Atualização de conteúdo 0.4.0 - Path of Exile 2: The Last of the Druids

Liga The Fate of the Vaal

Comece do zero em uma nova economia com a liga The Fate of the Vaal. Todos os seus personagens do acesso antecipado ainda estão presentes, mas você recebeu um reembolso gratuito da árvore de habilidades passivas em razão das mudanças. Recomendamos fortemente que você participe das novas ligas para aproveitar ao máximo as mudanças implementadas com a atualização 0.4.0. Na liga The Fate of the Vaal, você encontrará vestígios da antiga civilização vaal espalhados por toda Wraeclast. Com a corrupção de volta à terra, as estruturas vaal há muito abandonadas em Wraeclast estão se ativando e afetando as criaturas próximas. Sacrifique os monstros afetados para energizar os dispositivos e vá até Lira Vaal, o antigo templo de Atziri. Reúna energia suficiente para modificar o templo e criar o mapa desejado. Cada sala do templo oferece grandes recompensas, como depósitos de moedas e equipamentos, e até coisas mais interessantes. Posicionar salas próximas a outras que as beneficiem aumentará o nível delas, adicionando novos desafios e recompensas. Complete mais sinalizadores para obter mais energia e adicionar novas salas ao templo. Explore o opulento templo da rainha dos vaal, no auge de seu poder, na capital do antigo império. Com o poder da Fera, Atziri planeja arriscar toda a sua civilização em busca da juventude eterna. Será que ela pode ser impedida? Seu Arquiteto Real e seus seguidores devotos lutarão contra você, mas talvez o passado não esteja escrito em pedra... Há variações da liga The Fate of the Vaal nos modos Padrão, Hardcore e SSF. Elas têm as mesmas mecânicas e itens principais, e é possível criar versões privadas dessas ligas.

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Novo conteúdo e recursos

  • Adicionada uma nova classe de personagem jogável: o Druida.
  • Adicionadas as novas classes de ascendência para o Druida: Oráculo e Xamã.
  • Adicionadas mais de 20 novas habilidades, principalmente habilidades primais.
  • Adicionados mais de 35 novos reforços.
  • Também foram implementados 9 novos reforços de origem muito mais poderosos, disponíveis apenas no conteúdo de fim de jogo.
  • Adicionadas mais de 250 novas habilidades passivas à árvore de habilidades.
  • Adicionados mais de 10 novos itens únicos.
  • Foi adicionada uma nova classe de armas: talismãs. Os talismãs são armas marciais de duas mãos usadas para ataques de transformação. Ao equipar um talismã, você se transforma em uma forma animal e adquire uma habilidade de ataque básica para essa forma. É possível trocar de forma a qualquer momento.
  • Adicionados quatro novos itens com encaixe e novos modificadores, que você pode usar para criar itens personalizados.
  • Continuamos aprimorando gradualmente o som, a arte, os efeitos e os ambientes.

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Abismo como mecânica do jogo base

  • Abismo foi adicionado ao jogo base. É possível encontrar Abismos em áreas específicas da campanha a partir do ato 2, assim como em conteúdo de fim de jogo, onde também foram adicionadas as Tábuas do Abismo e modificadores relacionados.
  • Adicionada uma árvore de habilidades passivas do Atlas para o conteúdo de Rise of the Abyssal.
  • As Vértebras Conservadas não aparecem mais.
  • A missão O Poço das Almas foi atualizada para considerar o fato de os Abismos não surgirem mais em todas as áreas da campanha.

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Melhorias gerais

Foram feitas otimizações significativas no desempenho da CPU. Essas mudanças aumentam a velocidade de operações importantes e permitem utilizar mais núcleos da CPU, resultando em taxas de quadros mais altas. Em resumo, você deve obter um aumento de pelo menos 25% e uma baixa significativa nas quedas de quadros quando o desempenho estiver limitado pela CPU. Isso é especialmente impactante em situações de jogo mais exigentes. Atenção: se o desempenho estiver limitado pela GPU, você não verá melhorias com essas mudanças. Nesse caso, diminuir a resolução de renderização ou usar a Resolução Dinâmica melhorará o desempenho.

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Mudanças para os jogadores

  • O tempo base de ataque desarmado agora é de 1,65 ataque por segundo (anteriormente, 1,4).
  • Modificadores que alteram o número de inimigos necessários para que o jogador seja considerado cercado não podem reduzir esse número para menos de um.
  • Agora, a regeneração de fúria interrompe a dissipação da fúria, de maneira semelhante a outros meios de obtê-la. Isso significa que a fúria do jogador nunca diminuirá enquanto ela estiver se regenerando.
  • Todos os custos de gasto de fúria foram alterados para 10 de fúria. A fúria não causa mais um efeito visual no seu personagem até que você tenha 10 ou mais pontos dela, para que você saiba quando pode usar essas habilidades.
  • A redução de dano físico proveniente de armadura não fará mais com que um ataque cause 0 de dano. Essa mudança visa principalmente evitar que habilidades de jogadores com múltiplos ataques causem 0 de dano a monstros blindados em níveis muito baixos. Nesses casos, o ataque agora causará 1 de dano.
  • Os efeitos de aura de incêndio, incluindo chão incendiado, não aplicam incêndios infinitos. Em vez disso, aplicam incêndios regulares com duração padrão, que serão reaplicados após expirarem, na próxima vez que a aura aplicar inflamabilidade ao alvo (o mesmo que se o incêndio tivesse sido removido do alvo).
  • Agora, Vento Favorável concede 1% de velocidade de movimento aumentada, 2% de velocidade de habilidade aumentada (anteriormente, 3%), 10% de evasão aumentada (anteriormente, 15%) e previne 1% do dano de ataques defletidos por instância.

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Mudanças para as Ascendências

  • Agora, todas as habilidades concedidas por uma Ascendência são ativadas automaticamente ao serem concedidas (algumas anteriormente exigiam que o jogador as ativasse manualmente).
Atiradora
  • Salvaguarda dos Ventos foi removida.
  • Agora, Na Mosca requer Disparos Anunciados e aplica 10 Fraquezas a Crítico (anteriormente, 5).
  • Adicionada uma nova habilidade passiva de Ascendência, Atiradora Miragem, que concede a meta habilidade Atiradora Miragem. Enquanto ativa, disparar um projétil de ataque a distância criará uma Miragem que usará os ataques a distância encaixados por um curto período, e então desaparecerá. Não será possível criar outra Miragem por um curto período após a criação inicial.
Desbravadora
  • Contaminação Contagiosa foi removida.
  • Medicina Prática foi removida.
  • Agora, Ataque em Movimento também concede imunidade a atordoamento total durante a corrida.
  • Adicionada uma nova habilidade passiva de Ascendência, Buscador de Caminhos, com múltiplas opções: - Caminho do Guerreiro: permite atribur pontos de habilidade passiva a partir do ponto inicial do Guerreiro; - Caminho da Feiticeira: permite atribuir pontos de habilidade passiva a partir do ponto inicial da Feiticeira. Cada opção concede quatro pontos de habilidade passiva.
  • Agora, Sabedoria do Viajante requer o atributo Buscador de Caminhos. Agora, Sabedoria do Viajante concede atributos. As habilidades passivas oferecem opções adicionais:
  • Dano aumentado em 5%
  • Defensas globais aumentadas em 5%
  • Eficiência de custo aumentada em 5%
Amazona
  • Fúria Elemental foi reformulada:
  • Concede habilidade: Fúria Elemental
  • Agora, ao consumir uma carga, você ativa Fúria Elemental e ganha 3 Fúrias Elétricas.
  • Avatar Furioso foi reformulado:
  • Agora, concede "Ao consumir uma carga, Fúria Elemental é ativada e você ganha 2 de Fúrias de Fogo, Frio e Eletricidade.
Ritualista
  • A duração do modificador Roubado de Sacrifício Ritual é de 82 a 120 segundos nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, 15 a 19,75 segundos). Agora, a qualidade concede +20 segundos à duração do modificador Roubado (anteriormente, +2).
  • Agora, a habilidade Força Vital Corrompida também concede "Você causa +15% de dano aos inimigos afetados por Furúnculo Sangrento".
Arauto da Guerra
  • Agora, Impactos Implosivos também concede o efeito de Armadura Destruída, aplicando-se a todo o dano recebido de ataques.
  • Agora, o lacaio Trombeta de Guerra Ancestral, invocado pela habilidade Chamado Atendido do Arauto da Guerra, atinge com mais consistência inimigos próximos na segunda parte de seu ataque de pancada.
Titã
  • Força Surpreendente foi removida.
  • Agora, Impactos Esmagadores também concede +25% de dano contra inimigos totalmente atordoados.
  • Adicionada uma nova habilidade passiva de Ascendência, Racha-montanhas, que concede: "A cada três habilidades de pancada que você usar e que não criarem fendas, será criado 1 tremor secundário adicional nas laterais da área inicial". Requer Impactos Esmagadores.
Ferreiro de Kitava
  • Agora, cada notável conectada à notável Obra-prima do Ferreiro concede +200 de armadura, além de seus outros bônus.
  • Placas Acolchoadas foi removida.
  • Revestimento de Chumbo foi removida.
  • Reforço Pesado foi removida.
  • Adicionada Gravação Kitavana no lugar de Placas Acolchoadas, que faz com que o seu peitoral conceda geração de glória aumentada em 60%.
  • Adicionada Placas com Cravos no lugar de Revestimento de Chumbo, que faz com que o seu peitoral conceda dano de espinhos aumentado em 100%.
  • Adicionada Homenagem a Utula no lugar de Reforço Pesado, que faz com que o seu peitoral conceda espírito aumentado em 30%.
  • Agora, Camada Interna reduz o dano crítico sofrido em 100% (anteriormente, 50%).
  • Agora, Imune a Calor faz com que seu peitoral conceda o bônus "Não sofre afecções danosas" (anteriormente, apenas incêndio).
  • A habilidade "Magia de Fogo ao Atingir Corpo a Corpo", concedida por Calor da Forja do Ferreiro de Kitava, não tem mais custo de mana ao ativar magias encaixadas. Além disso, agora ganha dano aumentado em 10% por nível, até 200%, no nível 20 de gema.
  • Agora, a habilidade Temperar Arma, concedida por Contra a Bigorna do Ferreiro de Kitava, não tem custo de mana. A Combustão, ativada por ataques fortalecidos, agora causa +25% de dano em todos os níveis e tem um raio de alcance base de 3 metros (anteriormente, 2,5 metros).
  • Agora, a habilidade Manifestar Arma, concedida por Arma Viva do Ferreiro de Kitava, troca de alvo com menos frequência, passando, portanto, mais tempo atacando ativamente. Além disso:
  • - como maça, agora tem um tempo de recarga de 6 segundos (anteriormente, 10 segundos) para sua habilidade de pancada.
  • - como bastão, agora tem um tempo de recarga de 6 segundos (anteriormente, 10 segundos) em sua habilidade de varrida.
  • - como lança, foi corrigido um problema que fazia com que o dano causado durante a investida em direção aos inimigos não cobrisse toda a distância da investida.
Infernalista
  • Corpo Fervente não concede mais o efeito ""Enquanto estiver em Chama Infernal Alta, você e seus aliados em sua presença recebem 50% do dano como dano de fogo"". Agora, concede ""Ganha Arconte Elemental ao conjurar uma magia enquanto estiver em Chama Infernal Alta"". Arconte Elemental não expira enquanto você estiver em Chama Infernal Alta. Perde Arconte Elemental ao atingir o nível máximo de Chama Infernal.
Maga de Sangue
  • Agora, Sussurros da Carne também concede "Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100%".
Tempesta
  • Agora, Infusão Refratada concede "Ao coletar uma Infusão Elemental, ganha outra Infusão Elemental diferente" (anteriormente, a chance era de 50%).
  • Agora, Reminiscência da Tempestade também permite coletar vestígios a uma distância 50% maior.
  • Agora, Tempestades Multiplicantes concede +2 ao limite de habilidades elementais (anteriormente, +1).
Cronomante
  • Agonia Inevitável, concedida por Inevitabilidade, foi atualizada:
  • Agora, ignora o limite de maldições.
  • Agora, quando a maldição expira, os alvos amaldiçoados recebem 50% do dano de ataque causado enquanto a maldição estiver ativa (anteriormente, 20% no nível 1 de gema, aumentando para 33% no nível 20).
Legionário Gemante
  • Agora, Infusão Taumatúrgica concede: +1% de resistência máxima a dano de frio para cada 3 gemas de reforço azuis encaixadas (anteriormente, 4); +1% de resistência máxima a dano de fogo para cada 3 gemas de reforço vermelhas encaixadas (anteriormente, 4); +1% de resistência máxima a dano elétrico para cada 3 gemas de reforço verdes encaixadas (anteriormente, 4).
  • Agora, Dinamismo Taumatúrgico, concedido pela habilidade passiva notável Taumaturgia Avançada, gera 1 carga a cada 5 segundos (anteriormente, a cada 8 segundos).
Estrategista
  • A habilidade Fogo de Apoio, concedida pela habilidade passiva notável Inferno Liberado!, foi atualizada: o tempo de recarga de Comando: Morte dos Céus foi reduzido para 20 segundos (anteriormente, 40). Agora, dispara uma rajada a cada 0,75 segundo (anteriormente, a cada 2 segundos). O número de rajadas disparadas aumentou para 6 (anteriormente, 4). A largura aumentou para 7,5 metros (anteriormente, 14 metros). O dano de ataque é de 763% (anteriormente, 1.140%).
  • A habilidade passiva notável Barreiras Estratégicas foi atualizada:
  • Balista de Artilharia não concede mais acúmulo de imobilização aumentada em 40%; agora, concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
  • Balista de Cerco não concede mais dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50%; agora, concede 25% de dano aumentado contra eles.
  • Agora, Canhão Morteiro concede 25% do dano ganho como fogo adicional, em vez de 15%.
  • Adicionado Totem Mágico às auras de barreira.
  • Totem Mágico concede uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Caçador de Bruxas
  • Agora, com Flagelo das Bruxas, a concentração máxima dos inimigos equivale a 30% da sua vida máxima (anteriormente, 40%). Isto é um bônus.
  • Agora, Ablução Cerimonial concede "Salvaguarda Mágica também protege contra dano físico e de caos".
Invocador
  • ... e Proteja-me do Mal: agora, concede -35% de evasão (anteriormente, -50%)
  • Agora, a Alma é Eterna também concede "Habilidades meta têm a eficiência de reserva de espírito aumentada em 50%".
  • A habilidade Avatar Liberto, concedida por "... e vou Rugir", foi atualizada:
  • Agora, tem um tempo de recarga de 12 segundos.
  • Ao infligir uma aflição elemental com um ataque em um inimigo, você ganha Furor Liberto, e essa condição não se aplica mais a casos em que o efeito pode ser aplicado no máximo uma vez a cada 0,2 segundo para cada tipo de aflição.
  • Agora, eletrificar e incendiar concedem 1 Fúria Liberta (anteriormente, 2).
Acólito de Chayula
  • Agora, Aceite a Escuridão concede +10 à Escuridão máxima por nível (anteriormente, +8).
  • Agora, Na Fenda, concedida por Sonho Desperto, as Chamas Vermelhas roubam 15% de vida (anteriormente, 7%).
  • Agora, Na Fenda, concedida por Sonho Desperto, as Chamas Azuis roubam 15% de mana (anteriormente, 7%).
  • Agora, Na Fenda, concedida por Sonho Desperto, as Chamas Roxas duram 8 segundos (anteriormente, 5).
  • Agora, Na Fenda, concedida por Sonho Desperto, as Chamas são criadas mais perto do jogador.
  • Agora, Escolha de Poder, Escolha de Vida e Escolha de Mana também concedem efeito de vestígios aumentado em 50% e coleta de vestígios aumentada em 50%.
  • Agora, a habilidade Ilusão do Vazio, concedida por Aperto do Vazio, tem um tempo de recarga de 4 segundos em todos os níveis de gema (anteriormente, de 6 a 4).
  • Agora, a habilidade Ilusão do Vazio, concedida por Aperto do Vazio, concede dano de ataque de 350 a 1.268% nos níveis de gema de 1 a 20 (anteriormente, de 185 a 670%).
  • Agora, a habilidade Ilusão do Vazio, concedida por Aperto do Vazio, tem 3 cargas de recarga (anteriormente, 1).

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Mudanças para a árvore de habilidades passivas

  • Com a adição do druida e de outras novas mecânicas de jogo, adicionamos suporte passivo para elas em toda a árvore de habilidades passivas. Há muitos novos agrupamentos, principalmente na área do druida, e muitas habilidades passivas existentes foram atualizadas. Essas mudanças podem resultar na restituição forçado de sua árvore passiva atual, caso você tenha atribuído nós em áreas cujo mapeamento foi alterado.
  • Adicionadas mais de 250 novas habilidades passivas na seção do druida da árvore de habilidades.
  • Os valores de intensidade de inflamabilidade na árvore passiva aumentaram drasticamente.
  • Todas as instâncias de obtenção de Arcontes de Chamas, Gelo e Elétrico foram alteradas para a obtenção de Arconte Elemental, a fim de melhor apoiar arquétipos que utilizam múltiplos elementos. As habilidades passivas relacionadas aos Arcontes na árvore de habilidades foram ajustadas e condensadas de acordo.
  • Agora, a fundamental Técnica da Palma Côncava concede +1% de velocidade de ataque a cada 75 de de evasão de item em itens de armadura equipados (anteriormente, 25). O tempo base de ataque desarmado passou a ser de 1,65 ataque por segundo (anteriormente, 1,4).
  • A fundamental Caminhante dos Ermos foi removida da árvore de habilidades passivas e seus efeitos foram transferidos para um novo reforço de origem.
  • Agora, a fundamental Equilíbrio Elemental concede: "Os Vestígios de Infusão Fria que você cria são quentes; os Vestígios de Infusão Quente são elétricos; e os Vestígios de Infusão Elétrica são frias".
  • Agora, a fundamental Ataque Carmesim também concede +50% de intensidade de sangramento infligido por você.
  • As habilidades passivas que reduziam a penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento na árvore de passivas tiveram seus valores reduzidos. Agora, mais habilidades passivas na árvore concedem esse atributo para compensar parte dessa redução.
  • Adicionados 3 novos agrupamentos de ataques de área à árvore de habilidades passivas do Monge.
  • Adicionados 2 novos agrupamentos de velocidade de projéteis à seção do Mercenário da árvore de habilidades passivas.
  • Adicionado 1 novo agrupamento de habilidades para arco e modificado 1 agrupamento de habilidades para projéteis na seção da Patrulheira da árvore de habilidades, concedendo chance superior de disparar uma flecha adicional.
  • Adicionado 1 novo agrupamento entre a Bruxa e o Monge chamado Atração de Vestígios.
  • Agora, Infusão Principal tem "Vestígios podem ser coletados de uma distância 30% maior" (anteriormente, 20%).
  • Agora, a notável O Grande Tributo da joia única Coração da Fonte tem "Vestígios podem ser coletados de uma distância 80% maior com 100 ou mais Tributos" (anteriormente, 50%).
  • Agora, os nós pequenos na árvore passiva, que concedem alcance de coleta de vestígios, permitem que os vestígios sejam coletados a uma distância 20% maior (anteriormente, de 15%).
  • Agora, os nós pequenos das Ascendências, que concedem alcance de coleta de vestígios, permitem que os vestígios sejam coletados a uma distância 25% maior (anteriormente, de 20%).
  • A notável Poder Puro não concede mais dano elétrico aumentado em 2% por 10 de inteligência. Agora, ela concede +10% de dano elétrico máximo.
  • Tempestade Selvagem não concede mais +10% de dano elétrico máximo. Em vez disso, agora concede: - Ganha 4% do dano como dano elétrico adicional; - Ganha 4% do dano como dano de frio adicional; +10 de Destreza.
  • Agora, a habilidade passiva pequena associada às notáveis Grandeza Revigorante e Glória Perpétua concede área de efeito de presença aumentada em 20% (anteriormente, as habilidades tinham 5% de chance de não consumir glória).
  • O nó da árvore de habilidades passivas Ataque Coordenado foi renomeado para Companheiro de Caça, sem alteração em sua funcionalidade.
  • Alteradas as estatísticas de vários nós passivos pequenos da árvore de habilidades relacionados aos nós Aliado Inspirador, Companheiro de Caça, Parta para Cima e Aliado Provedor. As habilidades passivas pequenas do agrupamento Companheiro não concedem mais "Companheiros causam dano aumentado" e "Dano aumentado enquanto seu companheiro estiver em sua presença".

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Mudanças para as gemas

Mudanças para os reforços
  • Agora, Crescente I, II e III são gemas de reforço de Inteligência (anteriormente, de Destreza).
  • Agora, Carga Perpétua é uma gema de reforço de Inteligência (anteriormente, de Destreza).
  • Agora, Marcar para Morrer é uma gema de reforço de Força (anteriormente, de Destreza).
  • Agora, Disparo Arriscado é uma gema de reforço de Inteligência (anteriormente, de Destreza).
  • Agora, Pancada Espinhosa é uma gema de reforço de Força (anteriormente, de Destreza).
  • A gema de reforço Fonte de Fúria foi desabilitada.
  • A gema de reforço Ricochete III foi desabilitada.
  • O reforço Crítico Inevitável foi renomeado para Crítico Inexorável.
  • Agora, os reforços de origem obtidos como recompensa mundial são menos comuns. Os reforços de origem específicos foram ajustados em relação aos demais.
  • Agora, o reforço de origem Dessangramento de Atalui concede 2% de dano físico adicional por 20 de custo de vida (anteriormente, por 10 de custo de vida), até 40%, e não tem mais um multiplicador de custo.
  • Agora, Pira de Xoph concede "Habilidades reforçadas ganham 40% do dano de fogo como dano de caos adicional" (anteriormente, 20%).
  • Agora, Esplendor de Esh concede "Habilidades reforçadas ganham 40% do dano elétrico como dano de caos adicional" (anteriormente, 20%).
  • Agora, Quietude de Tul concede "Habilidades reforçadas ganham 40% do dano de frio como dano de caos adicional" (anteriormente, 20%).
  • Agora, Abraço de Uul-Netol concede "Habilidades reforçadas ganham 40% do dano físico como dano de caos adicional" (anteriormente, 20%).
  • Agora, Rito da Fera de Einhar concede "Golpes fatais de habilidades de golpe reforçadas contra monstros raros concedem 2 de seus modificadores por 5 minutos (anteriormente, por 40 segundos).
  • Agora, Lamento de Zarokh concede "Magias reforçadas ecoam 3 vezes" (anteriormente, 2) e "Ecos de magias reforçadas têm a área de efeito aumentada em 40%".
  • Agora, Fundição de Uruk concede "Quebrar a armadura com habilidades reforçadas faz com que os alvos afetados recebam permanentemente dano físico aumentado em 5%, até 20%" (anteriormente, 2% até 20%).
  • Agora, Propulsão de Vilenta concede 75% dos aumentos e reduções de velocidade de conjuração à velocidade de projétil para habilidades reforçadas (anteriormente, 50%).
  • Agora, Cidadela de Ahn não tem mais "Habilidades reforçadas têm -30% de área de efeito" nem "Habilidades reforçadas causam -30% de dano".
  • Agora, Vingança de Tecrod concede "Lacaios de habilidades reforçadas morrem 20 segundos após ficarem com 0 de vida" (anteriormente, 10 segundos) e "Lacaios de habilidades reforçadas recebem velocidade de ataque e de conjuração aumentado em 40% quando ficam com 0 de vida" (anteriormente, 20%).
  • Agora, Ferocidade de Rigwald tem "Habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 30%, se usadas no conjunto de armas I" (anteriormente, 20%).
  • Agora, Ataque de Ratha concede "Habilidades reforçadas recarregam 5 projéteis ao se esquivar" (anteriormente, 3) e "Habilidades reforçadas recarregam 4 projéteis adicionais" (anteriormente, 3). Além disso, concede "Habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 20%".
  • Agora, Medalha de Arjun concede 100% de chance de recarregar uma seta em todas as habilidades de besta ao desferir um golpe fatal com a habilidade reforçada (anteriormente, 35%).
  • Agora, Loucura de Kaom concede -20% de dano às habilidades reforçadas (anteriormente, -40%).
  • Agora, Trato de Tawhoa concede +25% de vida aos totens criados por habilidades reforçadas (anteriormente, 50%), e Explosão da Vingança de Tawhoa agora causa dano físico base equivalente a 20% da vida máxima do totem (anteriormente, 10%).
  • Agora, Charme de Atziri tem "Habilidades reforçadas têm -20% de efeito de maldição" (anteriormente, -25%).
  • Agora, Determinação de Garukhan concede 50% de chance máxima de golpe crítico com habilidades reforçadas. Além disso, as habilidades reforçadas não podem mais ser utilizadas após o jogador se mover 20 metros, tornando-se inutilizáveis novamente após o uso.
  • Agora, Coleira de Kurgal concede Poder Profano por 15 segundos ao comandar lacaios de habilidades reforçadas (anteriormente, 5 segundos). Além disso, agora também concede "Lacaios de habilidades reforçadas ganham Poder Profano por 15 segundos ao serem comandados" (anteriormente, 5 segundos).
  • Agora, Luxúria de Arakaali concede "Habilidades reforçadas causam +8% de dano com ataques por veneno no inimigo, até +40%" (anteriormente, +6% e até +30%).
  • Agora, Ira de Tacati faz com que os venenos de habilidades reforçadas causem dano 2% mais rápido por fúria (anteriormente, 1%).
  • Agora, Carrilhão de Ailith concede 25% de chance de ganhar 1 carga de poder ao gastar combo com habilidades reforçadas. Por combo gasto, essa chance pode exceder 100% (anteriormente, 10% de chance).
  • Agora, Deflagração do Árbitro tem 100% de chance de conceder Arconte Elemental ao incendiar um inimigo com habilidades reforçadas (anteriormente, a chance de conceder o Arconte de Chamas era de 20%).
  • Agora, Projéteis de Nova não concede mais "Habilidades reforçadas ganham 4 projéteis adicionais" ou "Habilidades reforçadas causam -40% de dano".
  • Adicionada Projéteis de Nova II, que concede "Habilidades reforçadas ganham 6 projéteis adicionais, causam -50% de dano e aplica um tempo de recarga de 8 segundos às habilidades reforçadas".
  • Piedade de Piety foi renomeada para Domínio de Dominus.
  • Agora, Domínio de Dominus concede "Habilidades reforçadas se propagam 100% mais vezes".
  • Propagação I não concede mais "Habilidades reforçadas se propagam 100% mais vezes". Agora, concede "Habilidades reforçadas causam -30% de dano com ataques" (anteriormente, -50%).
  • Propagação II não concede mais "Habilidades reforçadas se propagam 100% mais vezes". Agora, concede "Habilidades reforçadas se propagam +2 vezes" (anteriormente, +1). Agora, também concede "Habilidades reforçadas causam -50% de dano com ataques" (anteriormente, -40%).
  • Propagação III não concede mais "Habilidades reforçadas se propagam 200% mais vezes". Agora, concede "Habilidades reforçadas se propagam +2 vezes".
  • Agora, Auge I tem um limite de 10 combos para conceder mais dano por combo.
  • Agora, Auge II tem um limite de 20 combos para conceder mais dano por combo. Agora, concede "Habilidades reforçadas causam +2% de dano por combo" (anteriormente, +3%).
  • Agora, Tempestade de Fogo faz com que os inimigos eletrificados por habilidades reforçadas recebam uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico e dano de fogo (anteriormente, os efeitos de eletrificação de habilidades reforçadas não expiravam em inimigos incendiados).
  • Agora, os ataques dos Relâmpagos Vivos de Relâmpago Vivo causam a mesma quantidade de dano a cada acerto na propagação (anteriormente, causavam, erroneamente, menos dano a cada acerto na propagação).
  • Agora, Relâmpago Vivo II tem um tempo de recarga de 8 (anteriormente, 5).
  • Agora, Clamor Enfurecido e Forjado pela Fúria são reforços tratados como gasto de fúria.
  • Agora, os efeitos de Turbulência e Fenda Ramificada não se restringem mais a ataques corpo a corpo, e podem reforçar qualquer habilidade que crie fendas.
  • Agora, Onda de Choque de Impacto gera tremores secundários, possibilitando a interação com modificadores de área e de dano específicos para eles. Anteriormente, era uma variante de Propagar Dano Corpo a Corpo, que não se beneficiava desses modificadores. Com a mudança, um golpe pode causar tanto um tremor secundário de Onda de Choque de Impacto quanto um ataque corpo a corpo propagado, com o mesmo ataque.
  • Agora, Onda de Choque de Impacto reforça ataques de vento não relacionados a golpe.
Mudanças para as habilidades
  • O monstro Mandíbulas Congeladas não pode mais ser aprisionado como um Espectro ou uma Fera Domada.
  • Variantes de Invocar Espectro de certos monstros em cada ato e suas variantes de fim de jogo foram melhoradas. Mais detalhes sobre os monstros ajustados serão divulgados separadamente antes do lançamento.
  • O movimento da habilidade Palma foi ajustado para reduzir os casos em que o jogador a utiliza com sucesso, mas não consegue atingir o inimigo após o impulso.
  • Os fragmentos de gelo (criados por habilidades como Disparo de Fuga e Flechas de Ponta de Gelo) só podem atingir cada inimigo uma vez por grupo de fragmentos criado.
  • Agora, são exibidos os limites de acerto por alvo para Tempestade de Fogo, Tempestade de Gelo, Chuva de Flechas e Munições de Saraivada de Granizo.
  • Agora, os redemoinhos absorvem elementos de chão elemental aliado sobreposto por 8 segundos (anteriormente, 4).
  • Adicionado o tipo [Vento] às seguintes habilidades: Ciclone, Corte Giratório, Rajada de Vento, Lufada de Asas, Lanceta Redemoinho, Furor da Serpente dos Ventos, Tornado, Disparo Tornado e aos projéteis criados por Palma Atordoante.
  • Corrigimos as seguintes habilidades que possuíam limites modificáveis, mas que não estavam descritos como tal: Zona Congelante, Terremoto, Rachaterra e Parede de Escudos. Essas habilidades também podem ser suportadas por Excesso.
  • Devido à mudança no tempo base de ataque desarmado, as habilidades de composto agora têm -15% de velocidade de ataque. No entanto, isso ainda representa um pequeno aumento em relação à versão anterior, considerando as alterações na velocidade de ataque desarmado.
  • Composto Ácido não pode mais consumir veneno nem ativar Explosão Ácida de objetos inanimados, como a planta de Flecha de Vinhas.
  • Agora, as habilidades de invocação têm um tempo de recarga de 0,2 segundo.
  • Agora, Flechas de Ponta de Gelo está disponível como uma gema de habilidade de nível V.
  • Agora, Rajada de Vento está disponível como uma gema de habilidade de nível III.
  • Agora, Impacto Ornamental está disponível como uma gema de habilidade de nível V.
  • Agora, Atrito está disponível como uma gema de habilidade de nível IV.
  • Clamor Ancestral: agora, Erupção Vulcânica causa de 165% a 211% do dano de ataque (anteriormente, de 82% a 105%) nos níveis de gema 13 a 20. Além disso, agora ativa Passos Vulcânicos a cada 1,2 metro percorrido (anteriormente, era ativado ao pisar).
  • Totem do Guerreiro Ancestral: não tem mais -25% de velocidade de ataque do totem.
  • Arco Voltaico: agora, tem intensidade de eletrificação aumentada em 50%, em vez de +50% de intensidade de eletrificação infligida.
  • Armadura Ártica: agora, causa de 8 a 12 de dano de frio por estágio no nível 4 de gema (anteriormente, de 16 a 24), aumentando para de 101 a 152 de dano de frio por estágio no nível 20 de gema (anteriormente, de 203 a 304). Agora, tem +100% de acúmulo de congelamento. Agora, tem +100% de intensidade de esfriamento.
  • Quebrar Armadura: agora, causa de 61% a 181% do dano de ataque (anteriormente, de 60% a 156%) nos níveis de gema 3 a 20. Agora, os ataques quebram de 11 a 4.918 de armadura (anteriormente, de 11 a 4.098) nos níveis de gema 3 a 20.
  • Atrito: agora, reserva 30 de espírito (anteriormente, 60).
  • Esfera de Raios: agora, causa de 2 a 33 de dano elétrico no nível 11 de gema (anteriormente, de 1 a 19), aumentando para de 6 a 105 no nível 20 (anteriormente, de 4 a 70). Agora, tem +375% de chance de eletrificar (anteriormente, 750%). Agora, Explosão de Infusão Quente causa de 166 a 249 de dano de fogo no nível 11 de gema (anteriormente, de 90 a 135), aumentando para 570 a 856 de dano de fogo no nível 20 de gema (anteriormente, de 287 a 431). Agora, chão incendiado incendeia como se causasse de 200 a 300 de dano de fogo no nível 11 de gema (anteriormente, de 114 a 172), aumentando para 744 a 1.116 de dano de fogo no nível 20 de gema (anteriormente, de 425 a 638).
  • Invocação de Barreira: agora, reserva 30 de espírito (anteriormente, 60).
  • Conjurar na Morte do Lacaio: agora, reserva 30 de espírito (anteriormente, 60).
  • Gerenciamento de Cargas: não concede mais velocidade de habilidade adicional enquanto você tiver uma carga de frenesi. Agora, concede velocidade de habilidade aumentada em 24-25% enquanto você tiver uma carga de frenesi, nos níveis de gema 14 a 20.
  • Cometa: agora, Cometa com Infusão Quente causa de 279 a 418 de dano de fogo e frio no nível 11 de gema (anteriormente, de 149 a 223), aumentando para 1.036 a 1.554 de dano de fogo e frio no nível 20 de gema (anteriormente, de 553 a 829).
  • Flecha Detonadora: agora, causa de 99% a 192% do dano de ataque (anteriormente, de 82% a 159%) nos níveis de gema 9 a 20.
  • Recuar: agora, concede duas cargas de frenesi ao consumir a penalidade Aparado no nível 8 de gema, com um limite de três cargas de frenesi no nível 16 de gema.
  • Confluência elemental: agora, tem uma reserva de 60 de espírito (anteriormente, 100).
  • Invocação Elemental: agora, concede energia aumentada em 25 a 68% nos níveis de gema 8 a 20 (anteriormente, de 12 a 57%).
  • Flecha Eletrocutante: agora, tem velocidade de ataque de 110% de base (anteriormente, 80%). Nos níveis de gema 5 a 20, causa de 114 a 250% do dano de ataque (anteriormente, de 128 a 281%). Agora, o projétil converte 80% do dano físico em dano elétrico (anteriormente, 50%).
  • Disparo de Fuga: agora, os fragmentos de gelo têm um raio de explosão de 2 metros (anteriormente, 1,5 metro). Agora, eles causam de 45 a 131% do dano de ataque nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, de 55 a 172%). Agora, são disparados 3 projéteis de fragmentos de gelo (anteriormente, 4). Agora, tem intensidade de esfriamento equivalente ao acúmulo de congelamento.
  • Lança Explosiva: agora, a cada 8 níveis de gema, ganha +1 de limite de lanças engatilhadas. A explosão fortalecida por carga de frenesi causa de 200 a 724% do dano de ataque (anteriormente, de 150 a 543%) nos níveis de gema 1 a 20. Agora, tem o efeito de incendiar aumentado em 100%(anteriormente, 0%). Agora, o alcance da explosão fortalecida por carga de frenesi aumenta de 4 a 5,9 metros nos níveis de gema 1 a 20. Os visuais da explosão foram atualizados.
  • Olho Invernal: agora, o projétil do Olho percorre uma distância muito maior. A velocidade base do projétil do Olho foi reduzida em 25%. O tempo de recarga é de 10 segundos (anteriormente, 15).
  • Presas Gélidas: agora, tem +106-157% de acúmulo de congelamento (anteriormente, +68-107%) nos níveis de gema 3 a 20. Agora, a explosão tem +212-314% de acúmulo de congelamento (anteriormente, +304-428%) nos níveis de gema 3 a 20. Agora, a intensidade do esfriamento infligido equivale ao acúmulo de congelamento. Agora, o chão congelado da explosão dura 8 segundos (anteriormente, 4).
  • Explosão Flamejante: agora, o tempo de recarga é de 10 segundos (anteriormente, 15).
  • Munições de Fragmentação: agora, as setas perfuram 2 alvos no nível 1 de gema, aumentando para 5 alvos no nível 24 (anteriormente, perfuravam 2 alvos em todos os níveis de gema). A velocidade base do projétil foi aumentada em 50%.
  • Marca congelante: não causa mais uma explosão. Em vez disso, congelar o alvo marcado concede um bônus que concede dano de frio adicional por um período ou até que outro alvo seja marcado.
  • Seta Gélida: agora, tem +120-195% de intensidade de esfriamento nos níveis de gema 5 a 20. Não esfria mais os inimigos com mais dano.
  • Parede de Gelo: agora, Parede de Gelo com Infusão Elétrica causa de 5 a 103 de dano elétrico no nível 9 de gema (anteriormente, de 4 a 68), aumentando para 23 a 444 de dano elétrico no nível 20 de gema (anteriormente, de 15 a 292). Agora, tem intensidade de esfriamento equivalente ao acúmulo de congelamento.
  • Zona Congelante: não causa mais -80% de dano se destruído em 0,5 segundo por algo que não seja o jogador. Ele também não cria mais chão congelado. Cristal de gelo não tem mais colisão. Agora, ele funciona corretamente com aumentos de limite. Os cristais de gelo do foco congelado não têm mais uma redução oculta de dano sofrido de aliados. Em vez disso, eles têm um aumento oculto no dano sofrido de monstros, e a vida do Cristal de Gelo de Zona Congelante aumentou consideravelmente em níveis mais altos. Essa mudança foi feita para tornar a habilidade mais forte, escalonando de acordo com a vida do cristal de gelo, mantendo a quantidade de dano necessária para destruir o cristal praticamente inalterada, tanto para jogadores quanto para monstros. O cristal de gelo de Zona Congelante tem de 27 a 9.536 de vida máxima (anteriormente, de 430 a 1.364).
  • Tempestade Iminente: a janela de momento certo foi ampliada. Agora, ela tem um alcance de impulso muito maior. Agora, a Onda de Choque tem um máximo de 20 ondas por uso (anteriormente, 8). Agora, a qualidade concede +8 ondas de choque por uso (anteriormente, 2).
  • Dança Fantasma: agora, é possível ter um máximo de 3 Mortalhas Espectrais em todos os níveis de gema (anteriormente, 3 a 5 nos níveis de gema 1 a 20). A intervalo entre a obtenção de Mortalhas Espectrais é de 7,6 a 6,1 segundos (anteriormente, de 3,85 a 3,05) nos níveis de gema 4 a 20. Agora, a qualidade concede eficiência de reserva aumentada em 0-20%.
  • Cascata Glacial: agora, a onda converte 80% do dano físico em dano de frio (anteriormente, 60%). A rajada final converte 100% do dano físico em dano de frio (anteriormente, 60%).
  • Lanceta Glacial: agora, a explosão fortalecida por carga de frenesi causa de 213 a 670% do dano de ataque (anteriormente, de 274 a 598%) nos níveis de gema 7 a 20. A velocidade de ataque é 60% da base (anteriormente, 50%). Agora, tem +118-157% de acúmulo de congelamento (anteriormente, +68-107%) nos níveis de gema 7 a 20. Agora, a explosão tem +168- 364% acúmulo de congelamento (anteriormente, +116-214%), nos níveis de gema 7 a 20. Agora, tem intensidade de esfriamento equivalente ao acúmulo de congelamento. Converte 80% do dano físico em dano de frio (anteriormente, 60%).
  • Munições de Saraivada de Granizo: agora, armazena de 40 a 50 projéteis (anteriormente, de 20 a 25) nos níveis de gema 11 a 20. Agora, tem o dano de ataque de 132 a 228% (anteriormente, de 146 a 254%) nos níveis de gema 11 a 20. Agora, tem a velocidade de recarregamento aumentada em 150% (anteriormente, 100%). Agora, tem intensidade de esfriamento equivalente ao acúmulo de congelamento.
  • Arauto Trovejante: agora, tem o dano de ataque de 40 a 122% (anteriormente, de 47 a 143%) nos níveis de gema 4 a 20.
  • Feitiço Explosivo: agora, tem um máximo de 10 explosões por conjuração (anteriormente, 3).
  • Nova de Gelo: agora, a explosão da Nova de Gelo com Infusão Fria e o raio de chão congelante têm o alcance de 4,8 metros (anteriormente, 3,2). Agora, Nova de Gelo com Infusão Fria causa de 15 a 22 de dano de frio no nível 1 de gema (anteriormente, de 13 a 20), aumentando para 448 a 672 de dano de frio no nível 20 de gema (anteriormente, de 394 a 591). Agora, Nova de Gelo com Infusão Fria tem +0,5 segundo de tempo de conjuração.
  • Estilhaços de Gelo: agora, a descrição da habilidade indica corretamente que ela não pode ser propagada e que os projéteis têm como alvo o chão. Agora, os estilhaços causam +400% de dano 2 segundos após serem ativados (anteriormente, causavam +300% de dano 3 segundos após serem ativados). Agora, o raio de explosão dos estilhaços é de 2,5 metros (anteriormente, 1,4 metro).
  • Disparo de Gelo: agora, converte 80% do dano físico em dano de frio (anteriormente, 70%). Ângulo do cone aumentado em aproximadamente 50%.
  • Flechas de Ponta de Gelo: agora, têm a duração de 20 segundos (anteriormente, 8). O raio de explosão dos fragmentos de gelo passou a ser de 2 metros (anteriormente, 1,3). Os ataques fortalecidos também convertem 100% do dano físico em dano de frio.
  • Disparo Incendiário: agora, consome 15 de calor para ganhar +100% de intensidade de incêndio (anteriormente, consumia 30 de calor para ganhar +50%).
  • Incineração: agora, causa adicionalmente 11,1 de dano de fogo por segundo no nível 1 de gema, aumentando para 57,5 de dano de fogo por segundo no nível 20 de gema. Agora, a duração de chão incendiado é de 8 segundos (anteriormente, 4).
  • Palma Mortal: agora, concede uma carga de poder se um inimigo aniquilável morrer enquanto você estiver se aproximando dele com impulso. Agora, também permite impulsos e golpes rápidos a alvos válidos adicionais.
  • Flecha Relampejante: não ignora mais o tempo de carregamento da explosão do Para-raios. Agora, a explosão causada por ela pode ocorrer uma vez a cada 0,1 segundo. Agora, o projétil converte 80% do dano físico em dano elétrico (anteriormente, 40%). O feixe converte 100% do dano físico em dano elétrico (anteriormente, 80%).
  • Conduíte de Raios: agora, concede +10% de dano com ataques por 5% de efeito de eletrificação no inimigo (anteriormente, 20%). Agora, a qualidade fornece de 0 a +20% dano elétrico, em vez de 0 a +5% de dano com ataques por 5% de efeito de eletrificação no inimigo.
  • Para-raios: agora, o limite de Para-raios ativos permitidos é 10 (anteriormente, 20).
  • Teletransporte Relampejante: agora, o raio da explosão e do chão eletrificado é de 3 metros (anteriormente, 4). O chão eletrificado dura 8 segundos (anteriormente, 10). Comportamento adicional novo: se usado em um inimigo que não esteja abaixo do valor-limite de aniquilação, aplicará uma penalidade que fará com que o comportamento de teletransporte normal seja ativado automaticamente se o inimigo cair abaixo do valor-limite de aniquilação enquanto a penalidade estiver ativa.
  • Ilusão persistente: agora, as ilusões duram 3 segundos (anteriormente, 1,2). Agora, as ilusões têm 1% de sua vida máxima (anteriormente, 15%). Agora, Ilusão Persistente faz com que suas ilusões larguem um vestígio, que concede uma carga de poder ao ser coletado, em vez de concedê-la quando uma ilusão é destruída. Esses vestígios duram 5 segundos. Agora, Ilusão Persistente requer que suas ilusões sejam destruídas por um inimigo para que o vestígio seja largado.
  • Bomba Viva: agora, causa de 21 a 31 de dano de fogo no nível 3 de gema (anteriormente, de 18 a 28), aumentando para 481 a 721 de dano de fogo no nível 20 de gema (anteriormente, de 340 a 510).
  • Salva Magnética: agora, a explosão converte 100% do dano físico em dano elétrico (anteriormente, 40%).
  • Tormenta de Mana: agora, os efeitos permanecem por 2 segundos após sair da tormenta.
  • Granada de Óleo: agora, o tempo de recarga é de 4 segundos (anteriormente, 5). Agora, a duração do óleo e do chão oleado é de 6 segundos (anteriormente, 5).
  • Golpe Perfeito: agora, causa de 157 a 343% do dano de ataque (anteriormente, de 142 a 312%) nos níveis de gema 5 a 20.
  • Setas de Gelo Perpétuo: agora, os projéteis perfuram 2 alvos no nível 1 de gema, aumentando para 5 alvos no nível 24. A velocidade base do projétil foi aumentada em 50%. Agora, tem intensidade de esfriamento equivalente ao acúmulo de congelamento.
  • Explosão de Plasma: agora, tem intensidade de eletrificação infligida aumentada em 50%, em vez de +50% de intensidade de eletrificação infligida.
  • Golpes Primais: agora, o alcance do golpe corpo a corpo do Golpe Final é de +20 (anteriormente, +5). Agora, Golpe Final inflige Exposição Elemental, reduzindo as resistências elementais totais em 50% (anteriormente, 20%).
  • Chuva de Flechas: agora, consome apenas uma carga de frenesi. Nos níveis de gema 9 a 20, causa de 93 a 181% do dano de ataque (anteriormente, de 88 a 132%). Agora, dispara 150% mais flechas se uma carga de frenesi for consumida (anteriormente, 100%). Removido "Dispara 50% mais flechas por carga de frenesi consumida".
  • Invocar Zumbi: agora, os Zumbis fortalecidos causam de +122 a 253% de dano com ataques nos níveis de gema 5 a 20 (anteriormente, +100%).
  • Ataque Rápido: agora, a explosão de pontas de lança agora causa de 249 a 546% do dano de ataque (anteriormente, de 142 a 312%) nos níveis de gema 5 a 20.
  • Ceifar: agora, tem uma chance de golpe crítico base de 14% (anteriormente, 11%).
  • Montaria Rhoa: não aumenta mais sua velocidade de movimento. Agora, tem uma penalidade de velocidade de movimento reduzida em 100% ao usar habilidades enquanto montado (anteriormente, 80%).
  • Sacrifício: agora, concede aos lacaios "Revive de 46 a 40% mais lentamente" (anteriormente, de 66 a 60%) nos níveis de gema 14 a 20.
  • Aniquilador Descarnado: agora, ganha velocidade de ataque aumentada em 6% por 2 de fúria. Anteriormente, isso era descrito na gema, mas não estava funcionando.
  • Reciclagem de Fragmentos: agora, a duração do bônus é de 3 segundos (anteriormente, 2). Agora, o intervalo mínimo entre usos é de 6,65 a 6,05 segundos nos níveis de gema de 8 a 20 (anteriormente, de 7,65 a 7,05).
  • Palma Estilhaçante: agora, causa uma explosão se o alvo morrer enquanto você impulsionar contra ele.
  • Flecha de Corrente Elétrica: agora, o projétil converte 80% do dano físico em dano elétrico (anteriormente, 20%). Ela não libera mais feixes secundários que continuam se dividindo. Em vez disso, o projétil inicial consome eletrificação para criar um projétil secundário em propagação, que cria um Para-raios no chão próximo ao último alvo da cadeia. Esse projétil secundário não consome eletrificação nos alvos atingidos. Agora, a onda de choque causa de 293 a 507% do dano de ataque nos níveis de gema de 11 a 20 (anteriormente, de 306 a 572%).
  • Investida com Escudo: agora, a colisão causa de 85 a 254% do dano de ataque (anteriormente, de 73 a 217%) nos níveis de gema 3 a 20.
  • Saraivada de Cerco: agora, causa +100% de dano contra inimigos imobilizados. Agora, a qualidade é de +0 a 40% de dano adicional contra inimigos imobilizados (anteriormente, de +0 a 80%).
  • Tiro de Precisão: agora, a onda de gelo causa de 644 a 2160% do dano de ataque nos níveis de gema 3 a 20 (anteriormente, de 560 a 1.878%). A interação entre Explosão Maciça e Atordoamento Total foi removida da habilidade.
  • Oferenda Anímica: agora, a duração da estaca é de 6 segundos (anteriormente, 4).
  • Centelha: agora, a Centelha com Infusão Fria causa de 7 a 11 de dano de frio no nível 1 de gema (inalterado), aumentando para 207 a 310 de dano de frio no nível 20 de gema (anteriormente, de 182 a 273). Agora, a Centelha com Infusão Fria causa de 1 a 10 de dano elétrico no nível 1 de gema (inalterado), aumentando para 13 a 245 de dano elétrico no nível 20 de Gema (anteriormente, de 11 a 216).
  • Lança de Solaris: Removido "Gera 100% de Poder do Monstro como Glória para esta habilidade ao atordoar totalmente um inimigo". Agora, gera 1 de Glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio em um inimigo.
  • Saraivada Espiral: agora, causa de 146 a 206% do dano de ataque (anteriormente, de 133 a 187%) nos níveis de gema 13 a 20.
  • Palma Atordoante: agora, os projéteis causam de 61 a 204% do dano de ataque nos níveis de gema 3 a 20. Agora, a duração do bônus de projétil da habilidade só começará a diminuir após o primeiro projétil ser gerado. Agora, a habilidade concede seu bônus se um inimigo vulnerável é atordoado ou morto enquanto você impulsionar contra ele. Agora, também impulsiona e atinge alvos válidos adicionais rapidamente.
  • Lança da Tempestade: agora, a duração da lança fortalecida com carga de frenesi é de 8 segundos (anteriormente, 6).
  • Flecha de Invocar Tormenta: agora, o projétil converte 80% do dano físico em dano elétrico (anteriormente, 40%). Agora, a seta eletrifica os inimigos como se causasse +50% de dano. Agora, a seta converte 100% do dano físico em dano elétrico (anteriormente, 80%).
  • Partimento: agora, tem velocidade de ataque base de 40% (anteriormente, 35%).
  • Pancada Supercarregada: agora, tem um tempo de ataque sobreposto de 0,85 segundo (anteriormente, 1 segundo).
  • Sino Tempestuoso: Agora, o raio de impacto é de 2,1 metros (anteriormente, 1,8). Agora, o raio da onda de choque do sino é de 2,6 metros (anteriormente, 2,4). A área de impacto do Sino da Tempestade foi aumentada.
  • Salto Trovejante: agora, tem +100% de chance de eletrificar em todos os níveis.
  • Domínio Tóxico: agora, concede regeneração de 54 a 82 de vida por segundo nos níveis de gema 13 a 20 (anteriormente, 27 a 41). Agora, a mecânica de explosão das pústulas é consistente entre as habilidades; as pústulas têm uma duração de detonação base de 15 segundos, que pode ser acelerada ao envenená-las, resultando em uma explosão mais violenta.
  • Crescimento Tóxico: agora, tem limite de 12 pústulas (anteriormente, 8). Agora, dispara 4 pústulas (anteriormente, 8). Agora, tem 100% da velocidade de ataque base (anteriormente, 80%).
  • Impacto Ornamental: agora, Postura Rompida (aplicada por Impacto Ornamental) tem duração de 60 segundos e é removida após receber 10 acertos (anteriormente, o número de acertos era ilimitado, mas a duração era menor). Agora, a quantidade de dano físico pré-mitigado armazenada por Postura Rompida é de 10% (anteriormente, 5%). Agora, o atributo de qualidade de Impacto Ornamental aumenta em 0 a 2 o número de acertos que Postura Rompida recebe antes de ser removida (anteriormente, aumentava a duração de Postura Rompida em 0 a 2 segundos).
  • Flecha de Vinhas: agora, concede +1 ao limite de plantas nos níveis de gema 12 e 19.
  • Fenda Vulcânica: agora, causa de 101 a 166% do dano de ataque (anteriormente, de 88 a 145%) nos níveis de gema 7 a 20.
  • Granada Voltaica: agora, tem 3 usos (anteriormente, 2). Agora, o tempo de recarga é de 4 segundos (anteriormente, 5).
  • Marca Voltaica: não torna mais o alvo suscetível à eletrificação nem causa uma explosão. Em vez disso, torna o alvo mais suscetível à eletrocussão e, ao eletrocutar um alvo marcado, concede a você um bônus que lhe dá dano adicional como dano elétrico, por um período determinado ou até que você marque outro alvo.
  • Onda de Gelo: agora, pode ser usada para cancelar outras ações. Agora, tem intensidade de esfriamento equivalente ao acúmulo de congelamento.
  • Ataque Giratório: o movimento básico de Ataque Giratório foi reformulado para ser mais fluido. Agora, tem +1 segundo no tempo total de ataque (anteriormente, 1,4). Agora, tem +14 de alcance de golpe corpo a corpo em todos os níveis de gema. Agora, tem +1% de área de efeito por nível de gema.
  • Dançarino dos Ventos: agora, Vendaval causa de 27 a 82% do dano de ataque nos níveis de gema 4 a 20 (anteriormente, de 53 a 163%).

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Mudanças para os itens únicos

  • Agora, Espectros Grandiosos têm "6% a todas as resistências elementais por Espectro Grandioso encaixado" em sua variante Safira (anteriormente, 4%).
  • Agora, Semblante da Tempestade de Areia tem "A cada segundo, inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença por 15 a 20 segundos" (anteriormente, sempre 15 segundos).
  • Agora, Maquinação de Mahuxotl tem "Aumento de 66 a 333% no efeito de núcleos d'alma encaixados" (anteriormente, 100%). Versões existentes deste item podem ser melhoradas ou pioradas com um Orbe Divino. Boa sorte!
  • Agora, o Adornado tem "Aumento de 0 a 150% no efeito de habilidades passivas de encaixe de joias que contenham joias mágicas corrompidas" (anteriormente, de 0 a 100%).
  • Agora, Assailum tem "Aumento de Armadura e Evasão de 200 a 300%" (anteriormente, 50 a 100%).
  • Agora, Perfídia tem "Aumento de Armadura e Evasão de 300 a 450%" (anteriormente, de 100 a 150%).
  • Agora, Turbilhão Ardente tem "A cada 3 segundos durante o efeito, causa 100% do mana gasto nesses segundos como dano de caos aos inimigos em um raio de 3 metros" (anteriormente, 50% do mana).
  • Agora, Gritortura tem "Pode ter 3 modificadores instilados adicionais" (anteriormente, 2).
  • Agora, Sangue de Xoph tem "Inimigos em sua presença têm -25% de resistência a dano de fogo" (anteriormente, -10%).
  • Agora, Sangue de Xoph tem "de 50 a 100% de resistência a dano de fogo" (anteriormente, de 30 a 40%).
  • Agora, Coro da Tempestade tem "de 50 a 100% de resistência a dano elétrico" (anteriormente, de 20 a 30%).
  • Agora, Pandemônio tem "de 50 a 100% de resistência a dano de frio" (anteriormente, de 20 a 30%).
  • Agora, Metamorfose Controlada não tem mais "de -23 a -3% de resistência a dano de caos". Isso não afeta os itens existentes.
  • Agora, Svalinn tem "Você sofre de 0 a 20% de dano de ataques bloqueados" (anteriormente, de 15 a 20%).
  • Agora, Svalinn tem "Armadura aumentada em 200 a 300%" (anteriormente, de 150 a 200%).
  • Agora, Protetor da Arca tem "Armadura e Escudo de Energia aumentados em 150 a 250%" (anteriormente, 100 a 150%).
  • Agora, Protetor da Arca tem "Sofre -40% de dano com ataques" e "Sofre -40% de dano degenerativo" (anteriormente, 30% para ambos).
  • Agora, Determinação de Olroth tem "Recuperação de vida excedente adicionada como Guarda por 20 segundos" (anteriormente, 10 segundos).
  • Agora, Morior Invictus tem "Armadura, Escudo de Energia e Evasão aumentados em 300 a 400%" (anteriormente, 200 a 300%).
  • Agora, Solus Ipse tem "Armadura, Escudo de Energia e Evasão aumentados em 150 a 200%" (anteriormente, 100 a 150%).
  • Agora, Solus Ipse tem "Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada gema de reforço de origem em habilidades diferentes" (anteriormente, 1 adicional).
  • Agora, Sine Aequo tem "Armadura, Escudo de Energia e Evasão aumentados em 100 a 150%" (anteriormente, 40 a 60%).
  • Agora, Sine Aequo tem "Inimigos imobilizados por você sofrem +20% de dano" (anteriormente, -25% de dano).
  • Agora, Ab Aeterno tem "Armadura, Escudo de Energia e Evasão aumentados em 100 a 150%" (anteriormente, 60 a 80%).
  • Agora, Mente do Conselho tem "Escudo de Energia e Evasão aumentados em 150 a 200%" (anteriormente, 60 a 90%).
  • Agora, Indigon tem "Escudo de Energia aumentado em 100 a 140%" (anteriormente, 60 a 100%).
  • Agora, Desafio do Destino tem "Recupera de 20 a 30% da vida perdida antes de ser atingido por um inimigo" (anteriormente, de 10 a 20%).
  • Agora, Globo de Rathpith tem "Magias não canalizadoras têm a chance de golpe crítico aumentado em 3% por 100 de vida máxima" (anteriormente, 5%).
  • Agora, Martelo da Fé tem "Dano físico aumentado em 300 350%" (anteriormente, de 250 a 300%).
  • Agora, Vislumbre de Lioneye tem "Ataques de barragem com este arco se repetem +2 vezes, se não houver inimigos em sua presença" (anteriormente, 1 vez).
  • Agora,Flecha da Ruína tem "Ataques com esta arma ganham 100% do dano físico como dano adicional de cada elemento" (anteriormente, 50%).
  • Agora, Gelo Sussurrante tem "+5 a 7 ao nível de todas as habilidades de magia de frio" (anteriormente, +2 a 4).
  • Agora, Gelo Sussurrante tem "Inteligência aumentada em 5 a 10%" (anteriormente, de 5 a 15%).
  • Agora, Gelo Sussurrante tem "Dano mágico aumentado em 2% por 10 de Inteligência" (anteriormente, 4%).
  • Agora, Gelo Sussurrante tem "Inflige Exposição Elemental ao atingir, reduzindo as resistências elementais totais em 50 a 60%" (anteriormente, de 20 a 30%).
  • Agora, o Pacto tem "Habilidades ganham um custo de vida base equivalente a 100% do custo de mana base" (anteriormente, 50%).
  • Agora, o Pacto tem "10% do dano mágico roubado como vida" (anteriormente, 5%).
  • Agora, o Pacto concede a habilidade Vestígios de Vida. Esta mudança não afeta os itens existentes.
  • Agora, Vestes da Veneração não tem mais "de 10 a 20% a todas as resistências elementais". Os itens existentes ainda manterão esse modificador.
  • Agora, Vestes da Veneração tem "Escudo de Energia aumentado em 150 a 200%". Os itens existentes não terão esse modificador.
  • Agora, Manto do Desafio tem "Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50 a 100%" (anteriormente, 50%).
  • Agora, Manto do Desafio tem "50% do dano subtraído do mana antes da vida" (anteriormente, 30%).
  • Agora, Fenda Voltáxica tem "Adiciona de 1 a 300-500 de dano elétrico" (anteriormente, de 1 a 200-300).
  • Agora, A Cúpula de Bronze tem "Armadura aumentada em 700 a 800%" (anteriormente, de 400 a 500%).
  • Agora, Virtuosidade de Maligaro também tem "Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada de novo".
  • Agora, A Calamidade Iminente também tem "Habilidades de arauto causam de 50 a 100% de dano aumentado"
  • Agora, Torso Fantasma tem "35% da vida máxima convertida em escudo de energia" (anteriormente, 25%).
  • Agora, Manto das Chamas tem "+30 a 50 de escudo de energia máximo". Essa alteração não afeta os itens existentes.
  • Agora, Manto das Chamas tem "50% do dano físico sofrido como dano de fogo" (anteriormente, 40%).
  • Agora, o Reinado da Viúva tem "A vida que seria perdida ao sofrer dano passa a ser reservada até que você fique sem sofrer dano à vida por 3 segundos" (anteriormente, 5 segundos).
  • Agora, Bobina Elétrica tem "30 a 50% do dano físico sofrido como dano elétrico" (anteriormente, 20 a 40%).
  • Agora, Protetor de Voll tem "Armadura e escudo de energia aumentados em 150 a 200%" (anteriormente, 100 a 150%).
  • Agora, Protetor de Voll é obtido com o tipo base Vestimentas de Placas (anteriormente, Vestimentas Couraçadas). Itens já existentes não sofrerão essa alteração.
  • Agora, Rendição é obtido com o tipo base Escudo Torreão Vaal (anteriormente, Escudo Torreão de Pedra). Itens existentes não sofrerão essa alteração.
  • Agora, Estilo Escarlate tem "Vida máxima aumentada em 10 a 15%" (anteriormente, reduzida em 25%).
  • Agora, Sacrosanctum tem "10 a 20% do dano sofrido recuperado como vida" (anteriormente, 5 a 10%).
  • Agora, Herança Sierrana tem "Todo o dano sofrido de ataques contribui para a intensidade do esfriamento infligido a você". Itens existentes não sofrerão essa alteração.
  • Agora, Morior Invictus tem "+10 a 14 de espírito por encaixe preenchido" (anteriormente, +6 a 10). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Morior Invictus tem "+8 a 10% para todas as resistências elementais por encaixe preenchido" (anteriormente, +5 a 7%). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Morior Invictus tem "+5 a 7 para todos os atributos por encaixe preenchido" (anteriormente, +4 a 6). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Morior Invictus tem "+45 a 60 para a vida máxima por encaixe preenchido" (anteriormente, +25 a 40). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Morior Invictus tem "+50 a 60 para o mana máximo por encaixe preenchido" (anteriormente, +20 a 30). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Morior Invictus tem "+10 a 13% para a resistência a dano de caos por encaixe preenchido" (anteriormente, +7 a 10%). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Morior Invictus tem "9 a 12% de aumento de defesas globais por encaixe preenchido" (anteriormente, 6 a 10%). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Morior Invictus tem "8 a 12 de regeneração de vida por encaixe preenchido" (anteriormente, 4 a 6). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Morior Invictus tem "Ataques contra você têm de 15 a 20% de bônus de redução de dano crítico por encaixe preenchido" (anteriormente, 10 a 15%). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Morior Invictus tem "+70 a 90 de resistência-limite a atordoamento por encaixe preenchido" (anteriormente, 40 a 60). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • Agora, Ira de Hyrri não tem mais "Duração de esfriamentos em inimigos aumentada em 25%". Itens existentes não terão esta mudança.
  • Agora, Ira de Hyrri não tem mais "Adiciona de 13-20 a 23-31 de dano de frio aos ataques". Itens existentes não terão esta mudança.
  • Agora, Ira de Hyrri tem "Ganha de 15 a 25% de dano como dano de frio adicional". Itens existentes não terão esta mudança.
  • Agora, Ira de Hyrri tem "Duração de congelamento em inimigos aumentada em 25%". Itens existentes não terão esta mudança.
  • Agora, Rainha da Floresta tem velocidade aumentada em 25% (anteriormente, 0) e 1% de velocidade de movimento por 600 de evasão (anteriormente, por 800), com um limite de 50% (anteriormente, sem limite). Essa mudança não afeta itens existentes. O valor de evasão pode ser atualizado usando um Orbe Divino.
  • Agora, Palma Crepitante de Punhostrondo tem chance de golpe crítico base de 15% (anteriormente, 5%) e causa +40% de dano elétrico em todos os níveis.
  • Agora, a habilidade Pináculo do Poder do Ego de Adonia concede +15% de dano elemental por carga de poder consumida (anteriormente, 8%).
  • Agora, a habilidade Bobina Elétrica de Valako tem "Setas se propagam mais 2 vezes e causam +100% de dano elétrico em todos os níveis".
  • Agora, Perfídia tem de 10 a 30% de chance de evitar dano físico de ataques (anteriormente, 10 a 40%). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
  • Agora, Perfídia tem de 10 a 30% de chance de evitar dano de caos de ataques (anteriormente, 10 a 40%). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
  • Agora, Perfídia tem de 10 a 30% de chance de evitar dano de fogo, de frio e elétrico de ataques. Esta mudança não afeta os itens existentes.
  • Agora, Pele dos Leais tem "Resistência-limite a afecções elementais aumentada pela resistência a dano de caos sem limite" (a partir da resistência excedente), "Armadura aumentada pela resistência a dano de fogo sem limite" (a partir da resistência excedente), "Escudo de energia aumentado pela resistência a dano de frio sem limite" (a partir da resistência excedente) e "Evasão aumentada pela resistência elétrica sem limite" (a partir da resistência excedente).
  • Agora, o relâmpago da habilidade Coro da Tormenta tem 5 usos de recarga (anteriormente, 1).
  • Agora, Olrovasara tem "Ao atingir um inimigo, ganha dano elétrico adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 500" (anteriormente, 6 segundos).
  • Agora, O Lich Por Nascer gera 4 modificadores profanados (anteriormente, 3).
  • Constrição de Kulemak teve muitos de seus alcances de modificadores aprimorados.
  • Agora, a fundamental Sacrifício de Sangue, concedida pelo item único Ódio Eterno, concede regeneração de 1 de vida por segundo por 16 de vida gastos nos últimos 4 segundos (anteriormente, 1 de vida por segundo por 8 de vida gastos nos últimos 8 segundos). Além disso, o custo de vida das habilidades foi aumentado em 20% (anteriormente, 50%).

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Mudanças para os itens

  • Os itens que não são joias e que podem ser inseridos em Encaixes de Aprimoramento foram renomeados como Encaixes para Aprimoramentos.
  • Os Encaixes Rúnicos foram renomeados para Encaixes de Aprimoramento.
  • Os talismãs encaixáveis existentes foram renomeados para Ídolos.
  • Os itens existentes que tiverem encaixes de aprimoramento inválidos devido às alterações de limite não poderão ser utilizados até que os encaixes se tornem válidos novamente.
  • Agora, a Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra está limitada a 1.
  • Agora, a Runa do Céu de Saqawal está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Agonia de Fenumus está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Graça de Farrul está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Perseguição de Farrul está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Salvaguarda de Craiceann está limitada a 1 e concede "Peitorais: efeito de maldições em você reduzidos em 50%" (anteriormente, 40%).
  • Agora, a Runa da Memória de Saqawal está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Erosão de Saqawal está limitada a 1 e concede "Elmos: efeito de exposição aumentado em 25%" (anteriormente, 20%).
  • Agora, a Runa da Caçada de Farrul está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Recuperação de Craiceann está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Crueldade da Cortesã Mannan está limitada a 1 e concede "Luvas: intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%" (anteriormente, 15%).
  • Agora, a Runa da Maestria do Nobre Grannell está limitada a 1 e concede "Luvas: intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%" (anteriormente, 20%).
  • Agora, a Runa da Fiação de Fenumus está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Arqueria da Condessa Seske está limitada a 1.
  • Agora, a Runa do Ermo do Nobre Girt está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Drenagem de Fenumus está limitada a 1.
  • Agora, a Runa do Verão do Nobre Myrk está limitada a 1.
  • Agora, a Runa do Inverno da Dama Hestra está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Primavera do Nobre Leld está limitada a 1.
  • Agora, a Runa das Garras do Grande Lobo está limitada a 1.
  • Agora, a Runa da Determinação do Grande Lobo está limitada a 1.
  • Agora, o Ídolo de Sirrius está limitado a 1.
  • Agora, o Ídolo de Thruldana está limitado a 1.
  • Agora, o Ídolo de Grold está limitado a 1 e concede "Luvas: poder total considerado por clamores aumentado em 20%" (anteriormente, 15%).
  • Agora, o Ídolo de Eeshta está limitado a 1 e concede "Elmos: custo de eficiência aumentado em 12%" (anteriormente, 10%).
  • Agora, o Ídolo de Egrin está limitado a 1 e concede "Elmos: inimigos amaldiçoados por você sofrem dano aumentado em 6%" (anteriormente, 5%).
  • Agora, o Ídolo de Maxarius está limitado a 1.
  • Agora, o Ídolo de Ralakesh está limitado a 1 e concede "Elmos: eficiência da reserva de habilidades de lacaio aumentada em 8%" (anteriormente, 6%).
  • Agora, o Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi está limitado a 1 e concede "+40% da armadura também se aplica ao dano de frio" (anteriormente, 30%).
  • Agora, o Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl está limitado a 1 e concede "+40% da armadura também se aplica ao dano elétrico" (anteriormente, 30%).
  • Agora, o Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante está limitado a 1 e concede "+40% da armadura também se aplica ao dano de fogo" (anteriormente, 30%).
  • Agora, o Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua está limitado a 1.
  • Agora, o Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl está limitado a 1.
  • Agora, o Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto está limitado a 1.
  • Agora, o Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti está limitado a 1.
  • Agora, o Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti está limitado a 1.
  • Agora, o Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi está limitado a 1.
  • Agora, o Núcleo d'Alma do Poder de Xopec está limitado a 1.
  • Agora, o Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti está limitado a 1 e concede "Botas: velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 12%" (anteriormente, 10%) e "Elmos: 8% do dano recuperado como vida" (anteriormente, 6%).
  • Agora, o Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati está limitado a 1 e concede "Inimigos amaldiçoados por você têm -5% de resistência a dano de caos" (anteriormente, 4).
  • Agora, o Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl está limitado a 1.
  • Agora, o Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl está limitado a 1.
  • Agora, o Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado está limitado a 1.
  • Agora, Runa da Nobreza Maior concede 10% de chance de infligir Exposição Elemental em vez de Exposição Elétrica.
  • Os modificadores de "Ataques com arco disparam X flechas adicionais" em arcos foram desativados.
  • Um novo modificador foi adicionado aos arcos: ""+X% de chance superior de disparar uma flecha adicional"": * ""do Excesso"" (25 - 50%) * ""da Fragmentação"" (75 - 100%) * ""dos Fragmentos"" (125 - 150%) * ""de Muitos"" (175 - 200%)
  • Agora, o Arco de Corda Dupla tem 1,15 ataque por segundo (anteriormente, 1,1) e tem o implícito de +50% de chance superior de disparar 1 projétil adicional (anteriormente, os ataques com o arco disparavam 1 flecha adicional).
  • Agora, o Arco Duplo tem 1,15 ataque por segundo (anteriormente, 1,1) e tem o implícito de +50% de chance superior de disparar 1 projétil adicional (anteriormente, os ataques com o arco disparavam 1 flecha adicional).
  • Agora, o Arco Gêmeo tem 1,15 ataque por segundo (anteriormente, 1,1) e tem o implícito de +50% de chance superior de disparar 1 projétil adicional (anteriormente, os ataques com o arco disparavam 1 flecha adicional).
  • Os modificadores de dano mágico, tipo de dano específico e dano como dano elemental adicional em cajados agora são, em média, 33% mais fortes. Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, o modificador profanado "Intensidade de Afecções Danosas" em cajados varia de 40 a 64 (anteriormente, de 31 a 49). Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • O dano mágico com magias que custam vida e têm o modificador profanado em cajados varia de 121 a 154 (anteriormente, de 91 a 116).
  • Os focos não podem mais gerar as 2 maiores categorias de dano mágico e modificadores de dano específicos.
  • Agora, o Foco do Cultista concede 53 de escudo de energia (anteriormente, 49).
  • Agora, o Foco Druídico concede 58 de escudo de energia (anteriormente, 52).
  • Agora, o Foco Energético concede 66 de escudo de energia (anteriormente, 58).
  • Agora, o Foco Sagrado concede 75 de escudo de energia (anteriormente, 63).
  • Agora, o Foco Tasaliano concede 85 de escudo de energia (anteriormente, 68).
  • Agora, a Grande Clava Totêmica tem "Clamores fortalecem 1 ataque adicional" (anteriormente, "Devasta inimigos ao atingir") e causa de 77 a 105 de dano (anteriormente, de 73 a 99). Itens existentes não terão esse implícito.
  • Agora, a Marreta de Forja tem os modificadores implícitos "Devasta inimigos ao atingir" e causa de 26 a 35 de dano (anteriormente, de 29 a 39). Itens existentes não terão esse modificador.
  • Agora, a Marreta de Bigorna tem os modificadores implícitos "Devasta inimigos ao atingir" e causa de 101 a 136 de dano (anteriormente, de 112 a 151). Itens existentes não terão esse modificador.
  • Agora, o Martelo Grande de Carvalho causa de 16 a 30 de dano (anteriormente, de 14 a 26) e tem 1 ataque por segundo (anteriormente, 1,05), o que representa um aumento de aproximadamente 10% no dano. Para compensar, o aumento implícito no acúmulo de atordoamento foi reduzido para 20 a 40% (anteriormente, 30 a 50%).
  • Agora, o Martelo Grande de Pau-ferro causa de 105 a 196 de dano (anteriormente, de 94 a 174) e tem 1 ataque por segundo (anteriormente, 1,05).
  • Agora, o Martelo Grande do Cultista causa de 36 a 49 de dano (anteriormente, de 32 a 43) e o Martelo Grande do Fanático causa de 101 a 137 de dano (anteriormente, de 89 a 120).
  • Agora, a Marreta Arruinada tem 8% de chance de golpe crítico (anteriormente, 5%).
  • Agora, a Marreta Desintegradora tem 8% de chance de golpe crítico (anteriormente, 5%) e causa de 92 a 112 de dano (anteriormente, de 93 a 114).
  • Agora, a Marreta da Ruína tem 8% de chance de golpe crítico (anteriormente, 5%) e causa de 104 a 127 de dano (anteriormente, de 113 a 138).
  • O alcance de dano base de Lança de Ponta de Ferro e Lança de Ponta de Aço foi reduzido, mas o dano total permanece o mesmo.
  • Agora, Lança Alada tem velocidade de ataque de 1,7 (anteriormente, 1,65).
  • Agora, Lança de Guerra e Lança Voadora têm aproximadamente +5% de dano base.
  • Agora, Lança Bifurcada, Lança Ramificada e Lança Dentada têm 1,55 ataque por segundo (anteriormente, 1,6) e um alcance de dano base muito maior, mas o dano total permanece o mesmo.
  • Agora, Lança Farpada, Lança Serrilhada e Lança Cravada têm 1,5 ataque por segundo (anteriormente, 1,6), 6% de chance de golpe crítico base (anteriormente, 6,5%) e ganharam o implícito "Seus sangramentos causam dano 10 a 20% mais rápido". Itens existentes não terão esse efeito implícito.
  • Agora, Lança Larga e Lança Imponente têm 1,4 ataque por segundo (anteriormente, 1,5), seu dano aumentou em aproximadamente 10% e elas ganharam o implícito "alcance de golpe corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%". Itens existentes não terão esse efeito implícito.
  • Agora, Lança com Lâmina Cruzada tem 1,6 ataque por segundo (anteriormente, 1,55) e tem o implícito "Previne +3 a 7% do dano de ataques defletidos". Itens existentes não terão esse efeito implícito.
  • Agora, Lança de Vidro do Mar e Lança Akoyana têm 1,6 ataque por segundo (anteriormente, 1,5) e seu dano base diminuiu em aproximadamente 6%.
  • Adicionadas versões de fim de jogo da Lança Alada e da Lança com Lâmina Cruzada.
  • Agora, o modificador "do Mago" (+1 para todos os níveis de habilidade de magia) em foco e amuleto tem requisito de nível 10 (anteriormente, 5). Observe que isso alterará os requisitos de nível dos itens existentes.
  • Agora, o modificador "de Carvões" em cajados concede +1 nível a magias de fogo (anteriormente, +2). Isso também se aplica aos modificadores equivalentes para frio, eletricidade, caos e físico em cajados. Itens existentes não serão afetados por essa mudança, a menos que um Orbe Divino seja usado.
  • Agora, o modificador "de Escórias" em cajados concede +2 níveis a magias de fogo (anteriormente, +3). Isso também se aplica aos modificadores equivalentes para frio, eletricidade, caos e físico em cajados. Itens existentes não serão afetados por essa mudança, a menos que um Orbe Divino seja usado.
  • Agora, o modificador "das Chamas" em cajados concede +3 a 4 níveis a magias de fogo (anteriormente, +4). Isso também se aplica aos modificadores equivalentes para frio, eletricidade, caos e físico em cajados. Itens existentes não serão afetados por essa mudança, a menos que um Orbe Divino seja usado.
  • Agora, o modificador "do Mago" em cajados concede +1 nível a magias (anteriormente, +2). Itens existentes não serão afetados por essa mudança, a menos que um Orbe Divino seja usado.
  • Agora, o modificador "do Encantador" em cajados concede +2 níveis a magias de fogo (anteriormente, +3). Itens existentes não serão afetados por essa mudança, a menos que um Orbe Divino seja usado.
  • Agora, o modificador "do Evocador" em cajados concede +3 a 4 níveis a magias de fogo (anteriormente, +4). Itens existentes não serão afetados por essa mudança, a menos que um Orbe Divino seja usado.
  • Agora, Essência de Batalha Perfeita concede +3 níveis para todas as habilidades de ataque em armas de combate corpo a corpo de uma mão e arcos (anteriormente, +4). Você pode piorar seu item com um Orbe Divino.
  • Agora, Essência de Batalha Perfeita concede +5 níveis para todas as habilidades de ataque em armas de combate corpo a corpo de duas mãos e bestas (anteriormente, +6). Você pode piorar seu item com um Orbe Divino.
  • Agora, Essência de Feitiçaria Inferior concede "Dano mágico aumentado em 69 a 88%" (anteriormente, 50 a 64%). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, Essência de Feitiçaria concede "Dano mágico aumentado em 109 a 128%" (anteriormente, 80 a 94%). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, Essência de Feitiçaria Superior concede "Dano mágico aumentado em 149 a 188%" (anteriormente, 110 a 129%). Itens existentes podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Agora, Casaco do Corsário concede "Velocidade de movimento aumentada em 5%", em vez de uma penalidade de velocidade de movimento reduzida ao usar habilidades durante o movimento.
  • Agora, Runa da Graça de Farrul concede "Deflexão aumentada em 8% ao se mover", em vez de uma penalidade de velocidade de movimento reduzida ao usar habilidades durante o movimento.
  • Constrição de Kulemak não pode mais ser gerado com uma penalidade de velocidade de movimento reduzida ao usar habilidades durante o movimento.
  • O modificador profanado em amuletos, que concedia às habilidades uma chance de não consumir glória, agora concede de 20 a 30% de chance de as habilidades reterem 40% da glória ao serem usadas. Isso afeta os itens existentes com esse modificador e pode ser atualizado para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O modificador profanado que concedia penalidade de velocidade de movimento reduzida foi removido.
  • Adicionado um Armário de Relíquias a cada sala de recompensas no final de cada andar da Provação das Sekhemas.
  • O modificador de relíquia "Pés-ligeiros" não pode mais ser gerado.
  • Agora, o modificador de relíquia "Acrobático" concede "Armadilhas causam de 7 a 5% de dano reduzido" (anteriormente, de 15 a 12%)
  • Agora, o modificador de relíquia "Flexível" concede "Armadilhas causam de 10 a 8% de dano reduzido" (anteriormente, de 15 a 12%)

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Mudanças para o fim de jogo

  • Os mapas não ajustam mais o tamanho dos grupos de monstros à medida que você sobe de nível; em vez disso, aumentam a eficiência dos monstros não únicos.
  • A eficiência concede aos monstros vida, experiência concedida e quantidade de itens largados aumentadas.
  • Agora, as tábuas têm um máximo de quatro modificadores.
  • Para desbloquear a capacidade de criar uma tábua com mais de dois modificadores, é necessário ter derrotado o Árbitro das Cinzas.
  • O Árbitro das Cinzas não concede mais uma tábua corrompida rara.
  • Agora, todos os modificadores de tábua, que antes funcionavam com "Tábua Precursora" genérica, podem funcionar com todos os tipos base de tábua.
  • Os seguintes modificadores de tábua foram desativados:
  • "Espoliado" concede "Quantidade de itens encontrados no mapa aumentada em 4 a 10%".
  • "da Busca" concede "Monstros delirantes mortos no mapa concedem progresso da recompensa aumentada em 10 a 30%".
  • "da Inveja" concede "Encontros de Delírio no mapa afetado têm de 8 a 24% de chance de gerar uma recompensa adicional."
  • Adicionados novos modificadores de tábuas:
  • "Desafiante", que concede "7 a 11% de aumento na eficiência dos monstros em seus mapas".
  • "da Disputa", que concede "Monstros únicos em seus mapas têm 1 modificador raro adicional".
  • O seguinte modificador foi reativado:
  • "do Compromisso", que concede "Mapa tem de 1 a 2 modificadores aleatórios adicionais".
  • Os seguintes modificadores de tábua foram melhorados:
  • "Colecionador" agora concede "Aumento de 18 a 30% na raridade dos itens encontrados no mapa" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "Reprodução" agora concede "Aumento de 6 a 10% no tamanho dos grupos no mapa" (anteriormente, de 4 a 10%).
  • "Fervilhante" agora concede "Mapa tem aumento de 50 a 70% de monstros mágicos" (anteriormente, de 25 a 70%).
  • "Transbordante" agora concede "Mapa tem aumento de 25 a 40% de monstros raros" (anteriormente, de 15 a 40%).
  • "Abastado" agora concede "Aumento de 25 a 40% na quantidade de ouro encontrado no mapa" (anteriormente, de 15 a 40%).
  • "Elevado" agora concede "Aumento de 10 a 20% no ganho de experiência no mapa" (anteriormente, de 5 a 20%).
  • "Tesoureiro" agora concede "Mapa contém de 2 a 3 baús raros adicionais" (anteriormente, de 1 a 3).
  • "do Cartógrafo" agora concede "Aumento de 30 a 50% na quantidade de pedras-guia encontradas no mapa" (anteriormente, de 20 a 50%).
  • "do Nêmese" agora concede "Monstros raros no mapa têm de 50 a 80% de chance de possuir um modificador adicional" (anteriormente, de 30 a 80%).
  • "dos Altares" agora concede "Mapa tem uma chance aumentada em 70 a 100% de conter altares" (anteriormente, de 50 a 100%).
  • "das Caixas-forte" agora concede "Mapa tem uma chance aumentada em 70 a 100% de conter caixas-forte" (anteriormente, de 50 a 100%).
  • "da Essência" agora concede "Mapa tem uma chance aumentada em 70 a 100% de conter essências" (anteriormente, de 50 a 100%).
  • "dos Espíritos" agora concede "Mapa tem uma chance aumentada em 70 a 100% de conter espíritos" (anteriormente, de 50 a 100%).
  • "do Exílio" agora concede "Mapa tem uma chance aumentada em 35 a 50% de conter Exilados Renegados" (anteriormente, de 25 a 50%).
  • "da Invocação" agora concede "Mapa tem uma chance aumentada em 35 a 50% de conter um círculo de invocação" (anteriormente, de 25 a 50%).
  • "da Horda" agora concede "Fendas no mapa têm a geração de monstros mágicos aumentada em 40 a 70%" (anteriormente, de 25 a 70%).
  • "da Invasão" agora concede "Fendas no mapa têm a densidade de monstros aumentada em 5 a 10%" (anteriormente, de 4 a 10%).
  • "do Domínio" agora concede "Aumento de 15 a 30% na quantidade de Fragmentos da Fenda largados por monstros da Fenda no mapa" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "da Ruptura" agora concede "Mapa tem de 6 a 10% de chance de conter 3 Fendas adicionais" (anteriormente, de 4 a 10%).
  • "da Fissura" agora concede "Mapa tem de 15 a 30% de chance de conter 1 Fenda adicional" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "do Verísio" agora concede "Aumento de 15 a 30% na quantidade de Artefatos de Expedição largados por monstros no mapa" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "do Detonador" agora concede "Aumento de 15 a 30% no alcance de colocação de Explosivos da Expedição no mapa" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "da Demolição" agora concede "Aumento de 15 a 30% no raio de alcance do Explosivo da Expedição no mapa" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "do Conhecimento" agora concede "Aumento de 15 a 30% na quantidade de Diários da Expedição largados por monstros rúnicos" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "dos dos Diabos Antigos" agora concede "Aumento de 25 a 40% na quantidade de monstros raros da Expedição no mapa" (anteriormente, de 15 a 40%).
  • "das Relíquias" agora concede "Aumento de 12 a 18% no efeito de Vestígios da Expedição no mapa" (anteriormente, de 6 a 18%).
  • "das Runas" agora concede "Mapa contém marcadores de monstros rúnicos aumentado em 15 a 30%" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "do Simulacro" agora concede "Aumento de 15 a 30% no tamanho da pilha de Fragmentos do Simulacrum encontrados no mapa" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "da Loucura" agora concede "Delírio no mapa aumenta de 15 a 30% mais rápido conforme se afasta do espelho" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "da Persecução" agora concede "Monstros do Delírio no mapa têm um aumento de 15 a 30% no tamanho do grupo" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "dos Espelhos" agora concede "Névoa do Delírio no mapa tem uma chance de gerar Espelhos Fractais aumentada em 15 a 30%" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "de Congelar o Tempo" agora concede "Eliminar monstros raros no mapa pausa o cronômetro do Espelho do Delírio por 3 a 5 segundos" (anteriormente, de 2 a 5).
  • "da Fobia" agora concede "Encontros de Delírio no mapa têm de 15 a 30% mais chances de gerar chefes únicos" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "do Sacrifício" agora concede "Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos no mapa concedem de 18 a 30% de aumento de Tributo" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "do Apelo" agora concede "Favores adiados em Altares Ritualísticos no mapa reaparecem de 25 a 40% mais cedo" (anteriormente, de 15 a 40%).
  • "do Enjeitado" agora concede "Monstros revividos de Altares Ritualísticos no mapa têm de 35 a 70% de chance aumentada de serem mágicos" (anteriormente, de 25 a 70%).
  • "do Culto" agora concede "Monstros revividos em Altares Ritualísticos no mapa têm de 25 a 40% de chance aumentada de serem raros" (anteriormente, de 15 a 40%).
  • "dos Presságios" agora concede "Favores de rituais no mapa têm de 35 a 70% de chance aumentada de serem Presságios" (anteriormente, de 25 a 70%).
  • "dos Caminhos" agora concede "Aumento de 18 a 30% na quantidade de Pedras-guia largadas ao derrotar chefes de mapa" (anteriormente, de 10 a 30%).
  • "da Conquista" agora concede "Chefes de mapa concedem de 40 a 80% de experiência adicional" (anteriormente, de 20 a 80%).
  • "do Tesouro" agora concede "Aumento de 35 a 60% na raridade dos itens obtidos de chefes de mapa" (anteriormente, de 20 a 60%).
  • "dos Acúmulos" agora concede "Aumento de 13 a 20% na quantidade de itens obtidos de chefes de mapa" (anteriormente, de 10 a 20%).
  • "da Horda" agora concede "Abismos no mapa aumentam em 20 a 30% a quantidade de monstros gerados" (anteriormente, de 15 a 30%).
  • Agora, o modificador de mapa "da Fuga" só pode ser obtido em Pedras-guia de nível 11+ e tem um valor de 10 a 15% (anteriormente, de 21 a 25%).
  • A notável do Atlas da Fenda "Loucura de Xesht" não concede mais "Monstros da Fenda raros em seus mapas têm o modificador Devorador de Almas". Em vez disso, concede "Monstros da Fenda raros têm Agressividade" e "Monstros da Fenda raros têm a eficiência aumentada em 50%".
  • A passiva do Atlas "Oração da Riqueza" foi removida, pois os Altares da Ganância não estão mais disponíveis.
  • A Coisa Certa não oferece mais "20% de chance de as Pedras-guia encontradas serem de um nível superior", mas sim "10% de chance de as Pedras-guia encontradas nos seus mapas serem raras e corrompidas".
  • As notáveis do Atlas do Delírio "Saia da minha mente!" e "Os espelhos... os espelhos!" trocaram de lugar.
  • A notável do Atlas do Delírio "Saia da minha mente!" foi reformulada e agora concede aos monstros mágicos em seus mapas 25% de chance aumentada de terem um modificador de Delírio adicional, e raridade de itens largados por monstros mágicos em mapas aumentada em 100%, com múltiplos modificadores de Delírio.
  • A notável do Atlas do Delírio "Não é tentador?" foi reformulada e agora concede "Moedas largadas ao derrotar monstros do Delírio em seus mapas são roubadas pelo chefe do mapa", e "​​Cada moeda roubada tem 20% de chance de ser duplicada ao derrotar o chefe do mapa, se ele estiver sob o efeito do Delírio".
  • A notável do Atlas do Delírio "Não é real, não é real!" foi reformulada e agora concede "Monstros raros sempre manifestem Demônios do Delírio em seus mapas", "Quantidade de itens largados ao derrotar monstros raros com Demônios do Delírio manifestados em seus mapas aumentada em 10%" e "Monstros raros com Demônios do Delírio manifestados em seus mapas concedem experiência aumentada em 30%".
  • Não é mais possível instilar Pedras-guia com Emoções Líquidas.
  • Melhorados os efeitos visuais da Névoa do Delírio e adicionado um raio de alcance ao redor do jogador que aumenta ainda mais a nitidez. Esse raio tem um efeito de dessaturação menor e torna a névoa mais tênue.
  • Delírio não tem mais o indicador de barra de recompensa; em vez disso, os monstros do Delírio têm uma chance de largar Emoções Líquidas.
  • Chefes do Delírio garantem a obtenção de Emoções Líquidas e têm uma chance maior de largar Emoções Líquidas de níveis superiores.
  • As levas de chefes no Simulacrum também garantem a obtenção de uma Emoção Líquida, com chance de ser uma Emoção Líquida de nível superior.
  • Ídolos de Estazunti não são mais necessários para desbloquear os mapas do Cofre Vaal. Os itens existentes serão excluídos.
  • Os baús do mapa único Cofres de Kamasa não são mais afetados pelos bônus de grupo.
  • Removido o afastamento da câmera após a conclusão dos mapas de torre.
  • Adicionados um ícone de objetivo para a ativação de todos os pontos de controle. Quando um jogador ativa todos os pontos de controle e completa o mapa, todos os ícones de conteúdo do mapa serão revelados no minimapa.
  • Removidas as legendas para Fenda, Ritual, Delírio e Expedição do mapa, pois seus ícones não são mais exibidos no Atlas. Agora, elas podem ser encontrados aleatoriamente nos mapas ou adicionados por meio de Tábuas Precursoras.

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Mudanças para os monstros

  • Agora, os chefes têm uma mecânica de dano anti-explosão: * Assim que um chefe termina sua aparição ou se torna agressivo, o período de redução de dano começa a ser contabilizado. * A redução de dano diminui gradualmente, de seu efeito total a nenhum efeito, ao longo desse período. * Para cada unidade que o chefe se move de sua posição inicial, a redução de dano diminui ainda mais rapidamente. * Chefes que não podem se mover ou se movem pouco têm um período de redução de dano mais curto.
  • Melhorada a visibilidade do fungo explosivo encontrado no Emaranhado Cruel.
  • Melhorada a visibilidade do fungo explosivo gerado pelo monstro Proliferador Fúngico.
  • Melhorada a sequência de transição de fase durante a luta contra o chefe final do ato 2.
  • Melhorada a sequência da primeira transição de fase contra o chefe final do ato 4.
  • Melhorado o comportamento do chefe Grande Branco.
  • Diversas melhorias feitas no comportamento do Exilado Renegado.
  • Reativados os seguintes Exilados Renegados: Taua, o Implacável; Ulfred, o Aflito; Drusian, o Artilheiro; e Doran, o Hábil.
  • Agora, a Fera Cega na Ilha da Família larga uma Runa Maior em Branco. Ela pode ser trocada com Dannig, em Kingsmarch, por uma Runa Maior de sua escolha (dentre uma seleção).
  • A Fera Cega não larga o Tomo Encharcado de Bile. Em vez disso, a missão Brumas Sombrias agora concede um Tomo Envolto em Névoa (que concede dois pontos de habilidades passivas de Conjunto de Armas), além das recompensas existentes (gema de habilidade bruta e ouro).
  • Agora, você pode abrir um Portal para a Vila na Arena de Olroth, depois de derrotá-lo.
  • A Barragem Elétrica de Kosis não deve mais atingir com 9 projéteis à queima-roupa.

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Mudanças para a interface de usuário

  • A compatibilidade de gemas de reforço com todas as habilidades equipadas é exibida ao posicionar o cursor sobre uma gema de reforço na interface de lapidação.
  • No mapa-múndi de pontos de rota, selecionar locais subterrâneos exibidos no mapa geral agora teletransportará o jogador imediatamente para o local selecionado, em vez de alternar para a visualização do mapa subterrâneo.
  • Adicionada uma função de "busca rápida" aos filtros de atributos no mercado.
  • Itens empilháveis não serão mais mesclados a pilhas de itens existentes ao se clicar com a tecla Ctrl pressionada para adicionar itens às Abas de Comerciante.
  • A busca de itens está otimizada para o navegador de mercado do jogo.
  • O nível atual de fúria não é mais exibido na barra de bônus. Agora, há um medidor de fúria ao lado do globo de mana.
  • A opção "Tamanho do Cursor" foi alterada para um controle deslizante.
  • Adicionada uma nova opção de acompanhamento do cursor para usuários de teclado e mouse, que permite que as habilidades continuem atualizando a localização/direção do alvo mesmo após a tecla definida da habilidade ser liberada. Isso é particularmente impactante para habilidades como Pancada Giratória e Ataque Giratório, mas afeta uma ampla variedade de habilidades. Por padrão, essa opção está habilitada no modo WASD e desabilitada no modo de clicar para mover.
  • Ao alternar entre controle e teclado na tela de seleção de personagens, o jogo se lembrará se você usou WASD ou não.
  • As interfaces dos jogadores no modo cooperativo local foram reformuladas:
  • A maioria dessas interfaces agora será organizada em painéis, de modo a minimizar interrupções e aprimorar o fluxo de jogo nas vilas. Ambos os jogadores podem ter interfaces em painéis diferentes abertas simultaneamente.
  • Algumas interfaces que não podiam ser organizadas em painéis agora permitem cursores duplos, de modo que os dois jogadores possam interagir com a interface simultaneamente.

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Mudanças para as microtransações

  • Agora, a decoração de refúgio Guarda-roupa indica visualmente e abre em sua página de lista de desejos quando uma microtransação adicionada à lista está em promoção.
  • Habilitadas as seguintes microtransações de efeito finalizador de raros existentes para uso em Path of Exile 2: Relâmpago Aesir, Queda de Âncora, Buraco Negro, Meteoro da Estrela Negra, Tentáculo Consumidor, Fogo de Dragão, Chamas Necróticas, Ataque do Tubarão e Sulfito Despedaçado.
  • Ativado o conjunto de armadura Catedral para uso em Path of Exile 2.
  • Habilitadas as microtransações existentes dos seguintes itens: Conjunto de Armadura Espiral Terrível, Conjunto de Armadura do Corsário, Capuz do Corsário, Elmo do Corsário, Conjunto de Armadura Núcleo do Abismo, Coroa Núcleo do Abismo, Conjunto de Armadura da Sereia, Capuz da Sereia, Conjunto de Armadura Harmonioso, Conjunto de Armadura da Gárgula e Chapéu da Madeira Cintilante para uso em Path of Exile 2.
  • Habilitadas as microtransações existentes para os efeitos de armas Astral e Esquecimento Ônix para uso em Path of Exile 2.
  • Habilitadas as microtransações existentes para os efeitos de personagem Estígio e Ébano para uso em Path of Exile 2.
  • Habilitada a microtransação existente para o mascote Beija-flor para uso em Path of Exile 2.
  • Habilitada a microtransação existente para o Escudo da Górgona para uso em Path of Exile 2.
  • Habilitadas as microtransações existentes para Asas Celestiais e Manto Jaeger para uso em Path of Exile 2.
  • Habilitada a microtransação existente para o efeito de Pegadas Relampejantes para uso em Path of Exile 2.
  • Habilitada a microtransação existente para a decoração de refúgio Árvore Celestial para uso em Path of Exile 2.

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Correções de problemas

  • Corrigido um problema em que os efeitos que alastravam um incêndio estavam causando incorretamente apenas o equivalente a um único acerto de Inflamabilidade ao tentar se alastrar e só incendiavam se a Inflamabilidade estivesse alta o suficiente naquele momento.
  • Corrigido um problema em que Teletransporte Relampejante podia remover os cadáveres de monstros que estavam sendo revividos.
  • Corrigido um problema em que a nova de Dançarino dos Ventos não escalonava com os modificadores de dano de área.
  • Corrigido um problema em que o Enxame Voraz não exibia corretamente o limite de enxames ativos.
  • Corrigido um problema que impedia Flecha Eletrocutante de atingir inimigos muito baixos.
  • Corrigido um problema que permitia que várias cópias de Pelespinho ou Pelespinho II estivessem ativas ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema que fazia com que a explosão de consumo de Perda de Sangue de Caçada Sangrenta, por vezes, causasse uma quantidade incorreta de dano.
  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais de Nova Glacial nem sempre correspondiam à área atingida.
  • Corrigido um problema em que a lança manifestada do Ferreiro de Kitava só causava dano na primeira metade do impulso, se o alvo estivesse muito longe.
  • Corrigido o problema em que Glória não era gerada enquanto se está montado em um Rhoa.
  • Corrigido um problema em que a Glória gerada por monstros raros ou únicos na presença do jogador era baseada nas habilidades passivas do conjunto de armas atual, e não nas habilidades passivas de cada conjunto de armas individualmente.
  • Corrigido um problema em que Cajado Energizado não possuía a identificação Elétrico.
  • Corrigido um problema que impedia que o reforço Relâmpago Vivo fosse reforçado por certas gemas.
  • Corrigido um problema em que Perfeição concedia apenas mais dano de acerto em vez de todo o dano.
  • Corrigido um problema que fazia com que Efígie Sombria demorasse mais do que o esperado para disparar seu primeiro projétil após ser criada, caso houvesse apenas um alvo válido.
  • Corrigido um problema que impedia o reforço Clamor Explosivo de funcionar com Clamor Fortificante e com Clamor Ancestral.
  • Corrigido um problema em que a exposição infligida por um chão oleado ignorava alguns mecanismos de defesa.
  • Corrigido um problema que impedia o reforço Fôlego Renovado III de funcionar com a Forma Demoníaca. Agora, a restauração de vida ocorre quando a Forma Demoníaca entra em recarga.
  • Corrigido um problema em que o reforço Inibidor concedia mais dano por infusão em vez de por tipo de infusão.
  • Corrigido um problema que impedia Desencadeamento de reforçar Desenterrar.
  • Corrigido um problema que ocorria com Calafrio Quente e alguns modificadores similares, em casos onde um inimigo podia ser afetado por múltiplos esfriamentos ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema que impedia a exibição do ícone da habilidade Blasfêmia quando a opção "Mostrar ícones de Auras" estava ligada nas opções.
  • Corrigido um problema em que os efeitos de pancadas com Reforço Ancestral não apareciam quando microtransações eram aplicadas.
  • Corrigido um problema em que a joia única Metamorfose Controlada podia ter seus valores de modificador ultrapassando os limites usados para determinar o raio de alcance. Essa correção não afetará joias que já apresentavam esse problema, mas impedirá que ele ocorra com novas aparições do item.
  • Corrigido um problema em que os Núcleos d'Alma de missão não eram removidos do jogador quando usados ​​em um encontro de Ultimato.
  • Corrigido um problema em que ganhar cargas de frascos de vida e mana com o tempo não os enchia quando o cinto único Cinturão-vigia estava equipado com dois frascos de vida ou frascos de mana, respectivamente.
  • Corrigido o problema com os marcadores de mundo da Ilha Whakapunu, Ilha da Família, Prisão e Fragmento do Mapa do Tesouro, para que não apareçam antes de você chegar à área.
  • Corrigido um problema que podia ocorrer quando os chefes do Cofre Cuachic eram derrotados simultaneamente, assim que se tornavam vulneráveis a dano.
  • Corrigido um problema que impedia a exibição da animação de atordoamento total ao atacar Krutog, o Senhor da Família, pelas costas.
  • Corrigido um problema que impedia a transição para o Rei nas Brumas.
  • Corrigido um problema que impedia que clones criados pelo modificador de monstros Miragem Elétrica expirassem naturalmente.
  • Corrigido um problema no mapa Colmeia onde o chefe podia ficar preso na borda da arena após se teletransportar.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores escapar da arena do chefe nos mapas Vegetação e Ferrabismo e ficarem presos.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de abrir um portal após o último encontro no mapa O Megalito Ezomyta.
  • Corrigido um problema em que o Vidente Inominado não fechava automaticamente a loja após você pegar um item único dele.
  • Corrigido um problema que impedia a exibição dos modelos de personagens na tela de seleção de personagens.
  • Corrigido um problema em que o Conde de Ferro não mencionava a Feiticeira na cena de criação de personagem.
  • Corrigido um problema em que os jogos cooperativos locais iniciavam com o jogador 2 como líder do grupo.
  • Corrigido um problema no modo cooperativo local que causava problemas ao usar a Trombeta de Vastiri.
  • Corrigido um problema no modo cooperativo local em que a caravana não parava e a saída permanecia fechada.
  • Corrigidos vários travamentos do programa.

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