Path of Exile: Keepers of the Flame implementa diversas novas gemas e algumas alterações em gemas de habilidade e de reforço já existentes. Hoje, preparamos os dados das gemas no nível 20 com 20% de qualidade para todas as gemas novas e alteradas para te ajudar a criar suas próprias estratégias para o lançamento. Mal podemos esperar para ver o que você vai bolar!
Adicionada
Removida De 158 a 238 Dano Físico Adicional com Ataques
Modificada Nova: Dano de Ataque 491.3% de baseAntiga: Dano de Ataque 393.1% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 491%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 393% Nova: Lança correntes em até 11 alvos ao alcanceAntiga: Lança correntes em até 9 alvos ao alcance Nova: Máximo de 16 acorrentamentosAntiga: Máximo de 12 acorrentamentos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Duração da penalidade base é de 1.00 segundos
Removida Duração Base Secundária é de 1.00 segundos
Adicionada Duração da penalidade base é de 3.40 segundos
Removida Duração Base Secundária é de 3.40 segundos
Modificada Nova: Onda pode recomeçar até 3 vezes Áreas de onda ganham +0.1 metros de raio para cada área anteriorAntiga: Onda pode recomeçar até 2 vezes Áreas de onda ganham +0.1 metros de raio para cada área anterior Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Duração da penalidade base é de 3.00 segundos
Removida Duração Base Secundária é de 3.00 segundos
Adicionada O raio base da Saraivada é de 2.8 metros O raio base da Lâmina é de 1 metro
Modificada Nova: Chance de Crítico 10.00%Antiga: Chance de Crítico 6.00% Nova: Causa 536 a 803 de Dano FísicoAntiga: Causa 357 a 536 de Dano Físico Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Causa 3287.9 de Dano de Fogo Base por segundoAntiga: Causa 2737.1 de Dano de Fogo Base por segundo Nova: Raio secundário Base é de 4 metrosAntiga: Raio secundário Base é de 3.5 metros Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 150% de baseAntiga: Dano de Ataque 125.1% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 150%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 125% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 150% de baseAntiga: Dano de Ataque 125.1% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 150%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 125% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: 806 a 1210 de Dano de Fogo AdicionalAntiga: 1203 a 1805 de Dano de Fogo Adicional Nova: Causa 706 a 1058 de Dano de Gelo Adicional se Cargas de um Frasco de Safira foram consumidasAntiga: Causa 466 a 707 de Dano de Gelo Adicional se Cargas de um Frasco de Safira foram consumidas Nova: Causa 151 a 1764 de Dano de Raio Adicional se Cargas de um Frasco de Topázio foram consumidasAntiga: Causa 105 a 1083 de Dano de Raio Adicional se Cargas de um Frasco de Topázio foram consumidas Nova: +196% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Incêndios se Cargas de um Frasco de Rubi foram consumidasAntiga: +98% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Incêndios se Cargas de um Frasco de Rubi foram consumidas Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: 714 a 1071 de Dano de Fogo AdicionalAntiga: 960 a 1440 de Dano de Fogo Adicional Nova: Causa 625 a 937 de Dano de Gelo Adicional se Cargas de um Frasco de Safira foram consumidasAntiga: Causa 372 a 564 de Dano de Gelo Adicional se Cargas de um Frasco de Safira foram consumidas Nova: Causa 134 a 1562 de Dano de Raio Adicional se Cargas de um Frasco de Topázio foram consumidasAntiga: Causa 84 a 864 de Dano de Raio Adicional se Cargas de um Frasco de Topázio foram consumidas Nova: +196% de Multiplicador de Golpe Crítico se Cargas foram consumidas de um Frasco de RubiAntiga: +98% de Multiplicador de Golpe Crítico se Cargas foram consumidas de um Frasco de Rubi Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: 537 a 806 de Dano de Caos AdicionalAntiga: 716 a 1073 de Dano de Caos Adicional Nova: Dano de Caos Adicional igual a 16% da Quantidade de Recuperação do Frasco se Cargas foram consumidas de um Frasco de VidaAntiga: Dano de Caos Adicional igual a 11% da Quantidade de Recuperação do Frasco se Cargas foram consumidas de um Frasco de Vida Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: 537 a 806 de Dano de Caos AdicionalAntiga: 716 a 1073 de Dano de Caos Adicional Nova: Dano de Caos Adicional igual a 18% da Quantidade de Recuperação do Frasco se Cargas foram consumidas de um Frasco de VidaAntiga: Dano de Caos Adicional igual a 15% da Quantidade de Recuperação do Frasco se Cargas foram consumidas de um Frasco de Vida Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 168.8% de baseAntiga: Dano de Ataque 125% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 168%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 125% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Velocidade de Ataque 120% de baseAntiga: Velocidade de Ataque 110% de base Nova: Projéteis que Atravessaram causam 20% mais DanoAntiga: Projéteis que Atravessaram causam 10% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 220% de baseAntiga: Dano de Ataque 180% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 220%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 180% Nova: Projéteis que Atravessaram causam 20% mais DanoAntiga: Projéteis que Atravessaram causam 10% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Velocidade de Ataque 120% de baseAntiga: Velocidade de Ataque 110% de base Nova: Projéteis que Atravessaram causam 20% mais DanoAntiga: Projéteis que Atravessaram causam 10% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Velocidade de Ataque 120% de baseAntiga: Velocidade de Ataque 110% de base Nova: Projéteis que Atravessaram causam 20% mais DanoAntiga: Projéteis que Atravessaram causam 10% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Velocidade de Ataque 120% de base
Modificada Nova: Projéteis que Atravessaram causam 20% mais DanoAntiga: Projéteis que Atravessaram causam 10% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Flecha dispara Raios a cada 0.30 segundosAntiga: Flecha dispara Raios a cada 0.41 segundos Nova: Cada Flecha pode disparar 8 FeixesAntiga: Cada Flecha pode disparar 5 Feixes Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Flecha dispara Raios a cada 0.15 segundosAntiga: Flecha dispara Raios a cada 0.20 segundos Nova: Cada Flecha pode disparar 24 FeixesAntiga: Cada Flecha pode disparar 16 Feixes Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 210%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 170% Nova: Causa 938 a 1407 de Dano de FogoAntiga: Causa 753 a 1129 de Dano de Fogo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 210%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 170% Nova: Causa 938 a 1407 de Dano de FogoAntiga: Causa 753 a 1129 de Dano de Fogo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Chance de Crítico 7.00%Antiga: Chance de Crítico 5.00% Nova: Sacrifica 14% da Vida do Esqueleto para causar a mesma quantidade de Dano de CaosAntiga: Sacrifica 10% da Vida do Esqueleto para causar a mesma quantidade de Dano de Caos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Chance de Crítico 7.00%Antiga: Chance de Crítico 5.00% Nova: Ganha uma Ruína por uso Ao chegar a sete, sacrifica 50% da sua vida e causa 500% da vida sacrificada como dano de caosAntiga: Ganha uma Ruína por uso Ao chegar a sete, sacrifica 50% da sua vida e causa 400% da vida sacrificada como dano de caos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: 90% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver EnfeitiçadoAntiga: 60% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver Enfeitiçado Nova: 200% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver EnfeitiçadoAntiga: 150% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver Enfeitiçado Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: 120% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver EnfeitiçadoAntiga: 90% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver Enfeitiçado Nova: 300% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver EnfeitiçadoAntiga: 240% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver Enfeitiçado Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 95% de baseAntiga: Dano de Ataque 85% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 95%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 85% Nova: Projéteis mudam de direção 4 vezesAntiga: Projéteis mudam de direção 3 vezes Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Aura de Exposição ao Fogo aplica -15% à resistência a dano de fogo
Removida Cada Mina Adiciona 12 a 18 de Dano de Fogo aos Acertos contra Inimigos próximos a ela, até um máximo de 601 a 901
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 110%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 80% Nova: Causa 325 a 487 de Dano de FogoAntiga: Causa 240 a 361 de Dano de Fogo Nova: Dispara um Projétil adicional para cada 3 Minas anteriores na Sequência de DetonaçãoAntiga: Dispara um Projétil adicional para cada 4 Minas anteriores na Sequência de Detonação Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
Antiga: Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.
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Adicionada Aura de Exposição ao Fogo aplica -25% à resistência a dano de fogo
Removida Cada Mina Adiciona 37 a 56 de Dano de Fogo aos Acertos contra Inimigos próximos a ela, até um máximo de 1249 a 1873
Modificada Nova: Causa 135 a 202 de Dano de FogoAntiga: Causa 62 a 94 de Dano de Fogo Nova: Dispara um Projétil adicional para cada 3 Minas anteriores na Sequência de DetonaçãoAntiga: Dispara um Projétil adicional para cada 4 Minas anteriores na Sequência de Detonação Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
Antiga: Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.
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Removida Lacaios possuem 776 de Precisão adicional
Removida Lacaios possuem 776 de Precisão adicional
Removida Acertos dos Lacaios não podem ser Evadidos
Nova: Invoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito.
Antiga: Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito que não pode ser evadida.
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Modificada Nova: Habilidades Suportadas causam 20% menos Dano com Acertos e AfecçõesAntiga: Habilidades Suportadas causam 31% menos Dano com Acertos e Afecções Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dispara projéteis a cada 1.2 segundosAntiga: Dispara projéteis a cada 1.6 segundos Nova: 80% mais Frequência de Projéteis enquanto CanalizandoAntiga: 125% mais Frequência de Projéteis enquanto Canalizando Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 220.8% de baseAntiga: Dano de Ataque 184.9% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 220%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 184% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Velocidade de Ataque 120% de baseAntiga: Velocidade de Ataque 110% de base Nova: Dano de Ataque 150% de baseAntiga: Dano de Ataque 135% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 150%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 135% Nova: Projéteis que Atravessaram causam 20% mais DanoAntiga: Projéteis que Atravessaram causam 10% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Sangue Corrompido infligido por Clamores Suportados causam 691.8 de Dano Físico base por segundoAntiga: Sangue Corrompido infligido por Clamores Suportados causam 601.5 de Dano Físico base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Afecções Danificadoras infligidas com Habilidades Suportadas causam Dano 98% mais rápidoAntiga: Afecções Danificadoras infligidas com Habilidades Suportadas causam Dano 79% mais rápido Nova: 70% menos Duração de Afecções infligidas com Habilidades SuportadasAntiga: 80% menos Duração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Habilidades reforçadas ganham custo de mana base equivalente a 5% do mana máximo não reservado
Removida Habilidades Suportadas têm Custo de Mana adicional igual a 5% da Mana Máxima não Reservada
Removida Habilidades Suportadas causam 24% mais Dano enquanto Drenando Escudo de Energia
Modificada Nova: Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em 20% enquanto Drenando Escudo de EnergiaAntiga: Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em 10% enquanto Drenando Escudo de Energia Nova: Habilidades Suportadas causam 24% mais Dano enquanto em Escudo de Energia CompletoAntiga: Habilidades Suportadas causam 14% mais Dano enquanto em Escudo de Energia Completo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Habilidades Suportadas têm 10% de Duração de Maldições aumentada Habilidades reforçadas têm -26% de duração de maldição
Removida Habilidades Suportadas têm 21% de Duração de Maldições reduzida
Adicionada Habilidades Suportadas têm 10% de Duração de Maldições aumentada Habilidades reforçadas têm -23% de duração de maldição
Removida Habilidades Suportadas têm 16% de Duração de Maldições reduzida
Postado por Natalia_GGG em
30 de out. de 2025 17:07:13 Grinding Gear Games