Notas do Patch 0.4.0c

Notas do Patch 0.4.0c


Mudanças para a liga Fate of the Vaal e melhorias

  • Agora, o templo de Atziri é gerado no nível 81 (anteriormente, 80) quando você atinge o nível 90+.
  • Atziri e o Arquiteto não são mais afetados por modificadores de mapa no Templo Vaal.
  • Os jogadores não poderão mais obter cristais energizados em áreas onde seu nível é significativamente superior ao desejado.
  • Os Sinalizadores Vaal de Holten, que geram cristais energizados, foram temporariamente desativados. Esse problema será corrigido de forma mais permanente posteriormente.
  • Agora, as áreas do mapa concedem cristais energizados adicionais, cuja quantidade aumenta de acordo com o nível do mapa e o número de modificadores. Com isso, é possível fazer o dobro de incursões ao templo ao usar mapas de nível 15 com 6 modificadores.
  • Agora, a eficiência dos monstros do templo aumenta conforme o nível do templo, assim como acontece com os monstros nos mapas. Isso resulta em +40% de itens obtidos e em monstros com mais vida no nível 80 do templo. Assim como nos mapas, isso não afeta monstros únicos.
  • Adicionada uma lei de retornos decrescentes aos valores modificadores aplicados pelas salas. Ela só entra em vigor se você tiver quatro ou mais salas de um mesmo tipo. Essa mudança terá um impacto mínimo, se houver, em configurações de templos comuns, mas será relativamente alta em templos de alto nível. Esses templos causavam problemas drásticos de desempenho no servidor e, muitas vezes, travamentos. Se você tiver salas suficientes para ativar a lei dos retornos decrescentes, ela será aplicada primeiro às salas de nível inferior, garantindo que as de nível superior beneficiem o templo ao máximo.
  • Os bônus das salas, aumentados pelos tipos de sala da Fábrica de Golem ou do Mestre-espião, foram alterados. Isso visa promover diferentes tipos de configurações de templo. O fato de o Quartel da Legião e o Mestre-espião se retroalimentarem resultava em estruturas de templo muito repetitivas. Essa mudança deve aumentar a variedade e conferir mais importância a outros tipos de sala na construção de templos otimizados.
  • Reduzido em 30% o número de salas desestabilizadas quando o templo está fechado (sem derrotar o Arquiteto ou Atziri). Com isso, o Templo alcançará um tamanho estável de cerca de 60 salas (em comparação com as atuais 40 salas). O objetivo dessa mudança é permitir a construção de templos maiores, mais interessantes e recompensadores. Com menos salas desestabilizadas, será possível derrotar o Arquiteto e Atziri com mais frequência, bem como reconstruir o Templo de maneira mais eficiente após a derrota (caso esteja seguindo essa estratégia, é claro!).
  • A mensagem de erro para quem não é dono do templo e tenta coletar medalhões foi atualizada para esclarecer que apenas o dono do mapa pode fazê-lo.

Mudanças gerais

  • O dano degenerativo causado pelas poças criadas pelo monstro do Abismo, Pastor do Abismo, também foi reduzido. Reduzido também o dano degenerativo dos seguintes modificadores de monstros raros: Gêiseres Chamanímicos, Rastro de Fogo e Andarilho da Penumbra.
  • Agora, os lacaios gerados na primeira fase da luta contra o chefe do ato 4 serão eliminados quando a sequência de mudança de fase começar.
  • Agora, a probabilidade de encontrar monstros mágicos ou raros aumenta conforme o nível do templo; você encontrará muitos monstros de raridade superior em templos de nível máximo.
  • Agora, a recarga de escudo de energia e vida apresentam atrasos ao fazer login.
  • O modificador "Inimigos esfriados pelos seus ataques sofrem dano aumentado conforme a intensidade do esfriamento" agora tem um limite de -85%.

Correções de problemas

  • Corrigido um problema que exibia legendas de entrada do controle ao comprar itens de vendedores da Expedição usando mouse e teclado.
  • Corrigido um problema que desativava os portais no templo de Atziri.
  • Corrigido um problema que fazia com que os monstros únicos bônus do nível 3 do templo, adicionados na versão 0.4.0c, fossem de tipos incorretos em cada sala.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Gêiseres Chamanímicos roubados pelo jogador o prendessem dentro deles.
  • Corrigido um problema visual onde a interface do templo exibia uma conexão entre os aposentos de Atziri e uma sala que não fazia parte do caminho.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de realizarem ações após concluírem um encontro com um Sinalizador Antigo.
  • Corrigido um problema que impedia o efeito de Bênção Lunar de ser desativado manualmente em um conjunto de armas.
  • Corrigido um problema que permitia ativar a luta contra Xipocado, Arquiteto Real, antes de entrar na sala.
  • Corrigido um problema em que os nós passivos do Atlas, Forças Organizadas e Além da Realidade, não funcionavam com mapas cujos chefes de mapa poderosos foram adicionados por meio de Tábuas Precursoras.
  • Corrigido um problema em que a habilidade notável Sopro Apagador removia incêndio apenas se o seu clamor atingisse um inimigo.
  • Corrigido um problema em que Xipocado, Arquiteto Real, tinha uma raridade base menor do que a pretendida.
  • Corrigido um problema que permitia que Impaciência de Atziri beneficiasse o Arqueiro Miragem e a Atiradora Miragem, apesar de serem gemas meta.
  • Corrigido um problema em que modificar a área de efeito de Tornado não alterava a área em que ele causava dano degenerativo aos inimigos, apenas a área de desaceleração/puxão.
  • Corrigido o problema que causava travamento do jogo ao entrar em uma área com múltiplos tornados.
  • Corrigido um problema que impedia Atziri de morrer na fase 2 em algumas ocasiões.
  • Corrigido um problema que causava o travamento do jogo ao usar Sino Tempestuoso e Temperar Arma.
  • Corrigido um travamento do jogo relacionado a Vulkan.
  • Corrigido um problema que fazia com que as Bancadas Exaltada, Régia e Alquimia se fechassem ao serem usadas com um controle.
  • Corrigidos mais casos em que o sumo sacerdote Zochama podia ficar preso no subsolo.
  • Corrigido um problema que causava o travamento do jogo ao interagir com um ritual.
  • Corrigido um problema introduzido em uma atualização posterior à versão 0.4.0, que fazia com que os templos gerassem mais monstros mágicos e raros do que o pretendido, especialmente em níveis mais baixos. Essa alteração tem impacto mínimo em templos de níveis mais altos.
  • Corrigido um problema que causava o travamento do jogo ao redimensionar a janela do programa usando Vulkan.
  • Corrigido um problema que permitia que jogadores sem o mapa interagissem com os medalhões do templo, fazendo com que os perdessem.
  • Corrigido um problema que permitia a exclusão de medalhões do templo sem que eles fossem adicionados, caso os espaços para medalhões estivessem cheios.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de interagirem com os medalhões do templo no modo cooperativo local.
  • Corrigido um problema em que o número máximo de medalhões do templo estava incorreto no modo cooperativo local.
  • Corrigido um problema que causava o travamento do jogo ao fechar o baú.
  • Corrigido um problema que permitia que Azmadi, o Príncipe Faridun, e Zahmir, o Suserano Afiado, desaparecessem no meio da luta.
  • Corrigido um problema que impedia, em algumas ocasiões, que as cordas criadas pelos Legionários da Víbora se soltassem.
  • Corrigido um problema que fazia com que matar Tycho, o Pretor Sombrio, desativasse algumas transições de área, como as escadas no Templo do Sol.
  • A estabilidade do streaming de texturas foi levemente melhorada.
  • Corrigidos 10 travamentos de instância.
  • Corrigidos 15 travamentos do jogo.
Último bump em 12 de jan. de 2026 17:00:32

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