Path of Exile: Mirage apresenta diversas novas gemas, incluindo as novas habilidades sagradas, além de algumas alterações nas gemas de habilidade e reforço já existentes. Hoje, disponibilizamos os dados das gemas no nível 20 com 20% de qualidade para todas as gemas novas e alteradas para ajudar vocês a criar suas próprias estratégias para o lançamento. Mal podemos esperar para ver o que vocês vão aprontar!

Deixaremos que a maioria dos Reforços Excepcionais seja descoberta por vocês no lançamento do jogo, mas revelaremos alguns em breve.

Novas Gemas








Gemas Atualizadas




Absolvição


Modificada
  • Nova: Duração base é de 3.00 segundos
  • Antiga: Duração base é de 1.00 segundos
  • Nova: Duração Base Secundária é de 15.00 segundos
  • Antiga: Duração Base Secundária é de 10.00 segundos
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Absolvição da Inspiração


Modificada
  • Nova: Duração base é de 3.00 segundos
  • Antiga: Duração base é de 1.00 segundos
  • Nova: Duração Base Secundária é de 15.00 segundos
  • Antiga: Duração Base Secundária é de 10.00 segundos
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Guardião Animado do Castigo


Modificada
  • Nova: Lacaio causa 76% mais Dano
  • Antiga: Lacaio causa 38% mais Dano
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Clamores Automáticos


Modificada
  • Nova: Sobreposição de Reserva 20%Mana
  • Antiga: Sobreposição de Reserva 15%Mana
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Tempestade de Lâminas


Modificada
  • Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Duração
  • Antiga: Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo
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Tempestade de Lâminas da Incerteza


Adicionada
  • 88% mais Dano com Sangramento

Removida
  • 88% mais Dano com Sangramentos

Modificada
  • Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Duração
  • Antiga: Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo
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Caminho Sagrado


Modificada
  • Nova: Dano de Ataque 468.5% de base
  • Antiga: Dano de Ataque 417% de base
  • Nova: Eficácia do Dano Adicionado 468%
  • Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 417%
  • Nova: Causa até 35% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
  • Antiga: Causa até 30% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
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Caminho Sagrado da Tolerância


Modificada
  • Nova: Causa até 35% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
  • Antiga: Causa até 30% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
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Golpe Dominador


Adicionada
  • 25% de chance de invocar uma Sentinela da Dominação normal ao atingir um monstro raro ou único

Removida
  • 25% de Chance de Convocar um Sentinela do Domíniio Normal ao Acertar um Monstro Único

Modificada
  • Nova: Duração base é de 3.00 segundos
  • Antiga: Duração base é de 1.00 segundos
  • Nova: Duração Base Secundária é de 30.00 segundos
  • Antiga: Duração Base Secundária é de 20.00 segundos
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Golpe Dominador da Inspiração


Adicionada
  • 25% de chance de invocar uma Sentinela da Dominação normal ao atingir um monstro raro ou único

Removida
  • 25% de Chance de Convocar um Sentinela do Domíniio Normal ao Acertar um Monstro Único

Modificada
  • Nova: Duração base é de 3.00 segundos
  • Antiga: Duração base é de 1.00 segundos
  • Nova: Duração Base Secundária é de 30.00 segundos
  • Antiga: Duração Base Secundária é de 20.00 segundos
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Terremoto


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos

Modificada
  • Nova: Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Impacto
  • Antiga: Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
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Terremoto da Amplificação


Modificada
  • Nova: Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Impacto
  • Antiga: Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
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Destroçador


Modificada
  • Nova: Dano de Ataque 329.1% de base
  • Antiga: Dano de Ataque 393.1% de base
  • Nova: Eficácia do Dano Adicionado 329%
  • Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 393%
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Eviscerar


Adicionada
  • Circunferência base da onda é de 3.2 metros

Removida
  • Extensão Base da onda é de 3.2 metros

Modificada
  • Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Retaliação, Físico
  • Antiga: Ataque, Área, Retaliação, Físico, Corpo a Corpo
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Totem Flamejante Sagrado


Adicionada
  • Dispara 6 projéteis

Removida
  • Dispara 3 Projéteis

Totem Flamejante Sagrado da Ira


Modificada
  • Nova: Eficácia do Dano Adicionado 40%
  • Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 35%
  • Nova: Causa 184 a 276 de Dano Físico
  • Antiga: Causa 153 a 230 de Dano Físico
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Pancada Glacial


Adicionada
  • Raio de alcance secundário base é de 2.1 metros

Removida
  • Raio secundário Base é de 2.1 metros

Pancada de Gelo da Cadência


Adicionada
  • Raio de alcance base da mão secundária é de 3.1 metros

Removida
  • Raio Base da Mão Secundária é de 3.1 metros

Chamado Imortal


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos

Perfuração da Carnificina


Adicionada
  • 108% mais Dano com Sangramento

Removida
  • 108% mais Dano com Sangramentos

Vórtice Furioso


Modificada
  • Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Duração
  • Antiga: Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo
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Vórtice Furioso do Berserker


Modificada
  • Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área
  • Antiga: Ataque, Área, Corpo a Corpo
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Ceifar


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos

Esmagar Escudos


Modificada
  • Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Físico
  • Antiga: Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
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Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro


Modificada
  • Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Fogo
  • Antiga: Ataque, Área, Fogo, Corpo a Corpo
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Golpe Estático


Adicionada
  • Máximo de 6 alvos do feixe

Removida
  • 6 máximo de Alvos do Raio

Modificada
  • Nova: Duração base é de 4.00 segundos
  • Antiga: Duração base é de 3.00 segundos
  • Nova: Raios causam 30% menos Dano
  • Antiga: Raios causam 40% menos Dano
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Tormenta de Espadas


Modificada
  • Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Retaliação
  • Antiga: Ataque, Área, Retaliação, Corpo a Corpo
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Avanço Fantasma


Adicionada
  • Causa +150% de dano com ataques ao canalizar, se a Ilusão terminou seu movimento
  • Acertos da onda final causam 75% de dano por estágio

Removida
  • Causa 150% mais Dano enquanto Canalizando se a Ilusão terminou seu movimento
  • Acertos da Onda final causa 75% de Dano por estágio

Detonar Morto da Limpeza


Modificada
  • Nova: 70% menos Dano de Afecções
  • Antiga: 60% menos Dano de Afecções
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Flecha Explosiva


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos

Corte do Escudo Glacial


Modificada
  • Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Área, Gelo, Físico, Retaliação
  • Antiga: Ataque, Área, Gelo, Físico, Retaliação, Corpo a Corpo
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Dilacerar


Modificada
  • Nova: Ataque, Área, Corpo a Corpo, Físico
  • Antiga: Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
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Laceração da Hemorragia


Adicionada
  • 172% mais Dano com Sangramento

Removida
  • 172% mais Dano com Sangramentos

Modificada
  • Nova: Ataque, Área, Corpo a Corpo, Físico
  • Antiga: Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
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Golpe Pestilento


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos

Tempestade Relampejante


Adicionada
  • Máximo de 3 tempestades
  • Tempestades ganham um estágio por 0.25 segundos em que você estiver nelas, até 4
  • Tempestades têm +30% de área de efeito por estágio
  • Tempestades se dissipam se você deixá-las antes que atinjam os estágios máximos ou 1.5 segundos após atingirem os estágios máximos
  • Explosão causa +300% de dano com ataques e afecções

Removida
  • Máximo de 3 Tempestades Relampejantes
  • Tempestade Relampejante ganha um estágio a cada 0.25 segundos em que você estiver nela, até 4
  • Tempestade Relampejante tem +30% de área de efeito por estágio
  • Tempestade Relampejante se dissipa se você deixá-la antes de atingir os estágios máximos, ou 1.5 segundos após atingir os estágios máximos
  • Explosão causa +300% de dano

Adicionada
  • Dispara 7 projéteis

Removida
  • Dispara 7 Projéteis

Chuva Tóxica da Explosão de Esporos


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos

Golpe da Víbora


Adicionada
  • 20% less Hit Damage while Dual Wielding

Removida
  • Cada Arma Acerta separadamente se em Empunhadura Dupla, causando 20% menos dano

Golpe da Víbora d Mamba


Adicionada
  • Quando em Empunhadura Dupla, 30% Menos Velocidade de Ataque
  • 20% less Hit Damage while Dual Wielding
  • Não pode infligir múltiplos envenenamentos com o mesmo ataque


Infestação da Atrofia


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos

Lâmina de Energia


Adicionada
  • Bônus concede velocidade de ataque aumentada em 10%

Modificada
  • Nova: Buff concede 50% menos Escudo de Energia Máximo
  • Antiga: Buff concede 45% menos Escudo de Energia Máximo
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Dreno de Essência da Maldade


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos

Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos

Orbe Trovejante


Adicionada
  • O raio Base é de 2.8 metros
  • Feixes se dividem em direção a alvos dentro de um raio base de 3.5 metros
  • O feixe se divide em direção a 5 alvos adicionais

Removida
  • Feixe se Divide para 5 alvos adicionais

Runa da Penitência


Removida
  • 30% menos Dano de Afecções

Modificada
  • Nova: Eficácia do Dano Adicionado 630%
  • Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 570%
  • Nova: Causa 2795 a 4192 de Dano Físico
  • Antiga: Causa 2541 a 3811 de Dano Físico
  • Nova: Causa 15% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
  • Antiga: Causa 10% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
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Runa da Penitência da Condução


Modificada
  • Nova: É Ativado a cada 0.1 segundos enquanto Vinculado
  • Antiga: É Ativado a cada 0.15 segundos enquanto Vinculado
  • Nova: Causa 130% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
  • Antiga: Causa 120% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
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Runa da Penitência da Dissipação


Adicionada
  • É Ativado a cada segundo enquanto Vinculado

Removida
  • É Ativado a cada 0.75 segundos enquanto Vinculado

Modificada
  • Nova: Pulsos causam 20% mais Dano com Afecções por Energia após a primeira
  • Antiga: Pulsos causam 30% mais Dano com Afecções por Energia após a primeira
  • Nova: Pulsos causam 20% mais Dano com Dano com Acertos por Energia após a primeira
  • Antiga: Pulsos causam 30% mais Dano com Dano com Acertos por Energia após a primeira
  • Nova: Causa 15% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
  • Antiga: Causa 10% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
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Chama Purificadora das Revelações


Modificada
  • Nova: Custo 20 Mana
  • Antiga: Custo 25 Mana
  • Nova: Tempo de Conjuração 0.60 seg
  • Antiga: Tempo de Conjuração 0.70 seg
  • Nova: Onda de Choque causa 180% mais Dano
  • Antiga: Onda de Choque causa 140% mais Dano
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Armadilha Sifão de Gelo


Adicionada
  • O raio Base é de 3 metros

Runa Tempestuosa


Modificada
  • Nova: Eficácia do Dano Adicionado 55%
  • Antiga: Eficácia do Dano Adicionado 30%
  • Nova: Causa 150 a 449 de Dano de Raio
  • Antiga: Causa 92 a 277 de Dano de Raio
  • Nova: Causa 80% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
  • Antiga: Causa 130% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
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Runa Tempestuosa da Indecisão


Modificada
  • Nova: Causa 15% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
  • Antiga: Causa 10% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
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Tormenta Explosiva


Nova: Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente em direção ao local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.

Antiga: Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior.

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Convocar Relíquia Sagrada


Modificada
  • Nova: A Habilidade Explosiva da Relíquia Sagrada concede 985 de Vida regenerada por segundo aos Lacaios
  • Antiga: A Habilidade Explosiva da Relíquia Sagrada concede 464 de Vida regenerada por segundo aos Lacaios
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Absolvição Vaal


Modificada
  • Nova: Duração base é de 20.00 segundos
  • Antiga: Duração base é de 15.00 segundos
  • Nova: Sentinelas Ascendidos causam 300% mais Dano
  • Antiga: Sentinelas Ascendidos causam 200% mais Dano
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Dominação Vaal


Modificada
  • Nova: Sentinelas Ascendidos causam 300% mais Dano
  • Antiga: Sentinelas Ascendidos causam 200% mais Dano
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Terremoto Vaal


Adicionada
  • Duração base é de 1.00 segundo

Removida
  • Duração base é de 1.00 segundos



Faísca Vaal


Adicionada
  • Dispara 2 projéteis

Removida
  • Dispara +2 Projéteis


Suporte: Esforço Excessivo


Modificada
  • Nova: Ataques Suportados causam 10% mais Dano por cada Clamor que os Impelir
  • Antiga: Ataques Suportados causam 18% mais Dano por cada Clamor que os Impelir
  • Nova: Ataques Suportados causam 14% mais Dano se Impelidos
  • Antiga: Ataques Suportados causam 10% mais Dano se Impelidos
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Suporte: Onda de Choque


Adicionada
  • O raio Base é de 2.7 metros

Removida
  • +0.3 metros de raio


Suporte: Ricochete


Modificada
  • Nova: Multiplicador de Custo & Reserva 140%
  • Antiga: Multiplicador de Custo & Reserva 150%
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Suporte: Chance de Fugir


Adicionada
  • Habilidades reforçadas têm 64% de chance de fazer os monstros fugirem ao atingir

Removida
  • Habilidades Suportadas têm 64% de chance de Fazer Monstros Fugirem

Postado por 
em
Grinding Gear Games

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