Atualização de conteúdo 3.28.0 — Path of Exile: Mirage
Table of Contents
A Liga de Desafío Mirage
- Enfrente uma seita rebelde dos faridun, que drenam a energia de djinn capturados para fins nefastos, e ajude a lendária Sekhema maraketh a pôr fim a uma guerra ancestral de uma vez por todas.
- Os afarud, os mais depravados e perversos dos faridun, fizeram um pacto com Saresh, um poderoso necromante que construiu um exército de mortos-vivos para se vingar dos maraketh.
- Negue os esforços perversos deles para dominar, unindo forças com Varashta e libertando os espíritos dos djinn, antes que os afarud alcancem seus objetivos.
- Você encontrará os corpos físicos dos djinn, que estão aprisionados, encarcerados e torturados por bruxos afarud. Após derrotá-los, Varashta pedirá que você entre no Reino Astral, uma miragem que contém uma cópia imperfeita do mundo ao seu redor.
- Varashta pode aumentar a magia da miragem, permitindo que você escolha um entre três desejos antes de entrar. Esses desejos modificam a miragem de maneiras poderosas e eficazes, transformando a cópia dentro dela e fazendo com que os monstros derrotados larguem itens valiosos, moedas para melhorar seu equipamento, gemas, refúgios especiais ou até mesmo moedas misteriosas.
- Enfrente monstros, perigos astrais e magos afarud para chegar à corrente que prende o djinn. Ao romper essa corrente, você o libertará, enfraquecendo gradualmente quaisquer planos sombrios que os afarud possam ter para Wraeclast.
- Para obter mais informações sobre essa expansão, acesse br.pathofexile.com/mirage
- Com a versão 3.28.0, estão disponíveis as variações Padrão, Hardcore e Solo Self-Found da Liga de Desafio Mirage. Elas possuem as mesmas mecânicas e itens principais. É possível criar versões privadas dessas ligas com modificadores que aumentam a dificuldade do jogo.
- As variantes Hardcore de Mirage estão vinculadas às suas equivalentes na Mirage Padrão. Isso significa que, se você morrer na Hardcore Mirage, poderá continuar na Liga Mirage Padrão.
- A nova Liga de Desafios Mirage inclui um conjunto de 40 desafios novos e 8 desafios novos na Mirage Ruthless. Ao completar 12, 20, 28 ou 36 desafios de Mirage, ou 2, 4, 6 ou 8 desafios de Mirage Ruthless, você ganha peças do conjunto de armadura Condecoradas do Orbe. Essas recompensas de desafio só podem ser obtidas nesta liga.
- A partir do 19º desafio e a cada três subsequentes, você receberá peças da decoração do Totem Miragem para exibir em seu refúgio. O totem mostra permanentemente quantos desafios de Mirage você completou durante a liga.
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Novo conteúdo e características
- Adicionada a nova Classe de Ascendência Caçadora de Relíquias para a Herdeira. As habilidades passivas notáveis da Caçadora de Relíquias são baseadas nos poderes de itens únicos encontrados em Wraeclast e mudarão a cada liga. Por esse motivo, essas habilidades não estarão disponíveis como resultado das joias únicas Chama Proibida e Carne Proibida.
- Implementadas as gemas de reforço excepcionais, uma versão nova e aprimorada das gemas de reforço despertadas, que serão descontinuadas. Há mais de 40 gemas de reforço excepcionais, encontradas no conteúdo de fim de jogo.
- Implementada a Moeda de Conhecimento, que corrompe uma gema de habilidade de nível 20, imbuindo-a com um efeito válido aleatório de reforço de inteligência.
- Implementada a Moeda de Poder, que corrompe uma gema de habilidade de nível 20, imbuindo-a com um efeito válido aleatório de reforço de Força.
- Implementada a Moeda de Habilidade, que corrompe uma gema de habilidade de nível 20, imbuindo-a com um efeito válido aleatório de reforço de Destreza.
- Adicionada uma nova gema de habilidade de Força/Inteligência: Rajada Divina. Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período antes de se transformar em uma explosão maior e mais destrutiva.
- Adicionada uma nova gema de habilidade de Força/Inteligência: Martelos Sagrados. Você desfere uma pancada no chão para invocar um Martelo Sagrado do alto. Ao atingir um inimigo, outro martelo cairá em cascata à sua frente e o processo se repetirá caso outros inimigos sejam atingidos, até um limite. É possível gastar uma carga de poder para invocar martelos adicionais em ambos os lados da pancada inicial. Requer um cajado ou maça.
- Adicionada uma nova gema de habilidade de Força/Inteligência: Golpe Sagrado. Infunde sua arma com energia sagrada e ataca. Ao atingir um inimigo, você invocará um Armamento Sagrado, que copiará os atributos da arma da sua mão principal para determinar os seus próprios. Esses armamentos são lacaios e eles atacarão os inimigos alvejados com Golpe Sagrado. Requer um cajado, cetro ou maça.
- Adicionada uma nova gema de habilidade de Força/Inteligência: Escudo de Luz. Ao bloquear um ataque, você contra-ataca com um movimento do seu escudo, liberando uma onda de luz em forma de cone à sua frente. Ondas adicionais também emanarão dos aliados em um raio ao redor do primeiro alvo atingido, em direção a ele.
- Adicionada uma nova gema de habilidade transfigurada de Força: Totem Sísmico da Autoridade. Você invoca um totem que sacode a terra ao seu redor, causando dano aos inimigos.
- Adicionada uma nova gema de habilidade transfigurada de Força/Inteligência: Golpe Estático de Relâmpagos Concentrados. Ao atingir um inimigo com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus de Relâmpago Concentrado por um período. Enquanto o bônus estiver ativo, ataques com esta habilidade causarão rajadas de relâmpagos que se propagarão mais vezes quanto maior for o número de Relâmpagos Concentrados.
- Adicionada uma nova gema de habilidade transfigurada de Destreza: Impulso Energizado da Projeção. Ao canalizar, você projeta uma ilusão controlável que acumula estágios à medida que avança a distância permitida. Ondas de dano em área pulsam pelo caminho, conforme a sua velocidade de ataque. Ao interromper a canalização, você libera a ilusão para causar uma última onda de dano. Requer uma arma corpo a corpo.
- Adicionada uma nova gema de habilidade transfigurada de Destreza/Inteligência: Armadilha Lança-chamas da Estabilidade. Você lança uma armadilha que libera diversas chamas em diferentes direções ao seu redor quando acionada. As chamas permanecem por um período, causando dano repetidamente.
- Adicionada uma nova gema de habilidade transfigurada de Inteligência: Fuzilamento Cinético da Detonação. Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
- Adicionada uma nova gema de habilidade transfigurada de Inteligência: Orbe Trovejante das Borrascas. Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
- Adicionada uma nova gema de habilidade transfigurada de Inteligência: Nova Elétrica da Procissão. Você cria um círculo de relâmpagos ao seu redor, seguido por uma nova de relâmpagos maior. Cada efeito atinge os inimigos em sua área, causando dano elétrico. Isso se repete, com cada repetição deslocada na direção em que você mira.
- Adicionada uma nova gema de habilidade transfigurada de Inteligência/Força: Estouro Tempestuoso da Repulsão. Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente do local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
- Adicionada uma nova gema de habilidade transfigurada de Inteligência/Destreza: Armadilha Drenante da Dor. Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
- Adicionada uma nova gema de reforço de Força/Inteligência: Chamado Abençoado. Reforça habilidades de clamor, fazendo com que elas criem um chão consagrado. Os clamores reforçados têm a sua área de efeito e velocidade de recuperação de recarga reduzidas. Não é possível reforçar clamores ativados.
- Adicionada uma nova gema de reforço de Força/Inteligência: Excomungar. Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que eles ganhem uma porcentagem do dano físico como dano de fogo e elétrico adicional, e excomunga inimigos ao serem atingidos em combate corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
- Adicionada uma nova gema de reforço de Inteligência: Exemplar. Reforça habilidades de lacaios, fazendo com que eles tenham chance de golpe crítico e multiplicador de golpe crítico aumentados para cada um de seus golpes críticos recentes.
- Adicionada uma nova gema de reforço de Força/Inteligência: Santificação. Reforça ataques corpo a corpo que você usa, fazendo com que eles inflijam Chama Santificada ao atingir. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
- Adicionadas 10 novos Enxertos de Runa, que podem ser encontrados ao enviar mercadorias para portos em Kingsmarch: Enxerto de Runa do Ágil, Enxerto de Runa da Conexão, Enxerto de Runa da Consagração, Enxerto de Runa do Furor, Enxerto de Runa do Imbuído, Enxerto de Runa da Inspiração, Enxerto de Runa da Ressurgência, Enxerto de Runa da Coagulação, Enxerto de Runa do Enfeitiçado e Enxerto de Runa do Sofrimento.
- Adicionados 13 novos itens únicos.
- Adicionadas 8 novas Cartas de Adivinhação.
- A aba secundária "Exóticas" do baú de moedas foi dividida em duas novas abas secundárias: "Atlas" e "Liga".
- Continuamos aprimorando gradualmente o som, a arte, os efeitos e os ambientes.
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Mudanças para o fim de jogo
- Foram feitas alterações significativas no Atlas e na forma de interação com os mapas, sem que a experiência principal, tão apreciada, fosse afetada. Alguns dos aspectos mais frustrantes também foram simplificados ou eliminados.
- Os itens de mapa não estão mais associados a uma área de mapa específica. Por exemplo, em vez de ter um mapa de Mesa de nível 10, você encontrará um mapa de Mesa de nível 10. Para abrir um mapa de Mesa, localize e selecione a opção "Mesa" em seu Atlas, insira o item de mapa e ative o Dispositivo de Mapas.
- Esse mapa de Mesa pode gerar um mapa de nível 11, que você pode colocar em seu Dispositivo de Mapas (que, por padrão, seleciona o último mapa executado) e executar novamente ou escolher uma nova área de mapa para usá-lo.
- A estrutura do Atlas também mudou: agora, você começa sua exploração no centro, e cada canto abriga um dos quatro espaços para Pedras do Vazio.
- Todo o conteúdo acessado usando o Dispositivo de Mapas agora está fisicamente presente no Atlas, permitindo que você veja tudo o que está disponível no fim de jogo à medida que revela a névoa de guerra.
- Todos os mapas únicos agora estão presentes no Atlas, incluindo alguns favoritos antigos que aparecem pela primeira vez.
- Agora, você ganha 1 ponto de habilidade por cada mapa único concluído no seu Atlas, até um máximo de 10. Existem cerca de 20 mapas únicos disponíveis, então você só precisa completar a metade que quiser (não estamos falando de você, Salão dos Grão-mestres).
- Os pontos de habilidades do Atlas restantes foram realocados para outros locais e, agora, é possível obter um total maior deles do que antes.
- Agora, Eragon tem um novo objetivo: impedir que Zana percorra os segmentos que tecem o Atlas e os rompa. Ele fez uso de uma nova e misteriosa descoberta, os Astrolábios Arcanos, mas usá-los para rastrear os movimentos de Zana causa efeitos colaterais perigosos.
- O uso de um astrolábio em um mapa do Atlas manifesta uma região moldada naquele quadrante, afetando muitos dos mapas dentro dele. Existem vários tipos de astrolábios, que aplicam diferentes tipos de regiões moldadas.
- Ao concluir o conteúdo adicionado pelo astrolábio, a influência da região moldada será removida daquele mapa. Ao fazer isso, todos os outros mapas restantes na região moldada receberão um modificador adicional.
- Após livrar o Atlas da região moldada, Eagon te levará a um dos quatro Cofres de Memórias, onde você encontrará recompensas valiosas.
- Cada cofre está associado a um quadrante específico no Atlas, portanto você pode escolher um cofre específico como alvo, caso queira tentar obter um tipo específico de recompensa.
- Agora, ao interagir com o Dispositivo de Mapas, a tela do Atlas será aberta. Clicar em locais no Atlas permite usar um mapa (e quaisquer fragmentos) para abrir portais para esse local específico.
- Alguns locais exigirão itens de mapa especiais para acesso, como mapas únicos, mapas de Guardião do Criador, Mapas de Pesadelo, Templo Vaal e locais que requerem Fragmentos de Mapa em vez de itens de mapa.
- Como agora é possível executar qualquer mapa com um item de mapa, o sistema de mapas favoritos foi removido.
- As habilidades de memória foram removidas das áreas influenciadas pela Originadora. Ainda é possível coletar pétalas nessas áreas, que agora oferecem uma chance maior de encontrar itens com Fios de Memória.
- Vários efeitos das habilidades de memória removidas foram transferidos para novos modificadores de bônus em altares no final dos mapas dentro dos Segmentos de Memória. Por exemplo, matar um monstro raro consome 30 pétalas para revivê-lo uma vez, se possível.
- Agora, a Pedra do Vazio Decaída é obtida ao derrotar tanto o Criador quanto o Ancião. Ela também pode ser obtida ao derrotar o Ancião Uber.
- Agora, ao derrotar tanto o Exarca Calcinante quanto o Devorador de Mundos, você receberá uma Pedra do Vazio (em vez de uma de cada).
- A Pedra do Vazio adicional resultante agora é obtida ao derrotar a Encarnação do Pavor.
- Implementada a Memória da Solidão, que adiciona um Segmento de Memória a um quadrante do Atlas, levando à Encarnação do Abandono.
- Implementada a Memória do Trauma, que adiciona um Segmento de Memória a um quadrante do Atlas, levando à Encarnação do Medo.
- Implementada a Memória da Reverência, que adiciona um Segmento de Memória a um quadrante do Atlas, levando à Encarnação do Pavor.
- A linha de missões "Segmentos da Originadora" agora concede um livro de habilidades que oferece 2 pontos de habilidades passivas e 2 pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas ao derrotar cada chefe Encarnação.
- Os mapas de nível 17 sofreram mudanças significativas e agora são Mapas do Pesadelo.
- Concluir cada Mapa do Pesadelo agora concede 1 ponto de habilidade do Atlas (5 no total).
- Aumentados ligeiramente os valores de recompensa dos modificadores de mapa influenciados pela Originadorae pelo Pesadelo, que concediam aumento no tamanho dos grupos de monstros ou na raridade de itens.
- Reduzidos ligeiramente os valores de recompensa dos modificadores de mapas influenciados pela Originadora e pelo Pesadelo, que concediam mais moedas, mapas ou escaravelhos.
- Após a obtenção da Pedra do Vazio ao derrotar a Encarnação do Pavor, será possível obter itens com Fios de Memória em todos os mapas do Atlas. Mais itens afetados por Fios de Memória serão obtidos em mapas da Originadora, que continuarão sendo a melhor fonte.
- Itens que contêm Fios de Memória agora terão, com mais frequência, bases de nível mais alto.
- Itens que contêm Fios de Memória terão, em média, mais Fios de Memória.
- Os Fios de Memória exercerão uma influência maior no nível de modificadores presentes no item do que antes.
- Agora, os objetivos bônus do Atlas concedem, adicionalmente, +1% à quantidade de itens de mapa para cada 4 objetivos bônus concluídos.
- Agora, os chefes Uber exigem apenas quatro fragmentos para serem acessados (anteriormente, cinco).
- Agora, todos os convites da Conhecedora são acessados por meio de Kirac, em vez de alguns deles serem itens de missão colocados no Dispositivo de Mapas.
- Sacrifícios e Fragmentos Mortais não podem mais ser utilizados em um Dispositivo de Mapas para abrir diretamente uma área opcional vaal aleatória. Agora, eles podem ser utilizados junto com mapas para adicionar uma área opcional vaal ao mapa aberto, mantendo o bônus de quantidade de itens de mapa vigente.
- Agora, os itens de Sacrifício e Fragmentos Mortais indicam explicitamente o bônus de quantidade de itens de mapa que aplicam às áreas.
- Os mapas de Guardião do Ancião, Guardião do Criador e Conquistador são sempre gerados em mapas de nível 16, portanto as Cartas de Adivinhação para esses itens não indicam mais o nível do mapa.
- Agora, os Orbes Abençoados podem alterar tanto o Conquistador quanto o Guardião do Ancião que habitam seus respectivos mapas. Essa alteração não afeta os mapas já existentes.
- Kirac não oferece mais missões do Atlas, e derrotar chefes de mapa não concede mais missões de Kirac. Como resultado, as habilidades passivas notáveis do Atlas Estrategista Planar, Solidariedade, Reconhecimento Especializado, Oficial Comissionado e Espere o Inesperado, bem como suas habilidades passivas pequenas associadas, foram removidas.
- Não é mais possível obter Relatórios de Patrulha, e os itens existentes deixaram de funcionar.
- A Carta de Adivinhação Missão Secundária foi temporariamente desativada, e as cópias existentes dessa carta não podem ser trocadas.
- Os Cinzéis do Cartógrafo não podem mais ser obtidos, embora os itens existentes ainda funcionem. Além disso, as opções de criação de Dispositivos de Mapas foram removidas. A perda de conteúdo e itens aqui foi compensada em outras áreas.
- A Carta de Adivinhação Cartógrafo foi temporariamente desativada, e as cópias existentes dela não podem ser trocadas.
- Agora, os Arquitetos do Templo largam escaravelhos adicionais, em vez de moedas de mapa, enquanto você tiver uma sala do Atlas dos Mundos no templo.
- Reduzidas as chances de se obter moedas de qualidade de monstros sintetizados em mapas sintetizados.
- Removidas todas as receitas de vendedores que podiam conceder Cinzéis do Cartógrafo.
- O efeito de 20% de qualidade nos mapas foi reduzido. Os Cinzéis do Cartógrafo nas Ligas Padrão agora concedem +10% de quantidade de itens com 20% de qualidade (anteriormente, +20%).
- Agora, o Cinzel de Aquisição da Conhecedora concede +40% de raridade de item com 20% de qualidade (anteriormente, +60%).
- Agora, o Cinzel de Proliferação da Conhecedora concede +10% ao tamanho do grupo de monstros com 20% de qualidade (anteriormente, +20%).
- Agora, o Cinzel de Adivinhação da Conhecedora concede +50% de Cartas de Adivinhação com 20% de qualidade (anteriormente, +100%).
- Agora, o Cinzel de Escaravelhos da Conhecedora concede +50% de escaravelhos com 20% de qualidade (anteriormente, +100%).
- Agora, o Cinzel de Avareza da Conhecedora fornece +50% de moedas com 20% de qualidade (anteriormente, +100%).
- "A qualidade se aplica ao tamanho dos grupos de monstros, em vez da quantidade de itens" não pode mais aparecer como um modificador implícito de corrupção nos mapas.
- Agora, os cinzéis sempre aplicam +20% de qualidade aos mapas.
- As Caixas-forte do Cartógrafo não podem mais conceder qualidade adicional aos itens contidos.
- A caixa-forte única Aparato Empyreano não possui mais um modificador que concede qualidade adicional aos itens contidos.
- Agora, os Altares Sobrenaturais influenciados pelo Exarca Calcinante podem conceder Orbes do Expurgo. Altares Sobrenaturais influenciados pelo Devorador de Mundos, por outro lado, não podem mais conceder Orbes do Expurgo.
- Reduzida significativamente a quantidade de itens obtidos de barris explosivos no mapa Fortaleza. Agora, esses barris concederão uma quantidade de itens comparável à de outros mapas.
- O Altar Ressonante não concede mais bônus por carga de frenesi, poder e tolerância, mas concede uma carga máxima adicional de cada um. Ele ainda concede geração aleatória de cargas ao atingir ou matar um inimigo.
- A eficácia do Escaravelho da Emboscada do Discernimento foi reduzida.
- Reduzida em 20% a recompensa bônus concedida pelo Escaravelho da Revitalização.
- O Escaravelho da Infestação Florescente não adiciona levas adicionais de monstros (exceto chefes) a cada Portal da Infestação.
- O Escaravelho da Infestação do Coração da Infestação não aumenta mais o número de levas geradas em encontros da Infestação. Agora, ele garante que cada portal tenha duas levas adicionais, com chances de uma terceira e quarta leva ocorrerem.
- Agora, o Escaravelho com Chifres do Despertar concede acesso a áreas de nível 16+ que contêm chefes, a partir de um convite da Conhecedora aleatório.
- Implementamos o Escaravelho do Abismo da Descida, que garante a presença de Profundezas Abissais em uma área.
- Implementamos o Escaravelho da Anarquia do Excepcional, que adiciona um Exilado Renegado Excepcional à área.
- Implementamos o Escaravelho da Traição do Inquebrável, que permite que os Membros do Sindicato não percam suas patentes quando forem interrogados.
- Implementamos o Escaravelho da Expedição da Infusão, que faz com que os Diários encontrados nas áreas sempre venham com quatro modificadores implícitos, além de aumentar a dificuldade e a recompensa dos monstros da Expedição para cada vestígio detonado.
- Implementamos o Escaravelho Kalguurano do Enriquecimento, que aumenta a quantidade de minério obtida em depósitos, bem como a dificuldade e a recompensa dos monstros que os guardam, para cada depósito concluído na área.
- Implementamos o Escaravelho do Ritual dos Cadáveres, que faz com que os rituais na área contenham um monstro cadáver itemizado raro adicional, que aparecerá na janela de favores após ser derrotado.
- O Escaravelho do Além da Ressurgência não enfurece mais os chefes do Além com pouca vida e, em vez disso, invoca chefes do Além de outras facções quando um chefe do Além é invocado.
- Agora, o Escaravelho do Delírio das Neuroses também concede +1 de ganho aos tipos de recompensa do Delírio ao derrotar chefes únicos do Delírio.
- Agora, o Escaravelho da Dominação das Aparições também pode gerar Altares do Panteão, além dos Altares do Conquistador.
- O Escaravelho Influenciador da Conversão foi renomeado para Escaravelho Influenciador da Interferência. Ele não concede mais a chance de se obter mapas como os de Guardião do Criador, Guardião Ancião, Conquistador ou Sintetizados únicos. Agora, ele gera um Chefe Conquistador, Guardião Ancião ou Guardião do Criador, ou um Chefe de Síntese para acompanhar o chefe do mapa. Esse chefe adicional garante a obtenção de um Mapa de Guardião do Criador, Guardião Ancião, Conquistador ou Mapa Sintetizado único.
- O Escaravelho da Legião do Comando foi renomeado para Escaravelho da Legião do Tesouro, e agora concede aos baús quebrados a chance de aplicar recompensas aos monstros libertados e torna esses monstros mais difíceis e recompensadores.
- Agora, o Escaravelho do Ritual da Seletividade permite fazer duas novas tentativas, em vez de uma.
- Agora, o Escaravelho do Tormento concede uma chance para que os Espíritos Atormentados que possuíam monstros sejam libertados quando esses monstros forem mortos. Então, o espírito mergulha imediatamente no chão, ressurgindo com um novo monstro raro que ele passa a possuir.
- O Escaravelho dos Traidores Caçados não pode mais ser obtido.
- O Escaravelho da Bisseção foi dividido em 2 escaravelhos separados: o Escaravelho do Sinistro, que concede "Modificadores de prefixo de área têm o efeito aumentado em 100%" e "Modificadores de sufixo de área não têm efeito", e o Escaravelho do Destro, que concede "Modificadores de sufixo de área têm o efeito aumentado em 100%" e "Modificadores de prefixo de área não têm efeito".
- Agora, o Escaravelho Kalguurano concede à área dois depósitos de minério adicionais (anteriormente, um; Ruthless não é afetado).
- Agora, o Escaravelho do Tormenta concede à área a presença de quatro Espíritos Atormentados adicionais (anteriormente, três).
- Agora, o Escaravelho da Essência concede à área a capacidade de conter três monstros aprisionados adicionais (anteriormente, dois; Ruthless não é afetado).
- Agora, o Escaravelho da Dominação concede à área três altares adicionais (anteriormente, dois; Ruthless não é afetado).
- Agora, o Escaravelho da Anarquia concede à área cinco Exilados Renegados adicionais (anteriormente, quatro; Ruthless não é afetado).
- Agora, o Escaravelho da Emboscada concede quatro caixas-forte adicionais à área (anteriormente, três; Ruthless não é afetado).
- Adicionados cinco novos modificadores de mapa, que podem ser obtidos em mapas influenciados pela Originadora e em Mapas do Pesadelo.
- Os mapas a seguir voltaram ao Atlas: Santuário, Oco Fúngico, Pocilga, Carcaça, Covil, Brejo, Terraço, Cerco, Masmorra, Câmaras de Relíquias, Rio Gelado, Ruínas de Coral, Cais, Campos, Praça, Jaula, Covil da Aranha, Corte, Sepulcrário, Jardins, Mansão Assombrada, Recife, Oceano Seco, Fundição e Escavação.
- Os mapas a seguir foram removidos do Atlas: Ninho Aracnídeo, Coliseu, Lago Poluído, Matagal, Academia, Vale Infestado, Celas, Deserto, Cripta de Ossos, Esgoto Tóxico, Precinto, Costa, Floresta das Aranhas, Estuário, Canal, Bazar, Geleira, Quinta, Muralhas, Museu, Nascente do Deserto, Templo, Rio Subterrâneo, Platô e Fantasmagoria.
- Os Orbes do Afogamento não mais se movem em direção aos jogadores se não houver inimigos ao alcance do jogador.
- Os modificadores de mapa a seguir não podem mais ser gerados:
- Jogadores e seus lacaios não causam dano por três segundos a cada dez segundos.
- Área contém Estátuas Petrificadoras.
- A velocidade de ação dos jogadores é reduzida toda vez que usam uma habilidade recentemente.
- Jogadores recebem Marca da Morte após matarem um monstro raro ou único.
- Monstros raros e únicos removem vida, mana e escudo de energia dos jogadores ou de seus lacaios ao serem atingidos.
- Quando um quinto empalamento é infligido a um jogador, os empalamentos são removidos para refletir o dano físico multiplicado por seus acertos restantes a esse jogador e a seus aliados em um raio de 1,8 metro.
- Área apresenta trechos da Desolação dos Despertadores.
- Habilidades do jogador que lançam armadilhas resultam em menos armadilhas lançadas.
- Lacaios dos jogadores têm a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração reduzida.
- O dano que os totens dos jogadores sofrem de ataques é descontado da vida do invocador.
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Mudanças para a árvore de passivas do Atlas
- As habilidades passivas fundamentais do Atlas Modificação Sombria, Empreendimentos Ousados e Foco Singular foram removidas.
- Foi adicionada uma nova habilidade passiva fundamental do Atlas, Os Caminhos não Trilhados, que garante que as Cartas de Adivinhação encontradas em seus mapas sejam de outros dois mapas aleatórios, em vez do mapa em que você está.
- Adicionada uma nova fundamental do Atlas, Estabilidade Sintetizada, que concede o efeito "Concluir um objetivo de mapa dentro de uma região moldada agora colapsa um mapa diferente dentro da região moldada".
- Agora, a fundamental do Atlas Circuitos Sobrecarregados concede "Seus mapas são abertos com 5 passivas notáveis aleatórias do Atlas adicionais não atribuídas".
- Agora, a fundamental do Atlas Barganha do Refinador concede "Força Vital encontrada em seus mapas como uma colheita aleatória em vez de 250% do valor" (anteriormente, 150%), e "Sulfito encontrado em seus mapas agora concede um minério aleatório em vez de 10% do valor" (anteriormente, 10%).
- Agora, a passiva do Atlas Conflito Antigo concede aos Repositórios Abissais e Torres Estígias uma chance de 10% de largar um Escaravelho do Abismo (anteriormente, 3%).
- Agora, a passiva do Atlas Decadência Ancestral tem um nó a menos para alcançar o nível notável, e cada nó agora concede uma redução de 25% na velocidade de detonação da expedição (anteriormente, 5%).
- Dois novos nós pequenos que levam à Decadência Ancestral também foram adicionados, concedendo uma velocidade de detonação de expedição 25% maior para aqueles que desejam uma mudança de ritmo.
- A passiva do Atlas Perfeição Cinzelada foi renomeada para "Modificadores Multiplicadores" e agora concede "Efeito dos modificadores explícitos em seus mapas aumentado em 3% por fragmento usado com o mapa".
- Agora, a passiva do Atlas Presa Mortal tem "Feras em seus mapas têm Fúria Bestial" e "Derrotar feras concede uma instância de Astúcia do Caçador" (anteriormente, essa passiva concedia às feras 50% de chance de se libertarem e ganharem uma instância de Fúria Bestial, e derrotar feras concedia uma instância de Astúcia do Caçador para cada instância de Fúria Bestial).
- Agora, a passiva do Atlas Por Amor à Rainha concede 25% de chance de que as áreas opcionais vaal em seus mapas sejam áreas opcionais vaal tentadora (anteriormente, 20%), além de seus mapas terem +6% de chance de conter uma área opcional vaal (anteriormente, 4%).
- Agora, as habilidades passivas pequenas do Atlas que levam à passiva Por Amor à Rainha concedem aos seus mapas +3% de chance de conter uma área opcional vaal (anteriormente, +2%).
- Agora, a passiva do Atlas Resposta Imune tem "Monstros da Infestação surgem 150% mais rápido em seus mapas" (anteriormente, 100%) e não tem mais "Encontros da Infestação em seus mapas geram +50% de monstros não únicos".
- As habilidades passivas pequenas do Atlas próximas à Resposta Imune, que concediam "Encontros da Infestação em seus mapas geram mais monstros não únicos", agora concedem "Monstros da Infestação em seus mapas largam quantidade de itens aumentada".
- Agora, a passiva do Atlas Saque e Pilhagem tem "Itens ocultos largados por Membros do Sindicato derrotados em seus mapas têm 5% de chance de ter um modificador oculto rompido” e não tem mais “Raridade de itens largados por Membros do Sindicato derrotados em seus mapas aumentada em 25% por item de equipamento que possuírem".
- Agora, a passiva do Atlas Infusão de Sulfito concede 400 de sulfito ao completar um mapa branco (anteriormente, 200), 700 de sulfito ao completar um mapa amarelo (anteriormente, 350) e 1.000 de sulfito ao completar um mapa vermelho (anteriormente, 500).
- As passivas pequenas que concediam "Depósitos e baús de sulfito em seus mapas contêm sulfito aumentado em 3%" agora concedem 6%.
- Agora, a passiva do Atlas Baú Secreto concede "Seus mapas têm +30% de chance de conter um Baú do Contrabandista" (anteriormente, +12%).
- As passivas pequenas que concediam "Seus mapas têm +4% de chance de conter um Baú do Contrabandista" agora concedem +10% de chance.
- A passiva do Atlas Moldando as Montanhas não tem mais "Ao concluir seus mapas, você tem 10% de chance de obter um uso gratuito de uma opção aleatória de criação de mapas". Agora, ela tem "Quantidade de monstros raros em seus mapas aumentada em 10%".
- A passiva do Atlas Moldar os céus já não tem "Ao concluir seus mapas, você tem 3% de chance de obter um uso gratuito de uma opção especial de criação de mapas ao completar seus mapas". Agora, ela tem "Quantidade de monstros mágicos em seus mapas aumentada em 10%".
- A passiva do Atlas Direto e Estreito foi reintegrada à árvore de passivas do Atlas para as Ligas Padrão.
- Agora, a passiva do Atlas Provação de Glória concede "Provações do Labirinto em seus mapas têm 25% de chance de conceder uma Oferenda à Deusa melhorada" (anteriormente, 20%) e "Seus mapas têm +6% de chance de conter uma Provação de Ascendência" (anteriormente, +4%).
- Agora, as habilidades passivas pequenas que levam à habilidade passiva do Atlas Provação de Glória concedem "Seus mapas têm +3% de chance de conter uma Provação de Ascendência" (anteriormente, +2%).
- Agora, a passiva do Atlas Caçada de Dois Corações tem "Feras vermelhas capturadas em seus mapas têm 100% de chance de ganhar um modificador que concede uma chance de não serem consumidas quando sacrificadas no altar de sangue" (anteriormente, 50%). Agora, esses tipos de modificadores concedem apenas até 20% de chance de a fera não ser consumida (anteriormente, 40%).
- Agora, a passiva do Atlas Horrores inimagináveis concede "Áreas opcionais vaal em seus mapas têm 25% de chance de duplicar as recompensas dos recipientes vaal" (anteriormente, 20%).
- Agora, as passivas pequenas que levam à passiva do Atlas Amigos Poderosos concedem o seguinte em vez da chance de contratos de assalto de um determinado nível: "Contratos de assalto obtidos em seus mapas têm +100% de chance de exigir Arrombamento, Força bruta ou Percepção", "Contratos de assalto obtidos em seus mapas têm +100% de chance de exigir Demolição, Contrataumaturgia ou Desarme de Armadilhas" ou "Contratos de assalto obtidos em seus mapas têm +100% de chance de exigir Agilidade, Trapaça ou Engenharia".
- Agora, as passivas pequenas que levam à passiva do Atlas Sem Honra Entre Ladrões concede aos seus mapas que contêm Baús de Contrabandista 20% de chance de conter um Baú de Contrabandista adicional (anteriormente, 10%).
- A passiva do Atlas Sem Honra Entre Ladrões concede aos mapas que contêm Baús do Contrabandista 15% de chance de conter seis Baús do Contrabandista adicionais (anteriormente, 5%). A versão Ruthless permanece inalterada.
- Agora, as passivas pequenas anteriores à passiva notável do Atlas Estoque Reserva também concedem às caixas-forte em seus mapas +30% de chance de serem Caixas-forte do Artesão (essa chance aumenta para 25% nas Ligas Ruthless).
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Inclusão de Keepers of the Flame no jogo base
Com a sua ajuda, Ailith e a Ordem dos Protetores da Chama conseguiram conter o ataque dos Lordes da Fenda, mas a luta ainda não acabou. Eles consolidaram sua posição e continuarão oferecendo assistência e recompensas enquanto você repele os Nascidos da Colmeia em Wraeclast.
- Você encontrará Ailith pela primeira vez no ato seis, na entrada dos Lamaçais, na Costa, onde ela pedirá sua ajuda na luta contra os Nascidos da Colmeia.
- Colmeias da Fenda e Fendas Instáveis agora surgem em áreas a partir dos Lamaçais do ato seis.
- Várias Fendas Instáveis podem surgir na mesma área. No entanto, Colmeias da Fenda e Fendas Instáveis não podem coexistir na mesma área. Além disso, uma área não pode conter mais de uma Colmeia da Fenda.
- As Colmeias da Fenda em áreas têm um raio de ação aproximadamente 30% menor.
- Reduzido o tamanho visual das paredes e de outros objetos nos encontros com a Colmeia da Fenda.
- Agora, as paredes dentro das Colmeias da Fenda podem ser danificadas pelos jogadores e seus aliados. Isso só pode ser feito enquanto o encontro não estiver em andamento.
- Adicionada uma nova moeda, a Carne de Xesht, que transforma um item único da Fenda em sua versão alternativa.
- As Pedras de Fenda agora estão inoperantes. É possível trocá-las com um vendedor por uma Glândula de Cérebro de Colmeia, sem que muitas perguntas sejam feitas.
- Ao fazer login, os seguintes itens serão removidos e os itens existentes serão excluídos: Enxerto de Carne, Dádiva do Ventre Crescente, Implante da Ampliação, Implante Exaltado, Implante Real, Implante Instável, Enxerto-Esh Drenante, Enxerto-Esh da Sobretensão, Enxerto-Esh Replicador, Enxerto-Esh da Tempestade, Enxerto-Tul da Égide, Enxerto-Tul Congelante, Enxerto-Tul da Gritaria, Enxerto-Tul Invocador, Enxerto-Tul do Espancamento, Enxerto-Tul Robustecedor, Enxerto-Tul do Empalamento, Enxerto-Tul da Perfuração, Enxerto-Xoph Eruptivo, Enxerto-Xoph Chama-chamas, Enxerto-Xoph Vulcânico e Enxerto-Xoph Energizante.
- Agora, as Glândulas de Cérebro de Colmeia abrem portais diretamente para uma Colônia da Colmeia, em vez de serem usadas com um mapa para adicionar uma entrada para uma Colônia da Colmeia dentro daquela área.
- Agora, a Árvore de Gênese está totalmente desenvolvida por padrão, o que significa que todos os ventres estarão acessíveis desde o início, mas ainda será necessário trabalhar com Ailith para desbloquear pontos e usar cada um em todo o seu potencial.
- Sangue de Enxerto passou a se chamar Sangue de Colmeia.
- Não é mais possível cultivar enxertos a partir da Árvore de Gênese. O ramo correspondente foi podado.
- Como o Armário de Enxertos não armazena mais itens de enxerto, ele foi renomeado para "Armário de Dádivas do Ventre".
- As Dádivas do Ventre Supridora não podem mais cultivar itens de arma ou aljava na Árvore de Gênese.
- Em geral, foi reduzido o número total de pontos que se pode ganhar em cada subárvore da Árvore de Gênese.
- Diversas habilidades passivas na Árvore de Gênese foram reequilibradas para tornar as recompensas mais adequadas a uma liga principal.
- Agora há mais variação no nível dos itens gerados pelo crescimento de ventres de equipamento na Árvore de Gênese no fim de jogo, e a maioria das fontes de níveis adicionais de item garantidos foi removida.
- Agora, a conquista Lorde da Fenda exige que você mate Aquilo que foi Tul e Aquilo que foi Esh.
- Ailith não vende mais Enxertos de Carne.
- O Sangue da Colmeia não requer enxertos para armazenamento e tem capacidade máxima de 100 mil. Ele é compartilhado entre todos os personagens de uma liga.
- Adicionados vários agrupamentos de Fenda à árvore passiva do Atlas.
- Adicionada uma nova fundamental do Atlas, Base Dimensional, que garante que os encontros da Fenda em seus mapas sejam sempre Colmeias.
- Adicionada uma nova fundamental do Atlas, Inimigo às Portas, que garante que os encontros da Fenda em seus mapas sejam sempre Fendas Instáveis.
- Os mapas de Valdo existentes com "A área contém o Escondido" agora concedem "A área contém o Lembrado".
- Os mapas de Valdo que apresentavam a descrição "Área contém um Lorde da Fenda" e "Área contém Fendas adicionais" agora apresentam a descrição "Área contém Fendas Instáveis adicionais" e "Fendas Instáveis na área contêm um chefe". Todas as Fendas Instáveis devem ser estabilizadas e fechadas para que a recompensa da área possa ser obtida.
- Todos os Escaravelhos da Fenda foram reformulados. O Escaravelho da Fenda foi renomeado para Escaravelho da Fenda da Colmeia, e sua área contém uma Colmeia da Fenda.
- O Escaravelho da Fenda das Arapucas foi renomeado para Escaravelho da Fenda da Instabilidade e tem "Área contém 2 Fendas Instáveis adicionais".
- O Escaravelho da Fenda da Senhoria foi renomeado para Escaravelho da Fenda do Marechal, e possui Fendas Instáveis na área, que contêm um chefe, e Colmeias da Fenda, que levam a uma Fortaleza da Colmeia.
- O Escaravelho da Fenda da Fragmentação foi renomeado para Escaravelho da Fenda do Enxame Insano, e agora as habilidades de área da Ailith enfurecem a colmeia, aumentando a dificuldade e a recompensa das levas subsequentes.
- Agora, o Escaravelho da Fenda da Cascata Ressonante faz com que as Fendas Instáveis nas áreas se abram 10% mais rápido para cada Fenda Instável já aberta, e os monstros das Fendas Instáveis nas áreas têm dificuldade e recompensa aumentadas para cada Fenda Instável já aberta.
- Todos os Escaravelhos da Fenda têm limite de 1, exceto o Escaravelho da Fenda da Instabilidade, que tem limite de 2.
- A subaba Fenda, na Aba de Baú de Fragmentos, agora é "Apenas Resgate".
- As Cartas de Adivinhação a seguir foram temporariamente desativadas: A Barganha, O Olho do Terror, O Obscurecido e O Enigma. Cartas de Adivinhação existentes não podem ser entregues no momento.
- A versão natimpura de Descanso de Berek não pode mais gerar "Inimigos incendiados abatidos por você explodem, causando 5% da própria vida como dano de fogo que não pode incendiar".
- A versão natimpura de Embalsamador não pode mais gerar "Ao matar um inimigo envenenado, os inimigos próximos são envenenados".
- Agora, a versão natimpura de Vara da Reverberação tem "Gemas encaixadas recebem reforço de Sequência Mágica Maior nível 1" (em vez de Sequência Mágica Desperta).
- As alterações a seguir podem ser aplicadas a itens existentes que possuam um Orbe Divino e uma dose de arrependimento.
- Agora, a versão natimpura de Nascimento de Tul tem "Todas as gemas de habilidade de magia de frio têm +2-3 níveis" (anteriormente, +2-4).
- Agora, a versão natimpura de O Sonho Vermelho tem "Passivas que concedem resistência a dano de fogo ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem vida máxima aumentada equivalente a 50% de seu valor" (anteriormente, 75%).
- Agora, a versão natimpura de O Sonho Verde tem "Passivas que concedem resistência a dano de frio ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem mana máximo aumentado equivalente a 75% de seu valor" (anteriormente, 100%).
- Agora, a versão natimpura de O Sonho Azul tem "Passivas que concedem resistência a dano elétrico ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem escudo de energia máximo aumentado equivalente a 75% de seu valor" (anteriormente, 100%).
- Agora, a versão natimpura de Mão do Pensar e Mover tem "Precisão aumentada em 3% por 25 de Inteligência" (anteriormente, precisão aumentada em 5%).
- Agora, a versão natimpura de Coro da Tormenta tem "Mana aumentado em 1% por 4% de resistência a dano elétrico excedente" (anteriormente, 50% de resistência a dano elétrico excedente, ou 1% por 2%).
- Agora, a versão natimpura de Morte Badalante tem "Efeito de bônus de clamor aumentado em 20-35%" (anteriormente, 25-50%).
- Agora, a versão natimpura de Torso Fantasma tem "Seu escudo de energia máximo é equivalente a 40% de sua vida máxima" (anteriormente, 50%).
- Agora, a versão natimpura de Doon Cuebiyari tem "Escudo de energia máximo aumentado em 1% por 25 de Força quando na mão secundária" (anteriormente, 16 de Força).
- Agora, a versão natimpura de Doon Cuebiyari tem "Mana máximo aumentado em 1% por 18 de Força quando na mão principal" (anteriormente, 12 de Força).
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Remoção de Harbinger da liga base
Enquanto o caos se alastra pelo Atlas, os Emissários parecem ter partido de Wraeclast, deixando para trás apenas uma mensagem enigmática:
Embora a Cabeça de Ponte permaneça silenciosa por enquanto, talvez um dia eles retornem...
- Orbes Talhadores e Orbes Ancestrais agora fazem parte da lista de itens base.
- Orbes do Engenheiro, Orbes do Emissário e Orbes dos Horizontes não poderão mais ser obtidos. Os itens existentes deixarão de funcionar.
- Lascas Ancestrais, Lascas do Elo, Lascas do Engenheiro, Lascas do Emissário e Lascas do Horizonte não poderão mais ser obtidas. Ao fazer login, os itens existentes serão excluídos.
- As moedas a seguir não podem mais ser obtidas: Pergaminho da Desregulação, Pergaminho da Eletrocussão, Pergaminho da Fragmentação, Pergaminho da Hemocombustão, Pergaminho da Brilhosidade e Pergaminho da Luz Temporal.
- As Cartas de Adivinhação a seguir foram temporariamente desativadas: A Jornada, O Mensageiro e A Aterrissagem. Cartas de Adivinhação existentes não podem ser entregues no momento.
- Os fragmentos únicos a seguir não podem mais ser obtidas: Primeira Parte do Arcano, Segunda Parte do Arcano, Terceira Parte do Arcano, Primeira Parte da Brutalidade, Segunda Parte da Brutalidade, Terceira Parte da Brutalidade, Primeira Parte das Direções, Segunda Parte das Direções, Terceira Parte das Direções, Primeira Parte do Foco, Segunda Parte do Foco, Terceira Parte do Foco, Quarta Parte do Foco, Primeira Parte das Tempestades, Segunda Parte das Tempestades, Terceira Parte das Tempestades, Primeira Parte do Tempo e Segunda Parte do Tempo.
- Os itens únicos a seguir não podem mais ser obtidos: A Cabeça de Ponte, Cabeça de Ponte Infundida, Divina Inimizade, Fluxo Livre, Rotação Fraturante, Os Pensamentos Agitados, A Conexão da Tempestade e Vontade Inabalada.
- Os itens únicos a seguir foram adicionados à lista de itens base: A Vontade Imortal, A Divindade Despedaçada, Os Pensamentos Afluentes, A Liberação da Tempestade, A Recuperação Torrencial e A Mortalidade Elevada.
- Todas as habilidades passivas do Atlas relacionadas aos Emissários foram removidas.
- Os Escaravelho de Emissários, Escaravelho de Emissários dos Obeliscos, Escaravelho de Emissários da Regência e Escaravelho de Emissários dos Tesouros de Guerra não podem mais ser obtidos. Esses escaravelhos serão convertidos em escaravelhos ocultos ao fazer login após o lançamento da versão 3.28.0.
- Agora, a notável do Atlas Carapaças Dolorosas concede "Escaravelhos encontrados na área têm 100% mais chance de serem Escaravelhos da Adivinhação" (em vez de Escaravelho de Emissários).
- Adicionado um novo agrupamento na árvore do Atlas, Estranho Inusitado, que faz com que seus mapas sejam habitados por um Exilado Renegado adicional.
- Mapas que possuíam modificadores implícitos para conter Emissários adicionais agora contêm Espíritos Atormentados adicionais.
- Os mapas de Valdo, que antes adicionavam um Emissário Régio à área, agora adicionam um Depósito de Minério de Bismuto.
- Os Orbes de Delírio Obscuro e os Orbes de Delírio do Presságio não podem mais ser obtidos. Agora, os Orbes de Delírio Obscuro existentes concedem Anéis da Fenda. Os Orbes de Delírio do Presságio existentes foram convertidos em Orbes do Delírio Refinados.
- As Incubadoras Sinistras não concederão mais itens. Agora, as incubadoras preexistentes concederão moedas.
- As plantas que antes ofereciam recompensas de Emissário agora oferecem recompensas em ouro.
- Os itens que antes concediam itens de Emissário adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Assalto agora concedem uma chance de conceder ouro adicional.
- Os nós de Escavação da Caverna de Runas não aparecem mais; os existentes foram convertidos em Baús Subterrâneos.
- A maioria dos casos em que os Fragmentos de Moeda eram obtidos como recompensa ao longo do jogo foi removida. As receitas dos vendedores de fragmentos de moeda permanecem inalteradas.
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Mudanças para as ligas
Settlers of Kalguur
- Kingsmarch inaugurou uma rota de comércio marítimo para um novo porto karui: Mota Aro.
- Agora, o envio de minérios e barras em Kingsmarch retornará moedas, e o envio de plantações, itens de equipamento.
- Agora, os Recursos Favoritos podem ser recriados nos portos por 15 mil de ouro.
- Os envios de Kingsmarch para os portos karui e kalguuranos agora concederão tatuagens ou enxertos de runa específicos. Por exemplo, as remessas para Ngakanu recompensarão apenas com tatuagens que substituem habilidades passivas de Força.
- Os portos já não dão preferência a um tipo específico de moeda durante o envio.
- A Guilda dos Fundidores de Kingsmarch desenvolveu novas tecnologias para uma fundição mais eficiente. Com isso, eles conseguem transformar minérios em barras duas vezes mais rápido, mas cobrarão mais ouro por seus serviços.
- Devido à queda na demanda global por colheitas, os custos salariais dos agricultores de Kingsmarch diminuíram em 50%.
- Devido ao aumento do perigo no Atlas, o custo salarial em ouro dos cartógrafos de Kingsmarch subiu 25%.
- Os cartógrafos de Kingsmarch não conseguem mais devolver Joias Ramificadoras acima do nível de item 83.
Bestiary
- A receita de criação de feras, que antes concedia um conjunto de três Orbes do Horizonte, agora concede um conjunto de três Orbes da Restituição.
- A receita de criação de feras para obter cinco missões de Kirac agora concede um Mapa do Pesadelo.
- A receita de criação de feras, que concedia um uso gratuito de cada opção de criação de mapas, agora concede um valioso escaravelho.
- A receita de criação de feras para aumentar o nível de uma Gema Desperta não corrompida em 1 agora adiciona 500 milhões de experiência a uma Gema de Reforço Excepcional.
- A receita de criação de feras para recriar uma Gema de Reforço Desperta agora exige o sacrifício de uma Gema de Reforço Excepcional para obter 3 Gemas de Reforço de alto nível e alta qualidade.
Betrayal
- Alguns membros do Sindicato estão tentando tirar proveito das mudanças nas forças do Atlas e agora oferecem recompensas diferentes.
- Agora, Aquilo que Fugiu em Transporte oferece um baú com armadilha com itens únicos natimpuros (anteriormente, mapas corrompidos com Fendas adicionais).
- Agora, Aquilo que Fugiu em Fortificação oferece uma rodada de criação com um Anel da Fenda aleatório, que pode ser comprado com Moedas Natimpuras (anteriormente, as opções de criação de mapas eram para Pedras da Fenda).
- Agora, Rin em Transporte oferece baús contendo mapas influenciados pelo Criador (anteriormente, os baús continham Relatórios de Patrulha e outras moedas de mapa).
- Agora, Rin em Pesquisa oferece um baú com armadilha com escaravelhos (anteriormente, havia uma bancada para criar um mapa com a moeda do mapa).
- Agora, Vagan em Transporte oferece oferece baús contendo incubadoras (anteriormente, baús com Escaravelhos de Emissários).
- Agora, Tora em Intervenção oferece oferece baús contendo Escaravelhos da Cartografia (anteriormente, baús com Escaravelhos de Emissários).
Delve
- O Escaravelho de Sulfito não tem mais "O dono do Mapa ganha +150% de sulfito".
- A quantidade de sulfito obtida em veios e baús de sulfito nos mapas foi aumentada, chegando a ser aproximadamente o dobro no nível mais alto.
- Alteramos a forma como os veios de sulfito nos mapas escalam com a quantidade de itens obtidos no mapa, para que se assemelhe à forma como os minérios dos colonos escalam com a quantidade de itens obtidos no mapa.
Expedition
- Tugen não vende mais Joias Ramificadoras ou Joias Abissais em sua loja.
Legion
- Os monstros da Legião possuídos não podem mais liberar Espíritos Atormentados ao serem libertados. No entanto, eles ainda podem liberá-los após serem purificados.
Ultimatum
- Adicionado um modificador aos Ultimatos que impede os jogadores de bloquear.
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Mudanças para os jogadores
- Agora, o Templário desperta na Costa do Crepúsculo mais em sintonia com sua fé. A gema de habilidade inicial do Templário é Golpe Sagrado, e a gema de reforço inicial é Santificação.
- A velocidade de posicionamento dos totens também é proporcional à velocidade com que eles surgem. A velocidade de posicionamento base dos Totens de ataque a distância é de 0,5 segundo (anteriormente, 0,35).
- Magias canalizáveis, como Gavinhas Elétricas da Intensificação e Infestação, agora serão direcionados a inimigos a uma distância maior quando usados por totens.
- Agora, a Inteligência concede escudo de energia máximo aumentado em 1% por 10 pontos (anteriormente, por 5 pontos).
- Todas as fontes de redução de dano refletido recebido foram substituídas por uma porcentagem de dano que não pode ser refletida. No entanto, alguns itens antigos ainda manterão os atributos anteriores.
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Mudanças para as gemas de habilidade
- A habilidade Pancada Sagrada, usada pelos lacaios Arauto Purificador e Pancada Dominadora, agora tem +32% de área de efeito.
- Absolvição e Absolvição Inspiradora: agora, possuem uma duração de penalidade base de 3 segundos (anteriormente, 1) e uma duração base de lacaio de 15 segundos (anteriormente, 10). Agora, as Sentinelas da Absolvição têm +44% de área de efeito com sua habilidade Explosão Elétrica Fortalecida e causam +40% de dano.
- Guardião Animado do Castigo: agora, o lacaio causa de 0 a +76% de dano (anteriormente, de 0 a +38%). Agora, o ataque Castigo tem um raio de impacto de 2,1 metros (anteriormente, de 1,5 metro).
- Impulso Energizado: a descrição foi atualizada para esclarecer que o aumento de dano durante a canalização, caso a ilusão tenha terminado de se mover, aplica-se apenas ao dano causado por ataques. Essa alteração não afeta a funcionalidade da habilidade.
- Caminho Consagrado: agora, possui de 273 a 468% de efetividade de dano base e adicionado nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, de 227 a 417%). Agora, a qualidade concede "Causa de 0 a +15% de dano com ataques mais próximos dos alvos" (anteriormente, de 0 a +10%).
- Caminho Consagrado da Tolerância: agora, a qualidade concede "Causa de 0 a +15% de dano com ataques mais próximos dos alvos" (anteriormente, de 0 a +10%).
- Agora, Detonar Morto da Reciclagem causa -70% de dano com afecções (anteriormente, -60%).
- Pancada Dominadora: agora, a chance de invocar uma Sentinela Normal ao atingir um monstro único também se aplica ao atingir monstros raros. Agora, a duração da penalidade é de 3 segundos (anteriormente, 1) e a duração da Sentinela é de 30 segundos (anteriormente, 20).
- Pancada Dominadora da Inspiração: agora, a duração da penalidade é de 3 segundos (anteriormente, 1) e a duração da Sentinela é de 30 segundos (anteriormente, 20).
- Rachaterra: agora, possui uma efetividade de dano adicionado de 158% a 329% nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, de 171% a 393%).
- Lâmina de Energia: agora, a qualidade concede bônus que aumentam a velocidade de ataque em 0 a 10% (substituindo o bônus que concede de 0 a +5% de escudo de energia máximo).
- Totem da Chama Sagrada: agora, dispara de 3 a 6 projéteis nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, 3 em todos os níveis). Agora, possui a identificação de gema "área de efeito".
- Totem da Chama Sagrada da Ira: agora, causa +20% de dano em todos os níveis e tem uma efetividade de dano adicionado de 40% (anteriormente, 35%). Agora, possui a identificação de gema "área de efeito".
- Orbe Trovejante: agora pode ser reforçado por Eco Mágico.
- Glifo da Penitência: agora, causa +10% de dano em todos os níveis de gema. Agora, possui uma efetividade de dano adicionado de 520 a 630% nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, 470 a 570%). Não tem mais -30% de dano com afecções. Agora, a qualidade concede de 0 a +15% de dano com ataques contra inimigos com glifo (anteriormente, de 0 a +10%).
- Glifo da Penitência da Condutividade: agora, causa +10% de dano em todos os níveis de gema. Agora, possui uma efetividade de dano adicionado de 520 a 630% nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, 470 a 570%). Não tem mais -30% de dano com afecções. Agora, a qualidade concede de 0 a +15% de dano com ataques contra inimigos com glifo (anteriormente, de 0 a +10%).
- Glifo da Penitência da Dissipação: agora, ativa a cada 1 segundo enquanto estiver vinculada (anteriormente, 0,75), e agora os pulsos causam +20% de dano com ataques e afecções por Energia após o primeiro (anteriormente, 30%). Agora, a qualidade concede de 0 a +15% de dano com ataques contra inimigos com glifo (anteriormente, de 0 a +10%).
- Portal: sua conjuração não é mais interrompida por dano próprio.
- Chama Purificadora das Revelações: agora, tem um custo de mana de 5 a 20 nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, de 6 a 25) e um tempo de conjuração base de 0,6 segundo (anteriormente, de 0,7). Agora, Onda de Choque causa +150% de dano (anteriormente, 110%).
- Espectros Invocados: não recebem mais um bônus oculto de dano elemental adicional ao converter o dano físico próprio em dano elemental. Além disso, agora o nível de monstro deles aumenta proporcionalmente em níveis de gema acima de 20; o Espectro Invocado de uma gema de nível 30 agora é de nível 85 (anteriormente, 81).
- Golpe Estático: agora, tem um alcance base de choque no inimigo de 2,5 metros (anteriormente, 2), uma duração base de 4 segundos (anteriormente, 3) e os feixes agora causam -30% de dano (anteriormente, 40%).
- Glifo Tempestuoso: agora, causa de 3 a 10 de dano elétrico no nível 1 da gema (anteriormente, de 3 a 8), aumentando para 150 a 449 de dano elétrico no nível 20 da gema (anteriormente, de 92 a 277). Agora, a eficácia do dano adicionado de Glifo Tempestuoso é de 45 a 55% nos níveis 1 a 20 da gema (anteriormente, 30% em todos os níveis). Agora, Glifo Tempestuoso causa +80% de dano com ataques contra inimigos com glifo em todos os níveis (anteriormente, de 80 a 130%).
- Glifo Tempestuoso da Indecisão: agora, a qualidade concede de 0 a +15% de dano com ataques contra inimigos com glifo (anteriormente, de 0 a +10%).
- Estouro Tempestuoso: agora, um orbe é colocado imediatamente ao conjurar, em vez de o primeiro orbe ser colocado após o início do processo de canalização.
- Invocar Relíquia Sagrada: agora, a habilidade de nova de Relíquia Sagrada concede de 9 a 985 de vida regenerada por segundo para lacaios nos níveis de gema 1 a 20 (anteriormente, de 9 a 464).
- Varrida: foi reformulada e agora se chama Varrida Sagrada. Varrida Sagrada gira uma maça de duas mãos ou um cajado, convocando martelos sagrados que atingem aleatoriamente vários inimigos. Os ataques dos martelos sagrados não podem ser evadidos.
- Tempestade Relampejante: agora, a explosão causa +300% de dano com ataques e afecções. Anteriormente, isso era descrito simplesmente como mais dano, mas se aplicava apenas ao dano causado por ataques.
- Golpe da Víbora da Mamba: agora, tem -30% de velocidade de ataque ao usar duas armas e cada arma atinge separadamente ao usar duas armas, causando -20% de dano (igualando-se ao Golpe da Víbora normal). Agora, também não pode infligir múltiplos venenos no mesmo ataque.
- Orbe Invernal: Agora, os modificadores de velocidade de projétil afetam o tempo que os projéteis levam para atingir o solo (anteriormente, a velocidade de projétil não tinha efeito sobre o Orbe Invernal).
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Mudanças para as gemas vaal
- Dominação Vaal: agora, as Sentinelas Ascendidas ganham +2 de raio de alcance por estágio com sua habilidade Partimento (anteriormente, +1) e causam +300% de dano (anteriormente, +200%).
- Absolvição Vaal: agora, as Sentinelas Ascendidas da Absolvição causam +300% de dano (anteriormente, +200%) e têm duração base de 20 segundos (anteriormente, 15). Essas sentinelas também têm +44% de área de efeito com a habilidade em cascata Choque Elétrico.
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Mudanças para as gemas de reforço
- Todas as gemas de reforço despertas não podem mais ser obtidas, com exceção de Fortalecer Desperto, Iluminar Desperto e Melhorar Desperto.
- As Cartas de Adivinhação a seguir foram temporariamente desativadas: O Trapaceiro e A Virtude Profanada. Cartas de Adivinhação existentes não podem ser entregues no momento.
- A opção de criação de Gemas do Labirinto, que permitia trocar uma gema de reforço por sua versão Desperta, foi removida.
- A opção de criação de Gemas do Labirinto, que consistia em trocar uma gema de reforço por uma Gema de Reforço Excepcional aleatória, agora indica que você receberá uma gema de reforço Fortalecer, Iluminar ou Melhorar, também de forma aleatória.
- As versões maiores dos reforços não funcionam mais em conjunto com as versões normais, da mesma forma que as versões despertas não funcionavam com a versão normal correspondente. Se ambas as versões de um reforço estiverem equipadas, a versão maior terá prioridade.
- Os reforços existentes afetados por esta alteração incluem: Projéteis Múltiplos e Projéteis Múltiplos Maior; Saraivada e Saraivada Maior; Eco Mágico e Eco Mágico Maior.
- O reforço Projéteis Múltiplos Menor foi renomeado para Projéteis Múltiplos (Reforço).
- Agora, Autoesforço possui uma reserva de mana de 20% (anteriormente, 15%).
- Agora, Sobrecarga concede aos ataques reforçados um aumento de 7 a 10% no dano para cada clamor que os ativa (anteriormente, o aumento era de 12 a 18%). Além disso, os ataques reforçados causam de +10 a +14% de dano quando ativados (anteriormente, o aumento era de 10% em todos os níveis da gema). Ele não é mais exibido como reforço para habilidades de ataque ativado que não podem ser ativadas, como o reforço Onda de Choque.
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Mudanças para as Ascendências
Caudilho
- Agora, a notável Hinekora, Fúria da Morte, concede aos inimigos que você ou seus Totens matarem 10% de chance de explodir (anteriormente, 5%), causando dano de fogo equivalente a 250% da própria vida máxima (anteriormente, 500).
Guardião
- O lacaio Sentinela da Radiância do Guardião não tem mais duração (agora é um lacaio permanente) e tem cerca de +36% de velocidade de movimento. Note que a Sentinela ainda não persiste entre áreas.
- Efeitos que concedem bônus aleatórios de altar, como a notável Harmonia de Propósito do Guardião ou a espada única Charlatã Dourada, agora concedem Altar Eletrificante Maior, Altar Congelante Maior e Altar Descarnado Maior (em vez das versões normais desses altares).
- Agora, a notável Momento de Necessidade remove maldições e afecções de você a cada 4 segundos (anteriormente, removia maldições e afecções elementais).
- Agora, o Guardião tem uma notável de Ascendência adicional de 2 pontos: Marechal da Divindade. Esta habilidade notável concede "Inflige Chama Santificada ao atingir corpo a corpo", permitindo infligir +1 Chama Santificada em inimigos e ganhar 10% do dano físico como dano elétrico adicional para cada uma de suas Chamas Santificadas que foram removidas recentemente por um ataque aliado, até 80%.
Guarda
- Agora, a notável Lição das Estações concede -25 de dano sofrido de cada tipo de dano por ataques mágicos por casca (anteriormente, -15 de dano recebido de fogo, frio e eletricidade).
- Agora, Avatar da Selva concede +100% de dano elemental enquanto estiver Desvinculado (anteriormente, +80%).
Assassino
- Agora, a notável Oportunista concede "Dano não pode ser refletido" (anteriormente, "Dano de seus golpes críticos não pode ser refletido").
Sabotador
- Agora, a notável Crime Perfeito causa -30% de dano com magias ativadas (anteriormente, -35%).
- Agora, a notável Como um Relógio tem "Velocidade de recarga aumentada em 50%" (anteriormente, 40%).
- Agora, a notável Risco Calculado tem "Dano dos inimigos que atingem você é Azarado".
Elementalista
- A notável Soberana do Primordial não tem mais "Efeito de bônus concedidos por seus Golens aumentado em 50%".
Ascendente
- Agora, a notável Assassino concede "Dano não pode ser refletido" (anteriormente, "Dano dos seus golpes críticos não podem ser refletidos").
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Mudanças para as Linhagens
Aul
- Agora, as habilidades passivas de Linhagem Poder do Rei, Herança do Rei e Desprezo do Rei concedem seus respectivos efeitos de aura enquanto você tiver o mínimo de cargas de frenesi, tolerância ou poder, respectivamente (anteriormente, sem ter cargas de frenesi, tolerância ou poder).
Lorde da Fenda
" - A habilidade notável Apêndices de Outro Mundo da Linhagem do Lorde da Fenda foi renomeada para Criogênese e agora concede:
Se Inteligência for o atributo mais alto, todo o dano adicionado será tratado como dano elétrico adicionado.
Se Destreza for o atributo mais alto, todo o dano adicionado será tratado como dano de frio adicionado.
"
Catarina
- Agora, a habilidade passiva de Linhagem Servidão Prolongada faz com que os lacaios causem +20% de dano quando estiverem em vida baixa (anteriormente, +15%).
Delirante
- Agora, a habilidade Reflexão Enevoada, concedida pela habilidade passiva de Linhagem "Não fui eu!", tem uma duração base de 3 segundos (anteriormente, 2) e causa dano equivalente a 5% da sua vida máxima (anteriormente, 10%).
Farrul
- Agora, a habilidade passiva de Linhagem Rugido Primal concede +4% de velocidade de ataque por lacaio, até +80% (anteriormente, +2% por lacaio).
- Agora, os Tigres Espectrais invocados pela habilidade passiva de Linhagem Líder da Caçada têm -50% de vida máxima, mas causam um pouco mais de dano e têm a velocidade de ataque aumentada. Eles também exibem sua vida máxima no painel do personagem.
Lycia
- Agora, a habilidade passiva de Linhagem Santo Pecador converte 67% do dano de fogo, frio e elétrico em dano de caos (anteriormente, 50%).
Inominado
- Agora, a habilidade passiva de Linhagem Silhueta da Penumbra tem "Habilidades ganham dano de caos adicionado equivalente a 25% do custo de vida, se o custo não for maior do que o máximo que você pode gastar" (anteriormente, 20%).
Olroth
- Agora, a habilidade passiva de Linhagem Dádiva da Montanha concede -50% de dano sofrido de dano degenerativo enquanto você tiver Salvaguarda Intacta (anteriormente, 30%).
- Agora, a habilidade passiva de Linhagem Dádiva do Sol concede "Restauração de salvaguarda 30% mais rápida por acerto do inimigo sofrido recentemente" (anteriormente, 20%).
- Agora, a habilidade passiva de Linhagem Luminastra Melhorada concede "Salvaguarda aumentada em 70% dos itens de armadura equipados" (anteriormente, 40%).
- Agora, a habilidade Estilhaçador de Salvaguarda, ativada pela passiva de Linhagem Runas Voláteis, causa +200% de dano se a salvaguarda não tiver sido quebrada nos últimos 2 segundos (anteriormente, +80%). Agora, causa de 160% a 240% da salvaguarda como dano físico mágico base (anteriormente, de 250% a 300%) e tem um tempo de recarga de 0,15 segundo (anteriormente, 0,5). Estilhaçador de Salvaguarda não pode mais aplicar a penalidade Debilitar aos personagens jogadores.
Oshabi
- Agora, a habilidade passiva de Linhagem O Gato Vívido concede "Efeito de marcas aumentado em 50% durante a condição Elusivo", em vez de "Furtividade aumentada em 50% durante a condição Elusivo".
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Mudanças para a árvore de habilidades passivas
- Adicionados dois novos agrupamentos a oeste da área inicial do Templário: um concede Precisão e o efeito Chão Consagrado, e o outro, Precisão e Área de Efeito de Ataque.
- Adicionada uma nova maestria de proteção que concede "50% do dano dos seus ataques não pode ser refletido" (substituindo a maestria que concedia 65% de redução do efeito de Atrofia em você).
- A habilidade passiva notável Forças Profanadas não renova mais a duração de incêndios em inimigos amaldiçoados por você e, em vez disso, tem "Velocidade de conjuração de habilidades de maldição aumentada em em 15%".
- Agora, a maestria de evasão e escudo de energia concede "Evasão aumentada em 1% por 10 de Inteligência" (anteriormente, por 5 de Inteligência).
- A maestria de fogo que concedia 50% de chance de renovar a duração do incêndio ao causar um golpe crítico foi substituída por uma maestria que concede +12% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo e duração de incêndio em você aumentada em 50%.
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Mudanças para os itens únicos
- Ao matar um inimigo envenenado, a adaga única Cutelo do Bino agora concede o efeito de envenenamento a inimigos em um raio de 3 metros (anteriormente, 1,5 metro) e regenera 400 de vida por segundo para aliados próximos (anteriormente, 200 de vida por segundo). Essa mudança afeta todos os itens existentes.
- A adaga única Cutelo do Bino concede +17 a +27% de resistência a dano de caos (anteriormente, +8 a +12%). Itens existentes podem ser atualizados para os novos valores com um Orbe Divino.
- Agora, as descrições da propagação do veneno indicam explicitamente seu raio de ação, em vez de apenas dizer "nas proximidades".
- Agora, a joia única Sangria recupera de 20 a 30% do dano sofrido de ataques atordoantes como vida (anteriormente, de 40 a 60%). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
- Agora, a garra única Sanguinário tem o dano físico aumentado em 200 a 250% (anteriormente, em 200 a 220%). Itens existentes podem ser atualizados para os novos valores com um Orbe Divino.
- A garra única Sanguinário não tem mais a velocidade de ataque aumentada em 5% ou a velocidade de movimento aumentada em 5%. Agora, o item oferece de 15 a 25% de eficiência de reserva de vida das habilidades aumentada e +5 a +10% da vida máxima para a recuperação máxima por roubo de vida para cada 5% de vida reservada. Essas alterações não afetam os itens existentes.
- Agora, a garra única Essentia Sanguis adiciona de 1 a 650-850 de dano elétrico (anteriormente, de 600 a 700) e +200 a +300 ao escudo de energia máximo (anteriormente, de +30 a +40). Um Orbe Divino pode atualizar esses modificadores para os novos valores.
- A garra única Essentia Sanguis não tem mais +8% de chance de bloquear dano de ataque ao usar duas garras, e agora sua recuperação máxima por roubo de escudo de energia é dobrada. Agora, o modificador implícito é de 2% do dano de ataque roubado como vida (anteriormente, 2% do dano de ataque físico roubado como vida). Essas mudanças não afetam as versões existentes do item único.
- Agora, as luvas únicas Mão da Heresia concedem +0,8 a +1,6% de chance de golpe crítico em ataques corpo a corpo contra Inimigos Excomungados. Versões existentes deste item não serão afetadas por esta mudança.
- Agora, a maça única Marohi Erqi tem a área de efeito aumentada em 40 a 50%. Essa alteração não afeta as versões existentes do item.
- Agora, o arco único Vislumbre de Lioneye tem "Ataques usados por você repetem mais uma vez" e "Ataques usados por você têm +50% de velocidade de ataque". Agora, o modificador implícito é de dano físico global aumentado em 20 a 24% (anteriormente, dano elemental com habilidades de ataque aumentado em 20 a 24%). Ele não tem mais velocidade de ataque aumentada em 10 a 20%. Essas mudanças não afetam as versões existentes do item.
- Agora, o cajado único Penhor das Mãos tem "Gemas encaixadas são reforçadas por Eco Mágico Maior nível 1" (anteriormente, nível 30). Essa mudança afeta as versões existentes do item. Agora, este cajado também tem o mana máximo aumentado em 50 a 100% (anteriormente, 50%), e os itens existentes podem ser atualizados para esses novos valores usando um Orbe Divino.
- Adicionada uma nova réplica única: Réplica: Presentes do Céu.
- Agora, as luvas únicas Toque do Criador têm +2 de precisão por 2 de Inteligência (anteriormente, +4). Itens existentes podem ser piorados com um Orbe Divino.
- Agora, o anel único Lamento de Sibila concede, no espaço do anel esquerdo, 100% do dano elemental causado por você e seus lacaios não pode ser refletido (anteriormente, 80%) e, no espaço do anel direito, 100% do dano físico causado por você e seus lacaios não pode ser refletido (anteriormente, 80%). Itens existentes podem ser atualizados para os novos valores com um Orbe Divino.
- Agora, o machado único Ladrão de Almas tem "Devora de 2 a 4 almas ao matar um inimigo raro ou único com esta arma". Versões existentes deste item não serão afetadas por esta mudança.
- O cetro único A Verdade Suprema não concede mais dano elemental aumentado em 20% e, em vez disso, agora concede "Ataques com esta arma infligem Chama Santificada ao atingir".
- Agora, o anel único O Tom Oculto é obtido ao derrotar a Encarnação do Medo normal.
- Agora, o arco único Fenda Voltáxica considera os valores de resistência a dano de caos dos monstros inimigos como invertidos e não tem mais "Ataques com esta arma eletrificam inimigos como se causassem +300% de dano". As versões existentes deste item não serão afetadas por esta mudança.
- Agora, o anel único Tristespinho tem de -40 a -50% de duração de empalamento (anteriormente, duração de empalamento reduzida em -25 a -40%) e 20 a 30% de chance, ao atingir corpo a corpo, de o empalamento mais forte no alvo durar por 1 ataque adicional (anteriormente, de 45 a 60%). Agora, o item é obtido ao derrotar Encarnação do Medo Uber.
- O item contém um modificador de item único adicional. Agora, caixas-forte gerarão um item único correspondente aos tipos de itens obtidos da caixa-forte, se possível.
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Mudanças para os itens
" - As moedas agora representam uma parcela significativamente maior dos itens obtidos. Essa mudança tem por objetivo tornar as recompensas em moeda obtidas ao derrotar inimigos mais competitivas em relação a outras fontes de moeda no jogo.
Essa mudança não afeta a quantidade de Pergaminhos de Sabedoria ou de Portal obtidos. Itens de equipamento não únicos são aproximadamente 6% menos comuns como resultado dessa alteração. Essas mudanças não afetam o modo Ruthless.
"
- Reduzida a quantidade de classificação de nível de modificador concedida a itens raros gerados por meio de envio em Kingsmarch, mapeamento em Kingsmarch, apostas e a Árvore de Gênese.
- A raridade relativa de diversas moedas também foi ajustada. Os Orbes Exaltados e os Orbes Régios, principalmente, agora serão comparativamente mais comuns.
- Aumentada a penalidade de ouro e de mapas obtidos de monstros da Fenda e Infestação.
- Agora, Essência da Insanidade garante que 60% do dano de ataque causado por você e seus lacaios não possa ser refletido (anteriormente, 40%).
- Agora, os efeitos implícitos de síntese em anéis e aljavas garantem que até 30% do dano dos seus ataques não possa ser refletido (anteriormente, 15%).
- Agora, os modificadores de influência em anéis garantem que até 75% do dano elemental ou físico causado por você e seus lacaios não possa ser refletido (anteriormente, 55%).
- Agora, os modificadores de Olho do Vigia garantem que até 75% do dano dos seus ataques não possa ser refletido, para tipos de dano específicos, enquanto estiver sob o efeito de auras específicas (anteriormente, 50%).
- A Carta de Adivinhação Ambição Justificada pode, mais uma vez, recompensar com o Córtex.
- Agora, a Joia Ramificadora notável Vínculo Primordial tem "Efeito de bônus concedidos por seus Golens aumentado em 20%" (anteriormente, 40%).
- Agora, a Joia Ramificadora notável Baixa Tolerância tem "Venenos infligidos por você em inimigos não envenenados causam dano aumentado em 200%" (anteriormente, 300%).
- Agora, as Joias Ramificadoras pequenas de bloqueio de ataque podem vir com o novo atributo notável "Égide Ardente".
- Agora, as Joias Ramificadoras médias de ataque impelido podem vir com o novo atributo notável "Palavra Sagrada".
- O Enxerto de Runa da Refração não permite mais que habilidades sejam propagadas mais uma vez, e agora permite que projéteis sejam propagados mais uma vez.
- Todas as técnicas de encantamento de frascos foram removidas da bancada de Horticultura. Os itens que possuem esses encantamentos não serão afetados.
- A receita de criação de feras para aplicar uma Trava de Hinekora a um item mágico não pode mais ser usada em itens corrompidos.
- Agora, todas as essências têm um tamanho máximo de acúmulo de 10 (anteriormente, 9).
- Esclarecemos algumas descrições de habilidades notáveis de Joias Ramificadoras, como "Emissário Intencional" e "Até o Fim", para deixar mais claro que os limites são globais. Essa é uma alteração puramente descritiva.
- Agora, todos os mapas únicos custam por volta de 2 mil de ouro ao serem comprados na Aba de Comerciante.
- As feras itemizadas têm custos de ouro muito menores e esses custos não dependem mais dos modificadores presentes nelas.
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Mudanças específicas para Ruthless
- Agora, a habilidade Passo Rápido tem "Velocidade de recarga aumentada em 200% se não houver inimigos em sua presença."
- A fundamental do Atlas Caminhos não Trilhados concede "Mapas têm um prefixo e sufixo aleatório adicional enquanto seis portais estiverem atribuídos".
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Mudanças para os monstros
- Reduzido o dano causado pela habilidade de rifle de choque do Triturador Enferrujado em aproximadamente 50%.
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Mudanças para as recompensas das missões
- Agora, após concluir a missão "Inimigo no Portão", é possível comprar Golpe Sagrado da Nessa com a Herdeira.
- Agora, após concluir a missão "Inimigo no Portão", é possível comprar Santificação da Nessa com o Templário, e com o Espoliador, a Bruxa e a Herdeira, após concluir a missão "Misericórdia".
- Agora, o reforço Proliferação Elemental é oferecido ao Templário por Nessa ao concluir a missão "Misericórdia".
- Agora, Escudo de Luz é oferecido ao Templário ao concluir a missão "Intrusos de Preto", e pode ser comprado da Yeena com a Herdeira.
- Agora, o reforço Exemplar é oferecido ao Templário ao concluir a missão "Afiado e Cruel", e pode ser comprado da Yeena com a Bruxa e a Herdeira.
- Agora, Rajada Divina é oferecida ao Templário ao concluir a missão "Corte a Mão Direita", e pode ser comprada da Clarissa com o Espoliador e a Herdeira.
- Agora, Chamado Abençoado é oferecido ao Templário ao concluir a missão "Um Acontecimento do Destino", e pode ser comprado da Clarissa com o Espoliador e a Herdeira.
- Agora, o reforço Excomungar é oferecido ao Templário ao concluir a missão "Um Acontecimento do Destino", e pode ser comprado da Clarissa com o Espoliador e a Herdeira.
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Mudanças para a interface de usuário e melhorias de qualidade de vida
- Ao concluir o último Altar Ritualístico em uma área, uma notificação será exibida, e o botão "Recompensas do Ritual" será destacado como lembrete para gastar tributo antes de sair.
- Agora, os itens no registro de histórico de vendas das Abas de Comerciante exibem os detalhes completos do item ao posicionar o cursor sobre o nome. Como parte dessa alteração, o histórico de vendas existente em ligas permanentes será excluído.
- Agora, é possível criar negociações favoritas na casa de câmbio.
- Adicionado um botão à janela de câmbio, que permite alternar entre o painel do baú e o do inventário.
- Ao abrir a janela de seleção de moeda "Eu quero" ou "Eu tenho" na casa de câmbio no PC, o foco será direcionado automaticamente para o campo de busca.
- O sistema de crição do Labirinto para transformar uma gema de habilidade não transfigurada em uma versão transfigurada agora permite que você selecione a versão transfigurada que mais deseja, mesmo quando existirem múltiplas versões transfiguradas daquela gema.
- Os mostruários de Assalto no final de um projeto não podem mais ser alvejados após o início do bloqueio, pois não é mais possível interagir com eles de qualquer forma.
- Agora, a lista de modificadores que afetam monstros e baús escavados em uma Expedição será dividida em várias colunas para exibir todo o texto, caso haja modificadores suficientes que, de outra forma, o fariam sair da tela.
- Adicionados botões de acesso rápido às moedas nos Altares Ritualísticos. Esses botões só serão visíveis se você tiver os itens de moeda correspondentes em seu inventário.
- Agora, ao mover as Cartas de Adivinhação para a Janela de Adivinhação com Ctrl + clique, elas serão automaticamente entregues. Ao mover um novo conjunto de Cartas de Adivinhação para a Janela de Adivinhação com Ctrl + clique, qualquer item já presente nela será movido para o seu inventário.
- Agora, os Tomos Proibidos exibem o nível da área do Santuário Proibido em seu ícone de inventário.
- Adicionado um ícone de bônus para facilitar o registro de Espectros de Orbe mortos.
- Agora é mais fácil selecionar os altares, mesmo quando estão cercados por inimigos.
- A missão "Ajudando um Arquivista" não aparece mais no Registro de Missões quando você não está no ato 10.
- As missões "Explorando Kingsmarch" e "Prospecção em Kingsmarch" não aparecem mais no Registro de Missões em vilas fora das Costas Karui.
- Agora é possível negociar Orbes Eternos na casa de câmbio das Ligas Padrão.
- Ao posicionar o cursor sobre um item enquanto aplica um Orbe Divino ou um Orbe Abençoado, os valores específicos dos modificadores que serão recriados são destacados.
- Adicionada uma sinalização na interface de usuário para quando um Orbe Mítico destrói o item-alvo.
- Agora, é possível personalizar a tecla de atalho para alternar automaticamente a moeda selecionada ao aplicar moeda a itens repetidamente por meio do menu de opções.
- Não é mais necessário usar itens de mapa para definir identificadores da guilda. O comando de chat /reclaim_guild_tag_items pode ser utilizado para recuperar itens do antigo inventário de identificadores da guilda, se necessário.
- As setas nas bordas da arte da Classe de Ascendência da Linhagem de Sangue de Lycia agora estão 100% alinhadas com as divisas das posições iniciais da Bruxa, do Duelista e da Herdeira (anteriormente, o alinhamento era de 0%).
- Adicionado texto explicativo sobre Fuga concedida, por exemplo, pelo reforço Chance de Fuga.
- Ao usar um controle, a árvore passiva do Atlas exibirá uma mensagem de confirmação caso você tente fechá-la com alterações pendentes.
- Adicionada a opção de filtrar membros off-line da guilda ao usar um controle.
- Agora, ao usar um controle, é possível usar o botão direito do controle/R1 para retirar itens de recompensa da Janela de Adivinhação.
- Adicionado um comportamento alternativo à magia "Invocar Zumbi", que permite selecionar alvos à sua frente ao usar um controle.
- Adicionadas opções de navegação para as subabas de moeda e fragmentos ao usar um controle.
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Atualizações para as microtransações
- Habilitada a Caixa Misteriosa The Last of the Druids e seu conteúdo de microtransações para uso no jogo.
- Habilitada a microtransação do efeito adicional Lua de Sangue ao subir nível para uso em Path of Exile.
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Correções de problemas
- Corrigido um problema que permitia que monstros Nascidos da Colmeia aliados fossem invocados incorretamente como espectros.
- Corrigido um problema no qual o reforço Mina de Localização e o Enxerto de Runa da Refração não interagiam corretamente com o número de explosões de Explosão Cinética da Concentração nem com o número de ricochetes da Espiral Espectral.
- Corrigido um problema que fazia com que habilidades acionadas, como Fluxo Cinético (do reforço Instabilidade Cinética), fizessem com que a Caneta do Poeta acionasse magias encaixadas.
- Corrigido um problema que permitia que habilidades reforçadas pelo reforço Relâmpago Vivo passassem a ser reforçadas por certos reforços normalmente restritos. Um exemplo era a Investida com Escudo, que podia ser reforçada por Ataques Múltiplos.
- Corrigido um problema no qual orbes que saltavam em direção ao terreno a partir da habilidade Estouro Tempestuoso podiam ficar presos, impedindo-os de saltar mais longe ou causar dano adicional até que a habilidade fosse desativada.
- Corrigido um problema que impedia a conclusão da conquista "Sonho dentro de um Sonho".
- Corrigido um problema que permitia que a habilidade Gavinhas Elétricas da Encarnação do Pavor persistisse após a morte.
- Corrigido um problema no qual múltiplos bônus do Altar Evolutivo ignoravam a chance reduzida de monstros melhorarem de raridade sempre que um monstro melhorava de raridade.
- Corrigido um problema no qual Arremesso de Escudo Espectral e Arremesso de Escudo Espectral Estilhaçador podiam perfurar, mesmo que a descrição indicasse o contrário.
- Corrigido um problema que permitia que os feixes do Golpe Estático atingissem baús que não podiam ser abertos.
- Corrigido um problema que permitia obter o bônus "Golpe Estático" ao atingir um baú.
- Corrigido o problema visual da nova de Totem Sísmico, que estava ligeiramente maior do que a área de dano real.
- Corrigido um problema em que a área visual de Orbe Trovejante era ligeiramente menor que sua área de dano.
- Corrigido um problema em que o reforço Chance de Sangramento era exibido como Magias de Reforço, apesar de não ter efeito sobre elas.
- Corrigido um problema em que o reforço Ruptura era exibido como Magias de Reforço, apesar de não ter efeito sobre elas.
- Corrigido um problema em que as habilidades vaal usadas por totens continuavam a aplicar o impedimento de ganho de almas sempre que o totem usava a habilidade, e não apenas quando o totem era posicionado.
- Corrigido um problema em que o Escaravelho do Tormento indicava que concedia 3 Espíritos Atormentados adicionais em Ruthless, quando, na verdade, concedia apenas 2.
- Corrigido um problema na Ascendência Campeão que permitia contabilizar o ganho de Fortificação mesmo quando o jogador já possuía a Fortificação máxima, conforme demonstrado pela habilidade notável de Ascendência Fortitude. Isso impedirá que efeitos como a perda de cargas de tolerância sejam acionados ao se ganhar Fortificação com o amuleto único Réplica: Distintivo da Irmandade.
- Corrigido um problema que fazia com que a mensagem "Seus ataques não podem penetrar ou ignorar resistências elementais", das luvas únicas Interrogatório Aberrante, impedisse a penetração tanto da resistência a dano de caos quanto da resistência elemental.
- Corrigido um problema em que o bônus concedido pela aljava única Vermaço persistia involuntariamente após a troca de armas e escalava modificadores para a velocidade de expiração do bônus.
- Corrigido um problema que permitia remover o requisito de nível do anel único Domesticação caso o modificador implícito fosse removido por meio da corrupção.
- Corrigido um problema na descrição da habilidade passiva "10% do roubo de vida é instantâneo por garra equipada", que não especificava que isso se aplicava apenas ao roubo de vida. Essa não é uma alteração funcional, mas uma correção de erro na descrição.
- Corrigido um problema em que o aumento na quantidade de ouro obtida ao derrotar inimigos abatidos era aplicado apenas aos inimigos mortos por você, e não a qualquer morte atribuída a você.
- Corrigido um problema que fazia com que as Rosas da Encarnação do Pavor reaparecessem como objetos não interativos caso o jogador morresse e reentrasse na arena logo após completar uma fase das Rosas.
- Corrigido um problema que permitia que as gemas trarthanas fossem obtidas ocasionalmente em Baús de Gemas da Expedição, em vez de apenas em Baús de Gemas do Assalto.
- Corrigido um problema em que a Carta de Adivinhação Preço da Proteção não criava corretamente mapas corrompidos com modificadores implícitos.
- Corrigido um problema em que a habilidade Arauto da Colmeia, concedida pelo anel único Harmonia Perdida, não conseguia quebrar vasos e outros objetos destrutíveis com o pulso.
- Corrigido um problema em que os golpes críticos que causavam dano de frio não conseguiam atordoar alvos imunes a congelamento ou que já haviam sofrido golpes críticos, que não infligiam inerentemente afecções elementais.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores precisassem pressionar o botão de troca de armas duas vezes para trocar para o Conjunto de Armas 1 quando a mudança de área estava ativa com o Conjunto de Armas 2.
- Corrigido um problema raro que, em algumas ocasiões, impedia a captura de feras e sua adição ao viveiro.
- Corrigido um problema que permitia que certos monstros concedessem uma quantidade não intencional de tributo de ritual.
- Corrigido um problema raro que impedia o Rei nas Brumas de se transformar em árvore.
- Corrigido um problema que permitia que o Estandarte Desafiador e o Estandarte Horrendo fossem gerados com qualidade ao serem obtidos de Siosa no modo Ruthless.
- Corrigido um problema que impedia a obtenção de gemas trarthanas em Assaltos no modo Ruthless. Agora, elas terão uma pequena chance de serem obtidas em qualquer baú de sala opcional nos Contratos de Assalto.
- Corrigido um problema em que a habilidade Invocar Lobo Espectral exibia uma quantidade incorreta de vida máxima para os lobos no painel de personagem.
- Corrigido um problema que fazia com que mapas espelhados fossem destacados ao usar um Orbe do Delírio na criação de itens, mesmo quando o orbe não podia ser aplicado.
- Corrigido um problema que impedia o jogo de ser pausado ao abrir a interface da Névoa Refletora.
- Corrigido um problema que impedia a geração de certas recompensas de liga em Ruthless caso fossem geradas como itens únicos.
- Corrigido um problema que permitia que alguns modificadores de conjurador específicos de Incursão fossem gerados em varinhas de ataque.
- Corrigido um problema que impedia a obtenção da conquista "Corrupção da Essência" ao usar um Orbe Vaal em uma essência, e a descrição da conquista foi atualizada para indicar que um Orbe Vaal é necessário.
- Corrigido um problema que permitia definir afinidades de baú em abas "Apenas Resgate". Obviamente, ainda não era possível adicionar nada a essas abas.
- Corrigido um problema que fazia com que Oak, Alira e Kraityn reaparecessem como espectadores durante a luta contra o chefe Ralakesh no ato 7.
- Corrigido um problema que fazia com que, em alguns casos, durante partidas em grupo, a Tempestade Relampejante não aumentasse de tamanho visualmente para os outros jogadores ou ficasse invisível.
- Corrigido um problema em que os efeitos ao subir nível não eram visualmente impressionantes na primeira vez que ocorriam em uma sessão de jogo.
- Corrigido um problema em que a sobreposição de luzes de alarme nas áreas de Assalto criava artefatos visuais.
- Corrigido um problema na luta contra a Encarnação do Pavor, em que era possível ver uma rosa, mas não coletá-la.
- Corrigido um problema que fazia com que o glifo de um caractere não suportado fosse exibido na casa dos milésimos em determinadas localidades.
- Corrigido um problema em que a navegação de texto "palavra por palavra" (Ctrl + esquerda/direita) em campos de texto fazia com que o texto fosse quebrado automaticamente para o final do campo em algumas situações.
- Corrigido um problema que fazia com que a microtransação do Escudo Pardo perdesse seus efeitos visuais.
- Esperamos que você goste de Path of Exile: Mirage. Obrigado pelo seu apoio!
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