Sugestão de melhoria para a passiva das Flames of Chayula (Monge de Chayula)

Atualmente, a mecânica das chamas apresenta duas limitações significativas:

1. Tempo de duração não reseta: ao coletar uma chama, antes de atingir o número máximo, as primeiras desaparecem. Isso dificulta a utilização plena da passiva, especialmente da chama roxa de caos, sendo dependente da disposição do mapa e da movimentação do jogador.

2. Efeitos de vida e mana pouco relevantes no end game: considerando que poções oferecem suporte adequado e que é possível sair do mapa para reabastecer recursos, os buffs atuais de vida e mana tornam-se obsoletos.

Proposta de ajustes:

1. Chama Verde: concede 1% de velocidade de movimento, acumula até 5 vezes, dura 5 segundos. O tempo de duração deve resetar ao coletar novas chamas; caso expire, todos os acúmulos são perdidos.

2. Chama Branca: concede 1 carga de poder, acumula até 5 vezes, 5 segundos de duração, com o mesmo esquema de reset da chama verde.

3. Chama Roxa: mantém o efeito atual de dano de caos, mas com o ajuste do reset de tempo aplicado.

O objetivo dessas alterações é tornar a passiva mais consistente, estratégica e relevante, especialmente no end game, sem depender de momentos específicos ou combinações externas para funcionar plenamente.

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Currently, the Flames mechanic has two major limitations:

1. Duration does not reset: when collecting a flame, the initial flames disappear before reaching the maximum count. This makes it difficult to fully utilize the passive, especially the purple Chaos flame, and is highly dependent on map layout and player movement.

2. Life and Mana effects are less relevant in the endgame: considering that potions provide sufficient support and players can exit maps to refill resources, the current Life and Mana buffs become largely obsolete.

Proposed adjustments:

1. Green Flame: grants 1% increased movement speed, stacks up to 5 times, lasts 5 seconds. The duration should reset when collecting additional flames; if it expires, all stacks are lost.

2. White Flame: grants 1 Power Charge, stacks up to 5 times, 5-second duration, following the same reset behavior as the Green Flame.

3. Purple Flame: retains the current Chaos damage effect, but with the same duration reset applied.

The goal of these changes is to make the passive more consistent, strategic, and relevant, particularly in the endgame, without relying on specific map situations or external mechanics to function effectively.
Último bump em 2 de out. de 2025 16:31:14

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