Notas do Patch 0.3.1

Notas do Patch 0.3.1

A atualização contém mudanças importantes no fim de jogo, detalhadas em nossa recente postagem, além de aumentos no alcance base de coleta de vestígios e muitas outras mudanças e correções de problemas.

Mudanças de fim de jogo:
  • Não é mais necessário usar torres para aplicar os bônus das Tábuas Precursoras. Agora, as tábuas podem ser colocadas no Dispositivo de Mapas para adicionar seus bônus diretamente a ele.
  • Agora, as tábuas têm um número fixo de usos, conforme descrito pelo seu modificador implícito.
  • A cada uso de uma tábua enquanto um mapa é jogado, o número de usos restantes na tábua diminui. Quando esse número chega a zero, ela é destruída.
  • É possível usar até três tábuas com cada mapa, mas o número de espaços disponíveis depende da quantidade de modificadores que o mapa possui. Jogar um mapa com seis modificadores habilitará os três espaços de tábuas no Dispositivo de Mapas.
  • As tábuas não podem ser aplicadas em áreas que já foram tentadas.
  • As torres ainda podem ser usadas para ganhar visibilidade no Atlas e deixarão uma Tábua Precursora adicional como recompensa por serem completadas.
  • - Tábuas não únicas agora têm 10 usos (anteriormente, de 12 a 18) ou, no caso da Tábua do Supervisor, agora tem 10 usos (anteriormente, de 2 a 4).
  • Como as tábuas agora são aplicadas diretamente aos mapas, é possível aplicar o conteúdo desejado a cada mapa jogado (desde que haja tábuas suficientes). No entanto, o limite de conteúdo que pode ser aplicado a um único mapa foi reduzido. No geral, isso resulta em uma experiência mais simplificada e consistente. Para que o limite não caia muito, aprimoramos os modificadores nas tábuas.
  • - Abundância agora tem um valor de 15 a 40 (anteriormente, de 10 a 15).
  • - Procriação agora tem um valor de 4 a 10 (anteriormente, de 3 a 7).
  • - Transbordamento agora tem um valor de 15 a 40 (anteriormente, de 10 a 15).
  • - Colecionador agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 7 a 10).
  • - Elevado agora tem um valor de 5 a 20 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - Pilhagem agora tem um valor de 4 a 10 (anteriormente, de 3 a 7).
  • - Efervescente agora tem um valor de 25 a 70 (anteriormente, de 15 a 25).
  • - Tesoureiro agora tem um valor de 1 a 3 (anteriormente, 1).
  • - dos Demônios Antigos agora tem um valor de 15 a 40 (anteriormente, de 10 a 15).
  • - dos Compartimentos agora tem um valor de 1 a 2 (anteriormente, 1).
  • - das Conquistas agora tem um valor de 20 a 80 (anteriormente, de 20 a 40).
  • - dos Cristais agora tem um valor de 1 a 2 (anteriormente, 1).
  • - da Inveja agora tem um valor de 8 a 24 (anteriormente, de 3 a 8).
  • - da Eternidade agora tem um valor de 6 a 12 (anteriormente, de 3 a 6).
  • - da Fissura agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - do Congelar o Tempo agora tem um valor de 2 a 5 (anteriormente, 2).
  • - da Devoção agora tem um valor de -30 a -20 (anteriormente, de -15 a -10).
  • - dos Acúmulos agora tem um valor de 10 a 20 (anteriormente, de 10 a 15)."
  • - do Conhecimento agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - dos Presságios agora tem um valor de 25 a 70 (anteriormente, de 15 a 25).
  • - da Loucura agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - dos Espelhos agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - dos Caminhos agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - da Perseguição agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - da Fobia agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - das Orações agora tem um valor de 1 a 3 (anteriormente, 1).
  • - das Relíquias agora tem um valor de 6 a 18 (anteriormente, de 3 a 6).
  • - das Runas agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - da Ruptura agora tem um valor de 4 a 10 (anteriormente, de 2 a 4).
  • - do Sacrifício agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - dos Espíritos agora tem um valor de 50 a 100 (anteriormente, de 30 a 50).
  • - dos Altares agora tem um valor de 50 a 100 (anteriormente, de 30 a 50).
  • - das Caixas-forte agora tem um valor de 50 a 100 (anteriormente, de 30 a 50).
  • - dos Tesouros agora tem um valor de 20 a 60 (anteriormente, de 15 a 20).
  • - do Empreendimento agora tem um valor de 1 a 2 (anteriormente, 1).
  • - do Verísio agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - dos Lúmens agora tem um valor de 1 a 2 (anteriormente, 1).
  • - da Adoração agora tem um valor de 1 a 2 (anteriormente, 1).
  • - do Apelo agora tem um valor de 15 a 40 (anteriormente, de 10 a 15).
  • - do Cartógrafo agora tem um valor de 20 a 50 (anteriormente, de 10 a 20).
  • - do Comandante agora tem um valor de 1 a 2 (anteriormente, 1).
  • - do Oculto agora tem um valor de 15 a 40 (anteriormente, de 10 a 15).
  • - da Demolição agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - do Detonador agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - do Dogma agora tem um valor de -30 a -20 (anteriormente, de -15 a -10).
  • - do Domínio agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - da Essência agora tem um valor de 50 a 100 (anteriormente, de 30 a 50).
  • - do Exílio agora tem um valor de 25 a 50 (anteriormente, de 15 a 25).
  • - do Lampejo agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - do Enjeitado agora tem um valor de 25 a 70 (anteriormente, de 15 a 25).
  • - da Mão agora tem um valor de 1 a 3 (anteriormente, 1).
  • - da Horda agora tem um valor de 25 a 70 (anteriormente, de 15 a 25).
  • - da Invasão agora tem um valor de 4 a 10 (anteriormente, de 4 a 6).
  • - do Ocultismo agora tem um valor de 300 a 600 (anteriormente, de 100 a 300).
  • - da Perseguição agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - do Simulacro agora tem um valor de 10 a 30 (anteriormente, de 5 a 10).
  • - dos Escritos agora tem um valor de 1 a 2 (anteriormente, 1).
  • - do Infinito agora tem um valor de -30 a -20 (anteriormente, de -15 a -10).
  • É possível encontrar a lista completa de alterações de modificadores no fórum "Notas de Patch de Acesso Antecipado".
  • Adicionados também 7 novos modificadores de tábua.
  • Azmeri: A área contém 1 Espírito Azmeri adicional.
  • Cristalizado: A área contém 1 Essência adicional.
  • Exilado: A área é habitada por 1 Exilado Renegado adicional.
  • Invocador: A área contém 1 Círculo de Invocação adicional.
  • Antiquário: A área contém 1 Caixa-forte adicional.
  • Devotado: A área contém 1 Santuário adicional.
  • Invocação: A área tem de 25 a 50% a mais de chance de conter 1 Círculo de Invocação.
  • Todos os mapas agora contêm chefes (exceto alguns mapas únicos e refúgios). Para concluir um mapa, basta matar o chefe; não é mais necessário matar nenhum raro e é possível fazer o que quiser no restante do mapa.
  • Os ícones existentes, que atualmente indicam a presença de um chefe de mapa, agora significam que a área contém um chefe de mapa poderoso, que é ainda mais desafiador e recompensador.
  • As seguintes habilidades passivas do Atlas do chefe do mapa agora exigem a presença de um chefe poderoso no mapa: Além da Realidade, Reino de Cristal, Adoração Direcionada, Atraído pela Luz, Truque do Velho Pirata e Forças Organizadas.
  • Agora, as áreas do mapa são geradas com um a três conteúdos adicionais aleatórios, incluindo Fenda, Delírio, Ritual, Expedição, Santuário, Caixas-fortes, Essências, Lúmens, Exilados Renegados e Círculos de Invocação.
  • Esse conteúdo será adicionado ao conteúdo adicionado por suas tábuas e modificadores de mapa e selecionado posteriormente. Se você tiver um modificador que adicione um encontro de expedição (que não pode ter mais de um em uma área), um tipo diferente de conteúdo adicional será selecionado.
  • Os ícones de conteúdo para Fenda, Delírio, Ritual e Expedição foram removidos do Atlas.
  • O tamanho dos mapas a seguir foi reduzido: Penitenciária, Cidade Vaal, Canal, Bastilha, Refúgio Sinistro, Epitáfio, Oásis, Augúrio, Gruta Oculta, Charcos, Savana, Campo Florescente, Ruptura, Liso e Fortaleza.
  • O número de grupos de monstros em mapas de nível inferior foi reduzido em aproximadamente 30%. Conforme você avança pelos níveis, o número de grupos aumenta, de modo que, no nível 15, ele será o mesmo de antes.
  • Ajustada a composição de todos os grupos de monstros que surgem naturalmente nos mapas. Isso resulta em mais grupos com um número menor de monstros, mas com uma quantidade total semelhante em um mapa.
  • Agora, os efeitos de chão dos modificadores de mapa "do gelo", "do relâmpago" e "das chamas" cobrem, respectivamente, 75%, 68% e 62% menos do mapa em Pedras-guia de nível 1 a 5, de nível 6 a 10 e de nível 11 ou superior.
  • Aumentada a chance de surgimento de Cidadelas em 66%
  • Agora, a Tábua Precursora única Visões do Paraíso adiciona Irradiado em vez de removê-lo.
  • Agora, mapas de atlas conectados a um Cofre Selado podem gerar um Sinalizador Vaal ao serem concluídos, e, ao serem clicados, largam um Ídolo de Estazunti. Anteriormente, esse item era largado pelo último monstro raro ou chefe do mapa.
  • Adicionados efeitos visuais ao Atlas em torno de mapas próximos a cofres, tempestades de areia e turbilhões para ajudar a guiar os jogadores.
  • A missão das Torres Precursoras foi atualizada para terminar quando você falar com Doryani após ativar uma Torre Precursora.
  • Várias linhas de diálogo de Doryani foram atualizadas para refletir as mudanças feitas nas Torres e Tábuas Precursoras.
  • A sequência de caminhada do mapa Reservatório Sagrado foi removida.

Mudanças de Ascensão do Abissal:
  • Agora, o Poço das Almas apresenta uma descrição mais detalhada sobre o tipo de nós de habilidade passiva que os modificadores revelados afetarão.
  • Agora, o Poço das Almas aplica a penalidade de resistência do ato mais alto alcançado, em vez de aplicar estritamente o ato dois.
  • Os ícones das fissuras do Abismo não serão mais exibidos na borda do minimapa quando estiverem fora do alcance.
  • Habilitado o modificador de monstro raro abissal "Erupção das Almas".
  • Adicionado Abismo à legenda do mapa do Atlas.

Mudanças do jogador:
  • Ao calcular a chance de acerto contra jogadores ou seus lacaios, agora usamos a seguinte fórmula: Chance de acertar = 1 - (0,95 * evasão do defensor) / (evasão do defensor + 4 * precisão do atacante).
  • A fórmula de chance de acertar contra os monstros não mudou.
  • A taxa básica de evasão dos jogadores agora é 7 (anteriormente, 27). Isso significa que todas as classes têm 5% de chance base de evadir no nível 1 sem equipamento.
  • A taxa de precisão dos monstros foi ligeiramente ajustada para levar em conta as mudanças acima.
  • O raio de coleta base para todos os vestígios foi aumentado em aproximadamente 50%.
  • Agora, os pequenos nós de Ascendência de Alcance dos Vestígios da Tempesta têm a seguinte descrição: "Vestígios podem ser coletados a até 20% mais longe" (anteriormente, 30%).
  • Agora, a notável da árvore passiva Infusão Principal tem "Vestígios podem ser coletados a até 20% mais longe" (anteriormente, 15%).
  • Agora, o valor dos pequenos nós passivos da árvore de coleta de vestígios é de 15% (anteriormente, 10%).
  • Agora, as gemas de reforço Vestígios Harmônicos I e II têm a seguinte descrição: "Vestígios criados por habilidades reforçadas podem ser coletados a até 35% mais longe" (anteriormente, 100%).
  • O alcance da coleta de vestígios de Sifão de Elementos aumentou, variando de 14% no nível 8 da gema para 38% no nível 20 (anteriormente, variava de 17% a 47%).
  • Agora, não é possível ter mais de dez Totens do Guerreiro Ancestral ativos ao mesmo tempo.
  • Foram feitas melhorias no comportamento de aparar para reduzir o número de vezes em que parece que um golpe deveria ser parado, mas não é.
  • Reduzido em aproximadamente 30% o acúmulo de atordoamento total que um jogador ganha ao aparar um golpe.
  • Reduzida a quantidade de atordoamento total aplicado por monstros em níveis muito baixos.
  • Agora, a habilidade Ilusão do Vazio funciona com o modificador de dano físico de Palma Côncava.
  • Agora, as plantas de Flecha de Vinhas só podem receber dano de veneno de aliados.
  • Agora, as habilidades de bônus recorrentes, que devem estar ativas em todos os conjuntos de armas, descrevem esse requisito.
  • Agora, o Ataque Giratório calcula a rota para evitar obstáculos.

Mudanças gerais:
  • Agora, é possível usar Orbes da Alquimia em itens mágicos. Quando usados ​​em itens mágicos, os modificadores originais não são mantidos.
  • As Gemas de Reforço de Linhagem, Retribuição de Romira e Crescente de Kalisa, que por engano não podiam ser obtidas, foram habilitadas. Agora, elas estão incluídas no conjunto global de itens.
  • Adicionadas mais 779 opções de realce de itens únicos que o Relicário do Crepúsculo pode render.
  • No Santuário Sel Khari, Elzarah, o Senhor das Najas, concede um Barya de Djinn garantido e único, que pode ser usado para se obter o terceiro conjunto de pontos de Ascendência, caso você ainda não os tenha adquirido. Esse prêmio será concedido a personagens novos e antigos, independentemente de já terem derrotado Elzarah.
  • As etapas da missão "Tesouros de Utzaal" foram atualizadas para ficarem mais claras para personagens que derrotaram o Mestre da Forja em "O Cofre Derretido" após já tê-la completado com outro personagem da mesma liga.
  • Adicionado Jacob, o Anunciador, a Kingsmarch, que atualizará a cidade durante sua jornada no ato quatro.
  • Agora, as estimativas de precisão, armadura e evasão do personagem usam um nível máximo de monstro de 82 para cálculos (anteriormente, 84).
  • Agora, a interface do baú e do comerciante lembrará os termos de pesquisa inseridos anteriormente.
  • Agora, o Presságio do Desgaste destacará corretamente os modificadores Profanados, caso possam ser gerados novamente.
  • Agora, Ódio Eterno possui uma descrição com palavras-chave para Profanação Instável, esclarecendo que itens da moeda Crânio Conservado têm uma chance crescente de destruir o item.
  • A descrição do reforço Zênite II foi atualizada para esclarecer que apenas os custos de mana são recuperados.
  • Atualizadas as descrições dos efeitos de congelamento, eletrocução e imobilização em monstros.
  • Ajustada a densidade e o espaçamento dos grupos na Travessia Khari e Qimah.
  • Adicionadas as bancadas de reciclagem e reforja ao Bazar Khari.
  • Adicionada uma segunda animação de corrida para velocidades de movimento mais altas.
  • Adicionadas animações de recarga de besta mais apropriadas para recargas muito lentas.
  • Alterados alguns reforços sugeridos que estavam incorretos para Granada Ofuscante e Teletransporte Relampejante.
  • Reduzidos o dano e a contagem de projéteis da habilidade de barragem do Arvoroso Profanogênito.
  • O monstro Rainha Rouba-sangue não pode mais ser domado ou utilizado como espectro.
  • Habilitadas as microtransações existentes do conjunto de armadura Fragmento Sombrio, capuz e elmo para uso no Path of Exile 2.
  • Habilitadas as microtransações existentes do conjunto de armadura Pavor Primordial e elmo do Pavor Primordial foram habilitadas para uso no Path of Exile 2.
  • Habilitadas as microtransações existentes de asas e manto do Fragmento Sombrio para uso no Path of Exile 2.
  • Habilitadas as microtransações existentes do conjunto de armadura do Cavaleiro Solar para uso no Path of Exile 2.
  • Ajustes foram feitos no sistema de áudio. Isso pode melhorar o desempenho do áudio e evitar interrupções em algumas situações.
  • Melhorado o desempenho do efeito de explosão exagerada das botas únicas Marcha Pesada.
  • Melhorado o desempenho das fissuras e crateras do Abismo.
  • Melhorado o desempenho nas Glebas Queimadas.
  • Melhorado o desempenho em Kingsmarch.
  • Os tremores secundários de Martelo de Forja não são mais silenciosos.

Correções de problemas:
  • Corrigido um problema que impedia a aparição de Espelhos Fractais no Delírio.
  • Corrigido um problema em que modificadores de monstros adicionais em monstros únicos não aplicavam algumas estatísticas corretamente, como vida máxima ou raridade do item.
  • Corrigido um problema em que alguns chefes de mapa não estavam se beneficiando de modificadores de dificuldade aumentados.
  • Corrigido um problema em que alguns chefes de mapa que mudavam de forma durante a luta não se beneficiavam de modificadores de dificuldade aumentados.
  • Corrigido um problema em que Zolin, o Sacerdote de Sangue, podia ser reanimado e se tornar invulnerável caso você o matasse e depois retornasse à área.
  • Corrigido um problema em que Ashar, a Mãe da Areia, e chefes similares podiam pular para fora de suas arenas.
  • Corrigido um problema no qual Karash, o Habitante das Dunas, podia escapar da arena no mapa único A Caverna Silenciosa.
  • Corrigido um problema que fazia com que a luta contra Aurelian, o Grande Árbitro, não fosse afetada pela dificuldade do mapa.
  • Corrigido um problema em que Avelyne, a Rosa Murcha, às vezes ignorava o jogador e continuava dançando sem lutar com ele no mapa Mansão Abandonada.
  • Corrigido um problema em que o chefe do mapa Corvo Negro não conseguia progredir na luta além da primeira fase.
  • Corrigidos alguns casos em que Diamora, Canção da Morte, não conseguia retornar à arena após mergulhar na água.
  • Corrigido um problema que impedia a entrada na segunda arena da luta final contra o chefe do ato quatro após o início da luta.
  • Corrigido um problema em que o período de carência durante a mudança de fase do chefe final do ato dois era removido muito cedo.
  • Corrigido um problema que impedia inimigos únicos de receberem o acúmulo apropriado de atordoamento total de alguns ataques.
  • Corrigido um problema com o Totem do Guerreiro Ancestral que permitia que outros totens ignorassem seu limite.
  • Corrigido um problema em que o dano degenerativo reservava toda a Escuridão imediatamente.
  • Corrigido um problema em que a fúria dos Aniquiladores Descarnados paravam de causar dano a si mesmos se sobrevivessem por tempo suficiente.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Martelos de Forja persistissem indefinidamente se a gema de habilidade fosse alterada durante a implantação.
  • Corrigido um problema que impedia o reforço Deliberação de reforçar Salva Congelante.
  • Corrigido um problema em que Tempestade de Fogo ainda não conseguia infligir incêndio, apesar de não consumi-lo.
  • Corrigido um problema que permitia receber um acúmulo indefinido de atordoamento total de ataques inimigos após ser interrompido durante um aparar.
  • Corrigido um problema em que era possível observar Zelotes Vaal da Expedição. Agora, eles foram substituídos por suas versões sem Expedição.
  • Corrigido um problema em que alguns monstros do ato quatro, gerados por caixas-fortes, não funcionavam corretamente como espectros.
  • A habilidade Relâmpago Vivo ativada foi corrigida, pois não possuía tempo de recarga, o que impedia a capacidade de suporte para recuperação de tempo de recarga.
  • Corrigido um problema em que o impacto do Martelo de Forja não estava criando tremores secundários.
  • Corrigido um problema em que o impacto do Martelo de Forja não recebia efeitos visuais ao receber Reforço Ancestral.
  • Corrigido um problema em que certas habilidades passivas que garantiam resistência a dano de fogo máxima não estavam sendo aplicadas ao Forjado em Chamas do Ferreiro de Kitava.
  • Corrigido um problema que fazia com que a latência da rede fosse relatada incorretamente quando ociosa, principalmente em latências altas.
  • Corrigido um problema que impedia a geração de monstros em caixas-forte nos seguintes mapas: Ruptura, Caldeira, Ilha Rebelde, Fortaleza, Encosta, Buraco e Destroços à Deriva.
  • Os barris criados pelo monstro Demolidor Podre não podem mais bloquear os jogadores.
  • Corrigido um problema em que algumas habilidades de movimento não podiam ser usadas na arena do chefe do mapa Reservatório Sagrado.
  • Corrigido um problema com a cambalhota evasiva, que não evitava maldições aplicadas pela Mão de Chayula do Exilado Renegado.
  • Corrigido um problema que impedia os Exilados Renegados de usarem cambalhota evasiva para se esquivar.
  • Corrigido um problema em que a interface do Dispositivo de Mapas às vezes não exibia o nível +1 do monstro nos ícones do Atlas irradiado.
  • Corrigido um problema em que os modificadores aplicados aos mapas pela Paranoia Líquida e pela Ira Líquida Diluída não eram exibidos na lista de modificadores do mapa.
  • Corrigida a barra de atordoamento total, que não mostrava corretamente a distância entre o monstro e o jogador na animação de atordoamento.
  • Corrigido um problema que fazia com que a opção de modo de mira Mirar no Cursor não funcionasse corretamente com algumas habilidades canalizadas.
  • Corrigido um problema que fazia com que o incêndio ficasse roxo no jogador caso ele tivesse a fundamental Seita Negra.
  • Corrigidos os pontos de controle na Caverna Uivante que não estavam funcionando corretamente.
  • Corrigido um problema com o Livro de Especialização da missão "Liberando o Caminho", que estava completando incorretamente o ícone do Abominável Yeti nas Cavernas Uivantes.
  • Corrigido um problema em que o peitoral único Morior Invictus não estava funcionando corretamente com talismãs encaixados.
  • Corrigido um problema que impedia algumas músicas, principalmente as de Una, de serem tocadas.
  • Corrigido um problema que fazia com que, ao usar algumas habilidades enquanto montado em um Rhoa com um controle, o alvo fosse o chão caso você não estivesse mirando em um inimigo.
  • Corrigido um problema que impedia a reanimação de outro jogador ao usar um controle se você tivesse uma habilidade vinculada ao botão "Reanimar". Adicionada também uma opção que pode ser ativada para priorizar a reanimação em vez do uso de habilidades. Ela está disponível em Controle, na aba "Opções de Jogo".
  • Corrigido um problema em que o botão de interação do controle parava de funcionar após interagir com uma caixa-forte.
  • Corrigido um problema em que o cálculo do Espírito poderia estar levando em conta habilidades inválidas ao usar um controle.
  • Corrigida a opção de migração de liga, que ficava oculta ao jogar com um controle.
  • Corrigido um problema em que jogadores do PlayStation podiam ouvir o áudio estalando ou ter o áudio cortado.
  • Corrigidas as microtransações aplicadas a armas que não eram transferidas quando o item era utilizado de outro conjunto de armas.
  • Corrigido um problema em que a microtransação "Visual: Cetro da Luz da Divindade" estava substituindo a arte 2D do cetro equipado.
  • Corrigido um problema visual com a microtransação "Efeito: Portal da Gárgula Crescida".
  • Corrigido um travamento do programa que podia ocorrer ao entrar em uma nova área após reaparecer no jogo em grupo.
  • Corrigidos alguns casos em que o renderizador do DirectX 12 poderia travar.
  • Corrigido um travamento do programa que poderia ocorrer no PlayStation.
  • Corrigidos quatro travamentos do programa.
  • Corrigidos dois travamentos de instância.
Último bump em 1 de out. de 2025 15:59:29

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