Como vocês sabem, as melhorias no fim de jogo são um grande foco da nossa próxima atualização de conteúdo, a 0.4.0, para Path of Exile 2. No entanto, percebemos que seria melhor implementar algumas dessas mudanças mecânicas antes disso. Na próxima semana, planejamos lançar a atualização 0.3.1, que trará grandes mudanças e melhorias para o fim de jogo. Assista ao vídeo abaixo!



O vídeo aborda os detalhes gerais das mudanças que serão implementadas no fim de jogo com a atualização 0.3.1, mas há outras mudanças e detalhes importantes. Abaixo, abordamos algumas dessas mudanças adicionais incluídas na atualização.

Orbes da Alquimia
Com a introdução da moeda em níveis na versão 0.3.0, os Orbes da Alquimia se tornaram menos valiosos e passaram a ter menos utilidades. Para proporcionar mais funcionalidade a eles e facilitar o processo de criação de mapas, agora é possível usar os Orbes da Alquimia em itens mágicos. Isso tornará o item mágico raro com 4 novos modificadores aleatórios.

Torres e Tabuletas
Como as tabuletas agora são aplicadas diretamente aos mapas, é possível aplicar o conteúdo desejado a cada mapa jogado (supondo que haja tabuletas disponíveis). No entanto, o limite de conteúdo que pode ser aplicado a um único mapa foi reduzido. No geral, isso resulta em uma experiência mais simplificada e consistente. Para que o limite não caia muito, aprimoramos os modificadores nas tabuletas. Geralmente, os modificadores são de duas a três vezes mais poderosos. Veja alguns exemplos:
  • Colecionador agora tem um valor de 10% a 30% de aumento na raridade dos itens encontrados em seus mapas (de 7% a 10%)
  • Abundante agora tem um valor de 25% a 70% de aumento em monstros mágicos (de 15% a 25%)
  • Caixas-forte agora tem um valor de 50% a 100% de chance aumentada de seus mapas conterem caixas-fortes (de 30% a 50%)

Também adicionamos alguns novos modificadores:
  • do Devoto: área contém 1 Santuário adicional
  • do Antiquário: área contém 1 Caixa-forte adicional
  • Cristalizado: área contém 1 Essência adicional
  • Exilado: área é habitada por 1 Exilado Renegado adicional
  • do Azmeri: área contém 1 Espírito Azmeri adicional
  • do Invocador: área contém 1 Círculo de Invocação adicional
  • da Invocação: área tem de 25 a 50% de chance aumentada de conter um Círculo de Invocação

E aqui estão algumas outras informações que você precisa saber sobre as tabuletas:
  • Tabuletas únicas têm seu próprio número individual de usos.
  • Ao usar tabuletas na bancada de reforja, o item resultante terá a soma das tabuletas inseridas como seu número restante de usos. No entanto, este valor não pode exceder o valor máximo original.
  • Quando estiver em um inventário, como o seu pessoal ou em um baú, o número de usos restantes de cada tabuleta pode ser visto no canto inferior direito do seu ícone.
  • As tabuletas existentes que foram aplicadas ao seu Atlas permanecerão e você não perderá nenhum valor devido a essas alterações.

Tamanho dos Mapas
Como alguns mapas levavam consideravelmente mais tempo para serem navegados ou concluídos do que outros, reduzimos o tamanho dos seguintes mapas:
  • Augurio
  • Bastilha
  • Campo Florido
  • Canal
  • Epitafio
  • Fortaleza
  • Abrigo Sombrio
  • Gruta Secreta
  • Oásis
  • Penitenciária
  • Ruptura
  • Savana
  • Escorregadio
  • Cidade Vaal
  • Terras Úmidas

Árvores do Atlas
Como resultado de mudanças como a inclusão de um chefe em cada mapa, foi necessário fazer algumas modificações na árvore do Atlas. Por exemplo, a notável Reino de Cristal, que antes adicionava uma essência adicional às áreas que continham um chefe de mapa, agora se aplica apenas às áreas com chefes de mapa poderosos. Observe que isso não resulta em nenhuma mudança: a quantidade de essências é a mesma antes e depois.

Em geral, a árvore de chefes de mapa se aplica a todos os chefes de mapa, com apenas algumas notáveis se aplicando especificamente a mapas com chefes de mapa poderosos. Por exemplo, a notável Digno de um Rei se aplica a todos os chefes de mapa.

Além disso, você notará uma série de outros nós mudando ao longo da árvore principal do Atlas para compensar as mudanças mecânicas ao redor das torres. Tentamos garantir que eles permaneçam aproximadamente os mesmos antes e depois, para que suas árvores do Atlas não se alterem.

Cidadelas
A taxa de surgimento das Cidadelas foi aumentada em 66%.

Outras Melhorias
Modificadores que fazem com que a área seja coberta por chão congelado, eletrificado ou incendiado agora cobrem muito menos terreno. Pelo menos 66% dos efeitos de chão que atualmente cobrem o terreno serão removidos, com percentual maior em Pedras-guia de nível inferior.

Corrigimos alguns problemas em que a dificuldade do chefe de mapa não se aplicava a muitos chefes multiforma. Com isso, alguns mapas com chefes mortais agora serão mais difíceis. Era estranho que a segunda e a terceira fases de alguns desses chefes tivessem dez vezes menos vida do que a primeira, e isso foi um erro não intencional.

Além das mudanças mencionadas, a atualização contém diversas melhorias e soluções para uma infinidade de problemas. Todos os detalhes serão apresentados nas notas completas, que serão publicadas assim que possível. Fique ligado!
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