Path of Exile: Mirage apresenta diversas novas gemas, incluindo as novas habilidades sagradas, além de algumas alterações nas gemas de habilidade e reforço já existentes. Hoje, disponibilizamos os dados das gemas no nível 20 com 20% de qualidade para todas as gemas novas e alteradas para ajudar vocês a criar suas próprias estratégias para o lançamento. Mal podemos esperar para ver o que vocês vão aprontar!
Deixaremos que a maioria dos Reforços Excepcionais seja descoberta por vocês no lançamento do jogo, mas revelaremos alguns em breve.
Modificada Nova: Duração base é de 3.00 segundosAntiga: Duração base é de 1.00 segundos Nova: Duração Base Secundária é de 15.00 segundosAntiga: Duração Base Secundária é de 10.00 segundos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Duração base é de 3.00 segundosAntiga: Duração base é de 1.00 segundos Nova: Duração Base Secundária é de 15.00 segundosAntiga: Duração Base Secundária é de 10.00 segundos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada 88% mais Dano com Sangramento
Removida 88% mais Dano com Sangramentos
Modificada Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, DuraçãoAntiga: Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 468.5% de baseAntiga: Dano de Ataque 417% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 468%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 417% Nova: Causa até 35% mais Dano com Acertos aos alvos próximosAntiga: Causa até 30% mais Dano com Acertos aos alvos próximos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada 25% de chance de invocar uma Sentinela da Dominação normal ao atingir um monstro raro ou único
Removida 25% de Chance de Convocar um Sentinela do Domíniio Normal ao Acertar um Monstro Único
Modificada Nova: Duração base é de 3.00 segundosAntiga: Duração base é de 1.00 segundos Nova: Duração Base Secundária é de 30.00 segundosAntiga: Duração Base Secundária é de 20.00 segundos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada 25% de chance de invocar uma Sentinela da Dominação normal ao atingir um monstro raro ou único
Removida 25% de Chance de Convocar um Sentinela do Domíniio Normal ao Acertar um Monstro Único
Modificada Nova: Duração base é de 3.00 segundosAntiga: Duração base é de 1.00 segundos Nova: Duração Base Secundária é de 30.00 segundosAntiga: Duração Base Secundária é de 20.00 segundos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Modificada Nova: Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, ImpactoAntiga: Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 329.1% de baseAntiga: Dano de Ataque 393.1% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 329%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 393% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Circunferência base da onda é de 3.2 metros
Removida Extensão Base da onda é de 3.2 metros
Modificada Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Retaliação, FísicoAntiga: Ataque, Área, Retaliação, Físico, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 40%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 35% Nova: Causa 184 a 276 de Dano FísicoAntiga: Causa 153 a 230 de Dano Físico Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Raio de alcance secundário base é de 2.1 metros
Removida Raio secundário Base é de 2.1 metros
Adicionada Raio de alcance base da mão secundária é de 3.1 metros
Removida Raio Base da Mão Secundária é de 3.1 metros
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada 108% mais Dano com Sangramento
Removida 108% mais Dano com Sangramentos
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada Máximo de 6 alvos do feixe
Removida 6 máximo de Alvos do Raio
Modificada Nova: Duração base é de 4.00 segundosAntiga: Duração base é de 3.00 segundos Nova: Raios causam 30% menos DanoAntiga: Raios causam 40% menos Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Causa +150% de dano com ataques ao canalizar, se a Ilusão terminou seu movimento Acertos da onda final causam 75% de dano por estágio
Removida Causa 150% mais Dano enquanto Canalizando se a Ilusão terminou seu movimento Acertos da Onda final causa 75% de Dano por estágio
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Modificada Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Gelo, Físico, RetaliaçãoAntiga: Ataque, Área, Gelo, Físico, Retaliação, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada 172% mais Dano com Sangramento
Removida 172% mais Dano com Sangramentos
Modificada Nova: Ataque, Área, Corpo a Corpo, FísicoAntiga: Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada Máximo de 3 tempestades Tempestades ganham um estágio por 0.25 segundos em que você estiver nelas, até 4 Tempestades têm +30% de área de efeito por estágio Tempestades se dissipam se você deixá-las antes que atinjam os estágios máximos ou 1.5 segundos após atingirem os estágios máximos Explosão causa +300% de dano com ataques e afecções
Removida Máximo de 3 Tempestades Relampejantes Tempestade Relampejante ganha um estágio a cada 0.25 segundos em que você estiver nela, até 4 Tempestade Relampejante tem +30% de área de efeito por estágio Tempestade Relampejante se dissipa se você deixá-la antes de atingir os estágios máximos, ou 1.5 segundos após atingir os estágios máximos Explosão causa +300% de dano
Adicionada
Removida
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada 20% less Hit Damage while Dual Wielding
Removida Cada Arma Acerta separadamente se em Empunhadura Dupla, causando 20% menos dano
Adicionada Quando em Empunhadura Dupla, 30% Menos Velocidade de Ataque 20% less Hit Damage while Dual Wielding Não pode infligir múltiplos envenenamentos com o mesmo ataque
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada Bônus concede velocidade de ataque aumentada em 10%
Modificada Nova: Buff concede 50% menos Escudo de Energia MáximoAntiga: Buff concede 45% menos Escudo de Energia Máximo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada O raio Base é de 2.8 metros Feixes se dividem em direção a alvos dentro de um raio base de 3.5 metros O feixe se divide em direção a 5 alvos adicionais
Removida Feixe se Divide para 5 alvos adicionais
Removida 30% menos Dano de Afecções
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 630%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 570% Nova: Causa 2795 a 4192 de Dano FísicoAntiga: Causa 2541 a 3811 de Dano Físico Nova: Causa 15% mais Dano com Acertos contra o Inimigo VinculadoAntiga: Causa 10% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: É Ativado a cada 0.1 segundos enquanto VinculadoAntiga: É Ativado a cada 0.15 segundos enquanto Vinculado Nova: Causa 130% mais Dano com Acertos contra o Inimigo VinculadoAntiga: Causa 120% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada É Ativado a cada segundo enquanto Vinculado
Removida É Ativado a cada 0.75 segundos enquanto Vinculado
Modificada Nova: Pulsos causam 20% mais Dano com Afecções por Energia após a primeiraAntiga: Pulsos causam 30% mais Dano com Afecções por Energia após a primeira Nova: Pulsos causam 20% mais Dano com Dano com Acertos por Energia após a primeiraAntiga: Pulsos causam 30% mais Dano com Dano com Acertos por Energia após a primeira Nova: Causa 15% mais Dano com Acertos contra o Inimigo VinculadoAntiga: Causa 10% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Custo 20 ManaAntiga: Custo 25 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.60 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.70 seg Nova: Onda de Choque causa 180% mais DanoAntiga: Onda de Choque causa 140% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada O raio Base é de 3 metros
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 55%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 30% Nova: Causa 150 a 449 de Dano de RaioAntiga: Causa 92 a 277 de Dano de Raio Nova: Causa 80% mais Dano com Acertos contra o Inimigo VinculadoAntiga: Causa 130% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente em direção ao local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
Antiga: Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior.
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Modificada Nova: A Habilidade Explosiva da Relíquia Sagrada concede 985 de Vida regenerada por segundo aos LacaiosAntiga: A Habilidade Explosiva da Relíquia Sagrada concede 464 de Vida regenerada por segundo aos Lacaios Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Duração base é de 20.00 segundosAntiga: Duração base é de 15.00 segundos Nova: Sentinelas Ascendidos causam 300% mais DanoAntiga: Sentinelas Ascendidos causam 200% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Modificada Nova: Ataques Suportados causam 10% mais Dano por cada Clamor que os ImpelirAntiga: Ataques Suportados causam 18% mais Dano por cada Clamor que os Impelir Nova: Ataques Suportados causam 14% mais Dano se ImpelidosAntiga: Ataques Suportados causam 10% mais Dano se Impelidos Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada O raio Base é de 2.7 metros
Removida
Adicionada Habilidades reforçadas têm 64% de chance de fazer os monstros fugirem ao atingir
Removida Habilidades Suportadas têm 64% de chance de Fazer Monstros Fugirem