Path of Exile: Mirage apresenta diversas novas gemas, incluindo as novas habilidades sagradas, além de algumas alterações nas gemas de habilidade e reforço já existentes. Hoje, disponibilizamos os dados das gemas no nível 20 com 20% de qualidade para todas as gemas novas e alteradas para ajudar vocês a criar suas próprias estratégias para o lançamento. Mal podemos esperar para ver o que vocês vão aprontar!
Deixaremos que a maioria dos Reforços Excepcionais seja descoberta por vocês no lançamento do jogo, mas revelaremos alguns em breve.
Adicionada Duração base é de 3.00 segundos Duração Base Secundária é de 15.00 segundos
Adicionada Duração base é de 3.00 segundos Duração Base Secundária é de 15.00 segundos
Adicionada Lacaio causa 76% mais Dano
Adicionada 88% mais Dano com Sangramento
Removida 88% mais Dano com Sangramentos
Modificada Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, DuraçãoAntiga: Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Causa até 35% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Modificada Nova: Dano de Ataque 468.5% de baseAntiga: Dano de Ataque 417% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 468%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 417% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Causa até 35% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Adicionada Duração base é de 3.00 segundos Duração Base Secundária é de 30.00 segundos 25% de chance de invocar uma Sentinela da Dominação normal ao atingir um monstro raro ou único
Removida 25% de Chance de Convocar um Sentinela do Domíniio Normal ao Acertar um Monstro Único
Adicionada Duração base é de 3.00 segundos Duração Base Secundária é de 30.00 segundos 25% de chance de invocar uma Sentinela da Dominação normal ao atingir um monstro raro ou único
Removida 25% de Chance de Convocar um Sentinela do Domíniio Normal ao Acertar um Monstro Único
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Modificada Nova: Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, ImpactoAntiga: Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 329.1% de baseAntiga: Dano de Ataque 393.1% de base Nova: Eficácia do Dano Adicionado 329%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 393% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Circunferência base da onda é de 3.2 metros
Removida Extensão Base da onda é de 3.2 metros
Modificada Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Retaliação, FísicoAntiga: Ataque, Área, Retaliação, Físico, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Raio de alcance secundário base é de 2.1 metros
Removida Raio secundário Base é de 2.1 metros
Adicionada Raio de alcance base da mão secundária é de 3.1 metros
Removida Raio Base da Mão Secundária é de 3.1 metros
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada 108% mais Dano com Sangramento
Removida 108% mais Dano com Sangramentos
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada Duração base é de 4.00 segundos Raios causam 30% menos Dano Máximo de 6 alvos do feixe
Removida 6 máximo de Alvos do Raio
Adicionada Causa +150% de dano com ataques ao canalizar, se a Ilusão terminou seu movimento Acertos da onda final causam 75% de dano por estágio
Removida Causa 150% mais Dano enquanto Canalizando se a Ilusão terminou seu movimento Acertos da Onda final causa 75% de Dano por estágio
Adicionada 70% menos Dano de Afecções
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Modificada Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Gelo, Físico, RetaliaçãoAntiga: Ataque, Área, Gelo, Físico, Retaliação, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada 172% mais Dano com Sangramento
Removida 172% mais Dano com Sangramentos
Modificada Nova: Ataque, Área, Corpo a Corpo, FísicoAntiga: Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada Máximo de 3 tempestades Tempestades ganham um estágio por 0.25 segundos em que você estiver nelas, até 4 Tempestades têm +30% de área de efeito por estágio Tempestades se dissipam se você deixá-las antes que atinjam os estágios máximos ou 1.5 segundos após atingirem os estágios máximos Explosão causa +300% de dano com ataques e afecções
Removida Máximo de 3 Tempestades Relampejantes Tempestade Relampejante ganha um estágio a cada 0.25 segundos em que você estiver nela, até 4 Tempestade Relampejante tem +30% de área de efeito por estágio Tempestade Relampejante se dissipa se você deixá-la antes de atingir os estágios máximos, ou 1.5 segundos após atingir os estágios máximos Explosão causa +300% de dano
Adicionada
Removida
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada 20% less Hit Damage while Dual Wielding
Removida Cada Arma Acerta separadamente se em Empunhadura Dupla, causando 20% menos dano
Adicionada Quando em Empunhadura Dupla, 30% Menos Velocidade de Ataque 20% less Hit Damage while Dual Wielding Não pode infligir múltiplos envenenamentos com o mesmo ataque
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada Buff concede 50% menos Escudo de Energia Máximo Bônus concede velocidade de ataque aumentada em 10%
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada O raio Base é de 2.8 metros Feixes se dividem em direção a alvos dentro de um raio base de 3.5 metros O feixe se divide em direção a 5 alvos adicionais
Removida Feixe se Divide para 5 alvos adicionais
Adicionada Causa 2795 a 4192 de Dano Físico Causa 15% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Removida 30% menos Dano de Afecções
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 630%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 570% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada É Ativado a cada 0.1 segundos enquanto Vinculado Causa 130% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Adicionada É Ativado a cada segundo enquanto Vinculado Pulsos causam 20% mais Dano com Afecções por Energia após a primeira Pulsos causam 20% mais Dano com Dano com Acertos por Energia após a primeira Causa 15% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Removida É Ativado a cada 0.75 segundos enquanto Vinculado
Adicionada Onda de Choque causa 180% mais Dano
Modificada Nova: Custo 20 ManaAntiga: Custo 25 Mana Nova: Tempo de Conjuração 0.60 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.70 seg Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada O raio Base é de 3 metros
Adicionada Causa 150 a 449 de Dano de Raio Causa 80% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Modificada Nova: Eficácia do Dano Adicionado 55%Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 30% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Causa 15% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Nova: Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente em direção ao local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
Antiga: Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior.
Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada A Habilidade Explosiva da Relíquia Sagrada concede 985 de Vida regenerada por segundo aos Lacaios
Adicionada Duração base é de 20.00 segundos Sentinelas Ascendidos causam 300% mais Dano
Adicionada Sentinelas Ascendidos causam 300% mais Dano
Adicionada Duração base é de 1.00 segundo
Removida Duração base é de 1.00 segundos
Adicionada Ataques Suportados causam 10% mais Dano por cada Clamor que os Impelir Ataques Suportados causam 14% mais Dano se Impelidos
Adicionada O raio Base é de 2.7 metros
Removida
Adicionada Habilidades reforçadas têm 64% de chance de fazer os monstros fugirem ao atingir
Removida Habilidades Suportadas têm 64% de chance de Fazer Monstros Fugirem