o jogador saísse da área sem abri-lo e depois retornasse.
  • Corrigido um problema que fazia com que as Provações do Caos ficassem inacessíveis no modo Couch Co-Op.
  • Corrigido um problema que impedia o jogador 2 de ver o progresso nas Provações no modo Couch Co-Op.
  • Corrigido um problema que impedia o jogador 2 de repetir os favores ritualísticos no modo Couch Co-Op.
  • Corrigido um problema que impedia o Jogador 2 de cancelar solicitações de troca no modo Couch Co-Op.
  • Corrigido um problema em que o Corvo Ressoante podia, em raras ocasiões, pular para fora da arena.
  • Corrigido um problema que permitia ter um cetro habilitado na mão secundária com um item desabilitado na mão principal.
  • Corrigido um problema que ocorria quando o item da mão principal do segundo conjunto de armas era removido, e o item da mão secundária não era devolvido à mão principal quando deveria.
  • Corrigido um problema que fazia com que a notificação de áudio para convites de troca não tocasse se você estivesse usando um controle.
  • Corrigido um problema em que as nuvens criadas pela Flecha de Gás não apresentavam alguns efeitos.
  • Corrigido um problema em que os efeitos do Coletor de Fragmentos às vezes não eram executados.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns efeitos visuais fossem exibidos incorretamente.
  • Corrigido um problema em que a microtransação do peitoral Arconte do Atlas não apresentava efeitos.
  • Corrigida uma interação estranha entre o visual de Cargas Luminosas e o efeito de Orbe Planetário do personagem.
  • Corrigido um problema na interface de cosméticos que fazia com que a janela "Resgatar MTX" não fosse exibida em algumas situações.
  • Corrigido um problema em que conjurar Bola de Fogo poderia causar dessincronização ao se mover com o cajado único Vigília do Crepúsculo equipado.
  • Corrigido um erro gramatical em que o cinto único Byrnabas estava escrito incorretamente como "Brynabas".
  • Corrigido um problema em que a opção "Ocultar Reserva de Vida/Mana" não estava ocultando a reserva nas minibarras de vida.
  • Corrigidos alguns problemas nos visuais do bônus de Tríade para controle e Couch Co-Op.
  • Corrigido um problema que impedia o uso do tocador de música do refúgio ao usar um controle.
  • Corrigido um problema em que o Encapuzado, na Caravana de Ardura, nem sempre tinha as opções "Identificar Itens" e "Reembolsar Passiva" disponíveis.
  • Corrigidos dois travamentos de programa.

Esperamos que você curta Path of Exile 2: The Third Edict. Agradecemos pelo apoio!

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